Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Kehittäjä |
Infinity Ward Beenox (kampanja remasteroitu) |
Kustantaja |
![]() " 1C " - SoftClub [1] [2] Square Enix [3] |
Lokalisaattori | 1C - SoftClub |
Osa sarjaa | velvollisuuden kutsu |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. helmikuuta 2009 [4] |
Julkaisupäivä |
Alkuperäinen Windows, PlayStation 3, Xbox 360: ![]() macOS ![]() Kampanja Remastered PlayStation 4 : ![]() Windows, Xbox One : ![]() |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
BBFC : CERO : D - 17-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen OFLC (NZ) : R18 - Rajoitettu 18 PEGI : 18 USK : USK 18 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Vince Zampella (studion päällikkö), Robert Bowling (päällikkö PR), Robert Bowling, Mackie McCandlish (pääsuunnittelija) |
Käsikirjoittaja | Jesse Stern |
Säveltäjät | Hans Zimmer [7] , Lorne Balfe |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows ja macOS |
moottori |
IW Engine 7.0 (muokattu) |
Pelitilat | yksinpeli , yhteistyö [9] , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [10] , ranska [10] , saksa [10] , italia [10] ja espanja [10] |
kantajat | DVD , Blu-ray Disc , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Call of Duty: Modern Warfare 2 , joka tunnettiin aiemmin nimellä Modern Warfare 2 [11] [12] onyhdysvaltalaisen Infinity Wardin kehittämä ja Activisionin julkaisijamonikäyttöinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Peli on Call of Duty -sarjan kuudes . Hanke julkistettiin virallisesti 11. helmikuuta 2009. Peli julkaistiin 10. marraskuuta 2009 PlayStation 3 :lle , Xbox 360:lle ja PC :lle . Venäjällä pelin koko levikki konsoleille viivästyi pahamaineisen leikkaustehtävän "Ei sanaa venäjäksi " vuoksi, ja peli julkaistiin vain henkilökohtaiselle tietokoneelle. 12. marraskuuta 2009 peli tuli aktivoitavaksi niille, jotka ostivat sen Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam kautta .
Ensimmäisenä myyntipäivänä pelistä myytiin yli 4 700 000 kopiota. Siten hän teki uuden päivittäisen myynnin maailmanennätyksen ja jätti taakseen edellisen johtajan - Grand Theft Auto IV:n [13] . Melkein vuotta myöhemmin, 9. marraskuuta 2010, Call of Duty: Black Ops -sarjan seuraaja asetti uuden päivittäisen myynnin maailmanennätyksen, kun 5 600 000 kappaletta myytiin ensimmäisenä myyntipäivänä [14] .
Pelin juoni on suoraa jatkoa pelin Call of Duty 4: Modern Warfare tapahtumille , ja se alkaa viisi vuotta myöhemmin [15] . Yksinpelikampanja tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden pelata useiden erikoispalveluiden ja tavallisten yksiköiden hävittäjien puolesta. Peli tapahtuu Venäjällä , sotilastukikohdassa Kazakstanin vuoristossa, Brasilian slummeissa , Afganistanissa , Yhdysvalloissa ja jopa Maan kiertoradalla.
31. maaliskuuta 2020 pelin kampanja-uudelleenjulkaisu julkaistiin PlayStation 4 :lle , ja uusintajulkaisu Xbox Onelle ja PC :lle 30. huhtikuuta. Kuten vuoden 2019 Modern Warfare , peli ei ole venäläisten PS4-omistajien saatavilla.
Pelin pelattavuus on vakiona sarjalle ja lineaarisille ampujille yleensä, ja se on kehityspeli Call of Duty 4: Modern Warfare -pelin kehityksestä . Peliä pelataan monissa osissa maailmaa, kuten Yhdysvalloissa , Afganistanissa , Kazakstanissa , Brasiliassa ja Kaukasuksella . Pelaaja osallistuu lineaarisiin tehtäviin useana länsimaiden säännöllisten yksiköiden ja erikoisjoukkojen hävittäjinä ja suorittaa yksinkertaisimpia tehtäviä: murtautuu eri tasojen läpi, tuhoaa vastustajia, ampuu helikoptereita alas raketinheittimistä, ohjaa paikallaan olevia konekiväärejä, käyttää joskus ajoneuvoja jne. .
Pelin Modern Warfare 2 juoni on täysin lineaarinen, pelitilanteet ovat täysin skenaarion alaisia . Koko peli perustuu lineaariseen pelaamiseen. Lähes kaikki tasot on rakennettu ns. käytävän suunnittelu. Esimerkiksi pelin tuhottava ympäristö on tiukasti ennalta määrätty, jopa tehokkaimmilla aseilla on mahdotonta tuhota suurinta osaa tason esineistä.
Peliin on tuotu uusia elementtejä, kuten jäissä rinnettä kiipeäminen, moottorikelkkataistelu ja moottoriveneillä purjehdus. Mukana oli myös epälineaarisuuden elementtejä, jotka eivät olleet tyypillisiä Call of Duty -sarjalle . Ensimmäistä kertaa sarjassa pelaajat saavat mahdollisuuden ampua kahdesta pistoolista tai sahatuista haulikoista makedoniaksi [16] .
Pelin sisäinen vihollisten tekoäly on suunniteltu erittäin vakavasti uudelleen verrattuna Call of Duty 4: Modern Warfareen [12] . Kehittäjät ovat antaneet vastustajille suuremman liikkumisvapauden paikan päällä. Respawn - järjestelmää on uudistettu perusteellisesti . Joissakin tehtävissä pelaajan on voitettava vihollisen partiot huomaamatta; kun vihollinen reagoi pelaajan aiheuttamaan meluun. Jos vastustajat eivät huomaa pelaajaa, he jatkavat tavanomaista toimintaansa: partioivat alueella, puhuvat, tupakoivat jne.
Pelissä on yhteistoiminnallinen "Special Ops" -tila , joka sisältää tehtäviä, jotka ovat rakenteeltaan samanlaisia kuin Mile High Club -tehtävä ( Call of Duty 4: Modern Warfare -epilogi ). Tämä tila on saatavilla erillisessä valikossa, eikä se liity suoraan pääjuttuon, vaikka sen kartat perustuvat tarinan sijaintiin [17] , joista osa ei ole kampanjassa ja jotka on siirretty Call of Duty 4 :stä (esim. , Pripyat ). Pelissä on 23 Special Ops -toimintoa, joista suurin osa tukee yksin tai kahden pelaajan yhteistyöpeliä, mutta kaksi tehtävää keskittyy vain yhteistoimintaan, kuten Observer-tehtävä, jossa yhden pelaajan on murtauduttava vihollisleirin läpi. ja toisen on raivattava polku kumppanille pelaamalla AC-130-koneen aseoperaattorin puolesta. Tehtäviin kuuluu moottorikelkkailua, taisteluita panssaroitujen sotilaiden kanssa, hyökkäysaaltojen torjumista [12] .
Pelin suorittamiseksi annetaan tietty määrä palkintotähtiä valitusta vaikeusasteesta riippuen. Vaikeustasoja on kolme [18] : "yksityinen" ( englanninkielinen Regular ), "Officer" ( englanniksi Hardened ) ja "veteraani" ( englannin veteraani ). Näin ollen yhteistyötilassa on vain 23 tehtävää ja pelaaja voi saada 69 tähteä, jos hän suorittaa kaikki 23 tehtävää viimeisellä vaikeusasteella.
Tehtäväryhmiä on viisi monimutkaisuuden mukaan: Alpha , Bravo , Charlie , Delta ja Echo , jotka on nimetty NATO:n foneettisten aakkosten ensimmäisten merkkien mukaan . Korkeamman vaikeustason ryhmät avautuvat, kun etenet helpommissa.
IGN - arvostelija David Clayman toteaa artikkelissaan " The Top 25 Xbox 360 Games", että vuonna 2009 tämä tila oli paras kaikista tänä vuonna yhteistoiminnassa esitellyistä [19] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 sijoittuu viisi vuotta Call of Duty 4: Modern Warfaren päättymisen jälkeen (eli vuonna 2016). Venäläinen ultranationalistinen järjestö voitti johtajansa Imran Zakhaevin kuolemasta huolimatta sisällissodan Venäjällä ja loi maahan samanlaisen sosialistisen järjestelmän kuin Neuvostoliitto. Ultranationalistien joukossa kuitenkin tapahtui jakautuminen radikaalin ja maltillisen ultranationalismin kannattajien keskuudessa, ja yksi heidän johtajistaan, Vladimir Makarov, meni jälleen maan alle ja hänen mukanaan suurin osa puolueesta. Hän järjesti ryhmän nimeltä "Red Special Forces", henkilökohtaisen armeijansa ja järjesti lukuisia terrori-iskuja länsimaita vastaan. Peläten Makarovin aseman vahvistumista NATO muodosti eliittiyksikön taistelemaan terroristeja OTG-141 vastaan, jota johti amerikkalainen kenraali Shepard.
Peli alkaa Afganistanista , jossa amerikkalainen metsänvartija Joseph Allen osoittaa yhden laukauksen taitoja värvätäkseen, harjoittelee harjoituskentällä ja osallistuu operaatioon kaupungin vapauttamiseksi militanteista yksiköistä. Allenin taidoista vaikuttunut kenraali Shepard värvää hänet CIA :han . Shepard, halveksimatta mitään keinoja, esittelee Allenin Makarov-organisaatioon Aleksei Borodinin nimellä.
Kazakstanin yllä venäläiset joukot ampuivat alas NORAD -järjestelmän satelliitin, joka oli tarkoitettu Yhdysvaltojen ja Kanadan ilmapuolustukseen. Satelliitti siirrettiin salaiseen tukikohtaan Kazakstanin vuoristossa, jossa venäläiset asiantuntijat ottivat vastaan automaattisen ohjausjärjestelmän moduulin (jos se onnistui hakkeroitumaan, joukot pääsivät Yhdysvaltoihin huomaamatta). NATO saa tiedon tästä, mutta tajuaa, että kyseessä voi olla provokaatio, päättää lähettää erikoisryhmän palauttamaan moduulin hiljaa. OTG-141- hävittäjät kapteeni John "Soap" McTavish ja kersantti Gary "Roach" Sanderson soluttautuvat Venäjän lentotukikohtaan Tien Shanin vuoristossa Etelä - Kazakstanissa löytääkseen kadonneen moduulin. He onnistuvat, mutta siihen mennessä venäläiset asiantuntijat olivat jo hakkeroineet sen.
12. elokuuta 2016 Makarovin osasto, mukaan lukien Allen (Borodin), järjesti terrori-iskun Imran Zakhaevin kansainväliselle lentokentälle Moskovassa (tehtävä " Ei sanaakaan venäjäksi "). He tappavat kymmeniä (satoja) siviilejä, poliiseja ja FSB -taistelijoita . Kun ryhmä on lähtemässä lentokentältä ambulanssilla, Makarov ampuu Allenia. Makarov oli jo arvannut, että Allen oli amerikkalainen vakooja, joka oli upotettu hänen organisaatioonsa. Makarov jättää Allenin kuolemaan lentokentälle, FSB:n erikoisjoukot löytävät Allenin ruumiin. Yhdysvaltalaisen ruumiista aseella hyökkäyspaikalla tulee kiistämätön todiste Yhdysvaltojen aggressiivisista aikeista Venäjää vastaan.
