Akella

"Akella"
Tyyppi Yksityisyritys
Pohja 1993
Poistettu 2012
Syy poistoon konkurssi
Sijainti Venäjä , Moskova
Avainluvut

Vladimir Kudr (kustannusjohtaja)

Dmitry Arkhipov (kehitysjohtaja)
Ala Tietokonepeliteollisuus Tietokonepelien
julkaisu ja lokalisointi Tietokonepelien
kehitys
Tuotteet ohjelmisto [1]
Osakkuusyhtiöt Fargus (1995 asti), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (tuotemerkit)
Verkkosivusto en.akella.com

Akella  on venäläinen yksityinen yritys , joka vuoteen 2012 asti on erikoistunut tietokonepelien julkaisemiseen ja lokalisointiin (kääntämiseen) ; toiminut kehittäjänä useita kertoja.

Yritys toimi myös nimillä "Flight of the Navigator" ja "Flight of the Dragon" (näillä tuotemerkeillä julkaistiin eniten pienibudjetisia pelejä) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Se sisälsi oman kehitysstudion, jonka tunnetuin peli on Corsairs . Rakenteeseen kuului myös Akella Online -osasto , jonka erikoisala oli MMORPG-pelit , sekä Macho Studio - tällä tuotemerkillä kehitettiin useita eroottisia pelejä, sekä lokalisoitiin ja julkaistiin useita eroottisia ja pornografisia pelejä. [9] [10]

Yrityksen historia

"Akellan" (nimi tulee susilauman johtajan Akelan nimestä Rudyard Kiplingin tarinakokoelmasta "Viidakkokirja") viralliset avajaiset pidettiin vuonna 1993 [ 11 ] , joten hän on yksi Venäjän markkinoiden vanhimpia ulkomaisten tietokonepelien lokalisoinnin ja julkaisun yrityksiä .

Piratismi

Yhtiö työskenteli jonkin aikaa " piraattina " (ilman asianmukaisia ​​lisenssisopimuksia ja sopimuksia) kustantajana, ja vasta virallisen markkinoille tulon jälkeen vuonna 1995 Akella-tuotemerkin "piraattituotteet" lakkasivat ilmestymästä markkinoille. Uskotaan, että Akella perusti - "merirosvoliiketoimintansa" suojaksi - Fargus Multimedia -brändin . [9] [12] [13] [14] Fargusin tuotteet lokalisoitiin usein ammattilaisten ääninäyttelijöiden avulla. Joidenkin pelien käännökset sisälsivät rumaa kieltä .

Brändin onnistuneen toiminnan yhteydessä muut "merirosvot" alkoivat väärentää "Fargus" -tuotteita, jotka julkaisivat samankaltaisia ​​tuotteita, ja sitten "aito" "Fargus" päätti haastaa yhden "kaksosista" oikeuteen. Tätä tarkoitusta varten palkattu henkilö osti "ei-alkuperäisen" Fargusin "laittoman" levyn ja tämän perusteella nostettiin oikeusjuttu tekijänoikeusloukkauksesta . Oikeaksi todistaminen epäonnistui. [viisitoista]

"Fargusin" käännökset joihinkin peleihin ovat saaneet riittävästi mainetta. Vuonna 2016 digitaalinen jakelupalvelu GOG.com lisäsi ne valinnaisiksi käännöksiksi joihinkin peleihin ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment ja Kingpin: Life of Crime ). [16]

Markkinoille tulo ja jatkotyö

Ensimmäinen virallisesti lokalisoitu Akella-peli on Planet of Death (vuoden 1997 Ubisoft -ajopeli ).

Vuonna 2000 Corsairs: The Curse of the Far Seas julkaisi heidän oman pelikehitysstudionsa . Sai positiivisia arvosteluja lehdistöltä ja pelaajilta (sitä kuitenkin havaittiin useita virheitä), tämä peli julkaistiin lännessä ja avasi myös sarjan pelejä merirosvoista ja korsaareista , joita täydennettiin myöhemmin useilla Akellan ja kolmannen osapuolen studioiden luomilla projekteilla. .

