Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
Kustantajat |
Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Soft Club Capcom |
Lokalisaattori | Pehmeä klubi |
Osa sarjaa | sota-aluksia |
Julkaisupäivät |
3. heinäkuuta 2002 5. heinäkuuta 2002 2003 |
uusin versio | 1.31.1 |
Uusin beta |
1.32 uudistettu |
Genret | RTS |
Ikäluokitus _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Tekijät | |
Tuottaja |
Michael Morheim (toimittava tuottaja) |
Pelin suunnittelija | Rob Pardo |
Käsikirjoittaja | Chris Metzen |
Taidemaalari | Samwise Didier |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac OS , Mac OS X |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli ( Battle.net Classic ) |
kantajat | CD-ROM , DVD , Battle.net |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium II 400 MHz -prosessori, 128 Mt RAM , DirectX 8.1 -yhteensopiva näytönohjain |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Warcraft III: Reign of Chaos ( englannin kielestä Warcraft - "military craft", Reign of chaos - "dominance of chaos" )on reaaliaikainen strategiatietokonepeli , jossa on RPG - elementtejä. Sen on kehittänyt ja julkaissut heinäkuussa 2002 Blizzard Entertainment Vivendi Universalin tuella.
Warcraft III oli yksi odotetuimmista peleistä, sillä yli 4,5 miljoonaa ennakkotilausta ja yli miljoona kopiota myytiin alle kuukaudessa, joten se on tähän mennessä nopeimmin myynyt PC-peli [1] [2] . Se sai monia myönteisiä arvosteluja, ja jotkut julkaisut merkitsivät pelin otsikoilla "Vuoden paras peli" ja "Vuoden paras strategia". Peli sai myös korkeat arvosanat pelaajilta [3] [4] [5] . NPD Techworldin viikoittainen myyntilistalla peli oli ykkönen kahden kuukauden ajan [6] .
Toisin kuin sarjan aiemmissa peleissä, vastakkaisten osapuolten määrä on kasvanut kahdesta neljään: jo tunnettujen Alliancen ja Horden lisäksi tuli mahdolliseksi pelata kahdessa uudessa rodussa - Undeadissa ja Night Elvesissä. Yleinen pelattavuus ei kuitenkaan ole muuttunut - pelaajan on edelleen hankittava resursseja, rakennettava uudelleen ja parannettava tukikohtia sekä palkattava joukkoja tuhotakseen vihollisen armeijan. Sankareista on tullut innovaatio - ainutlaatuisia yksiköitä, joilla on erityisiä kykyjä ja jotka pystyvät hankkimaan kokemusta vihollissotureiden tappamisesta.
Pelin tarinakampanja alkaa 12 vuotta Warcraft II: Beyond the Dark Portalin tapahtumien jälkeen ja kertoo demonien saapumisesta Azerothin maailmaan [7] .
Pelin mukana tulee World Editor -karttaeditori , jonka ansiosta verkkoon on ilmestynyt monia epävirallisia karttoja, joissa pelattavuus voi poiketa täysin tavallisesta. DotA: Allstarsista tuli yksi suosituimmista kartoista , myös monia muita modifikaatioita kehitettiin, kuten Tower Defense , Hero Survival jne. Vuotta myöhemmin peliin julkaistiin lisäosa : The Frozen Throne , josta tuli myös suosittu. pelaajien kanssa ja sai monia myönteisiä arvosteluja [8] .
2. marraskuuta 2018 BlizzCon 2018 -tapahtumassa julkistettiin Warcraft III: Reforgedin uudelleenjulkaisu, jossa on päivitetty grafiikka, uudelleen nauhoitetut kohtaukset ja ääni sekä tuki 4K - resoluutioille. Peli julkaistiin 29. tammikuuta 2020 kriitikoiden sekaisten arvostelujen ja pelaajien äärimmäisen negatiivisten arvostelujen johdosta.
Warcraft III :n pelaaminen tapahtuu erikokoisilla kartoilla, joissa on maasto-ominaisuuksia, kuten jokia, vuoria, merta tai kiviä [9] . Kartan tutkimattomat alueet piilotetaan aluksi ns. " sodan sumussa ", kun kaikki kartan alueet ovat piilossa pelaajalta ja jos ystävälliset yksiköt ovat tehneet tiedustelua ja sitten poistuneet alueelta, se pysyy vain osittain tiedusteltuna - pelaaja näkee vain maaston tai vihollisen rakennusten viimeisen tilan [9] . Warcraft III :ssa pelaajien tulee kerätä resursseja, rakentaa rakennuksia ja tuottaa taisteluyksiköitä tutkiakseen karttaa ja voittaakseen vihollisen [10] . Pelin talous käyttää kolmea pääresurssia - kultaa, puuta ja ruokaa [11] . Kaksi ensimmäistä tarvitaan yksiköiden ja rakennusten luomiseen, kun taas elatus rajoittaa yksiköiden enimmäismäärää, jotka voidaan omistaa tietyllä hetkellä [10] . Lisäksi otettiin käyttöön "ylläpito"-järjestelmä , mikä tarkoittaa, että tietyn määrän ylittävien yksiköiden tuotanto vähentää tuotetun kullan määrää, mikä pakottaa pelaajat taistelemaan rajoitetulla määrällä yksikköjä [10] [12] [13] [ 14] .
Peli näyttää ympäristön klassisessa perspektiivissä ylhäältä katsottuna pienessä kulmassa, karttaa voidaan skaalata ja hieman kääntää [10] [11] [13] . Pelin käyttöliittymä on kiinteästi kiinnitetty näytön alareunaan ja näyttää minikartan, tiedot valitusta yksiköstä tai alaosastosta. Lisäksi paneeli näyttää myös valitulle yksikölle tai rakennukselle käytettävissä olevat erikoiskomennot [12] . Jos valitaan useita yksiköitä, peli ryhmittelee ne automaattisesti tyypin mukaan, jolloin kaikki samantyyppiset yksiköt saavat erikoiskomentoja [12] . Pienessä yläpaneelissa näkyy nykyinen kellonaika (päivä ja yö vaihtuvat, mikä puolestaan vaikuttaa pelaamiseen), sekä nykyisen resurssien määrän ja "ylläpito"-tason. Vasemmassa yläkulmassa näytetään pelaajan sankareiden muotokuvat, ja kun napsautetaan , tapahtuu nopea siirtyminen niihin [12] .
Warcraft III : ssa on neljä pelattavaa ryhmää : Alliance, Horde, Undead ja Night Elves. Kaksi palasi sarjan aikaisemmista peleistä - Human Alliance, ihmisten, kääpiöiden ja korkeiden haltioiden liittouma, ja Orc Horde, joka koostuu örkeistä, peikoista ja minotauruksista - kuten taureneista. Samaan aikaan esiteltiin kaksi uutta ryhmittymää - Undead, nimeltään Vitsaus, ja Night Elves [12] . Kuten StarCraftissa , jokainen puoli eroaa paitsi ulkonäön, myös edustajiensa ominaisuuksien sekä yleisen taistelustrategian ja tukikohdan rakennusmetodologian suhteen [12] .
Pelaajilla on mahdollisuus tilata uusi yksikköluokka - sankarit . Jokaisen kilpailun sankarit ovat ainutlaatuisia, ja heillä on taistelukyvyn lisäksi erityisiä lisäkykyjä, jotka lisääntyvät, kun sankarit saavat kokemusta ja nostavat sankarin muiden yksiköiden yläpuolelle. Sankari voi päivittää taitojaan, poimia ja käyttää esineitä (esineitä). Sankarin maksimitaso on 10, mutta jo tasolla 6 hän saa mahdollisuuden käyttää tehokkainta kykyään. Yhteensä sankarilla on neljä taitoa (editorissa tätä määrää voidaan lisätä), joista jokaisella, vahvinta lukuun ottamatta, on kolme kehitysvaihetta. Itse asiassa sankari on RPG :n päähenkilön analogi . Hänellä on erilaisia taikuutta – hyökkäävä, puolustava, apu- ja aura.
Heroes on dramaattisesti muuttanut pelattavuutta ja tasapainoa - pelistä on tullut dynaamisempi ja monipuolisempi. Sankarin kehitys ("pumppaus") suoritettiin klassisen roolipelin periaatteen mukaisesti , siitä on tullut yksi pelin tärkeimmistä tekijöistä. Jokaisella ryhmällä on kolmenlaisia sankareita, joiden parametrit ja kyvyt ovat radikaalisti erilaisia: komentaja ( Leader ), kädestä käteen ( lähitaistelija ) ja pyörä ( Caster ).
