Command & Conquer | |
---|---|
| |
Kehittäjä |
Westwood Studios Looking Glass Studios ( N64 ) |
Kustantaja |
Virgin Interactive |
Osa sarjaa | Command & Conquer |
Julkaisupäivä |
elokuuta 1995
DOS 31. elokuuta 1995 1995 Windows 10. maaliskuuta 1997 Mac OS 1995 Saturn 31. joulukuuta 1996 1997 25. huhtikuuta 1997 PlayStation joulukuuta 1996 28. helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1997 28. helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1998 helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1998 helmikuuta 1997 16 huhtikuuta 1998 heinäkuuta 9 9 9 heinäkuu 9 9 9 9 heinäkuu 2 9 9 1 heinäkuu 9 2008 25.11.2009 |
Lisenssi | ilmainen ohjelma [K1] |
Versio |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Ikäluokitus _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : MA15+ - Aikuiset PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Tekijät | |
Tuottajat |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Pelin suunnittelija | Eric Yeoh |
Käsikirjoittajat |
Auttava Laramour Ron Smith |
Ohjelmoijat |
Joseph Bostick William Randolph |
Säveltäjä | Frank Klepacki |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( DOS ja Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli |
Englanti
----
Viralliset lokalisaatiot: brittiläinen englanti , espanja , puola , brasilianportugali , venäjä |
kantajat |
CD-ROM- kasetti (N64) ladattavissa ilmaiseksi |
Ohjaus | näppäimistö , tietokoneen hiiri , peliohjain |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Command & Conquer ( englanniksi - "command and conquer", lyhennetty C & C ; tunnetaan myös alaotsikolla Tiberian Dawn (käännetty englanniksi - "Dawn of Tiberium" [K 2] )) - tietokonepeli todellinen genressä -aikastrategia , jonka on kehittänyt Westwood Studios ja julkaissut ensimmäisen kerran Virgin Interactive vuonna 1995 ; ensimmäinen peli samannimisessä franchising -sarjassa ja ensimmäinen peli tarinavetoisessa Tiberium -alasarjassa.
Pelin toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa ajallisessa todellisuudessa, ehdollisesti nykyaikaisessa meidän, jossa ympäri maailmaa käydään sotaa kahden globalisoituneen ryhmän - Global Security Councilissa (GSC) yhdistyneiden YK:n kansainvälisten joukkojen ja armeijan välillä. -uskonnollinen Nodin veljeskunta; molemmat osapuolet taistelevat tiberium - vieraan aineen, joka leviää hitaasti ympäri planeettaa , hallussapidosta .
Ensimmäiset ideat Command & Conquerille syntyivät yrityksen edellisen pelin - Dune II -pelin kehittämisen aikana vuonna 1992, jota täydennettiin jälkimmäisessä esitellyillä konsepteilla. Vaikuttuaan siihen aikaan maailmassa tapahtuneista tapahtumista ( Persianlahden sota , Jugoslavian sodat ) kehittäjät loivat sopivat puitteet . Pelin erikoisuutena olivat pelikampanjoiden kulkua seurattavat videot, jotka kuvattiin livenäyttelijöiden kanssa; jälkimmäisten joukossa videoohjaaja Joseph Kukan , joka näytteli myös pääroolia - Nod Kanen veljeskunnan johtajaa, sai mainetta .
Julkaisun jälkeen Command & Conquerista tuli kaupallisesti menestynyt peli; Erikoislehdistössä positiivisesti arvioitu peli myyty myöhemmällä kaudella 3 miljoonaa kappaletta . Vuonna 2007 Electronic Arts julkaisi sarjan oikeuksien omistajana sen ilmaisena latauksena juhlistaakseen pelin 12-vuotisjuhlaa [3] . Monien pelijulkaisujen mukaan Command & Conquer on muiden ohella yksi niistä peleistä, joilla oli merkittävä vaikutus reaaliaikaisen strategiagenren kehitykseen .
Command & Conquer on reaaliaikainen strategiapeli, jossa pelattavuus perustuu "kerää (resurssit) - rakenta (base) - valloita" -periaatteeseen, jonka Westwood Studios esitteli edellisessä pelissään Dune II , mutta toisin kuin tämä ja sen seuraaja 1994 Warcraft: Orcs & Humans , Command & Conquerissa , erot peliosapuolten ( ryhmittymien ) välillä näkyvät paljon enemmän [C 1] . Edellä mainitun periaatteen mukaan pelaajan tulee kerätä resursseja (erityisesti pelissä - tiberium), joita tarvitaan tukikohdan rakentamiseen ja laajentamiseen sekä taisteluyksiköiden ( yksiköiden ) kouluttamiseen tukikohdan suojelemiseksi ja vihollisjoukkojen kukistamiseksi [5] . Pelaaja kutsutaan puhumaan jommankumman ryhmän puolella - GDI tai Nod.
Tärkeä kohta oli aiemmin Warcraftissa käyttöön otetun "valintakehys"-toiminnon laajentaminen - jos jälkimmäisessä oli mahdollista ohjata samanaikaisesti vain neljää yksikköä taistelukentällä, niin Command & Conquerissa tuli mahdolliseksi valita kaikki joukot, jotka sijaitsevat näyttö [6] .
Kuten Dune II , Command & Conquer -pelissä pelaaminen edellyttää, että pelaaja rakentaa ensin tukikohdan ja sitten kerää resursseja, joita käytetään sitten tukikohdan laajentamiseen ja erityyppisten yksiköiden tuottamiseen. Rakentaminen suoritetaan vastaavasta erikoisrakenteesta - kokoonpanopajasta ( Eng. Construction Yard , kokoonpanopihavaihtoehto ): ensin kokoonpanopajassa valmistetaan ”tilattu” rakennus, joka voi kestää tietyn ajan kokoonpanosta riippuen. valittu rakennus, jonka jälkeen ”valmis” rakennus sijoitetaan tilaan olemassa olevien lähelle [7] .
Ainoa rahan lähde ( krediittejä ) pelissä on tiberium, joka kerätään vastaavilta kentiltä erikoisvarusteilla - keräilijöillä ( eng. Harvester tai "harvesteri") ja toimitetaan myöhempää purkamista ja käsittelyä varten asianmukaisiin rakennuksiin - rikastajat ( eng . . Tiberium Refinery ), joilla on raja sijoitettavan tiberiumin määrälle, minkä seurauksena pelaajan on rakennettava apurakenteita - varastotiloja ( englanniksi Tiberium Silo ) [5] [8] rajan laajentamiseksi .
Toinen tärkeä resurssi pelissä on vain voimalaitosten ( eng. Power Plant ) tuottama sähkö: sekä standardi että tehokkaampi parannettu ( eng. Advanced Power Plant ) - kalliimpi kuin standardi, mutta antaa paljon suuremman tehon syötetystä sähköstä [6 ] ; kaikenlaiset rakenteet vaativat tietyn määrän sähköä rakentamisen aikana; kun käytettävissä oleva määrä ylittyy, jotkin rakenteet (erityisesti puolustusrakenteet ja tutka) lakkaavat toimimasta tai toimivat hyvin hitaasti; myös toimitetun sähkön määrä määräytyy voimalaitoksen saaman vahingon määrän mukaan.
Pelaajan tuottamat erilaiset rakenteet ja yksiköt muodostavat yhdessä teknologisen puun , jossa pääsy teknisesti edistyneempiin ja vastaavasti kalliimpiin rakenteisiin ja yksiköihin [5] [9] toteutetaan tätä varten tarvittavien rakenteiden rakentamisen jälkeen. Jos tällaiset rakenteet tuhoutuvat, hankittujen teknologioiden käyttö saattaa estyä.
Tukikohtaa voidaan puolustaa erilaisilla rakenteilla, joihin kuuluvat sekä puolustavat linnoitukset (hiekkasäkit, ketjulenkki- ja betoniseinät) että aktiiviset puolustusrakenteet, kuten GDI:n vartiotornit (konepistooli tai raketti); tykkitornit, ilmapuolustuslaitteistot ja valoobeliski Nodissa [ 10 ] .
Command & Conquer -pelissä kaikki taisteluyksiköt on jaettu kolmeen tyyppiin: jalkaväki , maa-ajoneuvot ja ilmailu. Pelissä on noin 50 tyyppiä taisteluyksiköitä ja rakenteita, joista osa on yhteisiä molemmille osapuolille .
GameSpotin Bruce Gerykin ja häntä seuranneen Dmitry Chekanovin 3DNewsista mukaan GDI "luottaa enemmän" tulivoimaan - niiden yksiköt ovat kestävämpiä ja tehokkaampia kuin Brotherhoodin, mutta samalla niiden rakentaminen on kalliimpaa. käytettyjen resurssien määrä ja aika [Ts 1] [9] [12] .
Toisin kuin GDI, veljeskunnan joukot luottavat nopeuteen; vastaavasti niiden yksiköt ovat halvempia kustannusten ja valmistusajan suhteen, ja siksi vähemmän kestäviä, mutta liikkuvampia [9] [12] . Molemmilla puolilla on erikoisaseita; GDI:lle tämä on orbitaalinen ionitykki ( eng. Ion Cannon ), jota ohjataan parannetusta komentokeskuksesta ( eng. Advanced Communications Center ); Nodin erikoisase on Nodin temppelistä laukaistu ydinohjushyökkäys [ 6] .
Command & Conquerin yksinpeli sisältää kaksi tarinakampanjaa konfliktin molemmille osapuolille [9] , joista kukin on jaettu useisiin tehtäviin, ja mukana on videoita, joissa yhden ryhmittymän edustaja (GDI:n kenraali Shepard kampanja, Seth ja myöhemmin Kane in the Brotherhood -kampanja) selittää pelaajalle tehtävän tarkoituksen [13] ; Kampanjat valitaan uuden pelin alussa [K 3] . Useimmissa kampanjatehtävissä pelaajan on kukistettava tai vangittava vihollisen tukikohta; joissakin tapauksissa pelaajan tavoitteena on vangita tai suojella jokin merkittävä esine [5] ; Jotkut tehtävät lisäävät vaihtelua perinteiseen pelijärjestelmään, mukaan lukien tukikohdan puuttuminen tai sivutehtävien läsnäolo, joiden aikana pelaaja pääsee käyttämään lisäominaisuuksia. Kuljetuksen aikana pelaajalle voidaan tarjota valinta joko kahdesta tai kolmesta ehdotetusta tehtävästä.
Collective ModePelin alkuperäinen DOS-versio sisälsi moninpelitilan jopa 4 hengelle, mikä oli tuolloin harvinaista [14] ; Gold Editioniin lisättiin verkkomoninpelitila Westwood Online -palvelun kautta . Windows 2000:n ja Windows XP:n IPX -kirjastojen muutosten vuoksi verkkotoisto (ainakin CnCNet- palvelun tuloon asti ) tuli kuitenkin mahdottomaksi paitsi rinnakkais- tai sarjaportin kautta .
Pelin juonen mukaan vuonna 1995 meteoriitti putoaa maan päälle Tiber -joen alueella Italiassa [C&C95 1] , josta tulee tiberium -nimisen maan ulkopuolisen aineen leviämisen lähde ( eng. Tiberium ). Tutkimukset paljastavat, että vieraalla mineraalilla on erittäin vahva energiapotentiaali ja sillä on suuri arvo maailmantaloudelle [C&C95 2] . Myöhemmin kuitenkin käy ilmi, että tiberium aiheuttaa myös mutaatioita ja tuhoaa planeetan biosfäärin [C&C95 3] . Pian muinainen salaseura, joka kutsui itseään Nodin veljeskunnaksi , kiinnostui tästä uudesta aineesta ja alkoi investoida keinojen kehittämiseen tiberiumin uuttamiseksi ja prosessoimiseksi ennen tiedeyhteisön kehitystä [C&C95 4] . Pian Nod, jota johti karismaattinen johtaja, joka tunnetaan nimellä Kane [C&C95 5] , sai hallintaansa noin puolet kaikista tarvikkeista [C&C95 6] , ja heidän avullaan se saa valtavan seuraajaarmeijan ympäri maailmaa.
