Wasteland 2

Wasteland 2

Andrée Wallinin kansi perustuu Barry E. Jacksonin kanteen pelin ensimmäiselle osalle [1]
Kehittäjät InXile Entertainment
Kustantaja Koko maailma Syvä hopea pyökki
Lokalisaattori Buka
Osa sarjaa Wasteland
Julkaisupäivä 19. syyskuuta 2014 [2]
Pelin budjetti 6 miljoonaa dollaria
Genre taktinen RPG
Ikäluokitus
_
ESRB : RP - Odottaa
PEGI : 18
USK : 16 USK
Tekijät
Valvoja Brian Fargo
Pelisuunnittelijat Ken Andre
Liz Danforth
Jason Anderson
Alan Pavlish
Michael Stackpole
Chris Avelone
Säveltäjä Mark Morgan
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
macOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Nintendo Switch
moottori Unity 4
Unity 5 (Director's Cut)
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , espanja [3] , puola [3] , venäjä [3] , italia [3] ja turkki [3]
Kuljettaja optinen levy , digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto

Wasteland 2 ( venäjäksi Wasteland 2 ) on Brian Fargon ja InXile Entertainmentin postapokalyptinen roolipeli , joka on jatkoa vuoden 1988 Wasteland -pelille, Fallout -sarjan ideologiselle edeltäjälle . [4] Noin 50 % pelin rahoituksesta tuli sarjan faneilta ja tulevilta pelaajilta Kickstarterin ja Paypalin kautta . Peli julkaistiin 19. syyskuuta 2014 ja se on saatavilla Windows- , Linux- ja macOS -käyttöjärjestelmille .

Maailmanlaajuinen kustantaja on Deep Silver [5] Julkaisija ja lokalisoija Venäjällä ja IVY-maissa on Buka [6] .

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PlayGround.ru8.2/10 [8]
Riot Pixels78 % [7]

Juoni

Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen universumiin , jossa Neuvostoliiton ja Yhdysvaltojen välillä syttyi ydinsota vuonna 1998 törmäyksen seurauksena asteroidijoukon kanssa . Kataklysmin päivänä joukko Yhdysvaltain armeijan insinöörejä oli autiolla lounais erämaassa rakentamassa siltoja alueelle, jolla oli muutamia pieniä yhteisöjä ja hiljattain rakennettu liittovaltion kuolemaantuomiolaitos, jossa oli kevyen teollisuuden tiloja. Sotilaat pakenivat vankilaan, karkottivat vangit ja pian sen jälkeen kutsuivat lähimmät eloonjääneet seuraansa. Vuosia myöhemmin he perustivat yhdessä Desert Rangersin Texasin ja Arizonan Rangersin suurenmoisen perinteen mukaisesti auttaakseen muita selviytyjiä autiomaassa ja sen ulkopuolella [9] [10] .

Peli sijoittuu vuonna 2102, viisitoista vuotta alkuperäisen Wastelandin tapahtumien jälkeen. Rangerit miehittää nyt entisen vartijoiden linnoituksen, jossa ennen asuivat hullut munkit, jotka palvoivat tekniikkaa (suojelijat). Nevada Desert Rangersin johtaja, kenraali Vargas (entinen ryhmän jäsen, joka pelasti Wastelandin kapinallisen tekoälyn uhalta) on huolestunut tuntemattomista radiolähetyksistä, jotka puhuvat "koneiden ja ihmisten yhtenäisyydestä". sisältää myös uhkia tuhota Desert Rangers kokonaan. Hän lähettää Acen (myös AI-taistelun veteraani) asentamaan suunnanhakulaitteen kaukaiseen radiotorniin signaalin lähteen paikallistamiseksi. Kuitenkin muutamaa päivää myöhemmin Ace löydetään murhattuna. Huolestunut kenraali Vargas ohjaa neljän tulokkaan joukon suoraan hautajaisista tutkimaan tätä outoa rikosta. Tästä hetkestä alkaen pelin päätapahtumat alkavat.

