Sielut | |
---|---|
Genret | Toiminta/roolipelit , avoin maailma |
Kehittäjä | Ohjelmistosta |
Kustantajat | |
Tekijät | Hidetaka Miyazaki |
Alustat | |
moottori | PhyreEngine (muokattu) |
Ensimmäinen peli |
Demon's Souls (2009) |
Viimeinen peli |
Demon's Souls (2020) |
Souls -pelisarja kokoaa yhteen useita Action/RPG - genren tietokonepelejä , jotka japanilainen FromSoftware on kehittänyt . Sarjan luoja ja sen pääkehittäjä on Hidetaka Miyazaki , joka johti kaikkien sarjan pelien kehitystä Dark Souls II -peliä lukuun ottamatta . Sarjan ensimmäinen peli on Demon's Souls ( 2009 ), uusin on Demon's Soulsin ( 2020 ) uusintaversio.
Souls -sarjan pelien pelattavuus perustuu maailman tutkimiseen, joka koostuu useista toisiinsa liittyvistä tasoista ja taisteluista erilaisten hirviöiden kanssa lähitaisteluaseita käyttäen; pelaaja ohjaa hahmoa kolmannen persoonan näkökulmasta. Sarja tunnetaan korkeasta vaikeudesta - pelaajan odotetaan usein häviävän taisteluita ja oppivan virheistään .
Souls - sarja on King's Field -sarjan seuraaja, jonka sama yritys on tuottanut aiemmin, ja lainaa siitä joitain elementtejä. Muut Souls -sarjan ulkopuoliset FromSoftwaren julkaisemat pelit - Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring - puolestaan sisältävät pelimekaniikkaa, elementtejä ja ideoita, jotka ovat samanlaisia kuin Souls -sarjassa , niin että nimeä Soulsborne käytetään joskus yhdessä kuvaamaan. Souls and Bloodborne -sarja. . Sarjan peleillä ja erityisesti niiden taistelujärjestelmällä oli suuri vaikutus Action/RPG -genreen 2010-luvulla, mikä synnytti monia jäljitelmiä ja lainauksia – sielunomaista alagenreä .
Souls -sarjan pelien maailmat ovat keskiaikainen dark fantasia , jonka maailmasta löydät monia tämän genren ominaisuuksia: ritareita, lohikäärmeitä ja erilaisia hirviöitä. Jokainen sarjan peli kertoo tarinan jostakin kerran rikkaasta ja vauraasta valtakunnasta, joka pelin aikana on rappeutunut negatiivisten tapahtumien seurauksena. Demon's Souls -elokuvassa päähenkilön tavoitteena on estää loisia kantavan demonisen sumun leviäminen, joka voi lopulta peittää koko maailman; Dark Souls II : n sankari etsii lääkettä kiroukseen, joka muutti hänet epäkuolleeksi, kun taas Dark Soulsissa ja Dark Souls III :ssa pääteema on tulen ja pimeyden kiertokulku, jonka ylläpitoon tai tuhoamiseen päähenkilö osallistuu. .
Jokaisessa sarjan pelissä pelaaja voi valita eri vaihtoehdot päähenkilölle: sukupuolen, ulkonäön, nimen ja aloitusluokan, kuten ritari, maagi tai varas. Nämä luokat eroavat toisistaan ominaisuuksien ja lähtölaitteiden osalta. "Souls" - erikoispisteet, jotka voidaan saada voittamalla vihollisia tai etsimällä esineitä hajallaan ympäri pelimaailmaa - ovat sekä kokemuspisteitä että rahaa; pelaaja voi halutessaan käyttää niitä sankarin ominaisuuksien parantamiseen tai ostaa aseita ja panssareita eri paikoissa pelimaailmassa sijaitsevilta kauppiailta ja seppiltä. "Kokot" - erityiset lepo- ja ylösnousemuspisteet - sijaitsevat muutamalla turvavyöhykkeellä, pääsääntöisesti vain yksi jokaiselle pelimaailman alueelle, ja vain näissä tulipaloissa voit käyttää kerättyjä sieluja ominaisuuksien lisäämiseen tai lepäämiseen. , palauttaa menetetyt terveyspisteet [1] .
