Backgammon
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13. elokuuta 2022 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
3 muokkausta .
Backgammon |
---|
Backgammon nahkaa |
Varasto |
Lauta, tammi: 15 valkoista ja 15 mustaa, kaksi noppaa |
Pelaajat |
2 |
Ikä |
5+ |
Juhlien kesto |
5-30 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus |
Keskikokoinen |
Strategian taso |
Keskiverto |
Sattuman vaikutus |
Johtuu nopan heitosta |
Kehittää taitoja |
Strateginen ajattelu, päättävä aritmetiikka |
Samanlaisia pelejä |
Lyhyt backgammon , pitkä backgammon |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Backgammon (sanasta Pehl. nēw-ardaxšīr - kirjaimellisesti: rohkea Ardashir [1] ), muut yleisnimet: backgammon ( ranska trictrac ), backgammon ( englanniksi backgammon ), tavla ( turkkilainen tavla ; kreikka τλϬβάι muusta -kreikasta αβββ΄βββι ; ( lat. "tabula") - "pelilauta"),
backgammon ( arm. Նարդի ), shesh-besh , kosha - lautapeli kahdelle pelaajalle erityisellä laudalla, joka on jaettu kahteen puolikkaaseen. Pelin tavoitteena on tuoda kaikki nappulasi taloon ja poistaa ne laudalta ennen kuin toinen pelaaja tekee. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa ja siirtävät nappuloita pudonneiden pisteiden mukaisesti, syöttävät nappulat täyden ympyrän laudan ympäri taloonsa (joskus kadun nimi näkyy hut ) ja heittää ne laudan yli. On olemassa kaksi päätyyppiä - pitkä ja lyhyt backgammon .
Backgammonin historia
Muinaiset egyptiläiset pelasivat jo vuonna 3500 eaa. senet -peliä , joka kuuluu " kilpapelien " perheeseen, jossa liikkeitä ohjataan nopalla. e. [3] Urin kuninkaallinen peli on toinen esimerkki sellaisesta pelistä, jota pelattiin muinaisessa Mesopotamiassa . Viimeaikaiset löydöt Shahri Sukhtasta Iranista ovat osoittaneet, että toinen samanlainen peli (mukaan lukien kaksi noppaa ja 60 laskuria) oli olemassa noin 3000 eaa. e. [4] Nämä pelit eivät kuitenkaan voi olla backgammonin suoria edeltäjiä.
Roomalaisen tabula -pelin ( vrt. kreikkalainen τάβλη ), joka on identtinen nykyajan backgammonin kanssa, kuvaili Bysantin keisari Zenon (476-481 jKr.) epigrammissa [2] . Tämän pelin lauta oli sama kuin backgammonissa: siinä oli 24 pistettä, 12 kummallakin puolella, pelaajat liikuttivat nappuloitaan toisiaan kohti ja noppaa käytettiin kuutioiden muodossa, kuten meidän aikanamme [2] . Kuten modernissa backgammonissa, pelin tavoitteena oli saada ensimmäisenä 15 tammua ulos [2] [5] . Säännöt nappuloiden kaappaamiseen, vapauttamiseen ja poistamiseen olivat samat kuin nyt. Tärkeimmät erot olivat siinä, että käytettiin kolmea noppaa kahden sijasta, pelin alussa tammi oli laudan takana (takti tuli laudalle samojen sääntöjen mukaan kuin vankien vetäytyminen), eikä tuplaussääntöä ollut. (joka otettiin käyttöön 1920-luvulla) [6] [7] . Kreikassa sanaa τάβλη [8] käytetään edelleen viittaamaan backgammoniin .
Aikaisempaa antiikin roomalaista peliä Ludus duodecim scriptorum ( latinaksi " kahdentoista merkin peli") pidetään tabula-pelin suorana edeltäjänä [5] . Tässä pelissä oli kolme 12 pisteen riviä, joita pitkin pelimerkit liikkuivat. Liikkeet määritettiin heittämällä kolme noppaa [9] . Tämä peli mainitaan Ovidin Science of Love -kirjassa, joka on kirjoitettu välillä 1 eKr. e. ja 8 jKr. e.