Arizona

Tarina alkaa yhden Acen alkuperäisen pelin Desert Rangersin hautajaisista. Kenraali Vargas lähettää neljä Rangeria vastaperustetusta Echo-One-tiimistä tutkimaan murhaa; heillä on myös mahdollisuus tuoda mukanaan Acen rakastajatar ja erittäin taitava metsänvartija Angela Deth. Heidän ensimmäinen kohteensa on radiotorni erämaassa, jossa Acen kimppuun hyökätään ja se tapetaan. Sieltä he löytävät keinotekoisesti älykkään miehen (syntan) ruumiin, joka hyökkäsi hänen kimppuunsa, ja myöhemmin antennin häiriöt paljastavat joukon matalateknisiä tappajarobotteja.

Kenraali Vargas on huolestunut kuultuaan syntetisaattorin olemassaolosta, koska hän muistaa androidi Finistèren ja tekoälyn Kochisin, joita vastaan ​​hän ja hänen metsästäjät taistelivat vuosia sitten. Hän kertoo värvätyille, että heidän on suoritettava Acen tehtävä asentaa toistimet kolmeen radiotorniin epäilyttävän radioviestin löytämiseksi. Ensimmäinen toistin on jo asennettu; heidän täytyy mennä Highpoolin torneihin ja maatalouskeskukseen.

Asiat muuttuvat nopeasti monimutkaisiksi, kun Rangerit joutuvat valitsemaan, pelastavatko Highpoolin Raidersilta tai viljelykeskuksen epäonnistuneesta laboratoriokokeesta. heidän valintansa ansaitsee heille liittolaisia ​​ja tunnustusta niille, joita he pelastavat, mutta merkitsee kauheita tappioita toiselle paikalle (he eivät myöskään välttämättä pelasta molempia paikkoja). Rangerit asettivat viestin toiseen kahdesta paikasta, ja Vargas sanoo, että viimeinen rele on asennettava Damontan kaupunkiin, joka on piilossa erittäin korkean säteilytason muurin takana ja ydinvoimaa palvovien munkkien miehittämän laakson takana. pommeja.

Echo-One Ranger -tiimi onnistuu löytämään ja saavuttamaan Damontan, saamaan uusia liittolaisia, löytämään uusia yhteisöjä ja ratkaisemaan (tai luomaan vahingossa) kriisejä matkan varrella. Saapuessaan kaupunkiin he löytävät sen tuhoutuneena robottien toimesta, kun taas kourallinen eloonjääneitä pakenee jäljellä oleviin rakennuksiin. Pelasttaessaan eloonjääneitä Rangers löytää syntikka Tinkerin, joka asentaa mekaanisen sydämen nuoreen tyttöön. He tappavat hänet ja oppivat näin tehdessään, että hän työskenteli toiselle synttikolle, joka aikoo "uusia" ihmiskuntaa robotisaatiollaan .

Kenraali Vargas jäljittää signaalin Los Angelesiin ja lähettää helikopterin joukon huippuvartijoita, mukaan lukien Angela Det. Angela ja tiimi soluttautuvat tukikohtaan, jossa heidän kimppuunsa hyökätään ja helikopteri ammutaan alas. Hävitettyään signaalin Vargas lähettää pelaajan joukkueen sinne toivoen saavansa selville, mitä tapahtui.

Los Angeles

Matkan varrella pelaajat joutuvat navigoimaan myrskyssä, loppumaan polttoaine ja kaatumaan rappeutuneessa tehtaassa Santa Fe Springsissä. Edellisestä hyökkäyksestä selvinneen luutnantti Woodsonin avulla he turvaavat rakennuksen ja muuttavat siitä Rangerin etuvartioaseman. Heillä on neljä tavoitetta: hankkia tarpeeksi zeoliittia ja kissanhiekkaa päivittääkseen säteilypukunsa Los Angelesin läpikulkua varten; varustaa lisää radiotorneja toistimilla vahvistaaksesi signaalia Arizonaan ja kertoaksesi Vargasille, että he ovat elossa; auttaa paikallisia heidän ongelmissaan levittämään Rangerin mainetta; ja jäljittää epäilyttävän signaalin lähde.