Vuoden 2002 peli " Pirates of the Caribbean " (alunperin kehitetty nimellä "Corsairs 2") tuli ensimmäinen venäläinen peli Hollywood - menosarjan lisenssillä (se ajoitettiin samannimisen elokuvan julkaisun kanssa ). tuli ensimmäinen venäläinen projekti, joka julkaistiin Xbox - konsolille .

Vuonna 2005 " Corsairs 3 " ilmestyi .

Vuonna 2006 Akella Online -osaston luoma palvelimet lanseerattiin Venäjällä venäjänkielisellä versiolla MMORPG - pelistä EverQuest II (kehittäjä Sony Online Entertainment ) .

Vuoteen 2007 mennessä Akella oli julkaissut noin 600 peliä IVY -maissa ja Baltian maissa , ja siitä tuli yksi useista suurimmista ( 1C :n , Novy Diskin jne.) lokalisointistudioista Venäjällä, jotka julkaisivat pelinsä täysin käännettyinä venäjäksi. Suurprojekteista: Prince of Persia ja Assassin's Creed -sarjat Ubisoftilta (kaikki pelit sarjassa; vuoden 2012 jälkeen Ubisoft vaihtoi lokalisaattoria ja alkoi julkaista pelejä Venäjällä), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead ja muut.

Eroottisten pelien ja hentai-pelien kehittäminen ja julkaiseminen

Yrityksen rakenteeseen kuului "studio" Macho Studio, joka on erikoistunut eroottisten pelien luomiseen, niin sanottuihin "videotehtäviin" (yksinkertaiset interaktiiviset pelit videolisäkkeillä, joissa rooleja esittävät "elävät" näyttelijät) - Tämän yrityksen joukot julkaisivat sellaisia ​​​​pelejä kuin Beyond the Wall, Fruits of Desire, Nobody Knows About Sex ja lokalisoivat erilaisia ​​eroottisia ja pornografisia pelejä (mukaan lukien 15 hentai -peliä , jotka on lisensoitu kustantajalta G-Collection). [9] [10] Tätä yrityksen toimintaa ei ole koskaan mainostettu laajasti.

Peruutetut pelit

Vuonna 2002 julkistettiin avoimen maailman toimintapeli Axle Rage (myöhemmin nimeltään Rage Rider), joka käsittelee pyöräilijöitä "post-apokalypsin" tyyliin. Pelin piti käyttää RenderWare - moottoria, ja se lopulta peruttiin.

Samanlainen tilanne tapahtui toisen "meri" -pelin " The Adventures of Captain Blood " kanssa. Tämä Akellan sisäisen studion käynnistämä peli luovutettiin 1C :lle useiden vuosien kehitystyön jälkeen . Corsair-peleissä työskennellyt tiimi muutti myös osittain 1C:hen ja jatkoi toimintaansa nimellä 1C: Sea Wolf (kutsutaan joskus nimellä Sea Dog [17] ). Peli oli melkein valmis ja sen piti julkaista PC:lle ja Xbox 360:lle .

Konkurssi

Vuoden 2012 puolivälissä yritystä uhkasi konkurssi , tilannetta pahensivat lukuisat velkojien kanteet noin 200 miljoonan ruplan velan maksamiseksi.

Sudostroitelny Bank nosti suurimman kanteen, jossa vaadittiin 151,7 miljoonan ruplan velan maksamista. Haastattelussa Akellan varatoimitusjohtaja selitti, että "yrityksen taloudelliset vaikeudet alkoivat vuonna 2008 maailmanlaajuisen talouskriisin vuoksi , jolloin suurin osa pelien vähittäiskaupasta (vähittäiskaupasta) siirtyi Internetiin ja " piratismiin ". [18] [19] [20]

Tämän seurauksena velka maksettiin pois vaihtamalla se levykkeisiin tuotteiden kanssa [21] .

Kannattamattomuuden ja konkurssiuhan seurauksena Akella on käytännössä lopettanut pelien julkaisemisen. Viimeisimpiä julkaistuja projekteja on " Corsairs: To Each His Own " vuonna 2012 ( Corsairs-sarjan peli , jonka on kehittänyt BlackMark Studio -tiimi, joka aloitti muutosten luomisen).