Pian eri puolilla maailmaa tapahtuu sarja terrori-iskuja (joista yksi, joka tehtiin kuvitteellisessa ostoskeskuksessa Wienissä, esitetään esittelyvideon alussa) [C&C95 7] . Vastuu hyökkäyksistä asetettiin nopeasti Nodin veljeskunnalle [C&C95 7] , minkä jälkeen YK:n turvallisuusneuvosto päätyi siihen, että Kane ja hänen organisaationsa aloittivat maailmanlaajuisen terrorismin kampanjan ja järjestivät kansainvälisen sotilaallisen liittouman, nimeltään Global. Turvallisuusneuvosto ( eng. Global Defense Initiative ; lyhennettynä GDI) [C&C95 8] . Tämän seurauksena osapuolten välinen konflikti toteutuu maailmanlaajuisena terrorismin vastaisena sodana , josta tuli myöhemmin ensimmäinen Tiberium-sota [Ts 2] . Pelin kampanjat alkavat pian Tiberiumin ilmestymisen jälkeen, vaikka pelissä ei ole määritelty tiettyä aikarajaa.
Pelissä on kaksi kampanjaa Tiberium-konfliktin molemmille osapuolille. GDI-kampanjaa pidetään kanonisena .
GDI-kampanjaGDI-kampanjan aikana pelaajan [K 4] päätavoite on eliminoida eurooppalaiset Nodin joukot. Kenraali GSB Mark Jamieson Sheppardin ( eng. Mark Jamieson Sheppard ) alaisuudessa pelaajan on suoritettava joukko operaatioita: yksinkertaisesta laskeutumisesta rannikolle siviilien ja tiedemiesten (etenkin tohtori Ignatio Mobiuksen ( eng ) pelastamiseen. . Ignatio Mobius ), joka tutki tiberiumia), sekä GSS:n päämajan suojelu. Kampanjatehtävät tapahtuvat Keski - ja Itä - Euroopan maissa .
Tärkeä osa tämän kampanjan juoni on kansainvälinen skandaali, jonka aiheutti yleisen mielipiteen manipuloiminen , jonka kautta veljeskunta onnistui uskollisen toimittajansa Greg Burdetten kautta vakuuttamaan yleisön iskusta ja sitä seuranneesta verilöylystä, jonka väitetään syyllistyneen GSB:n joukkoihin. Bialystokissa Puolassa . _ Tämän seurauksena GDI-rahoitusta on väliaikaisesti vähennetty, ja pelaajan on suoritettava jotkin tehtävät rajoitetuin voimin. Lopulta pelaaja piirittää veljeskunnan päätukikohdan - Nodin temppelin Sarajevossa - ja tuhoaa jälkimmäisen ionitykillä tai omin voimin, mikä ilmeisesti tuhoaa Kanen yhdessä hänen kanssaan [C&C95 9] .
Kampanja Nodin veljeskunnan puolestaVeljeskunta-kampanjan alussa pelaaja on alokas roolissa, joka tekee tehtäviä Kanen avustajan Sethin alaisuudessa [ C&C95 10 ] . Kun Seth yrittää saada pelaajan hyökkäämään Yhdysvaltoihin ilman Kanen suostumusta, Kane tappaa hänet ja kampanjan edetessä antaa pelaajalle suoria tehtäviä [C&C95 11] [C&C95 12] . Pelaajan tavoitteena on pakottaa GDI vetämään joukkonsa Pohjois-Afrikasta käyttämällä sekä tavanomaisia että epätavanomaisia aseita. Lopullisena tavoitteena on rakentaa Nodin temppeli Etelä-Afrikkaan ja ottaa ionitykki hallintaansa; Tämän seurauksena koko Afrikan maanosa on alisteinen Veljeskunnalle, joka suunnittelee saavuttavansa saman menestyksen Euroopassa [C&C95 13] . Lopuksi pelaaja voi päättää tuhota yhden neljästä ehdotetusta kohteesta vangitulla ioni-aseella: Valkoisen talon , Brandenburgin portin , Eiffel-tornin tai Westminsterin palatsin . Riippumatta valitusta rakennuksesta, GDI joutuu hyökkäyksen kohteeksi ja menettää kannatuksen kehittyneissä maissa, jotka ovat Kanen käsissä [C&C95 14] .
Westwood Studios aloitti pelin kehittämisen vuoden 1993 alussa [14] ; pelin alkukehitys ilmestyi Dune II :n viimeisessä kehitysvaiheessa [4] [16] . Kehitystiimi halusi rakentaa aiempaan projektiinsa [14] , ja pelin tuottajan ja Westwoodin perustajan Brett Sperryn mukaan Command & Conquer oli lopputulos toiveesta, jota Dune II ei toteutunut [4] [ 16] . Jälkimmäisen menestyksen jälkeen Sperry oli varma, että "on tullut aika luoda täydellinen RTS" alkuperäisen henkisen omaisuuden perusteella . Myöhemmin hän sanoi, että hän päätti heti alusta lähtien valita nimen pelille Command & Conquer , koska hänen mielestään tämä heijasteli eniten pelin olemusta [4] .