Souls - pelien pelisilmukka voidaan kuvata seuraavasti: pelaaja vierailee uudella alueella maailmassa, yleensä lineaarisella, mutta haaroilla ja haarukoilla. Tämä alue sisältää uusia vihollisia ja haasteita, joita pelaaja ei aluksi tunne, ja jotkut näistä vihollisista voivat muodostaa paljon suuremman uhan kuin mikään, mitä pelaaja on kohdannut pelissä tähän mennessä. Pelattavan hahmon odotetaan kuolevan jossain vaiheessa pelin aikana; samaan aikaan hän palaa elämään lähimmässä tulipalossa, mutta kaikki pelaajan keräämät sielut jäävät pelimaailman kohtaan, jossa hahmo kuoli. Jokaisen kuoleman ja ylösnousemuksen tai tulen ääressä lepäämisen yhteydessä myös kaikki pelimaailman viholliset pomoja ja minipomoja lukuun ottamatta heräävät henkiin ja palaavat paikoilleen. Pelaaja voi yrittää palata edellisen kuoleman paikkaan ja palauttaa kadonneet sielut, mutta jos hänen hahmonsa kuolee uudelleen, nämä kadonneet sielut katoavat ikuisesti. Tämä sielujen menettämisen vaara rohkaisee pelaajaa liikkumaan pelin läpi mahdollisimman huolellisesti, yrittäen välttää hahmon toista kuolemaa; odotetaan, että hän käyttää tietoa edellisestä epäonnistumisesta voittaakseen vaarallisen paikan tällä kertaa [1] [2] [3] .
Pelien online-komponentti on integroitu suoraan yksinpelikampanjan pelaamiseen. Joten esimerkiksi pelaaja voi nähdä muiden pelaajien hahmojen haamut tekevän asioita, mutta eivät pysty olemaan vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Kun hahmo toisesta "maailmasta" (pelisessio) kuolee, kuolinpaikalle ilmestyy punainen jälki, samanlainen kuin sielujen menetyksen jälkeen. Koskettamalla sitä pelaaja näkee kuinka toisen istunnon pelaaja kuoli, mikä voidaan ottaa huomioon kuoleman välttämiseksi samasta syystä. Muut pelaajat voivat jättää suoria tekstiviestejä, jotka voivat myös toimia neuvona tai päinvastoin pettää. On myös mahdollista yhdistää toiseen istuntoon pelata yhdessä, mutta samalla tavalla toinen pelaaja voi tunkeutua maailmaan tappaakseen. Kaikki yllä mainitut online-toiminnot suoritetaan erityisten pelin sisäisten esineiden avulla.
Miyazakin mukaan hänen tavoitteenaan ei ollut tehdä Souls -sarjasta muita pelejä vaikeampaa - sarjan pelien monimutkaisuus johtuu aivan pelin logiikasta [4] . Tämä suuri vaikeus provosoi useat pelaajat pelaamaan pelejä epätavallisilla tavoilla, usein julkaisivat tai lähettävät videoita hyökkäyksistään Internetissä - esimerkiksi käyttämällä kitaraohjaimia, jotka eivät sovellu hyvin tällaisiin peleihin musiikkipeleihin Rock Band [5] tai Guitar Hero [6 ] , tanssimatto Dance Dance Revolutionille [7] , tam-tams Donkey Kongalle [8] , näyttö ylösalaisin, ääniohjauksella, tai jopa banaaneja , joihin on kytketty elektrodit [9] . Toinen tällainen haaste on saada yksi tai jopa useampi peli sarjasta peräkkäin loppuun ilman hahmon kuolemaa tai edes yhtäkään loukkaantumista [10] - kun Miyazakille kerrottiin tällaisesta saavutuksesta, hän kieltäytyi uskomasta, että tämä oli mahdollista periaate [4] .