Rangerit huomaavat, että alueella on useita ryhmittymiä: väkivaltaisesti pakotettavia manieriittejä, vahvojen robinsonien oikeuksia, God Militia, teknologisesti täydennetty Citadelin lapset ja ryhmä robotteja, joita ohjaa Dugan-niminen tekoäly. Rangerit käsittelevät erilaisia ​​kiistoja ja taisteluita Los Angelesin joutomailla yrittäessään pysäyttää tuntemattoman vihollisen, joka yrittää tahrata heidän hyvää nimeään syyttämällä heitä joukkomurhista .

Lopulta tiimi onnistuu hankkimaan päivitetyt säteilypuvut ja palaamaan Vargasin kanssa, joka lähettää ne Force Beachille, Citadelin lasten tukikohtaan, jossa Angelan tiimi kaatui. Sieltä he löytävät pudonneen helikopterin, mutta ei merkkejä Angelasta tai kenestäkään muusta. Solutettuaan tukikohtaan ja taisteltuaan prosessin aikana osittain päivitettyjä kyborgiryhmiä vastaan ​​Rangerit kohtaavat Duganin, joka oli aiemmin näyttänyt olevan Citadel Children's -johtajan Matthiasin vihollinen. Itse asiassa hän on liitossa Matthiasin kanssa ja yksinkertaisesti antoi Los Angelesin asukkaille ylimääräisen kannustimen liittyä kirkkoon ja antaa itsensä auliisti viljellä.

Osoittautuu, että Matthias ja Dugan ovat kaksi elossa olevaa vartijaa Vartijoiden linnoituksesta, jotka pakenivat Los Angelesiin Arizonasta. Viimeisen viidentoista vuoden ajan he ovat rakentaneet kyborgien armeijaa Kaliforniassa ja muuttaneet ihmisiä kostaakseen Rangersille ja tuhotakseen heidät. Lisäksi Matthias ja Dugan aikovat elvyttää Kochis AI:n nykyisessä Ranger Citadelissa. Kaksi entistä vartijaa uskovat, että mielensä lataaminen tekoälyyn antaa heille mahdollisuuden saavuttaa teknologinen ylivertaisuus ja olla läsnä jokaisessa tekoälyisännässä maailmassa, jolloin heistä tulee "jumalia", jotka hallitsevat maailmaa Linnoituksen lasten ja Duganin armeijan kanssa. AI -botteja . Matthias ilmoittaa Rangereille, että Ranger-tukikohdan uinuva turvajärjestelmä on nyt aktiivinen ja kääntynyt Rangereita vastaan ​​ja että heidän vanhat ystävänsä ovat luultavasti kaikki kuolleet, kun taas Dugan valmistautuu henkilökohtaisesti lopettamaan Echo One -joukkueen.

Tuhottuaan monet robotit, mukaan lukien Duganin, Rangers löytää helikopterin ja lentävät linnoitukselle. Rakennus on tulessa ja vaarallisten robottien saastuttama, ja kymmeniä Rangereita on kuollut, mukaan lukien yksi alkuperäisistä Hero Rangereista, Thrasher. Kenraali Vargasin ja Arizona Wastelandin asukkaiden avulla Rangerit taistelevat tiensä aiemmin saavuttamattomaan tekoälyytimeen ja valmistautuvat ottamaan vastaan ​​Matthiaksen.

Ennen kuin taistelu voi alkaa, Kochis kuitenkin elvyttää ja alistaa Matthiaan ruumiin ja hänen synteettisen armeijansa. Osoittautuu, että tekoäly suunnittelee suoraan ja kauko-ohjattavansa kaikkia joutomaalla olevia kyborgeja ja koneita muuttamalla ihmiset droneiksi tai tuhoamalla ne.