Corsairin tavaramerkkiristiriita

Vuonna 2009 tietokonepeli "Corsairs 4" julkistettiin. Sen piti olla sarjan neljäs pääosa , ja Seaward.Ru-studio vastasi kehityksestä. Tuottaja ja julkaisija Akella. [22] [23] [24] Aikaisemmin Seaward.Ru kehitti yhdessä Akellan kanssa sellaisia ​​osia sarjasta kuin " Corsairs: Return of the Legend " ja " Corsairs: City of Lost Ships " (molemmat julkaistiin vuonna 2007 ). Akellan tiimin luoman edellisen osan " Corsairs III " [25] [26] alhaisten arvioiden jälkeen Seaward.Ru-pelit saivat yleensä positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä. [27] [28]

Corsairs 4:ssä oli tarkoitus käyttää uutta Gamebryo - pelimoottoria . Avoin maailma julkistettiin ilman paikkoihin jakautumista, kykyä säätää päähenkilön ulkonäköä ennen jakson alkua ja korkealaatuinen juoni, toiminta, joka kehittyisi vuosina 1692–1735. Samaan aikaan julkaistiin ensimmäinen pelin traileri . Irtautumista suunniteltiin vuodeksi 2010 . Myöhemmin kuitenkin saatiin tietoa, että peli oli jäädytetty ja sitten peruttu. [29] [30]

Venäläinen Black Sun Game Publishing aloitti 20. helmikuuta 2018 varojen keräämisen Corsairs 4 -pelin, joka tunnetaan myös nimellä Corsairs: Black Mark, kehittämiseen. [31] Varainkeruu toteutetaan joukkorahoituksella QIWI Fundl -palvelun kautta , joka on Kickstarterin analogi . Tekijät pyysivät 360 miljoonaa ruplaa (noin 7 miljoonaa dollaria). Corsair 4:n kehitystiimiin kuului entisiä Akellan työntekijöitä, erityisesti Corsair 2:n pääpelisuunnittelija, alkuperäisen Corsairin käsikirjoittaja ja muita . joilla ei vieläkään ole toimivaa prototyyppiä eikä valmiita pelimateriaaleja (kuten pelimalleja) - kehittäjät aikovat kerätä 2 miljoonaa ruplaa vain "pelikonseptille".

Helmikuun lopussa Akellan perustaja ja Corsair-sarjan pelikehitysjohtaja Dmitri Arkhipov totesi, että Black Sun Game Publishingilla ei ole oikeuksia peliin ja käyttää Corsairin tavaramerkkiä (Black Sun Game Publishing väittää hankkineensa laillisesti nämä oikeudet, mutta Arkhipov kutsuu sitä "raider-valtausyritykseksi" - hänen mukaansa Korsary-brändin (rekisteröity toiselle yhtiölle, CJSC Status STM) nykyisten omistajien ja Black Sun Game Publishingin välillä on riita. Black Sun Game Publishing käyttää Korsary-brändiä sillä perusteella, että Venäjän lain mukaan "tavaramerkin oikeussuoja voidaan lopettaa (...) sen vuoksi, että sitä ei ole käytetty yhtäjaksoisesti kolmen vuoden ajan". (Kuitenkin samaan aikaan Steam-palvelussa myydään Corsairs-sarjan pelejä, kustantaja on Akella). Huhtikuussa tuli tunnetuksi, että kassaatiovalitus Arhipovin immateriaalioikeuksien loukkaamisesta hylättiin, joten Black Sun voi käyttää nimeä "Corsairs 4". [32] [33] [34]

Black Sunin lisäselvityksen mukaan Corsair- ja Akella-tavaramerkit huutokaupattiin Akellan veloista. Heidän oikeudenistunnon tulosten jälkeisessä avoimessa kirjeessään sanotaan myös, että: "STATUS STM CJSC ilmoitti virallisesti oikeudessa, että: 1. hän on Corsair-tavaramerkin omistaja (...) he eivät aio jatkaa sarjaa [ja itse asiassa] aikoo myydä Corsairs-brändiä. [35] [36]