Tämä laukaisee sodan, ja Venäjän armeija hyökkää onnistuneesti Yhdysvaltoihin ohittaen amerikkalaisen tutkan hakkeroidulla moduulilla. 1. pataljoonan, 75. rangerirykmentin osasto , jossa korpraali Dunn ja sotamies James Ramirez palvelevat kersantti Foleyn komennossa, puolustaa Virginiaa Venäjän maihinnousuhyökkäykseltä. He menevät polttavaan Washingtoniin, jossa amerikkalaiset joukot taistelevat eteneviä venäläisiä yksiköitä vastaan.
Sillä välin OTG-141 yrittävät löytää Makarovia. Heidän etsintönsä johtaa heidät Rio de Janeiroon , missä he etsivät tietoja Makarovin avustajalta Alejandro Rojasta. Pitkän takaa-ajon ja taistelun jälkeen paikallisia miliisejä vastaan ryhmä vangitsee Rojasin. He onnistuvat saamaan selville, että Makarov yrittää päästä yhden henkilön luo "vanki nro 627", Rojasin mukaan tämä on ainoa henkilö, jota Makarov vihaa enemmän kuin amerikkalaisia. Tällä hetkellä tämä henkilö istuu GULAGin vankilasiirtokunnassa lähellä Petropavlovsk-Kamchatskya . John MacTavish päättää ottaa hänet kiinni ja käyttää häntä syöttinä Makaroville. Tunkeutuakseen Gulagiin OTG-141-hävittäjien on ensin purettava ilmapuolustusjärjestelmät, jotka sijaitsevat öljynporauslautoilla Okhotskinmerellä, lähellä Petropavlovsk-Kamchatskya. He onnistuvat tässä. OTG-141 hyökkää sitten siirtomaa vastaan ja pelastaa pitkän taistelun jälkeen vangin 627:n. Se osoittautuu kapteeniksi John Priceksi - sen SAS-yksikön entiseksi komentajaksi, jossa John "Soap" MacTavish palveli. Katkoskohtauksessa Soap laittaa M1911 -pistoolin päähänsä pysäyttääkseen vangin nro 627 , mutta kun hän ymmärtää, että se on Price, hän antaa hänelle tämän aseen, joka on viittaus ensimmäisen osan loppuun . Price suostuu auttamaan OTG-141:tä löytämään Makarovin. Mutta ensin Price haluaa lopettaa sodan Venäjän ja Yhdysvaltojen välillä, ja tätä varten hän huijaa OTG-141:n kylään lähellä Petropavlovsk-Kamchatskya , jossa sijaitsee 667BDR Kalmar -sukellusvene ballistisella ohjuksella. Price livahtaa sukellusveneelle ja ampuu ohjuksen Yhdysvaltoihin ohjelmoituaan sen räjähtämään ylemmissä ilmakehissä. EMP, joka ilmestyi räjähdyksen seurauksena, poistaa käytöstä kaikki sotilaslaitteet taistelualueella (sekä venäläinen että amerikkalainen). Räjähdys johti myös ISS :n tuhoutumiseen . Amerikkalaiset joukot vapauttavat Washingtonin.
Rajoitettuaan Makarovin mahdollisen piilopaikan kahteen paikkaan OTG-141:t hajosivat Pricen ja McTavishin matkalla lentokonehautausmaalle Afganistanissa, kun taas kersantti Gary "Roach" Sanderson ja luutnantti Simon "Ghost" Riley suuntasivat Venäjän ja Georgian rajalle. . Gary "Roach" ja Simon "Goust" taistelijaineen murtautuvat hänen mökkiinsä, koska ne eivät löytäneet Makarovia sieltä. He saavat kriittistä tietoa Makarovista hänen tietokoneestaan. Kenraali Shepard ilmoittaa heille saapuvansa pian helikopterilla. He etenevät, mutta Roach on vakavasti järkyttynyt räjähdyksestä, ja paikalle saapuva kenraali Shepard, saatuaan sähköisen kantovälineen, jossa on salaisia tietoja, pettää Roachin ampumalla rintakehän alueelle ja tappaa Ghostin ampumalla ruumiiseen, ja sitten polttaa hänet ja vielä elossa olevan Roachin. Tällä hetkellä kapteeni MacTavish matkaa Priceen lentokoneiden hautausmaan kautta, kun Shepardin palkkasoturien ja Makarovin militanttien välillä on tapaaminen. Pricelle ja MacTavishille käy selväksi, että Shepard aikoo käyttää hyväkseen maailmanlaajuista kriisiä julistaakseen itsensä ainoaksi sankariksi; saatuaan Makarovilta Shepardin salaisen tukikohdan koordinaatit Afganistanissa, he päättävät kostaa petturille. Shepard kuitenkin onnistuu pakenemaan tukikohdastaan Afganistanissa, joten Pricen ja MacTavishin on jahdattava häntä moottoriveneellä.
Price onnistuu ampumaan alas Shepardin helikopterin ennen kuin vene törmää vesiputoukseen. Saippua, joka nousi vedestä, tappaa kaksi elossa olevaa Shepardin ihmistä ja ohittaa lopulta itse kenraalin. Mutta Shepard estää hyökkäyksen ja vastustaa Saippua omalla veitsellään. Shepard valmistautuu tappamaan Saippua Magnumilla, mutta kapteeni Price ilmestyy yhtäkkiä ja hyökkää kenraalin kimppuun ja pudottaa Magnumin hänen käsistään. Saippua yrittää napata revolverin maasta, mutta Shepard heittää aseen pois ja lyö Soapia kasvoihin, jolloin hän on tajuton. Price hyökkää jälleen kenraalin kimppuun, ja heidän välilleen syntyy tappelu. Kun Shepard alkaa saada yliotteen, Soap repii veitsen haavasta, heittää sen Shepardiin ja tappaa tämän lyömällä häntä silmään. Palaava venäläinen informaattori Nikolai pelastaa Pricen ja MacTavishin, ja yhdessä he lentävät pois helikopterilla. Nikolay varoittaa Pricea, että he ovat nyt kansainvälisellä etsintäkuulutetulla listalla. Price sanoo, että heidän on saatava MacTavish turvaan. Nikolai sanoo tietävänsä sellaisen paikan .
Pääjutun päätyttyä pelaaja pääsee tasolle "An Evening with Infinity Ward", joka tapahtuu museossa lopputeksteistä lähtien.
Koko tarinakampanjan ajan pelaaja ohjaa viittä päähenkilöä . Päähenkilö on kersantti Gary "Roach" Sanderson , joka on Naton erikoisryhmän OTG-141 jäsen . Peli alkaa Afganistanista , jossa pelaaja ohjaa amerikkalaista metsänvartijaa , Private First Class Joseph Allenia , josta kenraaliluutnantti Shepherdin henkilökohtaisen valinnan jälkeen tulee CIA - ja soluttautuu Vladimir Makarovin terroristijärjestöönagentti Vladimir Makarov ) nimellä Aleksei Borodin ( Ins. Aleksei Borodin ). Päähenkilöksi tulee myös toinen 75. vartijarykmentin eliitin jäsen , James Ramirez , joka on mukana puolustamassa Yhdysvaltain itärannikkoa eteneviltä venäläisjoukkoilta.
Ensimmäisillä tehtävillä Call of Duty 4: Modern Warfaren päähenkilö , brittiläinen SAS :n kapteeni John "Soap" MacTavish , on Gary "Roach" Sandersonin joukkueen johtaja ja siksi NPC . Kuitenkin kolmella viimeisellä tehtävällä hänestä tulee myös päähenkilö. Muutaman sekunnin ajan pelaajasta tulee Astro-1:n operaattori ja hän seuraa ICBM :ien räjähdystä yläilmakehässä ja ISS:n kuolemaa.
Joillakin NPC:illä on erittäin tärkeä rooli tarinassa. Pelin puolivälissä Call of Duty 4: Modern Warfaren veteraani SAS palaa , kapteeni John Price , jonka MacTavish pelastaa venäläiseltä gulagilta . Uusi sankari on yksi parhaista OTG-141-hävittäjistä, entinen SAS -hävittäjä , luutnantti Simon "Ghost" Riley , jolla on päällään kommandopipo , jossa on kuva ihmisen kallosta, minkä vuoksi se ei näy koko pelin ajan Ghostin kasvot. Kersantti Foley on ryhmän johtaja 1. pataljoonassa, 75. rangerirykmentissä , jonka alaisuudessa palvelivat Joseph Allen ja James Ramirez. Palasi ja Nikolai ( eng. Nikolai ) - Britannian tiedustelupalvelujen venäläinen informaattori. Sen jälkeen kun hänen turvaluokituksensa poistettiin ja hänet teloitettiin lähes viisi vuotta sitten, hän jatkoi SAS :n lentäjänä .
Vastustajia olivat OTG-141:n komentaja kenraaliluutnantti Shepard, joka petti päähenkilöt pelin lopussa, ja Vladimir Makarov, joka ultranationalistien sisällissodassa voiton jälkeen irtautui puolueesta ja loi Red Spetsnazin terroristijärjestön. Makarov teki yhteistyötä Shepardin kanssa aloittaakseen kolmannen maailmansodan. Pelin lopussa Makarov auttoi kuitenkin löytämään Shepardin.
Pelissä on saatavilla laajin valikoima moderneja aseita kaikista maailman maista. Moninpelissä varusteet jaetaan neljään luokkaan: pääase, toissijainen ase ja kaksi luokkaa erilaisia lisäelementtejä (kranaatit, miinat, heittoveitset, merkkivalot) . Pääaseluokkaan kuuluvat mm. M16A4 , M4A1 ja SCAR-H rynnäkkökiväärit , Intervention kiikarikiväärit , Barrett M82 , Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle , konekiväärit esim. Steyr AUG HBAR sekä kilpiluodin kestävät . Lisävarusteluokkaan kuuluvat esimerkiksi haulikot , pistoolit ja kranaatinheittimet . Asetta voidaan muokata erilaisilla lisämoduuleilla, kuten syketunnistimella, erilaisilla kiikaritähtäimillä , piipun alla olevalla haulikolla ja piipun alla olevalla kranaatinheittimellä , parannetulla tunkeutumisella ja pidennetyllä lippaalla. Joitakin aseita ei kuitenkaan voida muokata, kuten raketinheittimiä ja luodinkestäviä kilpiä. Jotkin asetyypit eivät sovellu kaikentyyppisiin modifikaatioihin: esimerkiksi pistooleja ei voida varustaa lisätähtäimellä. Joissakin asetyypeissä Akimbo-tyyliä (double wielding) voidaan käyttää moduulina. Kaksoismallin 1887 kiintolevyn tapauksessa tämä johti pelin vakavaan epätasapainoon tämän aseen erittäin suuren tappavan voiman vuoksi lähi- ja keskipitkällä kantamalla [20] .
Moninpelissä eri etujen avulla voit luoda erilaisia luokkia erilaisilla kyvyillä. Esimerkiksi käyttämällä Bling -etua (normaali versio) voit asentaa kaksi moduulia pääaseeseen samanaikaisesti ja käyttämällä Bling - etua (PRO-versio) kaksi muuta moduulia toissijaiseen aseeseen.