Pelin alkuperäisen konseptin kehitti Brett Sperry käsikirjoittaja Eydie Laramoren ja pääohjelmoijan Joseph Bosticin kanssa . Kuten Dune II :ssa , Command & Conquer oli kehitysvaiheessa enemmän fantasiapeli velhojen ja ritarien kanssa kuin pelin julkaisu [14] [17] . Kehitystiimiin vaikutti suuresti sen ajan poliittinen ilmapiiri (erityisesti vuoden 1991 Persianlahden sota ), joka Joseph Bosticin ja Louis Castlen mukaan teki nykyaikaisen sodankäynnin keskeisen aseman [T 3] ; Kuten Castle selitti, Sperry näki sodankäynnin tulevaisuuden toisaalta länsimaisten yhteiskuntien ja toisaalta hajautettujen anarkististen organisaatioiden välisenä vastakkaina [C 4] . Kehittäjät pyrkivät antamaan pelaajalle tunteen, että tietokone on eräänlainen pääsypiste taistelukentälle, mikä ilmeni erityisesti pelin asennusohjelmassa, joka tehtiin sotilaallisen infrastruktuurin hakkeroinnin muodossa [17] .
Haastatteluissaan Joseph Cookan mainitsi, että Nodin veljeskunnan idea oli suurelta osin Idy Laramourin omistuksessa, jonka kanssa Cookan keskusteli juonen yksityiskohdista ja raamatullisista metaforoista [18] .
Computer & Video Games -arvostelija Paul Mallinson kirjoittaa retrospektiivisessään, että pelin tuotanto oli "nopeaa, keskittynyttä ja hauskaa". Koska yhtiö työskenteli myös useissa muissa projekteissa, Castle sanoi, että Command & Conquerin kehittäminen ei ollut "työryhmä"; mutta Joseph Bosticin mukaan se oli "niin hauskaa, että olisi ollut uskomatonta [hänen] todella saada palkka" . Testiä edeltävät osallistujat olivat innostuneita pelistä, mikä motivoi joukkuetta työskentelemään kovemmin [14] .
Tiberium-idea, joka sai inspiraationsa vuoden 1957 elokuvasta Monolith Monsters 14] , ehdotettiin korvaamaan Dune II -mausteen ; Louis Castlen mukaan Westwood-tiimi pyrki tuomaan peliin eräänlaisen "ensisijaisen resurssin", josta konfliktin osapuolet taistelevat [17] .
Tärkein ulkoinen tekijä Command & Conquerin menestyksen takana oli CD : n suosio , joka nousi rajusti pelin kehitysjakson aikana. Westwood käytti FMV -videoita pelikampanjoiden mukana, jotka kuvattiin livenäyttelijöiden kanssa. Rajoitetun budjetin vuoksi he olivat Westwoodin työntekijöitä, jotka (lukuun ottamatta Joseph Cookania) eivät olleet ammattinäyttelijöitä [17] . Kun pelit, kuten Sierra 's Phantasmagoria ja LucasArtsin Star Wars: Rebel Assault , vaihtoivat pelattavuuden eloisiksi ja eloisiksi videoiksi, Command & Conquer päinvastoin käytti videoita auttamaan pelaamista 17] . Pienen budjetin vuoksi kuvaus tapahtui hyvin vaatimattomissa, melkein " leiri " olosuhteissa; Kukanin ammattitaidolla, kuten Castle sanoo, oli tässä merkittävä rooli [C 5] .
Command & Conquer oli alun perin tarkoitus julkaista DOS -versiona keväällä 1995 [19] , mutta peli julkaistiin 31. elokuuta 1995 [4] [14] [19] . Vuonna 1997 peli julkaistiin uudelleen Windows 95 :lle , nimeltään Command & Conquer Gold [4] ; samana vuonna peli siirrettiin Macintoshille [20] . Pelin PlayStation- ja Saturn -versiot julkaistiin vuonna 1996 ja 1997; versio Nintendo 64 :lle julkaistiin kesäkuun lopussa 1999 [21] . Kaikilla alustoilla (lukuun ottamatta Nintendo 64:ää) peli julkaistiin kahden levyisenä versiona: molemmat levyt sisälsivät asennustiedostojen lisäksi pelikampanjoihin liittyviä tiedostoja: GDI ensimmäisellä levyllä ja Brotherhood. Nod toisella, vastaavasti.
Pelin Saturn - versio on graafisesti identtinen alkuperäisen MS-DOS-version kanssa. Tässä versiossa on puhevaihtoehdot englanniksi, saksaksi, ranskaksi ja japaniksi, jotka ovat käytettävissä järjestelmän kielen vaihtamisen yhteydessä. videoiden äänikieli vastaa julkaisun kieltä (englanniksi useimmissa tapauksissa, kaikki muut - vastaavan julkaisun maissa). PlayStation-versio on identtinen Saturn-version kanssa ja sisältää viisi lisätehtävää, mutta siinä ei ole moninpeliä (kuten Saturn-versiossa), jota kompensoi The Covert Operations -lisäosien tehtävien läsnäolo . Pelin PlayStation-versio julkaistiin myöhemmin PlayStation Network [1] -palvelun kautta .
Looking Glass Studiosin kehittämä Nintendo 64 -versio sisältää lähes täysin uutta grafiikkaa ja 3D-malleja useimmista yksiköistä ja ympäristöistä [21] [22] ; tämän version videot korvataan staattisilla kuvilla, joihin liittyy ääniviesti [22] .
Pelin uudelleenjulkaisussa Windows 95 -tietokoneille , nimeltään Command & Conquer Gold , on parannettu grafiikkamoottori; Tässä suhteessa pelistä tuli samanlainen kuin Red Alert , joka oli jo julkaistu tuolloin . Covert Operations -lisäosa voidaan asentaa tähän versioon [23] .
