Command & Conquer (peli, 1995)

Command & Conquer

Pelin alkuperäisen DOS-version kansi
Kehittäjä Westwood Studios
Looking Glass Studios ( N64 )
Kustantaja

Virgin Interactive
SEGA ( Saturn )
Nintendo ( N64 )

Electronic Arts (vuodesta 1998)
Osa sarjaa Command & Conquer
Julkaisupäivä elokuuta 1995 DOS 31. elokuuta 1995 1995 Windows 10. maaliskuuta 1997 Mac OS 1995 Saturn 31. joulukuuta 1996 1997 25. huhtikuuta 1997 PlayStation joulukuuta 1996 28. helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1997 28. helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1998 helmikuuta 1997 16. huhtikuuta 1998 helmikuuta 1997 16 huhtikuuta 1998 heinäkuuta 9 9 9 heinäkuu 9 9 9 9 heinäkuu 2 9 9 1 heinäkuu 9 2008 25.11.2009



















Lisenssi ilmainen ohjelma [K1]
Versio

1.04 (Windows)
1.06c versio 3 (Windows, epävirallinen)

1.22 (DOS)
1.72 (Mac OS)
Genre reaaliaikainen strategia
Ikäluokitus
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : MA15+ - Aikuiset PEGI : PEGI 12 USK : 16+


Tekijät
Tuottajat Brett Sperry Edward del Castillo
Pelin suunnittelija Eric Yeoh
Käsikirjoittajat Auttava Laramour Ron Smith
Ohjelmoijat Joseph Bostick William Randolph
Säveltäjä Frank Klepacki
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( DOS ja Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2]
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti ----

Viralliset lokalisaatiot:
saksa , ranska , japani (vain äänitys)

Epäviralliset käännökset:
brittiläinen englanti , espanja , puola , brasilianportugali , venäjä
kantajat CD-ROM-
kasetti (N64)
ladattavissa ilmaiseksi
Ohjaus näppäimistö , tietokoneen hiiri , peliohjain
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Command & Conquer (  englanniksi  -  "command and conquer", lyhennetty C & C ; tunnetaan myös alaotsikolla Tiberian Dawn (käännetty  englanniksi  -  "Dawn of Tiberium" [K 2] )) - tietokonepeli todellinen genressä -aikastrategia , jonka on kehittänyt Westwood Studios ja julkaissut ensimmäisen kerran Virgin Interactive vuonna 1995 ; ensimmäinen peli samannimisessä franchising -sarjassa ja ensimmäinen peli tarinavetoisessa Tiberium -alasarjassa.

Pelin toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa ajallisessa todellisuudessa, ehdollisesti nykyaikaisessa meidän, jossa ympäri maailmaa käydään sotaa kahden globalisoituneen ryhmän - Global Security Councilissa (GSC) yhdistyneiden YK:n kansainvälisten joukkojen ja armeijan välillä. -uskonnollinen Nodin veljeskunta; molemmat osapuolet taistelevat tiberium  - vieraan aineen, joka leviää hitaasti ympäri planeettaa , hallussapidosta .

Ensimmäiset ideat Command & Conquerille syntyivät yrityksen edellisen pelin - Dune II -pelin kehittämisen aikana vuonna 1992, jota täydennettiin jälkimmäisessä esitellyillä konsepteilla. Vaikuttuaan siihen aikaan maailmassa tapahtuneista tapahtumista ( Persianlahden sota , Jugoslavian sodat ) kehittäjät loivat sopivat puitteet . Pelin erikoisuutena olivat pelikampanjoiden kulkua seurattavat videot, jotka kuvattiin livenäyttelijöiden kanssa; jälkimmäisten joukossa videoohjaaja Joseph Kukan , joka näytteli myös pääroolia - Nod Kanen veljeskunnan johtajaa, sai mainetta .

Julkaisun jälkeen Command & Conquerista tuli kaupallisesti menestynyt peli; Erikoislehdistössä positiivisesti arvioitu peli myyty myöhemmällä kaudella 3 miljoonaa kappaletta . Vuonna 2007 Electronic Arts julkaisi sarjan oikeuksien omistajana sen ilmaisena latauksena juhlistaakseen pelin 12-vuotisjuhlaa [3] . Monien pelijulkaisujen mukaan Command & Conquer on muiden ohella yksi niistä peleistä, joilla oli merkittävä vaikutus reaaliaikaisen strategiagenren kehitykseen .

Pelin kulku

Yleinen kuvaus

Command & Conquer on reaaliaikainen strategiapeli, jossa pelattavuus perustuu "kerää (resurssit) - rakenta (base) - valloita" -periaatteeseen, jonka Westwood Studios esitteli edellisessä pelissään Dune II , mutta toisin kuin tämä ja sen seuraaja 1994 Warcraft: Orcs & Humans , Command & Conquerissa , erot peliosapuolten ( ryhmittymien ) välillä näkyvät paljon enemmän [C 1] . Edellä mainitun periaatteen mukaan pelaajan tulee kerätä resursseja (erityisesti pelissä - tiberium), joita tarvitaan tukikohdan rakentamiseen ja laajentamiseen sekä taisteluyksiköiden ( yksiköiden ) kouluttamiseen tukikohdan suojelemiseksi ja vihollisjoukkojen kukistamiseksi [5] . Pelaaja kutsutaan puhumaan jommankumman ryhmän puolella - GDI tai Nod.

Tärkeä kohta oli aiemmin Warcraftissa käyttöön otetun "valintakehys"-toiminnon laajentaminen  - jos jälkimmäisessä oli mahdollista ohjata samanaikaisesti vain neljää yksikköä taistelukentällä, niin Command & Conquerissa tuli mahdolliseksi valita kaikki joukot, jotka sijaitsevat näyttö [6] .

Tukikohdan rakentaminen

Kuten Dune II , Command & Conquer -pelissä pelaaminen edellyttää, että pelaaja rakentaa ensin tukikohdan ja sitten kerää resursseja, joita käytetään sitten tukikohdan laajentamiseen ja erityyppisten yksiköiden tuottamiseen. Rakentaminen suoritetaan vastaavasta erikoisrakenteesta - kokoonpanopajasta ( Eng.  Construction Yard , kokoonpanopihavaihtoehto ): ensin kokoonpanopajassa valmistetaan ”tilattu” rakennus, joka voi kestää tietyn ajan kokoonpanosta riippuen. valittu rakennus, jonka jälkeen ”valmis” rakennus sijoitetaan tilaan olemassa olevien lähelle [7] .

Ainoa rahan lähde ( krediittejä ) pelissä on tiberium, joka kerätään vastaavilta kentiltä erikoisvarusteilla - keräilijöillä ( eng.  Harvester tai "harvesteri") ja toimitetaan myöhempää purkamista ja käsittelyä varten asianmukaisiin rakennuksiin - rikastajat ( eng . .  Tiberium Refinery ), joilla on raja sijoitettavan tiberiumin määrälle, minkä seurauksena pelaajan on rakennettava apurakenteita - varastotiloja ( englanniksi  Tiberium Silo ) [5] [8] rajan laajentamiseksi .

Toinen tärkeä resurssi pelissä on vain voimalaitosten ( eng. Power Plant ) tuottama sähkö: sekä standardi että tehokkaampi parannettu ( eng. Advanced Power Plant ) - kalliimpi kuin standardi, mutta antaa paljon suuremman tehon syötetystä sähköstä [6 ] ; kaikenlaiset rakenteet vaativat tietyn määrän sähköä rakentamisen aikana; kun käytettävissä oleva määrä ylittyy, jotkin rakenteet (erityisesti puolustusrakenteet ja tutka) lakkaavat toimimasta tai toimivat hyvin hitaasti; myös toimitetun sähkön määrä määräytyy voimalaitoksen saaman vahingon määrän mukaan.   

Pelaajan tuottamat erilaiset rakenteet ja yksiköt muodostavat yhdessä teknologisen puun , jossa pääsy teknisesti edistyneempiin ja vastaavasti kalliimpiin rakenteisiin ja yksiköihin [5] [9] toteutetaan tätä varten tarvittavien rakenteiden rakentamisen jälkeen. Jos tällaiset rakenteet tuhoutuvat, hankittujen teknologioiden käyttö saattaa estyä.

Tukikohtaa voidaan puolustaa erilaisilla rakenteilla, joihin kuuluvat sekä puolustavat linnoitukset (hiekkasäkit, ketjulenkki- ja betoniseinät) että aktiiviset puolustusrakenteet, kuten GDI:n vartiotornit (konepistooli tai raketti); tykkitornit, ilmapuolustuslaitteistot ja valoobeliski Nodissa [ 10 ] . 

Yksiköt

Command & Conquer -pelissä kaikki taisteluyksiköt on jaettu kolmeen tyyppiin: jalkaväki , maa-ajoneuvot ja ilmailu. Pelissä on noin 50 tyyppiä taisteluyksiköitä ja rakenteita, joista osa on yhteisiä molemmille osapuolille .

GameSpotin Bruce Gerykin ja häntä seuranneen Dmitry Chekanovin 3DNewsista mukaan GDI "luottaa enemmän" tulivoimaan - niiden yksiköt ovat kestävämpiä ja tehokkaampia kuin Brotherhoodin, mutta samalla niiden rakentaminen on kalliimpaa. käytettyjen resurssien määrä ja aika [Ts 1] [9] [12] .

Toisin kuin GDI, veljeskunnan joukot luottavat nopeuteen; vastaavasti niiden yksiköt ovat halvempia kustannusten ja valmistusajan suhteen, ja siksi vähemmän kestäviä, mutta liikkuvampia [9] [12] . Molemmilla puolilla on erikoisaseita; GDI:lle tämä on orbitaalinen ionitykki ( eng.  Ion Cannon ), jota ohjataan parannetusta komentokeskuksesta ( eng.  Advanced Communications Center ); Nodin erikoisase on Nodin temppelistä laukaistu ydinohjushyökkäys [ 6] . 

Pelitilat

Kampanja

Command & Conquerin yksinpeli sisältää kaksi tarinakampanjaa konfliktin molemmille osapuolille [9] , joista kukin on jaettu useisiin tehtäviin, ja mukana on videoita, joissa yhden ryhmittymän edustaja (GDI:n kenraali Shepard kampanja, Seth ja myöhemmin Kane in the Brotherhood -kampanja) selittää pelaajalle tehtävän tarkoituksen [13] ; Kampanjat valitaan uuden pelin alussa [K 3] . Useimmissa kampanjatehtävissä pelaajan on kukistettava tai vangittava vihollisen tukikohta; joissakin tapauksissa pelaajan tavoitteena on vangita tai suojella jokin merkittävä esine [5] ; Jotkut tehtävät lisäävät vaihtelua perinteiseen pelijärjestelmään, mukaan lukien tukikohdan puuttuminen tai sivutehtävien läsnäolo, joiden aikana pelaaja pääsee käyttämään lisäominaisuuksia. Kuljetuksen aikana pelaajalle voidaan tarjota valinta joko kahdesta tai kolmesta ehdotetusta tehtävästä.

Collective Mode

Pelin alkuperäinen DOS-versio sisälsi moninpelitilan jopa 4 hengelle, mikä oli tuolloin harvinaista [14] ; Gold Editioniin lisättiin verkkomoninpelitila Westwood Online -palvelun kautta . Windows 2000:n ja Windows XP:n IPX -kirjastojen muutosten vuoksi verkkotoisto (ainakin CnCNet- palvelun tuloon asti ) tuli kuitenkin mahdottomaksi paitsi rinnakkais- tai sarjaportin kautta .

Juoni

Peliuniversumi

Pelin juonen mukaan vuonna 1995 meteoriitti putoaa maan päälle Tiber -joen alueella Italiassa [C&C95 1] , josta tulee tiberium -nimisen maan ulkopuolisen aineen leviämisen lähde ( eng.  Tiberium ). Tutkimukset paljastavat, että vieraalla mineraalilla on erittäin vahva energiapotentiaali ja sillä on suuri arvo maailmantaloudelle [C&C95 2] . Myöhemmin kuitenkin käy ilmi, että tiberium aiheuttaa myös mutaatioita ja tuhoaa planeetan biosfäärin [C&C95 3] . Pian muinainen salaseura, joka kutsui itseään Nodin veljeskunnaksi ,  kiinnostui tästä uudesta aineesta ja alkoi investoida keinojen kehittämiseen tiberiumin uuttamiseksi ja prosessoimiseksi ennen tiedeyhteisön kehitystä [C&C95 4] . Pian Nod, jota johti karismaattinen johtaja, joka tunnetaan nimellä Kane [C&C95 5] , sai hallintaansa noin puolet kaikista tarvikkeista [C&C95 6] , ja heidän avullaan se saa valtavan seuraajaarmeijan ympäri maailmaa.

Pian eri puolilla maailmaa tapahtuu sarja terrori-iskuja (joista yksi, joka tehtiin kuvitteellisessa ostoskeskuksessa Wienissä, esitetään esittelyvideon alussa) [C&C95 7] . Vastuu hyökkäyksistä asetettiin nopeasti Nodin veljeskunnalle [C&C95 7] , minkä jälkeen YK:n turvallisuusneuvosto päätyi siihen, että Kane ja hänen organisaationsa aloittivat maailmanlaajuisen terrorismin kampanjan ja järjestivät kansainvälisen sotilaallisen liittouman, nimeltään Global. Turvallisuusneuvosto ( eng.  Global Defense Initiative ; lyhennettynä GDI) [C&C95 8] . Tämän seurauksena osapuolten välinen konflikti toteutuu maailmanlaajuisena terrorismin vastaisena sodana , josta tuli myöhemmin ensimmäinen Tiberium-sota [Ts 2] . Pelin kampanjat alkavat pian Tiberiumin ilmestymisen jälkeen, vaikka pelissä ei ole määritelty tiettyä aikarajaa.

Kampanjat

Pelissä on kaksi kampanjaa Tiberium-konfliktin molemmille osapuolille. GDI-kampanjaa pidetään kanonisena .

GDI-kampanja

GDI-kampanjan aikana pelaajan [K 4] päätavoite on eliminoida eurooppalaiset Nodin joukot. Kenraali GSB Mark Jamieson Sheppardin ( eng.  Mark Jamieson Sheppard ) alaisuudessa pelaajan on suoritettava joukko operaatioita: yksinkertaisesta laskeutumisesta rannikolle siviilien ja tiedemiesten (etenkin tohtori Ignatio Mobiuksen ( eng ) pelastamiseen. .  Ignatio Mobius ), joka tutki tiberiumia), sekä GSS:n päämajan suojelu. Kampanjatehtävät tapahtuvat Keski - ja Itä - Euroopan maissa .

Tärkeä osa tämän kampanjan juoni on kansainvälinen skandaali, jonka aiheutti yleisen mielipiteen manipuloiminen , jonka kautta veljeskunta onnistui uskollisen toimittajansa Greg Burdetten kautta  vakuuttamaan yleisön iskusta ja sitä seuranneesta verilöylystä, jonka väitetään syyllistyneen GSB:n joukkoihin. Bialystokissa Puolassa . _ Tämän seurauksena GDI-rahoitusta on väliaikaisesti vähennetty, ja pelaajan on suoritettava jotkin tehtävät rajoitetuin voimin. Lopulta pelaaja piirittää veljeskunnan päätukikohdan - Nodin temppelin Sarajevossa -  ja tuhoaa jälkimmäisen ionitykillä tai omin voimin, mikä ilmeisesti tuhoaa Kanen yhdessä hänen kanssaan [C&C95 9] .

Kampanja Nodin veljeskunnan puolesta

Veljeskunta-kampanjan alussa pelaaja on alokas roolissa, joka tekee tehtäviä Kanen avustajan Sethin alaisuudessa  [ C&C95 10 ] . Kun Seth yrittää saada pelaajan hyökkäämään Yhdysvaltoihin ilman Kanen suostumusta, Kane tappaa hänet ja kampanjan edetessä antaa pelaajalle suoria tehtäviä [C&C95 11] [C&C95 12] . Pelaajan tavoitteena on pakottaa GDI vetämään joukkonsa Pohjois-Afrikasta käyttämällä sekä tavanomaisia ​​että epätavanomaisia ​​aseita. Lopullisena tavoitteena on rakentaa Nodin temppeli Etelä-Afrikkaan ja ottaa ionitykki hallintaansa; Tämän seurauksena koko Afrikan maanosa on alisteinen Veljeskunnalle, joka suunnittelee saavuttavansa saman menestyksen Euroopassa [C&C95 13] . Lopuksi pelaaja voi päättää tuhota yhden neljästä ehdotetusta kohteesta vangitulla ioni-aseella: Valkoisen talon , Brandenburgin portin , Eiffel-tornin tai Westminsterin palatsin . Riippumatta valitusta rakennuksesta, GDI joutuu hyökkäyksen kohteeksi ja menettää kannatuksen kehittyneissä maissa, jotka ovat Kanen käsissä [C&C95 14] .

Kehitys

Westwood Studios aloitti pelin kehittämisen vuoden 1993 alussa [14] ; pelin alkukehitys ilmestyi Dune II :n viimeisessä kehitysvaiheessa [4] [16] . Kehitystiimi halusi rakentaa aiempaan projektiinsa [14] , ja pelin tuottajan ja Westwoodin perustajan Brett Sperryn mukaan Command & Conquer oli lopputulos toiveesta, jota Dune II ei toteutunut [4] [ 16] . Jälkimmäisen menestyksen jälkeen Sperry oli varma, että "on tullut aika luoda täydellinen RTS" alkuperäisen henkisen omaisuuden perusteella . Myöhemmin hän sanoi, että hän päätti heti alusta lähtien valita nimen pelille Command & Conquer , koska hänen mielestään tämä heijasteli eniten pelin olemusta [4] .