Sankarin kehittäminen tapahtuu hankkimalla kokemuspisteitä tappamalla vihollisen yksiköitä tai neutraaleja yksiköitä, jotka vartioivat kartalla merkittäviä esineitä ja neutraaleja rakennuksia. Neutraalien tappamisen kokemuksen lisäksi pelaaja saa kultaa, ja tärkeimmät jättävät arvokkaita esineitä kuolemansa jälkeen. Sankari ei voi nousta 6:n yläpuolelle voittamalla vain neutraalit hirviöt ja The Frozen Throne -pelissä jopa yli 5.
Peli tapahtuu Azerothin kuvitteellisessa maailmassa . Muutama vuosi ennen pelin tapahtumia demoninen armeija nimeltä Burning Legion valtasi örkkirodun ja lähetti sen portaalin kautta valloittamaan Azerothin maailman [15] . Nämä tapahtumat näytettiin ja kuvattiin peleissä Warcraft: Orcs & Humans ja Warcraft II: Tides of Darkness [15] . Monien vuosien veristen taistelujen jälkeen Alliance - ihmisten, kääpiöiden ja haltioiden liittouma - voitti örkkiarmeijan . Eloonjääneet örkit paimennettiin leireille, joissa he näyttivät menettäneen verenhimonsa [15] . Vihollisten poissaoloa seurasi rauhankausi, mutta liitto alkoi hajota [15] .
Koulutuskampanja, joka koostuu kahdesta luvusta - ensimmäisessä opetetaan pelaajalle armeijan ja pelin käyttöliittymän hallintaa, toisessa tukikohdan hallintaa. Pelaaja ottaa nuoren örkkijohtajan ja shamaanin Thrallin roolin. Alkukohtauksessa Thrall näkee unen, jossa profeetta kertoo hänelle, että hänen on johdettava lauma Kalimdorin maihin. Thrall suostuu ja alkaa valmistaa joukkoja heidän lähtöään varten. Myöhemmin tarinassa hän ilmestyy uudelleen isänsä ystävän Grommash Hellscreamin, Warsong-klaanin päällikön, kanssa, kun örkit saapuvat Kalimdorin rannoille.
Demossa ja The Frozen Throne -laajennuksessa on kolme lisätehtävää, jotka jatkavat tätä kampanjaa.
Ensimmäinen täysi kampanja pelissä. Suoritettu Alliancen puolesta.
Lordaeronin nuori prinssi Arthas Menethil taistelee paladiini Uther Lightbringerin kanssa Blackrock-klaanin örkkejä vastaan, jotka kieltäytyivät purjehtimasta meren yli Thrallin kanssa ja edelleen palvomasta demoneita. Myöhemmin Arthas tapaa vanhan tuttavansa maagi Jainan. Yhdessä he pelastavat Lordaeronin kylät epäkuolleiden äkilliseltä ilmestymiseltä ja etsivät heidän ilmestymisensä syytä. Hieman myöhemmin Andorhalin kaupungissa Arthas ja Jaina tapaavat nekromanti Kel'Thuzadin, joka levittää maagista ruttoa Lordaeronissa, joka muuttaa ihmiset zombeiksi. Arthas tappaa nekromantin. Kel'Thuzadin kuoleman jälkeen Arthas menee Stratholmen kaupunkiin ja epäkuolleita kohtaan tunteman vihan ajettamana teurastaa koko väestön, maagisen ruton myrkyttämänä ja muuttumassa peruuttamattomasti epäkuolleiden joukkojen komentajan Nathrezim Mal'n palvelijoiksi. ganis. Ilman paladiini Utherin ja Jainan tukea Arthas johdattaa laivaston pois ja matkustaa Northrendiin, missä hän toivoo voivansa tuhota demonin. Samaan aikaan Jainan luona saapuu profeetta, joka neuvoo häntä kokoamaan kansansa ja purjehtimaan Kalimdoriin.
