Formula 1 (peli, 1996)

Formula 1

Pelin kansi
Kehittäjä Outoja luomuksia
Kustantaja Psygnoosi
Julkaisupäivä 1. syyskuuta 1996 PlayStation:
1. syyskuuta 1996
30. elokuuta 1996
13. marraskuuta 1996
Windows:
kesäkuuta 1997
30. heinäkuuta 1997
Genre auton simulaattori
Ikäluokitus
_
ESRB : KA
Tekijät
Pelin suunnittelija Martin Chadley [1]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation , Windows
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
kantajat CD
Ohjaus peliohjain

Formula 1 on tietokonepeli, jonka  on kehittänyt Bizarre Creations ja julkaissut Psygnosis PlayStationille ja Windowsille . Peli aloitti Formula One -sarjan , josta tuli PlayStation-konsoliperheen yksinoikeus jonkin aikaa myöhemmin. Peli julkaistiin alun perin PlayStationille syyskuussa 1996 Euroopassa ja Pohjois -Amerikassa , minkä jälkeen se julkaistiin Japanissa joulukuussa 1996 . Julkaisu Windowsille tapahtui kesällä 1997 . Pelistä julkaistiin platinapainos vuonna 1997 Euroopassa, jota seurasi Greatest Hits -versio Yhdysvalloissa vuonna 1998 .

Peli perustuu vuoden 1995 Formula 1 -mestaruuskauteen , on huomionarvoista, ettäpeli julkaistiin kuusi kuukautta kauden päättymisen jälkeen. Pelissä on erilaisia ​​tiloja, mukaan lukien mestaruus- ja moninpeli, mutta tarvitset erityisen kaapelin pelataksesi verkossa PlayStationilla. Pelin kommentaattorit ovat Murray Walker englanninkielisessä versiossa ja Philippe Alliot ranskankielisessä versiossa. Pelin tuloksen tallensivat amerikkalaiset kitaristit Joe Satriani ja Steve Vai .

Peli otettiin lämpimästi vastaan ​​lehdistössä, toimittajat panivat merkille korkean grafiikan laadun ja mukavan tulipallojen hallinnan. Pelin Windows-versiota kuitenkin kritisoitiin, koska se oli huonosti optimoitu eikä siinä hyödynnetty 3D-grafiikkakiihdytinten ominaisuuksia . Pelistä tuli kaupallinen menestys tekijöilleen melkein heti julkaisun jälkeen, mikä johti Formula One 97:n julkaisuun seuraavana syyskuussa.

Mestaruus

Formula 1 - pelin lisensoivat Kansainvälinen autoliitto ja Formula One Constructors Association , mikä ansaitsi oikeuden esitellä virallisesti vuoden 1995 Formula 1 - maailmanmestaruuden . Pelaaja voi ottaa roolin yhdeksi kolmestatoista joukkueen 35 lentäjästä millä tahansa 17 radasta, jotka olivat osa maailmanmestaruutta.

Joukkueen kokoonpanot Formula 1 :ssä
Tiimi Lentäjät
Benetton - Renault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

Williams - Renault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Nuolet Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
Jordania - Peugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
Tyynenmeren - Ford Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
Minardi - Ford Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

................................................... . ................................................ .. .............. Pelin Formula 1 vaiheet
Grand Prix seurata
Brasilian Grand Prix Interlagos
Argentiinan Grand Prix Buenos Aires
San Marinon Grand Prix Imola
Espanjan Grand Prix Katalonia
Monacon Grand Prix Monte Carlo
Kanadan Grand Prix Montreal
Ranskan Grand Prix Magny Cours
Britannian Grand Prix Silverstone
Saksan Grand Prix Hockenheimring
Unkarin Grand Prix Hungaroring
Belgian Grand Prix Spa-Francorchamps
Italian Grand Prix Monza
Portugalin Grand Prix Estoril
Euroopan Grand Prix Nürburgring
Tyynenmeren Grand Prix TI-Aida
Japanin Grand Prix Suzuka
Australian Grand Prix Adelaide

Pelin kulku

Perusteet

Pelissä käytetyt ajoneuvot ovat avopyöräisiä Formula 1 -autoja . Pelaajalla on oikeus valita automaatti- ja manuaalivaihteiston välillä , kytkeä ohjaus- ja jarrutusavustin päälle, muuttaa siivekkeihin kohdistuvaa painetta, mikä voi vaikuttaa auton maksiminopeuteen, pitoon ja käsiteltävyyteen. Voit myös säätää ennen kilpailua ladatun polttoaineen määrää, mikä vaikuttaa myös auton suorituskykyyn. Lisäksi peli pystyy simuloimaan renkaiden vaurioita ja kulumista, ja voit myös käyttää ahdinta, jonka avulla hitaammat autot voivat olla hieman kilpailukykyisempiä.

Kilpailun pituus vaihtelee kolmesta kierroksesta täyteen viralliseen matkaan riippuen pelaajan asetuksista. Grand Prix voidaan pelata kirkkaalla säällä, sateessa sekä jatkuvasti muuttuvissa olosuhteissa. Pelissä on valittavana helpon, keskitason ja kovan vaikeustason välillä.

Pelitilat

Formula 1 tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden valita useita pelitiloja, mukaan lukien yksinpeli tai, kuten PlayStationin tapauksessa , moninpeli, joiden pelaamiseen tarvitaan erityinen kaapeli. [2] Pelin Windows -versio ei sisältänyt moninpelitilaa, vaikka se oli alun perin suunniteltu.

Quick Race -tilan avulla pelaaja voi osallistua arcade-kilpailuun satunnaisesti valitun radan ja kuljettajan kanssa .

Pelihallitilassa pelaaja valitsee radan ja kuljettajan, jonka autolla on mukavampi ajaa. Tavoitteena on voittaa määrätyn ajan sisällä ylimääräisillä sekunneilla, jotka saadaan ajamalla tarkastuspisteiden läpi.

Grand Prix -tila tarjoaa pelaajalle lähempänä oikeita Formula 1 -autoja kuin arcade - tilassa. Ne ovat vähemmän vakaita radalla ja vaikeampi hallita. Pelaajalla on oikeus muokata autoa ennen kilpailua.

Grand Prix on jaettu useisiin muihin pelimuotoihin. Erillisessä kilpailussa pelaaja osallistuu vain yhteen kilpailuun, jossa hänen päätavoitteensa on voittaa. Kilpailun päätyttyä pelaaja saa katsoa kilpailun uusintapelin tai aloittaa sen uudelleen. Mestaruussarjassa voit kilpailla kilpailijoiden kanssa seitsemäntoista todellisen vaiheen aikana maailmanmestaruuden voittamisesta, kilpailujen järjestystä voidaan muuttaa.

Astutustilassa , joka tunnetaan myös nimellä ladder mode, pelaajan tehtävä on epätavallinen, mutta samalla yksinkertainen: tietyn ajan kuluttua on ohitettava merkillä merkitty pilotti. Kun pelaaja voittaa yhden, peli tarjoaa seuraavan kerran vahvemman vastustajan. Aluksi tässä tilassa sinun on siis taisteltava Forti- ja Minardi -joukkueiden lentäjät ja lopulta huippujoukkueiden, kuten Benetton , Ferrari ja Williams , kuljettajien kanssa . Grand Prix -tilassa voit kilpailla kaikkien muiden lentäjien kanssa tai järjestää kaksintaistelun jonkun tietyn kanssa.

Grand Prix -muoto

Kilpaviikonloppu koostuu harjoituksista, aika-ajoista ja kilpailusta. Pelaaja voi valita, mistä näistä vaiheista hän haluaa aloittaa Grand Prix:n. Harjoittelun aikana pelaajalla on käytettävissään rajoittamaton määrä kierroksia tutkiakseen radan ja valitakseen optimaaliset asetukset autolle. Aika-ajon aikana pelaajan on näytettävä paras aika 20 kierroksen ajalta saadakseen korkeimman paikan lähdössä. Auton parametreihin voidaan tehdä muutoksia vain näiden kahden istunnon aikana. Jos pelaaja päättää aloittaa viikonlopun heti kilpailusta, hän lähtee viimeiseltä paikalta. Riippumatta pelitilasta tai osasta kilpailuviikonloppuna, pelaaja saa ajaa varikkoon korjaamaan auton vaurioituneita osia, vaihtamaan renkaita ja tankkaamaan.

