Lapta

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23.9.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 33 muokkausta .
Lapta
Kategoria joukkueurheilu, lyönti
Urheilijat joukkueessa alkaen 4
Varasto maila, pallo
Kansainvälinen liitto
Nimi Ei
Aiheeseen liittyvät projektit
Luokka: Joukkueurheilu
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Lapta [1] ( Hlopta [2] ) on venäläinen kansanjoukkuepeli pallolla ja mailalla . Peliä pelataan luonnollisella paikalla. Pelin tavoitteena on lähettää pallo kentälle lyömällä mailaa, juosta kentän poikki vastakkaiselle puolelle (kona) ja palata takaisin antamatta vastustajaa "lyödä" itseään pallolla. Jokaisesta juoksusta joukkue saa pisteitä. Eniten pisteitä asetettuna aikana kerännyt joukkue voittaa. Samankaltaisia ​​urheilulajeja ovat baseball ja kriketti [3] .

Tunnettu venäläinen kirjailija Alexander Kuprin antoi elävän kuvauksen laptasta vuonna 1916 urheilulehdessä Hercules: " Tämä on kansanpeli, valitettavasti unohdettu ja laiminlyöty, yksi mielenkiintoisimmista ja hyödyllisimmistä peleistä ... , uskollisuus omalle "bileet", tarkkaavaisuus, kekseliäisyys, nopea juoksu, hyvä silmä, käden lyönnin kovuus ja ikuinen luottamus siihen, että sinua ei voiteta ... Tässä pelissä ei ole paikkaa pelkureille ja laiskoille ” [4] .

Venäjän nilkikengän historia

Venäläisen laptan historia alkaa hyvin kauan sitten: siitä löytyy maininta kronikoista , ja mailoja ja palloja peliin löydettiin kaivauksissa Veliki Novgorodista [1] kerroksittain, jotka ovat peräisin 1300-luvulta.

Pietari I : n aikana peliä alettiin käyttää fyysisen harjoittelun välineenä Semjonovskin ja Preobraženskin rykmenttien sotilaille ja sitten muissa sotilasyksiköissä [5] . Venäjän valtakunnassa kaikenikäiset pelasivat laptaa, sitä käytettiin myös lasten, nuorten, poikien ja tyttöjen liikuntakasvatukseen. Koulutuskomissaari N.I. Podvoiskin alaisuudessa venäläinen lapta sisällytettiin puna-armeijan sotilaiden fyysiseen koulutukseen. Virallisia mestaruuskilpailuja venäläisissä bastkengissä alettiin pitää Neuvostoliitossa 1950-luvun lopulla - 1960-luvun alussa, sitten kilpailu keskeytettiin jonkin aikaa.

11. marraskuuta 1986 annettiin Neuvostoliiton valtion urheilukomitean asetus "Baseball-, softball- ja venäläisten bast-kenkien kehittämisestä", jonka jälkeen turnauksia jatkettiin. Vuonna 1996 perustettiin Venäjän Laptan alueiden välinen liitto, vuonna 2003 se muutettiin koko venäläiseksi julkiseksi fyysisen kulttuurin ja urheilun organisaatioksi - Venäjän Venäjän Laptan federaatioksi, joka yhdistää 46 alueellista haaraa Venäjän federaation muodostavissa yksiköissä. Tällä hetkellä venäläinen lapta on kehitetty viralliseksi urheilulajiksi, joka sisältyy yhtenäiseen koko Venäjän urheiluluokitukseen, ja sitä viljellään yli 45 Venäjän federaation alueella. Järjestetään virallisia mestaruuskilpailuja, kupeja, Venäjän mestaruuskilpailuja eri ikäryhmissä, perinteisiä koko venäläisiä nuorisoturnauksia. Kilpailut käydään avonurmi- ja saviurheilukentillä sekä urheiluhalleissa ja areenoilla.

