Might & Magic: Heroes VI | |
---|---|
Kehittäjät |
Black Hole Entertainment [1.0.0; 1.2.1] Limbic Entertainment [1.3.0; 1.8.0] Virtuos [2.0.0; 2.1.1] |
Kustantaja | Ubisoft |
Lokalisaattorit | 1C / Buka |
Osa sarjaa | Heroes of Might and Magic |
Julkaisupäivä | INT 13. lokakuuta 2011 [1] |
Versio | 2.1.1 |
uusin versio | 2.1.1 |
Genre | vuoropohjainen strategia roolipelielementeillä |
Tekijät | |
Säveltäjät |
Jason Graves, Paul Romero, Rob King |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows [2] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , tšekki [3] , ranska [3] , saksa [3] , unkari [3] , italia [3] , korea [3] , puola [3] , venäjä [3] ja espanja [3] |
kantajat | DVD, digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Might & Magic: Heroes VI ( englanniksi - "Might and Magic: Heroes VI") on unkarilaisen Black Hole Entertainmentin kehittämä ja ranskalaisen Ubisoft Entertainmentin julkaisema vuoropohjainen strategiatietokonepeli , jossa on roolipelielementtejä . Heroes of Might and Magic -sarjan kuudes osa .
Venäläinen yritys Nival Interactive , jonka oli alun perin tarkoitus olla mukana tämän tuotteen luomisessa, kieltäytyi osallistumasta sen kehittämiseen, koska se oli kiireinen Allods Online -projektin kanssa. Tämän seurauksena brändin julkaisija ja osa-aikainen omistaja valitsi Black Hole Entertainmentin . Pelin julkaisu tapahtui 13. lokakuuta 2011 . Venäjällä lokalisoinnin toteutti Buka - yhtiö.
Päivitettyään tuotteen versioon 1.2.1, Black Hole Entertainment lopetti työnsä projektissa konkurssin vuoksi . Alkuperäisen pelin jatkokehityksen toteutti saksalainen studio Limbic Entertainment , joka julkaisi siihen kaksi seikkailulaajennusta - Pirates of the Savage Sea ( venäläinen "Pirates of the Wild Sea" ) 12. heinäkuuta 2012 alkaen ja Danse Macabre ( venäläinen "Dance" ). kuolemasta" ) 27. syyskuuta 2012 alkaen [4] .
2. toukokuuta 2013 Might & Magic: Heroes VI: n ainoa täysimittainen lisäosa , Shades of Darkness , " meni kullaksi " . Tuotteen on luonut kiinalainen yritys Virtuos . Muutamaa kuukautta myöhemmin, 25. syyskuuta, julkaistiin lausunto sen sulkemisesta hankkeen virallisella verkkosivustolla [5] . Näin ollen 2.1.1 on pelin lopullinen versio.
Peli sijoittuu vuonna 7. Dragon 564 (noin 405 vuotta ennen Heroes of Might and Magic V :n tapahtumia ), jolloin tapahtui toinen Blood Moon -pimennys ja Kha-Belekh, tuleva demonilordi, saapui. valtaan.
Hänen veljensä Uriel herätti henkiin Michaelin, legendaarisen arkkienkelien arkkistrategian, joka kuoli muinaisten sotien aikana. Yhdessä he yrittävät vangita Ashanin, piiloutuen demonien hyökkäyksen valmistelujen taakse, samalla kun he tuhoavat muinaisia vihollisiaan. Arkkienkeli kuitenkin aliarvioi ihmisten Griffin-dynastian...
Might & Magic Heroes VI kertoo tarinan Griffin-perheestä niinä päivinä, jolloin se oli vielä Pyhän Imperiumin herttuakunta eikä istunut keisarillisella valtaistuimella. Herttua Paavali oli keisarin luotettu komentaja ja innokas Valon palvelija. Hän kaatui puolustaessaan maataan demonien armeijalta, jonka Toghrulin örkki oli kutsunut esiin. Paavalin rohkeuden ja rohkeuden ansiosta hänen poikansa Vjatšeslav - silloin vielä lapsi - pelastui. Sitten päätettiin kutsua kotiin Pavelin sisar Svetlana, joka kerran lähti kotimaastaan opiskelemaan nekromantiaa seitsemään kaupunkiin. Hän otti valtionhoitajan paikan Vjatšeslavin alaisuudessa ja otti hänen koulutuksensa Griffin-perheen parhaiden perinteiden mukaisesti.
