Hirvi

Hirvi

Venäjän pelin logo
Kehittäjä Mortyoshka
Kustantaja joskus sinä
Julkaisupäivä 17. helmikuuta 2017
Lisenssi omistusoikeus
Genre seikkailu
Ikäluokitus
_
ESRB : RP - Odottaa
luokitusta GSRR : PG12+ - Parental Guidance 12 PEGI : 7

Tekijät
Pelin suunnittelija Vladimir Beletsky
Käsikirjoittaja Vladimir Beletsky
Ohjelmoija Vladimir Beletsky
Taidemaalari Vladimir Beletsky
Säveltäjä Mihail Shvachko
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita , iOS , Android
moottori Yhtenäisyys [1]
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet venäjä , komi-permyak , englanti , ranska ja saksa
kantajat Blu-ray , digitaalinen jakelu ja pelikasetti
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain ja kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

" The Mooseman " ( Komi-perm. Mortvormӧs , eng.  The Mooseman ) on Permin studion " Mortyoshka " kehittämä ja vuonna 2017 julkaistu seikkailutietokonepeli . Peli perustuu komien ja muiden suomalais-ugrilaisten kansojen mytologiaan ja on yritys mytologisten aiheiden taiteelliseen rekonstruointiin . Juoni kertoo Man-hairista, yhdestä luojajumalan Yenin seitsemästä pojasta , jonka on mentävä alempaan maailmaan saadakseen Shondi (aurinko) sieltä ja pelastamaan maailma ikuiselta kylmältä . Hirvimies pystyy vaihtamaan todellisen maailman ja henkimaailman välillä ja käyttämään tätä liikkuakseen ympäri maailmaa .

Man-Ear sai hyvän vastaanoton pelilehdistössä. Peli sai kiitosta omaleimaisesta ja tunnelmallisesta taidetyylistään, soundtrackistaan, kansantaiteen taitavasta käytöstä tarinassa, mutta moittii liian lyhyestä .

Pelin kulku

Pelin kulku on päähenkilön, shamaani-mies-korvan, liikettä kaksiulotteisen maailman läpi ja erilaisten pulmien ratkaisua. Mies-hirvi voi liikkua vain vasemmalle tai oikealle [2] ja "tietäessään" ( Komi-perm. tӧdys ) pystyy vaihtamaan maailman tasojen välillä – todellisen ja aavemaisen [3] . Tasojen välillä vaihtamalla näkee henkiä ja muuttaa ympäröiviä esineitä: esimerkiksi mikä todellisessa maailmassa näyttää tavalliselta lohkareelta, aavemaiseen vaihtaessaan se alkaa liikkua itsestään. Tällaisia ​​esineitä voidaan käyttää suojaamaan vihollisilta tai rakentamaan esimerkiksi silta kuilun yli. Pelin kulun aikana voit kerätä eri paikkoihin piilotettuja permieläintyylisiä esineitä, joista jokaisesta voit lukea lyhyen viittauksen pelistä [4] [5] . Ohitellen epäjumalia , pelaaja avaa pelin sisäisessä tietosanakirjassa merkintöjä, jotka selittävät mitä tapahtuu mytologian näkökulmasta, nämä samat idolit toimivat pelin tallennuspisteinä [6] . Tietosanakirjan paljastamattomat myytit on kirjoitettu Anburilla ,  muinaisella permiläisellä aakkosella [4] [7] .

Peli sisältää myös vastustajia, joilta sinun täytyy puolustaa tai paeta - pahoja henkiä sekä kuolleita, jotka ovat juuttuneet Sir-Yu- jokeen , joka erottaa kuolleiden maailman. Lisäksi pelissä on myös pomoja [2]  – erilaisia ​​komi-permyak-mytologian jumalia, mutta kohtaamiset heidän kanssaan edustavat itse asiassa myös pulmien ratkaisemista. Jossain vaiheessa peliä Man-Man voi saada kyvyn sytyttää sauvansa Shondilla suojautuakseen pahoilta hengiltä, ​​ja yhdessä paikoista hänen on ammuttava jousesta [6] .

Juoni

Pelin tarina esitetään ilman suoria dialogeja hahmojen välillä sekä itse visuaalisen komponentin että pelin sisäisen tietosanakirjan datan kautta, jota pelaaja täydentää ohittamalla idolit. Kappaleen alussa pelaajalle ei anneta mitään tietoa, mutta pelin lopussa tietosanakirjasta saatava tieto muodostetaan yhdeksi pelaajalle ymmärrettäväksi kuvaksi [2] [8] . Pelin videot on äänitetty komi-permyak-kielellä .