Siitä seuraa massiivinen taistelu, ja Rangers tuhoaa Kochis-käverit. Rangerit oppivat, että tämä tekoäly aloitti ydinsodan. Tekoälyn välittömässä leviämisessä tietokoneisiin ympäri maailmaa, ainoa tapa tappaa se on tuhota linnoitus likaisella ydinpommilla , jonka on valmistanut edesmenneen Rangersin tuhoamisasiantuntija. Yksi Rangereista tai heidän eloon jääneistä liittolaisistaan ​​uhraa itsensä antaakseen muille mahdollisuuden paeta. Pelastushelikopterin noustessa säteilytetylle taivaalle entinen Ranger Citadel tuhoutuu ydintulipallolla. Epilogi selittää sitten, kuinka Rangersin toimet vaikuttivat kuhunkin yhteisöön, jonka kanssa he joutuivat kosketuksiin, ja mitä tapahtui joillekin heidän näkyvimmille liittolaisilleen.

Kehitys

Vuonna 2003 InXile Entertainment (joh. Wastelandin luoja Brian Fargo ) hankki oikeudet Wastelandiin Electronic Artsilta . Brian itse mainitsi, että hän aikoi julkaista jatko-osan Wastelandille [11] [12] . Kesäkuussa 2007 Fargo totesi:

"Odotan todella innolla Fallout-sarjan synnyttäneen pelin palauttamista . Pysy kanssamme… ” [13] [14]

Marraskuussa 2007 Fallout -fanisivusto "Duck and Cover" raportoi mahdollisesta käsitetaiteesta, jossa Wasteland 2:n kuvat näytetään InXile Entertainmentin verkkosivuston pääsivulla . [viisitoista]

Projektin johtaja Brian Fargo kokosi yhteen avaintiimin jäsenet ensimmäisestä Wastelandista : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre ja Liz Danforth ) [16] sekä ensimmäisten Fallout - pelien suunnittelija Jason Anderson (s. Jason Anderson) (Anderson jätti yhtiön joulukuussa 2010). [17] Säveltäjä Mark Morgan , joka kirjoitti nuotit Falloutille ja Fallout 2 :lle, kirjoitti musiikin Wasteland 2:lle. [18]

13. maaliskuuta 2012 Brian Fargo aloitti InXile Entertainmentin puolesta Kickstarter -varainhankintaprojektin luodakseen jatko-osan pelille [19] . 42 päivässä projekti keräsi yli 3 miljoonaa dollaria, mikä varmisti kehittäjien suunnittelemien Linux- ja Mac OS X -alustoille siirtämistä koskevien suunnitelmien toteutumisen, pelin lisälokalisoinnin venäjäksi ja puolaksi sekä SDK :n julkaisemisen luomista varten. muutoksia peliin. Obsidian Entertainmentin henkilökunta Chris Avellonen johdolla liittyi kehittämiseen .

Peli tehtiin Unity -moottorilla , jossa kehittäjiä houkutteli moottorin skaalautuvuus ja eri alustoille siirtämisen helppous [20] .

Juonen ja pelimaailman tutkimiseksi paremmin, ryhmä Thwacken [21] tutkijoita osallistui pelin kehittämiseen . Tiedetään myös, että Wasteland 2:n käsikirjoitus koostui elokuussa 2012 900 sivusta tekstiä, mikä on paljon enemmän kuin alkuperäisessä Wastelandissa [22] .

Helmikuun 9. päivänä 2013 julkaistiin ensimmäinen traileri , joka esitti pelattavuuden [23] .

14. joulukuuta 2013 peli julkaistiin Steamin Early Accessissa [24] . 19. syyskuuta 2014 Wasteland 2 julkaistiin maailmanlaajuisesti kaikille kolmelle ilmoitetulle alustalle. [25]

4. maaliskuuta 2015, GDC 2015:n aikana, pelistä ilmoitettiin Xbox One -version julkaisemisesta ID@Xbox Game Publishing Program -ohjelman kautta. [26]

Dialogijärjestelmä

Wasteland 2:n dialogijärjestelmä perustuu avainsanoihin. Avainsanan napsauttaminen (tai sanan kirjoittaminen valintaikkunaan) saa merkin sanomaan siihen liittyvän tietyn lauseen. On tärkeää, että InXile-versiosta puuttuu tällaisen ratkaisun suurin haittapuoli - pelaaja tietää aina, mitä tarkalleen sanotaan, koska kun hiiren osoitin viedään avainsanan päälle, koko lause näkyy.