Tapaamalla kääpiökuninkaan veljen Muradin Bronzebeardin Arthas tuhoaa Scourge-leirin, mutta Mal'ganis ei ollut paikalla. Sillä välin Lordaeronin suurlähettiläs saapuu Arthasin leiriin välittäen kuninkaan käskyn palata kotiin. Arthasin joukot kaatavat metsän, jonka takana laivat ovat, mutta Arthas itse tuhoaa laivat ja syyttää tästä palkkasotureitaan. Jonkin ajan kuluttua Arthas ja Muradin löytävät kirotun riimuterän Frostmournen. Vastoin Muradinin suostuttelua prinssi halkaisee jääpalan, johon miekka oli jäässä. Muradin osuu sirpaleella, mutta Arthas jättää sen huomiotta. Hän ottaa miekan ja palaa leiriin. Sitten hän löytää Dark Citadelin yksin ja tappaa Mal'ganisin.
Kun Arthas kävelee yksin läpi jäisten autioiden takaisin kansansa luo, Lich King Ner'zhul saa hänet hulluksi Frostmournen kanssa ja orjuuttaa hänen sielunsa. Prinssi liittyy Vitsaukseen ja palattuaan Lordaeroniin kuolemanritarina tappaa isänsä, kuningas Terenas Menethil II:n.
Undead-kampanja.
Arthasista on tullut kuolemanritari, ja hän saa dreadlord Tichondriukselta tehtävän elvyttää Kirottujen kultti ja herättää eloon Kel'Thuzad. Tätä varten hän menee Silvermoonin kaupunkiin, joka sijaitsee Quel'Thalasissa, koska vain siellä sijaitsevan aurinkokaivon voima voi elvyttää necromancerin. Hyökkäyksen aikana Quel'Thalasin maihin Arthas kohtaa Sylvanas Windrunnerin johtaman korkean haltian armeijan. Taistelujen aikana Arthas tuhoaa haltiat ja muuttaa Sylvanan bansheeksi - Lich Kingin orjaksi.
Herättyään kuolleista Kel'Thuzad kertoo Arthasille Burning Legionista ja suunnitelmasta valloittaa maailma. Kuolemanritari saa tietää, että Lich King valitsi hänet kauan ennen kultin luomista ja että Malganisin ja Tichondriuksen kaltaisia dreadlordeja kutsutaan hallitsemaan etenemistä. Seuraava osa suunnitelmaa on kutsua Archimonde. Tehdäkseen tämän Arthas ja Kel'Thuzad suuntaavat Dalaranille hakemaan Medivhin kirjaa. Kampanja päättyy Archimonden kutsumiseen ja Dalaranin tuhoamiseen.
Horde-kampanja, joka jatkaa opetuskampanjan tarinaa.
Horde-joukot saapuvat Kalimdorin rannoille, mutta myrsky hajottaa heidät ja poistuu mailta eri paikoissa, ja Thrall alkaa kerätä niitä rannikolla. Täällä hän tapaa tauren-johtajan, Cairn Bloodhoofin. Thrall auttaa häntä suojelemaan kyläänsä kentaureilta ja saattamaan Kodoi-karavaanin Mulgoreen. Cairn kertoo Thrallille oraakkelista, joka voi nähdä tulevaisuuden. Shamaani lähtee etsimään tätä oraakkelia toivoen saavansa tietää lauman kohtalon. Matkan varrella hän kohtaa Grom Hellscreamin taistelemassa ihmisiä vastaan. Partiolaiset raportoivat, että ihmiset ovat vieneet koko matkan, ja Thrall palkkaa goblin-ilmalaivoja päästäkseen oraakkelin luo.
Thrallin lähdön jälkeen Grom matkustaa metsään rakentaakseen uuden leirin sotapäällikön paluuta varten. Rakentamisen aikana örkit kuitenkin tuhoavat suuren osan metsästä, mikä herättää muinaisen yöhaltian puolijumalan Cenariuksen, joka vastauksena tuhoaa suurimman osan leiristä. Sitten demoni Mannoroth ilmestyy metsään ja saastuttaa verellään vesilähteen. Örkit, jotka tuntevat tästä kaivosta tulevan voiman, kokeilevat sen vesiä ja muuttuvat paljon vahvemmiksi ja verenhimoisemmiksi. Voimallaan he tappavat Cenariuksen, mutta tulevat riippuvaisiksi Mannorothista.
