Tammi

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 3.11.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 18 muokkausta .
Tammi

Kansainvälinen tammi , lauta 10×10
Varasto Lauta 8×8 (10×10) solua, tammi 12 (20) valkoista ja 12 (20) mustaa
Pelaajat 2
Ikä 5+
Juhlien kesto Kellolla
Blitz: 5 minuuttia
Pikavedot (Rapid): 15 minuuttia
Klassinen: 45 minuuttia (venäläiset vedot)
1 tunti 20 minuuttia (kansainvälinen)
Ilman kelloa
Rajoittamaton aika
Sääntöjen monimutkaisuus Matala
Strategian taso Korkea
Sattuman vaikutus ei ( täysi tietopeli )
Kehittää taitoja Strateginen ajattelu, visuaalinen muisti
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Tammi on looginen lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa tammi liikutetaan tietyllä tavalla shakkilaudan soluja pitkin . Pelin aikana jokainen pelaaja omistaa samanvärisiä nappuloita: mustia tai valkoisia (joskus muita värejä, joista toista pidetään tummana ja toista vaaleana). Pelin tavoitteena on ottaa kaikki vastustajan nappulat tai riistää heiltä mahdollisuus siirtoon (lukko). Tammista on useita muunnelmia, jotka eroavat pelikentän säännöistä ja koosta.

Pelin perussäännöt, jotka koskevat kaikkia tammiversioita:

Historia

Tammi kuuluu ns. tammityyppisten pelien luokkaan , joka sisältää laajan valikoiman lautapelejä kahdesta neljään pelaajalle, joita pelataan vuoratulla laudalla vastaavilla pelimerkeillä. Tammen lisäksi se sisältää myös pelejä, kuten alkerk , go , ko-wai , latrunculi , backgammon , renju , senet ja muut. Vastakkaiseen kategoriaan - shakkityyppiset pelit  - kuuluvat lautapelit kahdelle tai neljälle pelaajalle, joita myös pelataan laudalla, mutta eri nappuloilla ( xiangqi , chaturanga , shakki ja muut). Heidän yleinen superkategoriansa on shakki-sammi -tyyppiset pelit , johon kuuluvat myös hybridipelit, kuten shakki .

Historia ei ole säilyttänyt luotettavaa tietoa tammen keksinnöstä. On todennäköistä, että erilaisia ​​tammityyppisiä pelejä on keksitty monta kertaa ja itsenäisesti läpi ihmiskunnan historian, mitä helpotti inventaarion ja sääntöjen yksinkertaisuus. Uskotaan, että tällä hetkellä tunnetut tammityyppiset pelit edustavat eri vaiheita pelien evoluutiossa laudalla, joten ne kaikki liittyvät toisiinsa tietyssä mielessä, minkä vahvistaa inventaarion läheisyys ja pelien nimet. pelit. Joten nappuloiden nimet: venäläinen " tavlei " ja puolalainen "warcaby" liittyvät backgammon-pelin eurooppalaiseen nimeen: tavola reale ( Italiassa ), tables reales ( Espanjassa ), tavli ( Kreikassa ), tavla (in Turkki ), pöydät tai backgammon (Iso- Britanniassa ), vrhcaby ( Tšekin tasavallassa ). [1] , [2] . Perimmäinen ero tammi- ja backgammon-pelien välillä oli monien muinaisten pelien ( senet , chaturanga ) olennainen osa, elämän satunnaista tekijää jäljittelevien noppien hylkääminen. Toinen idässä kehitetty tammipeliluokka. Näissä peleissä tammi ei liiku, vaan ne asetetaan vain laudalle muodostaen tiettyjä kehittyviä kokoonpanoja, joiden välillä itse asiassa käydään taistelua ( go , renju ).

Muinaisen Egyptin muistomerkeissä on edelleen pelin pelaajien vanhimmat kuvat, jotka määritellään tammivariantiksi . . Nykyisen Venäjän alueella ja sen lähialueilla asuneet kansat tunsivat tammipelin jo 300-luvulla. . Tammipeli oli laajalle levinnyt kaikkialla Euroopassa keskiajalla ja renessanssilla , myöhemmistä ajoista puhumattakaan. .

1800-luvulla aloitettiin kansallisten tammimestaruuskilpailujen järjestäminen ( Venäjällä vuodesta 1896 lähtien ensimmäinen ja pysyvä mestari S. A. Vorontsov , toistetut voittajat A. I. ja V. I. Shoshina, N. A. Kukuev jne.). Isossa - Britanniassa ja joissakin Britti-imperiumin maissa järjestettiin kilpailuja englannin luonnoksissa (checkers). Monissa maissa 100-soluinen ranskalainen tammi, josta tuli myöhemmin kansainvälinen, yleistyi.

1800-luvulta lähtien kansainvälisen vedon ja tammen maailmanmestareita on selvitetty .

Ensimmäiset kansainvälisen vedon maailmanmestaruuskilpailut järjestettiin vuonna 1895. Sen voitti ranskalainen Isidore Weiss , joka hallitsi titteliään kahdeksantoista vuotta. Peli oli yleisin Ranskassa ja Alankomaissa, lähes kuudenkymmenen vuoden ajan näiden maiden edustajista tuli maailmanmestareita. Vuonna 1947 perustettu International Drafts Federation (FMJD) on järjestänyt maailmanmestaruuskilpailuja vuodesta 1948 lähtien , ja niillä on jo virallinen asema. Naisten MM- kisoja on järjestetty vuodesta 1973 lähtien.