Pelin alkuperäisen konseptin kehitti Brett Sperry käsikirjoittaja Eydie Laramoren ja pääohjelmoijan Joseph Bosticin kanssa .  Kuten Dune II :ssa , Command & Conquer oli kehitysvaiheessa enemmän fantasiapeli velhojen ja ritarien kanssa kuin pelin julkaisu [14] [17] . Kehitystiimiin vaikutti suuresti sen ajan poliittinen ilmapiiri (erityisesti vuoden 1991 Persianlahden sota ), joka Joseph Bosticin ja Louis Castlen mukaan teki nykyaikaisen sodankäynnin keskeisen aseman [T 3] ; Kuten Castle selitti, Sperry näki sodankäynnin tulevaisuuden toisaalta länsimaisten yhteiskuntien ja toisaalta hajautettujen anarkististen organisaatioiden välisenä vastakkaina [C 4] . Kehittäjät pyrkivät antamaan pelaajalle tunteen, että tietokone on eräänlainen pääsypiste taistelukentälle, mikä ilmeni erityisesti pelin asennusohjelmassa, joka tehtiin sotilaallisen infrastruktuurin hakkeroinnin muodossa [17] .  

Haastatteluissaan Joseph Cookan mainitsi, että Nodin veljeskunnan idea oli suurelta osin Idy Laramourin omistuksessa, jonka kanssa Cookan keskusteli juonen yksityiskohdista ja raamatullisista metaforoista [18] .

Computer & Video Games -arvostelija Paul Mallinson kirjoittaa retrospektiivisessään, että pelin tuotanto oli "nopeaa, keskittynyttä ja hauskaa". Koska yhtiö työskenteli myös useissa muissa projekteissa, Castle sanoi, että Command & Conquerin kehittäminen ei ollut "työryhmä"; mutta Joseph Bosticin mukaan se oli "niin hauskaa, että olisi ollut uskomatonta [hänen] todella saada palkka" . Testiä edeltävät osallistujat olivat innostuneita pelistä, mikä motivoi joukkuetta työskentelemään kovemmin [14] .

Tiberium-idea, joka sai inspiraationsa vuoden 1957 elokuvasta Monolith Monsters 14] , ehdotettiin korvaamaan Dune II -mausteen ; Louis Castlen mukaan Westwood-tiimi pyrki tuomaan peliin eräänlaisen "ensisijaisen resurssin", josta konfliktin osapuolet taistelevat [17] .

Videot

Heittää
  • Joseph Cookan Kane
  • Eric Martin prikaatikenraali GDI Mark Jamison Shepherdinä
  • Bill Collins eversti GDI Carterina
  • Wendy Bagger eversti GDI Morellina
  • Richard Smith - tohtori Ignatio Moebius
  • Eric Gooch - Seth
  • Eric Randall Toimittaja Greg Bardett
  • Kia Huntzinger - EVA (ääni)

Tärkein ulkoinen tekijä Command & Conquerin menestyksen takana oli CD : n suosio , joka nousi rajusti pelin kehitysjakson aikana. Westwood käytti FMV -videoita pelikampanjoiden mukana, jotka kuvattiin livenäyttelijöiden kanssa. Rajoitetun budjetin vuoksi he olivat Westwoodin työntekijöitä, jotka (lukuun ottamatta Joseph Cookania) eivät olleet ammattinäyttelijöitä [17] . Kun pelit, kuten Sierra 's Phantasmagoria ja LucasArtsin Star Wars: Rebel Assault , vaihtoivat pelattavuuden eloisiksi ja eloisiksi videoiksi, Command & Conquer päinvastoin käytti videoita auttamaan pelaamista 17] . Pienen budjetin vuoksi kuvaus tapahtui hyvin vaatimattomissa, melkein " leiri " olosuhteissa; Kukanin ammattitaidolla, kuten Castle sanoo, oli tässä merkittävä rooli [C 5] .

Painokset

Command & Conquer oli alun perin tarkoitus julkaista DOS -versiona keväällä 1995 [19] , mutta peli julkaistiin 31. elokuuta 1995 [4] [14] [19] . Vuonna 1997 peli julkaistiin uudelleen Windows 95 :lle , nimeltään Command & Conquer Gold [4] ; samana vuonna peli siirrettiin Macintoshille [20] . Pelin PlayStation- ja Saturn -versiot julkaistiin vuonna 1996 ja 1997; versio Nintendo 64 :lle julkaistiin kesäkuun lopussa 1999 [21] . Kaikilla alustoilla (lukuun ottamatta Nintendo 64:ää) peli julkaistiin kahden levyisenä versiona: molemmat levyt sisälsivät asennustiedostojen lisäksi pelikampanjoihin liittyviä tiedostoja: GDI ensimmäisellä levyllä ja Brotherhood. Nod toisella, vastaavasti.

Pelin Saturn - versio on graafisesti identtinen alkuperäisen MS-DOS-version kanssa. Tässä versiossa on puhevaihtoehdot englanniksi, saksaksi, ranskaksi ja japaniksi, jotka ovat käytettävissä järjestelmän kielen vaihtamisen yhteydessä. videoiden äänikieli vastaa julkaisun kieltä (englanniksi useimmissa tapauksissa, kaikki muut - vastaavan julkaisun maissa). PlayStation-versio on identtinen Saturn-version kanssa ja sisältää viisi lisätehtävää, mutta siinä ei ole moninpeliä (kuten Saturn-versiossa), jota kompensoi The Covert Operations -lisäosien tehtävien läsnäolo . Pelin PlayStation-versio julkaistiin myöhemmin PlayStation Network [1] -palvelun kautta .

Looking Glass Studiosin kehittämä Nintendo 64 -versio sisältää lähes täysin uutta grafiikkaa ja 3D-malleja useimmista yksiköistä ja ympäristöistä [21] [22] ; tämän version videot korvataan staattisilla kuvilla, joihin liittyy ääniviesti [22] .

Pelin uudelleenjulkaisussa Windows 95 -tietokoneille , nimeltään Command & Conquer Gold , on parannettu grafiikkamoottori; Tässä suhteessa pelistä tuli samanlainen kuin Red Alert , joka oli jo julkaistu tuolloin . Covert Operations -lisäosa voidaan asentaa tähän versioon [23] .

Vuonna 2006 Electronic Arts julkaisi pelisarjan kymmenvuotispäivän muistoksi The First Decade -kokoelman, joka sisälsi sarjan kaikki pelit tähän mennessä. Ensimmäisen pelin perustaksi otettiin alun perin Windows 95: lle julkaistu Command & Conquer Gold . Vuonna 2007 Electronic Arts julkaisi sen pelin julkaisun 12. vuosipäivän kunniaksi ilmaisena latauksena [3] .

Vuonna 2020 EA julkaisi Remastered Collection -kokoelman , joka sisälsi Command & Conquerin ja Red Alertin remasterit sekä kaikki niiden laajennukset (paitsi Sole Survivor ), jotka julkaistiin sekä PC:lle että yksinoikeudella konsoleille. Remaster sai parannettuja videoita korkeampaan resoluutioon, päivitetyn tuen modernille Windowsille ja mahdollisuuden vaihtaa vapaasti modernin ja klassisen (pikseloidun) ulkoasun välillä.

Lisäykset

Vuonna 1996 Westwood julkaisi peliin lisäosan nimeltä The Covert Operations . Se sisälsi 15 vaikeusasteista tehtävää (7 GDI:lle ja kahdeksan Nodille), kymmenen uutta moninpelikarttaa ja seitsemän lisäraitaa. Toisin kuin alkuperäisen pelin kampanjassa, laajennuksen tehtäviä voidaan pelata missä tahansa järjestyksessä. Lisäosa sisältää myös salaisen 5 tehtävän kampanjan, jonka aikana pelaaja taistelee dinosauruksia vastaan ​​[24] .

Vuonna 1997 julkaistiin spin-off nimeltä Command & Conquer: Sole Survivor , joka keskittyi kokonaan moninpelitilaan ja tarjoaa pelaajille yhden yksikön hallinnan deathmatchissa ja lippujen kaappaustiloissa [4] .

 Pelin konsoliversiot sisältävät myös ylimääräisiä tehtäväsarjoja nimeltä The  Special Operations  ; faniyhteisö siirsi näiden sarjojen tehtävät myöhemmin PC:lle. PlayStation- ja Saturn-versiot sisältävät samat tehtävät, kun taas Nintendo 64 -versio sisältää neljä erilaista tehtävää PlayStation- ja Saturn-versioista.

Sensuuri saksankielisessä painoksessa

Pelin saksalaisessa versiossa sensuurin syistä koko jalkaväki korvattiin kyborgeilla ja osa videoista muutettiin. Itse pelattavuus ei vaikuttanut, mutta juoni on muuttunut merkittävästi. Veri pelissä on korvattu polttoöljyllä, ja jalkasotilaiden kuollessaan lähettämien kuolemanhuudoiden sijaan käytetään pienten räjähdysten ääniä tai kierrettyä metallia siinä tapauksessa, että maa-ajoneuvot murskaavat yksiköitä [25] .