Lähitaisteluaseista pelissä on heitto- ja taisteluveitset . Combat Knife on oletuksena saatavilla ja sitä voivat käyttää kaikki luokka. Kun valitset heittoveitsen (veitsi valitaan heittoaseosastosta, joka sisältää pääosin eläviä kranaatteja ja muita räjähteitä), pelaajalle annetaan yksi tällainen veitsi, mutta heittämällä veitsi vihollista kohti, se voidaan poimia ja käytetty uudelleen. Suojaa voidaan käyttää myös iskemiseen. Lisämoduuli pistooleille Taktinen veitsi sallii pelaajan kantaa pistoolia oikeassa kädessä ja veistä vasemmassa, minkä ansiosta iskun nopeus lähitaistelussa kasvaa.
Pelissä Modern Warfare 2 on sisäänrakennettu saavutusjärjestelmä ( englanniksi saavutukset ), joka koostuu useiden Special Ops -tehtävien suorittamisesta , moninpelistä ja tarinatehtävien voittamisesta eri vaikeustasoilla. PC - saavutukset aktivoidaan Steam - järjestelmän kautta . Ansaitut saavutukset eivät tuota etua läpikulun aikana, ne näkyvät vain pelivalikossa ja nettitilastoissa, ja pelin konsoliversiossa ne tuovat tietyn määrän pelaajapisteitä ("pelaajapisteitä") ( G ). Esimerkiksi yksinpelikampanjan suorittaminen Hard vaikeusasteella tai Veteraanivaikeudella antaa saavutuksen The Cost of War (90G). Esimerkiksi salamurha veitsellä myös palkitaan ( No Cause for Concern - 10G) [21] .
Useat tehtävät edellyttävät toimintaa koko pelin ajan. Esimerkiksi Special Ops -tehtävissä 30 tähden saaminen ansaitsee Specialist (30G) -saavutuksen.
Modern Warfare 2 :n Playstation 3 -versiossa on myös samanlainen saavutusjärjestelmä nimeltä pokaalit. Trophyt jaetaan pronssiin , hopeaan , kultaan ja platinaan .
PC -version moninpeli on rakennettu uuden IWNetin peliverkon pohjalle , pelaajien välinen kommunikaatio tapahtuu tasavertaisesti P2P - tietokoneverkkojen kautta [22] . Näin ollen pelistä puuttuu oma palvelinjärjestelmä . Innovaatio aiheutti kielteisen reaktion monilta pelaajilta, ja 20. marraskuuta 2009 Infinity Ward julkaisi verkkosivuillaan erillisen julkaisun selittääkseen tämän uuden järjestelmän edut [23] . Kuitenkin muutama päivä pelin julkaisun jälkeen käyttäjät pystyivät hakkeroimalla pelin koodin palauttamaan konsolin ja vastaavasti omistetut palvelimet ja käyttäjämuutokset [24] . Pelin Playstation 3- ja Xbox 360 -konsoleille tarkoitetuissa versioissa , kuten sarjan aiemmissa peleissä, välittömästi ennen ottelun alkua yksi pelaajien konsoleista (yksi 12 tai 18 konsolista) osallistuu peliin. Pelin valitsee palvelin.
Moninpelissä on saatavilla useita joukkue- tai yksilöpelitiloja paikallisverkon tai Internetin kautta . Pelaajien enimmäismäärää on vähennetty (32), nyt se on 18 henkilöä ( PC -versiossa ) [25] . Playstation 3- ja Xbox 360 -konsolien versioissa pelaajien enimmäismäärä ei muuttunut [25] : 18 henkilöä Ground War -moodissa , 12 henkilöä kaikissa muissa tiloissa. Peli säilyttää Call of Duty 4: Modern Warfaren kokemus-, palkkio- ja arvojärjestelmän [26] . Uusien aseiden lisäksi saatavilla on laaja järjestelmä muita tapoja tuhota vihollinen - palkintoja tapposarjasta ( eng. Killstreak Awards , "killstreaks"), joita pelaaja voi saada tietyistä murhasarjoista (esimerkiksi kyky kutsua AC-130 tulitukilentokoneen isku ), lisäksi erityyppisistä murhista ja muista toimista voit saada bonuksia kokemiseen. Pelissä on päivitettäviä ja muokattavissa olevia etuja [27] . Pelin innovaationa on mahdollisuus jatkaa peliä, kun palvelimena toiminut pelaaja lähti pelistä (toisin kuin Call of Duty 4 -peli, jossa peli päättyi tällaiseen tilanteeseen). Kun pelaaja-palvelin poistuu, peli pysähtyy, kaikki pelaajat kartalla jäävät paikkoihin, joissa he olivat pelaaja-palvelimen lähtiessä. Peli yrittää automaattisesti määrittää yhden pelin jäljellä olevista pelaajista palvelimeksi. Jos tämä onnistuu, peli jatkuu 20–1 sekunnin lähtölaskennan jälkeen kohdasta, jossa se pysähtyi. Jos tämä epäonnistuu, kaikki pelaajat palaavat pelihuoneeseen (peliaulaan).
Steamworks - työkalujen [28] asennuksen yhteydessä kehittäjät hylkäsivät sarjalle perinteisen PunkBuster -huijauksenestojärjestelmän Valve Anti-Cheatin [29] hyväksi , mikä aiheutti myös vakavaa kritiikkiä yhteisössä.
Microsoft ilmoitti 11. maaliskuuta 2010, että 12.–15. maaliskuuta 2010 Modern Warfare 2 -moninpeli on Xbox Live Silver -jäsenten saatavilla, mikä ei ole oletuksena heidän käytettävissään. Toiminta on ajoitettu samaan aikaan tämän pelin ensimmäisen karttapaketin julkaisun kanssa [30] .
Kuten Modern Warfare , Modern Warfare 2 sisältää useita moninpelitiloja . Pelaaja voi pelata yksin tai ystäviensä kanssa ryhmittymällä heidän kanssaan joukkueeseen ennen aulassa pelaamista. Playstation 3- ja Xbox 360 -konsoleissa tuli mahdolliseksi liittyä jo aloitettuun peliin (jos pelissä on vapaata tilaa toiselle pelaajalle), jossa kaverilistan pelaaja sijaitsee: ollessaan pelissä ja katsomassa listaa Nykyään Modern Warfare 2 -peliä pelaavista ystävistä , kun tarkastelet ystäväsi tilin ominaisuuksia, valikkoon tulee lisäkohta "Liity istuntoon". Kun tämä valikkokohta valitaan, pelaaja siirtyy automaattisesti peliin, jossa tämä ystävä sijaitsee.
Pääasialliset tilat (ja niiden säännöt) ovat pysyneet muuttumattomina Modern Warfareen verrattuna .
Uusia tiloja on lisätty: 3rd Person Team Deathmatch ; 3rd Person Cagematch , Demolition ; Capture the Flag ; Mosh Pit . Old School - tila on poistettu .
Siellä on myös jako tavallisiin ja hardcore - moninpelitiloihin. Hardcore -tilat poikkeavat tavallisista moodeista siinä, että pelaajilla on vähemmän terveyspisteitä (30 vs. 100 normaalitiloissa), pelaajilla on tutka pois käytöstä, joka näkyy normaalitilassa vasemmassa yläkulmassa, ja ystävällinen tuli on käytössä - pelaajia ammutaan heidän joukkueensa. Hardcore-tilan tyypistä riippuen joukkueesi taistelijoita vastaan ampuminen johtaa erilaisiin tuloksiin: normaalissa hardcore-tilassa vahinko tapahtuu pelaajalle, jota kohti ammutaan, ja hardcode-rikosettitilassa pelaajalle, joka ampuu pelaajaa. hänen tiimistään.
Pelin PC -versiossa havaittiin mahdolliseksi päästä kolmeen ylimääräiseen moninpelitilaan [31] :
Voit aktivoida nämä tilat vasta, kun olet hakkeroinut pelin ja pääset käsiksi konsoliin [32] . Tilat testattiin Afganistanin ja Favelan kartoilla, muilla kartoilla näiden tilojen oikeaa toimintaa ei varmistettu. Tätä ominaisuutta kuvaava aihe luotiin viralliselle Infinity Ward -foorumille , mutta foorumin hallinto poisti sen.
Peli säilytti pelaajan tasojärjestelmän, jonka avulla voit avata uusia etuja ja aseita, kun saat korkeamman tason (tason). Tasolta toiselle siirtyäksesi sinun on kerättävä tietty määrä pisteitä, jotka voidaan saada tappamisesta verkkopelissä, erilaisten tehtävien suorittamisesta (esim. lipun kaappaus Domination -pelitilassa antaa 150 lisäpistettä, a kaatunut Harrier - 300 pistettä, juokse 32 mailia käyttämällä Marathon - etua - 10 000 pistettä). Pelaajan tason noustessa seuraavalle tasolle pääsemiseksi tarvittavien pisteiden määrä kasvaa jatkuvasti aritmeettisessa etenemisessä.
Suurin käytettävissä oleva taso Modern Warfare 2 :ssa on taso 70. Vertailun vuoksi Call of Duty 4: Modern Warfaressa maksimiarvo on taso 55 ja Call of Duty: World at Warissa taso 65.
Myös arvostustasojärjestelmä on säilynyt. Kun pelaaja on saavuttanut maksimitason, hänellä on mahdollisuus jatkaa pelaamista ollessaan tasolla 70 tai "mennä arvovaltaan" - jatkaa pelaamista aloittaen uudelleen ensimmäiseltä tasolta, mutta saa palkinnoksi erityisen merkin, joka näyttää arvovaltaa vastapäätä hänen lempinimeään . Modern Warfare 2 :ssa on yhteensä 10 arvovaltaa [33] . Kun pelaat arvovaltaa ensimmäistä kertaa, pelaaja saa uuden listan tehtävistä nimeltä Prestige , jonka avulla voit ansaita lisäpisteitä niiden suorittamisesta.
Saavuttuaan korkeimman arvostustason 10, pelaaja saa edelleen ansaittuja pisteitä suoritetuista tehtävistä (jos on) ja tappoista, mikä ei vaikuta käytettävissä oleviin aseisiin ja etuihin millään tavalla, mutta nostaa pelaajan maailman rankingtaulukossa, jota ylläpidetään Infinity Ward -palvelimilla .
Pelin pisteytysjärjestelmä on suunniteltu antamaan pelaajalle mahdollisuus edetä nykyiseltä tasoltaan seuraavalle, mikä voi avata ylimääräisen aseen, edun tai killstreak - palkinnon . Kun taso nousee, seuraavalle tasolle siirtymiseen tarvittava pisteiden määrä kasvaa. Pisteitä saa vastajoukkueen pelaajan tappamisesta, tehtävän suorittamisesta, esimerkiksi kymmenen vihollisen tappamisesta makuuasennossa.
Modern Warfare 2 : ssa Infinity Ward on uudistanut pelaajien pisteytysjärjestelmän . Niissä pelitiloissa, jotka perustuvat vastajoukkueen pelaajien tappojen määrään, tappoa kohti saatujen pisteiden määrä on kasvanut 10-kertaiseksi (yleensä 100 pistettä Modern Warfare 2 :ssa verrattuna 10 pisteeseen Modern Warfaressa ). Tässä suhteessa näiden pelitilojen rajoja on myös korotettu (Modern Warfare 2:n 750: sta 7500 : een, kun pelaat enintään 12 pelaajaa, ja 1000:sta Modern Warfare 2 :sta 10000: een Modern Warfare 2 :ssa, kun pelaaminen maksimimäärällä kahdeksantoista pelaajaa). Myös muita tapoja saada pisteitä esiteltiin, esimerkiksi tuhoamalla vastustajan joukkueen käyttämät killstreak -palkinnot , pelastamalla joukkueensa pelaajat hyökkäävän vihollisen tulelta [34] .