Akellan perustaja Arkhipov kertoi aiemmin Corsairs 4:n kohtalosta kertovassa haastattelussa, että Akellan Corsairs 4:n kehitys "ei koskaan pysähtynyt" ja että valmiita pelimateriaaleja on paljon ja etsintä on käynnissä. sijoittajat . [37] [38] [39] [40]

Toukokuussa 2019 DTF julkaisi haastattelun yhden alkuperäisen Sea Dogin ja Seaward-tiimin kehittäjän Juri Rogachin kanssa, jossa oli muita yksityiskohtia pelisarjan historiasta ja Corsairs 4:n ympärillä olevasta konfliktista: ”Aluksi olin hirveän närkästynyt. : mitä tekemistä Dmitrillä on Arkhipovin kanssa siihen, että entinen projektimme julistettiin 30% valmiiksi? Sitten, kun hän ymmärsi mitä oli tapahtumassa, hän rauhoittui. Se oli vain yritys kutsua paikalle vanha Seawardin vartija, joka hyödynsi kadonnutta merkkiä kohtaan kasvanutta kiinnostusta ja sovitti heidän suojansa alla unohdetut synnit. Akella hukutti mahdollisuudet tehdä omia Corsaireja heti Pirates of the Caribbeanin julkaisun jälkeen. Mutta kun he kysyvät minulta, mitä ajattelen siitä, minulla on yksi vastaus: "Antakaa Akellan ensin korjata maineensa. Sitten katsotaan, mitä he voivat tehdä." [41]

Epäselvät suoritusarviot

Pelaajat ja erilaiset erikoisjulkaisut kritisoivat Akellan toimintaa usein ja arvostelivat sitä alhaisiksi.

Siten Neverwinter Nights 2 :n lokalisointi aiheutti kritiikkiä sen ostaneilta ihmisiltä, ​​mikä johtui ensisijaisesti kyvyttömyydestä asentaa virallisia päivityksiä ja pelata verkossa, ja myös itse käännöksen alhainen taso havaittiin.

Lukuisia bugeja on kaikissa Akellan luomissa Corsair-sarjan peleissä, mukaan lukien Corsairs 3 [42 ] .

Pelistudio Akella (salanimellä TrashMasters) kehitti Posti III :n, Running With Scissors  -toimintapelisarjan seuraavan osan (Akella julkaisi aiemmin Running With Scissorsin luomia pelejä ja tuotti myös lisäosan ) yhteen niistä ). Kuten yllä oleva lisäosa (sen pisteet ja Absolute Gamesin pisteet kolmannessa erässä olivat 5 % 100 %:sta lisäyksellä "Disgusting" [44] ), peli sai erittäin alhaiset pisteet: 24 % 100 % Metacriticin mukaan (20 lehdistöarvostelun perusteella ) [ 45] .

Toimintapelin " Shadowboxing " ( 2005 ) julkaisun jälkeen, joka sai myös erittäin alhaiset arvosanat pelaajilta ja lehdistöltä, kirjoittajat julkaisivat artikkelin työstään pelin parissa The Daily Telefrag -kehittäjäportaalissa . Siitä seuraa, että peli luotiin mahdollisimman pian ( 4 kuukautta ) samannimisen elokuvan ensi-iltaa varten ; Lisäksi kirjoittajat eivät piilota suhtautumistaan ​​pelaajiin [46] [47] :

"Shadowboxing" tehtiin polvella, freelancerina. Eli yksinomaan työajan ulkopuolella - pitkinä talvi-iltoina ja viikonloppuisin. Kuten jo mainittiin, kukaan ei mairittele itseään, että Shadowboxing osoittautuisi laadukkaaksi projektiksi. Heti alusta lähtien kaikki ymmärsivät täydellisesti, mitä tekisimme syrjäytyneelle yleisölle. Studion sisimmässä on laajalle levinnyt lausunto: "Yleisö on niin tyhmä, että he jopa syövät tuollaista x##alastonta." Mikä on mielenkiintoisinta, kotimainen yleisö hawala ja ei niin. Yleensä alun perin oli ajatus ilmoittaa tietty Trashmasters-studio Shadow Fightin kehittäjäksi, ja pelin krediitissä koko joukkue allekirjoittaa lempinimet [myöhemmin Postal III julkaistiin "brändillä" Trashmasters ].