Kilpailujen järjestämiseksi 64-soluisella laudalla World Drafts Federationissa myönnettiin erillinen osasto - Section-64, joka alkoi järjestää henkilökohtaisia ​​ja joukkueiden maailman- ja Euroopan mestaruuskilpailuja sekä nuorten maailman- ja Euroopan mestaruuskilpailuja. Vuodesta 1985 lähtien on järjestetty Brasilian ja vuodesta 1993 Venäjän luonnosten miesten ja naisten sekä naisten tammen MM -kilpailut .

Vuonna 2014 pelattiin ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailu turkkilaisessa vedon miesten joukossa ja vuonna 2016 ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailu naisten kesken .

Kansainvälisten vetojen EM-kilpailuja on järjestetty vuodesta 1965 lähtien miesten ja vuodesta 2000 naisten joukossa , venäläisissä vedoissa vuodesta 2002 ja miehistä vuodesta 2007 lähtien .

Mukana on myös Aasian mestaruuskilpailut (vedessä 64 ja vuodesta 1999 kansainvälisissä), Amerikan (kansainvälisissä vetoissa vuodesta 1980), Afrikan (kansainvälisissä vetoissa vuodesta 1980, pooliruudussa ja venäläisissä vedoissa vuodesta 2016), maailmanmestaruuskilpailut (v. kansainväliset ja venäläiset ), Euroopan cupin ja tammen maailmancup , kansalliset mestaruuskilpailut ja erilaiset turnaukset.

Tällä hetkellä urheilukilpailuja järjestetään:

Luokitus

Lautan mitat Sääntövariaatiot Siirto- ja sieppaussääntöjen muunnelmia

Tammiversiot

Katso myös: Luokka "Tammipeliversiot"

36-soluinen

64-soluinen

venäläiset

Venäläinen luonnos on perinteinen ja suosituin luonnostyyppi Venäjällä [2] , entisen Neuvostoliiton maissa ja Israelissa . Jokaisella pelaajalla on 12 yksinkertaista tammua, jotka ovat alkuasennossa kolmen ensimmäisen pelaajaa lähimpänä olevan vaakatason mustat ruudut. Valkoinen tekee ensimmäisen liikkeen.

Avainominaisuudet:

  • Tammi liikkuu vain tummissa soluissa.
  • Lauta asetetaan siten, että pelaajan puolen vasemmassa alakulmassa oleva kulmalaatikko on tumma.
  • Yksinkertainen nappula osuu edestakaisin, kuningas kävelee ja osuu mihin tahansa lävistäjän ruutuun.
  • Taistelun aikana yksinkertainen nappula voi muuttua kuninkaaksi ja jatkaa taistelua välittömästi kuninkaan sääntöjen mukaan.
  • Jos taisteluvaihtoehtoja on useita, voit valita minkä tahansa niistä.
Reverse Russians (Giveaway)

Käänteinen venäläinen tammi pelataan venäläisen tammi sääntöjen mukaan, mutta päinvastaisella tavoitteella - luovuttaa tai lukita kaikki tammi [3] .

englanti (tammi)

Suosittu Isossa-Britanniassa , USA :ssa , Australiassa , Irlannissa , Intiassa , joissakin entisissä Ison-Britannian siirtomaissa, vain 30:ssä maailman maassa [4] . Myös tammipelaajat Italiasta pelaavat [5] . Englannin ruudussa (toinen nimi on checkers ( English  Checkers )) alkuasennossa jokaisella pelaajalla on 12 tammi, jotka sijaitsevat kolmella ensimmäisellä rivillä mustissa soluissa. Useilla sieppausvaihtoehdoilla pelaaja valitsee vaihtoehdon harkintansa mukaan, valitussa vaihtoehdossa sinun on voitettava kaikki sieppaamiseen käytettävissä olevat nappulat.

Sääntöjen ero venäläisistä luonnoksista
  • Musta tekee ensimmäisen liikkeen.
  • Yksinkertaiset tammi voi osua vain eteenpäin.
  • Kuningatar voi liikkua yhden ruudun vinosti eteenpäin tai taaksepäin; vangittuna se liikkuu vain yhden ruudun läpi mihin tahansa suuntaan, ei mihinkään diagonaaliseen ruutuun, kuten venäläisessä tai kansainvälisessä tammipelissä.

Vuonna 2007 Jonathan Schaeffer osoitti, että on olemassa win-win-algoritmi (katso Chinook -ohjelma ) , jonka jälkeen pelaaja voi odottaa vähintään tasapeliä englanninkielisissä luonnoksissa riippumatta siitä, mitä väriä hän pelaa [6] .

Pool checkers (pool)

Pelin suosittu muunnos Yhdysvalloissa , Jamaikalla ja Afrikassa . Säännöt ovat samanlaiset kuin kansainväliset tammi, mutta niissä on joitain eroja:

  • Peliä pelataan 8x8 laudalla, jossa on 12 tammua molemmilla puolilla.
  • Musta tekee ensimmäisen liikkeen
  • poolin nappuloita ei vaadita lyömään enimmäismäärää tammi.

Jamaikalla he pelaavat valkoisilla kentillä. Kaikkien altaan lajikkeiden yhdistämiseksi ehdotettiin Unified Pool -varianttia, se käyttää taulua ja merkintää sekä venäläisissä että brasilialaisissa tammissa, tämä lajike sisällytettiin virallisesti PDN-standardiin.

brasilialainen

Säännöt ovat samanlaiset kuin kansainväliset tammi, mutta peliä pelataan 8x8 laudalla, jossa on 12 tammua molemmilla puolilla.

espanja

Levitetty Espanjassa , Portugalissa , monissa Latinalaisen Amerikan maissa , Filippiineillä , Skandinaviassa ja osissa Saksaa [7] . Peliä pelataan 12 nappula vakiolaudalla valkoisilla kentillä.

  • Kuningatar kävelee minkä tahansa määrän soluja edestakaisin;
  • Yksinkertainen nappula ei voi lyödä takaisin;
  • Sinun on voitettava suurin mahdollinen määrä vastustajan nappuloita, ja yhtäläisillä taisteluvaihtoehdoilla sinun on voitettava suurin määrä kuninkaita.
  • Jos nappula saavuttaa kuningatarruudun taistelun aikana, se muuttuu kuningattareksi ja pysähtyy, vaikka taistelu olisi mahdollista.
italialainen

Suosittu Italiassa ja Pohjois-Afrikassa.

Italialaista tammua pelataan laudalla, joka asetetaan kumppanien väliin siten, että vasen alakulma on valkoinen. Pelaajien tammi on molemmilla puolilla kolme ensimmäistä riviä, jotka sijaitsevat mustilla ruuduilla. Italian tammen pelisäännöt ovat samanlaiset kuin pelin tammisäännöt , mutta niissä on joitain eroja:

  • Yksinkertainen nappula ei voi voittaa kuningasta;
  • Sinun on voitettava suurin mahdollinen määrä vastustajan nappuloita, ja yhtäläisillä taisteluvaihtoehdoilla sinun on voitettava suurin määrä kuninkaita.

Italian tammipelissä kuningas voi siirtyä vain yhteen ruutuun [8] .

portugali

Portugalin vetoja pelataan Portugalissa , Brasiliassa [9] ja joissakin Etelä- ja Keski-Afrikan maissa [10] .

Taulua on käännetty 90 astetta normaaliin verrattuna - vasemmassa alakulmassa on valkoinen kenttä. Pelaajien tammi on molemmilla puolilla kolme ensimmäistä riviä, jotka sijaitsevat mustilla ruuduilla.

  • Kuningatar kävelee minkä tahansa määrän soluja edestakaisin;
  • Yksinkertainen nappula ei voi lyödä takaisin;
  • Sinun on voitettava suurin mahdollinen määrä vastustajan nappuloita, ja yhtäläisillä taisteluvaihtoehdoilla sinun on voitettava suurin määrä kuninkaita.
  • Jos nappula saavuttaa kuningatarruudun taistelun aikana, se muuttuu kuningattareksi ja pysähtyy, vaikka taistelu olisi mahdollista.

Merkintä on digitaalinen, kentät on numeroitu alkaen oikeasta alakulmasta, oikealta vasemmalle.

Tšekki

Suosittu Tšekissä ja Slovakiassa .

Tšekin luonnoksissa kuningas voi liikkua eteen- tai taaksepäin minkä tahansa määrän ruutuja. Yksinkertainen nappula voi lyödä vain eteenpäin, kuningas voi lyödä eteen- tai taaksepäin millä tahansa määrällä ruutuja. Jos nappuloiden kaappaamiseen on useita vaihtoehtoja, valitaan mikä tahansa niistä, ja jos on mahdollista kaapata sekä yksinkertaisella nappula että kuninkaalla, on lyötävä kuninkaalla. Jos yksinkertainen on saavuttanut viimeisen rivin sieppauksen aikana, hän muuttuu kuninkaaksi ja pysähtyy, vaikka sieppausta olisi mahdollista jatkaa.

Kun sieppaus jää väliin, jos vastustaja ei tehnyt paluusiirtoa, vaaditaan sieppaus. Jos vastustaja on jo tehnyt paluuliikkeen, siirtoa ei toisteta ja peli jatkuu [11] .

Liikkeiden tallentamiseen käytetään aakkosnumeerista merkintää, joka on samanlainen kuin venäläinen tammi.

Tšekin tasavallan mestaruus pelataan , maailmancupin vaihe vedossa-64 pelataan Tšekin vedoissa .

ranska

Ranskalaiset (vanhat ranskalaiset) luonnokset ovat yksi vanhimmista eurooppalaisista luonnosversioista. Ne levisivät naapurivaltioihin, joissa ne antoivat luonnoksista kansallisia versioita, jotka olivat säännöltään samanlaisia ​​kuin ranskalaiset (esimerkiksi englanninkieliset luonnokset). Sadan neliön lautapelin leviämisen jälkeen Ranskassa vanhan pelin suosio laski.

turkki

Jaettu Turkissa , Kuwaitissa , Libanonissa , Syyriassa , Jordaniassa , Kreikassa , Armeniassa ja myös Israelissa . Turkkilainen tammi eroaa sekä alkuasennosta että siirto- ja sieppaussäännöistä. Yksinkertaiset tammi ja kuningattaret liikkuvat ja osuvat pysty- ja vaakatasoihin.

  • Alkuasento - 16 valkoista ja 16 mustaa tammi on molemmilla puolilla toisella ja kolmannella rivillä, jolloin ensimmäinen jää vapaaksi.
  • Yksinkertainen nappula siirtää yhden välilyönnin eteenpäin, vasemmalle, oikealle [12] [13] . Kuningas siirtyy mihin tahansa määrään tyhjiä kenttiä eteenpäin, taaksepäin, oikealle, vasemmalle (samanlainen kuin shakin tornit) [14] .
  • Yksinkertainen nappula voittaa vastustajan nappulan hyppäämällä sen yli seuraavaan kenttään pysty- tai vaakasuunnassa, takaisinlyönti on kielletty. Kuningas lyö vastustajan nappuloita edestä, takaa, oikealle ja vasemmalle, jos nappulaa seuraava kenttä on vapaa ja seisoo lyödyn nappulan takana millä tahansa vapaalla kentällä.
  • Jos taisteluvaihtoehtoja on useita, pelaajan on valittava se, joka nappaa suurimman määrän vastustajan nappuloita.
  • Yksinkertaisesta nappulasta tulee kuningas siirron päätyttyä. Jos se osuu kahdeksassijalle sieppauksen seurauksena ja voi lyödä pidemmälle kuin yksinkertainen nappula, se jatkaa lyömistä ja siitä tulee kuningatar siirron lopussa. Hän ei voi jatkaa lyömistä kuin kuningas samalla liikkeellä.
  • Turkkilaisissa tammissa ei ole turkkilaista lyöntisääntöä : kaappauksen yhteydessä tammi poistetaan laudalta yksitellen taistelun aikana [15] .
Armenian (tama)

Tamua pelataan tällä hetkellä armenialaisten siirtokuntien alueella Ranskassa, Hollannissa ja Argentiinassa . Peliä pelataan tavallisella 64-soluisella laudalla, mutta tammi liikkuu ja osuu ei vinottain, vaan pysty- ja vaakasuunnassa, takaisinotto yksinkertaisella nappulilla on kielletty. Toinen niistä on "herrasmiessäännöt" - säännöt, jotka vaativat pelaajaa varoittamaan vihollista, kun hänen nappulansa ovat hyökkäyksen kohteena ja kun yksinkertainen nappula on seitsemännellä tai kahdeksannella vaakatasossa.

  • Yksinkertainen nappula siirtää yhden välilyönnin vasemmalle, oikealle tai eteenpäin (suoraan tai vinottain). Kääntäminen on kielletty.
  • Kuningas siirtyy mihin tahansa määrään tyhjiä ruutuja pystysuunnassa, vaakasuunnassa tai vinottain mihin tahansa kahdeksasta suunnasta.
  • Jos yksinkertainen nappula saavuttaa viimeisen vaakatason vangittuaan, se voi jatkaa taistelua samalla liikkeellä, mutta jo kuninkaana.
  • Yksinkertainen nappula lyö vastustajan nappulaa pysty- tai vaakasuunnassa seisoen edessä, oikealla tai vasemmalla (takaisku on kielletty) hyppäämällä sen yli seuraavalle kenttään.
  • Kuningatar lyö vastustajan nappulat pystysuoraan, vaakasuoraan tai vinottain seisoen siitä minkä tahansa määrän tyhjiä soluja edessä, takana, oikealla ja vasemmalla, jos nappulaa seuraava kenttä on vapaa. Turkin lakon sääntö pätee - kun otetaan useita nappuloita yhdellä liikkeellä, on tapana kääntää jokainen vastustajan lyöty nappula välittömästi sieppauksen aikana.
  • Jos taisteluvaihtoehtoja on useita, pelaajan on valittava se, joka nappaa suurimman määrän vastustajan nappuloita. Tämä koskee sekä tammi- että kuninkaiden ottamista.
  • Jos on useita taisteluvaihtoehtoja, joissa on yhtä monta nappulaa, pelaajalla on oikeus valita mikä tahansa niistä.

100-soluinen

Kansainvälinen

Peli on suosituin Alankomaissa , Belgiassa , Puolassa , Ranskassa , Surinamessa , on suosittu Euroopassa , Venäjällä ja muissa entisen Neuvostoliiton maissa , Israelissa , Mongoliassa , Kiinassa ja Länsi-Afrikan maissa. Käytetään 10 × 10 solun levyä. Jokaisella pelaajalla on alkuasennossa 20 tammi, jotka ovat kummallakin puolella neljä ensimmäistä riviä. Pelin säännöt ovat samanlaiset kuin venäläisten luonnosten säännöt; erot ovat nappuloiden merkinnöissä sekä joissakin taistelusäännöissä ja loppujen tasapelissä:

  • Yksinkertaisesta nappulasta tulee kuningas vasta, kun se lopettaa liikkeensä mihin tahansa viimeisen vaakatason ruutuun. Taistellessaan yksinkertaista nappulaa kentän poikki viimeisellä vaakatasolla, se jatkaa taistelua yksinkertaisena nappula muuttumatta kuninkaaksi. Jos muunnoskentän jälkeen "yksinkertainen" voi lyödä vain kuningattarena, hän jää muunnoskenttään ja siitä tulee kuningas. Siirto-oikeus siirtyy vastustajalle. Hän voi jatkaa lyömistä kuin kuningas vasta seuraavasta liikkeestä lähtien.
  • Kun sinulla on mahdollisuus valita useita vaihtoehtoja, muista voittaa suurin mahdollinen määrä tammi.
  • Liikkeiden tallentamiseen käytetään digitaalista merkintää: jokaiselle mustalle solulle on määritetty numero.

Samoin kuin venäläisessä tammipelissä sovelletaan " Turkkilaisen lakon " sääntöä.

friisi

Suosittu Alankomaissa. Peliä pelataan 10×10 laudalla. Suurin ero kansainvälisiin luonnoksiin on se, että on välttämätöntä lyödä paitsi vinottain myös pysty- ja vaakasuunnassa [16] .