Näiden innovaatioiden avulla nopeammat ja tarkemmat pelaajat saavat enemmän pisteitä yhdessä pelissä kuin joukkuetoverit. Näiden innovaatioiden avulla voit myös sijoittaa pelaajat selkeämmin maailman ranking-taulukkoon.
Sarjan aiemmissa peleissä pelaajien räätälöinti rajoittui:
Ensimmäistä kertaa Call of Duty -sarjassa Modern Warfare 2 esitteli muita mukautusvaihtoehtoja, niin sanottuja kutsumerkkejä , jotka koostuvat kahdesta osasta: otsikosta ja tunnuksesta. Jotkut tunnukset ja otsikot, kuten joidenkin osavaltioiden liput, ovat oletusarvoisesti auki [35] . Muut tunnukset ja nimikkeet avautuvat, kun pelaaja suorittaa erilaisia tehtäviä tietyissä olosuhteissa. Esimerkiksi Low Profile -nimikkeen lukitus avautuu , kun pelaaja tappaa yhteensä 15 vihollista ollessaan makuulla; Lentolentueen tunnus avataan, kun pelaaja tappaa 10 pelaajaa vastustajan joukkueesta killstreak-palkkiolla. Kun siirrytään arvovaltatasolta toiselle, kaikki ansaitut nimikkeet ja tunnukset tallennetaan.
Erilaiset pelaajanimen, pelaajatason, arvotason, klaanin nimen, tittelin ja tunnuksen yhdistelmät antavat sinun saavuttaa Call of Duty -sarjan tähän mennessä korkeimman personoinnin tason .
Kuten Call of Duty 4 :ssä, laajalla etujen järjestelmällä on suuri rooli pelissä , jotka antavat tiettyjä lisätaitoja tai kykyjä. Suorittamalla tiettyjä tehtäviä pelaajat voivat päivittää etuja pro-versioon [36] . Edun pro-versio ei korvaa saman edun tavallista versiota, vaan täydentää sitä, eli ne taidot, jotka tavallinen versio antoi, lisätään pro-version tarjoamiin taitoihin. Edut on jaettu kolmeen ryhmään (kolikkopelit), jokaisessa paikassa on aluksi saatavilla 2 etua, kun päivität (siirryt tasolta toiselle), lisäetuja tulee pelaajan saataville jokaisessa kolikkopelissä. Jokaisesta ryhmästä voidaan valita vain yksi etu.
Toinen uusi lisäys peliin on palkinnot sarjasta kuolemia. Jos pelaaja ei tappanut yhtä vastustajaa, mutta hän itse kuoli useita kertoja peräkkäin, pelin helpottamiseksi tälle pelaajalle annetaan palkinto, joka antaa yhden tai toisen väliaikaisen edun. Jotkut palkinnot annetaan seuraavassa uudelleensyntymisessä (esimerkiksi Painkiller ), ja jotkut - ennen seuraavaa kuolemaa (esimerkiksi Final Stand ) tai välittömästi sen jälkeen (esimerkiksi Martyrdom ). Jotta voit käyttää tietyn palkinnon, sinun täytyy olla tietyllä tasolla ja kuolla tietyn määrän kertoja [37] .
Peli on säilyttänyt luokkajärjestelmän, jota pelaaja voi muokata mielensä mukaan. Nykyisessä versiossa luokka on yhdistelmä aseita (ensisijainen ja toissijainen), varustetyyppi (kranaatti, C4 , M18A1 Claymore mine , jne.), apukranaatti, etujen sarja (yksi kolmesta paikasta kussakin) ja palkinto sarja kuolemia. Jokaisella pelaajan luomalla luokalla voi olla oma nimi, joka esimerkiksi kuvastaa sen päätarkoitusta: "Sniper" tai mikä tahansa muu mielivaltainen nimi, jonka pelaaja antaa luokalle.
Mahdollisuus luoda luokkia tulee pelaajan käyttöön vasta, kun hän saavuttaa neljännen tason. Tähän asti häntä kehotetaan valitsemaan mikä tahansa esiasetetuista luokista. Esiasetetut luokat sisältävät etuja ja aseita, jotka eivät ole alun perin pelaajan saatavilla saavuttaessaan tason neljä ja luodessaan oman luokan. Nämä aseet ja edut tulevat käytettäviksi omissa luokissaan vasta sitten, kun taso on noussut ja saavutettu tietylle tasolle. Neljännen tason saavuttaessa on käytettävissä myös joukko ennalta määritettyjä luokkia, eli jos pelaaja on tyytyväinen oletusarvoisesti saatavilla oleviin luokkiin, hän ei saa luoda omia luokkia, vaan käyttää pelin tarjoamia luokkia. .
Luokkia voi vaihtaa pelin aikana. Yleensä vaihtaminen uuteen valittuun luokkaan tapahtuu päähenkilön kuoleman jälkeen, mutta jos pelaaja käyttää One Man Army -etua , luokan vaihtaminen voidaan tehdä odottamatta kuoleman hetkeä.
Pelin alussa pelaaja voi luoda viisi mielivaltaista luokkaa. Kun vaihdetaan prestigeen, joka pariton määrä lisätään yksi ylimääräinen luokka, jonka voi myös vaihtaa itse. Sinulla voi olla yhteensä enintään 10 luokkaa.
Muokattava tappoputkipalkkiojärjestelmä on erittäin tärkeä. killstreak palkinnot . _ Järjestelmän avulla pelaaja voi poimia lukitsemattomia killstreak-palkintoja mieltymyksensä mukaan. Aloittelijat voivat saada bonuksia kykyjensä perusteella, taitavammat pelaajat voivat kilpailla huipputason tappoputkista - kutsumalla AC-130- lentokoneita tai jopa vakavampia palkintoja suurista tappoputkista, kuten taktisesta ydiniskusta. (Tactical Nuke)
Ensimmäisellä tasolla pelaaja ei voi valita käyttämiään killstreak-palkintoja, vaan pelaajalle annetaan esiasetettu setti. Oletuspalkkiosarja: UAV , hoitopaketti , Predator Missile . Kaikki killstreak-palkinnot, paitsi ne, jotka on annettu pelaajalle oletuksena, suljetaan, ja pelaajan edetessä (siirtyessä tasolta toiselle) pelaajalla on mahdollisuus avata kaikki palkinnot yksitellen. Joten tasolta 10 alkaen pelaajalla on mahdollisuus avata yksi suljetuista palkinnoista, esimerkiksi Emergency Airdrop , ja käyttää sitä minkä tahansa muun saatavilla olevan palkinnon sijaan [38] .
Pelaajan valitsema killstreak-palkintosarja ei ole sidottu luokkiin - kaikille esiasennetuille ja luoduille luokille sarja on sama. Voit valita enintään 3 killstreak-palkintoa samanaikaisesti, et voi käyttää eri palkintoja samalle määrälle tappoja sarjassa, eli et voi valita sekä hoitopakettia että Counter UAV :ta 4 tapille .
Toisin kuin Call of Duty 4: Modern Warfaressa , jos pelaaja kuolee, käyttämättömät palkinnot eivät häviä eivätkä korvaudu uusilla ansaitulla palkinnolla, vaan ne ovat käytettävissä, mutta uudelleensyntymisen jälkeen niitä ei voida käyttää uusien palkintojen vastaanottamiseen. Jos pelaaja sai uusia palkintoja kuoleman jälkeen ja hänellä on varastossa vanhoja, joita ei ole vielä käytetty, uudemmat palkinnot käytetään ensin.
Myös kierroksia sisältäviin pelitiloihin on tehty muutoksia, ja tappoja kertyy kierrokselta toiselle. Esimerkiksi Call of Duty: World at Warissa Search & Destroyta pelattaessa yhdellä kierroksella tehdyt tapot eivät siirtyneet toiselle kierrokselle, mutta edellisellä kierroksella saadut palkinnot olivat käytettävissä. Suurin killstreak-palkinto riippui vihollisjoukkueen pelaajien lukumäärästä, eli jos joukkueissa oli 6 pelaajaa, niin 7 tappoa oli mahdotonta saada kaikella halulla. Modern Warfare 2 : ssa voit teoriassa saada minkä tahansa saatavilla olevan palkinnon, jos et kuole jokaisella kierroksella pelatessasi, vaan kerää vastustajia.
Tapot, jotka on ansaittu käyttämällä Care Package- ja Emergency Airdrop -palkintoja , eivät lasketa pelaajan valitseman seuraavan tapposarjan palkinnon tapoihin. Eli jos pelaaja Care Packagesta ( saadaksesi tämän palkinnon pelissä sinun täytyy tappaa 4 ihmistä vihollistiimistä) sai puhelun AC-130- tukilentokoneelta ( saadaksesi tämän palkinnon pelissä sinun on tappaa 11 ihmistä vihollisjoukkueesta) ja tappoi siitä 21 ihmistä vastustajajoukkueen pelaaja, niin Tactical Nukea (jos tämä tappoputki valittiin yhdeksi tappojen määrän palkinnoksi) ei voida käyttää. Tämä löytää tasapainon hoitopaketista ja Emergency Airdropista helposti saatavien killstreak - palkintojen ja samojen ansaittujen killstreak-palkintojen välillä.
Toinen innovaatio on kyky keskeyttää vihollisen käyttämän bonuksen vaikutus. Esimerkiksi, jos vastustajaryhmä kutsuu Counter UAV:ta, toinen joukkue palauttaa tutkan (HUD) toiminnan ammuttuaan alas kutsutun lentokoneen. Alla oleva luettelo osoittaa bonuksen keskeyttämisen mahdollisuuden/mahdottomuuden:
Jotkut palkinnot edellyttävät pelaajan huomion kiinnittämistä pelistä, kuten AC-130 :n soittaminen: pelaaja ohjaa lentokoneen aseita kannettavasta tietokoneesta ja ampuu tykeillä vihollista. Tässä vaiheessa pelaaja kartalla pysyy täysin puolustuskyvyttömänä, koska ketään ei ohjata. Ennen tällaisten tappoputkien käyttöä on suositeltavaa piiloutua johonkin huomaamattomaan paikkaan kartalla, jotta päähenkilön poissaollessa heitä ei tapeta ja se keskeytä nykyinen murhasarja. Jos ohjaukseen käytetään DualShock 3 -ohjainsauvaa , ohjainsauvan lyhyt värinä ilmaistaan hetken, jolloin päähenkilö tapettiin kartalla. Sixaxis - joystickiä käytettäessä tällaista hälytystä ei ole.
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP Service Pack 3:sta tai Windows Vista tai Windows 7 | |
prosessori | Intel Pentium 4 3,2 GHz tai AMD Athlon 64 3200+ | |
RAM_ _ | 1 Gt | 2GB |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 16 Gt vapaata tilaa | |
Tietojen välittäjä | DVD kaksikerroksinen , Steam | |
näytönohjain | Direct3D 9.0c -yhteensopiva 256 Mt:n näytönohjain NVIDIA GeForce 6600GT tai uudempi; ATI Radeon 1600XT tai uudempi | |
Äänikortti | 100 % DirectX 9.0c yhteensopiva äänikortti | |
Netto | Pelin ja moninpelin aktivoimiseen tarvitaan Internet-yhteys | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri |
Call of Duty: Modern Warfare 2 käyttää IW-moottorin versiota 4.0, joka on Infinity Wardin [8] oma kehitystyö . Tämä pelimoottori, joka perustuu id Tech 3 :een merkittävillä parannuksilla, käyttää DirectX 9.0Ex:ää tukeakseen Windows Vista/7:n tai uudemman parannuksia, mutta lähteet mainitsevat virheellisesti DirectX 10:n.
Yksi Infinity Wardin päätehtävistä uuden moottorin työssä oli ratkaista ongelma, joka liittyy vastustajien jatkuvaan uudelleensyntymiseen eri tason kohdissa. Pelimoottori käyttää "dynaamista tekoälyä", joka on muuttanut respawn-järjestelmää ja mahdollistaa "älykkäiden" vihollisten toimia kartalla itsenäisemmin. Pelissä ei ole paljon toistuvia tilanteita, koska joka kerta vihollinen käyttäytyy uudella tavalla. Moottori alkoi käyttää tekstuurin suoratoistotekniikkaa, jonka avulla voit luoda avoimempia ja suurempia tasoja. Valon kanssa on tehty vakavaa työtä [39] . Lisäksi aseiden ballistiikalla [12] on vielä suurempi rooli : pintatyypit, esineiden muodot, kranaattilajit jne. otetaan huomioon.
Tavallisen painoksen (arvo 59,99 $ [40] ), joka on DVD- tai Blu-ray-laatikko, jossa on mukana levy ja kirjanen, lisäksi julkaistiin kaksi lisäpainosta konsoleille [41] . PC : lle julkaistiin vain pelin vakioversio.
Pelin Prestige Edition (hinta 149,99 dollaria) sisältää [42] [43] :
Pelin Hardened Editionin Collector's Edition (painoksen hinta on 79,99 dollaria) sisältää [44] :
Veteran Package -versio julkaistiin Isossa- Britanniassa . 119,19 punnan setti sisältää:
Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition julkaistiin – Xbox 360 -konsolin erityinen versio , jossa on 250 Gt:n kiintolevy pelin tunnusmerkillä [46] .
Venäjällä julkaistiin ylimääräinen keräilypainos PC:lle. Koostumuksessaan [1] :
Peli julkistettiin virallisesti 11. helmikuuta 2009 [4] .
Pelin ensimmäinen traileri näytettiin 25. maaliskuuta 2009 Game Developer Choice Awards -tilaisuudessa San Franciscossa . Se ilmestyi myös pelin viralliselle verkkosivustolle, kun taas se julkaistiin myöhemmin Xbox Live Marketplace- ja PlayStation Network -palveluissa. Toinen pelattavuutta esittävä traileri julkaistiin 10. toukokuuta 2009. Siinä näytettiin vedenalainen tehtävä ja moottorikelkan ohjaus. Kolmas traileri julkaistiin 24. toukokuuta 2009. Siellä esiteltiin tarkemmin taistelut ja pelattavuus. 28. toukokuuta 2009 uusi moninpelitila, Flag Runner , esiteltiin uudessa trailerissa .
4. huhtikuuta 2009 Infinity Wardin työntekijä Todd Stevens sanoi GDC '09 :ssä , että pelin pääalusta oli PlayStation 3 [47] . Myöhemmin kuitenkin kävi ilmi, että Infinity Wardin työntekijää Todd Stevensiä ei todellisuudessa ollut olemassa [48] .
E3 2009 -tapahtumassa esitettiin pelin Cliffhanger/Rock Climber -tehtävä , jossa kapteeni John "Soap" MacTavish ja kersantti Gary "Roach" Sanderson sabotoivat sotilastukikohtaa Tien Shanin vuoristossa Kazakstanissa . Sitten he pakenevat sieltä moottorikelkoilla .
28. syyskuuta 2009 Robert Bowling ilmoitti, että julkista demoa ei julkaista ennen pelin julkaisua [49] . Ilmoitti myös, että Infinity Ward kutsui ryhmän amatööritestaajia mapMonkeys [50] etsimään erilaisia virheitä ja bugeja pelistä .
2. lokakuuta 2009 Infinity Ward julkaisi virallisen ilmaiseksi ladattavan työpöydän taustakuvasarjan verkossa.
3. lokakuuta 2009 pelin virallinen verkkosivusto ja foorumi päivitettiin kokonaan.
4. lokakuuta 2009 julkaistiin pelin viides virallinen traileri. Se osoitti katkelmia pelin juonesta, erityisesti taisteluista palavassa Washingtonissa [51] .
5. lokakuuta 2009 Internetiin ilmestyi tietoa pelin PC-version siirrosta 24. marraskuuta 2009 [52] . Kuitenkin 17. lokakuuta 2009 Twitterissään Robert Bowling kielsi tämän viestin ja sanoi, että PC-versiota tuettaisiin Steam Internet -palvelun kautta ja siihen ilmestyisi arvotasojen järjestelmä [53] .
18. lokakuuta 2009 Robert Bowling totesi BASHandSlash.comin haastattelussa, että pelin moninpeli ei tue omistettuja palvelimia ja peli käyttää nyt Valven Anti-Cheat anti- cheat -järjestelmää . Välittömästi sen jälkeen aloitettiin allekirjoitusten kerääminen omistettujen palvelimien järjestelmän palauttamisvaatimuksen perusteella . Ensimmäisenä päivänä noin 70 tuhatta ihmistä allekirjoitti vetoomuksen [54] .
31. lokakuuta 2009 pelin laittomasti valmistettu versio Xbox 360:lle ilmestyi Internetiin .
4.11.2009 ilmestyi viimeinen virallinen traileri, joka esitti tärkeimmät juonenkohdat ja palautteen projektista eri pelijulkaisuista. Taustamusiikkina oli Eminem ja Nate Doggin " Till I Collapse" [ 51 ] .
6. marraskuuta 2009 pelin Steam - versio PC :lle tuli ladattavaksi ja 12. marraskuuta 2009 - aktivointia varten.
Pelin virallinen kansainvälinen julkaisu tapahtui 10. marraskuuta 2009.
16. marraskuuta 2009 ilmoitettiin mahdollisesta modin ja karttaeditorin julkaisusta pelin PC-versiolle [55] .
29. lokakuuta 2009 verkkoon lähetettiin video, jossa oli katkelma pelin ranskankielisestä versiosta, jossa pelaaja tuhosi siviilejä Moskovan lentokentällä [56] , joka on hyvin samanlainen kuin Sheremetjevon lentokentän terminaali D. Tämä aiheutti laajimman keskusteluaallon peliyhteisössä sarjan fanien keskuudessa [57] ja jopa pelin boikotin uhan. Activision ilmoitti pian , että pelissä tuomittiin selkeästi terrorismi ja että tällaiset tehtävät voitiin ohittaa ilman, että sillä olisi vaikutusta pelin edistymiseen [58] . Amerikkalainen ESRB-luokitusjärjestelmä antoi pelille M - Mature -luokituksen (sarjan kahdella edellisellä pelillä, Modern Warfare ja World at War, oli samanlainen luokitus). Chance Glascoe of Infinity Ward totesi, että peliä ei voida arvioida yhden tehtävän perusteella kontekstista irrallaan [59] . Joillekin pelin versioille, kuten saksalaisille ja japanilaisille, on julkaistu korjaustiedosto, joka estää laukaukset siviileihin [60] [61] .
Kuultuaan paikallisia asiantuntijoita, peläten pelaajien negatiivista reaktiota, amerikkalainen yritys Activision leikkasi tämän tehtävän pelin PC-versiossa [62] . Välittömästi löydettiin kuitenkin tapoja ohittaa tehtävän estävä korjaustiedosto [63] . Venäjällä pelin konsoliversion koko levikki pidätettiin .
Etelä-Australian oikeusministeri Michael Atkinson on vaatinut pelin MA15+ -luokituksen tiukentamista . Hän totesi, että peli sallii "olla virtuaalisia terroristeja ja tuhota siviilejä" [64] .
Valmistaessaan pelin japanilaista lokalisointia kääntäjä teki törkeän virheen, joka vääristi jonkin verran tämän tehtävän merkitystä ja yleensä koko yksinpelikampanjaa. Jos alkuperäisessä Makarovin ennen tehtävän alkua puhumien sanojen merkitys oli: "Muista: ei sanaakaan venäjäksi", niin Japanin versiossa merkitys on: "Tapa heidät, he ovat venäläisiä" [65 ] .
13. tammikuuta 2010 Valeri Seleznev, Venäjän federaation valtionduuman LDPR -ryhmän edustaja , ehdotti, että peli sisällytettäisiin liittovaltion luetteloon väkivaltaa ja ääriliikkeitä edistävistä ääriaineista [66] .
22. tammikuuta 2010 1C (pelin julkaisija Venäjällä) vastasi varajäsen Seleznevin syytöksiin avoimella kirjeellä, joka julkaistiin yhtiön virallisella verkkosivustolla [67] .
Tehtävän luoja Mohammed Alavi selitti tällaisen väkivallan tarpeen tässä tehtävässä sanomalla, että studio halusi pelaajan kokevan tilanteen tragedian ja sen syyn painon, miksi peli käynnistää suuren maailmankonfliktin. [68] .
Peli luotiin alun perin työnimellä "Call of Duty 6" [69] .
Kustantaja Activision Blizzard julkisti ensimmäisen virallisen pelin Call of Duty: Modern Warfare 2: n 3. joulukuuta 2008 [70] . Myöhemmin yhtiö kiisti tämän raportin ja totesi, että kaikki tiedot pelistä ovat tällä hetkellä spekulatiivisia. Infinity Ward vahvisti myös, että projektia ei ole vielä julkistettu virallisesti.
11. helmikuuta 2009 Activision Blizzard paljasti pelin uudella, lyhennetyllä nimellä "Modern Warfare 2" ja asetti alustavan julkaisupäivän vuoden 2009 talvilomalle [4] . Pelin julkaisupäivä muutettiin myöhemmin 10. marraskuuta 2009.
Suoritettuaan tuotemerkin tunnistustutkimuksen Infinity Ward joutui kuitenkin palauttamaan Call of Duty -etuliitteen , koska useimmat pelaajat eivät tunnistaneet peliä nimeltä "Modern Warfare 2" suorana jatkona Call of Duty 4: Modern Warfarelle [11] .
Microsoft ilmoitti E3 2009 -tapahtumassa , että kaksi ensimmäistä ylimääräistä moninpelikarttapakettia Modern Warfare 2 :lle olisi aluksi saatavana yksinomaan Xbox 360:lle [71] [72] . Robert Bowling on todennut , että seuraava korttisarja muodostetaan peliyhteisön mielipiteen perusteella [73] . Ensimmäinen karttapaketti julkaistiin 30. maaliskuuta 2010 [74] .
Tammikuun 7. päivänä 2010 vuoden 2010 Consumer Electronics Show -tapahtumassa Microsoft vahvisti virallisesti, että Call of Duty: Modern Warfare 2: n ensimmäinen laajennus ilmestyy ensimmäisen kerran Xbox 360:lle [75] .