2009 | Demonin sielut | |
2010 | ||
2011 | Pimeät sielut | |
2012 | Dark Souls: Artorias of the Abyss | |
2013 | ||
2014 | Dark Souls II | |
Dark Souls II: The Lost Crowns | ||
2015 | Dark Souls II: Ensimmäisen synnin tutkija | |
2016 | Dark Souls III | |
Dark Souls III: Ashes of Ariandel | ||
2017 | Dark Souls III: Rengastettu kaupunki | |
2018 | Dark Souls: Remasteroitu | |
2019 | ||
2020 | Demonin sielut |
Vuonna 2009 PlayStation 3 :lle julkaistu Demon's Souls oli Souls -sarjan ensimmäinen peli [11] [12] . Kehittäjät kuvasivat sitä King's Field -pelisarjan ideologiseksi perilliseksi., jonka FromSoftware julkaisi aiemmin [13] [14] , mutta Demon's Souls erosi sarjan peleistä perustuen "täysin erilaiseen pelisuunnittelukonseptiin" [15] . Vanhojen FromSoftware-pelien lisäksi Demon's Soulsin kehittäjät saivat inspiraatiota peleistä, kuten Ico [16] [17] , The Legend of Zelda [15] sekä Berserk-manga, Saint Seiya ja JoJo 's Bizarre Adventure . [18] [19] .
Demon 's Souls sijoittuu kuvitteelliseen Boletarian valtakuntaan, jota vaivaa kirottu sumu, josta saalistavat demonit nousevat esiin. Toisin kuin sarjan myöhemmissä peleissä, Demon's Souls ei sisällä yhtä avointa maailmaa - sen sijaan pelaajahahmo liikkuu turvallisen "Nexuksen" ja viiden erilaisen "maailman" välillä. Erityinen "maailman trendi"-mekaniikka, jota ei nähdä sarjan muissa peleissä, säätää pelin vaikeutta dynaamisesti sen mukaan, kuinka monta pomoa hahmo on tappanut ja kuinka monta kertaa he ovat kuolleet [11] . Pelin verkko-ominaisuudet antoivat pelaajille mahdollisuuden jättää toisilleen viestejä ja varoituksia sekä "tunkeutua" muiden pelaajien peleihin auttaakseen tai päinvastoin estääkseen heitä pääsemästä ohi [20] . Taistelu pelin yhden pomon, Old Monkin, kanssa rakentui tälle kokeelliselle mekaanikolle - pomoa ohjasi joka kerta eri pelaaja, joten tämä taistelu oli pohjimmiltaan PvP - kaksintaistelu [12] . Vuonna 2018 pelin palvelimet suljettiin, jolloin Demon's Souls -verkkoominaisuudet eivät ole käytettävissä [20] .
Remake (2020)Demon's Soulsin uusintaversio julkaistiin samalla nimellä kuin alkuperäinen PlayStation 5 -peli marraskuussa 2020 – samanaikaisesti tämän konsolin itsensä julkaisun kanssa osana sen pelien julkaisusarjaa. From Software ei osallistunut remake-version kehittämiseen - sen loi amerikkalainen studio Bluepoint Games , johon osallistui SIE Japan Studio [21] . Kehittäjien mukaan kaikki, mikä oli alkuperäisessä pelissä, on myös remakessa; remake kuitenkin lisää uusia aseita, panssareita, sormuksia ja uusia esineitä nimeltä "Jyviä", jotka antavat pelaajahahmolle tilapäisen vastustuskyvyn myrkkyä, tulipaloa ja verenvuotoa vastaan [22] . Bluepoint harkitsi kuudennen "maailman" esittelemistä viiden saatavilla olevan "maailman" lisäksi - From Software suunnitteli sellaisen maailman, mutta sitä ei koskaan toteutettu alkuperäisessä pelissä; tästä ideasta muistutti vain rikkinäinen obeliski, ja se on säilynyt myös remakessa [23] .
Dark Souls on edellisen pelin ideologinen seuraaja, joka synnyttää Dark Souls -pelien tarinan . Peli julkaistiin vuonna 2011 PlayStation 3 - ja Xbox 360 -alustoille . Vuonna 2012 Dark Souls: Prepare to Die Editionin julkaisun kunniaksi , joka sisältää Artorias of the Abyss -lisäosan , peli julkaistiin Microsoft Windowsille . Toukokuun 25. päivänä 2018 julkaistiin "uudelleenmasteroitu" versio seuraavan sukupolven konsoleille, PC:lle ja Nintendo Switchille.
Sarjan toinen osa, joka julkaistiin vuonna 2014 Microsoft Windows-, PlayStation 3- ja Xbox 360 -alustoille, jatkaa Dark Soulsia . Kehitysjohtaja ei kuitenkaan ollut Hidetaka Miyazaki, joka työskenteli kahdessa edellisessä osassa, vaan Yui Tanimura. Vuonna 2015 The Lost Crowns -sarjan kolme parasta lisäystä edustava Dark Souls II: Scholar of the First Sin julkaistiin kaikille aiemmille alustoille sekä PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle .
Dark Souls III , virallisesti ilmoitettu sarjan viimeiseksi peliksi, julkaistiin 24. maaliskuuta 2016 Japanissa ja sitten 12. huhtikuuta saman vuoden maailmanlaajuisesti Microsoft Windows-, PlayStation 4- ja Xbox One -alustoille.
FromSoftware tuotti King's Field -pelisarjan vuosina 1994–2006 .. Vaikka King's Field- ja Souls -sarjojen välillä ei ole suoraa yhteyttä , niitä yhdistää korkea vaikeus ja samanlainen muotoilu; molemmissa sarjoissa esitetään synkkiä ja salaperäisiä maailmoja synkän fantasian tyyliin jättäen usein tapahtuvan ruudulle selittämättä [24] . Hidetaka Miyazaki kiisti Game Informer -lehden haastattelussa pelaajien huhut, että Demon's Soulsia kehitettäisiin uudeksi osaksi King's Field -sarjaa , mutta sanoi, että King's Field -sarja epäilemättä vaikutti Demon's Soulsin taustalla oleviin ideoihin [25] . Joten Souls-sarjan "kestävyystanko" ilmestyi ensimmäisen kerran King's Field IV -pelissä .(2004). Samaan aikaan Shadow Tower -peli(1998) ja sen jatko -osa Shadow Tower Abyss(2003) odotti myös Souls -sarjaa , mukaan lukien edistynyt varustejärjestelmä, useita aseita, vihamielisiä ja ystävällisiä NPC:itä [26] ; Otogi: Demonien myytti(2002) oli hyvin samanlainen kuin Demon's Souls , ja se esitteli useita Souls -sarjan peleille yhteisiä teemoja [27] .
FromSoftwaren vuonna 2015 julkaisema Bloodborne sisälsi erittäin samankaltaisen pelattavuuden ja tarinankerronta kuin Souls-sarjassa [ 28 ] [29] ; Pelin toiminta tapahtuu erillisessä kuvitteellisessa maailmassa ja Souls -sarjasta tutun keskiaikaisen ympäristön sijaan Bloodborne käyttää teemoja ja kuvia viktoriaanisesta aikakaudesta ja lovecraftialaisesta kauhusta [30] . Kehittäjät itse, huolimatta Bloodbornen samankaltaisuuksista aikaisempien projektiensa kanssa, kiistivät, että Bloodbornella olisi mitään tekemistä Souls -sarjan kanssa , ja väittivät, että peli ei ole jatkoa eikä edes ideologinen seuraaja Demon's Soulsille [31] . Samaan aikaan useat julkaisut käyttivät nimeä Soulsborne kuvaamaan Souls- ja Bloodborne -sarjoja yhdessä [32] [33] . Vastaavasti peli Sekiro: Shadows Die Twice , joka julkaistiin vuonna 2019 , huolimatta täysin erilaisesta ympäristöstä - Sengoku -aikakauden Japanista - sisältää useita Souls -sarjasta tuttuja pelielementtejä ja jopa samanlaisia roolihahmoja [34] ; ja jälleen sarjan luoja Hidetaka Miyazaki totesi haastattelussa, että " Sekiroa ei suunniteltu uudeksi evoluution askeleeksi Soulsbornelle , Souls -sarjalle ... se on täysin uusi konsepti" [35] . Elden Ring (2022), FromSoftwaren seuraava peli, Miyazaki kuvaili " Dark Soulsin luonnolliseksi evoluutioksi ", joka ei ole aivan identtinen pelattavuuden suhteen, mutta samassa genressä [36] ; pelitoimittajat ovat usein kuvanneet Elden Ringiä " avoimen maailman Dark Souliksi " [37] [38] .
Vuonna 2016 Bandai Namco julkaisi osana Dark Souls III -promootiokampanjaa mobiililaitteille ilmaiseksi pelattavan pelin Slashy Souls , loputon Souls -sarjan tyylinen juoksija . Tässä pelissä pelaajahahmon – ritari, jolla on kaksikätinen miekka – täytyy jatkuvasti juosta takaa lähestyvästä sumumuurista, taistella vihollisia vastaan ja hypätä kuilujen yli. Peli ei sisällä maalia tai loppua ja jatkuu loputtomiin, kunnes pelaajahahmo kuolee. Slashy Souls sai kielteisiä arvioita arvioijilta pääasiassa sen hankalan ohjauksen vuoksi [39]
Souls - sarjan suosio on synnyttänyt useita jäljitelmäpelejä , jotka ovat kehittäneet muut yritykset , mutta käyttävät Soulsin perusperiaatteita ja mekaniikkaa ; 2010-luvun lopulla niistä tuli mahdollista puhua itsenäisenä genrenä. Soulslike pelien vaikeustaso on yleensä korkea, ja pelaajahahmo kuolee ja syntyy uudelleen toistuvasti – heidän kuolemansa on sisäänrakennettu peliin, jotta pelaaja voi hankkia uusia taitoja ja edetä pelin aikana. Tällaisissa peleissä on etusijalla maailman tutkiminen ja vaikeat taistelut, jotka edellyttävät tiettyjen taitojen kehittämistä pelaajalta itseltään - tällaisia taisteluita ei voi voittaa painamalla painikkeita satunnaisesti [40] . Näitä pelejä ovat esimerkiksi Lords of the Fallen [41] , Nioh [42] , The Surge [43] , Code Vein [44] , Ashen [45] , Necropolis [46] , Remnant: From the Ashes [47] . , Immortal: Unchained [48] , Mortal Shell [49] tai Hellpoint [50] . Vaikka itse Souls -sarja ja soulslike pelit käyttävät yleensä 3D-grafiikkaa ja antavat pelaajalle mahdollisuuden tutkia 3D-maailmaa, jotkut soulslike pelit toistavat saman ominaismekaniikan sivuttain vierittävässä 2D:ssä – esimerkiksi arvostelijat kuvailevat niitä nimellä "Dark Souls in 2D". pelejä kuten Salt and Sanctuary [51] , Death's Gambit [52] tai Blasphemous [53] .
Muiden pelien nimeämistä " Souls - like" on kritisoitu: toimittaja Austin Woodin mukaan pelejä, joilla on vähän yhteistä sekä Souls -sarjan että toistensa kanssa, kutsutaan usein ja kohtuuttomasti tällä tavalla; ja tällainen genren nimi herättää pelaajassa perusteettomia odotuksia sellaisten pelien suhteen, joissa Souls -sarjaan yhdistetään vain muutama erillinen elementti [54] . Toimittaja Mark Brown Game Maker's Toolkit -sarjassa, puhuessaan soulslike peleistä genrenä, piti tätä etikettiä liian rajoittavana ja pakotti kehittäjät sokeasti kopioimaan - aivan kuten kävi roguelike genren kanssa [55] . Vastatessaan Brownin kritiikkiin Vice -toimittaja Bruno Diaz totesi, että hän ei nähnyt niin kauheaa ongelmaa kopioimisessa - jos roguelikein pitkäaikainen pysähtyminen johtui genren äärimmäisestä markkinaraosta ennen kuin Spelunky tai Rogue Legacy teki siitä mielenkiintoisemman . massapelaajalle soulslike-pelit ovat erittäin kysyttyjä markkinoilla, ja pelit kuten Hyper Light Drifter , The Surge ja Dead Cells rikkovat tämän genren rajoja; Diazin kopioimisen katsottiin olevan seurausta kehittäjien pelosta "heittää vauva ulos", menettää jotain, mikä oli niin houkuttelevaa Souls -sarjan pelaajille [56] .
Dark Soulsia ja sen pelattavuutta ovat maininneet myös muiden genrejen pelien kehittäjät, kuten Destiny [57] , Alienation [58] [59] , Shovel Knight [58] [60] , Titan Souls [61] ja The Witcher 3 . : Wild Hunt " [62] [63] , Enter the Gungeon [64] , God of War [65] [66] ja Star Wars Jedi: Fallen Order [67] . Muut pelit, jotka eivät yleensä yritä jäljitellä Soulsia , ovat saattaneet lainata Souls -spesifistä mekaniikkaa ja pelielementtejä: esimerkiksi ajatus hahmon palaamisesta kuolinpaikalle keräämään kadonneita esineitä Nierissä : Automata [68] tai ZombiU [ 69] ; tai kykyä jättää varoituksia ja vihjeitä muille Death Strandingin pelaajille on kuvattu Souls -sarjan jäljitelmäksi [70] . Souls -sarjaan viittaavia piilotettuja " pääsiäismunia " on esiintynyt peleissä, kuten Dishonored: Death of the Outsider , [71] Borderlands 2 [72] , Just Cause 3 [73] , Overwatch [74] ja Battlefield 1 [75] . SIE Worldwide Studiosin johtaja Shuhei Yoshida on väittänyt, että Souls -sarjalle ominaiset "asynkroniset" moninpelielementit - kuten kyky jättää pelin virtuaalimaailmaan viestejä, joita muut pelaajat voivat nähdä omassa maailmassaan - vaikuttivat pelin kehitykseen. PlayStation 4 [76] . The Duffer Brothers , Stranger Things -televisiosarjan luojat , ovat maininneet Souls -pelien visuaalisen ja äänisuunnittelun yhdeksi Upside Downin kuvitteellisesta maailmasta [77] .
Rock, Paper, Shotgunin Brendan Caldwellin mukaan Souls - sarjalla on ollut valtava vaikutus peliteollisuuteen 2010-luvulla, varsinkin indie-peleissä , mikä on synnyttänyt jatkuvaa muotia toisaalta vaikeiden pelien, jotka vaativat pelaajaa. oppia omista virheistä, varoa vihollisia ja ennustaa mitä tapahtuu seuraavaksi; ja toisaalta tapahtuman tahallinen hämärtyminen, mikä antaa pelaajalle mysteerin tunteen ja saa hänet tuntemaan itsensä edelläkävijäksi. Caldwell kuitenkin uskoi, että jäljittelijöiden suuresta määrästä huolimatta kukaan ei yrittänyt kopioida yhtä Dark Souls -tason suunnittelun tärkeimmistä komponenteista [78] . Michael McWhertor Polygonista kutsui Demon's Soulsia sarjan ensimmäiseksi ja merkittävimmäksi peliksi "vuosikymmenen tärkeimmäksi peliksi" ( 2010-luvulla ) ja huomautti, että tästä pelistä ja sen jatko-osista on tullut roolimalli monille peleille ja väistämättä näin tulee olemaan myös tulevina vuosina [70] .
![]() |
---|
ohjelmistosta | Pelit|
---|---|
Toinen vuosisadan jaksosarja |
|
Armored Core -sarja |
|
Echo Night -sarja |
|
King's Field -sarja |
|
Soul -sarja | |
Muut pelit |
|