Avainsanojen koostumus ei liity pelkästään dialogijärjestelmään, vaan myös roolipelijärjestelmään. Voit täydentää "sanastoa" kehittyneen havainnon avulla, lukemalla esineiden ja ympäristön kuvauksia. NPC : n reaktio riippuu monista tekijöistä: seurueen kokoonpanosta, pelissä tehdyistä päätöksistä, aiemmin valituista avainsanoista, vastauksista NPC-kysymyksiin, hahmon taidoista ja ominaisuuksista, varaston kohteista, kuluneista haarnisoista ja muista tekijöistä [27 ] .

Wasteland 2:n ja Fallout-sarjan vertailu

IGN Russia artikkelissa "Impressions of Wasteland 2. A Dose of Nostalgia" [28] vertasi peliä Wasteland 2: ta Fallout-sarjaan ja huomautti, että Wasteland 2 on monella tapaa samanlainen kuin Fallout, jota kehittäjät korostivat enemmän kuin ensimmäistä Wastelandia. , jonka harva muistaa:

Itse asiassa et löydä täältä vertailua ensimmäiseen Wastelandiin : valitettavasti se ei ole kovin suosittu nykyaikaisten pelaajien keskuudessa. Ja vaikka tässä on viittauksia alkuperäiseen (joskus niitä heilutetaan aivan pelaajan kasvojen edessä), on parasta verrata Wasteland 2:ssa näkemääsi triumviraattiin Fallout , Fallout 2 , Fallout Tactics .

Puolitoista vuotta sitten, Wasteland 2 Kickstarter -kampanjan [19] voittoisan päättymisen jälkeen , kysyin Fargolta , ymmärsinkö oikein, että Wasteland 2 on enemmän, jos niin haluat, ilmaista ja "roolipeliä" Fallout Tactics -peliä ? Vastaus oli "periaatteessa kyllä". Wasteland 2:lla on oma roolipelijärjestelmänsä, mutta se muistuttaa monin tavoin Falloutia . Combat on melko alkuperäisen Fallout 1-2 :n tasolla .

Brian Fargo kunnioitti erittäin Fallout- ja Wasteland -faneja . Uskon vilpittömästi, että Fargo -tiimillä, johon kuuluu paljon Wastelandin ja isometrisen Falloutin parissa työskennelleitä ihmisiä , on voimaa tehdä loistava roolipeli.

- IGN Russia: Impressions of Wasteland 2. Annos nostalgiaa

[email protected] artikkelissa "Preview of Wasteland 2. Post-apokalyptinen roolipeli Falloutin luojalta" [4] luonnehtii Wasteland 2 :ta Fallout-sarjan ideologiseksi jatkoksi ja osoittaa niiden väliset yhtäläisyydet:

Ilman Kickstarterin menestystä Brian Fargo  – alkuperäisen vuoden 1988 Wastelandin ja ensimmäisen Falloutin kirjoittaja  – tuskin olisi voinut löytää rahaa Wasteland 2:n kehittämiseen.

Uusi Wasteland radioaktiivisine aavikoineen, raideriineen, mutantteineen ja mustana huumorineen on ideologinen jatko alkuperäisen pelin lisäksi myös Falloutin ensimmäisille osille . Samankaltaisuus kulttisarjan kanssa näkyy sen visuaalisessa tyylissä ja jopa musiikillisessa säestyksessä (jälkimmäinen ei ole yllättävää, koska Wasteland 2:n säveltäjä kirjoitti ääniraidan Falloutille ).