Peliyhteisö

Syyskuussa 2008 julkaistiin epävirallinen korjausversio 1.06, joka esitteli pelin tuen tietokoneissa, joissa on Windows XP tai uudempi. Alun perin kokoelma virheenkorjauksia, jotka ilmestyivät peliin sen julkaisun jälkeen osana The First Decade -kokoelmaa , ja siitä tuli lopulta täydellinen päivitys, joka esitteli tuen korkeille resoluutioille ja lisäkielipaketteille [26] [27] .

Musiikki

Command & Conquerin musiikki
Ääniraita Frank Klepacki
Julkaisupäivä 1995
Tallennuspäivämäärä 1995
Genre musiikkia tietokonepeleissä
Kesto 01:12:22
Tuottajat Brett Sperry
Paul Madra
Maa  USA
etiketti Westwood Studios
Näyte ääni
Ote teoksesta "Act On Instinct"
Toisto-ohje

Tallennus

Kuten yrityksen edellinen peli, Dune II , Command & Conquer sävelsi Frank Klepacki [28] . Command & Conquer oli Westwoodin historian ensimmäinen peli, jossa käytettiin valmiiksi tallennettua musiikkia, kun taas aikaisemmat pelit syntetisoivat musiikkia MIDI -muodossa [29] . Sävellysten tallentamiseen käytettiin Ensoniq ASR-10 , Roland S760 ja syntetisaattori Roland JD-990 [29] samplereita . Merkittävä vaikutus Klepakin sävelluksiin oli sellaisten muusikoiden kuin Genesiksen Peter Gabrielin, Pink Floydin ja Nine Inch Nailsin [ 29 ] työ ; Klepakiin vaikutti myös Industrial metal -yhtyeen Ministry albumi Psalm 69 [30] . Klepaki totesi, että hän kirjoitti sävellyksiä "annoksina", joille jokaiselle annettiin tietty motiivi. Jotkut kappaleet kirjoitettiin tyylillä, joka on lähellä akateemista musiikkia ("Prepare for Battle"), kun taas toiset keskittyivät hip-hopiin ("C&C Thang") ja metalliin ("Deception") [29] . Jotkut kappaleet, kuten "Hold on", jotka esitettiin chill -out -tyylillä , poistettiin pelistä, koska ne eivät vastanneet Klepakin yleistä musiikkityyliä [29] .

The Covert Operations -lisäosan julkaisun myötä Klepaki kirjoitti useita ambient - sävellyksiä kehittäjien pyynnöstä [29] .

Painos

Pelille kirjoitetun 22 kappaleen virallinen albumi julkaistiin pian sen julkaisun jälkeen kaksilevyisenä versiona nimeltä The Music of Command & Conquer . Ääniraita sisältyi pelin useisiin erikoisversioihin, mukaan lukien kappaleet alkuperäisestä pelistä ja The Covert Operations -lisäosa . Vaikka albumia ei koskaan julkaistu vähittäismyyntiin, Westwood myi sen erikoistilauksesta verkkosivustonsa tai pelin sisäisten luetteloiden kautta [31] . Albumi jaettiin alumiinipakkauksessa , jossa oli pelin virallinen logo.

Monet albumin kappaleet sisältävät lisälaulua, joka kuultiin vain pelin PlayStation-versiossa. Klepakan mukaan albumin kappaleet ovat alkuperäisiä versioitaan, joita editoitiin lauluraitojen ja pelin äänitehosteiden välisen ristiriidan vuoksi [29] [32] .

Käytetyt näytteet

Sävellyksissä "Deception" ja "No Mercy" on näytepuhe Joss Acklandin hahmolta Bill & Ted's New Adventuresista ; "In Trouble" sisältää näytepuheen Top Gunin hahmolta Tom Cruiselta ja otteen amerikkalaisen metalliyhtye Queensrÿchen kappaleesta "I Remember Now" albumilta Operation: Mindcrime . Klepackin mukaan hän ei ottanut näytteitä suoraan lähteistä; sen sijaan hän äänitti ne uudelleen studiossaan [29] .

Luettelo kappaleista

Kaikki musiikki on säveltänyt Frank Klepacki.

Ei. Nimi Kesto
yksi. "Toimia vaistonvaraisesti" 2:54
2. "Ei armoa" 3:21
3. "Teollinen" 2:52
neljä. "Rautanyrkki" 3:29
5. "Me pysäytämme heidät (petos) [K 5] " 3:07
6. Radio 2:59
7. "Vaanimassa" 2:59
kahdeksan. tiedustelu 4:18
9. Lennokki 4:31
kymmenen. "Tulilinjassa" 2:02
yksitoista. "Valmistaudu taisteluun" 3:27
12. Syvyyspommi 4:12
13. Sadetta Yössä 2:34
neljätoista. Hiipimässä 3:39
viisitoista. "Target (mekaanikko)" 2:49
16. "Just Do It Up (Just Do It)" 2:20
17. "C&C Thang" 3:10
kahdeksantoista. "Olla peloissaan" 2:41
19. Porata 4:28
kaksikymmentä. "Täysi pysähdys (sodankäynti)" 3:02
21. "Pulassa" 3:37
22. "Ilmaisku" 3:17

Kriitikoiden vastaanotto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen94/100 (PC) [33]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[34]
GameSpot9,3/10 [35]
IGN7,6 (N64) [21]
8 (PS) [36]
PC-pelaaja (USA)91 % [5]
Tietokonepelit -lehti5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[kahdeksan]
Entertainment WeeklyA- [37]
Tietokonepelien maailma4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[9]
macworld7.8 [20]
Powerplay 86 % [38]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[39]
Lelukauppa90 % [6]
Suuri lohikäärme5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[40]

Command & Conquer oli valtava kaupallinen menestys [14] , jota vahvistivat erikoisjulkaisujen [14] myönteiset arvostelut ; Kaksi viikkoa julkaisunsa jälkeen peli oli toisella sijalla sadasta epävirallisilla pelilistoilla [41] 3 miljoonan kappaleen levikkillään. Vuonna 1998 Command & Conquer Gold (yhdessä Total Annihilationin ja StarCraftin kanssa ) oli ehdolla Academy of Interactive Arts and Sciences -palkinnon saajaksi vuoden tietokonestrategiapeliksi, häviten Age of Empiresille [42] .

PC-version arvostelut

Entertainment Weekly -arvostelija Bob Strauss ylisti pelin ansioita ja totesi, että elokuvat, ääninäyttelijät ja "non-stop action" auttoivat "elvyttämään tavallisesti raskaan sotapeligenren". Tarkasteltuaan Command & Conquerin moninpeliä ja asennusohjelmaa, jonka Strauss sanoi olevan "paras asia, jonka [hän] on koskaan nähnyt", arvioija päätteli, että peli saa muut sotilassimit näyttämään yhtä litteiltä kuin " Riski " [37] .

Computer Games Magazine -lehden kriitikko Peter Smith kuvaili arvostelussaan Command & Conqueria "adrenaliinivirraksi laatikossa", sanoen, että "kaikki tässä pelissä puhuu sen laadusta". Smith kehui pelin sisäistä musiikkia ja äänitehosteita, pelattavuutta, tarinaa ja asennusohjelmaa. Smith pani merkille joitakin pelin tekoälyyn liittyviä ongelmia , mutta päätti tarkastelun sanomalla, että "Westwood on onnistunut nostamaan laadun rimaa" [8] . GameSpotin arvioija Chris Hudak kirjoitti, että " Command & Conquer on latausnäytöstä varhaiseen aamuun yksi parhaista PC-peleistä, joita hän on nähnyt" [35] .

Computer Gaming Worldin arvostelija Martin Sirulis kirjoitti arvostelussaan, että Command & Conquer "pysyi Dune II :n paranneltu online-versiona ". Sirulis piti pelin käyttöliittymää intuitiivisena ja moninpelikomponentin olevan "huomiollinen ja helppokäyttöinen". Sirulis kehui tarinaa, kutsui sitä "yhtä mielenkiintoiseksi kuin varsinainen taktiikka ja taistelu" ja totesi olevansa valmis ostamaan " C&C2 :n, vain nähdäkseen kuinka se päättyy". Hänen mielestään kehittäjät eivät kuitenkaan onnistuneet korjaamaan hänen mielestään Dune II :n "suuria puutteita" , kuten sodan sumua, joka ei sopinut todellisen maailman ympäristöön, ja tasosuunnittelu hänen mielestään oli suunniteltu siten, että niille (tasoille) läpäisevä pelaaja valitsi ainoan oikean tavan. Hän päätteli kuitenkin, että peli pysyi "parhaalta näyttävänä ja kuulostavimpana strategiapelinä" ja "enemmän kuin hauskana" puutteistaan ​​​​huolimatta [9] . Myöhemmin vuonna 1996 CGW :n toimittajat sijoittivat pelin 48. sijalle 150:n joukosta "kaikkien aikojen parhaiden pelien" rankingissa; toimittajien mielestä peli, vaikka se ei olekaan "niin täydellinen kuin Warcraft II ", asetti "uuden standardin moninpeleille", yhdistettynä hyvään tarinaan, joka on tallennettu "korkealaatuisten" videoiden kautta [43] .

