Tyydyttävä

Tyydyttävä
Kehittäjä Coffee Stain Studios
Kustantaja Coffee Stain Studios
Julkaisupäivä 23. maaliskuuta 2019 ( varhainen pääsy )
Genre rakentamisen ja johtamisen simulaattori
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Microsoft Windows
moottori Unreal Engine 4
Pelitilat yksinpeli [1] , moninpeli [1] ja yhteistyöpeli [1]
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , arabia [1] , tšekki [1] , hollanti [1] , suomi [1] , kreikka [1] , unkari [1] , japani [1] , korea [1] , puola [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1], yksinkertaistettu kiina [1] , perinteinen kiina [1] , turkki [1] , ukraina [1] ja vietnami [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri ja näppäimistö
Virallinen sivusto

Satisfactory  on rakentamisen ja hallinnan simulaatiovideopeli , jonkaruotsalainen Coffee Stain Studios onkehittänyt ja julkaissut Early Accessissa Microsoft Windowsille vuonna 2019. Pelaaja ohjaa yksinäistä insinööriä, joka on pudonnut vieraalle planeetalle ensimmäisen persoonan näkökulmasta . Siellä hänen on hankittava luonnonvaroja ja rakennettava yhä monimutkaisempia tehtaita erilaisten tuotteiden tuotantoa varten. Peli sisältää avaruushissin rakentamisen , jolla hahmo lähettää valmistettuja esineitä kiertoradalle ja tutkii planeettaa etsiessään uusia resursseja ja talletuksia. Arvostelijat vertasivat Satisfactoria ensisijaisesti samankaltaiseen konseptipeliin Factorio , ja panivat merkille koukuttavan pelin, houkuttelevan grafiikan ja ympäristöasialistan – vaikka Satisfactory työntää pelaajaa kasvamaan ja kehittämään tehtaita kaikin mahdollisin tavoin, se aiheuttaa samalla tahatonta syyllisyyden tunnetta pelin kauneuden tuhoamisesta. villieläimiä.

Pelin kulku

Pelaaja ottaa insinöörin roolin, joka lähetettiin planeetalle MASSAGE-2(AB)b Drop Podin kautta käskyllä ​​"asuttaa" se, eli rakentaa FICSITin tehdas planeetalle; pelaaja voi valita neljästä aloituspaikasta: niityt, kivinen autiomaa, autiomaa dyyneineen tai boreaalista metsää; tämä vaikuttaa pelaajan käytettävissä olevien resurssien saatavuuteen ja tasaisen maan määrään tehtaiden rakentamista varten. Tyydyttävä maailma on valmiiksi rakennettu, mikä tarkoittaa, että jokaisen pelaajan kartta on aluksi identtinen; tämä kartta on suuri - 30 neliökilometriä. Laskeutuessaan pelaaja aloittaa rakentamalla keskittimen osista pakolaukkua, joka on pääsijainti, jossa useimmat muut rakennukset avautuvat. Tämän jälkeen pelaaja pyrkii päivittämään Hubin ensimmäiseltä tasolta toiselle tarjoamalla tiettyjä komponentteja, joista suurin osa on valmistettava keräämällä paikallisia resursseja, kuten malmeja ja kasvimateriaaleja, käyttämällä käsityökaluja, käyttämällä Hubissa olevia askartelulaitteita uuden luomiseen. työkaluja tai laitteita ja käyttää tätä laitetta uusien komponenttien valmistukseen. Kun kaikki tarvittavat komponentit on toimitettu Hubiin, se laajenee seuraavalle tasolle tarjoten pelaajalle lisää rakennusvaihtoehtoja ja uusia tavoitteita.

Aluksi suurin osa tästä sarjasta tehdään manuaalisesti, jolloin pelaaja menee suoraan resursseihin keräämään niitä ja sitten asemille valmistamaan varusteita. Kuitenkin, kun pelaaja avaa uusia laitteita, monet näistä prosesseista voidaan automatisoida ottamalla käyttöön voimajärjestelmiä, mukaan lukien ydinvoimaloita, sekä automatisoimalla resurssien kerääminen ja kuljetus, kuten käyttämällä kuljetinhihnoja. Pelin perimmäinen tavoite on kerätä tarpeeksi osia avaruushissin rakentamiseen ja salaperäisen projektin kokoonpanovaiheiden suorittamiseen. Sen lisäksi, että ne luovat automaation näiden osien luomiseksi, niiden on myös selviydyttävä planeetan vaaroista, joilla he ovat, mukaan lukien siihen liittyvä kasvisto ja eläimistö. Myös pelissä on mahdollisuus luoda aseita, varusteita ja ajoneuvoja.