9. maaliskuuta 2010 Robert Bowling ilmoitti twitter - lehdessään avaavansa erityisen sivuston https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ , joka on omistettu tuleville Modern Warfare 2 -kartoille [76] . Vitsailemalla, sivusto ilmoittaa Xbox 360 Map Packin julkaisupäivän . Sivusto kertoo sairaudesta nimeltä mapatia , jonka pääoireena on välinpitämättömyys ja tyytyväisyyden puute, joka on saatu aikaisemmin tuhottaessa salaisiin ja vaikeapääsyisiin paikkoihin piiloutuneita vastustajia kartoilla, joilla pelaaja on pelannut useita kuukausia. rivi. On myös huomattava, että tämä tauti voi vaikuttaa yli 20 000 000 ihmiseen. "Lääke" tähän sairauteen (olettaen, että Modern Warfare 2:n ensimmäinen karttapaketti julkaistaan ) julkaistaan Xbox 360 -käyttäjille 30. maaliskuuta 2010 [77] , ja Playstation 3 :n ja PC :n julkaisupäivä julkistetaan [ 77 ]. 78] . Maaliskuun lopussa sivusto https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ päivitettiin: julkaistiin humoristinen video sairausmapatiasta ja testi Modern Warfare 2 : n mukana toimitetut kartat oletuksena [79] .
11. maaliskuuta 2010 Infinity Ward -verkkosivusto julkaisi uutisen Modern Warfare 2 : n tulevasta karttapaketista . Julkaistut uutiset vahvistavat jälleen kerran, että päivitys on ladattavissa 30. maaliskuuta 2010 ja toistaiseksi vain Xbox 360 -konsoleille , ja myös tiedot, että karttapaketti sisältää sekä upouusia karttoja että rakastettuja karttoja Call of Duty 4:stä: Modern Warfare [80] .
14. maaliskuuta 2010 tiedot tulevasta karttapaketista tulivat saataville : laajennus sisältää 5 karttaa, joista 3 on uusia (Bailout, Storm, Salvage) ja 2 on Call of Duty 4: Modern Warfaresta (Crash, Overgrown) . Myöhemmin samana päivänä tämä päivitys tuli saataville myös 1200 Microsoft-pisteellä Xbox Livessä , mikä vastaa 14,99 dollaria käteisenä [81] .
19. maaliskuuta 2010 Robert Bowling ilmoitti twitter - lehdessä , että kun korttipaketti julkaistaan tätä julkaisupäivää seuraavana viikonloppuna (2. huhtikuuta - 5. huhtikuuta 2010), verkkotaisteluista saatujen pisteiden määrä kaksinkertaistuu . Xbox 360 -konsolin käyttäjille [82] . Sama kampanja järjestetään Playstation 3 -käyttäjille , kun tämä korttisarja tulee heidän saatavilleen [83] .
24. maaliskuuta 2010 julkaistiin ensimmäinen virallinen traileri tulevasta karttapaketista [84] . Traileri julkaistiin virallisella Infinity Wardin YouTube - kanavalla [85] . Tallenteita pelien fragmenteista uusille kartoille ilmestyi myös muihin peliresursseihin. Epävirallisesti on myös kerrottu, että Playstation 3 -konsoli julkaistaan 30 päivää myöhemmin [86] .
29. maaliskuuta 2010 Robert Bowling julkaisi lisätietoja karttapaketista ja samaan aikaan julkaistavasta korjaustiedostosta (päivitys ei ole saatavilla vain pelaajille, jotka ostivat ensimmäisen karttapaketin) [ 87] :
30. maaliskuuta 2010 ensimmäiset kortit tulivat Xbox 360 -konsolin käyttäjien ostettavaksi Xbox Livessä .
8. huhtikuuta 2010 Activision ja Infinity Ward ilmoittivat Playstation 3 -konsolin karttapaketin julkaisupäivän . Se tulee ladattavaksi 4. toukokuuta 2010 Pohjois-Amerikassa ja 5. toukokuuta 2010 Australiassa ja Euroopassa . Lisäosan hintaa Playstation 3 -konsolin käyttäjille ei ole julkistettu [88] . Julkaisupäivä 4. toukokuuta 2010 Pohjois-Amerikassa ja 5. toukokuuta 2010 Australiassa ja Euroopassa selittyy sillä, että toukokuusta 2010 alkaen Sony julkaisee PlayStation Storen päivityksiä ei torstaisin , kuten ennen, vaan Tiistait , joka liittyy yrityksen omalaatuiseen taisteluun Microsoftin kanssa [89] . Toukokuun 3. päivänä 2010 Playstation 3 -konsolin käyttäjien ensimmäisen korttipaketin hinta julkistettiin - 14,99 $ [90] .
19. huhtikuuta 2010 Robert Bowling piti twitter - lehdessään piirroksen aktivointikoodeista, jotka antavat oikeuden ladata ensimmäisen karttapaketin Xbox 360 -konsoliin ilmaiseksi [91] . Robert sanoi myös, että sama arvonta järjestetään Playstation 3 -konsolin omistajille , kun ensimmäinen karttapaketti tulee saataville tälle konsolille [92] .
Toukokuun 4. päivänä 2010 ensimmäiset kortit tulivat Playstation 3 -konsolin käyttäjien ostettavaksi PSN : llä sekä PC :llä Steam -järjestelmän kautta .
Toukokuun 6. päivänä 2010 Activisionin talousjohtaja Thomas Tipple vahvisti , että toinen korttipaketti julkaistaan myöhemmin vuonna 2010, ja sen myös tuottaisi Infinity Ward [93] . Toukokuun 7. päivänä 2010 Activisionin tiedottaja selvensi, että toinen karttapaketti tarjotaan pelaajille vuoden 2010 jälkipuoliskolla [94] .
13. toukokuuta 2010 ilmoitettiin toisen karttapaketin tarkka julkaisupäivä , jota kutsutaan Resurgence Packageksi . Xbox 360 -konsolille se on saatavilla Xbox Livessä 3. kesäkuuta 2010 [95] . Robert Bowling ilmoitti twitter - lehdessään , että uusi korttisarja , kuten edellinen, sisältää 5 moninpelikorttia [96] . Playstation 3 :n toisen karttapaketin julkaisupäivää ei ole ilmoitettu.
14. toukokuuta 2010 tiedot tulevasta toisesta karttapaketista tulivat saataville : laajennus sisältää 5 karttaa, joista 3 on uusia (Trailer Park, Carnival, Fuel) ja 2 on Call of Duty 4: Modern Warfaresta (Vacant, lakko) [97] .
15. toukokuuta 2010 Robert Bowling aloitti Twitter - lehdessään piirtämään aktivointikoodeja, jotka antavat oikeuden ladata toisen korttipaketin ilmaiseksi . Kilpailijoiden on keksittävä vuoristoradalle nimi, joka löytyy karnevaalikartalta , ja lähetettävä se Robertille . Keksitun nimen lisäksi tulee lähettää myös sen konsolin nimi ( Playstation 3 , Xbox 360 tai PC ), jolle osallistuja haluaa saada aktivointikoodin [98] .
3. kesäkuuta 2010 toinen korttisarja tuli Xbox 360 -konsolin käyttäjien ostettavaksi Xbox Livessä .
11. kesäkuuta 2010 Activision ja Infinity Ward ilmoittivat toisen karttapaketin julkaisupäivän Playstation 3 :lle ja PC :lle . Se tulee ladattavaksi 6. heinäkuuta 2010 Pohjois-Amerikassa ja 7. heinäkuuta 2010 Australiassa ja Euroopassa [99] .
6. heinäkuuta 2010 Playstation 3 -konsolin käyttäjät voivat ostaa toisen karttojen sarjan PSN :llä sekä PC :llä Steamin kautta .
Monet tunnetut näyttelijät [100] osallistuivat pelin jälkiäänittämiseen . Räppäri Curtis Jackson III, joka tunnetaan paremmin nimellä 50 Cent , äänitti useita hahmoja moninpelissä ja Special Opsissa [101] . Brittinäyttelijä Kevin McKidd äänesti kapteeni McTavishia . Keith David äänesti kersantti Foleyta [102 ] . Craig Fairbrass , joka äänesti hahmoa nimeltä Gus Call of Duty 4 -pelissä, äänesti Ghostia . Billy Murray äänesti jälleen kapteeni Pricen [103 ] . Kenraali Shepardin ääninäyttelijänä oli kuuluisa amerikkalainen näyttelijä Lance Henriksen .
Pelin pääteeman loi kuuluisa Hollywood - säveltäjä Hans Zimmer ( englanniksi Hans Zimmer ) [7] , ääniraidan sävelsi Lorne Balfe ( englanniksi Lorne Balfe ) [104] . 15. joulukuuta 2009 Hans Zimmer kirjoitti Facebook - sivulleen , että hänen peliin säveltämänsä musiikki julkaistaan erillisenä levynä, jota työstettiin jo [105] . 2. kesäkuuta 2010 pelin soundtrack tuli ostettavaksi iTunes Storesta ja osoitteesta https://web.archive.org/web/20100501131749/http://www.fontanadistribution.com/ [106] .
Call of Duty: Modern Warfare 2:lla oli korkeimmat ennakkomyyntitasot Infinity Wardin historiassa . Pelin pääjulkaisijan Activisionin mukaan maailmanlaajuinen myynti on tällä hetkellä noin 9 miljoonaa kappaletta [107] . Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja Yhdysvalloissa on pelistä yli 6 miljoonaa kopiota [108] . Pelkästään vuoden 2009 viimeisellä neljänneksellä on tarkoitus myydä noin 10 miljoonaa kopiota pelistä [109] . Viiden ensimmäisen päivän aikana kustantajien tulot olivat 550 miljoonaa dollaria [110] . Lisenssiavaimet sidottiin alueeseen, jolloin poistettiin mahdollisuus ostaa avain jälleenmyyjältä toisessa maassa, jossa hinta olisi alhaisempi.
Markkinatutkimusyritys NPD Group julkaisi 11. joulukuuta 2009 Yhdysvaltain videopelikaupparaportin marraskuussa 2009 . Peli saavutti kärkilistan ykkösen molemmilla suurilla alustoilla 4,2 miljoonalla Xbox 360:lla myydyllä kappaleella. PS3 : lla 1,87 miljoonaa kopiota [111] .
29. joulukuuta 2009 TorrentFreak.com nimesi Modern Warfare 2 :n vuoden 2009 suosituimmaksi peliksi piraattilatausten perusteella [110] . Yhteensä vuonna 2009, pelin virallisen julkaisun jälkeen, seuraavat on ladattu:
14. tammikuuta 2010 Activisionin toimitusjohtaja Robert Kotick ilmoitti, että pelin kaikkien versioiden myyntitulot ylittivät miljardin dollarin [112] . Samaan aikaan ensimmäiset 550 miljoonaa dollaria ansaittiin viidessä päivässä [62] .
14. tammikuuta 2010 NPD Group julkaisi listauksensa vuoden 2009 myydyimmistä peleistä Yhdysvalloissa konsoleille. Tässä luokituksessa Modern Warfare 2 sijoittui ensimmäiselle sijalle Xbox 360 -version kanssa, ja Playstation 3 -versio oli kahdeksanneksi samassa listassa [113] .
Vuoden 2009 loppuun mennessä Modern Warfare 2 :ta oli myyty yhteensä 11,86 miljoonaa kappaletta . Näistä 8,82 miljoonaa kappaletta on Yhdysvalloissa ; 2,8 miljoonaa Yhdistyneeseen kuningaskuntaan ja 238 000 Japaniin [114] .