  • Yksinkertaiset tammi siirtää yhden ruudun vinottain. Kuninkaat menevät mille tahansa vapaalle kentälle vinottain. Samaa kuningatarta ei voi siirtää kolmesti peräkkäin, paitsi taistelussa tai yksinkertaisten nappuloiden puuttuessa.
  • Yksinkertainen ja kuningas voi lyödä vinottain, pystysuunnassa tai vaakasuunnassa.
  • Jos taistelusta on useita muunnelmia, valitaan se, jossa vastustajan nappuloita otetaan maksimimäärä.
  • Jos samalle maksimimäärälle nappuloita on useita vaihtoehtoja, valitaan vaihtoehto, jossa suurin määrä kuningattareita voittaa [17] .

Vuonna 2018 järjestettiin ensimmäinen friisiläisen luonnoksen maailmanmestaruuskilpailu [ 18] .

144-soluinen

Kanadalainen

Levitetty Kanadan Quebecin ja Ontarion ranskankielisillä alueilla sekä Uudessa Englannissa Yhdysvalloissa [19] . Kanadan tammi pelataan 12×12-laudalla, jossa on 30 tammua molemmilla puolilla. Muut säännöt ovat samanlaisia ​​kuin kansainväliset luonnokset.

Muut lajikkeet

80-soluinen (Spantsireti)

Niitä ehdotettiin 1960-luvun puolivälissä. Neuvostoliiton vetopelaaja Nikolai Spantsireti [20] . Peliä pelataan venäläisen tammen sääntöjen mukaan laudalla, jonka leveys on 10 × 8 solua, kun leveä puoli on pelaajan edessä. Jokaisella pelaajalla on 15 tammi. Tällä pöydän koolla 3 kuningasta voittaa aina yhden vastustajan kuninkaista sijainnista riippumatta (toisin kuin venäläiset tammi). Riian "Checkers"-lehdessä nro 6 vuodelta 1984 julkaistiin artikkeli tämäntyyppisistä luonnoksista.

Altai

Yhdistä tammun ja shakin säännöt.

Wigman Checkers

Vladimir Wigman ehdotti , ne ovat muunnelmia venäläisistä luonnoksista .

Vastustajat pelaavat kahta peliä samaan aikaan tavallisella tammilaudalla:

  • yksi peli pelataan mustilla ruuduilla
  • toinen peli pelataan valkoisilla kentillä

Wigman -ruudussa pätee kaksoisliikkeen sääntö : jokainen pelaaja vuorotellen suorittaa kaksi liikettä samanaikaisesti. Mahdolliset vaihtoehdot:

  • kaksi peräkkäistä liikettä yhdellä nappulalla mustalla tai valkoisella kentällä
  • kaksi liikettä eri nappuloilla samanvärisillä kentillä
  • kaksi liikettä eri nappuloilla erivärisillä kentillä.

Tässä tapauksessa kaksoisliikkeen sääntö on etusijalla pakolliseen taistelusääntöön nähden, mutta jos hyökkäys luodaan ensimmäisellä siirrolla, pelaajan on voitettava vastustajan nappula toisella siirrolla.

Koska kahta peliä pelataan samanaikaisesti, on mahdollista voittaa toinen ja hävitä toinen, ja pelaajan on säilytettävä tasapaino, jotta hän ei "luovuttaisi" toista pelistä saavuttamalla merkittävän edun toisessa (jos hän tekee liikkeensä pääasiassa vain yhdessä niistä).

Kaksisuuntainen

Säännöt ovat samanlaiset kuin venäläisessä tammi, mutta samalla pelaajat vuorostaan ​​eivät tee yhtä siirtoa, vaan kaksi (molemmat yhdellä nappula tai kahdella eri). Jos pelaaja teki ensimmäisen liikkeen kahdesta, jonka seurauksena sieppausmahdollisuus ilmestyi, niin toisella siirrolla hänen on tehtävä kaappaus. Toinen ero on, että tappioksi katsotaan tilanne, jossa pelaaja voi tehdä vain yhden siirrosta kahdesta tai ei yhtään.

Merkintä

Valkoisen liikkeet kirjataan parittomiin numeroihin ja mustan liikkeet parillisiin numeroihin. Esimerkki: 1.cd4 bc3 2.de5 cd6 [21] .

Diagonaali

Säännöt ovat samanlaiset kuin venäläisen tammi, mutta alkuperäinen järjestely on erilainen: suuri lävistäjä on vapaa, sen yläpuolella ja vasemmalla kaikilla soluilla on musta tammi, alhaalta ja oikealta - valkoinen [1] .

Weasel

Shakin maailmanmestari Emanuel Lasker keksi vuonna 1911 . Taulun koko on 7×7 solua. Peliä pelataan englannin kielellä sarakeruudun sääntöjen mukaisesti .

Yksinkertainen

Säännöt vastaavat venäläisiä, mutta yksinkertaiset tammi ei muutu kuninkaaksi: kuningattaren ruudulle päästyään ne lukkiutuvat, mutta joskus ne voivat lyödä takaisin. Pelaaja, joka ei tee siirtoaan [1], häviää .

Venäjän monitasoinen

Pelin muunnos, jossa tammi tai kuningas voi siirtyä vapaan kentän lisäksi myös hahmonsa miehittämään kentälle, kun taas kuningas ei voi ylittää tällaista kenttää (hyppää nappuloidensa yli) yhdellä liikkeellä, kuten sotilas.