Vuonna 2006 Electronic Arts julkaisi pelisarjan kymmenvuotispäivän muistoksi The First Decade -kokoelman, joka sisälsi sarjan kaikki pelit tähän mennessä. Ensimmäisen pelin perustaksi otettiin alun perin Windows 95: lle julkaistu Command & Conquer Gold . Vuonna 2007 Electronic Arts julkaisi sen pelin julkaisun 12. vuosipäivän kunniaksi ilmaisena latauksena [3] .
Vuonna 2020 EA julkaisi Remastered Collection -kokoelman , joka sisälsi Command & Conquerin ja Red Alertin remasterit sekä kaikki niiden laajennukset (paitsi Sole Survivor ), jotka julkaistiin sekä PC:lle että yksinoikeudella konsoleille. Remaster sai parannettuja videoita korkeampaan resoluutioon, päivitetyn tuen modernille Windowsille ja mahdollisuuden vaihtaa vapaasti modernin ja klassisen (pikseloidun) ulkoasun välillä.
LisäyksetVuonna 1996 Westwood julkaisi peliin lisäosan nimeltä The Covert Operations . Se sisälsi 15 vaikeusasteista tehtävää (7 GDI:lle ja kahdeksan Nodille), kymmenen uutta moninpelikarttaa ja seitsemän lisäraitaa. Toisin kuin alkuperäisen pelin kampanjassa, laajennuksen tehtäviä voidaan pelata missä tahansa järjestyksessä. Lisäosa sisältää myös salaisen 5 tehtävän kampanjan, jonka aikana pelaaja taistelee dinosauruksia vastaan [24] .
Vuonna 1997 julkaistiin spin-off nimeltä Command & Conquer: Sole Survivor , joka keskittyi kokonaan moninpelitilaan ja tarjoaa pelaajille yhden yksikön hallinnan deathmatchissa ja lippujen kaappaustiloissa [4] .
Pelin konsoliversiot sisältävät myös ylimääräisiä tehtäväsarjoja nimeltä The Special Operations ; faniyhteisö siirsi näiden sarjojen tehtävät myöhemmin PC:lle. PlayStation- ja Saturn-versiot sisältävät samat tehtävät, kun taas Nintendo 64 -versio sisältää neljä erilaista tehtävää PlayStation- ja Saturn-versioista.
Sensuuri saksankielisessä painoksessaPelin saksalaisessa versiossa sensuurin syistä koko jalkaväki korvattiin kyborgeilla ja osa videoista muutettiin. Itse pelattavuus ei vaikuttanut, mutta juoni on muuttunut merkittävästi. Veri pelissä on korvattu polttoöljyllä, ja jalkasotilaiden kuollessaan lähettämien kuolemanhuudoiden sijaan käytetään pienten räjähdysten ääniä tai kierrettyä metallia siinä tapauksessa, että maa-ajoneuvot murskaavat yksiköitä [25] .
Syyskuussa 2008 julkaistiin epävirallinen korjausversio 1.06, joka esitteli pelin tuen tietokoneissa, joissa on Windows XP tai uudempi. Alun perin kokoelma virheenkorjauksia, jotka ilmestyivät peliin sen julkaisun jälkeen osana The First Decade -kokoelmaa , ja siitä tuli lopulta täydellinen päivitys, joka esitteli tuen korkeille resoluutioille ja lisäkielipaketteille [26] [27] .
Command & Conquerin musiikki | |
---|---|
Ääniraita Frank Klepacki | |
Julkaisupäivä | 1995 |
Tallennuspäivämäärä | 1995 |
Genre | musiikkia tietokonepeleissä |
Kesto | 01:12:22 |
Tuottajat |
Brett Sperry Paul Madra |
Maa | USA |
etiketti | Westwood Studios |
Näyte ääni | |
Ote teoksesta "Act On Instinct" | |
Toisto-ohje |
Kuten yrityksen edellinen peli, Dune II , Command & Conquer sävelsi Frank Klepacki [28] . Command & Conquer oli Westwoodin historian ensimmäinen peli, jossa käytettiin valmiiksi tallennettua musiikkia, kun taas aikaisemmat pelit syntetisoivat musiikkia MIDI -muodossa [29] . Sävellysten tallentamiseen käytettiin Ensoniq ASR-10 , Roland S760 ja syntetisaattori Roland JD-990 [29] samplereita . Merkittävä vaikutus Klepakin sävelluksiin oli sellaisten muusikoiden kuin Genesiksen Peter Gabrielin, Pink Floydin ja Nine Inch Nailsin [ 29 ] työ ; Klepakiin vaikutti myös Industrial metal -yhtyeen Ministry albumi Psalm 69 [30] . Klepaki totesi, että hän kirjoitti sävellyksiä "annoksina", joille jokaiselle annettiin tietty motiivi. Jotkut kappaleet kirjoitettiin tyylillä, joka on lähellä akateemista musiikkia ("Prepare for Battle"), kun taas toiset keskittyivät hip-hopiin ("C&C Thang") ja metalliin ("Deception") [29] . Jotkut kappaleet, kuten "Hold on", jotka esitettiin chill -out -tyylillä , poistettiin pelistä, koska ne eivät vastanneet Klepakin yleistä musiikkityyliä [29] .
The Covert Operations -lisäosan julkaisun myötä Klepaki kirjoitti useita ambient - sävellyksiä kehittäjien pyynnöstä [29] .
Pelille kirjoitetun 22 kappaleen virallinen albumi julkaistiin pian sen julkaisun jälkeen kaksilevyisenä versiona nimeltä The Music of Command & Conquer . Ääniraita sisältyi pelin useisiin erikoisversioihin, mukaan lukien kappaleet alkuperäisestä pelistä ja The Covert Operations -lisäosa . Vaikka albumia ei koskaan julkaistu vähittäismyyntiin, Westwood myi sen erikoistilauksesta verkkosivustonsa tai pelin sisäisten luetteloiden kautta [31] . Albumi jaettiin alumiinipakkauksessa , jossa oli pelin virallinen logo.