Viisitoista vuotta on kulunut, sota on mennyttä. Herttua Vjatšeslavista tuli viiden lupaavan lapsen isä. He ovat Might & Magic Heroes VI :n sankareita , ja peli tapahtuu heidän ympärillään. Vjatšeslavin ja Susien herttuakunnan herttua Gerhardin riidan hetkellä Vjatšeslavin nuorin tytär Anastasia tappaa julkisesti isänsä tikarilla. Tästä syystä häntä uhkaa teloitus, mutta veli Anton ja täti Svetlana auttavat Anastasiaa välttämään rangaistuksen, ja hän itse, herännyt kuolleeksi, päättää löytää sen, joka otti hänen mielensä murhan aikaan.
Anton kruunataan isänsä tilalle, mutta hän aistii, että jotain on vialla. Häntä piinaavat enkelien sielujen äänet, jotka yrittävät löytää rauhaa, mutta on tuomittu nousemaan kuolleista taivaan kammioihin. Elrathin kiihkeä kannattaja Anton yrittää hävittää Ylatin, Ilman lohikäärmeen, kultin, jota Griffin-herttuakunnan asukkaat ovat kunnioittaneet muinaisista ajoista lähtien. Pian hän tajuaa tekevänsä syvän virheen, ja hän kohdistaa oikeutetun vihansa Falconin pesäpääkaupungin alle ilmestyviin Shio-legioonoihin, joita johtaa tuhon prinssi Arriban. Voitettuaan demonit juhlan ja riemujen keskellä Anton saa tietää, että hänen äitinsä, herttuatar Kate, osoittautui muinaisten kultin salapalvelijaksi, ja hän päättää julistaa sodan arkkienkeleitä vastaan ja yrittää siten estää konfliktin kasvottomien ja enkelien välillä, jotka ennen ennustivat Shantirin suuren voiman kuolemaan. Häntä auttavat tässä hänen vanhin sisarensa Irina, joka on palannut monien vuosien vaeltamisen jälkeen, nagojen emäntä sekä hänen nuorempi veljensä Kirill, joka puhdistaa hänen sielunsa demonisesta vaikutuksesta, mutta oppi samalla hallitsemaan. demonit. Kasvottomat piiloutuvat tummien haltioiden varjoihin, ja arkkienkelit lähtevät Ashanista, mutta lupaavat palata muutaman vuosisadan kuluttua. Mielenkiintoinen on muun muassa Vjatšeslavin ja Elizabethin aviottoman pojan Sandorin kohtalo. Lähdettyään oikeuden tielle, hänestä tulee pienen White Spear -örkkien johtajan sekä parhaan ystävänsä Kraalin rooli Sheoghin Ashanin hyökkäyksen voittamisessa.
Pelin päänäyttö on strateginen kartta . Katsot aluetta ylhäältä. Hevosen selässä oleva sankarihahmo näyttää nykyisen sijaintisi. Kaikki toiminnot suoritetaan painamalla hiiren painikkeita. Kuten pelin viidennessä osassa, on mahdollista zoomata ja kiertää karttaa (vain tässä osassa kartan kierto ei ole "kiinteä", ja näyttö palaa alkuperäiseen kulmaan, kun "Page Up" on puristamaton). Pelissä on kolme konetta: kartta, taistelu ja kaupunki. Asemakaava on kiinteä (kuten kaikissa aiemmissa osissa, lukuun ottamatta viidettä), vaikka ennen korjausta 1.5 kaupunki heijastui panoraamakuvassa 3D-objekteista, joka myöhemmin korvattiin "klassisella näkymällä" linnasta klo. fanien pyynnöstä. Taistelutila näytetään kohtisuorassa 60 asteen kulmassa, ja erikoishyökkäykset (kuten erikoisjoukkojen hyökkäykset) näkyvät lähikuvassa pyörivällä kameralla.
