Doom 64 | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä |
Midway Games Nightdive Studios (uudelleenjulkaisu) |
Kustantajat |
![]() ![]() ![]() |
Osa sarjaa | tuho |
Julkaisupäivät |
Nintendo 64 ![]() |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15 ESRB : M OFLC : MA15+ |
Tekijät | |
Ohjelmoija | Aaron Siler |
Säveltäjä | Aubrey Hodges |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Nintendo 64 Nintendo Switch Windows PlayStation 4 Xbox One |
moottori | |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | kasetti , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimaalinen
Vaadittu 64-bittinen prosessori ja käyttöjärjestelmä Käyttöjärjestelmä: Windows 10 Prosessori: Intel Core i5-750 RAM: 8 Gt RAM Näytönohjain: R7 240 tai GTX 660 tai Intel HD 530 suositellaan Käyttöjärjestelmä: Windows 10 Prosessori: Intel Core i5-2400 tai AMD Phenom II X6 1075T 3,0 GHz RAM: 8 Gt RAM Näytönohjain: GTX 780 tai R9 290X |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö , hiiri |
Doom 64 on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , joka kuuluu Doom -pelisarjaan. Peli julkaistiin vuonna 1997 Nintendo 64 -videopelikonsolille , ja vuonna 2020 Doom 64 julkaistiin uudelleen Windows- , PlayStation 4- , Xbox One- ja Nintendo Switch -alustoille . Kuten sarjan aiemmissa peleissä, päähenkilö on nimetön avaruusvene, joka lähetettiin toiselle tehtävälle Marsin kuiille. Jokaisella tasolla päähenkilön on tuhottava erilaisten demonien laumoja käyttämällä erilaisia aseita.
Toisin kuin sarjan aiemmissa peleissä, jotka id Software on kehittänyt , uuden pelin kehittäminen uskottiin Midway Gamesin tehtäväksi . Kehitystiimi loi täysin uusia ympäristökuvioita ja vihollisspriitejä. Fyysisen median teknisistä rajoituksista huolimatta Nintendo 64 pystyi toteuttamaan kaikki aseet ja useimmat viholliset, jotka olivat Doomin alkuperäisissä osissa , ja palkkasi myös Aubreyn. Hodges säveltäjänä, joka oli aiemmin työskennellyt säestyksen kirjoittamisessa yhteen alkuperäisen vuoden 1993 pelin porteista.
Julkaisuhetkellä kriitikot hyväksyivät uuden osan yleisesti ottaen myönteisesti korostaen graafista komponenttia, pelattavuutta ja musiikillista säestystä etuina, mutta samalla he huomasivat pienen määrän muutoksia verrattuna aikaisempiin osiin ja myöhemmissä mielipiteissään. -projektissa eri pelijulkaisujen kirjoittajat toteavat enimmäkseen pelin myönteisiä puolia.
Doom 64 on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Pelaaja ottaa United Aerospace Corporationin avaruusaluksen roolin . Peli käyttää pseudo-3D-grafiikkaa vihollis- ja esinespriteillä sekä 3D-tasoilla. Pelaajan tehtävänä on päästä tason loppuun. Ennen pelin aloittamista käyttäjää kehotetaan valitsemaan vaikeustaso [2] . Tasojen tyylissä yhdistyvät sekä futuristiset elementit (jotka vallitsevat tasoilla, joiden toiminta tapahtuu UAC-asemien seinien sisällä) että fantasia (tässä tyylissä näkyy Helvetin ulottuvuus). Tasot koostuvat huoneista ja avoimista tiloista, jotka on erotettu väliseinillä, seinillä ja ovilla. Myös tasoilla on teleportteja, jotka siirtävät sankarin tiettyyn paikkaan, alustat, joilla voit nousta ja pudota, piilotettuja alueita, jotka on piilotettu salaisten liikkuvien seinien taakse, painikkeita sekä suljettuja ovia, jotka vaativat asianmukaisen avainkortin [3 ] .