(...) Muistan hauskan jakson, kun joku kirjoitti ag.ru- foorumilla, että sellaiset pelit kuten "Shadow Boxing" pilaavat nuoremman sukupolven maun. Tätä viestiä nähtyään studion työntekijöiden keskuudessa vallitsi luonnollinen hysteria. Asia on siinä, että emme pilaa makuja. Valmistamme tuotteita, jotka vastaavat täysin näitä makuja. Trash & Cash -menetelmä toiminnassa. Katso ja nauti. Tietenkin joskus tilanne muuttuu, mutta siihen asti ei vain studiomme, vaan myös monet muut yritykset heittävät menestyksekkäästi markkinoille esteettien "thrash crafts" -käsityksiä ja tienaavat siitä hyvää rahaa.

Myöhemmin ( 2007 ) "Shadowboxing 2" julkaistiin elokuvan toisen osan ensi-iltaa varten.

Täysin käännetty versio Assassin's Creedistä ( 2008 ), jonka Akella oli kääntänyt, joutui verkkoon ennen virallista julkaisua yrityksen työntekijöiden syyn vuoksi tapahtuneen vuodon seurauksena ja myytiin lopulta väärennetyillä levyillä (julkaisu piti tapahtua samanaikaisesti maailmanjulkaisun kanssa) [48] . On huomionarvoista, että alkuperäinen englanninkielinen peli on aiemmin "vuotanut" julkaisijalta Ubisoft .

Akella julkaisi ilmaisen pelin Volvo: The Game ( 2009 ). Tämä ruotsalaisen SimBin -yrityksen autosimulaattori luotiin ilmaista jakelua varten Volvo - autojen myynninedistämistuotteeksi ja lähetettiin Internetiin ilmaiseksi ladattavaksi. Itse ilmaisen pelin julkaiseminen kaupallisena aiheutti kritiikkiä (tällä tavalla tämä ilmainen peli julkaistiin vain Venäjällä) [49] .

Kaikki Flight of the Navigatorin [2] [3] [4] (Akellan tuotemerkki) pelit saivat myös erittäin alhaiset lehdistöarvosanat. Yksi peleistä, "Dark Vampires", julkaistiin demona , ja koko peli lähetettiin tulostettavaksi jatko-osana (toinen osa). [50] [51]

Pelit kehitetty

Jotkut Akellan kehitysosaston kehittämät pelit on ilmoitettu.

Julkaistut pelit

Luettelo ei ole täydellinen. Katso ulkoiset linkit peliluetteloihin.