Peli on jaettu seitsemään päivään, jotka vastaavat pelaajien vuoroja, kuten edellisissä osissa. Liikkeitä rajoittaa jokaisen sankarin kyky liikkua kartalla sekä yhden rakenteen rakentaminen jokaiseen kaupunkiin. Jokainen päivä lisää resursseja valtakunnan aarrekammioon, ja jokainen uusi viikko voi vaikuttaa positiivisesti tai kielteisesti olentojen kasvuun. Useimpien tehtävien voittaminen lasketaan, kun kaikki vastustajan sankarit on voitettu täysin, samoin kuin kaikki linnat, tappio lasketaan, kun tilanne on päinvastainen.
Toisin kuin aiemmissa osissa, pelissä sinun ei enää tarvitse ratkaista obeliskien arvoituksen mysteeriä ja kaivaa löytääksesi aarteen - sinun tarvitsee vain kerätä yhden sankarin neljä kappaletta kuun levy-artefaktista tiedustelemalla. kartasta ja hanki "Ashan kyynel" (jos keräät kaikki palaset jonkin sankarin luettelosta), jonka avulla voit rakentaa erityisen rakennuksen mihin tahansa linnaan (valinnainen). Lisäksi kaikilla sankarilla on nyt mahdollisuus teleporttautua lähimpään linnaan (aiemmin tämä loitsu oli vain maagisankareiden saatavilla killan 4. tasosta alkaen) sekä teleporttaa yhdestä kaupungista toiseen (aiemmin saatavilla vain Infernon linnan erityistaito) portaalirakenteiden läsnäollessa. Lisäksi sankarin lastaus ja purkaminen laivaan pelissä ei enää vie loppupäivää, ja laiva voi nyt lähteä samana päivänä. Lopuksi yksikköjä sisältävien karavaanien järjestelmä poistettiin pelistä vuokrausmahdollisuuksien muutoksen vuoksi: yksiköitä ei enää vuokrata jokaisesta linnasta, vaan ne voidaan vuokrata suoraan julkisesta numerosta mihin tahansa linnaan (tosin osastolla). Pelkästään linnoituksia, olentoja voidaan vuokrata vain, jos niihin on liitetty asuinrakennuksia, jotka sijaitsevat linnoituksen toiminta-alueella), joten niitä ei tarvitse siirtää linnasta toiseen. Nyt sankari voi liikkua kartalla ilman armeijaa, mutta tässä tilanteessa hän ei voi hyökätä neutraaleja pinoja vastaan, ja kun vihollisarmeija hyökkää, taistelu menetetään automaattisesti.
Taito- ja loitsupyörät on myös tasapainotettu ja uudistettu. Taitoja ei enää anneta "satunnaisesti" sankarille, vaan pelaaja voi valita ne saavuttaessaan sankarin jokaisen uuden tason. "Uudelleenkoulutus"-painikkeella on myös mahdollista unohtaa vanhat taidot ja tarvittaessa valita sankarille uusia (aiemmin tämä vaihtoehto maksoi resursseja ja oli käytettävissä vain kartan erikoiskohteissa käydessä). Magic Guild on korvattu samankaltaisella loitsukoulutusjärjestelmällä: pelaaja voi nyt valita sankarilleen minkä tahansa loitsun kolmen saatavilla olevan tason perusteella: 1. (tasolla 5), 2. (10.) ja 3. (15.). "Unohda" on nyt mahdollista ja loitsuja.