Samaan aikaan Thrall ja Cairn taistelevat läpi ihmisleirien, jotka ovat sulkeneet oraakkeliluolan. Kierrettyään Stonetalon Peakin luolissa he tapaavat oraakkelin, joka osoittautuu Medivhiksi, viimeiseksi vartijaksi. Hän oli profeetta Thrallin unessa, ja hän sai Jainan viemään osan ihmisistä Kalimdoriin. Medivh raportoi, että Burning Legion on jo vallannut Lordaeronin maat, alistanut Gromin ja koko hänen klaaninsa, ja ainoa tapa voittaa on yhdistää kaikki Azerothin rodut demoneita vastaan. Thrall ja Jaina Proudmoore, jotka myös tulivat tapaamaan oraakkelia, sopivat ja muodostavat liiton. Myöhemmin he työskentelevät yhdessä vapauttaakseen Gromin demonisesta kontrollista, joka tappaa Mannorothin, mutta joutuu itse demonin räjähdyksen aiheuttaman energiaräjähdyksen seurauksena.
Pelin viimeinen kampanja pelataan yöhaltioiden näkökulmasta.
Burning Legionin joukot tunkeutuvat yöhaltioiden maihin. Elunen ylipappitar Tyrande Whisperwind herättää arkkidruidi Malfurionin ja vapauttaa myöhemmin hänen veljensä Illidanin maanalaisesta vankityrmästä. Felwood Forestissa Illidan tapaa Arthasin, joka kertoo hänelle, että demoneilla on hallussaan voimakas esine - Gul'danin kallo - joka levittää turmelusta yöhaltioiden maihin. Illidan onnistuu pääsemään tämän esineen luo, mutta tuhoamisen sijaan hän imee artefaktin demonisen voiman itseensä. Saadulla voimalla Illidan tappaa Tichondriuksen, mutta yöhaltiat tuomitsevat hänet ja karkottavat maistaan. Sillä välin viimeinen taistelu alkaa maailmanpuun Nordrassilin lähellä. Kun Alliance ja Horde estävät demonien hyökkäykset, yöhaltiat asettavat demoneille ansan. Voitettuaan ihmisten, örkkien ja haltioiden armeijat demonisen hyökkäyksen komentaja Archimonde lähtee Nordrassiliin imemään sen voimaa. Yötontujen henget, jotka tuhoavat ylimmän demonin, hyökkäävät yllättäen hänen kimppuunsa. Burning Legionin joukot on voitettu. Ihmiset, örkit ja yöhaltiat aloittavat liittouman uuden elämän Kalimdorissa.
Warcraft III on toinen Warcraft -sarjan peli, joka tukee moninpeliä Internetin kautta Battle.net - palvelimella . Pelissä on neljä palvelinta, jotka on ehdollisesti jaettu Pohjois- ja Etelä-Amerikkaan, Aasiaan ja Eurooppaan, joiden pelaajat voivat pelata keskenään, mutta eivät voi olla vuorovaikutuksessa toisen palvelimen pelaajien kanssa. Battle.netiä voi pelata vain pelin lisensoidulla kopiolla.
Kirjautuakseen sisään pelaajan tulee painaa "Battle.net" -painiketta pelin päävalikossa. Peli valitsee palvelimen itse, mutta halutessasi voit valita minkä tahansa neljästä palvelimesta painamalla suurennuslasipainiketta . Onnistuneen yhteyden jälkeen pelaajalle näytetään tervetulonäyttö tyylitellyn portin muodossa, jossa on leijonanpään muotoinen lukko, ja on mahdollista kirjautua sisään tai rekisteröityä. Valtuutuksen jälkeen pelaaja pääsee pääsivulle, josta hän voi aloittaa pelaamisen. Sen päällä on paneeli painikkeilla, joilla pelaaja voi aloittaa pelaamisen tai tarkastella profiiliaan, siirtyä sisäänrakennettuun chattiin tai turnausten ja luokituksen verkkosivuille. Myös pääsivulla on uutisia ja tilastoja järjestelmän nykyisestä pelaajien ja pelien määrästä.
Kaikki järjestelmän pelit on jaettu luokitus- ja käyttäjäpeleihin. Luokituspelien suorittamiseen on tarkoitettu vastustajien automaattinen hakujärjestelmä: pelaajan tai pelaajaryhmän on valittava pelivaihtoehto (1x1-4x4 tai FFA), kilpailunsa ja haluttaessa suljettava pois useita saatavilla olevia karttoja. Tämän jälkeen sinun on napsautettava "Aloita peli" -painiketta, jolloin järjestelmä alkaa etsiä vastustajia, jotka vastaavat pelaajan tai joukkueen nykyistä tasoa, joka näkyy numerona. Ranking-peliä voi pelata yksi henkilö tai kahdesta neljään hengen liittolaisjoukkue. Arvostuspelien tulosten mukaan pisteitä jaetaan ja poistetaan, ja saatuaan tietyn määrän pisteitä pelaaja tai joukkue nousee tai menettää tason.
