Victoria: Imperiumi auringon alla

Victoria: An Empire Under the Sun
-virkamies Venäjän kieli Victoria: Imperiumi auringon alla

Pelin alkuperäisen version kansi
Kehittäjä Paradox Interactive
Kustantaja strategia ensin
Lokalisaattori snowball.ru
Osa sarjaa Victoria
Ilmoituksen päivämäärä 2003
Julkaisupäivät 24. marraskuuta 2003
26. maaliskuuta 2004
uusin versio
Genre maailmanlaajuista strategiaa
Ikärajat
_
ESRB : E (kaikki)
USK : 6+
PEGI : 3+
OFLC : G
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Mac OS X
Pelitilat yksinpelin
moninpeli
Käyttöliittymän kieli Deutsch
Kuljettaja 1 CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
Windows :
128 Mt RAM , DirectX 9.0c, Windows 98
Mac :
500 MHz prosessori, 256 Mt RAM, Mac OS X
Ohjaus näppäimistö , hiiri

Victoria: An Empire Under the Sun (virallinen venäläinen Victoria: Empire Under the Sun ) on ruotsalaisen Paradox Entertainmentin vuonna 2003 kehittämä globaali strategiapeli . Se jatkaa sarjaa, joka sisältää myös pelit Europa Universalis ja Hearts of Iron . Nimetty Britannian kuningatar Victorian mukaan . Peli kattaa historiallisen ajanjakson 1836-1920 . Pelaaja voi ottaa haltuunsa mitä tahansa tuon aikakauden voimaa. Edeltäjäpeleihinsä verrattuna Victorialla on erittäin monimutkainen mikrohallinta ja kehittynyt taloudellinen komponentti. Victoria ei ole kyennyt toistamaan EU:n menestystä, osittain siksi, että peli on liian vaikea valtavirran kuluttajalle. 13. elokuuta 2010 pelin jatko - Victoria II julkaistiin .

Victoria: Revolutions

Elokuussa 2006 peliin julkaistiin virallinen lisäys nimeltä " Victoria: Revolutions " (virallinen venäläinen Victoria. Revolutions ), jota jaetaan Internetin kautta , mutta myös CD :llä Venäjällä .

Pelin kulku

Taloustiede

Pelin taloudellinen malli on erittäin monimutkainen jopa muihin Paradox Interactive -peleihin verrattuna. Kehittäjät ovat yrittäneet mahdollisimman paljon tuoda sen lähemmäs todellisuutta.

Koko maapallon alue on jaettu provinsseihin , joista osa kuuluu jollekin osavaltiolle, mutta osa niistä (etenkin pelin alussa) ei ole kolonisoitu. Provinssit puolestaan ​​yhdistetään alueiksi . Jokaisessa maakunnassa on kaivosyritys (MO) , joka tuottaa joko yhden tyyppistä maataloustuotetta ( viljaa , villaa , kalaa jne.) tai yhdentyyppistä raaka-ainetta (esimerkiksi puuta , hiiltä , ​​rautamalmia ). On mahdotonta muuttaa DP:n tuottamien tavaroiden tyyppiä tai luoda toista DP:tä itse. DP voi muuttua vain pelin tapahtumien mukaan (esimerkiksi öljyesiintymien tai jalometallikaivosten löytäminen ), mutta olemassa olevaa tuotantoa on mahdollista laajentaa.

Pelin valmistava teollisuus on mallinnettu tehtaiksi (tehtaiksi), jotka, toisin kuin DP, eivät kuulu provinsseihin, vaan alueisiin. Kullakin alueella voi olla useita tehtaita, jotka tuottavat erilaisia ​​tuotteita (kuten ammuksia , huonekaluja , vaatteita , viiniä ). Et voi rakentaa useita samantyyppisiä tehtaita alueelle, mutta voit laajentaa olemassa olevia tehtaita.

Kaikilla yrityksillä on taso (1–5), joka määrittää POP-pisteiden enimmäismäärän, joita kyseisessä yrityksessä voidaan käyttää (5 kullekin tasolle).

Koko väestö on jaettu ryhmiin, joita kutsutaan POP:iksi (lyhenne sanoista Englanti  Part of Population  - osa väestöstä). POP-yhdisteissä voi olla jopa 100 000 asukasta, joista jokainen puolestaan ​​symboloi usean ihmisen perhettä. POP:illa on monia toisistaan ​​poikkeavia parametreja (tällaisia ​​parametreja ovat esimerkiksi POP:n uskonto, hänen luokkansa ja poliittiset näkemykset). Yhteensä pelissä on 9 tilaa:

Sisäpolitiikka

Jokaisella pelin POP:lla on oma ideologiansa ja kaksi poliittista asiaa, jotka kiinnostavat sitä eniten. Yhteensä pelissä on 6 ideologiaa (ne voidaan yhdistää 3 ryhmään, joista jokaisessa erotetaan maltillisempi ja radikaalimpi ideologia):

Sosialistiset ideologiat esiintyvät pelissä vuodesta 1848 alkaen . Lisäys esitteli myös fasistisen ideologian , joka ilmestyi vuoden 1905 jälkeen . Jokainen luokka vetoaa aluksi tiettyyn ideologiaan (esimerkiksi talonpojat - konservatiivisuuteen, työläiset - sosialismiin, virkailijat ja kapitalistit - liberalismiin jne.), mutta se voi muuttua pelin aikana erilaisten tapahtumien tai pelaajan toimien vuoksi (esim. Esimerkiksi kun veroja korotetaan, konservatiivien talonpojat ja käsityöläiset voivat siirtyä liberalismiin ja sitten sosialismiin ja kommunismiin jne.).