Sarja

Katso myös

Muistiinpanot

  1. National Software Reference Library
  2. 1 2 Flight of the Navigator -yhtiön sivuliike avattiin Pietarissa (pääsemätön linkki) . Akella, virallinen sivusto (19. tammikuuta 2006). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016. 
  3. 1 2 Navigaattorin lento . Old-Games.RU . - foorumit. Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  4. 1 2 Tyumen-Soft - Multimedialuettelo . Tyumen-Soft. - Jakelupelien luettelo, pelit "Akella" ja "Flight of the Navigator" on listattu saman julkaisijan peleinä. Haettu: 6. maaliskuuta 2016.  (linkki, jota ei voi käyttää)
  5. Igor Artjomov. Book of the Dead: Lost Souls -peliarvostelu . Absolute Games (31. toukokuuta 2006). - arvostelu pelistä, mainitse ("Ja kenen luulet heittävän tällaisia ​​lauseita? "Navigaattorin lento", "Akellan tuotteiden yleinen jakelija, pahamaineinen Internet-kaivaja ..."). Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2016.
  6. Mototrial: Maailmanmestaruuskilpailut - Keskustelut (linkki ei saavutettavissa) . Absolute Games -foorumit . Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2017. 
  7. Akella - Yhteystiedot (linkki ei saavutettavissa) . Akella, virallinen sivusto. - mainitsee. Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016. 
  8. Arvostelu pelistä "Wolfhound: The Last of the Grey Dogs" . Absolute Games (30. joulukuuta 2006). - mainitse: "1C:n on aika seurata Akellan jalanjälkiä Flight of the Navigatorillaan ja julkaista erillinen tavaramerkki kuorille ...". Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2016.
  9. 1 2 3 Oleg Lyubimov. Mistä eroottisten seikkailujen tekijät etsivät näyttelijöitä ja miten he kuvasivat materiaalia: pelien "Magnificent Vovochka", "Fruits of Desires" ja "Beyond the Wall" luoja kertoo . [email protected] (4. helmikuuta 2015). - "Tässä oli mukana kaksi päätoimijaa: Russobit-M julkaisi typerän mutta legendaarisen Rendezvous with a Strangerin sarjan ja sen edistyneempiä kilpailijoita Akella (...) tuotettiin tytäryhtiöbrändillä Macho Studio", "Casting kannettiin". ulos minä, Petya Glants ja Dima Arkhipov (Akellan johtaja - toim.). Arkistoitu 9. huhtikuuta 2018.
  10. 1 2 Semjon Kostin. Sakura War: Kuinka "Akella" pääsi maailman edellä . DTF (3. huhtikuuta 2018). ”Vuonna 2002 kustantaja avasi tytäryhtiön Macho Studion, jonka nimissä he loivat eroottisia tehtäviä ja treffisimulaattoreita aloittelevien venäläisten pornonäyttelijöiden kanssa. Vuosina 2004–2007 Macho Studio osti ja julkaisi 15 eroge hentai -peliä. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2018.
  11. Akella - Yrityksen historia (linkki ei saatavilla) . Akella, virallinen sivusto. - mainitsee. Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2010. 
  12. Muistamme niitä, joiden ansiosta meillä oli venäjänkielisiä tietokonepelejä . Hakkeri (15. tammikuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2019.
  13. Fargus . Old-Games.RU Wiki. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2017.
  14. Oleg Lyubimov. Venäläisten lokalisointien historia: "Fargusista" nykypäivään . [email protected] (17. marraskuuta 2014). ”Jossain vaiheessa lakikustantaja Akella erosi Fargusista, mutta yhteys toimipisteiden välillä säilyi edelleen läheisimpänä. Itse asiassa peli "Corsairs" tehtiin rahoilla, jotka "Fargus" ansaitsi myymällä piraattilevyjä. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2018.
  15. Tuomioistuin ei suojellut laitonta postimerkkiä . rbsys.ru. Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2016.
  16. Aleksanteri Yaremko. GOG on virallisesti lisännyt fanien laittomat Fargus-käännökset kokoelmaansa . itc.ua (1. huhtikuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2018.
  17. Merikoira  . _ MobyGames . Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  18. Roman Dorokhov. "Akella" pelasi: he vaativat häneltä 200 miljoonaa ruplaa . Vedomosti (9. elokuuta 2012). Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2019.
  19. "Akella" oli konkurssivaarassa . Lenta.ru (16. kesäkuuta 2012). Haettu: 6. maaliskuuta 2016.  (linkki, jota ei voi käyttää)
  20. Anastasia Alekseevskikh. Pelikehittäjä "Akella" konkurssin partaalla (pääsemätön linkki) . Marker (14. kesäkuuta 2012). Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2014. 
  21. Anastasia Alekseevsky, Roman Kuzmenko. Pankki, jossa Grigory Oster työskentelee, vaihtoi velan tietokonepeleihin . Izvestia (25. lokakuuta 2012). Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2015.
  22. Konstantin Fomin. "Corsairs" jakso 4: "Uusi toivo" (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (1. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018. 