Monet albumin kappaleet sisältävät lisälaulua, joka kuultiin vain pelin PlayStation-versiossa. Klepakan mukaan albumin kappaleet ovat alkuperäisiä versioitaan, joita editoitiin lauluraitojen ja pelin äänitehosteiden välisen ristiriidan vuoksi [29] [32] .
Sävellyksissä "Deception" ja "No Mercy" on näytepuhe Joss Acklandin hahmolta Bill & Ted's New Adventuresista ; "In Trouble" sisältää näytepuheen Top Gunin hahmolta Tom Cruiselta ja otteen amerikkalaisen metalliyhtye Queensrÿchen kappaleesta "I Remember Now" albumilta Operation: Mindcrime . Klepackin mukaan hän ei ottanut näytteitä suoraan lähteistä; sen sijaan hän äänitti ne uudelleen studiossaan [29] .
Kaikki musiikki on säveltänyt Frank Klepacki.
Ei. | Nimi | Kesto |
---|---|---|
yksi. | "Toimia vaistonvaraisesti" | 2:54 |
2. | "Ei armoa" | 3:21 |
3. | "Teollinen" | 2:52 |
neljä. | "Rautanyrkki" | 3:29 |
5. | "Me pysäytämme heidät (petos) [K 5] " | 3:07 |
6. | Radio | 2:59 |
7. | "Vaanimassa" | 2:59 |
kahdeksan. | tiedustelu | 4:18 |
9. | Lennokki | 4:31 |
kymmenen. | "Tulilinjassa" | 2:02 |
yksitoista. | "Valmistaudu taisteluun" | 3:27 |
12. | Syvyyspommi | 4:12 |
13. | Sadetta Yössä | 2:34 |
neljätoista. | Hiipimässä | 3:39 |
viisitoista. | "Target (mekaanikko)" | 2:49 |
16. | "Just Do It Up (Just Do It)" | 2:20 |
17. | "C&C Thang" | 3:10 |
kahdeksantoista. | "Olla peloissaan" | 2:41 |
19. | Porata | 4:28 |
kaksikymmentä. | "Täysi pysähdys (sodankäynti)" | 3:02 |
21. | "Pulassa" | 3:37 |
22. | "Ilmaisku" | 3:17 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 94/100 (PC) [33] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [34] |
GameSpot | 9,3/10 [35] |
IGN | 7,6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
PC-pelaaja (USA) | 91 % [5] |
Tietokonepelit -lehti | [kahdeksan] |
Entertainment Weekly | A- [37] |
Tietokonepelien maailma | [9] |
macworld | 7.8 [20] |
Powerplay | 86 % [38] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | [39] |
Lelukauppa | 90 % [6] |
Suuri lohikäärme | [40] |
Command & Conquer oli valtava kaupallinen menestys [14] , jota vahvistivat erikoisjulkaisujen [14] myönteiset arvostelut ; Kaksi viikkoa julkaisunsa jälkeen peli oli toisella sijalla sadasta epävirallisilla pelilistoilla [41] 3 miljoonan kappaleen levikkillään. Vuonna 1998 Command & Conquer Gold (yhdessä Total Annihilationin ja StarCraftin kanssa ) oli ehdolla Academy of Interactive Arts and Sciences -palkinnon saajaksi vuoden tietokonestrategiapeliksi, häviten Age of Empiresille [42] .
Entertainment Weekly -arvostelija Bob Strauss ylisti pelin ansioita ja totesi, että elokuvat, ääninäyttelijät ja "non-stop action" auttoivat "elvyttämään tavallisesti raskaan sotapeligenren". Tarkasteltuaan Command & Conquerin moninpeliä ja asennusohjelmaa, jonka Strauss sanoi olevan "paras asia, jonka [hän] on koskaan nähnyt", arvioija päätteli, että peli saa muut sotilassimit näyttämään yhtä litteiltä kuin " Riski " [37] .
Computer Games Magazine -lehden kriitikko Peter Smith kuvaili arvostelussaan Command & Conqueria "adrenaliinivirraksi laatikossa", sanoen, että "kaikki tässä pelissä puhuu sen laadusta". Smith kehui pelin sisäistä musiikkia ja äänitehosteita, pelattavuutta, tarinaa ja asennusohjelmaa. Smith pani merkille joitakin pelin tekoälyyn liittyviä ongelmia , mutta päätti tarkastelun sanomalla, että "Westwood on onnistunut nostamaan laadun rimaa" [8] . GameSpotin arvioija Chris Hudak kirjoitti, että " Command & Conquer on latausnäytöstä varhaiseen aamuun yksi parhaista PC-peleistä, joita hän on nähnyt" [35] .
Computer Gaming Worldin arvostelija Martin Sirulis kirjoitti arvostelussaan, että Command & Conquer "pysyi Dune II :n paranneltu online-versiona ". Sirulis piti pelin käyttöliittymää intuitiivisena ja moninpelikomponentin olevan "huomiollinen ja helppokäyttöinen". Sirulis kehui tarinaa, kutsui sitä "yhtä mielenkiintoiseksi kuin varsinainen taktiikka ja taistelu" ja totesi olevansa valmis ostamaan " C&C2 :n, vain nähdäkseen kuinka se päättyy". Hänen mielestään kehittäjät eivät kuitenkaan onnistuneet korjaamaan hänen mielestään Dune II :n "suuria puutteita" , kuten sodan sumua, joka ei sopinut todellisen maailman ympäristöön, ja tasosuunnittelu hänen mielestään oli suunniteltu siten, että niille (tasoille) läpäisevä pelaaja valitsi ainoan oikean tavan. Hän päätteli kuitenkin, että peli pysyi "parhaalta näyttävänä ja kuulostavimpana strategiapelinä" ja "enemmän kuin hauskana" puutteistaan huolimatta [9] . Myöhemmin vuonna 1996 CGW :n toimittajat sijoittivat pelin 48. sijalle 150:n joukosta "kaikkien aikojen parhaiden pelien" rankingissa; toimittajien mielestä peli, vaikka se ei olekaan "niin täydellinen kuin Warcraft II ", asetti "uuden standardin moninpeleille", yhdistettynä hyvään tarinaan, joka on tallennettu "korkealaatuisten" videoiden kautta [43] .