Keskipersialaisen tekstin " Chatrang-Namak " mukaan kerran intiaanit , jotka halusivat testata persialaisten kekseliäisyyttä , lähettivät heille shakkisarjan uskoen, että he eivät arvaa, kuinka tätä viisasta peliä pelataan. Persialainen viisas Bozorgmehr [10] (Buzurg-Mihr [11] ) ei kuitenkaan selvinnyt helposti tästä tehtävästä, vaan tarjosi myös omansa, jota hindut eivät kyenneet ratkaisemaan 40 päivässä. Bozorgmehr keksi ja lähetti vastustajilleen uuden pelin - backgammonin ( nev-ardashir - Sassanidi-dynastian perustajan Ardashir I :n kunniaksi ).
Euroopassa pelin uusi leviämisaalto yhdistettiin ristiretkeläisten paluuseen 1100-luvun ristiretkistä . Pelistä tuli erittäin suosittu keskiaikaisessa Euroopassa ja sitä kutsuttiin backgammoniksi. Tämä nimi ilmeisesti tulee äänistä, kun luita iskee puulautaan. Tuohon aikaan sanaa "backgammon" käytettiin viittaamaan kuninkaiden peliin. Vain korkeimman aristokratian edustajilla oli etuoikeus pelata backgammonia.
Vaikka backgammonin juuret ulottuvat itään, englantilainen Edmond Hoyle vahvisti Euroopan yleisimmän modernin backgammon-pelin säännöt vuonna 1743 . Tätä muunnelmaa kutsutaan lyhyeksi backgammoniksi (toisin kuin idässä keksitystä vanhemmasta pitkästä backgammonista ) tai "Backgammoniksi". Erään version mukaan nimi "Backgammon" muodostuu englanninkielisistä sanoista "back" ja "game" ja johtuu siitä, että vastustajan nappula lyötynä palasi takaisin. Toinen versio yhdistää nimen "Backgammon" gallialaisten sanojen " Baec " (pieni) ja "Gammit" (taistelu) kanssa, jotka ovat merkitykseltään samanlaisia kuin persialaiset sanat "Tahte Nard".
Nykyään backgammon on suosittua kaikkialla maailmassa. Kaikissa suurimmissa pääkaupungeissa on backgammonin ystävien kerhoja, kansainvälisiä turnauksia järjestetään [12] . Yksi kuuluisimmista backgammon-mestaruuskilpailuista on Azerbaidžanin mestaruus - Gizil Zar - Golden Zary. Voittajalle palkitaan kullasta tehdyt Zarat (noppaa).
Jakelu
Backgammon on suosittu Venäjällä (etenkin Pohjois-Kaukasian tasavallassa ), Etelä-Kaukasiassa ( Azerbaidžan , Armenia , Georgia ), Balkanilla ( Bulgaria , Kreikka ), Keski-Aasiassa ( Kazakstan , Uzbekistan , Tadžikistan , Turkmenistan ) ja Lähi-idässä ( Iran , Syyria , Turkki , Israel ).
Varasto
- Pelikenttä (lauta) on suorakaiteen muotoinen. Pöydällä on 24 pistettä – 12 kummallakin kahdella vastakkaisella puolella. Piste on yleensä kapea, pitkänomainen tasakylkinen kolmio, jonka kanta on sivulla ja korkeus voi olla jopa puolet laudan korkeudesta. Pisteet on numeroitu 1-24. Numerointi on erilainen jokaiselle pelaajalle. Mukavuuden vuoksi esineet voidaan värjätä kahdella värillä - jopa yhdellä, paritolla toisella.
- Kuusi pistettä peräkkäin yhdessä laudan kulmista kutsutaan pelaajan kodiksi . Talon sijainti riippuu säännöistä.
- Laudan sivuilta voidaan jakaa alueita, jotka on tarkoitettu nappuloiden asettamiseen laudan päälle. Jos niitä ei ole määrätty laudan suunnittelussa, pelaajat asettavat nappulat pöydälle laudan viereen ( talon viereen ).