Arvostelut

Rock Paper Shotgun -arvostelija Brendon Caldwell vertasi Satisfactoria peleihin, kuten Factorioon ja SpaceChemiin , mutta huomautti, että Satisfactory erottui taustastaan ​​värikkäällä 3D-grafiikalla ja ensimmäisen persoonan näkemyksellä - "ikään kuin joku olisi kutistanut sinut ja käynnistänyt Factorion sisälläsi hallitsisi kaikkea paikka” [2] . Caldwell piti peliä myös samanlaisena kuin Subnautica , ainakin mitä tulee muukalaisen maailman tutkimiseen, "avaruus" -musiikkiin ja näytön ulkopuoliseen tietokoneääneen, joka kommentoi pelaajan toimia jonkin sieluttoman yrityksen puolesta. Arvioijan mukaan peli sisältää myös ympäristöagendan – vaikka pelaaja tuhoaa vieraan maailman ekosysteemin käsittelemällä luonnonvaroja ja peittämällä planeetan pinnan tehtailla, Caldwellin näkökulmasta kehittäjät yrittivät saada pelaajan tuntea syyllisyyttä tästä toiminnasta [2] . Dmitry Krivov, arvioidessaan pelin varhaista versiota iXBT Gamesille , totesi, että pelissä on uskomatonta magnetismia - niin että "jopa unelman kautta suunnittelet ja ajattelet tehdasverkoston parantamista"; hän kutsui ajatusta planeetan kolonisoimisesta kehittämällä ja rakentamalla, mutta samalla luonnon tuhoamiseksi, sekä houkuttelevaksi että pelottavaksi. Krivovin mielestä peli on paljon kauniimpi kuin Factorio , mutta siitä puuttuu monia simille tuttuja mukavuuksia, joten " Factario- fanit haukkuvat ja murisevat "; hän huomautti myös optimointivirheistä ja teknisistä bugeista, jotka pilaavat pelikokemuksen – kuitenkin hänen mukaansa pelaajalta kestää kymmeniä, ellei satoja pelitunteja ennen kuin hän kohtaa monet näistä ongelmista [3] .

Myynti

Ensimmäisenä vuonna sen ennakkojulkaisun jälkeen peli oli yksinomaan digitaalisen jakelupalvelun Epic Games Storessa , ja sen voitiin ostaa vain sieltä [4] . Kolmen ensimmäisen kuukauden aikana myytiin yli 500 000 kappaletta [5] . 8. kesäkuuta 2020 peli tuli saataville myös Steamissa [6] . Heinäkuussa 2020 myynti ylitti 1,3 miljoonaa kappaletta 958 917 kappaletta (72 %) Epic Games Storessa ja 367 601 kappaletta Steamissä [7] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam - 2003.
  2. 1 2 Brendan Caldwell. Tyydyttävä arvostelu (varhainen pääsy  ) . Rock Paper Shotgun (8. kesäkuuta 2020). Haettu 19. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2021.
  3. Dmitri Krivov. Haluan kasvin! Tyydyttävä tarkistus (Early Access) . iXBT.games - pelialan pelit (10. heinäkuuta 2020). Haettu 21. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2021.
  4. Rachel Watts. Satisfactory on Epic Games -kaupan yksinoikeus  . PCGamesN (12. maaliskuuta 2019). Haettu 19. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2021.
  5. Messner, Steven Satisfactory myi yli 500 000 kappaletta Epic Storessa, kehittäjä sanoo  . PC Gamer (7. kesäkuuta 2019). Haettu 19. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2021.
  6. Mihail Shevkun. Satisfactor on julkaistu Steamissa, jossa se maksaa paljon vähemmän kuin Epic Games Storessa . Uhkapelit (8.6.2020). Haettu 19. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2021.
  7. Georgi Kirakosyan. Satisfactoria on myyty yli 1,3 miljoonaa kappaletta . Uhkapelit (4. heinäkuuta 2020). Haettu 19. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2021.

Muistiinpanot

Linkit