Hirvijumala Yong , demiurgi , kuoriutui rajattoman valtameren poikki uineen ankan munimasta munasta [6] . Tämän munan kuoresta syntyi Keskimaailma (ihmisten ja henkien maailma), kun Yong näki itsensä heijastuksessa, syntyi ylämaailma (jumalien ja sielujen asuinpaikka) kahdesta hirvenpäästä ja kun Yong syntyi, valtameren syvyyksiin muodostui alempi maailma - paikka, jossa kirotut asuvat. Kuoren jäänteistä Yong loi joukon jumalia ja henkiä, jotka pelaaja tapaa myöhemmin [cit 1] . Kerran Yong päätti etsiä itselleen vaimon ja löysi kolme sisarta maapallolta, pelkkiä kuolevaisia. Testaakseen niitä Yong antoi heille hirven ihonsa. Vanhempi ja keskisisaret yrittivät raaputtaa hirven rasvaa ihosta syötäväksi, mutta nuorempi yritti pitää hänestä huolta, ja hän osoittautui arvoiseksi. Lopulta nuoremmasta sisaresta tuli Enun vaimo ja hän synnytti hänelle seitsemän poikaa - puolijumalia-ihmistukkaisia ​​[sita 2] . Isältä pojat oppivat kommunikoimaan henkien kanssa ja äidiltä - inhimilliset tunteet ja ahdistukset. Myöhemmin Yen kyllästyi asumaan korsussa, ja hän otti poikansa ja jätti vaimonsa ikuisesti metsästääkseen nopeaa kuusijalkaista hirveä [viite 3] .

Kuusijalkainen hirvi kantoi Shondia (ikuinen liekki) sarvillaan alemmasta maailmasta ylämaailmaan. Yong ajoi hirveä takaa taigan halki pitkän aikaa , ja kerran hän kuitenkin tappoi sen ja naulitti hänen ihonsa tähtiin. Mutta kun Yong tappoi hirven, Shondi putosi alempaan maailmaan, ja sen valo ja lämpö lakkasivat saavuttamasta muita maailmoja, joissa se on säilynyt tähän päivään asti [6] [viite 4] . Maailma voisi hukkua ikuisesta kylmästä ilman Shondin lämpöä. Estääkseen maailman kuoleman Yong kehotti jokaista seitsemästä pojastaan ​​laskeutumaan päivittäin alamaailmaan nostaakseen tulta Shondista ylämaailmaan, josta se pystyy valaisemaan ja lämmittämään kaikkia maailmoja [site . 5] .

Tämän jälkeen pelin toiminta alkaa. Mies-hirvi, jota varten pelaaja pelaa, laskeutuu alamaailmaan, jonka sisäänkäyntiä vartioi mieskarhu Kudym -Osh , ohittaen Sir-Yu- joen , joka on täynnä pahoja kuolleita ja jota vartioi hämähäkki Shondi. Cheran, sielujen kapellimestari. Saatuaan hiukkasen Shondia Mies-Ihminen kiipeää Cheranin verkkoa pitkin Keskimaailmaan lukemattomien orttien kanssa , kuolleiden ihmisten sielujen kanssa, joiden täytyy kiertää kaikki kolme maailmaa ja löytää leponsa Ylämaailmasta. Myöhemmin hänet pakotetaan kulkemaan Vakulin vedenalaisen valtakunnan läpi , joka näyttää jättimäiseltä hauelta, ja sitten, kun hän on noussut Keskimaailmaan, rauhoittaa goblin -Vorsaa uhrilla kanien muodossa, jotta hän antaa hänen mennä pidemmälle. Hirvimies kulkee sitten Komin Kudymkarin kaupungin läpi , jossa paha noita Yoma on päätynyt yhteen taloista . Saavutettuaan Kars-nimisen linnun Mies-Ihminen nousee sen selkään ja kohoaa taivaalle Ylämaailmaan , mutta pohjoistuulen jumala Voipel tukkii hänen tiensä. Lopulta Moose Man onnistuu saavuttamaan Overworldin ja valaisemaan maailman Shondin tulella jatkaen ikuista kiertokulkua.

