Robin Hanike | |
---|---|
Syntymäaika | 15. maaliskuuta 1973 (49-vuotias) |
Syntymäpaikka |
Albany New York |
Maa | |
Ammatti | Päätuottaja , suunnittelija |
Verkkosivusto | cs.northwestern.edu/~hun… |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Robin Hunicke ( s . 15. maaliskuuta 1973 ) [1] on yhdysvaltalainen videopelisuunnittelija ja -tuottaja, joka tällä hetkellä työskentelee thatgamecompanyssa . [2] Robin aloitti uransa Electronic Artsissa , jossa hän työskenteli suunnittelijana The Sims 2 :ssa ja MySimsissä sekä tuottajana Boom Bloxissa ja Boom Blox: Bash Partyssa . [3] [4] [5] Hän johtaa tällä hetkellä Journey -verkkoyhteistyöpelin kehitystä PlayStation 3 :lle . [6]
Videopelien kehittämisen lisäksi Robin valmistui tohtoriksi Northwestern Universitystä , jossa hän opiskeli tekoälyä ja pelisuunnittelua .
Hanike on saanut tunnustusta pelikehittäjätovereiltaan indie-pelien tukemisesta, pelisuunnittelun kokeiluista ja dynaamisen vaikeushallinnan tutkimisesta.[7] .
Robin aloitti työskentelyn Electronic Artsin kanssa Maxisissa , jossa hänestä tuli The Sims 2: Open for Business -pelisuunnittelija tavattuaan tunnetun Sims-kehittäjän ja sarjan ohjaajan Will Wrightin . Osallistuttuaan The Sims 2 :n luomiseen hänestä tuli Nintendo Wiin MySims -projektin pääsuunnittelija ja myöhemmin Boom Bloxin ja sen jatko -osan Boom Blox: Bash Party tuottaja .
Saatuaan tarvittavan kokemuksen työskennellessään Electronic Artsin kanssa , Robin liittyi tuohon peliyhtiöön tuottajana. Hän liittyi tiimiin studion kolmannen projektin, vuonna 2012 ilmestyvän Journey - moninpelin yhteistoiminnallisen seikkailupelin varhaisten konseptiluonnosten vaiheessa [8] .
Julkaisun jälkeen Journey liittyi Tiny Speck - studioon , jossa hän osallistui sosiaalisen MMORPG Glitchin kehittämiseen . [9]
Robin Hanike on saanut monia palkintoja, mukaan lukien BAFTA :n "Best Casual Game of 2008" - Boom Blox [10] .
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
Muut |