Tyydyttävä | |
---|---|
Kehittäjä | Coffee Stain Studios |
Kustantaja | Coffee Stain Studios |
Julkaisupäivä | 23. maaliskuuta 2019 ( varhainen pääsy ) |
Genre | rakentamisen ja johtamisen simulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitilat | yksinpeli [1] , moninpeli [1] ja yhteistyöpeli [1] |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , arabia [1] , tšekki [1] , hollanti [1] , suomi [1] , kreikka [1] , unkari [1] , japani [1] , korea [1] , puola [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1], yksinkertaistettu kiina [1] , perinteinen kiina [1] , turkki [1] , ukraina [1] ja vietnami [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri ja näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Satisfactory on rakentamisen ja hallinnan simulaatiovideopeli , jonkaruotsalainen Coffee Stain Studios onkehittänyt ja julkaissut Early Accessissa Microsoft Windowsille vuonna 2019. Pelaaja ohjaa yksinäistä insinööriä, joka on pudonnut vieraalle planeetalle ensimmäisen persoonan näkökulmasta . Siellä hänen on hankittava luonnonvaroja ja rakennettava yhä monimutkaisempia tehtaita erilaisten tuotteiden tuotantoa varten. Peli sisältää avaruushissin rakentamisen , jolla hahmo lähettää valmistettuja esineitä kiertoradalle ja tutkii planeettaa etsiessään uusia resursseja ja talletuksia. Arvostelijat vertasivat Satisfactoria ensisijaisesti samankaltaiseen konseptipeliin Factorio , ja panivat merkille koukuttavan pelin, houkuttelevan grafiikan ja ympäristöasialistan – vaikka Satisfactory työntää pelaajaa kasvamaan ja kehittämään tehtaita kaikin mahdollisin tavoin, se aiheuttaa samalla tahatonta syyllisyyden tunnetta pelin kauneuden tuhoamisesta. villieläimiä.
Pelaaja ottaa insinöörin roolin, joka lähetettiin planeetalle MASSAGE-2(AB)b Drop Podin kautta käskyllä "asuttaa" se, eli rakentaa FICSITin tehdas planeetalle; pelaaja voi valita neljästä aloituspaikasta: niityt, kivinen autiomaa, autiomaa dyyneineen tai boreaalista metsää; tämä vaikuttaa pelaajan käytettävissä olevien resurssien saatavuuteen ja tasaisen maan määrään tehtaiden rakentamista varten. Tyydyttävä maailma on valmiiksi rakennettu, mikä tarkoittaa, että jokaisen pelaajan kartta on aluksi identtinen; tämä kartta on suuri - 30 neliökilometriä. Laskeutuessaan pelaaja aloittaa rakentamalla keskittimen osista pakolaukkua, joka on pääsijainti, jossa useimmat muut rakennukset avautuvat. Tämän jälkeen pelaaja pyrkii päivittämään Hubin ensimmäiseltä tasolta toiselle tarjoamalla tiettyjä komponentteja, joista suurin osa on valmistettava keräämällä paikallisia resursseja, kuten malmeja ja kasvimateriaaleja, käyttämällä käsityökaluja, käyttämällä Hubissa olevia askartelulaitteita uuden luomiseen. työkaluja tai laitteita ja käyttää tätä laitetta uusien komponenttien valmistukseen. Kun kaikki tarvittavat komponentit on toimitettu Hubiin, se laajenee seuraavalle tasolle tarjoten pelaajalle lisää rakennusvaihtoehtoja ja uusia tavoitteita.
Aluksi suurin osa tästä sarjasta tehdään manuaalisesti, jolloin pelaaja menee suoraan resursseihin keräämään niitä ja sitten asemille valmistamaan varusteita. Kuitenkin, kun pelaaja avaa uusia laitteita, monet näistä prosesseista voidaan automatisoida ottamalla käyttöön voimajärjestelmiä, mukaan lukien ydinvoimaloita, sekä automatisoimalla resurssien kerääminen ja kuljetus, kuten käyttämällä kuljetinhihnoja. Pelin perimmäinen tavoite on kerätä tarpeeksi osia avaruushissin rakentamiseen ja salaperäisen projektin kokoonpanovaiheiden suorittamiseen. Sen lisäksi, että ne luovat automaation näiden osien luomiseksi, niiden on myös selviydyttävä planeetan vaaroista, joilla he ovat, mukaan lukien siihen liittyvä kasvisto ja eläimistö. Myös pelissä on mahdollisuus luoda aseita, varusteita ja ajoneuvoja.
Rock Paper Shotgun -arvostelija Brendon Caldwell vertasi Satisfactoria peleihin, kuten Factorioon ja SpaceChemiin , mutta huomautti, että Satisfactory erottui taustastaan värikkäällä 3D-grafiikalla ja ensimmäisen persoonan näkemyksellä - "ikään kuin joku olisi kutistanut sinut ja käynnistänyt Factorion sisälläsi hallitsisi kaikkea paikka” [2] . Caldwell piti peliä myös samanlaisena kuin Subnautica , ainakin mitä tulee muukalaisen maailman tutkimiseen, "avaruus" -musiikkiin ja näytön ulkopuoliseen tietokoneääneen, joka kommentoi pelaajan toimia jonkin sieluttoman yrityksen puolesta. Arvioijan mukaan peli sisältää myös ympäristöagendan – vaikka pelaaja tuhoaa vieraan maailman ekosysteemin käsittelemällä luonnonvaroja ja peittämällä planeetan pinnan tehtailla, Caldwellin näkökulmasta kehittäjät yrittivät saada pelaajan tuntea syyllisyyttä tästä toiminnasta [2] . Dmitry Krivov, arvioidessaan pelin varhaista versiota iXBT Gamesille , totesi, että pelissä on uskomatonta magnetismia - niin että "jopa unelman kautta suunnittelet ja ajattelet tehdasverkoston parantamista"; hän kutsui ajatusta planeetan kolonisoimisesta kehittämällä ja rakentamalla, mutta samalla luonnon tuhoamiseksi, sekä houkuttelevaksi että pelottavaksi. Krivovin mielestä peli on paljon kauniimpi kuin Factorio , mutta siitä puuttuu monia simille tuttuja mukavuuksia, joten " Factario- fanit haukkuvat ja murisevat "; hän huomautti myös optimointivirheistä ja teknisistä bugeista, jotka pilaavat pelikokemuksen – kuitenkin hänen mukaansa pelaajalta kestää kymmeniä, ellei satoja pelitunteja ennen kuin hän kohtaa monet näistä ongelmista [3] .
Ensimmäisenä vuonna sen ennakkojulkaisun jälkeen peli oli yksinomaan digitaalisen jakelupalvelun Epic Games Storessa , ja sen voitiin ostaa vain sieltä [4] . Kolmen ensimmäisen kuukauden aikana myytiin yli 500 000 kappaletta [5] . 8. kesäkuuta 2020 peli tuli saataville myös Steamissa [6] . Heinäkuussa 2020 myynti ylitti 1,3 miljoonaa kappaletta 958 917 kappaletta (72 %) Epic Games Storessa ja 367 601 kappaletta Steamissä [7] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |