factorio | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Wube ohjelmisto |
Kustantaja | Wube ohjelmisto |
Ilmoituksen päivämäärä | 24. lokakuuta 2012 [ 1] |
Julkaisupäivä | |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio |
1.1.70 [4] (27. lokakuuta 2022) |
Genret | rakennus- ja hallintosimulaattori , tornipuolustus |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , nintendo switch [5] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | katalaani [6] , tšekki , tanska , saksa , englanti , espanja , ranska , korea , puola , venäjä , ukraina ja kiina |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , joy-con , pro-ohjain |
Virallinen sivusto |
Factorio onriippumattoman tšekkiläisen Wube Softwaren kehittämärakentamisen ja hallinnan simulaatiovideopeli . Pelin alfaversio julkaistiin25. helmikuuta 2016 Steamissa ennakkoon pääsyssä [2] . 14. elokuuta 2020 peli poistui versiosta 1.0 [7] versiosta 1.0 . Pelin kehitystä rahoitettiin osittain joukkorahoituksella Indiegogo - verkkosivuston kautta [8] .
Factorio on tehty isometrisen taloussimulaattorin genressä strategiaelementeillä. Pääpelitila on hiekkalaatikko (ilmainen tila). Pelaaja ohjaa yhtä hahmoa, joka voi liikkua vapaasti tietyn tai ehdollisesti äärettömän kokoisella kartalla, joka on tuntemattoman planeetan pinta , ensin kävellen ja sitten erilaisilla ajoneuvoilla. Planeetalla on runsaasti luonnonvaroja - mineraaleja , vettä ja kasvillisuutta . Hahmo voi louhia nämä resurssit manuaalisesti työkalujen avulla, mutta paljon tehokkaampi tapa on rakentaa kaivoslaitteita. Tilanne on samanlainen raaka-aineiden jalostuksen ja kaikkien myöhempien tuotantovaiheiden kanssa. Jo pelin varhaisessa vaiheessa pelaajalla ei ole fyysisesti aikaa suorittaa kaikkia tuotteiden luomiseen liittyviä toimintoja riittävässä määrin ilman automaatiota. Pelin lähtökohtana on siis laajojen tuotantoketjujen luominen ja arjen automatisointi . Pelaajan on suunniteltava huolellisesti tehtaansa rakenne ja tasapainotettava komponenttien kulutus ja tuotanto. Koska luonnonvaraesiintymiä kehitetään , on välttämätöntä kehittää syrjäisempiä alueita. Rataverkkoa voidaan käyttää raaka-aineiden toimittamiseen tehtaalle , toinen tärkeä osa peliä. Junaohjaimet ovat samanlaisia kuin Transport Tycoon -pelissä .
Tehtaan levittämä saastuminen huolestuttaa planeetan asukkaita - kuvitteellisia niveljalkaisia . He kokoontuvat ryhmiin ja hyökkäävät saastelähteen kimppuun. Niitä vastaan voidaan suojautua kiviseinillä, automaattisilla torneilla , miinoilla jne . Pelaaja voi yrittää tuhota pesänsä (yksi monista) laajalla asearsenaalilla aina panssarivaunuihin ja raskaaseen tykistöyn asti .
Pelin ehdollinen tavoite on laukaista raketti avaruuteen, mutta halutessasi voit jatkaa peliä laukaisun jälkeen. Erityisesti lähettämällä satelliitteja raketteihin on mahdollista saada materiaaleja "loputtoman" tekniikan tutkimiseen.
Kampanjan juoni kertoo astronautista , joka törmäsi kaukaiselle tuntemattomalle planeetalle, joka on täynnä alempia elämänmuotoja ja luonnonrikkauksia. Nyt hänen päätehtävänsä on selviytyä ja samalla yrittää koota raketti poistuakseen planeetalta. Onneksi päähenkilö osaa hyvän tekniikan tuntemuksensa ansiosta luoda laitteita höyrykoneesta eksoskeletoon ja infrastruktuuria voimalinjoista öljynjalostamoon . Planeetan eläimistö pyrkii kuitenkin tuhoamaan saastelähteen hyökkäämällä rakennuksiin ja itse astronautiin [9] .
Peliä on kehitetty vuoden 2012 puolivälistä lähtien. Aluksi tiimissä oli yksi kehittäjä, mutta myöhemmin se kasvoi kuuteen. Pelin rahoittamiseksi käynnistettiin Indiegogo-joukkorahoituskampanja. Varainhankinta kesti 31.1.-3.3.2013. Kerätty summa oli 21 tuhatta euroa , kun tavoite oli 17 tuhatta euroa [8] . Menestyksen innoittamana kehittäjät alkoivat myydä Factorion alfaversiota pelin virallisella verkkosivustolla. Helmikuussa 2016 myynti oli 114 tuhatta kappaletta. Wube Software uskoo, että tämä merkittävä määrä saavutettiin pelin huhtikuussa 2014 julkaistun trailerin ansiosta [10] .
Studion perustaja Michal Kovarik (Kovarex) mainitsi Minecraftin BuildCraft- ja IndustrialCraft-modeilla inspiraationa peliinsä [11] .
25. helmikuuta 2016 Factorio julkaistiin Steamissa Early Accessissa . Täysversion julkaisu ajoitettiin kesällä 2019 [12] . Marraskuussa 2019 version 1.0 tarkka julkaisupäivä asetettiin 25. syyskuuta 2020 [13] . Myöhemmin, toukokuussa 2020, kehittäjät ilmoittivat, että peli julkaistaan hieman suunniteltua aikaisemmin - 14. elokuuta. Pääsyy julkaisupäivän muutokseen on Cyberpunk 2077 :n läheinen julkaisupäivä , sillä tammikuussa 2020 CD Projekt Red ilmoitti pelinsä julkaisun viivästymisestä syyskuun 17. päivään, viikko ennen Factorio 1.0:n alkuperäistä julkaisupäivää [ 3] .
Yhteisö on luonut peliin modit Lua - ohjelmointikielellä . [14] [15] [16]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 94/100 [18] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PC-pelaaja (USA) | 91/100 [17] |
Factorio sai yleistä kiitosta niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin [17] [18] . Digitaalisen pelin jakelupalvelussa Steam peli on saanut pelaajilta "erittäin positiivista" palautetta [19] . Factorio oli ehdolla "I even dream" vuonna 2017 [20] ja "A mine of machine fun" vuonna 2018 [21] Steam Awardsissa . Peli pääsi vuoden 2020 lopussa Igromania -version "Vuoden indie" -ehdokkuuteen kolmannella sijalla [22] .
Vuoteen 2020 mennessä pelistä on myyty 2 miljoonaa kopiota [23] . Helmikuuhun 2022 mennessä pelin kokonaismäärä ylitti 3,1 miljoonaa kappaletta [24] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |