Ingan yksinkertaistetut säännöt
Inga Simplified Rules ovat go - sääntöjä , joita European Go Federation (EGF) käyttää joissakin kilpailuissa. Ne ovat lyhennetty, muokattu ja muodollisempi versio Inga-säännöistä (EGF:n kansainvälisten turnausten viralliset säännöt).
Historia
Ingan yksinkertaistetut säännöt ovat nuorin nykypäivän go-sääntökokoelma. European Go Federation (EGF) hyväksyi sen vuonna 2003. Yksinkertaistetut Inga-säännöt koskevat EGR:n järjestämiä turnauksia ilman Inga-säätiön edustajien osallistumista sekä EM-kisoja.
Syynä näiden sääntöjen hyväksymiseen oli konflikti, joka syntyi Zagrebin EM-kisoissa vuonna 2002 Xaba Mero - Robert Jasek -pelin tuloksesta. Turnaus pelattiin Ingan sääntöjen mukaan . Kun pelissä oli annettu 4 syöttöä, Xaba vaati Jasekin kivien poistamista laudalta, jotka Xaban mukaan olivat selvästi tuomittuja, jos niitä pelattiin oikein. Jasek totesi, että koska 4 syöttöä oli jo annettu, pelaajat eivät voineet väittää poistavansa yhtään vastustajan kiviä. Turnauksen tuomari päätti Ksabin hyväksi, Jasek teki valituksen, ja itselleen kielteisen päätöksen jälkeen hän kääntyi Rating Commissionin puoleen - EGF:n viimeiseen valitusasteeseen. Erotuomarin päätös hyväksyttiin, mutta tilanteen keskustelu paljasti, että osa Ingin alkuperäisten sääntöjen sanamuodosta oli epäselvää, lähinnä pelin päättymisjärjestyksen osalta. Tuloksena oli ristiriita: valitusta käsitellessään tuomarit pakotettiin valtuudellaan arvioimaan asemaa pelissä ja peruuttamaan pelaajien toimet, kun taas Ingin säännöissä sanotaan nimenomaisesti: "Kaiken muodon elinkelpoisuus määräytyy vain pelaamalla. ulos, eikä sitä voida määrätä millään oikeuden päätöksellä."
Kuvattujen tapahtumien jälkeen EGF päätti Robert Jasekin aktiivisen osallistumisen myötä siirtyä useimmissa kilpailuissa Ingin alkuperäisistä säännöistä niin sanottuihin yksinkertaistettuihin sääntöihin, joissa pelin päättymisjärjestys on tiukemmin määritelty. ja muita yksinkertaistuksia otettiin käyttöön, esimerkiksi korvattiin ko-säännön sanamuoto , jota pidettiin liian monimutkaisena.
Pääominaisuudet
- Kuten Ingin säännöissä, kiviryhmän itsemurha on sallittu.
- Vaikeasti kuvailtavan ja ymmärrettävän ko Inga -säännön sijaan sovelletaan "positio- superko " -sääntöä - pelissä jo esiintyneen aseman toistaminen on kiellettyä ja "paikalla" ymmärretään vain pelin järjestys. kiviä ottamatta huomioon liikkeen käännettä.
- Täysin virallistettu pelin päättymisjärjestys. Peli päättyy taatusti kahden peräkkäisen 2-kierroksen jälkeen. Kahden ensimmäisen peräkkäisen syötön jälkeen pelaajat sopivat, mitkä ryhmät poistetaan laudalta. Jos sopimukseen päästään, kuolleet ryhmät poistetaan ja pisteytetään. Jos sopimukseen ei päästä, peli pelataan kahden ensimmäisen peräkkäisen syötön hetkellä vallitsevasta paikasta, jonka aloittaa viimeisenä syöttäneen pelaajan vastustaja. Uusinta päättyy ehdoitta kahden seuraavan peräkkäisen syötön jälkeen, minkä jälkeen pisteytys suoritetaan välittömästi (eli toiston aikana kaikki kuolleet vastustajaryhmät on poistettava, jos ne jätetään, ne katsotaan eläviksi).
- Pisteytyssäännöt ovat samankaltaiset kuin Ingin: yhden pisteen ansaitaan jokaisesta laudalle asetetusta kivestä ja jokaisesta alueen pisteestä, jota ympäröivät pelaajan kivet. Seki-pisteitä ei oteta huomioon laskennassa. Yhtenä vaihtoehdoista on sallittua laskea tulos täyttämällä taulu (Ingan sääntöjen mukaisen menettelyn mukaisesti).
- Jos pelaajien tekemät pisteet ovat samat, komi huomioon ottaen, tasapeli julistetaan (toisin kuin Ingin säännöissä, joiden mukaan tässä tapauksessa voitto myönnetään mustalle). Jos tasapelit eivät ole toivottavia turnauksessa, ne voidaan eliminoida hyväksymällä ei-kokonaislukukomi.
Ingan yksinkertaistettujen sääntöjen määräykset
Yleistä
- Kaksi pelaajaa pelaa, toinen toisiaan vastaan. Peliä pelataan pelilaudalla, jossa on mustia ja valkoisia kiviä. Yksi pelaaja pelaa mustilla kivillä, toinen valkoisilla kivillä. Lauta on ristikko, jossa on risteäviä vaaka- ja pystyviivoja.
- Yleensä taulu koostuu 19 vaaka- ja 19 pystysuorasta viivasta, jotka muodostavat 361 risteystä, joita kutsutaan pisteiksi. Peli alkaa tyhjällä laudalla.
- Kaksi pistettä laudalla ovat vierekkäin, jos ne ovat vierekkäin samalla viivalla.
- Samanväriset kivet yhdistetään, jos ne sijaitsevat vierekkäisissä pisteissä tai jos niitä yhdistää samanvärinen kiviketju siten, että jokainen seuraava on edellisen naapuri. Vastaavasti tyhjät kohteet yhdistetään, jos ne ovat vierekkäin tai niitä yhdistää tyhjien kohteiden ketju, jossa jokainen seuraava on edellisen vieressä.
- Taululla olevan alueen muodostaa piste ja kaikki siihen liittyvät pisteet.
- Positio on laudalle asetettujen mustien ja valkoisten kivien ja tyhjien pisteiden järjestely. Liikkeen sijainti määräytyy sen jälkeen, kun kaikki kivet, jotka on poistettava tällä siirrolla, on poistettu.
- Pelaajan saamien pisteiden määrä määräytyy pisteiden lukumäärän mukaan: a) hänen värillisten kivien miehittämät ja b) tyhjät, jotka sisältyvät alueisiin, joilla on yhteys vain hänen värillisiin kiviin.
Liikkuu
- Pelaajat vuorottelevat. Musta tekee pelin ensimmäisen liikkeen.
- Siirto on joko kiven asettamista jollekin tyhjälle pisteelle tai ohittamista.
- Jokaisen liikkeen jälkeen kivet poistetaan laudalta kaikilta alueilta, jotka eivät ole yhteydessä vähintään yhteen tyhjään pisteeseen. Vastustajan kivien poistaminen edeltää omien kivien poistamista.
Toiston puute
- On mahdotonta hyväksyä liikettä, jonka jälkeen laudalla oleva asema toistaa jotakin pelissä jo kohdatuista asennoista.
Neuvottelut
- Peli pysähtyy, kun pelaajat ovat syöttäneet peräkkäin.
- Pelin lopettamisen jälkeen pelaajien tulee sopia, mistä laudan alueista kivet poistetaan.
- Jos pelaajat pääsevät sopimukseen, valitut ryhmät poistetaan, minkä jälkeen suoritetaan pisteytys.
- Jos pelaajat eivät ole samaa mieltä, peli aloitetaan uudelleen paikasta ennen kahta peräkkäistä syöttöä. Uusinnan aloittaa viimeksi syöttäneen pelaajan vastustaja. Kun molemmat pelaajat syöttävät uudelleen peräkkäin, peli päättyy ja maalinteko alkaa välittömästi.
Tulos
Lopullisessa tilanteessa, kun pelaajien pisteet eivät ole samat, eniten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan voittajaksi. Jos pelaajien pisteet ovat tasan, julistetaan tasapeli.
Lisäsäännöt
- Turnauksen säännöt voivat määrittää komi - valkoisen korvauksen mustan ensimmäisestä siirrosta. Tässä tapauksessa komi lisätään Whiten tulokseen ja otetaan huomioon pelin lopputulosta määritettäessä.