PC Gamer US : n arvioija Liam McDonald kirjoittaa, että Command & Conquerilla on "kaikki Dune II :n pelattavuus , täydennettynä yhä uusilla yksiköillä, yhä epätavallisemmilla skenaarioilla ja uskomattoman hyvin toteutettujen välikohtausten kanssa." Macdonald kuvaili taistelujärjestelmää "tyydyttäväksi yhdistelmäksi toimintaa ja strategiaa", mikä yhdessä "pienten yksityiskohtien huomioimisen" kanssa teki pelistä menestyksen. Vaikka arvioija ehdotti, että pelistä puuttui "epätavallinen maasto ja muut zoomaustasot", hän päätti artikkelin ajattelemalla, että Command & Conquer  oli "aivan hauskaa".

1990-luvulla tunnettu venäläinen aikakauslehti " Toy Store " (myöhemmin "Game.EXE") arvioi Command & Conquerin yleisesti ottaen positiivisesti - "kiinnostavan" luokituksen mukaan peli sai 90 %; korkealla äänellä ja tarinalla (90 % ja 100 % vastaavasti) grafiikka arvioitiin 60 %:ksi. Kuten kolumnisti Maxim Belyanin kirjoittaa, C&C ei tarjoa merkittäviä innovaatioita ja paljastuksia, jatkaen Dune II :n käytäntöä ; Lisäksi, kuten hän kirjoittaa, "saa vaikutelman, että peli on kirjoitettu Macintoshille, jossa voit helposti hallita yhdellä hiirellä ja unohtaa näppäimistön kokonaan" [6] . Vuonna 1999 Game.EXE sijoittui C&C :n toiseksi kymmenestä 1990-luvun parhaiden pelikehittäjien kyselyssä [44] .

Siirretyt arvostelut

PlayStation- ja Saturn-versiot

Seuraavan sukupolven arvioija sanoi Saturn -versiota koskevassa katsauksessaan , että siirretty versio "lisää vähän siihen, mikä on jo olemassa", ja mainitsi pienen näytön resoluution ja moninpelin puutteen haittapuolena, mutta se ei estänyt häntä kutsumasta peliä yhdeksi konsolin paras ja pakollinen hankinta [45] . Computer & Video Gamesin arvioija kirjoitti, että pelin Saturn-versio "sijoittuu parhaiden Sega AM2 -pelien joukkoon ", mikä houkuttelee pelaajan yksinkertaiseen peliin "vaikuttamattomalla" grafiikalla ja äänellä, ja lisäsi, että viimeiset tehtävät ovat "mestariteos pelin suunnittelu". Arvostelija oli varma, että moninpelin lisääminen asettaisi pelin samalle tasolle kuin Virtua Fighter 2 ja Nights into Dreams… [46] .

Kolme Game Informerin arvioijaa kehui PlayStation- ja Saturn-versioita pelistä. Arvostelija Andy McNamara sanoi, että vaikka "paras tapa pelata C&C  :tä on tietokoneella", konsoliversiot ovat "erinomaisesti toteutettuja", vain konsolin säätimet ja kyvyttömyys tallentaa tehtävän aikana; Andrew Reiner oli samaa mieltä hänen kanssaan, joka puhui niistä "puhtaina tietokoneportteina", jotka välittävät täydellisesti alkuperäisen pelin tunnelman, ja oli raivoissaan moninpelin puutteesta; Lopuksi John Storm viittasi peliin yleisesti "hyvänä lisäyksenä pelaajan kirjastoon sekä PlayStationilla että Saturnilla" [47] .

Seuraavan sukupolven arvioija pelin PlayStation-version katsauksessa totesi samat ongelmat, jotka saman julkaisun arvostelija huomasi Saturn-version arvostelussa, mutta huomautti samalla, että The Covertin tehtävät olivat läsnä. Operations -lisäosa lisää peliin mielenkiintoa [48] .

Nintendo 64 versio

Game Informerin Eric Reppen kirjoitti arvostelussaan, että Looking Glassin tämän version kehittäjät tekivät "hämmästyttävän työn tuodessaan vanhat tasot 3D:hen". Vaikka Reppen kirjoitti, että peli "tarjoaa paljon pitääkseen pelaajan sitoutuneena", hän ei pitänyt kohtausten puutteesta ja soundtrackin uudistamisesta, mitä ei nähty muissa pelin versioissa [49] .

IGN-kriitikko Aaron Boulding sanoi arvostelunsa alussa, että kehittäjät olivat onnistuneet kehittämään pelin, jossa on kaikki elementit, jotka pelaaja haluaisi hyvässä RTS:ssä [21] Bouldingin mielessä . Boulding suhtautui myönteisesti The Special Opsin pelattavuuteen ja tehtävään , mutta totesi, että useimmat yksiköt näyttivät erilaisilta kuin PC-versiossa. Arvostelija oli vähemmän kuin tyytyväinen pelin grafiikkaan, jota hän kuvaili "satunnaisesti tehdyksi", vaikka kriitikko kehuikin ääni- ja musiikkityötä. Boulding totesi, että pelin säätimet olivat hyvin mukautettuja, vaikkakin hieman vaikeita, ja päätteli, että Nintendo 64:n Command & Conquer saattoi houkutella niitä, jotka eivät olleet pelanneet PC-versiota, kun taas ne, jotka olivat jo pelanneet viimeistä Nintendo 64:ää, pystyivät tuskin mitään. tarjota lisätehtävien ja kolmiulotteisen maailman lisäksi [21] .

Next Generationin toimittajat kommentoivat arvostelussaan, että vaikka muille alustoille siirretyillä versioilla oli ongelmia hiiren ohjaimien toistamisessa peliohjaimella, tarkistettu versio "käsittelee tämän ongelman täydellisesti". Kriitikot huomauttivat, että ohjaimen analoginen tikku "tekee käyttöliittymän ohjaamisesta yhtä helppoa kuin tietokoneen hiiri", ja lisäsivät, että koko käyttöliittymä on "tehty yhtä vastuullisesti ja hyvin". Arvostelijat kehuivat grafiikkaa ja ääntä ja arvostivat erityisesti ääninäyttelijää, jonka he sanovat olevan "yksi täydellisimmistä" Nintendo 64 -pelissä. Portti "säilyttää pelin hengen ja mukautuu hyvin pelin rajoituksiin. Nintendo 64" [22] . Cincinnati Enquirer katsoi , että kun otetaan huomioon uusien ilmiöiden ilmaantuminen reaaliaikaiseen strategiagenreen, Command & Conquer Nintendo 64:llä näytti erittäin vanhentuneelta huolimatta "kaikkien uusien kellojen ja pillien". Bottorff kuitenkin kirjoitti, että ne, jotka eivät olleet pelanneet Command & Conqueria ennen tarkistetun version julkaisua, pitivät sitä "erittäin houkuttelevana", ja lisäsi, että pelin ohjaimet olivat "yllättävän hyviä siirretylle versiolle" [50] .

Legacy

Jatko-osat

Command & Conquerista tuli perusta samannimiselle pelisarjalle [4] [14] , jonka yhteenlaskettu levikki oli yli 30 miljoonaa kappaletta [51] . Pelin tarinaa jatkettiin myöhemmin Command & Conquer: Tiberian Sunissa , joka julkaistiin vuonna 1999 , ja vielä myöhemmin kerrottiin uudelleen ampujassa Command & Conquer: Renegade , joka julkaistiin vuonna 2002 ; Yllä olevien pelien ja myöhempien Command & Conquer 3: Tiberium Warsin ja Command & Conquer 4: Tiberian Twilightin ohella alkuperäinen Command & Conquer muodostaa tarinavetoisen Tiberium -alasarjan. Myöhemmin, Tiberian Sunin julkaisun myötä, epävirallista alaotsikkoa Tiberian Dawn alettiin käyttää faniyhteisön keskuudessa erottuakseen sarjasta, jolle peli antoi nimensä.

Vuonna 1996 Westwood Studios julkaisi Command & Conquer: Red Alert -pelin , joka oli tarkoitettu alkuperäisen pelin esiosaksi ja sijoittuu vaihtoehtoiseen historialliseen ympäristöön, jossa käydään sotaa Neuvostoliiton ja länsivaltojen välillä toisen maailmansodan sijaan . Siihen pohjautuva samanniminen alasarja erottui kuitenkin vähitellen alkuperäisestä ympäristöstä, jossa kylmän sodan stereotypioiden satiirilla on merkittävä rooli .

Vaikutus genreen

Monien tietokonepelialan julkaisujen sekä pelialan edustajien mukaan Command & Conquerilla oli merkittävä vaikutus reaaliaikaisen strategiagenren kehitykseen [14] [52] . Samana vuonna Next Generation -lehti sijoitti pelin sijalle 49 samanlaisessa sijoituksessa ja huomautti, että peli "toi sotapeligenren esihistoriallisesta kuusikulmaisesta suosta ja puhalsi siihen uutta elämää" [53] . Paul Mallinson CVG :stä kirjoittaa vuonna 2002, että "sadat muut strategiapelit, kuten Starcraft ja Age of Empires , lainasivat käsitteitä Command & Conquerista <...> ja RTS-genre kukoistaa edelleen Command & Conquerin ansiosta " [14] . GameSpot-arvostelija Bruce Geryk kirjoittaa, että Command & Conquer -nimestä "on tullut synonyymi RTS-genrelle", kun taas GameSpyn Mark Walker sanoo, että Warcraft: Orcs & Humans ja Dune II "ovat olleet vähän enemmän kuin lämmittelyä" ennen peliä. Command & Conquerin julkaisu , joka avasi genren potentiaalin ja teki sen suosituksi useiden vuosien ajan [52] [54] . IGN - arvostelija Dan Adams kirjoittaa, että Command & Conquer yhdessä Warcraft: Orcs & Humansin kanssa vahvisti RTS-genren suosiota, joka oli kasvanut Dune II :n julkaisun jälkeen [55] .