Kehitys- ja julkaisuhistoria

Pelin kehittäjä on Vladimir Beletsky Permin kaupungista. Hän työskenteli "The Man-Ear" -pelin kehittämisen parissa vapaa-ajallaan päätyöstään, kun taas päätyössä hän johti toisen pelin, Tanki X -pelin luomista.[8] . Pelin luominen alkoi toukokuussa 2015 [10] , kun Vladimir Beletsky piirsi pelin logon permiläiseen eläintyyliin ja kokosi lyhyen dokumentin, joka kuvaa yleistä konseptia . Beletsky lähetti tämän asiakirjan ystävälleen Mihail Shvachkolle [4] , josta tuli pelin säveltäjä ja äänisuunnittelija , kun taas Beletsky oli samaan aikaan taiteilija, käsikirjoittaja, pelisuunnittelija ja ohjelmoija [8] . Peli suunniteltiin alun perin loputtomaksi juoksijaksi , jonka kehittelyyn piti mennä viikko, mutta sitten Beletsky tajusi, että projekti oli kehittymässä joksikin enemmän, ja tiimi halusi tehdä pelistä harkitumpaa. Pelisuunnittelija Locomaliton peli L'Abbaye des Morts [6] toimi oppaana ja inspiraation lähteenä , muita inspiraation lähteitä olivat Limbo , The Banner Saga ja The Witcher 3: Wild Hunt . Huolimatta siitä, että peliä verrattiin usein peliin Never Alone [11] [12] , Beletsky myönsi, ettei hän pelannut sitä ennen The Human Earin työskentelyä [13] . Visuaalinen tyyli on saanut inspiraationsa norjalaisen taiteilijan Theodor Kittelsonin töistä ja Hayao Miyazakin animeelokuvista, ja hahmot ja olennot päätettiin piirtää siluetteiksi , koska se oli helpompaa ja loi oikean tunnelman [4] . Animaatio luotiin rotoskooppauksella , koska tekijällä ei ollut kokemusta animaatiosta. Tätä varten hänen täytyi kävellä metsän läpi kepillä ja sitten, kun hän huomasi, ettei hän ollut poistanut kaikkea tarvittavaa materiaalia, kävellä sen kanssa talon edessä [13] .

Mytologia pelissä

Luettelo pelissä käytetystä kirjallisuudesta

Mytologiaan ja aineelliseen kulttuuriin liittyvissä kysymyksissä kirjoittajat neuvottelivat Permin paikallishistoriallisen museon kanssa [6] [8] . Kehittäjät kääntyivät museon puoleen sen jälkeen, kun juonen ääriviivat ja luettelo permieläintyylisistä idoleista, joiden piti olla pelissä mukana, olivat valmiit. Museon arkeologian osaston päällikkö Eduard Churilov neuvoi kehittäjiä aiheen tieteellisessä kirjallisuudessa ja toi esiin juonen puutteita. Sen jälkeen Beletsky kieltäytyi käyttämästä Cherdyn-jumalattaren epäjumalia pelissä, koska ne eivät ole permieläintyylisiä esineitä ja ne tuotiin näille maille jostain. Kehittäjät hylkäsivät myös komimytologian tieteellisessä kirjallisuudessa kuvatun dualistisen panteonin ja rakensivat sen sijaan aurinkomyytin uudelleen epäjumalien juonen ja saamelaisen Myandash -legendan perusteella . Lisäksi mansimytologian elementit löysivät paikkansa rekonstruktiossa [1] . Pelin krediiteissä on luettelo juonen kirjoittamiseen käytetystä tieteellisestä kirjallisuudesta. Uppoutuakseen aiheeseen kehittäjät vierailivat Cherdynissä , mutta heidän harmikseen havaitsivat, että pakanallinen kulttuuri oli peruuttamattomasti kadonnut, lukuun ottamatta Cherdyn-museon kokoelmaa [6] . Beletskyn mukaan joukkue tapasi pelin julkaisun jälkeen Limerovin, yhden kirjan kirjoittajan, ja hän hyväksyi heidän työnsä [4] .