Varsin hyvä tieteellinen ja metodologinen pohja on luotu, on olemassa viralliset kilpailusäännöt, erilaiset menetelmäkäsikirjat pelaajien teknisestä, taktisesta, fyysisestä harjoittelusta, erotuomarimenetelmistä sekä kilpailujen järjestämisestä ja pitämisestä. Liittovaltion fyysisen kulttuurin ja urheilun virasto ja Russian Bast Shoes Federation ovat kehittäneet ja hyväksyneet nuorten urheilukoululle esimerkillisen ohjelman venäläisille jalkakengille, ja käsikirjaa "Harjoitteluprosessin tekniikka urheiluharjoittelun vaiheittain" valmistellaan julkaisu. Venäläinen lapta kehittää monia ihmisen elintärkeitä fyysisiä ominaisuuksia: nopeutta, voimaa, koordinaatiokykyjä, kehittää peliajattelua, kekseliäisyyttä, tiimityöskentelytajua jne. Teknisiltä elementeiltä tämä on luontevin ja saavutettavin urheilulaji muihin urheilupeleihin verrattuna. .

Luokan 5-6 oppilaat voivat oppia pelaamaan venäläisiä nilkikengät yhdellä tunnilla, mikä on mahdotonta muissa joukkuelajeissa. Mikä tärkeintä, venäläiset nilkikengät eivät vaadi kalliita varastoja, laitteita ja erikoisvarusteita. Riittää, että sinulla on tavallinen tennispallo, puinen (kotitekoinen) maila, tasainen pelialue ja halu todistaa itsesi tässä jännittävässä Venäjän kansallisurheilussa. Tähän mennessä yli 300 urheilijaa, jotka ovat aktiivisesti mukana venäläisissä jalkakengissä Venäjällä, ovat täyttäneet standardin "Master of Sports of Russia".

Monissa kaupungeissa ja maaseudulla avattiin venäläisten jalkakenkien osastot Nuorten urheilukoulussa : Bashkortostanin tasavallassa, Voronezhissa, Novgorodissa, Tomskissa, Tšeljabinskissa, Tulassa, Amurin, Sverdlovskin alueilla ja muilla alueilla.

Pelin säännöt

Lapta-pelistä on monia muunnelmia. Tällä hetkellä Venäjän Laptaliitto viljelee kahta pääversiota pelistä: Big Lapta ja Small (Mini) Lapta. Bigbast kenkiä pelataan avoimilla, luonnollisilla alueilla. Small Bass Shoes on muunnelma Large Bass Shoesista sisätiloihin tai pienemmille leikkikentäille.

Bolshaya Lapta

Venäjän Laptan federaation säännöt

Leikkikenttä

Peli tapahtuu suorakaiteen muotoisella leikkikentällä, jonka pituus on 40-55 metriä ja leveys 25-40 metriä. Sivuston toisella puolella on kaupunki (talo), josta pallo saatetaan peliin lyömällä mailaa, toisella puolella - con. Talon ja hevosen välissä on pelto. Sivuilla kenttä on rajattu sivulinjoilla. Valvontaviiva (rangaistus) vedetään kentälle 10 metrin päähän talon linjasta. Ohjauslinjan ja talolinjan välissä on rangaistusalue. Rangaistusaluetta tarvitaan lakon oikeellisuuden määrittämiseksi. Jos pallo lensi ohjauslinjan yli ilmassa (ei koskenut rangaistusalueelle), potku on sallittu, jos muut ehdot täyttyvät (katso kohta "Pallon laittaminen peliin").

Kaupungin sisällä erotetaan yleensä seuraavat kolme vyöhykettä:

  • esikaupunki - tässä pelaajat odottavat mahdollisuutta aloittaa juoksu, kun pallo on pelissä. Täällä liikkuvat pelaajat, joiden potkua ei laskettu tai potku laskettiin, mutta juoksua ei aloitettu muista syistä (esim. puolustajat ottivat nopeasti pallon haltuunsa ja juokseminen on vaarallista)
  • syöttäjän alusta - täältä maila osuu. Hyökkääjä voi myös aloittaa juoksun täältä, jos potku lasketaan.
  • jonoalue - jossa pelaajat odottavat vuoroaan ampua

Minun on sanottava, että esikaupunkien raja on hyvin ehdollinen. Pelaajat, jotka ovat oikeutettuja juoksemaan, voivat aloittaa mistä tahansa kaupungin paikasta paitsi palvelimen kentältä. Nämä ovat yksinkertaisesti turvallisuusvaatimuksia, jotta pelaajaa ei vahingossa lyödä mailalla.

Maila ja pallo

Pelataksesi tarvitset tennispallon (kumi) ja mailan (lapta), joiden tulee olla massiivipuuta, pituudeltaan 60 cm - 120 cm, halkaisija enintään 5 cm. Jokainen pelaaja voi käyttää omaa mailaa vastaavasti näihin kokoihin. Alle 12-vuotiaat pelaajat saavat käyttää litteää mailaa, jonka pituus on 80 cm ja leveys enintään 6 cm.