Lauta, nappuloiden järjestely alkuasennossa, vastustajan nappulan ottamisen säännöt ovat samanlaiset kuin venäläisen tammi pelisäännöt. Ero venäläisten monitasoisten luonnosten ja venäläisten luonnosten sääntöjen välillä:

  • Tammi tai kuningas (nappula) voi siirtyä nappulansa varattuun kenttään. Tässä tapauksessa liikkuva hahmo asetetaan toisen hahmonsa päälle muodostaen tasoja. Mutta kuningas ei voi ylittää tällaista neliötä, eli hypätä nappuloidensa yli yhdellä liikkeellä, aivan kuin pelinappula.
  • Nappulan siirto kentältä, jossa hahmoja on usealla tasolla, tehdään niiden huipulta ja tämän hahmon sääntöjen mukaan, eli jos päällä on yksinkertainen nappula, niin siirto tehdään yksinkertaisen nappulan sääntöjen mukaan, jos päällä on kuningas, siirto tapahtuu kuninkaan sääntöjen mukaan.
  • Jos lyötiin kenttä, jolla oli useita nappuloita, ylin nappula poistetaan tästä asennosta ja poistetaan kentältä. Tässä tapauksessa on mahdollista leikata useita samalla kentällä seisovia hahmoja useilla tasoilla. Jos on mahdollista jatkaa vastustajan muiden nappuloiden sieppaamista, mukaan lukien samalla kentällä seisovien ja vielä kaapamattomien nappuloiden vangitsemista, sieppaus jatkuu, kunnes nappula saavuttaa aseman, josta taistelu on mahdotonta, eli kun kaikki mahdolliset nappulat leikkauspolulla.
  • Turkin lakkosääntö ei päde.

Samojedit

Niitä pelataan 8x8 laudalla. Toisin kuin venäläisissä tammi, jokainen pelaaja voi (ja on velvollinen, jos mahdollista, siis heti pelin alusta) lyödä sekä vastustajan nappulat että omat nappulat (kaappaus tapahtuu aina omalla nappula). Voit voittaa useita molempien värien nappuloita yhdellä liikkeellä. Periaatteessa on mahdollista pelata 10×10 laudalla, mutta ilman pakollista enemmistösääntöä [22] .

Pohjoinen

Northern draftia pelataan venäläisten sääntöjen mukaan, mutta lyötyä kuningasta ei poisteta laudalta, vaan siitä tehdään yksinkertainen nappula [23] .

Stavropol

Verrattuna venäläiseen nappulaan, vain yksi uusi sääntö on lisätty, mikä vaikeuttaa huomattavasti taistelun luonnetta: Stavropolin tammipelissä kuka tahansa pelaaja voi aina tehdä liikkeen vastustajalle nappulan siirtämisen sijaan. Joten pelin alkaessa valkoisella on oikeus pelata mustalla nappula. Voit siirtää muiden ihmisten yksinkertaisia ​​tammi vain omaan suuntaan ja sinun tulee ottaa mukaan vain omat tammi. Ottaminen on pakollista [24] .

Pilari

Pelin vanha versio, jossa lyötyä yksinkertaista nappulaa ei poisteta kentältä, vaan se asetetaan sen lyövän tornin alle [25] . Lauta, nappuloiden järjestely alkuasennossa, vastustajan nappuloiden ottamisen säännöt ovat samanlaiset kuin venäläisen tammipelin säännöt . Ero pilarin ja venäläisen tammen sääntöjen välillä:

  • Jokaista lyötyä yksinkertaista tammi ei poisteta kentältä, vaan se asetetaan sen lyövän tornin alle.
  • Usean nappulan torni liikkuu kentän poikki yhtenä kokonaisuutena ja kuuluu pelaajalle, joka omistaa ylimmän nappulan.
  • Tornin liike tapahtuu yksinkertaisen nappulan sääntöjen mukaan, jos sen päällä on yksinkertainen nappula, tai kuninkaan sääntöjen mukaan, jos siinä on kuningas.
  • Torni voi mennä kuninkaille, kun taas vain sen ylimmästä nappulasta tulee kuningatar.
  • Jos torni on lyöty, ylänappula poistetaan siitä ja sijoitetaan sen lyövän yksinkertaisen nappulan tai tornin alle. Jos samaan aikaan päällä on erivärinen nappula, niin tornista tulee vastustajan torni.
  • Jos tammi tai torni lyö useita vastustajan nappuloita tai torneja, lyötyt tammi asetetaan hyökkäävän nappulan alle peräkkäin. Turkin lakkosääntö ei päde.
  • Peli päättyy voittoon, kun kaikki vastustajan nappulat on peitetty tai estetty.

Sylinterimäinen

Shakin tavoin sylinterimäinen tammiversio on mahdollinen. Suurin ero on, että kenttä on sylinterin pyyhkäisy. Tammissa vain pystysuora sylinteri on oletuksena käytettävissä, mutta versiot vaaka- ja toroidikentällä ovat mahdollisia. Muuten tammi pelataan venäläisen, kansainvälisen tai muun tyyppisen tammen sääntöjen mukaan. Tarkemmin sanottuna pystykentät H ja A ovat yhteydessä toisiinsa.

Humalassa

Tammihahmot ovat pinoja, joihin alkoholijuomat kaadetaan ennen peliä. Säännöt voivat vaihdella.