Musiikki

Shvachko sävelsi musiikkia komin kansanmusiikkiin. Belinskyn mukaan heitä auttoi pariisilainen, joka piti kurkkulaulusta  - tällainen laulu ei ole suomalais-ugrilaisille kansoille tyypillistä, mutta soveltui joidenkin henkien puhumiseen. Peli sisältää kuoromusiikkia komi -permyakin ja komi-zyryanin kielellä Permin alueellisen taide- ja kulttuuriopiston opiskelijakuoron esittämänä [8] [14] . Yksi kappaleista on nimeltään "Asya kya" ( Komi Morning dawn ) ja sitä käytetään maailmojen välisen siirtymähetkellä [15] , ja toinen - "En dzozogez" ( Komi Perm. Jumalan hanhet ) - soi finaalin aikana. krediittejä [16] . Vuoden 2020 alussa "Human-Ear" -soundtrack julkaisi Minimum Recordsin rajoitetun erän äänikasetilla [17] .

Poistu

"The Man-Kolos" -mainos meni läpi ei-ydinlehdistön - kehittäjät lähettivät lehdistötiedotteita julkaisuille, jotka eivät yleensä kirjoita peleistä, esimerkiksi " Arguments and Facts " -sanomalehdelle tai kanavalle " Russia 24 " , ja osallistui myös erilaisiin indie-pelikilpailuihin [4] . Peli julkaistiin 17. helmikuuta 2017, ja sen julkaisu ajoitettiin komi-permyakin kielen päivään [18] . 17. huhtikuuta 2018 peli siirrettiin älypuhelimille [19] ja 18. heinäkuuta 2018 peli siirrettiin Nintendo Switchille , Xbox Onelle ja PlayStation 4 -pelikonsoleille [20] [21] [22] . Vuoden 2020 lopussa peli julkaistiin fyysisessä muodossa PlayStation 4:lle 999 kappaleen sarjassa. Pelin laatikkoversion valmisteli Red Art Games [17] . Joulukuussa 2021 ilmoitettiin, että The Human on yksi kahdesta viimeisestä PlayStation Vitan historian pelistä, joka saa fyysisen version. Toinen peli oli A Winter's Daydream [23] .

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen79 % (PC) [24]
70 % (Switch) [21]
75 % (Xbox One) [20]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer8/10 (Italia) [25]
Nintendo Life6/10 [26]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PlayGround.ru7,5/10 [2]
Riot Pixels81 % [11]
StopGame.comKiitettävää
katonautit9,5/10 [12]

Kriitikot ottivat pelin lämpimästi vastaan. He panivat merkille onnistuneen taiteellisen tyylin, suomalais-ugrilaisen kansanperinneaineiston hyvän käytön, tunnelmallisen musiikillisen ja äänisäestyksen sekä mytologian kasvatuskomponentin. Pelin lyhyt kesto sekä pelin heikko tutkimus saavutettiin epäselvästi. Hyvin usein "Ihmiskorvaa" verrattiin muihin peleihin, Journey , Limbo ja Never Alone [11] [12] .

Riot Pixels kehui silmää miellyttäviä visuaaleja ja huomautti, että peli on todellinen taideteos, tyylitelty kansantaiteeksi, ja tyylin taiteellista minimalismia arvioija vertasi Limboon [11] . StopGame.ru:n arvioija Yaroslav Gafner vertasi myös peliä Limboon ja pani lisäksi merkille pelin samankaltaisuuden Never Alone -pelin kanssa . Plussaksi hän nosti esiin pelin informatiivisuuden suomalais-ugrilaisten uskomusten ja alkuperäisen grafiikan suhteen, miinuksina ei sujuvan animaation ja liian lyhyen keston . "Catonauts" ilmaisi ihailunsa visuaalisen mielenkiintoisista sommitteluratkaisuista huolimatta kehittäjien rajallisista teknisistä keinoista. Vaikka Catnauts-arvostelija pani merkille pelin pinnallisen samankaltaisuuden Limboon , peli jätti häneen vaikutelman, joka muistutti häntä Journeysta . ”Se on hyvin pieni peli, mutta kokemus on unohtumaton. Ja jos sen jälkeen kiinnostus komilaisia ​​myyttejä kohtaan herää, se tarkoittaa, että kehittäjät ovat jopa ylittäneet tehtävänsä”, kirjoittaja tiivistää katsauksen [12] . DTF -arvostelija Oleg Chimde kuvaili peliä yleisesti "tieteelliseksi tutkimukseksi", vaikkakin pelin muodossa, ja ilmaisi mielipiteensä, että tämä peli pystyy kiinnostamaan niitä, jotka eivät koskaan olisi olleet kiinnostuneita komi-mytologiasta olosuhteissa [6] . Darker - lehti piti peliä mielenkiintoisena museokierroksena, joka muutti kuivan materiaalin "sulavaksi olemukseksi, jonka kokeneimmatkin hiiri- ja näppäimistöpaladiinit sulavat helposti". Darker havaitsi myös hyvän uppoamisen pelin ilmapiiriin, korostaen erityisesti komi-permyak-aiheisiin perustuvaa ääntä ja musiikillista säestystä, mutta piti samalla pelin kulkua tylsänä. Pelin kulkua koskevasta kritiikistä huolimatta, arvostelijan mukaan peli pystyy silti valloittamaan ja ansaitsee käydä sen läpi loppuun asti [27] . PlayGround.ru- portaalin arvostelijalle pelin kuvat muistuttivat The Banner Sagaa sekä Turgoria ja Pestilencea. Utopia ." Hän piti Alankomaista pelissä, mutta kaksi muuta maailmaa, Middle ja High, tuntuivat hänestä liian lyhyiltä ja rypistyneiltä. Katsaus tiivistettiin seuraavaan lauseeseen: "kaunis motiivi Wikipedian avaamiseen" [2] . "The Man" sai huomiota ulkomaisessa pelilehdistössä. Eurogamerin italialainen versio piti peliä todellisena taideteoksena ja ilmaisi mielipiteensä, että on jumalanpilkkaa arvioida tätä peliä pelkästään pelin perusteella [25] . Nintendo Life vertasi peliä museokierrokseen, mutta varoitti, että peli voi joskus olla ärsyttävää ei kovin intuitiivisilla ohjaimilla [26] .

Muistiinpanot

Lainausmerkit
  1. "Päättömällä valtamerellä, matalan taivaan alla, Ankka ui. Ankka muni munan, ja Yong kuoriutui siitä - hirvi, ensimmäinen henki, ensimmäinen jumala, kaikkien ihmisten isä. Yong näki itsensä heijastuksessa, ja katso, taivaan holvi muodostui kahdesta hirvenpäästä, ylempi maailma - jumalien ja sielujen asuinpaikka. Munankuoresta, josta Yong ilmestyi, tuli maa - keskimaailma. Yong loi monia muinaisia ​​henkiä simpukanpalasista: suuren kuusijalkaisen hirven, metsäpeikko Vorsu ja vesi Vakul, saalistuseläin Kars ja mahtava Osh, Mang-Ontin rakentaja ja salakavala Yoma sekä joukko muita, nuorempia henget, joita kutsumme ihmeiksi. — Mortishka, miehen kasvot. Ed. Joskus Sinä. (17.2.2017). (Venäjän kieli)
  2. ”Aika kului ja Yong Suuri meni keskimaailmaan vaimonsa luo, ja vanhalla miehellä ja muinaisella vanhalla naisella oli kolme tytärtä. Yong heitti pois hirven hahmon ja meni korsuun ihmisten luo. … — Mortishka, miehen kasvot. Ed. Joskus Sinä. (17.2.2017). (Venäjän kieli)
  3. "Aika kului, eikä Yong voinut elää ihmistyttären kanssa. Elävien haju ajoi hänet ulos korsusta ja peitti hänen näkynsä. Hän jätti vaimonsa ja otti poikansa ja lähti metsästämään heidän kanssaan. Pitkän aikaa Ihmisen tytär huolehti lähtevistä pojista. — Mortishka, miehen kasvot. Ed. Joskus Sinä. (17.2.2017). (Venäjän kieli)
  4. "Kuusijalkainen hirvi kantoi kerran Shondin ikuista liekkiä ympäri maailmaa. Siihen aikaan ei ollut yötä. Kun Yong tappoi hirven, shondi kiertyi horisontin yli ja putosi loputtomaan valtamereen. Se putosi pitkään ja saavutti lopulta alemman maailman. Shondi on siellä tähän päivään asti, eivätkä sen säteet pääse muihin maailmoihin. — Mortishka, miehen kasvot. Ed. Joskus Sinä. (17.2.2017). (Venäjän kieli)
  5. "Jokaiselle pojalle annettiin En-lahja, yksi toisensa jälkeen Luoja-jumala käski heitä ottamaan aseita ja päättämään, kuka menisi alempaan maailmaan, löytäisi shondijyvän ja nostaisi sen sarven palalla. , tuo se kaikkiin maailmoihin. Ensimmäinen arpa heitettiin siellä, suurten esi-isien vuorella, keskimaailma jäätyy ilman aurinkoa, henget jäätyy yläosassa, lopulta yksi seitsemästä veljestä valittiin ensimmäiseksi. — Mortishka, miehen kasvot. Ed. Joskus Sinä. (17.2.2017). (Venäjän kieli)
Lähteet
  1. 1 2 Mooseman-pelin kehittäjä Vladimir Beletsky: "Pelin mytologia perustuu komien ja mansien legendoihin" . BNK (2. lokakuuta 2015). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  2. 1 2 3 4 5 Berlinsky, Gosha Obuchalka: Moosemanin arvostelu . PlayGround.ru (17. helmikuuta 2017). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  3. KOMI-PERMYA-MYYTTEIHIN PERUSTUVA PELI "MAN" JULKAISEE VUONNA 2017 . Kansallinen aksentti (10. kesäkuuta 2016). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 DevGAMM "Vladimir Beletsky (Morteshka) - Pelin kuolemanjälkeinen mies"YouTube-logo 
  5. Roderick, Oliver The Mooseman Review  . Vaihda soitinta (26. toukokuuta 2019). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Chimde, Oleg Soul of Parma: pelin "Man" arvostelu . DTF (23. helmikuuta 2017). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2022.
  7. KOMI FOLKLORELLA TÄYSPITKÄ "MIES" ILMOITtuu 17. helmikuuta . Kansallinen aksentti (13. helmikuuta 2017). Haettu 9. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2022.
  8. 1 2 3 4 5 Vikhrov, Denis Ammatti: videopelien kehittäjä. "Joidenkin mielestä pelit ovat yleensä täyttä pahaa ja peliä . " ProPerm.ru (17. tammikuuta 2017). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2022.
  9. Vesti Online Perm "Man": Komi-Permyakkien myytteihin perustuva peli on saatavilla älypuhelimilleYouTube-logo 
  10. 1 2 3 4 Nikiforov, Kirill Katsaus Hirvimiehestä ("The Man") . Riot Pixels (2. elokuuta 2017). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  11. 1 2 3 4 Krutova, Maria Man-los - Universumin kudoksen läpi . Catonauts (17. helmikuuta 2017). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  12. 1 2 Jusper. Jotain, jota epäröit kysyä. Ihmisen pää . XGM TEAM (17. syyskuuta 2015). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  13. Komalutdinova, Alina Permin opiskelijat auttoivat äänittämään kappaleen peliin "Man" komin kielellä . Teksti: Permin uutiset (17.5.2016). Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2022.
  14. Zhelnina, Julia Permin opiskelijat äänittivät kominkielisen kappaleen peliin "Man" . Echo of Perm (16. toukokuuta 2016). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  15. Tietoja pelistä  . Mortyoshka. Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2021.
  16. 1 2 Pi, Lena The Mooseman's Mystery Adventure julkaistu CD:llä . Uhkapelit (4.9.2020). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  17. Orlova, Tatyana Permin ohjelmoijat julkaisivat tietokonepelin "Man" . 59i.ru (2017-19-02). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  18. Perm-peli mies-hirvästä ilmestyy älypuhelimiin . Echo of Perm (11. huhtikuuta 2018). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.
  19. 1 2 The Mooseman for Xbox One -arvostelut  . Metakriittinen . Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  20. 1 2 The Mooseman for Switch Reviews  . Metakriittinen . Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  21. HIRVImies  . _ Metakriittinen. Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  22. A Winter's Daydream ja The Mooseman saavat fyysisen PS Vitan tänä jouluna!  (englanniksi) . Itä-Aasia pehmeä. Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2021.
  23. The Mooseman for PC Reviews  . Metakriittinen . Haettu 5. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  24. 1 2 Baravalle, Alessandro The Mooseman - recensione  (italia) . Eurogamer (10. maaliskuuta 2017). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  25. 1 2 Lane, Gavin The Mooseman Review  . Nintendo Life (16. heinäkuuta 2018). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2022.
  26. Tšernosnegov, Jevgeni Ihminen ihmiselle on hirvi . Tummempi (huhtikuu 2017). Haettu 6. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2022.

Linkit