Tiimin jäsenet

Jokaisessa joukkueessa on 10 pelaajaa, joista yksi on nimetty kapteeniksi. Pelin aikana kentällä tulee olla kuusi pelaajaa jokaisesta joukkueesta, jotka voidaan vaihtaa.

Pelin kesto

Peli koostuu kahdesta 30 minuutin puoliajasta, joissa on 5 minuutin tauko. Arvalla yhden joukkueen pelaajat menevät kaupunkiin (hyökkäysjoukkue, potkujoukkue) ja toinen joukkue kentälle (puolustusjoukkue, ajojoukkue).

Pallonsyöttö ja pallon lyöminen

Kaupungin joukkue (hyökkäävä joukkue) aloittaa pelin. Toinen hyökkäävän joukkueen pelaaja syöttää pallon lyöjälle. Jokaisella pelaajalla on kaksi osumayritystä. Jos yhden lyönnin jälkeen pallo on pelissä (katso Pallon asettaminen peliin), hyökkäävät pelaajat, joilla on oikeus ajaa yli, voivat aloittaa sen.

Rangaistusalueella ei saa olla puolustavia pelaajia potkun aikana. Tämä on välttämätöntä turvallisuuden vuoksi, koska iskun aikana terä voi lentää pelaajan käsistä.

Jos pelaaja ei saa palloa peliin kahdella yrityksellä, hän siirtyy esikaupunkialueelle. Täällä hän odottaa, että hänen joukkueensa seuraava pelaaja laittaa pallon peliin.

Pelaaja voi myös päättää olla lyömättä ja mennä suoraan esikaupunkialueelle.

Jos hyökkäävässä joukkueessa ei ole pelin aikana lyöntioikeutettuja pelaajia, tapahtuu vapaa puolen vaihto (hyökkääjät vaihtuvat puolustuspelaajiin ilman tappelua).

Pallon laittaminen peliin

Potku katsotaan päteväksi, eli pallo on laillisesti asetettu peliin ja juoksut voidaan aloittaa kaikissa tapauksissa paitsi:

  • mailalla osuma pallo kosketti kenttää rangaistusalueella
  • pallo osuttuaan mailaan ilman läpi lensi sivulinjojen yli ja kosketti maata (lavaa) sivulinjojen takana

Kaikissa muissa tapauksissa lakko katsotaan päteväksi. Jos pallo kosketti kenttää ja vasta sitten lensi ulos sivulinjasta, osuma huomioidaan. Myös jos pallo kosketti puolustusjoukkueen pelaajaa osuman jälkeen, niin missä tahansa pallo osui myöhemmin: rangaistusalueella, kentällä tai sivulinjojen takana tai "kynttilä" jäi kiinni), osuma lasketaan ja juoksut voidaan aloittaa tai jo aloitettuja lenkkejä voidaan jatkaa. Joskus puolustajien on mukavampaa laskea potku. Esimerkiksi pallo lensi iskun jälkeen korkealle, mutta ei kaukana kaupungista, ja putoaa tietysti rangaistusalueelle. Hevosen iskun hetkellä pelaajat juoksivat kaupunkiin. Tässä tapauksessa puolustajien on kannattavampaa ottaa pallo kiinni rangaistusalueella (potku lasketaan ja puolustuksessa ansaitaan yksi piste lisää!) Ja yrittää lyödä kaupunkiin palaavat pelaajat. Sääntöjen mukaan jos juoksu aloitetaan, se on suoritettava yhteen suuntaan. Tässä tapauksessa, jos pelaajat alkoivat juosta hevoselta kaupunkiin ja isku lasketaan, he eivät voi palata takaisin hevosen luo. Samaan aikaan kentän sisällä ne voivat juosta mihin tahansa suuntaan, mutta ne eivät voi ylittää päätyviivaa (ja tietysti sivulinjojen yli). He voivat vain palata kaupunkiin. Jos puolustavat pelaajat eivät saaneet palloa kiinni ja antaneet sen pudota rangaistusalueelle, potkua ei olisi laskettu ja juoksun aloittaneet pelaajat palasivat alkuperäisille paikoilleen.

Linjan takana ei ole rajoja. Toisin sanoen pallo voi lentää hevosen linjan yli niin pitkälle kuin potkiva pelaaja voi laukaista sen.