- Käytännössä pelin tulos voi määräytyä laudan kivillä täyttömenettelyn mukaan, kuten Ingin virallisissa säännöissä. Tässä tapauksessa komi otetaan huomioon korvauskivien avulla (4 kiveä vastaa 8 tai 7,5 pisteen komia).
- Turnaussäännöt voivat edellyttää, että pelin tulos tallennetaan kirjallisesti ja pelaajat allekirjoittavat sen, tai niissä voidaan määrätä, että suullinen pöytäkirja tuloksesta riittää.
- Turnauksen säännöt voivat määrittää luovutusmenettelyn tarkemmin.
Kommentti
On helppo nähdä, että yksinkertaistetut Ing-säännöt ovat eräänlainen "hybridi" Ing -säännöistä ja Tromp-Taylor-säännöistä . Ne eivät sisällä sellaisia japanilaisille ja kiinalaisille säännöille perinteisiä käsitteitä kuin "ryhmä" ja "hengityspiste". Sen sijaan annetaan topologinen määritelmä alueelle, joka voi olla joko tyhjä tai samanväristen kivien peittämä. Tämän määritelmän ja yhdistettyjen pisteiden ja kivien käsitteen perusteella määritetään myös sellaisten ryhmien poistamisjärjestys, joilla ei ole hengityspisteitä. Kaikki ei-perinteiset formulaatiot johtavat kuitenkin yleensä samaan pelijärjestykseen.
Säännöissä ei sanota suoraan mitään itsemurhaliikkeiden kiellosta, mutta niissä omaksuttu ko-sääntö kieltää yhden kiven itsemurhan (koska asento toistetaan sellaisella liikkeellä). Ryhmäitsemurha on siis sallittua.
Ingin ko-sääntö korvataan "sijaintisuperkon" säännöllä - kiellolla toistaa pelissä jo havaittua kivien järjestelyä laudalla. Tämä tehtiin sääntöjen yksinkertaistamiseksi ottaen huomioon, että erot näiden sääntövaihtoehtojen toiminnassa ovat minimaaliset.
Pelin loppuun saattamista koskevan menettelyn virallistamiseen on asetettu selkeä painotus. Sääntöjen selostus selittää menettelyn seuraavasti:
- Pelaajalla on oikeus päättää itse, mitkä vastustajan kivet hän poistaa pelin pääosassa ja mitä ei.
- Kahden peräkkäisen syötön jälkeen, kun pelaajat keskustelevat "kuolleiden" kivien poistamisesta, pelaajalla on oikeus hyväksyä tai olla eri mieltä jommankumman ryhmänsä poistamisesta. Turnauksen lisäsäännöt tai erotuomarin päätökset eivät voi velvoittaa pelaajaa suostumaan tai olemaan eri mieltä kivien poistamisesta.
- Kun kaksi ensimmäistä peräkkäistä syöttöä on annettu, mutta erän tulosta ei ole vielä vahvistettu, pelaaja voi milloin tahansa pyytää pelin jatkamista. Mutta kun tulos on vahvistettu, vaatimuksia pelin jatkamisesta ei hyväksytä.
- Mikäli pelaajat ovat samaa mieltä kivien poistamisesta, tulos voidaan vahvistaa ensimmäisen syöttösarjan ja kivien poiston jälkeen.
- Jos pelaajat eivät suostu ainakin joidenkin kivien poistamiseen, peli alkaa, joka suoritetaan aloitusasennosta ja päättyy uuteen kahden syöttösarjaan. Säännöt sanovat, että kaikki kivet, joita ei poisteta pelin aikana, katsotaan "eläviksi". Siten kiistanalaiset ryhmät joko poistetaan pelin päätyttyä tai pelin päätyttyä vastustaja ei voi vaatia poistamaan niitä laudalta.
Linkit
Mennä |
---|
|
Varasto |
| |
---|
säännöt | |
---|
Pelin vaiheet |
|
---|
Terminologia |
|
---|
Purkaukset |
|
---|
Organisaatiot |
|
---|
Otsikot |
|
---|
Kansainväliset turnaukset | Meneillään oleva |
|
---|
historiallinen |
|
---|
|
---|
Mene taiteeseen | Kirjallisuus |
|
---|
Animaatio ja elokuva |
|
---|
|
---|
muu |
|
---|
|