Kehitys

Konsepti

Pelin kehittämisen aloitti Bizarre Creations keväällä 1995. Martin Chadleyn johtamassa tiimissä oli vain seitsemän ohjelmoijaa ja viisi graafista suunnittelijaa, jotka pääsivät käsiksi Irlannin Jordan Grand Prix -joukkueen teknisiin tietoihin, grafiikkaan ja telemetriaan . Myöhemmin muut Formula 1 -joukkueet jakoivat kehittäjien kanssa satoja tunteja videomateriaalia, jota he käyttivät ratojen mallintamiseen. Tämä vaihe vei Bizarre Creationsilla erittäin pitkän ajan, vaikka he käyttivät noin yhdeksän kuukautta pelkästään autojen mallintamiseen, mutta tämä johtui myös siitä, että mestaruuteen keskittymisen vuoksi jotkut joukkueet olivat haluttomia antamaan tietoja kehittäjille. Jotta radat ja kilpa-autot voitaisiin luoda tarkasti uudelleen, graafisten suunnittelijoiden oli ensin tehtävä 3D-malleja ja sitten säädettävä niille oikeat tekstuurit. Näin ollen pelissä on todellisia joukkuesponsoreja ja mainostauluja raiteilla, lukuun ottamatta tupakka- ja tupakkamerkkejä, jotka leikattiin pelistä Sonyn pyynnöstä . Chadleyn mukaan peli pystyy käsittelemään 120 000 polygonia sekunnissa. Testaakseen, kuinka vaikea peli olisi käyttäjille, sekä testaamaan ohjaus- ja jarrutusavustusta, Bizarre Creations kutsui pieniä lapsia: "Todisteena lapset kokeilivat peliä studiossa, leikkivät ohjauspyörällä ja ilman. kokemattomuus, he onnistuivat ajamaan valittua ajoneuvoa ja nauttimaan prosessista."

Ääni

Formula 1 - pelin ääniraita äänitettiin Dolby Digitalilla . Tehosteet, kuten yleisömelun katsomoilta, tallennettiin Formula 1 -kuljettimeen kiinnitetyllä DAT :lla. Jokaisen tiimin autot tuottavat ainutlaatuisen moottoriäänen. Pelissä on kommentaattori, englanninkielisessä versiossa se on kuuluisa brittiläinen Formula 1 -lähetyskommentaattori Murray Walker . Kommentteja on myös useilla muilla kielillä: ranskankielisessä versiossa peliä äänesti entinen Formula 1 -kuljettaja Philippe Allo , saksalainen Jochen Mass , joka oli myös kilpailija, espanjalainen Carlos Riera ja Luigi Chiappini italialainen. versio pelistä.

Kaksitoista kahdestatoista sävellyksestä esitti amerikkalainen kitaristi Joe Satriani : Back to Shalla-Bal , joka sisältyy vuonna 1989 julkaistulle Flying in a Blue Dream -albumille, sekä Summer Song vuoden 1992 albumilta The Extremist . Mukana on myös kappale Juice vuoden 1995 Alien Love Secrets -albumilta, jonka esittää toinen amerikkalainen kitaristi Steve Vai .