Pallon palauttaminen taloon (kaupunkiin)

Puolustavien pelaajien on palautettava pallo kotiin, jos merkintämahdollisuutta ei ole (kaikki hyökkäävät pelaajat ovat joko kaupungissa tai linjalla). Kun pallo palautetaan taloon, vain yksi pelaaja, jolla on pallo, voi olla rangaistusalueella. Kotilinjan ylityksen jälkeen pallo katsotaan poissa pelistä. Toisin sanoen, jos pallo ylitti kaupungin rajat, ralli päättyy ja pallo voidaan palauttaa takaisin peliin vain lyömällä mailaa. Joukkue, jonka viimeinen pelaaja kosketti palloa, tulee puolustukseksi ja toiseksi hyökkäyksessä. Tässä on kuitenkin yksi poikkeus. Usein tapahtuu seuraava tilanne: 5 pelaajaa on kertynyt lähiöihin, kuudes (viimeinen pelaaja) potkaisee ja potku lasketaan. Silloin puolustavat pelaajat eivät voi pelastaa kentän poikki juoksevia hyökkääviä pelaajia, saatuaan pallon kiinni tai poimia pallon, vaan palauttavat pallon kaupunkiin. Kuten edellä mainittiin, jos viiva käynnistetään, se on suoritettava yhteen suuntaan. Tässä tapauksessa, jos heittää pallon nopeasti kaupunkiin, hyökkäävät pelaajat voivat juosta vain loppuun asti, eikä kaupunkiin jää ketään, jolla on lyöntioikeus ja tapahtuu ilmainen vaihto. Jos ainakin yksi hyökkäävä pelaaja onnistuu juoksemaan loppuun ja alkamaan juosta takaisin ennen kuin pallo palaa kaupunkiin, hän palaa kaupunkiin ja saa potkuoikeuden (ja muuten ansaitsee kaksi pistettä (!) joukkueelleen täydelle juoksulle).

Reipas

Hyökkäävät pelaajat sen jälkeen, kun pallo on asetettu peliin, voivat alkaa juosta. Tässä tapauksessa vain palloon osuneet pelaajat voivat juosta. Potkaisija aloittaa väliviivan syöttäjäkentältä, muut pelaajat lähiöistä. Pelaajat, jotka eivät ole vielä potkineet palloa, eivät saa alkaa juosta. Väliviiva voidaan aloittaa milloin tahansa pallon ollessa pelissä (kunnes pallo palautetaan kaupunkiin). Jos hyökkäävät pelaajat alkoivat juosta ennen kuin pallo ylittää kotilinjan, heidän on lopetettava se yhteen suuntaan. Pelaaja, joka on hypännyt kaupungista ritarilinjalle, voi jäädä sinne ja palata kaupunkiin joukkueensa pelaajan lyömällä.

Pelaajat, jotka palasivat kaupunkiin (kotiin), saavat lyömisoikeuden. He asettuvat kaupungin niiden pelaajien taakse, jotka eivät ole vielä potkineet palloa.

Suolaus

Juoksun suorittava pelaaja katsotaan merkattuksi, jos pallo koskettaa häntä pelialueella (kentän sisällä). Puolustavat pelaajat voivat liikkua pallon kanssa mihin tahansa suuntaan tai syöttää pallon kenelle tahansa joukkueensa pelaajalle hyökkäävien pelaajien merkitsemiseksi. Merkinnän jälkeen puolustavien pelaajien tulee juosta kaupungin tai hevoslinjan ulkopuolelle, koska merkitty joukkue voi palauttaa niiden pelaajien merkinnät (ylimerkinnät), joilla ei ollut aikaa paeta kaupunkiin tai hevoselle. Kostomerkintä voi jatkua, kunnes kaikki viimeisen pilkkajoukkueen pelaajat pakenevat kaupungin tai hevosen linjaa vastaan. Paluumerkintää varten hyökkäävän joukkueen pelaajilla, jotka ovat talon tai hevosen linjan takana, on oikeus juosta ulos kentälle auttamaan pelaajiaan, mutta heidän lukumääränsä ei saa ylittää 6 pelaajaa. Jos suolauksen päätyttyä jotkut pelaajat eivät päässeet palaamaan kaupunkiin ja jäivät hevosen linjan taakse, hyökkäävä joukkue ikään kuin "jakaantuu" kahteen osaan: kaupungin pelaajiin. ja pelaajat hevosella. Yhteensä pelaajia tulee olla 6. Vain kaupunkiin palanneilla pelaajilla on oikeus lyödä. Linjalla olevat pelaajat yrittävät palata kaupunkiin joukkueensa pelaajan osumalla. Samalla he saavat vain iskuoikeuden, mutta eivät tuo pisteitä joukkueelleen. Joskus käy niin, että pelaajat, jotka ovat tehneet täydet juoksut (city - con - city) ja jotka jäivät hevoselle merkinnän jälkeen, palaavat hevoselta samaan aikaan kaupunkiin. Siksi kilpailuissa pisteillä kaupunkiin palanneita pelaajia pyydetään aina nostamaan kätensä - jotta tuomarit voivat erottaa heidät pelaajista, jotka eivät tuoneet pisteitä.