- Lauta on jaettu keskeltä pystysuoralla nauhalla, jota kutsutaan tangoksi . Niissä backgammonin versioissa, joissa voit voittaa vastustajan nappulat, pudotetut tammi asetetaan tangolle.
- Jokaisella pelaajalla on sarja nappuloita - 15 samanväristä nappulaa (joissakin pelin versioissa käytetään vähemmän nappuloita).
- Siellä on ainakin yksi noppapari ( zar ). Sarja voi sisältää kaksi paria noppaa - jokaisella pelaajalla on omat, sekä erityiset kupit noppien sekoittamiseen. Vetopelissä voidaan käyttää myös ns. tuplakuutiota, lisäkuutiota korkojen nousun huomioimisen helpottamiseksi - siihen on merkitty numerot 2, 4, 8, 16, 32, 64. kasvot.
Pelin säännöt
On olemassa monia erilaisia backgammon-pelejä, jotka eroavat toisistaan siirtosäännöissä, vedoissa, lähtöasennossa ja muissa yksityiskohdissa [13] . Venäjänkielisessä tilassa on kuitenkin kaksi pääasiallista pelimuotoa - pitkä ja lyhyt backgammon. Jokaisella lajikkeella on yli tusina muunnelmaa. Suuret maailmanmestaruuskilpailut järjestetään lyhyen backgammonin kansainvälisten sääntöjen [14] [15] mukaisesti .
Lähtöasento
Jokaisella pelaajalla on 15 tammi.
Jokaisella pelaajalla on oma noppapari ja erityinen lasi, jota käytetään noppien sekoittamiseen.
Alkuperäistä tammijärjestelyä laudalla pitkiin (asennot 12 ja 24) kutsutaan "pääksi". Liikettä tästä asennosta kutsutaan "pään liikkeeksi". Yhdellä liikkeellä päästään vain yksi nappula (lukuun ottamatta ensimmäistä heittoa).
Alkuperäinen tammijärjestely kansainvälisessä lyhyessä backgammonissa on seuraava: jokaisella pelaajalla on kaksi tammi 24. pisteessä, viisi 13. pisteessä, kolme kahdeksannessa ja viisi kuudennessa.
Pelin tarkoitus
Pelin tavoitteena on siirtää kaikki värisi nappulat kotiisi ja sitten poistaa ne laudalta. Se, joka poistaa kaikki nappulansa ensin, on pelin voittaja.
Ensimmäinen arvonta
Ensimmäisen liikkeen oikeus pelataan heittämällä noppaa - jokainen pelaaja heittää yhden nopan, eniten pisteitä saava menee ensin. Jos pisteitä on sama, heitto toistetaan.
Pitkässä backgammonissa ensimmäistä siirtoa varten noppaa heitetään uudelleen. Lyhyissä käytetään niitä, jotka putosivat alkuperäistä erää määritettäessä.
Tammiliikkeet
Yleiset (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta) kaikille vaihtoehdoille ovat seuraavat säännöt:
- Pelaajat vuorottelevat.
- Tammilaisten liikesuunta on erilainen pelin eri versioissa. Mutta joka tapauksessa tammi liikkuu ympyrässä ja jokaiselle pelaajalle niiden liikkeen suunta on kiinteä.
- Ennen jokaista siirtoa pelaaja heittää kaksi noppaa (nimeltään zaras ). Pudotetut pisteet määräävät mahdolliset liikkeet. Nopat heitetään laudalle, niiden täytyy pudota laudan tyhjälle paikalle, tangon toiselle puolelle. Jos ainakin yksi luista lensi pois laudalta, luut päätyivät laudan eri puolikkaille, luu osui nappulaan tai seisoi epätasaisesti (nojasi nappulaa tai laudan reunaa vasten), heitto katsotaan kelpaamattomaksi ja on toistettava.