  23. "Corsairs 4". Akellan tiedotus pelistä . Gamer.Ru (blogi) (31. elokuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  24. Aleksanteri Chepelev. Musta etiketti. Korsaarit 4 . Uhkapelit (1. joulukuuta 2010). — alustava arviointi. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2018.
  25. Absolute Top 2005: Pahimpien parhaiden hautaaminen (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (2005). Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2018. 
  26. Mihail Kalinchenkov. Korsaarit 3 . Absolute Games (29. joulukuuta 2005). - pelin arvostelu. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  27. Mihail Kalinchenkov. Corsairs: The Return of a Legend . Absolute Games (11. maaliskuuta 2007). - pelin arvostelu. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  28. Mihail Kalinchenkov. Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki . Absolute Games (25. marraskuuta 2007). - pelin arvostelu. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  29. Corsairs 4 - haudattu unelma! . Pirates-Life.ru (5. joulukuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  30. Korsaarit 4 . Corsairs - Wikia . Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  31. Julia Pozdnyakova. Corsairin kehittäjät pyysivät pelaajilta 360 miljoonaa ruplaa neljännen osan luomiseksi . 3DNews (20. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  32. Jevgeni Mirkin. Oikeudet "Corsaisiin" perusti Black Sun Game Publishing, yhtiö jatkaa "Corsairs: Black Mark":n luomista . 3DNews (11. huhtikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  33. Andrei Makoveev. "Corsairs 4" -kehittäjät vastasivat "Akellan" perustajan syytöksiin . StopGame.ru (21. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  34. Cohen. Älä anna rahaa "Corsairs: Black Markille", keräilijöillä ei ole oikeuksia peliin . Shazoo (21. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  35. Jaroslav Gafner. "Corsairs 4" vastaan ​​"Akella": tuomioistuin ja QIWI ovat Black Sunin puolella . Riot Pixels (23. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  36. Jaroslav Gafner. Corsairs 4:n luojat voittivat oikeudenkäynnin Akellan perustajaa vastaan, mutta joukkorahoituskampanja etenee hitaasti . Riot Pixels (10. huhtikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2018.
  37. Artemy Leonov. "Emme lopettaneet työskentelyä Corsairs 4:n parissa": sarjan luojan haastattelu . DTF (22. helmikuuta 2018). -haastattelu. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  38. Aleksanteri Semenov. Mikä on uusien "Corsairien" tekijöiden ja "Akellan" perustajan välisen konfliktin ydin? . APP2TOP (21. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2018.
  39. Akella ja Seaward etsivät sijoittajia Corsairs 4:n kehittämiseen . EVRL (23. helmikuuta 2018).
  40. Georgi Kirakosyan. Akellan kehittäjät päättivät viimeistellä "todellisen" Corsairs 4:n (mutta eivät menneet joukkorahoitukseen) . Kanobu (23. helmikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2018.
  41. Andrei Vereshchagin. Yo-ho-ho ja kuolleen miehen rintakehä . DTF (7. toukokuuta 2018). Arkistoitu 13. toukokuuta 2018.
  42. Pelin Corsairs 3 yleiskatsaus . Absolute Games (2005). - pelin arvostelu. Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2016.
  43. Kuorsaus. Arvostelu pelistä Postal 3 . Absolute Games (13. tammikuuta 2012). - pelin arvostelu. Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2016.
  44. Posti 3 . Metakriittinen . - pelin luokitukset Metacritic- luokituskokoojassa . Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2013.
  45. Taistelun varjo . Absolute Games (13. tammikuuta 2016). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016.
  46. Alexander Lashin, Andrey Belkin. "Shadowboxing": Valmistettu erityisellä kyynisyydellä (linkki ei saatavilla) . The Daily Telefrag (12. tammikuuta 2006). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016. 
  47. Assassin's Creed beta varastettiin Akelalta . Lenta.ru (5. elokuuta 2008). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2016.
  48. Stig. Yleiskatsaus Volvo: The Game -peliin . Absolute Games (16. elokuuta 2005). - arvostelu. Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2016.
  49. Mihail Kalinchenkov. Pelin Shadow of the Vampire arvostelu . Absolute Games (2005). - arvostelu. Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2016.
  50. Vladimir Gorjatšov. Petoksen varjo: kulutustavaroiden palautukset . Absolute Games (9. elokuuta 2005). Haettu 6. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2016.

Linkit

Pelilistat Julkaisuja yrityksestä