Kaikki muut pelit ovat räätälöityjä, eivät vaikuta luokitukseen, eikä niistä pidetä tilastoja. Aloitaksesi tällainen peli, sinun on napsautettava "Mukautettu peli" -painiketta, jonka jälkeen pelaaja pääsee paikallisverkon kautta samanlaiseen käyttöliittymään kuin pelin käyttöliittymä.
Blizzard julkisti Warcraft III :n, silloin ilman Reign of Chaos -etuliitettä , 2. syyskuuta 1999 European Computer Trade Show (ECTS) -tapahtumassa [16] . Samalla ilmoitettiin, että toisin kuin Warcraft II , uusi peli on täysin kolmiulotteinen, siinä on kuusi pelattavaa rotua (Orkit, Ihmiset, Demonit ja kolme muuta tuntematonta) ja se esitetään uudessa Roolipelistrategian genre [17] [18 ] [19] . Jälkimmäinen tarkoitti sitä, että pelaaja keskittyi vähemmän resurssien keräämiseen ja tukikohdan hallintaan ja enemmän hänen ohjaamiensa yksiköiden kehittämiseen ja tehtäviä suorittamiseen. Pelistä näytettiin kuvakaappauksia ja pelivideoita. Graafisesti peli näytti aika hyvältä. Pelin kerrottiin julkaistavan vuonna 2000 [20] .
Vuoteen 2000 mennessä tuli tiedoksi, että neljäs pelattava rotu olisi Undead [21] . Saman vuoden kesäkuussa GameSpot haastatteli Rob Pardoa, joka kertoi, että peli oli 30 % valmis ja että yksi kuudesta kilpailusta oli poistettu pelistä ja jäi nimettömäksi [22] [23] . Joulukuussa tuli tunnetuksi viides pelattava rotu, Night Elf -kilpailu [24] .
Heinäkuussa 2000 järjestetyssä MacWorld Expossa Blizzard ilmoitti, että peli julkaistaan myös Macintoshille [25] .
Vuoden 2000 lopulla peli siirrettiin vuoden 2001 alkuun. Samaan aikaan Blizzard hylkäsi RPS-genren, ja peli päätettiin jättää Real Time Strategy -tyyliin sankarien läsnäololla. Myöhemmin julkaisupäiviä siirrettiin vielä kaksi kertaa: ensin peli siirrettiin vuoden 2001 toiselle puoliskolle [26] ja sitten lopulta vuodelle 2002 [27] .
1. helmikuuta 2001 pelin koko nimi tuli tunnetuksi - Warcraft III: Reign of Chaos . Sitten tuli tiedoksi, että pelattavien kilpailujen määrä vähennetään neljään. He olivat Alliance, Horde, Night Elves ja Undead. Burning Legionista he päättivät jättää vain yksiköt ja rakennukset [28] .
Marraskuussa 2001 Blizzard julkaisi Diablo II :n päivityksen 1.09c , joka keräsi nimettömästi tietoja tietokoneiden kokoonpanoista tulevaa Warcraft III -optimointia varten . Päivitystä asennettaessa oli kuitenkin mahdollista peruuttaa tiedonkeruu [29] .
Tammikuun 7. ja 8. helmikuuta 2002 välisenä aikana järjestettiin joukko beta-testaajia. Noin 5000 henkilöä valittiin [30] [31] . Beta oli pelattavissa vain Battle.netin kautta, ja siitä puuttui yksinpeli ja LAN-peli. Niille, jotka eivät osallistuneet betatestiin, Blizzard esitteli pelistä yhden yksikön tai sankarin noin kerran 1-4 päivässä.