PC Gamer US : n arvioija Liam McDonald kirjoittaa, että Command & Conquerilla on "kaikki Dune II :n pelattavuus , täydennettynä yhä uusilla yksiköillä, yhä epätavallisemmilla skenaarioilla ja uskomattoman hyvin toteutettujen välikohtausten kanssa." Macdonald kuvaili taistelujärjestelmää "tyydyttäväksi yhdistelmäksi toimintaa ja strategiaa", mikä yhdessä "pienten yksityiskohtien huomioimisen" kanssa teki pelistä menestyksen. Vaikka arvioija ehdotti, että pelistä puuttui "epätavallinen maasto ja muut zoomaustasot", hän päätti artikkelin ajattelemalla, että Command & Conquer oli "aivan hauskaa".
1990-luvulla tunnettu venäläinen aikakauslehti " Toy Store " (myöhemmin "Game.EXE") arvioi Command & Conquerin yleisesti ottaen positiivisesti - "kiinnostavan" luokituksen mukaan peli sai 90 %; korkealla äänellä ja tarinalla (90 % ja 100 % vastaavasti) grafiikka arvioitiin 60 %:ksi. Kuten kolumnisti Maxim Belyanin kirjoittaa, C&C ei tarjoa merkittäviä innovaatioita ja paljastuksia, jatkaen Dune II :n käytäntöä ; Lisäksi, kuten hän kirjoittaa, "saa vaikutelman, että peli on kirjoitettu Macintoshille, jossa voit helposti hallita yhdellä hiirellä ja unohtaa näppäimistön kokonaan" [6] . Vuonna 1999 Game.EXE sijoittui C&C :n toiseksi kymmenestä 1990-luvun parhaiden pelikehittäjien kyselyssä [44] .
Seuraavan sukupolven arvioija sanoi Saturn -versiota koskevassa katsauksessaan , että siirretty versio "lisää vähän siihen, mikä on jo olemassa", ja mainitsi pienen näytön resoluution ja moninpelin puutteen haittapuolena, mutta se ei estänyt häntä kutsumasta peliä yhdeksi konsolin paras ja pakollinen hankinta [45] . Computer & Video Gamesin arvioija kirjoitti, että pelin Saturn-versio "sijoittuu parhaiden Sega AM2 -pelien joukkoon ", mikä houkuttelee pelaajan yksinkertaiseen peliin "vaikuttamattomalla" grafiikalla ja äänellä, ja lisäsi, että viimeiset tehtävät ovat "mestariteos pelin suunnittelu". Arvostelija oli varma, että moninpelin lisääminen asettaisi pelin samalle tasolle kuin Virtua Fighter 2 ja Nights into Dreams… [46] .
Kolme Game Informerin arvioijaa kehui PlayStation- ja Saturn-versioita pelistä. Arvostelija Andy McNamara sanoi, että vaikka "paras tapa pelata C&C :tä on tietokoneella", konsoliversiot ovat "erinomaisesti toteutettuja", vain konsolin säätimet ja kyvyttömyys tallentaa tehtävän aikana; Andrew Reiner oli samaa mieltä hänen kanssaan, joka puhui niistä "puhtaina tietokoneportteina", jotka välittävät täydellisesti alkuperäisen pelin tunnelman, ja oli raivoissaan moninpelin puutteesta; Lopuksi John Storm viittasi peliin yleisesti "hyvänä lisäyksenä pelaajan kirjastoon sekä PlayStationilla että Saturnilla" [47] .
Seuraavan sukupolven arvioija pelin PlayStation-version katsauksessa totesi samat ongelmat, jotka saman julkaisun arvostelija huomasi Saturn-version arvostelussa, mutta huomautti samalla, että The Covertin tehtävät olivat läsnä. Operations -lisäosa lisää peliin mielenkiintoa [48] .
Nintendo 64 versioGame Informerin Eric Reppen kirjoitti arvostelussaan, että Looking Glassin tämän version kehittäjät tekivät "hämmästyttävän työn tuodessaan vanhat tasot 3D:hen". Vaikka Reppen kirjoitti, että peli "tarjoaa paljon pitääkseen pelaajan sitoutuneena", hän ei pitänyt kohtausten puutteesta ja soundtrackin uudistamisesta, mitä ei nähty muissa pelin versioissa [49] .
IGN-kriitikko Aaron Boulding sanoi arvostelunsa alussa, että kehittäjät olivat onnistuneet kehittämään pelin, jossa on kaikki elementit, jotka pelaaja haluaisi hyvässä RTS:ssä [21] Bouldingin mielessä . Boulding suhtautui myönteisesti The Special Opsin pelattavuuteen ja tehtävään , mutta totesi, että useimmat yksiköt näyttivät erilaisilta kuin PC-versiossa. Arvostelija oli vähemmän kuin tyytyväinen pelin grafiikkaan, jota hän kuvaili "satunnaisesti tehdyksi", vaikka kriitikko kehuikin ääni- ja musiikkityötä. Boulding totesi, että pelin säätimet olivat hyvin mukautettuja, vaikkakin hieman vaikeita, ja päätteli, että Nintendo 64:n Command & Conquer saattoi houkutella niitä, jotka eivät olleet pelanneet PC-versiota, kun taas ne, jotka olivat jo pelanneet viimeistä Nintendo 64:ää, pystyivät tuskin mitään. tarjota lisätehtävien ja kolmiulotteisen maailman lisäksi [21] .