Vuonna 1999 venäläinen pelisuunnittelija Andrei "Krank" Kuzmin listasi Game.EXE:n kommentissa Command & Conquerin  - Dune II :n ja Warcraft: Orcs & Humansin ohella  1990-luvun parhaiden pelien joukkoon. Kuten Kuzmin kirjoittaa, hän näkee panssarirynnäkkään käsitteessä "sotilaallisen johdon auringonlaskun"; Kuzmin kutsuu Westwoodin ja Blizzardin kehittäjiä "lapsuuden tinasotilaiden joukkoitsemurhien papeiksi" [56] . Igromania - lehden mukaan Command & Conquerista tuli RTS-genren virstanpylväs, yksi ensimmäisistä, jotka vaativat CD:n asemassa [7] . Vuonna 2010 puolalainen Wirtualna Polska -sivusto sijoitti pelin seitsemänneksi kymmenestä riippuvuutta aiheuttavien pelien rankingissa [57] .

Lainaukset

Pääpeli
  1. " EVA: Tiberium on saanut nimensä Tiber-joesta Italiassa, josta se löydettiin ensimmäisen kerran."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] EVA: Tiberium on nimetty Italian Tiber-joen mukaan, josta se ensimmäisen kerran löydettiin.
  2. " EVA: Tiberium herättää edelleen tieteellistä keskustelua imemällä mineraaleja ja ravinteita maaperästä kuin sieni. Tämän ainutlaatuisen prosessin lopputuloksena muodostuu Tiberium-kiteitä, jotka sisältävät runsaasti jalometalleja ja jotka ovat valmiita korjattavaksi pienin kustannuksin."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] EVA: Tiberium hämmentää edelleen tiedeyhteisöä ja imee jauhettuja mineraaleja ja maaperän ravinteita kuin sieni. Tämän ainutlaatuisen liuotusprosessin lopputuloksena muodostuu Tiberium-kiteitä, joissa on runsaasti jalometalleja ja jotka ovat kerättävissä minimaalisilla kaivoskustannuksilla.
  3. " EVA: Ihmisen kosketus tiberiumiin on myrkyllistä ja usein tappavaa, joten suoraa kosketusta tiberiumin kanssa tulee välttää."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] EVA: Ihmisen kosketus Tiberiumin kanssa on erittäin myrkyllistä ja usein tappavaa; altistumista tulee välttää.
  4. " Uutisankkuri: Brotherhood of Nodin kehittämä uusi tiberium-korjuutekniikka on lisännyt kaivosvoittoja 49 %."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Mies uutislähettäjä: Brotherhood of Nodin käynnistämät uudet Tiberium-korjuumenetelmät paransivat kannattavuutta 49 %.
  5. " Uutisankkuri: Kane, [veljeskunta] Nodin karismaattinen johtaja ja toinen itsensä julistautunut profeetta joukossa."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Naispuolinen uutislähettäjä: Kane, yksiniminen karismaattinen Nodin johtaja ja itsensä julistautunut profeetta on kadonneiden ja kuolleeksi oletettujen joukossa.
  6. " Uutisankkuri: Nodin Tiberium-tehtaat hallitsevat nyt lähes puolta tunnetuista lähetyksistä, mikä antaa [tälle] puoliterroristiryhmälle huomattavan otteen Lontoon kultapörssissä."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Miespuolinen uutislähettäjä: Nod Tiberium -omistukset muodostavat nyt lähes puolet maailman tunnetusta tarjonnasta, mikä antaa lähes terroristiryhmälle uskomattoman vaikutusvallan Lontoon kultapörssissä.
  7. 1 2 " Uutisankkuri: Wienin ostoskeskuksen pommi-isku on 17. isku neljän viikon aikana, josta syytetään Nod-terroristeja."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Miespuolinen uutislähettäjä: Wienin viljakauppakeskus oli seitsemästoista kaupunkipommi-isku neljän viikon aikana, ja siitä syytettiin Nodin terroristeja.
  8. " EVA: YK:n päätösten mukaan Globaalin turvallisuusneuvoston [ainoana] tavoitteena on vapauden ihanteiden suojeleminen kansainvälisen terrorismin tuhoamisen kautta."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] EVA: YK:n hyväksymillä Global Defense Initiativella on yksi tavoite: monikansallisen terrorismin poistaminen vapauden säilyttämiseksi.
  9. " Kenraali [Mark Jamison] Shepard: Löysimme hänet, komentaja. Kanen temppeli ja tukikohta. Saimme tämän tiedon viisi minuuttia sitten, eikä ole epäilystäkään siitä, että Kane on sisällä. Hän ympäröi itsensä taistelijoidensa kanssa. Hänen luokseen pääseminen ei tule olemaan helppoa. Ironista, eikö. Kane asetti temppelinsä aivan Sarajevon alle. Jos tämä kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että siellä oli yksi hullu , joka onnistui laukaisemaan ensimmäisen maailmansodan. Nyt olemme täällä estääksemme yhtä hullua tekemästä samaa. Komentaja, täällä ei saa olla puolimittoja. Älä tee Kanelle ja hänen kiihkoilijoilleen palveluksia. Pyyhi hänen temppelinsä pois maan päältä. Tuhoa se paskiainen... tai valmistaudu kuolemaan."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kenraali Mark Jamison Sheppard: Löysimme hänet, komentaja. Kanen temppeli ja tukikohta. Tämän kenttätyöntekijän salainen lähetys tuli meille livenä vain viisi minuuttia sitten, joten ei ole epäilystäkään siitä, että Kane on sisällä. Hän ympäröi itsensä omilla räjähdysmiliisillä. Hänen luokseen pääseminen... ei ole helppoa. Ironista, eikö? Kane on istuttanut temppelinsä aivan Sarajevon ulkopuolelle. Jos se kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että siellä toinen hullu aloitti ensimmäisen maailmansodan. Ja tässä me yritämme estää tätä hullua tekemästä sitä uudelleen. Komentaja, neljännestä ei saa antaa. Ei armollisuutta Kanen ja hänen innokkaidensa kanssa tekemisissä. Pyyhi hänen temppelinsä pois maan päältä. Tuhoa paskiainen... tai valmistaudu... kuolemaan yrittäessä.
  10. " Seth: Olet siis uusi veljeskunnan jäsen. Nimeni on Seth. Vain Seth. Jumalalta Kanelle, Sethille. Olen hänen oikea kätensä ja minulla on sinulle tehtävä."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Seth: Niin. Olet uusi lisäys veljeskuntaan. No, minä olen Seth. Vain Seth. Jumalasta Kanelle Sethille. Olen hänen oikea kätensä, ja minulla on sinulle tehtävä.
  11. " Seth: Hienoa. Sinusta tulee todella Kanen suosikki. Entäpä paikka Nodin ylemmässä osassa? Olen varma, että olet tarpeeksi kunnianhimoinen ottamaan vastaan ​​uskomattoman mittakaavan tehtävän. Tavoitteesi on niin salainen, ettei edes Kane tiedä siitä. Näet kuinka nopeasti valta saadaan veljeskuntaan. Olen vapaa lähettämään joukkosi Yhdysvaltoihin. Kane ei halua hyökkäystä, mutta mielestäni sen on aika, ja sinä olet se, joka tekee sen.
    Tämä on Pentagon. Täysi etuhyökkäys käytettävissä olevilla voimillasi tähän asemaan pitäisi... (Kane ilmestyy ja tappaa Sethin; sitten poistaa hänen ruumiinsa tuolista )Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Seth : Hyvin tehty. Sinusta on todella tulossa Kanen suosikki. Kuinka haluaisit varmistaa paikkasi Nodin korkeimmassa echelonissa? Olet varmasti tarpeeksi kunnianhimoinen ottaaksesi valtavan mittakaavan tehtävän. Tavoitteesi on niin salainen, ettei Kane tiedä siitä vielä mitään. Katsos, valta vaihtuu nopeasti veljeskunnassa. Olen ottanut vapauden lähettää joukkosi Yhdysvaltoihin. Kane on ollut vastenmielinen hyökätä Amerikkaan, mutta minusta tuntuu, että on aika ja että sinä olet se joka tekee sen.