Pelin edetessä käyttäjä kohtaa erilaisia vastustajia - hirviöitä ja demoneita, joilla on erilaisia terveysvaroja ja hyökkäystyyppejä. Lähes kaikilla vihollistyypeillä on useita hyökkäyksiä, joiden soveltaminen riippuu erilaisista tekijöistä taistelun aikana - viholliset voivat hyökätä lähitaistelussa, käyttää tuliaseita, ampua suurikaliiperisia ammuksia tai tulipalloja ja niin edelleen. Tavallisten vihollisten lisäksi pelissä on pomoja – vastustajia, joilla on runsaasti terveyttä ja paljon vahvempia hyökkäyksiä [4] .
Vastustajien tuhoamiseksi pelaajalla on käytössään asearsenaali, jota edustavat kuvitteelliset tuli- ja energiaaseet sekä moottorisaha [5] . Pelaaja voi kantaa kaikentyyppisiä aseita samanaikaisesti ja käyttää niitä milloin tahansa. Ammuksia aseita varten voidaan hankkia eliminoiduilta vastustajilta tai poimia tasojen sopivista paikoista. Pelaaja voi myös poimia terveys- ja panssaribonuksia. Tasoilla voit joskus löytää muita bonuksia: esimerkiksi tilapäisen haavoittumattomuuden tai näkymättömyyden. Nämä bonukset sijaitsevat yleensä tasojen salaisissa osissa tai ne ovat hyvin vihollisen suojaamia [6] .
Doom 64 on jatko-osa pelille Doom II: Hell on Earth [7] [8] [9] . Jatkaen sarjan alkuperäisten pelien ideaa, Helvetin kauhuista ainoa selvinnyt Doomguy palasi maan päälle ja puhdisti sen hirviöiden hyökkäyksestä, joka oli melkein pyyhkinyt ihmiskunnan pois [10] . Demonit elävät edelleen Phoboksen ja Deimosin hylätyissä käytävissä ja komplekseissa . Viimeisenä keinona armeija päätti räjäyttää satelliitit valtavalla säteilyannoksella toivoen tappavansa jäljellä olevat demonit. Aluksi prosessi sujui hyvin, mutta joku selvisi hengissä. Demonit ovat palanneet – heidän ruumiinsa on noussut kuolleista ja vahvistuneet. Armeijan iskujoukot lähetettiin vangitsemaan eteneviä helvetin armeijoita, mutta ne tuhottiin. Päähenkilön täytyy yksin tuhota muukalaiset joukot [10] . Tuhotettuaan monet demonit, Doomguy pääsee lopullisen pomon - Äiti Demonin luo, jonka hän tuhoaa taistelussa, minkä jälkeen päähenkilö päättää jäädä helvettiin pidätelläkseen demoneita [11] . Uudelleenjulkaisussa uusille alustoille pelin juonetta täydennettiin hieman: taistelussa Dumgai kohtaa Demonin Resurrectorin ja voittaa hänet, mutta hän karkottaa sankarin Helvetistä toiseen ulottuvuuteen [11] .
Tammikuussa 1995 kerrottiin, että Williams Entetaiment oli kehittämässä uutta peliä Doom -sarjaan julkaisemattomalle Nintendo Ultra 64:lle [12] . Doom 64 :n kehitti San Diegossa sijaitseva Williams Entetaimentin tytäryhtiö Midway Games , kun taas id Software, Doom -franchising -oikeuksien omistaja , otti projektin haltuunsa [13] . Aaron Seeler, joka oli aiemmin työskennellyt Doomin alkuperäisessä PlayStation -versiossa [14] , oli pääohjelmoija .