Next Generationin toimittajat kommentoivat arvostelussaan, että vaikka muille alustoille siirretyillä versioilla oli ongelmia hiiren ohjaimien toistamisessa peliohjaimella, tarkistettu versio "käsittelee tämän ongelman täydellisesti". Kriitikot huomauttivat, että ohjaimen analoginen tikku "tekee käyttöliittymän ohjaamisesta yhtä helppoa kuin tietokoneen hiiri", ja lisäsivät, että koko käyttöliittymä on "tehty yhtä vastuullisesti ja hyvin". Arvostelijat kehuivat grafiikkaa ja ääntä ja arvostivat erityisesti ääninäyttelijää, jonka he sanovat olevan "yksi täydellisimmistä" Nintendo 64 -pelissä. Portti "säilyttää pelin hengen ja mukautuu hyvin pelin rajoituksiin. Nintendo 64" [22] . Cincinnati Enquirer katsoi , että kun otetaan huomioon uusien ilmiöiden ilmaantuminen reaaliaikaiseen strategiagenreen, Command & Conquer Nintendo 64:llä näytti erittäin vanhentuneelta huolimatta "kaikkien uusien kellojen ja pillien". Bottorff kuitenkin kirjoitti, että ne, jotka eivät olleet pelanneet Command & Conqueria ennen tarkistetun version julkaisua, pitivät sitä "erittäin houkuttelevana", ja lisäsi, että pelin ohjaimet olivat "yllättävän hyviä siirretylle versiolle" [50] .
Command & Conquerista tuli perusta samannimiselle pelisarjalle [4] [14] , jonka yhteenlaskettu levikki oli yli 30 miljoonaa kappaletta [51] . Pelin tarinaa jatkettiin myöhemmin Command & Conquer: Tiberian Sunissa , joka julkaistiin vuonna 1999 , ja vielä myöhemmin kerrottiin uudelleen ampujassa Command & Conquer: Renegade , joka julkaistiin vuonna 2002 ; Yllä olevien pelien ja myöhempien Command & Conquer 3: Tiberium Warsin ja Command & Conquer 4: Tiberian Twilightin ohella alkuperäinen Command & Conquer muodostaa tarinavetoisen Tiberium -alasarjan. Myöhemmin, Tiberian Sunin julkaisun myötä, epävirallista alaotsikkoa Tiberian Dawn alettiin käyttää faniyhteisön keskuudessa erottuakseen sarjasta, jolle peli antoi nimensä.
Vuonna 1996 Westwood Studios julkaisi Command & Conquer: Red Alert -pelin , joka oli tarkoitettu alkuperäisen pelin esiosaksi ja sijoittuu vaihtoehtoiseen historialliseen ympäristöön, jossa käydään sotaa Neuvostoliiton ja länsivaltojen välillä toisen maailmansodan sijaan . Siihen pohjautuva samanniminen alasarja erottui kuitenkin vähitellen alkuperäisestä ympäristöstä, jossa kylmän sodan stereotypioiden satiirilla on merkittävä rooli .
Monien tietokonepelialan julkaisujen sekä pelialan edustajien mukaan Command & Conquerilla oli merkittävä vaikutus reaaliaikaisen strategiagenren kehitykseen [14] [52] . Samana vuonna Next Generation -lehti sijoitti pelin sijalle 49 samanlaisessa sijoituksessa ja huomautti, että peli "toi sotapeligenren esihistoriallisesta kuusikulmaisesta suosta ja puhalsi siihen uutta elämää" [53] . Paul Mallinson CVG :stä kirjoittaa vuonna 2002, että "sadat muut strategiapelit, kuten Starcraft ja Age of Empires , lainasivat käsitteitä Command & Conquerista <...> ja RTS-genre kukoistaa edelleen Command & Conquerin ansiosta " [14] . GameSpot-arvostelija Bruce Geryk kirjoittaa, että Command & Conquer -nimestä "on tullut synonyymi RTS-genrelle", kun taas GameSpyn Mark Walker sanoo, että Warcraft: Orcs & Humans ja Dune II "ovat olleet vähän enemmän kuin lämmittelyä" ennen peliä. Command & Conquerin julkaisu , joka avasi genren potentiaalin ja teki sen suosituksi useiden vuosien ajan [52] [54] . IGN - arvostelija Dan Adams kirjoittaa, että Command & Conquer yhdessä Warcraft: Orcs & Humansin kanssa vahvisti RTS-genren suosiota, joka oli kasvanut Dune II :n julkaisun jälkeen [55] .
Vuonna 1999 venäläinen pelisuunnittelija Andrei "Krank" Kuzmin listasi Game.EXE:n kommentissa Command & Conquerin - Dune II :n ja Warcraft: Orcs & Humansin ohella 1990-luvun parhaiden pelien joukkoon. Kuten Kuzmin kirjoittaa, hän näkee panssarirynnäkkään käsitteessä "sotilaallisen johdon auringonlaskun"; Kuzmin kutsuu Westwoodin ja Blizzardin kehittäjiä "lapsuuden tinasotilaiden joukkoitsemurhien papeiksi" [56] . Igromania - lehden mukaan Command & Conquerista tuli RTS-genren virstanpylväs, yksi ensimmäisistä, jotka vaativat CD:n asemassa [7] . Vuonna 2010 puolalainen Wirtualna Polska -sivusto sijoitti pelin seitsemänneksi kymmenestä riippuvuutta aiheuttavien pelien rankingissa [57] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium-universumi |
|
Red Alert -sarja |
|
Sarjan kenraalit |
|
Peruutetut projektit |
|
Kehittäjät |
|
Persoonallisuudet |
|
Hahmot |
|
Yksiköt ja rakennukset |
|
muu |
|
Westwood Studiosin pelit | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -sarja |
|
Dyyni sarja |
|
Katsojan silmät |
|
Loren maat |
|
Levätä |
|