8. maaliskuuta 2010 Robert Bowling raportoi päiväkirjassaan, että 25 000 000 pelaajaa oli rekisteröitynyt Modern Warfare 2 :een sinä päivänä [115] . Hieman myöhemmin Bowling, joka vastasi jollekulle Twitterissä, julkaisi luvut: 25 000 000 pelaajaa rekisteröitynyt kaikille tuetuille alustoille ( Xbox 360 , Playstation 3 ja PC ). Suurin osa pelaajista on Xbox 360 -konsolilla , Playstation 3 tiukasti jäljessä ja PC [116] miljoonien jäljessä .
7. huhtikuuta 2010 Activision ja Microsoft ilmoittivat, että sillä viikolla, jolloin ensimmäinen korttisarja oli ostettavissa Xbox 360 -konsolin käyttäjille , sarjaa myytiin 2,5 miljoonaa kappaletta, joista 1,0 miljoonaa ensimmäisen 24 tunnin aikana . 117] .
Activisionin toimitusjohtaja Robert Kotick ilmoitti 6. toukokuuta 2010, että ensimmäisiä kortteja myytiin 17 miljoonaa kappaletta Xbox 360 -konsolin käyttäjien keskuudessa , eli tämä luku ei sisällä Playstation 3 :n ja PC -konsolin käyttäjille myytyjä kopioita [118] .
18. toukokuuta 2010 Robert Bowling kertoi lehdessään, että sillä viikolla, jolloin ensimmäinen korttisarja oli Playstation 3 -konsolin käyttäjien ostettavissa , tämä sarja myytiin miljoonalla, mikä on myyntiennätys PSN [119] .
15. kesäkuuta 2010 Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick totesi, että Call of Duty: Modern Warfare 2 oli myynyt 20 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla sen julkaisun jälkeen [120] .
2. elokuuta 2010 Activisionin toimitusjohtaja Robert Kotick ( eng. Bobby Kotick ) totesi, että Call of Duty 4: Modern Warfare (1 korttisetti), Call of Duty: World at War (3 korttisettiä) varten julkaistut korttisetit ja Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 korttipakettia), myyty 20 miljoonaa maailmanlaajuisesti [121] .
23. elokuuta 2010 Chart-Track ilmoitti, että Call of Duty: Modern Warfare 2: sta oli tullut Englannin myydyin peli maan historiassa [122] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 267 226 henkilöä [123] .
Maailmanennätysmyynti21. huhtikuuta 2010 Modern Warfare 2 -projekti kirjattiin virallisesti Guinnessin ennätysten kirjaan viihdeteollisuuden menestyneimpänä julkaisuna. Peliä myytiin 401,6 miljoonaa dollaria kappaleina ensimmäisen 24 tunnin aikana. Edellinen ennätys oli GTA IV :llä , joka tienasi 310 miljoonaa dollaria ensimmäisenä julkaisupäiväänsä [124] .
Infinity Ward osallistui muovisen manipulaattorin kehittämiseen Modern Warfare 2 :lle . Tuleva ohjain tehdään M4 -automaatin muodossa [125] . Yhdessä Mad Catzin kanssa julkaistiin sarja merkkiohjaimia ja vempaimia: Modern Warfare 2 Combat GamePad ( peliohjaimet PC:lle ja konsoleille, peliohjaimen värinätilaa ei tueta konsoliversioissa ), Modern Warfare 2 Throat Communicator (mikrofoni Xbox 360:lle ), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset ( PS3 -kuulokkeet ), Modern Warfare 2 Sniper Mouse ( tietokonehiiri säädettävällä painolla) ja kaksi näppäimistöä: Modern Warfare 2 Combat Keyboard ja Modern Warfare 2 Elite Keyboard [126] [127] .
MadCatzin Playstation 3 :lle ja Xbox 360:lle julkaisemat ohjaimet saivat pelaajilta enimmäkseen negatiivista palautetta, koska [128] [129] [130] [131]
Activision teki yhteistyötä Monster Energyn kanssa ja julkaisi energiajuoman , jonka tuotemerkki on Modern Warfare 2 [132] . Osana kampanjaa 1. lokakuuta 2009 - 1. tammikuuta 2010 järjestettiin palkintojen arvonta ( Monster Energyn virallisen verkkosivuston tietojen mukaan kilpailu päättyi suunniteltua päättymispäivää aikaisemmin) [133] . Pakkauksiin (4 tai 6 tölkkiä yhdessä paketissa) juoman mukana painettiin koodit, jotka piti syöttää www.monsterenergy.com -sivustolle. Syötetyistä koodeista valittiin satunnaisesti 4 voittajaa. Seuraavat palkinnot arvottiin [133] :
10. marraskuuta 2009 peli tuli vähittäismyyntiin kaikilla tuetuilla alustoilla: Playstation 3 , Xbox 360 ja PC . 12. marraskuuta 2009 peli tuli saataville niiden ostajien käyttöön, jotka ostivat sen Internetin digitaalisen jakelupalvelun Steam [28] kautta .
Pelin lokalisoivat ja julkaisivat Venäjällä 1C ja SoftClub yhdessä . PC:lle on kolme versiota: boxed, standard ja deluxe. Pelistä julkaistiin ennakkotilauspaketti , joka antoi pienen alennuksen pelin oston yhteydessä (paitsi laatikkoversiossa). Pelin venäläisessä versiossa on leikattu tehtävä Moskovan lentokentällä ( No Russian ), jossa pelaaja saattoi tappaa siviilejä ja joutui ampumaan poliiseja ja FSB:n upseereita. Prestige-version piti olla rajoitettu versio konsoleille, mutta peliä ei julkaistu konsoleille [1] .
Demoversio4. elokuuta 2010 Call of Duty: Modern Warfare 2: n demo julkaistiin PSN :llä ja Xbox Livellä . Yksinpelidemo sisältää Cliffhanger -tehtävän , joka näytettiin ennen pelin virallista julkaisua [134] .
20. helmikuuta 2010 Modern Warfare 2 -kilpailun ensimmäinen virallinen finaali pidettiin San Franciscossa Gamestop -pelikauppaketjun aktiivisella tuella . Tapahtuma kokosi yhteen parhaat pelaajat, jotka kilpailivat osuudesta 25 000 dollarin palkintopotista. Kehittäjät Infinity Ward ja Jazzy Jeff [135] [136] osallistuivat turnaukseen kutsuvieraina .
1. maaliskuuta 2010 huhuttiin, että Vince Zampella (toimitusjohtaja) ja Jason West (luova johtaja) olivat lähteneet Infinity Wardista , minkä epäsuorasti vahvisti Vince Zampellan asema hänen henkilökohtaisella LinkedIn -sivullaan [137] .
Activision vahvisti 2. maaliskuuta 2010, että Treyarch kehittää vuonna 2010 uutta osaa Call of Duty -sarjasta , ja vuonna 2011 se ei ole Infinity Ward , vaan Sledgehammer Games , täysin uusi studio. Samaan aikaan vahvistettiin myös, että Infinity Ward kehitti ladattavaa sisältöä Call of Duty: Modern Warfare 2:lle [138] . Myöhemmin samana päivänä tuli saataville lisätietoja: Activisionin toimitusjohtaja Mike Griffith vahvisti , että Zampella ja West olivat lähteneet Infinity Wardista , mutta Call of Duty -sarjan tulevaisuus on Infinity Wardilla , tämän tiimin lahjakkuudella ja asiantuntemuksella.
Toukokuun 6. päivänä 2010 Activisionin talousjohtaja Thomas Tipple totesi , että Infinity Ward työskenteli jo Call of Duty -sarjan seuraavan pelin parissa . Tarkempia tietoja ei annettu, mutta luvattiin, että lisätietoja toimitetaan seuraavan vuoden aikana [139] . Activisionin toimitusjohtaja Robert Kotick puolestaan totesi, että Infinity Ward on edelleen tärkeä osa Call of Duty -projektia [140] .
14. toukokuuta 2010 ilmoitettiin, että Activision oli rekisteröinyt verkkotunnuksia tuleville Call of Duty -sarjoille : Call of Duty: Future Warfare , Call of Duty: Advanced Warfare , Call of Duty: Secret Warfare ja Call of Duty: Space Warfare [ 141]
Activision julkisti 31. toukokuuta 2011 Call of Duty Elite [142] -palvelun , joka on tarkoitettu Call of Duty -pelien käyttäjille . Kesällä 2011 palvelu lanseerataan betaversiona ja testataan integraatiota peliin Call of Duty: Black Ops , täysi julkaisu suunnitellaan yhdessä Call of Duty: Modern Warfare 3: n julkaisun kanssa. (kysymys Call of Duty Elite -palvelun integroimisesta Calliin on edelleen ratkaisematta). Duty: Modern Warfare 2 , koska se voi aiheuttaa teknisiä vaikeuksia).
17. elokuuta 2009 julkaistiin kuuden numeron sarja, joka perustuu Modern Warfare 2 :een . Sarjakuvan päähenkilö on erikoisjoukkojen OTG-141 Ghostin agentti , jolla on naamio, jossa on kuva ihmisen kallosta . Päähenkilö vierailee planeetan erilaisissa hot spoteissa, kuten Afganistanissa ja Meksikossa . Sarjakuvaa kehittää WildStorm ; DC Comicsin osasto [143] [144] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 93,70 % (PS3) [156] 93,41 % (X360) [157] 88,89 % (PC)) [158] |
Metakriittinen | 94/100 (PS3) [159] 94/100 (X360) [160] 86/100 (PC) [161] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 90 % [145] |
Eurogamer | 9/10 [146] |
GameRevolution | A- (91 %) [151] |
GamePro | 5/5 [147] |
GameSpot | 8,5/10 [148] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pelitrailerit | 9,5/10 [150] |
IGN | 9,5/10 [152] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 69 % [153] |
PlayGround.ru | 9.1/10 [154] |
" Uhkapelit " | 9,0/10 [155] |
Tunnettu pelisivusto GameSpy antoi pelille arvosanan 4/5. Arvostelija huomautti, että "vaikka PC-versio on edelleen yksi vuoden parhaista peleistä, se ei ole täydellinen avainalueilla." Pelin eduista kirjailija mainitsi: "hyvä yksinpelaaja; toimien intensiteetti ja muistettavuus; uusi Spec Ops -tila on hauskaa; moninpeli parani hieman." Miinukset - "yksipelaaja voi tuntua liian lyhyeltä; ei tukea omistetuille palvelimille ja käyttäjien luomalle sisällölle." "Ei ole epäilystäkään siitä, että Call of Duty: Modern Warfare 2 on yksi vuoden parhaista peleistä", tiivistivät toimittajat [149] .
Suurin peliresurssi GameSpot antoi pelille arvosanan 8,5/10. Arvostelija Criss Watters pani merkille intensiivisen toiminnan, "sitovat yhteistyötehtävät", "moninpelin rikkaamman ja syvemmän kehityksen". Miinuksia ovat kampanjan lyhyys ja "kierteinen ja epäelegantti juoni" [148] .
Vaikuttavan julkaisun IGN.com toimittajat antoivat pelille arvosanan 9,5/10 ("Mahtava"). Arvostelijat kehuivat hyviä graafisia tehosteita, Hans Zimmerin erinomaista työtä musiikin parissa ja kiehtovaa pelattavuutta. Miinukset - lyhyt ja sekava tarina [152] .
