Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV
Kehittäjä Square Enix
Kustantaja Square Enix
Osa sarjaa lopullinen fantasia
Julkaisupäivät Microsoft Windows :
Special Edition:
21. syyskuuta 2010
Normaali painos:
30. syyskuuta 2010
uusin versio 1.23b
(12. syyskuuta 2012 [1] )
Genre MMORPG
Ikärajat
_
ACB : PG - Parental Guidance
BBFC : 12 - 12 Todistus CERO : B - Ikä 12 ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 12




Tekijät
Valvoja Naoki Yoshida
Tuottaja Naoki Yoshida
Pelin suunnittelija Nobuaki Komoto
Käsikirjoittaja Yaeko Sato
Maalarit Hiroshi Takai
Akihiko Yoshida
Säveltäjä Nobuo Uematsu
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , PlayStation 3 (peruutettu)
moottori Crystal Tools
Pelitila moninpeli
kantajat Blu-ray-levy , DVD
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto
Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows
Käyttöjärjestelmä Windows XP Service Pack 3:lla tai Windows Vista Service Pack 2:lla tai Windows 7
prosessori Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) tai AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz)
RAM_ _ 1,5 Gt tai enemmän (Windows XP), 2,0 Gt tai enemmän (Windows Vista ja Windows 7)
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 15 Gt vapaata tilaa
näytönohjain Direct3D 9.0c -yhteensopiva näytönohjain 512 Mt (tai enemmän) NVIDIA® GeForce® 9600 tai uudempi; ATI Radeon™ HD 2900 tai uudempi
Äänikortti 100 % DirectX 9.0c yhteensopiva äänikortti
Netto Pelin ja moninpelin aktivoimiseen tarvitaan Internet-yhteys
Syöttölaitteet näppäimistö , tietokoneen hiiri , peliohjain

Final Fantasy XIV on massiivinen monen pelaajan online-roolipeli , jonka japanilainen Square Enix  onkehittänyt ja julkaissut Microsoft Windowsille . Se on toinen nettipeli Final Fantasy -sarjassa Final Fantasy XI :njälkeen.

Peli ei liittynyt suoraan Final Fantasy -sarjan aikaisempiin osiin, vaikka se sisälsikin useita tarinan, suunnittelun ja pelin elementtejä aiemmista peleistä. Sen toiminta tapahtui kuvitteellisella Eorzean mantereella ( englanniksi  Eorzea ), jossa useat itsenäiset valtiot yrittävät vastustaa aggressiivisen Harlean imperiumin hyökkäystä. Pelaajat kutsuttiin tutkimaan Eorzean maailmaa suorittamalla erilaisia ​​tehtäviä ja olemalla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.

Final Fantasy XIV :tä tuettiin kahden vuoden ajan, syyskuusta 2010 marraskuuhun 2012. Julkaisunsa jälkeen Final Fantasy XIV on saanut ankarasti kritiikkiä pelaajilta ja toimittajilta sen huonosta laadusta. Vuonna 2012 Square Enix päätti lopettaa pelin tuen ja korvata sen samannimisellä jatkopelillä , joka julkaistiin alun perin vuonna 2013 alaotsikolla Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A Realm Reborn sijoittuu samaan maailmaan, ja pelaajat saivat siirtää hahmonsa suljetusta Final Fantasy XIV :stä A Realm Reborniin .

Pelin kulku

Final Fantasy XIV:n pelaajaa pyydettiin ohjaamaan mukautettavaa seikkailuhahmoa yhdestä viidestä saatavilla olevasta kilpailusta. Jokaisella rodulla on kaksi heimoa, mutta kaikki heimot eivät anna mahdollisuutta luoda sekä mies- että naishahmoa. Avatar-räätälöinti kehottaa pelaajaa valitsemaan kasvonpiirteet, hiusten värin, hiustyylin ja muut ulkonäön mukauttamistiedot. Aloituspaikka ja pelin alku riippuvat pelaajan valinnasta. Pelaajan käytettävissä on kahdenlaisia ​​tehtäviä : tarina ( eng.  Main Story Quests, MSQ ) ja niin sanotut livquestit ( eng.  Levequests ), jotka ovat saatavilla Guild of Adventurers -sivutehtävien kautta.

Toisin kuin useimmat genrensä pelit, monet Final Fantasy XIV:n tehtävät ovat tasapainotettuja, jotta pelaajan ei tarvitse jatkuvasti turvautua pelaamiseen muiden pelaajien kanssa palvelimella. Pelissä ei myöskään ollut automaattista hyökkäystä, vaan jokainen taito oli aktivoitava manuaalisesti pelaajan keskittyessä viholliseen.

Aluksi pelissä oli myös rajoitus XP :n määrälle, jonka pelaaja voi ansaita aikayksikköä kohden. Final Fantasy XIV :n aikayksikkö oli viikko . Viikon aikana pelaaja voi käyttää 8 tuntia pisteiden keräämiseen, 8 tunnin jälkeen tehtävien suorittamisesta ja hirviöiden tappamisesta saatujen pisteiden määrä laskee nollaan 7 tunnissa. Eli 7 päivässä pelaaja voi päivittää hahmoaan vain 15 tuntia, lopun ajan hän pelaa omaksi ilokseen. Pelin luojat väittivät tällaisen järjestelmän käyttöönoton tarpeella säilyttää tasapaino - kaikkien ihmisten pitäisi olla yhtä kiinnostuneita pelaamisesta, riippumatta pelin pelaamiseen käytetystä ajasta. Pelaajilla, jotka pystyvät pelaamaan pidempään kuin muut, ei pitäisi olla huomattavaa etua niihin verrattuna, jotka viettävät vähemmän aikaa pelaamiseen [2] . Vertailu tehtiin myös todelliseen elämään: jos vietät 3-4 tuntia kuntosalilla joka päivä, niin tämä ei vaikuta ihmisen terveyteen parempaan, vaan jopa vahingoittaa häntä - keho ei kehity suhteessa ihmisten määrään. kuntosalilla vietetyt tuntia [3] . Harmaat pelaajat eivät ottaneet nämä pelijärjestelmän muutokset positiivisesti vastaan, mutta ne herättivät peliyhteisön satunnaisten edustajien huomion. A Realm Reborn -lisäosan julkaisun jälkeen rajoitus poistettiin, eikä sitä tällä hetkellä ole pelissä.

Peliluokat

Final Fantasy XIV :n varustejärjestelmän ansiosta pelaajan ase määrää hänen peliluokkansa (erikoistuminen). Pelin luokat on jaettu taisteluihin - Disciples of War , soturihahmot, jotka luottavat raskaisiin käsiaseisiin) ja Followers of Magic ( Eng .  Disciples of Magic , velhot ja velhot) - ja rauhanomaisiin - Taikuuden seuraajiin ( Eng. Disciples of the Craft Käsi , käsityöläiset) ja Disciples of Land , resurssien kerääjät) .   

Juoni

Maailma

Final Fantasy XIV:n juoni sijoittuu kuvitteelliseen fantasiamaailmaan . Final Fantasy XIV sijoittuu Eorzean mantereelle  , joka on yksi Heidelin-planeetan kolmesta mantereesta. Eorzean alue on jaettu kolmen suuren kansan kesken: metsämaan Gridania, Ul'dan sulttaanikunta keskellä autiomaa vyöhykettä ja Tallasokraattinen satamavaltio Limsa Lominsa. Eorzeassa on myös tutkijoiden kaupunki Sharlayan ja Garlean Empire, vihamielinen teknologinen valtio mantereen pohjoisosassa, joka toimii keskeisenä antagonistisena voimana. Viisi vuotta ennen pelin alkua Harlemarin valtakunta hyökkäsi Al Migon maihin, mutta suunnitelmat eivät toteutuneet, koska muinainen lohikäärme Midgarsorm ja hänen joukkonsa osallistuivat konfliktiin. Puolustaakseen itseään vihamielistä Harlean valtakuntaa vastaan ​​Eorzean osavaltiot tekivät sopimuksen, joka johti päätökseen perustaa suuria yrityksiä jokaiseen maahan; jokainen heistä muodostettiin vapaiden seikkailijoiden joukosta.

Pelattavat kilpailut

Juoni

Seikkaileva pelaaja aloittaa yhdestä Eorzean kolmen osavaltion kaupungeista. Pelin alettua paljastetaan, että pelaajahahmolla on kyky Echo - kyky nähdä menneisyyden fragmentteja. Sankariseikkailu on mukana kahdessa rinnakkaisessa konfliktissa kerralla: toisaalta pelaaja auttaa Eorzeaa vastustamaan Garleanin imperiumin hyökkäystä (jonka varuskuntia johtaa kunnianhimoinen kenraali Guy Van Belzar ) ja toisaalta ylläpitää. vakautta suhteissa petoeläinten heimoihin, jotka yrittävät kutsua esiin vaarallisia muinaisia ​​olentoja, esikoisia . Ajan myötä pelaaja vedetään kolmanteen uhkaan, paljon suurempaan - Imperiumin toinen legaatti Nael Van Darnus yrittää päästä eroon petomiesten heimoista kaatamalla Heidelin-planeetan toisen kuun Dalamudin, arkaanisen magian avulla. Naelin suunnitelmaa vastustavat mantereen arvostettu Charlayanin tiedemies Louise Leveller, Harlemarista paennut keksijä ja mekaanikko Sid Garlond sekä Louisaa tukeva seikkailijaryhmä nimeltä Luottamuspiiri.

Kaikki yksittäisten maiden yritykset hyökätä Castrum Novusin keisarilliseen linnoitukseen, joka sisältää Dalamudin houkuttelevan releen, muuttuvat epäonnistumiksi, ja siksi maat yhdistyvät Eorzea-allianssin lipun alle. Suunnitelma onnistuu: Seikkailijat yhdessä Alliancen kanssa valloittavat linnoituksen ja tuhoavat majakan, mutta voitto tulee liian myöhään - Dalamud on jo liian lähellä planeettaa palatakseen omalle kiertoradalle.

Luisua ja Circle of Trust kutsuvat sankarin menemään Eorzian 12 pyhäkköön, missä hänen on hankittava kahdentoista ( eng.  The Twelve ) - jumalallisten olentojen tuki, jotka voivat auttaa palauttamaan Dalamudin takaisin kiertoradalle. Seikkailijat menevät niille osoitettuihin paikkoihin ja suorittavat tehtävän, minkä jälkeen he menevät taistelukentälle Naelin joukkojen kanssa väitetylle Dalamudin onnettomuuspaikalle.

Mutta Dalamud ei osoittautunut planeetan satelliittiksi, vaan vankilaksi vanhimmalle Primal Bahamutille - titaaniselle lohikäärmeelle, jonka muinaiset rodut ovat pidättäneet. Raivostuneena Dalamudin pitkän aikaa vangitsemisen jälkeen Bahamut alkaa tuhota Eorzeaa. Kahdentoista kutsuminen epäonnistuu, ja Luisua käyttää henkensä kustannuksella jäljellä olevaa voimaa lähettääkseen seikkailijat aikaeroon ja tuodakseen heidät takaisin, kun Eorzea toipuu.

Pelin kehitys ja tuki

Pelin kehityksen aikajana

Final Fantasy XIV julkistettiin ensimmäisen kerran 2. kesäkuuta 2009 E3 :ssa [4] . Pelin ilmoitettiin olevan saatavilla vain PC- ja PlayStation 3 [5] -alustoille . Aiemmin sarjan [6] aiempien pelien kanssa työskennellyt tiimi osallistuu pelin kehittämiseen : Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ; tuottaja, työskenteli Final Fantasy I :n , Final Fantasy II :n , Final Fantasy III :n , Final Fantasy XI , Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; pelinjohtaja , työskennellyt Final Fantasy IX , Final Fantasy XI : n luomisessa ), Akihiko Yoshida ( eng  . Akihiko Yoshida ; taidejohtaja , työskenteli Vagrant Storyn ja Final Fantasy XII : n luomisessa ) ja Nobuo Uematsu ( eng. Nobuo Uematsu ; säveltäjä, sävelsi musiikkia sarjan kaikkiin tärkeimpiin peleihin Final Fantasy I :stä Final Fantasy XII :ään ).   

Kesäkuun 3. päivänä 2009 Square Enixin lehdistötilaisuudessa [7] ilmoitettiin , että peliä oli kehitetty lähes viisi vuotta samanaikaisesti Final Fantasy XI :n kehityksen kanssa . Julkaisu julkaistaan ​​kaikille alueille samanaikaisesti ja peli on saatavilla neljällä lokalisaatiolla: japaniksi , englanniksi , ranskaksi ja saksaksi . Jos kysyntää on, harkitaan myös espanjalaista lokalisointia . Sanottiin, että ei olisi mahdollista siirtää hahmoja Final Fantasy XI :stä Final Fantasy XIV:ään ja että chocobot palaisivat peliin [6] .

Famitsu -lehti listasi 5. elokuuta 2009 muun muassa kilpailut , jotka ovat saatavilla Final Fantasy XIV:ssä [8] (lisätietoa näistä kilpailuista tuli saataville 30. maaliskuuta 2010 [9] ).

21. elokuuta 2009 tutustuttuaan pelin väliversioon IGN -portaalin edustajat julkaisivat uusia yksityiskohtia [10] :

10. kesäkuuta 2010 ensimmäinen kuvakaappaus tulevasta Final Fantasy XIV :n E3 - trailerista [11] julkaistiin . Itse traileri esiteltiin yleisölle 15. kesäkuuta 2010 [12] .

17. kesäkuuta 2010 Final Fantasy XIV:n ilmoitettiin tukevan 3D :tä [13] .

Elokuussa 2010 GamesCom - näyttelyssä Saksassa Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) selitti VG247 -resurssin toimittajan haastattelussasyyn viivästymiseenpelin julkaisussaPlayStation 3 -konsoli  - muisti. Sanottiin, että PC :llä ei ole pulaa muistista , mutta samalla sen määrä on rajoitettu Sonyn konsolissa , mutta tiimi työskentelee aktiivisesti sen kanssa: lisääminen ja mukauttaminen. Yrittessään selventää, mistä muistista puhumme: HDD tai Blu-ray , Hiromichi Tanaka vastasi englanniksi  ilman mitään selvennystä: "Memory". Todennäköisimmin kyse oli RAM-muistista [14] .

Syyskuun 14. päivänä 2010, päivää ennen virallista esitystä Tokyo Game Showssa , Square Enix julkaisi seitsemän minuutin teräväpiirtovideon Final Fantasy XIV :n maailmasta . Videon lopussa vahvistettiin PC -versioiden julkaisupäivämäärät ja annettiin yleisempää tietoa PlayStation 3 :sta  maaliskuuhun 2011 [15] .

16. marraskuuta 2010 Square Enix jatkoi moninpelin ilmaista kokeilujaksoa vielä 30 päivällä [16] .

10. joulukuuta 2010 pelin virallisilla verkkosivuilla julkaistiin ilmoitus, että PC - version ilmaisen moninpelin jaksoa jatkettiin määräämättömäksi ajaksi ja PlayStation 3 -konsoliversion , eli pelin, julkaisua lykättiin. ei ilmesty hyllyille maaliskuussa 2011, kuten aiemmin todettiin . Square Enix - studion johtaja Yoichi Wada pyysi anteeksi kaikilta peliä  odottavilta faneilta ja selitti julkaisupäivän muutosta sanomalla , että studio haluaa paitsi vapauttaa Windows -portin PlayStation 3 -versiosta pelistä , mutta myös toteuttaa kaikki tekijöiltä kertyneet ideat. Sivuston tiedot kertovat myös, että pelin kehitystiimiä on uudistettu [17] .

Beta-versio

28. helmikuuta 2010 Tokiossa pidetyssä Tokyo Game Showssa Square Enix paljasti yksityiskohtia Final Fantasy XIV :n beta-testausprosessista . Tätä edeltää alfatestaus , jossa valitut pelaajat osallistuvat betatestaukseen. Studion edustajat ottivat yhteyttä näihin pelaajiin 1. maaliskuuta 2010 alkaen, ja kaikki Tokyo Game Shown osana järjestetyn  Final Fantasy XI -tapahtuman VanaFestin osallistujat saivat myös kutsun . Betatestaajien sivusto avattiin 11. maaliskuuta 2010 [18] .

Ensimmäinen palaute alfaversiosta ilmestyi toukokuun alussa 2010 [19] . Beta-versio ilmestyy heinäkuun alussa 2010 [20] .

Square Enix ilmoitti 23. elokuuta 2010, että suljetun beta-testauksen kolmas vaihe päättyy 25. elokuuta 2010 ja siirtyy avoimeen betatestaukseen. Avoin beta-versio julkaistaan ​​syyskuun 2010 alussa, tarkkaa päivämäärää ei ole ilmoitettu [21] .

Square Enix Studio ilmoitti 27. elokuuta 2010 Final Fantasy XIV :n julkisen betatestauksen tarkan alkamispäivän  - 1. syyskuuta 2010. Tänä päivänä pelistä julkaistiin myös toinen traileri [22] .

31. elokuuta 2010 Square Enix Studiosin virallisella verkkosivustolla julkaistiin ilmoitus, että Final Fantasy XIV :n julkisen beta-version julkaisua lykättiin, koska nykyisessä versiossa oli tietty määrä kriittisiä virheitä. Lähitulevaisuudessa studio lupasi ilmoittaa uuden päivämäärän julkisen beta-testauksen alkamiselle [23] .

Syyskuun 1. päivänä 2010 Square Enix ilmoitti, että julkinen betatestaus alkaa 2. syyskuuta 2010 [24] . Kuten myöhemmin kävi ilmi, julkinen betatestaus kesti hieman yli kaksi viikkoa ja päättyi 19. syyskuuta 2010 [25] .

Pelin julkaisu

Final Fantasy XIV julkaistiin henkilökohtaiselle tietokoneelle syyskuun lopussa 2010. Square Enixin toimitusjohtajan mukaan tuotteen julkaisu siinä muodossa, jossa se saapui ostajalle, vahingoitti suuresti Final Fantasy -sarjan pelien imagoa [26] . Pelin julkaisu PlayStation 3 -pelikonsolille oli alun perin tarkoitus julkaista maaliskuussa 2011, mutta se siirrettiin myöhemmin vuoden 2012 kolmannelle neljännekselle. Peli julkaistaan ​​täysin uudelleen suunniteltuna, mikä ilmaistaan ​​sen versionumerolla - 2.0, sama päivitys tehdään pelin PC -versiolle [27] .

Versio Xbox 360:lle ja Xbox Onelle

Haastattelussa 4players.de:lle Hiromichi Tanaka sanoi, että Microsoft  kieltäytyi työskentelemästä Xbox Live -version parissa , koska yrityksen mukaan palvelua ei ole tarkoitettu MMOG :lle tässä vaiheessa . Sen jälkeen kaikki Final Fantasy XIV :n kehitys Microsoft -konsolille lopetettiin [28] . On huomattava, että Tanaka ilmoitti vuonna 2009, että Xbox 360 -konsolin kehitys keskeytettiin Xbox Live -palvelun ongelmien vuoksi [29] .

18. elokuuta 2010 Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) sanoi GamesCom-näyttelyssä antamassaan haastattelussa, että projektin versiota Xbox 360:lle ei ole peruttu, mutta se on edelleen jäätyneessä tilassa - studio neuvottelee Microsoftin kanssa . Hiromichi Tanaka totesi myös, ettei hän voinut edes arvata, milloin Microsoftin konsoliversion parissa työskentely jatkuu [30] .

Tilausmaksu

Kuten useimpien maksullisten MMORPG -pelien kohdalla , pelaajat ostavat tilauksen. Final Fantasy XIV -pelissä kuukausitilaus maksaa 12,99 €, tällä rahalla pelaaja voi luoda neljäkymmentä hahmoa (enintään 8 yhdellä palvelimella) ja jopa 2 palvelijaa - NPC :tä erilaisten tällä hetkellä tarpeettomien asioiden säilyttämiseen - jokaista hahmoa kohden. Lisäksi 1,40 €:lla kuukaudessa voit lisätä yhden palvelijan lisää (enintään 4 per merkki).

Musiikkisäestys

Final Fantasy XIV : n musiikin sävelsi Nobuo Uematsu , Final Fantasy - sarjan vakituinen säveltäjä . Uematsu suunnitteli alun perin työskentelevänsä Final Fantasy XIII :n päätekappaleen parissa, mutta Final Fantasy XIV -kehitystiimin pyynnöstä hän liittyi heihin luomaan musiikkia, jolloin Final Fantasy XIII -työ jäi Masashi Hamauzulle.

Final Fantasy XIV:n pohjalta on julkaistu useita täyspitkiä albumeja.

Julkaisutyypit

PC -alustan tavallisen version lisäksi saatavilla on myös Final Fantasy XIV :n Collector's Edition . PlayStation 3 -konsolille on saatavana vain vakioversio. Keräilijän painos sisältää [20] :

  • alus, jossa on pala Yorzin maailmaa ( eng.  Eorzea ); (sisältyy vain eurooppalaiseen painokseen ja on itse asiassa nahkavuorattu rautapurkki, johon ei voida säilyttää ruokaa, vettä jne.).
  • DVD , jossa on tallenteita pelin luomisprosessista;
  • Varhainen pääsy verkkopeleihin (Collector's Edition julkaistaan ​​viikkoa aikaisemmin kuin tavallinen versio)
  • ilmainen 30 päivän pääsy online-peliin (ostaessaan pelin normaalin version, pelaaja saa myös ilmaisen pääsyn 30 päiväksi [31] );
  • peli-levy;
  • pelien dokumentaatio;
  • salasana kutsua ystäväsi online-peliin, ystävä voi pelata online-peliä ilmaiseksi rajoitetun ajan;
  • Yorzean maailmankartta ( eng.  Eorzea );
  • suojaustunnus , joka toimii yhdessä pelaajan salasanan kanssa;
  • pelin esine The Onion Helm [31] ;
  • päiväkirja, johon voit tallentaa tietoja matkoistasi.

Muistiinpanot

  1. Patch 1.23b Notes (downlink) . Square Enix (13. syyskuuta 2012). Haettu 13. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013. 
  2. Nathan Grayson. Square: FFXIV:n peliajan rajoitusjärjestelmä estää tietyt pelaajat saamasta "epäreilua etua" (link down) . VG247 (26. elokuuta 2010). Haettu 26. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  3. Mike Fahey. Final Fantasy XIV:n Play-Limiting Fatigue System Explained (linkki ei saatavilla) . kotaku (25. elokuuta 2010). Haettu 26. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  4. Jeremy Dunham. E3 2009: Final Fantasy XIV - Mitä me tiedämme (linkki ei saatavilla) . IGN (4. kesäkuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  5. Michael Thomson. E3 2009: Final Fantasy XIV Online tulossa PS3:lle ja PC:lle (linkki ei saatavilla) . IGN (2. kesäkuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011. 
  6. ↑ 12 IGN-henkilöstöä . E3 2009: Square Enix julkaisee uuden Final Fantasy XIV Online Info (linkki ei saatavilla) . IGN (2. kesäkuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012.  
  7. IGN-henkilöstö. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Q&A Live -blogi (linkki ei saatavilla) . IGN (3. kesäkuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  8. John Tanaka. Final Fantasy XIV Races Revealed (linkki ei saatavilla) . IGN (5. elokuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  9. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV:n rodut ja heimot (linkki ei saatavilla) . IGN (30. maaliskuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  10. Ryan Clements. GC 2009: Final Fantasy XIV Devs:n tiedot (linkki ei saatavilla) . IGN (21. elokuuta 2009). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  11. Anoop Gantayat. E3 2010: Ensimmäinen vilkaisu Final Fantasy XIV -traileriin (linkki ei saatavilla) . IGN (10. kesäkuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  12. IGN-henkilöstö. Final Fantasy XIV Online PlayStation 3 -traileri - E3 2010: Traileri (linkki ei saatavilla) . IGN (15. kesäkuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  13. Nick Kolan. E3 2010: Final Fantasy XIV Impressions (linkki ei saatavilla) . IGN (17. kesäkuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  14. Johnny Cullen. FFXIV PS3:n viive "muistiin asti", sanoo Square Enix (downlink) . VG247 (24. elokuuta 2010). Haettu 25. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  15. Patrick Garratt. Upea FFXIV HD CG -traileri pudotettu TGS:lle (linkki ei saatavilla) . VG247 (14. syyskuuta 2010). Haettu 14. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  16. Stephany Nunneley. Final Fantasy XIV:n ilmaista kokeilujaksoa jatkettu jälleen (linkki ei saatavilla) . VG247 (16. marraskuuta 2010). Haettu 10. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  17. Tärkeä ilmoitus FINAL FANTASY XIV -faneille (linkki ei saatavilla) (10. joulukuuta 2010). Haettu 21. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  18. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV Beta Yksityiskohtainen (linkki ei saatavilla) . IGN (1. maaliskuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  19. Anoop Gantayat. Tervetuloa Final Fantasy XIV:n betaan (linkki ei saatavilla) . IGN (20. toukokuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  20. 12 Johnny Cullen . Final Fantasy XIV julkaistaan ​​syyskuussa PC:lle, PS3-versio tulossa maaliskuussa (downlink) . VG247 (30. kesäkuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012.  
  21. Johnny Cullen. FFXIV:n avoin beta käynnistyy "syyskuun alussa" (downlink) . VG247 (23. elokuuta 2010). Haettu 24. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  22. Johnny Cullen. FFXIV TGS -traileri julkaistaan ​​HD-muodossa, avoin beta alkaa 1. syyskuuta (linkki ei saatavilla) . VG247 (27. elokuuta 2010). Haettu 27. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  23. Patrick Garratt. FFXIV:n avoin beta viivästyy "kriittisten bugien" vuoksi (linkki ei ole käytettävissä) . VG247 (31. elokuuta 2010). Haettu 1. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  24. Patrick Garratt. FFXIV:n avoin beta alkaa huomenna (linkki ei saatavilla) . VG247 (1. syyskuuta 2010). Haettu 1. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  25. Stephany Nunneley. Final Fantasy XIV:n avoin beta päättyy 19. syyskuuta (linkki ei ole käytettävissä) . VG247 (11. syyskuuta 2010). Käyttöpäivä: 13. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  26. Johnny Cullen. Final Fantasy -brändi "vaurioitui pahasti", Wada sanoo (linkki alas) . VG247 (27. syyskuuta 2011). Haettu 14. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  27. Johnny Cullen. FFXIV PS3 tulossa Q3 2012, v2.00 vahvistettu PC:lle (linkki ei saatavilla) . VG247 (14. lokakuuta 2011). Haettu 14. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  28. Johnny Cullen. Neliö: MS ei halua käsitellä FFXIV 360 -ongelmia (linkki ei ole käytettävissä) . VG247 (12. heinäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 13. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  29. Johnny Cullen. FFXIV: "Keskustelut" Microsoftin kanssa pitämällä yllä 360-versiota (linkki ei saatavilla) . VG247 (20. elokuuta 2009). Käyttöpäivä: 13. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  30. Johnny Cullen. FFXIV 360 keskeytetty eikä peruutettu, keskustelut MS:n kanssa jatkuvat, sanoo Tanaka (linkki ei saatavilla) . VG247 (18. elokuuta 2010). Haettu 18. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 
  31. 1 2 Aaron Chatha. Final Fantasy XIV verkossa, jos haluat periä ylimääräisen hahmon (linkki ei saatavilla) . http://wildgunmen.com+ (30. kesäkuuta 2010). Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2012. 

Linkit