Vapauta

Aluksi pelin julkaisu suunniteltiin heinäkuulle 1996, mutta lopulta se tapahtui hieman myöhemmin. PlayStation - versio julkaistiin syyskuussa 1996 Euroopassa , jota seurasi Pohjois-Amerikan julkaisu saman kuun 30. päivänä . Peli saapui Japaniin vasta 13. joulukuuta 1996 . Peli julkaistiin uudelleen Euroopassa vuonna 1997 platinaversiona, jota seurasi Greatest Hits -versio Pohjois-Amerikalle vuonna 1998. [3] Peli julkaistiin Windows -alustalle Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa kesäkuussa 1997. [neljä]

Lehdistötiedote

Formula 1 -pelistä on tullut suuri kaupallinen menestys. Tammikuussa 1997 PlayStation -pelin ilmoitettiin myyneen Euroopassa 700 000 kopiota . Saman vuoden syyskuussa tämä määrä ylitti miljoonan kappaleen, joista 190 000 myytiin pelkästään Ranskassa .

Yleiset arviot

Pelilehdistö otti pelin PlayStation -version hyvin vastaan. Amerikkalainen GameSpot -sivusto ylisti tuotetta sanomalla, että se oli "kilpapeligenren huippu" ja kutsui sitä julkaisuhetkellä parhaaksi olemassa olevaksi Formula 1 -peliksi kuuluisien kilpailujen tarkimman simulaation ansiosta. IGN näki tämän pelin "vankkana ja koukuttavana kilpa-simulaationa", peli oli realistinen pienintä yksityiskohtaa myöten, ja siinä oli myös koukuttava pelijärjestelmä. Game Revolution vertasi peliä Mario Andretti Racingiin , joka julkaistiin vuonna 1994 Sega Mega Drivessa , ja totesi, että Formula 1 suoriutuu kilpailijaansa korkean realistisuuden vuoksi. Ranskankielinen Consoles+-lehti kehui peliä ja kutsui sitä "täydelliseksi, ominaisuuksiltaan ja taidokkaasti toteutetuksi" ja totesi, että se oli "genren vertailukohta". Toinen ranskalainen Player One -lehti vahvisti tämän mielipiteen, ja heidän katsauksessaan todettiin, että Formula 1  on "olennainen peli kaikille nopeuden ja muiden pelaajien ystäville". Consoles News kehui myös peliä ja antoi studiolle Psygnosisin ansioksi . Lopuksi PlayStation Magazine kutsuu peliä "jalokiviksi", jonka tekninen toteutus ja "kauneus" "rikkovat" valikoivammatkin pelaajat, jotka jatkuvasti myöntävät, ettei simulaatio ole niin "täydellinen ja yksinkertainen".

Pelin PC-versio sai kylmemmän vastaanoton. Kuukausilehti Joystick kirjoitti, että pelissä on hyvä grafiikka ja animaatio, ei ongelmia 3D-kartan kanssa, mutta pelin ei ole annettu elää pitkään, koska vuonna 1995 ilmestynyt Grand Prix 2 on monipuolisuuden vuoksi parempi tuote. vaihtoehdoissa ja realismissa. PC Fun vertaa peliä myös MicroProse Softwaren projektiin ja lisää, että Formula 1 "ei anna pelaajalle odotettua kokemusta", valittaen myös huonosta optimoinnista, mutta panee merkille grafiikan kauneuden. Gen4 jakaa myös tämän näkemyksen, mikä viittaa siihen, että ohjelmoijat työskentelivät ilman tiukkoja kehityskriteerejä, vaikka heillä oli hyvä grafiikka ja valmis peli. Lopuksi GameSpot väittää, että Formula 1 herättää huomiota "väliaikaisesti, mutta kyllästyy pian" ja päättelee, että tämä projekti menettää interaktiivisuuden vuoden 1995 IndyCar Racing II :lle.

Muistiinpanot

  1. Martin Chadley MobyGames -profiili . Käyttöönottopäivä: 17.3.2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2017.
  2. Luettelo PlayStation Link -kaapelin kanssa yhteensopivista peleistä osoitteessa en.wikipedia.org  . Käyttöönottopäivä: 19.3.2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2017.
  3. Formula 1. Julkaisutiedot (PS  ) . gamefaqs.com . Haettu 22. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2016.
  4. Formula 1. Julkaisutiedot (PC  ) . gamefaqs.com . Haettu 22. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2016.