Peli toteuttaa poliittisia puolueita , jotka pääsääntöisesti vastaavat todellisuudessa olemassa olevia puolueita. Jokainen niistä viittaa tiettyyn ideologiaan ja sillä on poliittinen ohjelma, joka ilmaisee puolueen kannan 5 kohdassa:

Tällä hetkellä vallassa olevan puolueen poliittinen ohjelma asettaa pelaajalle merkittäviä rajoituksia (esim. jos puolue noudattaa suunnitelmataloutta , niin verot eivät voi olla tiettyä tasoa pienemmät; markkinataloudessa verot eivät päinvastoin saa ylittää 50 % ja tehtaita ja rautateitä ei ole mahdollista rakentaa  - kapitalistit tekevät sen pelaajan sijaan jne.).

Diplomatia

Jokaisella maalla on "diplomatiapisteitä", jotka jaetaan useita kertoja vuodessa. Arvo riippuu maan arvostuksesta ja kansainvälisestä asemasta, esimerkiksi suurvallat saavat huomattavasti enemmän "diplomatiapisteitä" kuin muut itsenäiset valtiot, ja satelliitit , dominaatiot ja sivistymättömät maat saavat vähiten "pisteitä" .

Jokainen diplomaattinen toimi vaatii yhden "diplomatiapisteen". Diplomatian avulla voit solmia sotilasliittoja , julistaa sotia ja allekirjoittaa rauhansopimuksia , tehdä erilaisia ​​sopimuksia, mikä muuttaa historian kulkua ja käynnistää vaihtoehtoisia kehityspolkuja maalle.

Tieteellinen kehitys

Kuten muissakin globaaleissa strategioissa, uusien teknologioiden löytämisellä ja käyttöönotolla on suuri rooli Victoriassa . Koko teknologiapuu on jaettu viiteen alueeseen ( sotilastekniikka , meriteknologia , kauppa , kulttuuri ja teollisuus ), joista jokaisessa on 5 haaraa ja jokaisessa haarassa puolestaan ​​5 (Victoria: Revolutions -lisäosassa 6 ) tiettyjä teknologioita. Välittömän vaikutuksen lisäksi teknologian löytäminen laukaisee joskus sarjan keksintötapahtumia.

Warfare

Pelin asevoimat on jaettu kahteen osaan - maajoukot ja laivasto . Jokaisella niistä on omat ominaisuutensa (moraali, hyökkäys, organisaatio jne.) rahoituksen tasosta ja teknologian kehityksestä riippuen. Maayksiköiden enimmäismäärä on 10 000 henkilöä, mutta jos yksiköllä on prikaati (esimerkiksi tykistö ), määrä on 12 000 henkilöä. Mitä suurempi armeija ja laivasto ovat, sitä suuremmat ovat niiden kustannukset.

Victoria: Revolution esittelee uudentyyppisiä aluksia (kuten lentotukialuksia jne.) ja prikaateja (kuten erityyppisiä lentoprikaateja jne.), joita ei ollut pelin alkuperäisessä versiossa.

Arvostelut

Venäjän pelit paina

Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 84%. Arvostelija pani merkille mielenkiintoisen pelin. Puutteet johtuivat pelin lyhyestä ajanjaksosta. Tuomio: ”Lopulta jää suotuisimmat vaikutelmat. Totta, pienellä varoituksella: Victoria on vain kolme yhdessä -luokan projekti. Ja vaikeus piilee vain siinä, oletko valmis maksamaan annoksesta, jossa kaikkien ainesosien makuominaisuudet ovat jo tuttuja” [1] .

Igromania-lehti antoi pelille arvosanan 8,5/10 ja päätteli: ”Unelmapeli kaikille globaalien strategioiden faneille, jota melkein kukaan muu ei pelaa kuin he. Rehottaa tilastoja ja sosiologiaa, budjettisuunnittelun ja ideologisen kamppailun koukeroita. Melkein todellinen tarina näyttösi näytöllä. [2]

Muistiinpanot

  1. Denis 'mato' Davydov. Arvostelu Victoria: An Empire Under the Sun. Absolute Games (19. maaliskuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2011.
  2. Bogdan Agris. Victoria: Imperiumi auringon alla. Tuomio . Igromania (aikakauslehti) (18. toukokuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.

Linkit