Merkintä

Yleiset periaatteet

Viralliset tammipelit pelataan ennätyksen alaisena - jokainen pelaaja kirjoittaa liikkeet kaavakkeeseen tammimerkinnän sääntöjen mukaisesti. Siirto on kahden peräkkäisen puoliliikkeen pari -  valkoisen ja mustan liike, nämä parit kirjataan, kaksi puoliliikettä kukin samalla numerolla. Tallentaaksesi yksinkertaisen nappulan tai kuninkaan liikkeen, osoita ensin kenttä, jossa tammi tai kuningas seisoi, laita sitten viiva ja kirjoita muistiin kenttä, johon se on asetettu (esimerkiksi: e3-d4 venäjäksi ja muut tammi 8 × 8; 8-12 kansainvälisissä luonnoksissa). Sieppausta (taistelua) tallennettaessa laitetaan kaksoispiste viivan sijaan (esimerkiksi: 12:21, 47:24:35, a3:c5) - hyväksytty Venäjällä, tai "x" (12x21, 47x24x35, a3xc5) - kansainvälisessä merkinnässä. Peleissä, joissa on shakkimerkintä (venäläinen, brasilialainen ja muut), on tapana jättää numero pois ensimmäisestä kentästä, esimerkiksi a3-b4 sijasta he kirjoittavat ab4, a3:c5 sijaan - a: c5. Poikkeuksena ovat tapaukset, joissa nappulat eri pystysuorista ruuduista voivat siirtyä samaan ruutuun, esimerkiksi a3:c5 tai a7:c5, tässä tapauksessa siirto kirjataan kokonaisuudessaan.

Esimerkki pelin alun tallentamisesta venäläisillä tammilla:

1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3... ...

Kentät

Kun kirjoitetaan pelejä 8×8-laudalle joissakin tyypeissä, esimerkiksi venäläisissä, brasilialaisissa, unified poolissa, sekä tšekkiläisissä (jälkimmäisessä myös perinteisen digitaalisen merkinnän ohella) tammi, solunimityksiä käytetään samankaltaisesti kuin shakki - taulun pystysuorat on numeroitu latinalaisin kirjaimin ah vasemmalta oikealle, vaakasuorat - numeroissa 1-8 alhaalta ylös, solu on merkitty "kirjain-numero" parilla.

Useimmissa muissa tyypeissä, esimerkiksi kansainvälisissä , käytetään perinteistä ruudun merkintätapaa: kaikki laudan mustat kentät on numeroitu peräkkäin 1:stä 50:een. Lautan numerointi voi alkaa eri kulmista ja kulkea peräkkäin eri kulmissa. ohjeet pelityypistä riippuen. Esimerkiksi kansainvälisissä luonnoksissa: vasemman yläkulman mustalla kentällä on numero 1, toisessa vasemmalla samassa vaakatasossa - 2, toisen vaakatason ensimmäisessä kentässä ylhäältä - 6 ja niin edelleen, aina 50 asti. Valkoisia kenttiä ei ole merkitty millään tavalla, koska ne eivät ole mukana pelissä, eikä niitä tarvitse kirjoittaa muistiin.

Tallennusliikkeet

  • Hiljainen liike kirjoitetaan kahdella kenttien nimeämisellä, jotka erotetaan "-"-merkillä, esimerkiksi f4-g5 tarkoittaa siirtymistä f4-kentästä g5-kenttään ja 5-10 siirtymistä viidennestä kentästä kymmenenteen. yksi sadan solun luonnoksissa.
  • Siirto kaappauksella kirjoitetaan niiden kenttien nimeksi, joita pitkin nappaava nappuli kulkee, erotettuna kaksoispisteellä, esimerkiksi: f4:h6 tarkoittaa siirtymistä kentältä f4 kohtaan h6 kentällä seisovan nappulan kaappauksen yhteydessä. g5 ja f4:h6:f8:c5:g1 - monimutkainen "ketju" liike neljällä nappula.
  • Lyhennetty siirtotietue on sallittu, kun vaakatason numeroa ja liikkeen tyyppiä (hiljainen tai sieppaus) ei ole asetettu. Esimerkiksi merkintä fh6 tarkoittaa siirtymistä sieppauksella f-tiedostosta h6-ruutuun. Liikkeen lyhennetty merkintä on sallittu, jos se on tietyssä paikassa yksiselitteinen, eli tämäntyyppinen siirto tietylle pelaajalle on mahdollista vain yhdeltä kentältä. Jos näin ei ole (esimerkiksi jos nappulaa hyökkää kaksi samalla pystysuoralla seisovaa vihollisen nappulaa), siirto on kirjattava kokonaisuudessaan.

Liikkeiden ominaisuudet

Kuten shakissa, pelien tallennuksissa käytetään ylimääräisiä sopimusmerkkejä kuvaamaan tallennettuja liikkeitä. Ne sijoitetaan tietueeseen sen liikkeen nimeämisen jälkeen (puoliliike), jota ne kuvaavat.

Merkki Merkitys
! hyvä liike
!! Erittäin hyvä, odottamaton, kaunis liike
? Virhe, jos virheellinen liike pakotetaan - merkkiä ei laita
?? Karkein katselu, haukottelu
!? Seikkailunhaluinen, uhkapeliliike, jonka kaikkia seurauksia on vaikea laskea
x tai + Voitto, selvä voittoasema
= Piirto, selvä vetoasento
?! Terävä mutta kyseenalainen liike
± tai + - Valkoiselle paikkaetu
∓ tai - + Mustan asemaetu
± ± tai ++ -- Valkoiselle merkittävä asemaetu
∓∓ tai -- ++ Mustalle merkittävä asemaetu
∾ tai ~ Mikä tahansa liike
# Esto tammi (takti)

Lisämerkkejä käytetään asemien analysoinnissa, luonnosten koostumuksessa .

PDN-muoto

Pelien tallentamiseen tietokoneluonnosohjelmilla käytetään standardoitua Portable Drafts Notation ( .pdn ) -muotoa , joka on samanlainen kuin shakin PGN .