[email protected]: Esikatselu Wasteland 2:sta. Post-apokalyptinen roolipeli Falloutin luojalta

Muistiinpanot

  1. Brian Fargo. Päivitys 17: Visio-asiakirja (11. kesäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2012.
  2. Brian Fargo . Julkaisupäivä 19. syyskuuta ja toimitustietojen määräajat . Kickstarter (21. elokuuta 2014). Haettu 21. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  4. 1 2 Wasteland 2:n esikatselu. Post-apokalyptinen roolipeli Falloutin luojalta . [email protected] (21. joulukuuta 2013). - Wasteland 2: n ja Fallout-sarjan vertailu . Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2014.
  5. Thomas Bakers. Päivitys 31: Jakeluasiat (11. heinäkuuta 2013). Haettu 6. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2014.
  6. BUKA ilmoittaa Wasteland 2 -pelin julkaisemisesta Venäjällä, Ukrainassa ja IVY-maissa . Käyttöpäivä: 21. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2013.
  7. Fomin, Konstantin Review of Wasteland 2 (24. syyskuuta 2014). Käyttöpäivä: 16. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2014.
  8. Kuptsevich, Alexander Wasteland 2. Sanojen voima (13.10.2014). Haettu 23. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2015.
  9. inXile Entertainment. Wasteland 2 Vision Document (12. kesäkuuta 2012). Haettu 1. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2022.
  10. Brian Fargo. Mitä seuraavaksi? (4. huhtikuuta 2012). Haettu 7. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2018.
  11. Fargo vahvistaa sen!  (englanniksi) . - uutisia Duck and Coverista . Haettu 18. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  12. Muista Wasteland (downlink) . - Absolute Games -uutisia . Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2013. 
  13. Fargo vahvistaa sen! . Duck and Cover (21. kesäkuuta 2007). Haettu 21. kesäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  14. Stuart Bishop. PC-uutiset: Falloutin esi-isä, Wasteland, herätetäänkö henkiin? . ComputerAndVideoGames.com (22. kesäkuuta 2007). Haettu 31. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2013.
  15. inXile vihjaa jälleen Wasteland 2:een? Uudet kuvat näyttävät viittaavan jatko-osaan. Arkistoitu 3. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa , Duck and Cover, 3. marraskuuta 2009
  16. Ken St. Andre liittyy Wasteland 2 - tiimiin . gamebanshee.com. Haettu 31. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  17. Jason Anderson lähtee Xilestä . gamebanshee.com. Haettu 31. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  18. Uutiset – Wasteland 2 Kickstarter julkaistaan ​​900 000 dollarin tavoitteella . Gamasutra. Haettu 31. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  19. 12 KickStarter - Wasteland 2 . Haettu 11. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  20. Wasteland 2 -kehittäjät ovat valinneet Unity-moottorin - [email protected] . Haettu 4. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  21. Tiedemiehet yrittävät tehdä scifi-genrestä uskottavamman. Arkistoitu 29. huhtikuuta 2014 RPG Ecstasyn Wayback Machine Centeriin (13. helmikuuta 2013).
  22. Skenaario Wasteland 2:ssa on 900 sivua tekstiä. Arkistoitu 29. huhtikuuta 2014 RPG Ecstasyn Wayback Machine Centeriin (14. elokuuta 2012).
  23. GameSpy: Wasteland 2 First Look on Delightfully Old School . Haettu 8. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  24. Steam - Wasteland 2 . Haettu 4. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2014.
  25. Wasteland 2 on nyt saatavilla Steamissa! . Haettu 4. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  26. Wasteland 2 ja muut Xbox Onelle julkaistut pelit . Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  27. Wasteland 2 Kickstarter -päivityksen 25 käännös. Arkistoitu 29. huhtikuuta 2014 RPG Ecstasyn Wayback Machine Centerissä (24. helmikuuta 2013).
  28. Vaikutelmia Wastelandista 2. Annos nostalgiaa . IGN Russia (19. joulukuuta 2013). - Wasteland 2: n ja Fallout-sarjan vertailu . Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2014.

Linkit