- Yhdellä liikkeellä tehdään jopa neljä tammiliikettä. Jokaisessa niistä pelaaja voi siirtää mitä tahansa nappulansa pistemäärän verran, joka putosi johonkin noppaa. Jos esimerkiksi heitetään 2 ja 4 pistettä, pelaaja voi siirtää yhtä (mitä tahansa) nappulaa 2 pisteellä tämän liikkeen aikana, toista 4 pisteellä tai siirtää yhtä nappulaa ensin kahdella ja sitten 4 pisteellä (tai päinvastoin, ensin 4, sitten 2). Jos molemmissa nopassa on sama määrä pisteitä ( tupla , pash , pino jättipotteja , kissa ), niin pudonneet pisteet tuplataan ja pelaaja saa mahdollisuuden tehdä 4 siirtoa. Jokainen nappulan liike on tehtävä täydelle pistemäärälle, joka putosi noppaa (jos 4 pistettä putosi, et voi siirtää nappulaa 1, 2 tai 3 pisteellä - voit mennä vain täydelle 4:lle).
- Jokaisessa sääntöjen versiossa on joitain kiellettyjä tammiliikettä. Pelaaja ei voi valita liikkeitä, jotka edellyttävät tällaisia liikkeitä. Jos heitetylle pisteyhdistelmälle ei ole sallittuja liikkeitä, pelaaja ohittaa liikkeen. Mutta jos on mahdollisuus tehdä ainakin yksi liike, pelaaja ei voi kieltäytyä siitä, vaikka tämä liike olisi hänelle kannattamaton.
- Jos yhden nopan pisteitä ei voida käyttää, ne menetetään. Jos siirrossa on kaksi vaihtoehtoa, joista toinen käyttää vain yhden luun pisteitä ja toinen molempien, niin pelaajan on tehtävä liike, joka käyttää molempien luun pisteitä. Jos on mahdollista siirtää vain toista nappulaa (eli yhden nappulan siirto sulkee pois mahdollisuuden siirtää toista), pelaajan on siirrettävä enemmän pisteitä. Tuplauksen sattuessa pelaajan on käytettävä suurin mahdollinen määrä pisteitä.
- Kun kaikki pelilaudalla liikkuvan pelaajan nappulat putoavat kotiinsa , seuraavien siirtojen jälkeen pelaaja voi alkaa laittaa ne pois laudalta. Näppäimen voi asettaa pois laudalta, kun sen pisteen lukumäärä, jolla se seisoo, on yhtä suuri kuin yhdelle noppaa pudotettujen pisteiden lukumäärä (eli nappula voidaan asettaa ääripisteeseen, jos yksikkö on pudonnut, toisella reunasta - jos kakkonen on pudonnut ). Jos talon kaikki nappulat ovat lähempänä laudan reunaa kuin pudonneiden pisteiden määrä, niin suurimman pisteen nappula voidaan sijoittaa laudan taakse.
Pelin tulos
Pelin voittaja on se, joka ensin laittaa kaikki tamminsa laudalle.
Perinteisesti backgammonissa ei ole arvontoja, lukuun ottamatta yhtä "Giveawayn" muunnelmaa [16] . Sopimuksen mukaan pelaajat voivat pelata "tasapelillä" missä tahansa muunnelmassa, mustalle annetaan oikeus viimeiseen siirtoon, jos valkoinen on jo poistanut kaikki nappulansa. Jos musta myös onnistuu poistamaan kaikki 15 tammi, se on tasapeli.
Peli voi päättyä eri pisteisiin (riippuen pelin edusta ja tuplauskuution arvosta):
- Oin eli yksinkertainen voitto on nappuloiden asema pelin lopussa, jossa häviäjä onnistui heittämään vähintään yhden nappulan, kun taas vastustaja toi kaiken pois laudalta. Lasketaan 1 pisteeksi.
- Mars eli kaksoisvoitto on nappuloiden asema pelin lopussa, jossa häviäjä ei ehtinyt tuoda kaikkia nappuloitaan taloonsa, kun taas vastustaja toi kaiken pois laudalta. Tällainen voitto tuo 2 pistettä. "Home Mars" on harvinaisin tilanne, jossa häviäjä onnistui tuomaan kaikki tamminsa taloon, mutta ei vetänyt yhtään, kun taas vastustaja toi kaikki omansa. Koti-Mars lasketaan normaaliksi Marsiksi, mutta sillä on erityinen nimi. Kansainvälisissä säännöissä "kotimarsin" käsitettä ei käytetä.