Yksi suurimmista venäläisistä peliresursseista Absolute Games antoi pelille 69 %. Arvostelija pani merkille pelin oudon juonen, yhteistyötilan lyhyyden ja rakastetun moninpelin Call of Duty 4: Modern Warfaren uuden version puutteet , ja kriitikot palkittiin myös "keskinkertaisella käännöksellä ja ääninäyttelijällä". Mitä tulee tehtävään "Ei sanaakaan venäjäksi", arvioija totesi, että "koko juoni on sellainen, että et voi enää loukkaantua Infinity Wardin hölmöihin ", ja ehdotti, että seuraavassa pelissä teemana toinen maailmansota. "tee interaktiivinen kierros Treblinkaan upseerina SS ". Tuomio: "Sinkku, skriptien kiusaama, luotu tilauksen lopettamiseksi" yhteistyö "ja kiinteä osa verkkoa - myymälän rintamien raporteista päätellen tulemme näkemään tämän naurettavan yhdistelmän useammin kuin kerran tai kahdesti" [153] .
3DNews- resurssi antoi pelille arvosanan 9/10. Tekijät panivat merkille pelin intohimon jatkuvan voimakkuuden vertaamalla sitä suuren budjetin hittielokuvaan: "Tämän vuoden pääräiskintä, yksi kirkkaimmista peleistä yleensä, toimintaelokuva, joka väittää olevansa Black Hawk Downin ja The Rockin vieressä. Mitä muita argumentteja voisi olla? Puutteista mainittiin PC-version moninpelin epävakaus ja lokalisoidun version ääninäytteiden huono laatu [162] .
Tietosivuston Lenta.ru peliosasto arvosti peliä suuresti. Puutteista todettiin vain liian lyhyt tarinakampanja. Kirjoittaja tiivisti: " Modernin sodankäynnin toinen osa ei ole ilmestys, vaan menneisyyden lujittaminen. Se ei kuitenkaan estä peliä olemasta yksi parhaista ampujista tällä hetkellä. Hänestä on erittäin vaikea kirjoittaa - oikeat sanat valitaan vastahakoisesti. Mutta heti kun näet sen omin silmin, loput pelit lakkaavat olemasta tietyksi ajaksi. Call of Dutyn uusi osa on pääehdokas vuoden pelin tittelistä. Siitä ei edes keskustella" [163] .
25. marraskuuta 2009 venäjänkielinen pelisivusto ja palvelin PlayGround.ru kirjoittivat pelistä arvostelun ja antoivat sille arvosanan 9,1/10. Arvostelijat olivat erittäin positiivisia pelistä ja huomauttivat, että "modernisoidun" Call of Dutyn toinen osa saavutti ennennäkemättömät korkeudet." Tekijät arvostivat korkealaatuista grafiikkaa, kuvausta, hyvää yhteistyötä ja moninpeliä. Arvostelija päätteli: "Sarja on epäilemättä saavuttanut sen, mitä se tavoitteli. Tai melkein saavutettu, mutta "melkein" ja "jo" välinen etäisyys on niin pieni, että ilman vangitsemista se voidaan jättää huomiotta. Toinen osa on erittäin värikäs, tyylikäs. Jokainen taso on esimerkki harkitsevaisuudesta ja taiteellisuudesta, mikä yhdistettynä erinomaiseen moottoriin, rikkaaseen ympäristöön antaa erittäin kauniin kuvan. Käsikirjoituksen lahjakas lavastus ja liikkeen vangitseminen elävöittävät nopeasti kaiken ja antavat sen vakuuttavuuden, joka vain kiehtoo toimintaan. Tällaista koukuttavaa vetovoimaa, non-stop-räiskintäpeliä, sileää ja miellyttävää, ei ole näkynyt horisontissa pitkään aikaan. Mukaan lukien muut Call of Duty . Miksi jopa helvetin juonen idioottisuus selviää siitä. Se voidaan jättää kokonaan huomiotta" [154] .
Igromania - lehti antoi pelille 9/10. Tekijät arvostivat suuresti ääntä ja musiikkia (10 pistettä 10), grafiikkaa (9/10) ja ohjausta (9/10). Tuomio: "" Transformers 2 " tietokonepeleistä: iso, äänekäs, uhmakkaasti tyhmä, suurenmoinen ampuja, josta ei todellakaan voi irrottautua" ja vuoden lopussa lehti myönsi pelille vuoden ampujan tittelin ja toinen sija vuoden peleissä [155] .
CNews , yksi Venäjän suurimmista korkean teknologian verkkojulkaisuista, esitteli Modern Warfare 2 -katsauksen 4. joulukuuta 2009 ja antoi sille 7,7/10 ("hyvä"). Kirjoittaja pani merkille juonen puutteet: ”Juoni, joka mahtuu kokonaisuudessaan muutamalle riville painettua tekstiä, koetaan vaikeasti kokonaisena, järkevänä ja yhtenäisenä. Paksu puuro, joka on kyllästetty hyvillä ainesosilla, mutta jos et niele sitä heti, voit saada myrkytyksen nautinnon sijaan. Huomattujen etujen joukossa on pelin nopeus ja dynamiikka, hieman parantunut vastustajien tekoäly. Arvostelija oli neutraali grafiikan suhteen: ”Vanhentuneet kaksi vuotta vanhat grafiikat eivät aiheuta allergista reaktiota tai rakkuloita silmien ympärillä, mutta eivät myöskään hemmottele. Jos moottori on teknisesti kasvanut, niin silmä ei huomaa sitä. Hyviä animaatioita, jotka on luotu elävien näyttelijöiden liikkeenkaappauksella , joskus sumeita tekstuureja, suhteellisen yksinkertaisia ja tuttuja tekniikoita - vaikka dynamiikka näyttääkin kohtuulliselta, kuva vaatii oikeutetusti juuri niin paljon resursseja kuin ansaitsee. Bottom line - " Call of Duty -sarja näyttää pitävän rimansa tasolla. Mutta toistaiseksi kaikki miellyttää, ja heti kun sarjan pelejä alkaa luonnehtia yksittäinen malli ja ne tuovat yhä vähemmän uusia asioita, alkaa tahattomasti näyttää siltä, että tekijät antavat yhä vähemmän, yhä uudelleen ja uudelleen. jälleen tuoretta tuotetta tutussa ja tutussa rytmissä. Vielä epämiellyttävämpää on, kun pelin tärkeimmät arvot, perusodotukset, osoittautuvat todellisuudessa erilaisiksi. Ja nyt juuri tämä on tullut havaittavaksi: joissakin pisteissä on havaittavissa konkreettista regressiota ensimmäiseen osaan verrattuna kyseenalaisten päätösten vuoksi. Yrityksellä on varoja tehdä näyttävä peli ja huolehtia mainonnasta. Tämä on itsestäänselvyys, mutta lähestymistavassa on yhä vähemmän luovuutta. Modern Warfare 2 on vankka, hyvä ampuja, mutta kysymys kummittelee - mitä loistoa on siinä, että kaikki ja kaikki ovat jo unohtaneet huomisen? [164]
19. marraskuuta 2009 arvovaltainen portaali IGN sisällytti pelin "The Top 25 Xbox 360 Games" -luetteloon [19] . Peli sijoittui tällä listalla sijalle 20 [19] .
Time -lehti valitsi 8. joulukuuta 2009 Modern Warfare 2 :n vuoden parhaaksi peliksi vuotuisessa The Top 10 Everything of 2009 -listauksessaan [165] .
13. joulukuuta 2009 Spike Video Game Awards 2009 [166] -tapahtumassa peli voitti kahdessa kategoriassa: Paras ampuja [167 ] ; Paras moninpeli [ 168 ] .
15. joulukuuta 2009 g4tv.com myönsi Modern Warfare 2 :lle voiton seuraavissa luokissa [169] :
16. joulukuuta 2009 CNN :n vuoden 2009 parhaat videopelit arvioi Modern Warfare 2 :n parhaaksi ampujaksi [170] .
21. joulukuuta 2009, viime vuoden tulosten mukaan, Gamespy.com -portaali myönsi pelille voiton seuraavissa kategorioissa:
23. joulukuuta 2009 www.gamedaily.com myönsi Modern Warfare 2 :n vuoden parhaaksi moninpeliksi [ 176] .
LAtimes.com myönsi 29. joulukuuta 2009 Modern Warfare 2 :lle ensimmäisen sijan vuoden 2009 10 parhaan videopelin kategoriassa [177] .
31. joulukuuta 2009 peli sai kaikki GameTrailers -resurssin pääpalkinnot - paras peli PlayStation 3 :lle ( englannin paras PS3 -peli ), paras Xbox 360 -peli ( englanniksi paras Xbox 360 -peli ), paras PC -peli ( englannin paras PC Game ) , Vuoden peli [ 178 ] .
31. joulukuuta 2009 tunnettu pelisivusto ja palvelin Playground.ru tekivät yhteenvedon vuodesta. Käyttäjääänestyksen tulosten mukaan (joka ei aina osunut yhteen toimittajien mielipiteen kanssa) peli voitti seuraavissa kategorioissa: ENSIMMÄISEN PERSONA , VUODEN GRAFIIKKA , VUODEN ÄÄNI , VUODEN MUSIIKKI ja PELI VUODEN [179] .
Yhteenvetona vuoden 2009 tuloksista multimediaportaali IGN antoi pelille nimen:
Vuoden 2009 tulosten mukaan planetxbox360.com -portaalin mukaan peli voitti vuoden 2009 parhaan pelin Xbox 360:lle ( Eng. 2009 Xbox 360 Game of the Year ) [184] .
Peli voitti "Vuoden ampuja" [185] -ehdokkuuden ja sijoittui toiseksi Igromania - lehden "Vuoden peli" [186] (2009) -ehdokkuudesta .
19. maaliskuuta 2010 BAFTA Modern Warfare 2 voitti Vuoden pelin 2009 [187] . Viime vuonna Infinity Wardin kehittämä Call of Duty 4: Modern Warfare voitti Vuoden pelin 2008 .
21. huhtikuuta 2010 Call of Duty: Modern Warfare 2 pääsi Guinnessin ennätysten kirjaan "Kaupallisesti menestyneimmällä tuotelanseerauksella viihdeteollisuudessa" [189] .
Activision ei ole sulkenut pois mahdollisuutta tehdä elokuvaa Modern Warfare 2 :n perusteella . Syyskuun 2009 lopussa julkaisija rekisteröi Call of Duty -tavaramerkin [190] . Pelin pääkirjoittaja Jesse Stern totesi :
Mielestäni se <elokuva> näyttäisi hyvältä. Toivotaan, että keskustelen tästä aiheesta jonkun kanssa joskus tulevaisuudessa. Jason West, Steve Mankuda ja muut Infinity Wardin kaverit ovat kiinnostuneita tästä, ja Activision haluaa tehdä elokuvan. Minua kiinnostaisi yrittää tehdä elokuva. Lisäksi meillä on käytössämme lähdemateriaalia, mikä on valtava etu tällaisten elokuvien tekemisessä tyhjästä [191] .
Joulukuussa 2012 Bobby Kottik totesi, että elokuvasovitusta ei ollut suunniteltu, koska tietokonepeleihin perustuvat elokuvat saavat harvoin hyvän vastaanoton yleisöltä [192] , jonka hän vahvisti vuoden 2013 alussa [193] . Lokakuussa 2013 Activisionin toimitusjohtaja ilmaisi saman mielipiteen ja totesi, että pelit ovat itsessään hyviä taidemuotona [194] .
![]() |
|
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Call of Duty -sarja | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||||
Studiot |
| |||||||||||
Hahmot | ||||||||||||
Moottorit | ||||||||||||
Muut |
| |||||||||||
|