Pelin nimi oli alun perin The Absolution , joka muutettiin myöhemmin Doom 64 : ksi [comm. 1] [15] . Midway halusi lisätä jokaisen demonin alkuperäisistä peleistä sekä muutaman lisätason viimeiseen peliin, mutta Nintendo 64 -kasettien määräajat ja rajoitukset pakottivat heidät poistamaan useita tasoja ja jättämään muutaman demonin pois pelistä. Aluksi kehittäjät kokeilivat pelin arkkitehtonisia tyylejä, jotka olivat lähellä inka -sivilisaation arkkitehtuuria , mutta id Softwaren edustajat vaativat, että pelin graafinen suunnittelu olisi lähempänä franchising-sarjan alkuperäisiä osia [14] . Moninpelitilan puute Midwayssa johtui siitä, että Nintendo ei tarjonnut tarvittavia resursseja moninpelitilan ohjelmointiin. Kehittäjä perusteli päätöstä havaitulla hidastumisella jaetun näytön moninpelin aikana muissa konsolipeleissä ja tilan kilpailullisella luonteella. "Kaikki tietävät, että paras osa moninpelissä on selvästi se, että ei tiedä missä vastustaja on", sanoi Midwayn tiedottaja .
Pelimoottorina käytettiin id Tech 1 :tä , jota muutettiin merkittävästi: moottorista tuli täysin kolmiulotteinen ja osa pelin sisäistä logiikkaa kirjoitettiin uudelleen [8] [14] . Itse peli pyöri 320 × 240 pikselillä ja sen kuvataajuus oli 30 kuvaa sekunnissa [7] . Tasot renderöitiin 3D-perspektiivissä, kun taas viholliset luotiin käyttämällä SGI-työasemilla luotuja esirenderöityjä spritejä [17] . Yksi uusista vihollisista, Nightmare Imp , kehitettiin alun perin Doomin PlayStation-versiota varten ja sisältyi yhdessä pelin uusimmista betaversioista, mutta poistettiin vähän ennen julkaisua tuntemattomista syistä [18] ja debytoi Doom 64 :ssä [ 19] .
Doom 64 :n piti alun perin olla Nintendo 64:n julkaisupeli Pohjois-Amerikassa, mutta lähempänä määräaikaa id Software ilmaisi tyytymättömyytensä moniin tasosuunnittelun näkökohtiin, joten Midway joutui lykkäämään pelin julkaisua huhtikuuhun 1997 työskennellessään. tasojen uudelleensuunnittelusta [20] . Samaan aikaan Nintendo päätti poistaa mahdollisuuden ampua alas eläimiä toisen Midway-pelin, Cruis'n USA:n, Nintendo 64 -versiosta., mikä lisäsi huolta Doom 64 :n mahdollisesta sensuurista , mutta Midwayn ohjelmistodivisioonan varapresidentti Mike Abbott sanoi, että Nintendo ei ilmaissut huolta pelin väkivallasta. Hän selitti tämän sillä, että katsojat pitävät Cruis'n USA :ta perhepelinä, kun taas Doom -sarjan pelit on suunniteltu aikuisemmalle yleisölle, mikä tekee väkivallan esiintymisestä vähemmän kiistanalaista [17] .
Musiikin ja ääniraidan sävelsi Aubrey Hodges, joka oli myös luonut äänitehosteet ja musiikin Doomin PlayStation-versioon kaksi vuotta aiemmin. Alkuperäinen Doom 64 -tiimi työskenteli mahdollista 2-pelaajan kuolemanpelin jatko -osaa Doom Absolutionille , mutta päätti vastustaa ajatusta [21] . id Software oli niin vaikuttunut Doom 64 -työstä , että heille annettiin työ Quaken Nintendo 64 -version parissa [22] . Midway Home Entertainment toimitti kopiot Doom 64 :stä 29. maaliskuuta 1997, ja se julkaistiin virallisesti 4. huhtikuuta [23] .
22 vuotta myöhemmin, 4. syyskuuta 2019, Nintendo Direct -tapahtumassa ilmoitettiin, että Doom 64 julkaistaan ensimmäistä kertaa sen julkaisun jälkeen Nintendo 64:lle uudelle alustalle, josta on tullut Nintendo Switch [24] . . Lokakuun 8. päivänä Switch-version julkaisu viivästyi Doom Eternalin julkaisun kanssa , kun taas Windows-, PlayStation 4- ja Xbox One -versiot julkistettiin. Kaikkien neljän uuden alustan versiot julkaistiin 20. maaliskuuta 2020, samana päivänä kuin Doom Eternal [25] . Nightdive Studios [26] otettiin mukaan kehittämään portteja uusille alustoille . Uudelleenjulkaisumoottori on Kex Engine [1] . Moottorin johtavan kehittäjän ja aiemmin julkaistun Doom 64 EX :n epävirallisen portin kirjoittajan Samuel Villarealin mukaan uuden portin kehysnopeus on rajoittamaton ja se voi saavuttaa yli 1000 kuvaa sekunnissa tehokkailla tietokoneilla [9] . Windowsissa ja Xbox Onessa näppäimistö ja hiiri ovat saatavilla peliohjaimen ohjauksen lisäksi, kun taas PlayStation 4:ssä ja Switchissä gyroskooppiohjaus [27] . Pelin tarinakampanjaa uudelle portille jatkettiin uudella 7 tasosta koostuvalla jaksolla, joka yhdisti Doom , Doom 2 ja Doom 64 tapahtumat Doom 2016:ssa ja Doom Eternalissa kuvattuihin tapahtumiin [9] [11] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (N64) 73,47 % [28] |
Metakriittinen | (PS4) 75/100 [32] (XONE) 77/100 [33] (NS) 77/100 [34] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | (N64) 7,5/10 [29] |
GameSpot | (N64) 4,8/10 [30] |
IGN | (N64) 7,4/10 [2] |
Nintendo Life | (NS) 8/10 [36] |
seuraava sukupolvi | (N64) [31]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
StopGame.com | (PC) kiitettävää |
Doom 64 :n julkaisuun mennessä alkuperäinen Doom oli siirretty melkein jokaiselle alustalle, jolla se pystyi ajamaan. Kriitikot olivat yhtä mieltä siitä, että Doom 64 näytti paremmalta kuin kaikki muut Doom-pelit tuolloin, ylittäen jopa aiempien osien PC-versiot, [37] [30] [2] [31] ja olivat tyytyväisiä tasosuunnitteluun, jota kutsuttiin enemmän. luova ja monimutkainen kuin alkuperäinen Doom [37] . Next Generationin arvostelija huomautti, että "Jopa taitavimmat Doom -fanit ovat täysin innostuneet. Ja ovikytkimien painaminen saa usein kokonaiset huoneet järjestymään uudelleen ja taittumaan uusiin muotoihin .
Useimmat arvioijat kuitenkin katsoivat, että uudet grafiikat ja tasot eivät riittäneet saamaan pelin tuntumaan yhdeltä alkuperäisen Doomin portilta [30] [2] [31] . IGN :n Peer Schneider totesi, että "tämä on epäilemättä Doomin tähän mennessä paras remasteroitu versio - mutta jos olet jo perehtynyt peliin PC:llä, PlayStationilla , SNES :llä , Mac OS :llä , Saturnilla ja niin edelleen, voit tehdä ilman sitä" [2] . GamePron majuri Mike oli eri mieltä enemmistön näkemyksestä asiasta väittäen, että " Doom 64 antaa koetellulle käytäväräiskintäkaavalle uuden elämän ja toisella haastavalla ja intensiivisellä pelattavuudella, joka osoittaa järjestelmän ominaisuudet." Hän antoi pelille maksimipistemäärän 5/5 kaikissa neljässä kategoriassa (grafiikka, musiikki, säätimet ja kyky viihdyttää) [37] . Sitä vastoin Sean Smith ( Electronic Gaming Monthly ) piti alkuperäisen Doomin pelattavuuden parantamisen puutetta positiivisena: "Jotkut teistä haluavat nähdä avaruussotilaiden hyppäävän ja uimavan veden alla. Puristit eivät halua, että näitä ominaisuuksia lisätään, koska Doomilla ei ole mitään tekemistä näiden asioiden kanssa. Minun täytyy olla samaa mieltä puristien kanssa" [29] .
Useimmat kriitikot ylistivät pelin musiikkia sen vaikutuksesta pelin yleiseen ilmapiiriin [29] [30] [2] [37] . Schneider ja Major Mike olivat tyytyväisiä analogisten ohjainten toimintaan [2] [37] , mutta GameSpotin Jeff Gerstmann suhtautui eri tavalla ja kirjoitti pelistä yleisesti: "Paperilla Doom 64 näyttää paremmalta kuin alkuperäinen peli olisi voinut toivoa. varten, mutta lopputulos tuntuu enemmän alkuperäisen vulgarisoinnilta” [30] . Vertaaessaan peliä toiseen samaan aikaan julkaistuun Nintendo 64 -räiskintäpeliin Turok: Dinosaur Hunter , Schneider ja Major Mike totesivat, että Doom 64 :llä oli vähemmän tutkimisen vapautta ja hallinnan syvyyttä, mutta se oli jännittyneempi ja "täynnä ahdistusta" [2] [37] .
Seuraavina vuosina Doom 64 , ennen uusien alustojen versioiden julkaisua, sai positiivista palautetta sekä pelialan erikoisjulkaisuilta että pelaajilta. Patrick Klepek Kotakusta kutsui sitä Doom -sarjan aliarvostetuimmaksi peliksi [38] . Matthew Olson US Gameristä vuonna 2019 korosti pelin erityistä tunnelmaa ja kutsui pelin uutta porttia tärkeäksi, sillä "se, että puhumme tosielämän Doom 64 -portista vuonna 2019, on palkinto kaikille niille, jotka puolustanut ja tukenut peliä viimeisten 22 vuoden aikana" [8] . Eurogamerin kirjoittaja Weasley In-Poole sanoi, että " Doom 64 oli suunnilleen yhtä hyvä kuin Nintendo-konsolille julkaistu Doom voi olla, ja jollekin, joka ei ollut aiemmin pelannut Doomia , peli tuntui myös tuoreelta" [7] . Digital Foundryn kirjoittaja John Linneman mainitsi Doom 64 :n yhdeksi Nintendo 64 -konsolin teknisistä saavutuksista [7] . Ennen uusien alustojen virallisten versioiden julkistamista faniyhteisö siirsi pelin toistuvasti henkilökohtaisille tietokoneille muunnelmina sarjan aiemmista peleistä [8] [39] [40] [41] .
Uudet alustaversiot, kuten alkuperäinen Nintendo 64 -versio, otettiin yleensä hyvin vastaan pelijulkaisujen ja arvioijien keskuudessa. Igor Eryshev, Stopgame.ru:n kirjoittaja , kutsui Doom 64 : ää "unohdetuksi triqueliksi", ylisti sekä alkuperäisen pelin että uuden jakson tasojen suunnittelua, mutta huomautti jälkimmäisen lyhyen keston ja sen puuttumisen. moninpeli . Dom Recy-Lincoln, Nintendo Lifen kirjoittaja , mainitsi hyveenä, että Doom 64 pysyi alkuperäisten pelien kaavalla, mutta Stopgamen arvostelijan tavoin huomautti myös, että remasteroidussa versiossa, kuten alkuperäisessä, ei ole paikallista moninpeliä. [36] .
Kommentit
Lähteet
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Doom -sarja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Yritykset | ||||||
Tekniikka | ||||||
Elokuvat |
| |||||
Muut | ||||||
Luettelo Category:Doom -sarjan peleistä |