- Coke eli kolmoisvoitto on tilanne, jossa häviäjällä ei ollut aikaa vetää yhtä tai useampaa nappulaa ensimmäisestä neljänneksestä tai hän jätti nappulan tangolle, kun taas vastustaja toi kaikki pelinsä pois laudalta. Pitkässä backgammonissa se puuttuu ja lasketaan vain marsiksi. Voitto koksilla on 3 pisteen arvoinen.
Säännöt voittopisteiden keräämisestä backgammonin eri versioissa voivat vaihdella. Esimerkiksi Hypergammon-variantissa marsia ja koksia ei oteta huomioon.
Sinkut ja ottelut
Backgammonia pelataan sekä yksittäisissä peleissä että otteluissa – sarjassa pelejä tiettyyn pisteiden määrään asti. [17] . Vähentääkseen sattuman vaikutusta kilpailijat kansainvälisissä turnauksissa pelaavat ottelun keskenään. Pääsääntöisesti turnausottelut pelataan 7, 9, 11 tai 13 pisteeseen asti.
Mestaruuskilpailut pelataan lyhyessä tai pitkässä backgammonissa. Kaikki turnauksen pelit pelataan tiettyihin pisteisiin asti ottelussa, pelityyppi ei muutu pelistä toiseen. Turnauspelin lopussa voitosta saadut pisteet kerrotaan tuplauskuution arvolla. Pelin lasketut voittopisteet otetaan huomioon ottelun lopputuloksessa.
Kreikan backgammonissa Tavli pelaa kolme peliä peräkkäin: [18]
- Portes on kansainvälisen lyhyen backgammonin analogi.
- Plakoto - lyhyt backgammon, mutta ilman pudotusta, mutta lukituksella. [19]
- Fevga on analogi pitkälle backgammonille, mutta erikoisuutena pelata "päästä". [kaksikymmentä]
On sekoitettuja otteluita, pelaajat voivat sopia pelaavansa backgammon-lajikkeiden järjestyksestä. Esimerkiksi Hypergammonin, pitkän ja lyhyen backgammonin peräkkäisten pelien ottelu. Jos kolmen pelin jälkeen tulos on tasan, pelataan viimeinen Hypergammon-peli.
Vedonlyöntipeli
Yksittäistä vedonlyöntipeliä (käteistä tai muuta virtuaalista yksikköä) kutsutaan englanniksi. rahapeli . Rahapelissä ja otteluissa veto pelataan eri tavalla.
Vedon arvonnassa on kolme päävaihtoehtoa:
- Veto yksittäisen pelin voitosta ( mars ja koksi lasketaan 1 pisteeksi).
- Veto 1 voittopisteestä yhdessä pelissä. Marsin kaksinkertaistaa alkuperäisen panoksen ja koksin kolminkertaistaa. Voidaan pelata tuplauskuutiolla, voittopisteet kerrotaan lisäksi tuplauskuution arvolla. Esimerkiksi voitto marsilla ja tuplauskuutiolla 2. ansaitsee neljä alkuperäistä vetoa.
- Panos jokaisesta laudalle jätetystä nappulasta, kun vastustaja on jo poistanut omansa laudalta. Perinteinen muunnos Tbilisi-backgammonille. Pelataan harvoin, koska aloituspanos voidaan kertoa kertoimella 15 tai enemmän, jos voittopisteet ja jopa tuplauskuutio otetaan huomioon.
Tuplauskuutio
Kansainvälisissä turnauspeleissä käytetään erityistä tuplauskuutiota. [21] Sen kasvot on merkitty tehoilla kaksi: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Pelin alussa se sijaitsee laudan uran keskellä, puoli, jonka numero on 64 ylöspäin (verkkoresursseissa numero 1 näytetään). Tämä sijoitus tarkoittaa, että pelissä ei ole vielä tuplattu ja molemmilla pelaajilla on oikeus tarjota tuplausta nykyisessä pelissä.