Itsekoodaus

Itsekoodaus tapahtuu, kun sääntöjä rikotaan:

  • Hyökkäävä pelaaja aloittaa juoksun ja palaa koti- tai ritarilinjalle
  • Hyökkäävä pelaaja astui sivuviivalle jalkallaan tai jopa juoksi sivurajan yli

Itsekippaustapauksessa vastakkaisen joukkueen pelaaja, joka on pallon kanssa, on velvollinen laittamaan sen pelialueen sisälle ja poistumaan talon (kaupungin) tai hevosen linjan ulkopuolelta muiden kanssa. joukkueensa pelaajista.

Silmälasit

Puolustava pelaaja, joka nappaa pallon kesältä ("kynttilä") tuo joukkueelleen yhden pisteen. Ei ole väliä mistä pallo nappattiin: kentällä, sivulinjojen takana, hevoslinjan takana vai rangaistusalueella. On tärkeää, että pallo ei kosketa maata.

Hyökkäävä pelaaja ansaitsee joukkueelleen kaksi pistettä, jos hän on tehnyt täyden juoksun ja pysyy merkitsemättömänä tai kunnes hänen joukkueensa toinen pelaaja on merkitty. Esimerkiksi 4 pelaajaa juoksee hevoselta kaupunkiin. Jokainen niistä voi mahdollisesti tuoda kaksi pistettä (yhteensä 8 pistettä). Kaksi ensimmäistä onnistuivat juoksemaan kaupunkiin, kolmas oli merkitty, mutta hän ylitti sen ja palasi yhdessä neljännen kanssa kaupunkiin. Tässä tapauksessa joukkue ansaitsee vain 4 pistettä - kahdesta ensimmäisestä pelaajasta, jotka suorittivat täyden juoksun ennen kuin joukkueensa toinen pelaaja oli merkitty. Tai toisin sanoen, suolauksen jälkeen kaikki mahdolliset kohdat palavat.

Pelin tulos

Eniten peliaikapisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Malaya (Mini) Lapta

Kuten edellä mainittiin, Malaya Lapta on muunnos Big Laptasta sisätiloihin tai leikkikentille.

Vastaavasti tontin koko on pienempi kuin isossa nappikengässä - pituus 23-40 m ja leveys 15-20 m. Ohjaus (rangaistus)viiva vedetään 6 m päähän talolinjasta.

Joukkueen kokoonpano on myös pienempi - 8 pelaajaa (Bolshaya Lapta - 10). Pelin aikana kentällä saa olla vain 5 pelaajaa (Bolshaya Laptassa 6 pelaajaa).

Peli koostuu kahdesta 20 minuutin puoliajasta.

Pelaajalla on vain yksi osumayritys.

Palloon saa lyödä vain ylhäältä (”lyö kirveellä”).

Suljetuissa tiloissa merkitsemistä harkitaan myös, jos pallo koskettaa pelaajaa pomppittuaan seinästä tai muusta esineestä, kattoa lukuun ottamatta. Ja tietysti merkitseminen on sallittua vain pelikentällä.

Tämän laptan version säännöt kehitettiin Bashkir State Pedagogical Universityn liikuntatieteellisessä tiedekunnassa. M. Akmulla.