Pelistä on englanninkielinen demo, joka julkaistiin 2. joulukuuta 2002, kuusi kuukautta pelin julkaisun jälkeen [32] . Se sisältää 5 laumatehtävää, joista kaksi on otettu Reign of Chaos -prologista , ja kolme uutta sisällytettiin myöhemmin erilliseksi minikampanjaksi The Frozen Throne -laajennukseen . Demosta puuttuu mahdollisuus pelata verkossa ja mukautetuilla kartoilla, ja siitä puuttuu World Editor . Sitä voidaan pelata myös Battle.netin kautta , mutta vain yksi-yksi-ottelussa laumalle ja vain demopelaajien välillä. Se on kooltaan noin 100 Mt ja sekä PC- että Mac-versiot voidaan ladata Blizzardin ftp:stä. Kaikista yksiköistä vain Thrall puhuu hauskoja lauseita, jos häntä napsautetaan useita kertoja. Muut yksiköt eivät sano hauskoja lauseita.
Warcraft III sisältää skriptieditorin, joka käyttää samanlaista skriptikieltä kuin StarCraftissa . Editorin avulla on mahdollista muuttaa minkä tahansa yksikön, rakennuksen ja loitsujen ominaisuuksia. Tämä johti siihen, että pelaajat loivat omia (mukautettuja) elokuvakohtauksiaan, dialogia ja sääefektejä. On jopa amatöörielokuvia, jotka on tehty World Editorilla . Monilla mukautetuilla kartoilla oli omalaatuinen, toisin kuin alkuperäisessä pelissä. Käsikirjoituseditori on antanut valtavan panoksen pelin pitkäikäisyyteen.
BlizzCon 2018 -tapahtumassa 2. marraskuuta 2018 Blizzard julkisti Reign of Chaosin ja Frozen Thronen uudelleenmasteroinnin nimeltä Warcraft III: Reforged , joka sisältää uusittuja hahmoja ja grafiikkaa, ja lupaava julkaisu vuonna 2019 [33] . Julkaisu kuitenkin viivästyi – pelin remasteroitu versio tuli myyntiin 29. tammikuuta 2020 [34] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 93,08 % (52 arvostelua) [44] |
Metakriittinen | 92/100 (40 arvostelua) [45] |
MobyRank | 92/100 (Win) 94/100 (Mac) [46] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [35] |
CVG | 8,5/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
GameRevolution | A- [13] |
GamePro | [37] |
GameSpot | 9,3/10 [12] |
Peli Spy | [39] |
PelitRadar | 10/10 [38] |
IGN | 9,3/10 [40] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 80 % [42] |
" Kotitietokone " | [41] |
" Leikkimaa " | 9,5/10 [43] |
Useimmat kriitikot ylistivät pelin grafiikkaa, mukaan lukien yksiköiden suunnittelua ja itse maailmaa, ja päättelivät, että Blizzard pääsi onnistuneesti 3D-maailmaan [40] [47] [38] [11] . Saksalainen PC Games -lehti vertasi yksiköiden ulkonäköä kauneuskilpailun kilpailijoihin ja pani merkille monia yksityiskohtia, kuten lepattavat viitat, ritarit siirtyvät jalalta jalkaan ja vesi muuttuu punaiseksi, kun yksiköt kuolevat siihen [11] . Kampanjavideot saivat erityisen kiitosta, ja monet kriitikot pitivät niitä vaikuttavina [10] [48] [40] [38] . GameSpot kuitenkin huomautti, että hahmomallit olivat laadultaan keskinkertaisia, varsinkin kun niitä nähtiin läheltä katsottaessa pelin sisäisiä kohtauksia [12] . Kriitikot ylistivät myös yksinkertaista käyttöliittymää ja sitä, että pelaajien on erittäin helppo hallita yksikköjään [12] [40] .
Igromania - lehti antoi pelille arvosanan 9/10 [49] ja myönsi sille "Best Strategy" -palkinnon vuonna 2002. Se oli myös ehdolla "Best Story" -palkinnolle, mutta ei saanut sitä, koska kriitikkojen mukaan "Warcraft-tarinan käänteet ovat liian odottamattomia" [50] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Warcraft universumi | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||
Kirjat |
| |||||||||
muu |
|
Blizzard- pelit | |
---|---|
starcraft |
|
Kadonneet viikingit | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Muut pelit | |
crossover | Myrskyn sankarit |
Peruutettu |
|
Muut ohjelmistot | Battle.net |
eSports- kilpailut | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Ampuja |
|
Reaaliaikainen strategia |
|
Taistelevat |
|
urheilusimulaattori |
|
Muut genret | |
Organisaatiot |
|
Hallintoelimet |
|
Suljetut organisaatiot |
|
Maissa |
|
Vuoden |