Tuplausprosessi
Ennen vuoroaan, ennen nopan heittämistä, pelaajalla on oikeus tarjota tuplaus. Jos hän tuplaa pelin, vastustajan on joko hyväksyttävä tuplaus pelissä tai luovuttava 1 voittopisteeseen. Pelin ensimmäisellä siirrolla tuplaaminen on kiellettyä.
Kun vastustaja hyväksyy tuplauksen, kuutio käännetään - näyttää nyt tuplaarvon - ja siirtyy lähemmäksi tuplaakseptoria. Nyt vain hyväksyvä pelaaja voi tarjota tuplausta. Seuraavien tuplausten jälkeen oikeus siirtyy kuution hyväksyneelle.
Autodouble
Kun molemmat pelaajat heittävät samaa noppaa ensimmäisen arvonnan aikana, tuplauskuutio käännetään automaattisesti ympäri. Yleensä pelaajat suostuvat pelaamaan vain yhdellä tai kahdella näistä automaattisista tuplauksista. Sitä käytetään lisäämään jännitystä vedonlyöntipelissä.
Beaver/Redable, Racoon
Kun pelaajalle tarjotaan tuplausta, hän voi tarjota heti vastatuplauksen , mutta säilyttää oikeuden lisätuplaukseen itsensä kanssa.
on harvinainen järjestely, jossa voit hyväksyä Beaver-tuplauksen ja heti tuplaa uudelleen, jolloin saat oikeuden jatkaa tuplaamista. [22]
Crawfordin sääntö
Jos voittajalla on 1 piste (ottelupiste) jäljellä ennen ottelun päättymistä, tuplauskuutiota ei käytetä tässä pelissä. Jos seuraavia eriä on, kuutiota käytetään uudelleen. Sääntöä käytetään, koska jäljessä oleva pelaaja ei riskeeraa mitään tuplaamalla pelin.
Jacobin sääntö
Mars ja koksi lasketaan yhdeksi pisteeksi, kunnes tarjous tuplaa peli. Jos tuplaus tapahtui, marsia ja koksia pidetään tavallisena (vastaavasti kaksois- ja kolmoisvoitto).
Yhdistelmien nimet
Pisteiden noppiin pudonneiden yhdistelmien nimeämiseen on erityinen järjestelmä. Tämä järjestelmä on yleinen, mutta siinä on pieniä eroja Itä-Euroopassa ja Länsi-Aasiassa. Venäjällä järjestelmästä käytetään seuraavaa versiota:
⚀⚀ egana
|
⚁⚀ du ek
⚁⚁ dubara
|
⚂⚀ katso ek
⚂⚁ se ba doo
⚂⚂ tee ce
|
⚃⚀ charu ek
⚃⚁ charu doo
⚃⚂ charu se
⚃⚃ dort char
|
⚄⚀ panju ek
⚄⚁ panju doo
⚄⚂ panju se
⚄⚃ panju char
⚄⚄ doo pash
|
⚅⚀ sheshu ek
⚅⚁ sheshu doo
⚅⚂ sheshu katso
⚅⚃ sheshu char
⚅⚄ sheshu pash
⚅⚅ doo shesh
|
Järjestelmä johtui kahden kielen: persian ja turkin sekoituksesta . Joten esimerkiksi dort on "neljä" turkkiksi ja char on "neljä" persiaksi [23] .
Muita faktoja
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Ardashir - ensimmäinen sasanilainen kuningas 3. vuosisadalla. n. e., jonka hallitusvuosina tämä peli keksittiin (Krysin L.P. Vieraiden sanojen selittävä sanakirja. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zenon peli τάβλη // The Journal of Hellenic Studies : Journal. - 1934. - Voi. 54 , nro. 2 . - s. 202-205 . - doi : 10.2307/626864 . — .
- ↑ Hayes, William C. "Vanhan kuningaskunnan egyptiläiset hautareliefit", Metropolitan Museum of Art Bulletin , Uusi sarja 4:7. maaliskuu 1946. s. 170-178.