    Tämä on Pentagon. Täysi etuhyökkäys vahvimmilla voimillasi pitäisi tehdä heidän sotilaallisesta toiminnasta...
  12. " Kane: (Istuutuu alas) Kyllä, voima tulee nopeammin kuin jotkut luulevat. (pelaajalle) Olen Kane. Kun vien joukkosi takaisin osavaltioista, sinun on otettava pois jättämäsi ja asetettava heidät vartioimaan hylättyä GDI-tukikohtaa. Valmista sinne asevarasto ja käytä sitä GDI-läsnäolon jäänteiden poistamiseen. O! Onnittelut ylennyksestäsi."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kane: Kyllä, valta vaihtuu nopeammin kuin jotkut luulevat. Olen Kane. Samalla kun tarkkailen joukkojasi takaisin Yhdysvalloista, haluan sinun ottavan pois jääneet miehet ja turvaavan tämän hylätyn GDI:n tukikohdan. Kerää asearsenaali ja käytä niitä pyyhkiäksesi pois jäljellä olevan GDI:n. Ja onnittelut ylennyksestäsi.
  13. " Kane: Yrityksesi ovat tuoneet meidät tänne, uskollinen ystäväni. Temppeli on valmis ja meidän on juhlittava suurinta tekoamme. Pidä nyt tauko ja katso hakkereideni tanssivan kyberavaruuden verkossa. Tästä eteenpäin koko maailma on minun käsissäni."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kane: Yrityksesi ovat saaneet meidät tänne, uskollinen ystäväni. Temppeli on valmis, ja olemme aloittamassa suurinta urakkaamme. Toistaiseksi rentoudu ja katso, kuinka verkkojuoksijani tanssivat kyberavaruuden verkossa. Kun olen sisällä, maailma on käden ulottuvilla.
  14. " Kane: <...> Minne ampua? Missä maailma tuntee eniten GDI:n petoksen? Olette tehneet paljon veljeskunnan hyväksi auttaaksenne saavuttamaan tämän lopullisen voiton. Valinta on sinun, ystäväni."Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kane: ...maailma. Missä iskeä? Missä maailma tuntee eniten GDI-petoksen terän? Olette tehneet paljon auttaaksenne veljeskuntaa kohti tätä lopullista voittoa. Valinta, ystäväni, on sinun.
Westwood Studios, Command & Conquer. Ed. neitsyt interaktiivinen. (31. elokuuta 1995). muu
  1. 1 2 " Command & Conquerin juoni kertoo Global Defense Initiativen (GDI) ja Brotherhood of Nodin välisestä sodasta. Näytelmä on kaikessa yksinkertaisuudessaan yksinkertaisesti hämmästyttävä, ja sitä tukevat erinomaiset välikohtaukset, jotka kertovat klassisesta hyvän ja pahan taistelusta. Toisin kuin Warcraft , jokaisella puolella on omat erilliset yksiköt erilaisilla kyvyillä. GDI:llä on enemmän tavanomaisia ​​joukkoja, kun taas Nod luottaa enemmän nopeuteen kuin suoraan törmäykseen. Vaikka laivastoyksiköitä ei ole, käytettävissä olevat joukot riittävät syvällisten strategioiden kehittämiseen. [neljä]Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Command & Conquer kertoo tarinan taistelusta Global Defense Initiativen (GDI) ja Brotherhood of Nodin välillä. Esitys on yksinkertaisesti fantastinen, ja sulavat videokohtaukset kertovat klassista hyvän ja pahan taistelua. Toisin kuin Warcraft-sarjassa, jokaisella puolella on erilliset yksiköt, joilla on erilaisia ​​ominaisuuksia. GDI:llä on tavanomaisempi voima, kun taas Nod luottaa enemmän nopeuteen kuin iskuvoimaan. Laivastoyksiköitä ei ole, mutta muuten voimayhdistelmä on syvä ja tarjoaa paljon strategiaa.
  2. " GSS-arkistot. Global Security Council“: Kahden organisaation - GSS:n ja NOD:n - vihollisuus on jo kaksi kertaa kasvanut maailmanlaajuisiksi konflikteiksi. Ensimmäinen Tiberium-sota alkoi, kun molemmat rakenteet olivat vielä muodostumisvaiheessa, ja toinen, yhtä laajamittainen konflikti puhkesi muutamaa vuotta myöhemmin. [viisitoista]
  3. ”Vuoteen 1994 mennessä maailma oli hyvin synkässä tilassa. Ei niin kauan sitten [Persian]lahden sota päättyi, minkä jälkeen Saddam Hussein pysyi vallassa, vaikka hän voitettiinkin. Vaikuttiko tämä tilanne pelin luomiseen? Pääsuunnittelija Eric Yeoh vastaa: "On. Päätös mennä oikeaan suuntaan oli jo tehty, mutta se, mitä maailmassa tapahtuu, antoi meille yhä enemmän ideoita.” Louis Castle on samaa mieltä: ”Sota oli uutisissa ja terrorismin uhka oli kaikkien mielessä. Sillä oli selvä vaikutus C&C :n kuvitteelliseen maailmaan , vaikka teimme sen rinnakkaisuniversumissa välttääksemme todellisen sodan raitistavia ongelmia." [neljätoista]Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Vuoteen 1994 mennessä maailma oli poliittisesti synkkä paikka elää. Persianlahden sota oli päättynyt, joskaan ei tyydyttävästi, ja Saddam Hussein pysyi vallassa. Vaikuttiko tämä ilmasto pelin suunnitteluun? C&C:n pääsuunnittelija Erik Yeo ajattelee niin. "Ehdottomasti. Päätös mennä siihen suuntaan, jonka teimme, oli jo tehty, mutta kaikki mitä maailmassa tapahtui, antoi meille vain enemmän ja enemmän ideoita." Louis Castle on samaa mieltä: "Sota oli uutisissa ja terrorismin uhka oli kaikkien mielessä. Sillä oli ehdottomasti vaikutusta C&C:n kuvitteelliseen maailmaan, vaikka "rinnakkaisuniversumi" luotiin, jotta vältettäisiin käsittelemästä todellisen maailman raitistavia kysymyksiä. sota."
  4. "<...> Halusimme tehdä tästä modernin sodan modernin maailman puolesta nykyaikaisten poliitikkojen kanssa. Sitten Brett Sperry sanoi, että hänestä näyttää siltä, ​​että seuraavat sodat eivät ole niinkään valtioiden välillä, vaan länsimaisen yhteiskunnan ja anarkistijärjestön välillä ilman keskitettyä valvontaa. <…> Kuten kävi ilmi, siitä tuli hyvin profeetallista." [17]Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa]
    <...>Halusimme tehdä siitä nykyaikaisen sodan nykymaailman puolesta nykypolitiikan kanssa. Brett Sperry oli tuolloin sanonut, että hänestä tuntui, että seuraavia sotia ei käytetä kansasta toiseen, vaan länsimaisen yhteiskunnan ja eräänlaisen anarkistisen terrorijärjestön, jolla ei ole keskitettyä hallitusta, välillä. <...>Se osoittautui hyvin profeetalliseksi.
  5. "Otimme sen erittäin vakavasti. Sinun on tehtävä samoin, jos yrität tehdä omia elokuviasi sillä budjetilla, joka meillä oli! Varahuoneissa ja varastoissa, joissa koko tiimimme kuvasi. [Anna] onnittelut Joe [Kukanille] siitä, että hän on pystynyt saamaan ryhmän ihmisiä, joilla ei ollut aavistustakaan kuinka seistä kameran edessä, ja tehdä siitä jotain hämmästyttävää! [...] Meillä ei ollut illuusioita siitä, että olisimme yhtä hyviä kuin televisiossa tai elokuvissa. Emme ajatellut tehdä jotain leirin kaltaista, teimme sen vain, koska emme olleet ammattimaisia ​​videoiden tekemisessä." [17] Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Otimme itsemme erittäin vakavasti. Sinun on tehtävä, kun yrität tehdä omia elokuviasi sillä budjetilla, joka meillä oli! Varahuoneissa, varastoissa... koko henkilökuntamme hoitamassa näyttelemistä.
    Onnittelut Joelle, että hän otti kameran eteen tuon räjähdysmäisen ryhmän ihmisiä, joilla ei ollut asiaa, ja teki jotain kohtuullisen hyvää! [...] Meillä ei ollut illuusioita siitä, että olisimme yhtä hyviä kuin televisio tai elokuva. Emme tyytyneet campyyn, olimme vain leiriläisiä, koska emme olleet ammattimaisia ​​videoiden tekemisessä.