Variantti "Jaroslavl Lapta"

Muunnos vanhasta venäläisestä pelistä, jota on muokattu Jaroslavlissa ja joka edustaa erityisversiota omilla säännöillään. Tärkeimmät erot Venäjän Venäjän bastkengän federaation virallisista säännöistä:

  • vain palloa potkinut pelaaja voi juosta
  • joukkueet eivät kilpaile ajasta, vaan tuloksesta - jopa 6 pistettä
  • Peliä pelataan sekajoukkueissa - 3 poikaa ja 2 tyttöä
  • peliä pelataan litteällä mailalla - bast kengät, toisin kuin venäläisissä napakengissä, joissa lyönnit tehdään pyöreällä mailalla

On myös useita vivahteita, jotka tekevät pelistä vähemmän dynaamisen, mutta vaativat pelaajilta enemmän yksilö- ja tiimitaitoja. Tämän version peli on suosittu opiskelijoiden ja työssäkäyvien nuorten keskuudessa, ja se on ollut tunnettu Neuvostoliiton ajoista ja jopa aikaisemmin. Jaroslavlin alueella julkinen organisaatio "Jaroslavlin kaupungin nuorisoneuvosto" järjestää säännöllisesti kilpailuja Jaroslavlin laptassa.

Muuta vaihtoehtoa

Sivulle piirretään viiva. Tämän linjan takana on kaksi pelaajaa. Toinen heistä (palvelin) heittelee palloa ja toinen lyö sitä napakengällä. Muut pelin osallistujat, seisovat eri paikoissa, saavat pallon kiinni lennossa. Se, joka onnistuu saamaan pallon kiinni lennossa, menee lyömään sitä, ja se, joka osuu siihen, osuu siihen uudelleen. Pelin alussa voidaan asettaa ehto, että peli katsotaan päättyneeksi, jos joku pelaajista tekee kymmenen pistettä eli lyö palloa kymmenen kertaa niin, ettei kukaan tarttunut siihen. Jos pelaajat kentällä nappasivat lyödyn pallon "lennossa", tapahtuu joukkueiden vaihto.

Variantti "Chizh"

Tässä versiossa pallon sijaan käytetään puista tetraedristä "siskiniä", jonka päät ovat terävät ja numerot reunoilla: I, II, III ja IV. Tämä pelin muunnos esitetään elokuvassa " 18-14 ".

Vaihtoehto "Don Lapta"

Tämä versio pelistä keksittiin vuonna 2006 Donin Rostovissa, ja siinä on kolme pääominaisuutta, joiden tarkoituksena on parantaa joukkuepelin tasoa:

  • kentällä pätee "kolmen askeleen" sääntö: kentällä pallon vastaanottanut pelaaja saa ottaa pallon kanssa vain kolme askelta, jonka jälkeen hänen on joko lyötävä tai syötettävä toiselle (jos on otettu enemmän kuin kolme askelta, pelaajan tulee laittaa pallo maassa, vain toinen joukkueen pelaaja voi ottaa sen uudelleen)
  • yllä olevan säännön erityispiirteistä johtuen kentän leveys on 10 metriä
  • pisteet eivät mene ajan mukaan, vaan kiinteään määrään pisteitä - 25 asti.

Tämän muunnelman avoimia pelejä on pidetty epävirallisesti yli kymmenen vuoden ajan, ja ne ovat olleet suosittuja ensisijaisesti lisääntyneen strategiaelementin vuoksi (pelaajien rakentaminen kentällä ja lyhyitä syöttöjä).

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 LAPTA  // Suuri venäläinen tietosanakirja [Sähköinen resurssi]. – 2016.
  2. Loginov K. Venäläisen vodlozeron perinteinen elinkaari: rituaalit, tavat ja konfliktit Arkistokopio 22. joulukuuta 2017 Wayback Machinessa  - M . : Russian Foundation for the Promotion of Education and Science, 2010 - ISBN 978-5-91244 -044-1
  3. Lapta // Kuna - Lomami. - M .  : Neuvostoliiton tietosanakirja, 1973. - ( Great Soviet Encyclopedia  : [30 osassa]  / päätoimittaja A. M. Prokhorov  ; 1969-1978, osa 14).
  4. Kuprin A. I. Kirjava kirja. Keräilemätön ja unohdettu / Kokoonpano, johdanto ja muistiinpanot T. A. Kaimanova. - Penza , 2015. - S. 416 417 580. - 1000 kappaletta.
  5. Kudryashov K. Sankarillinen hauska Arkistokopio 7. marraskuuta 2017 Wayback Machinessa // AiF No. 13 (1690), 27. maaliskuuta - 2. huhtikuuta 2013

Kirjallisuus

Linkit