Terminologia

Tietokoneen tammi

Katso myös: Venäjän luonnosten maailmanmestaruuskilpailut tietokoneohjelmissa 2008

Vuonna 2007 Jonathan Schaeffer osoitti, että on olemassa win-win-algoritmi , jota noudattaen pelaaja voi odottaa vähintään tasapeliä englanninkielisissä luonnoksissa riippumatta siitä, mitä väriä hän pelaa. [6]

Vuonna 2010 rakennettiin kansainvälisten luonnosten yhdeksän liikkeen päätetietokanta. [26]

Tietokoneohjelmat:

Windows
  • Plus -sarjan ohjelmat  - venäläiset luonnokset ja venäläiset lahjat ( Plus600 ), kansainvälinen, englanti (takti), pooli, brasilialainen, tšekki, kanada.
  • Chinook
Cross-platform
  • Aurora Borealis (Win, Android, iOS, MacOS) - venäläiset luonnokset, kansainvälinen, englanti (takti), pooli, brasilialainen, italia, tšekki, espanja, friisi, 80-soluinen, kanadalainen, thai, turkki, Killer, mukautettu pelien rakentaja.
  • Tammimaa  – venäläinen luonnos, kansainvälinen, lahja, englanti (takti), pooli, brasilialainen, italia, tšekki, espanja, 80-soluinen, kanada, thai, turkki, armenia, gootti, kreikka, diagonaali, kroda, lumikko, lika, malesia, Portugali, Stavropol, pilari, pilarilahjat, kulmat (9 ja 12 nappulaa), Filippiinit, Sri Lankalainen, jamaikalainen, täynnä, harva.
  • Dam ja Moby Dam  - kansainväliset luonnokset.

Yleistettyjen nappuloiden laskennallinen monimutkaisuus

Yleisiä nappuloita tarkastellaan N × N -laudalla.

Sen määrittäminen, onko tietyllä pelaajalla voittostrategia tietyssä asemassa, on PSPACE-kova ongelma. Edellyttäen, että siirtojen määrä sieppausten välillä on rajoitettu polynomiin N:ssä (mikä on järkevä yleistys piirtosäännöstä tavallisissa ruuduissa), tämä ongelma kuuluu PSPACE-luokkaan. Siten se on PSPACE-täydellinen [27] . Mutta ilman tätä rajoitusta tammi on EXPTIME-täydellinen peli [28] .

Muilla ongelmilla on kuitenkin vain polynomi monimutkaisuus : [27]

  • Voiko yksi pelaaja ottaa kaikki toisen pelaajan tammit yhdellä siirrolla (usealla hyppyllä)?
  • Voiko yksi pelaaja tehdä nappulakuninkaan yhdellä siirrolla?

Kirjallisuudessa ja taiteessa

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Musikhin A. K. Useita luonnospelejä // Logiikka vai omaisuus? Pelit kaikille. - L . : Sosio-kaupallinen yritys "Man", 1990. - S. 90-92. — 191 s.
  2. Venäjän luonnokset // Russian Drafts Federation
  3. Makarov A. K. Tammi // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron  : 86 osassa (82 osaa ja 4 lisäosaa). - Pietari. , 1890-1907.
  4. Tammi (englannin tammi). Tammipelin säännöt (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 13. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. 
  5. ↑ Tammen ympärillä
  6. 1 2 tammi on ratkaistu - Schaeffer et al. 317 (5844): 1518 - Tiede
  7. Lautapelit. espanjalainen tammi . Haettu 13. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2014.
  8. Aktiivinen vapaa-aika ja urheilu.
  9. Portugalin tammi (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 10. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2015. 
  10. Pelisäännöt portugaliksi tammiksi
  11. ↑ Pelin säännöt : Czech_Dama_rules 
  12. Popova E. A. 105 suosituinta lautapeliä. - M .; Donetsk: AST; Stalker, 2004. - s. 10. - ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
  13. Älylliset pelit: turkkilainen tammi .
  14. Tammi, arvonta. Loistavan tammipelaajan kolme elämää
  15. Kuvitetut pelisäännöt FMJD:n verkkosivuilla
  16. Friisi sääntöluonnokset (venäjäksi)
  17. Friisi luonnokset. Pikaopas
  18. World Cup 2018 friisiläisluonnoksissa.
  19. Histoire jeu de Dames Quebec Arkistoitu 1. helmikuuta 2010.
  20. Tammilehti 1986/6 s.14//8x10? Se on kiinnostavaa! Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2017.
  21. Kaksisuuntaisen nappulan säännöt
  22. Firsova, 1990 , s. 111.
  23. Firsova, 1990 , s. 109-110.
  24. Firsova, 1990 , s. 110-111.
  25. Encyclopedia Around the World
  26. Gilbert, Ed 9 kappaleen loppupelitietokanta . Haettu: 4. lokakuuta 2011.
  27. 1 2 Fraenkel, Aviezri S.; Garey, M.R.; Johnson, David S.; Jesha, Yaacov. Nappuloiden monimutkaisuus N × N  -laudalla (neopr.) . - doi : 10.1109/SFCS.1978.36 .
  28. Robson, JM N by N Checkers on EXPTIME valmis  // SIAM Journal on  Computing : päiväkirja. - 1984. - toukokuu ( osa 13 , nro 2 ) . - s. 252-267 . - doi : 10.1137/0213018 .

Kirjallisuus

  • Golosuev V.M. Vanha ja mystinen peli. Tammen maailma. - Pietari. : Integraf, 1997. - 216 s.
  • Tammi // Pelit ja viihde. Kirja 2 / Comp. L.M. Firsov. - M . : Nuori vartija, 1990. - S. 89-116. — 234 s.
Artikkelit

Linkit