Muistiinpanot

Kommentit
  1. 31. elokuuta 2007 alkaen.
  2. Saksankielisessä ja ranskankielisessä versiossa käytetään tekstityksiä Der Tiberiumkonflikt ja Conflit du Tibérium (molemmat käännettynä "Tiberiumin konflikti" ).
  3. Kun aloitat pelin ensimmäistä kertaa, kampanja valitaan johdantokohtauksen jälkeen.
  4. Vaikka pelaajahahmoa ei personoitu suoraan pelin sisällä sekä GDI-kampanjassa että Brotherhood of Nod -kampanjassa, Command & Conquer Bible -kirjassa , joka sisältää materiaalia Tiberian Sunin asettamisesta , pelaajan rooli GDI-kampanjassa lasketaan James Solomon , GDI-joukkojen komentaja jälkimmäisen tarinassa.
  5. Tämän jälkeen esitetään vaihtoehdot sävellyksen nimelle albumissa ja pelissä; jälkimmäisen otsikko on merkitty suluissa albumin otsikon jälkeen.
Lähteet
  1. 1 2 Alexander, Jem European PSN Store -päivitys 24. huhtikuuta . Kotaku (24. huhtikuuta 2008). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2015.
  2. PSN-päivitys (downlink) . Kolme puhetta (30. lokakuuta 2008). Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  3. 1 2 Ben Kuchera . EA lahjoittaa Command and Conquer Goldin , Ars Technican (2. syyskuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2016. Haettu 9. helmikuuta 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bruce Geryk. Reaaliaikaisten strategiapelien historia . GameSpot . Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2001.
  5. 1 2 3 4 5 McDonald, T. Liam. Command & Conquer  : [ englanti ] ]  : [ arch. 5. joulukuuta 1999 ] // PC Gamer US . - 1995. - marraskuuta.  (Käytetty: 23. maaliskuuta 2017)
  6. 1 2 3 4 5 Maksim Beljanin. Command & Conquer. Pyhä sota  // Lelukauppa . - 1995. - Nro 5 (5) .  (Käytetty: 23. maaliskuuta 2017)
  7. 1 2 Mihail Lisetski, Daniil Abalikhin. Command & Conquer: Tiberian Dawn (linkki ei saatavilla) . Igromania.ru . Uhkapelit (18. joulukuuta 2010). Haettu 13. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2012. 
  8. 1 2 3 Smith, Peter. Command & Conquer: Westwood on todella nostanut rimaa tällä  : [ arch. 20. huhtikuuta 2002 ] // Computer Games Magazine . — 1996.  (Käyttö: 23. maaliskuuta 2017)
  9. 1 2 3 4 5 6 Cirulis, Martin E. Earth In Flames : [ eng. ] // Tietokonepelimaailma . - Ziff-Davis Publishing, 1995. - Voi. 137 (joulukuu). - S. 352-354, 356.
  10. Dmitri Dmitriev. "Mammutit" lähtevät sotapolulle // Lelukauppa. - 1995. - Nro 2-3 (7).  (Käytetty: 23. maaliskuuta 2017)
  11. 1 2 Dmitri Chekanov. RTS:n historia (Real Time Strategy) . 3DNews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (19. huhtikuuta 2001). Haettu 14. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2014.
  12. Westwood Studios. Official Command & Conquer FAQ v3.0 (linkki ei saatavilla) (23. lokakuuta 1998). Haettu 11. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Mallinson, Paul. Pelit, jotka muuttivat maailmaa: Command & Conquer  : [ arch. 27. kesäkuuta 2009 ] // Tietokoneet ja videopelit . - 2002. - 31. toukokuuta.  (Käytetty: 23. maaliskuuta 2017)
  14. EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Ed. Electronic Arts . (2007). (Venäjän kieli)
  15. 1 2 Maxim "Maxx" Mikheenko. Command & Conquer -sarjan historia  // Game Land . - 2008. - 15. maaliskuuta ( nro 6 ).
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Porter, Will Command & Conquer - Origins (linkki ei saatavilla) . Tietokone- ja videopelit (28. helmikuuta 2008). Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2008. 
  17. Joe Kucanin haastattelu (haettu osoitteesta archive.org) (downlink) . "JCDX" ja "Fatman". Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2006. 
  18. 1 2 Westwood Studios: isot ja pienet projektit // Land of Games  : aikakauslehti, erikoisnumero. - 1999. - syyskuu ( nro 4 (4) ). - S. 2-6 .
  19. 1 2 Madar, Daniel Command & Conquer ; Sotapeli ei petä (linkki ei saatavilla) . Macworld 84 (toukokuu 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 1998. 
  20. 1 2 3 4 5 Aaron Boulding. Command & Conquer . IGN (29. kesäkuuta 1999). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2012.
  21. 1 2 3 Henkilökunta. Command & Conquer (linkkiä ei ole saatavilla) . Next Generation (2. heinäkuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 1999. 
  22. Stephen Poole. Command & Conquer Gold Editionin arvostelu . GameSpot (16. huhtikuuta 1997). Haettu 21. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2020.
  23. Park, Andrew Command & Conquer : Retrospective . GameSpot (7. heinäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2012.
  24. Zensurbericht zu Der Tiberiumkonflikt  (saksa) . schnittberichte.com (11. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 7. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2017.
  25. Sebayang, Andreas High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen  (saksa) . Golem.de (27. toukokuuta 2008). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2013.
  26. Command and Conquer Gold Project 1.06 . Haettu 19. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2021.
  27. Klepacki, Frank Credits (linkki ei saatavilla) (2012). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2013. 
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepacki, Frank ENSIMMÄISEN COMMANDIN & CONQUERIN MUSIIKIN TAKALLA . Facebook (27. heinäkuuta 2009). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2017.
  29. Frank Klepacki. Industrial Musiikki . Twitter . Käyttöönottopäivä: 16.11.2016.
  30. Westwood Studios Catalog , Westwood Studios 2000
  31. Gwilym Wogan. Katsaus The Music of Command and Conquerista . Soundtrack Central (1. marraskuuta 2000). Haettu 17. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2008.
  32. Command & Conquer PC-arvosteluille, -arvioille, -hyvityksille ja muille . Haettu 6. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  33. Savignano, Lisa Karen. Command & Conquer -arvostelu . allgame . Rovi Corp. Haettu 6. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2014.
  34. 1 2 Hudak, Chris. Command & Conquer -arvostelu . GameSpot . CBS Interactive (1. toukokuuta 1996). Haettu 6. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2011.
  35. Henkilökunta. Command & Conquer . IGN (31. maaliskuuta 1997). Haettu 22. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2013.
  36. 1 2 Strauss, Bob Digital Review; Command & Conquer . Entertainment Weekly (17. marraskuuta 1995). Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2009.
  37. Frank Heukemes, Knut Gollert. Testi: Command & Conquer : [ ger. ] // PowerPlay . - 1995 - syyskuu.
  38. Command & Conquer  // Country of Games  : aikakauslehti. - Gameland Publishing, 1996. - tammikuu ( nro 01 (01) ). - S. 24-25 . — ISSN 7157-1000 .
  39. Valeri Korneev. Command & Conquer  // Suuri lohikäärme  : päiväkirja. - 1997. - 7. elokuuta ( nro 33 ). - S. 8-9 . — ISSN 0868-5967 . Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2017.
  40. Peder Larson. Command & Conquer / Henry Lowood. - Stanfordin yliopisto , 2002. - 18. helmikuuta.
  41. 1998 1. Interactive Achievement Awards - Vuoden tietokonestrategiapeli . Interactive Arts & Sciences -akatemia (1998). Haettu 9. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2016.
  42. Henkilökunta. Kaikkien aikojen 150 parasta peliä: [ eng. ] // Tietokonepelimaailma . - Ziff-Davis Publishing, 1996. - Voi. 148 (marraskuu). - S. 72.
  43. 1990-luvun top 10 // Game.EXE. - 1999. - nro 12 (53) (joulukuu).
  44. Henkilökunta. Command & Conquer ; PC-hittinumero yksi on vihdoin osunut Saturnukseen . Next Generation (4. helmikuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 1999.
  45. Randell, Kim Command and Conquer (linkki ei saatavilla) . Tietokone- ja videopelit . Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2007. 
  46. McNamara, Andy; Storm, John; Reiner, Andrew C ja C konsolit itseään Saturnilla ja PlayStationilla (linkki ei saatavilla) . Game Informer (maaliskuu 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 1999. 
  47. Henkilökunta. Arvostelu: Command & Conquer . Next Generation (18. maaliskuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 1997.
  48. Reppen, Erik Command & Conquer . Game Informer (29. lokakuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 1. kesäkuuta 2000.
  49. Bottorff, James Nintendo Command & Conquer kuin deja vu . Cincinnati Enquirer . Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2005.
  50. Aleksanteri, Leigh. Haastattelu: Van Caneghem puhuu EALAn visiosta, Command & Conquerista . Gamasutra (27. marraskuuta 2009). Käyttöpäivä: 7. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2014.
  51. 12 Mark H. Walker . Strategiapelaaminen: Osa II (linkki ei saatavilla) . Peli Spy. Käyttöpäivä: 22. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2008.  
  52. Next Generation 21 (syyskuu 1996), s. 56.
  53. Walker, Mark Strategy Gaming: Part I -- A Primer (linkki ei saatavilla) . Peli Spy . Haettu 28. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2007. 
  54. Dan Adams. RTS:n tila . IGN (7. huhtikuuta 2006). Käyttöpäivä: 13. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2017.
  55. Andrey "KranK" Kuzmin. Lähtevän mesozoic-hirviöt // Game.EXE. - 1999. - nro 12 (53) (joulukuu).  (Käytetty: 23. maaliskuuta 2017)
  56. 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier  (puola)  (pääsemätön linkki) . WP Gry . Wirtualna Polska. Haettu 13. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2014.

Kirjallisuus

Linkit