- ↑ "Iranin palanut kaupunki oksentaa maailman vanhimman backgammonin." Arkistoitu 22. maaliskuuta 2009 Wayback Machine Persian Journalissa. 4. joulukuuta 2004. Haettu 5. elokuuta 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Lautapelit. II (uuspr.) // Kreikka & Rooma. - 1935. - Helmikuu ( osa 4 , nro 11 ). - S. 76-82 . - doi : 10.1017/s0017383500003119 .
- ↑ Robert Charles Bell, Lauta- ja pöytäpelejä monista sivilisaatioista , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , s. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. Backgammon-kirja (määrittelemätön) . - New York: Viking Press , 1970. - s . 51 . - ISBN 0-670-14409-6 .
- ↑ Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos (uuspr.) . - Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. - V. 1. - S. 200-204.
- ↑ Austin, Roland G. Roman Lautapelit. I, Kreikka & Rooma 4:10, lokakuu 1934. s. 24-34.
- ↑ Shakki: tietosanakirja / ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - S. 449. - 621 s. - 100 000 kappaletta. — ISBN 5-85270-005-3 .
- ↑ Chatrang-Namag Arkistokopio päivätty 16. huhtikuuta 2012 Wayback Machinessa // Käännös Pahlavilta ja kommentit A. A. Ambartsumyan
- ↑ Backgammonin maailmanmestaruuskilpailut 2006 (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 27. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Backgammon -vaihtoehdot . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2019.
- ↑ Backgammonin säännöt . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. tammikuuta 2019.
- ↑ Backgammonin MM-turnauksen säännöt . www.bwcmc.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose ) . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2019.
- ↑ Backgammon UKK : Match Play . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2019.
- ↑ Tavli - Kreikkalainen backgammon . www.play65.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
- ↑ Plakoto . _ www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2019.
- ↑ Fevga . _ www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2018.
- ↑ Backgammon-turnauksen säännöt : Tuplauskuutio . www.bwcmc.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (englanniksi) (downlink) . www.gammoned.com . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2019.
- ↑ I. A. Derzhansky, I. B. Itkin. Tehtävä 4-5 // Kielitiede kaikille: vuodet. kielitieteilijä. koulu 2005 ja 2006 / Toim. E. V. Muravenko, O. Yu. Shemanaeva. - M. : MTsNMO, 2008. - S. 341-342, 352-356. - 440 s. — ISBN 9785940573791 .
- ↑ Muistomerkki "Backgammon Player" . Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Muistomerkin "Backgammon Player" asennus. Kuvaraportti muistomerkin asentamisesta kadulle. Gevorg Kochar . Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015. (määrätön)
Kirjallisuus
- Amelin Yu. N., Amelin M. Yu. Kaikki backgammonista. - Rostov-on-Don: Phoenix, 2000. - 128 s. - (Kotitietosanakirja). - 10 000 kappaletta. — ISBN 5-222-01488-6 .
- Lesnoy D. Gambling House: Encyclopedia / Toim. E. Vitkovsky. - Moskova-Vilnius: Polina, Roma, 1994. - 637, [3] s. - ISBN 9986-01-028-4 , ISBN 9986-629-00-4 .
- Magril P. , Magril R. Backgammon. - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2005. - 448 s. -5000 kappaletta. — ISBN 966-8644-59-X .
- Fadeev I. Yu. Backgammon - vuosituhansien peli: opetusohjelma. säännöt. Kokoelma pelejä. Sanakirja: Lyhyt versio . - Perm: [b. ja.], 2011. - 246 s.
- Khramov S. Yu. Pelataan backgammonia!. - Cheboksary, osa 1 -2014; osa 2-2016; osa 3-2020. - (Pelataan). — ISBN 978-5-4246-0255-9 , ISBN 978-5-9909241-4-7 .
- Chebotarev R. Pitkä backgammon . - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2010. - 256 s. -5000 kappaletta. - ISBN 978-966-415-008-5 . Arkistoitu27. syyskuuta 2010Wayback Machinessa
- Shekhov V.G. Backgammon: Aloittelijasta mestariksi: itseohjautuva ohje. - Toim. 2nd, rev. - Rostov-on-Don: Phoenix, 2008. - 256 s. - (Kaikki kaikesta). - 3000 kappaletta. - ISBN 978-5-222-13546-4 .
Linkit