Lopulta peliin ilmestyi pomoyksiköitä. Nämä ovat erikoisyksiköitä, jotka ilmestyvät noin joka toinen tehtävä, ja ne ovat yhden yksikön pinoja, joissa on huomattava määrä osumapisteitä (keskiarvo: 50 000 - 1 000 000). Pomotaistelua on mahdotonta välttää, aivan kuten on mahdotonta ottaa automaattista taistelutilaa käyttöön. Jotkut loitsut (kuten vuoron ohittamiseen liittyvät) eivät toimi pomolle. Pomon hyökkäykset eroavat tavallisten yksiköiden hyökkäyksistä ja näkyvät kartalla pääasiassa punaisina pisteinä 1 kierros ennen varsinaista hyökkäystä. Jos merkityissä soluissa on yksiköitä sillä hetkellä, ne saavat lisävahinkoa superhyökkäyksestä. Joissakin tehtävissä pomoa ympäröivät myös pinot normaaleja yksiköitä, kun taas toisissa pomoja on yleensä 2, 3 tai jopa 4 (mutta tässä tilanteessa he ovat heikompia).
Toinen erottuva innovaatio on CONFLUX-järjestelmä, joka on myös online-portaali, joka on linkitetty pelaajan tiliin. Offline-pelaaminen (esimerkiksi ilman Internet-yhteyttä) on mahdollista, mutta ei toivottavaa, koska ensinnäkin peli ei voi tallentaa automaattisesti (tilille), ja toiseksi CONFLUX antaa pääsyn erityisiin esineisiin. Pelissä heitä kutsutaan "dynastisiksi" ja pelaajalla on mahdollisuus varustaa päähenkilönsä heillä jokaisen kampanjan jokaisen tehtävän alussa. Nämä esineet, toisin kuin ne, jotka on hankittu jo pelin aikana, eivät siirry vastustajalle sankarin tappion sattuessa, vaan pysyvät aina hänen kanssaan. Lisäksi ne parantavat useimpia sankarin taitoja tehden hänestä vahvemman jokaisella tasolla. Alun perin "dynastiat" ajateltiin pelaajien sosiaalisen konvergenssin kohteeksi, aivan kuten jotkut kartan esineet (muun muassa CONFLUX-pallot, joihin pelaaja voi jättää viestin tuleville vierailijoille - kuten vieraskirjaan). on tarkoitus ostaa ja vaihtaa krediiteillä (kilpailuista ansaitut pisteet tai rahajärjestelmä) Ubisoftin foorumeilla. Tulevaisuudessa dynastiat eivät kuitenkaan näyttäytyneet (mukaan lukien pelin huomattava määrä piraattikopioita, joissa CONFLUX-järjestelmä poistettiin käytöstä).
Yhdessä dynastioiden kanssa sama järjestelmä antoi pelaajille mahdollisuuden hankkia "lemmikkieläimiä" (eng. pets ) peliä varten. Lemmikkieläimet voivat myös nousta sankarin tasolle, johon he kuuluvat, ja niillä voi olla erityisiä kykyjä (kuten tiedustelu tai apua taistelussa loitsuina). On syytä huomata, että kaikki lemmikit eivät ole suoraan yhteydessä CONFLUX-järjestelmään, esimerkiksi Crag Hackin Thunderbird in the Pirates -laajennus on ensimmäisen tehtävän pomolta hankittu sankarilemmikki, mutta sillä on myös erityinen kyky huolimatta siitä, että että lintua ei voi myydä tai vaihtaa.
Kaupungit ja linnat ovat pelin päärakennuksia. He keräävät veroja, täydentävät resursseja ja palkkaavat olentoja. Jokaisella ryhmällä on oma kaupunki. Alliance of Lightissa on kauniita romaanisia kaupunkeja, epäkuolleilla on kivirakennuksia, jotka säteilevät vihreää maagista hehkua, demoneilla on tulisia kiviä. Lisäksi jokainen kaupunki voidaan rakentaa uudelleen oman rotunsa kaupungiksi, vaikka näin ei välttämättä tehdä, jos haluat värvätä eri rodun olentoja.
Taistelut ovat vihollisarmeijoiden välisiä yhteenottoja. Taistelu on jaettu kierroksiin. Jokaisella vuorolla jokainen olento voi pääsääntöisesti suorittaa yhden toiminnon (poikkeuksia on käytettäessä taikuutta ja erityisten taitojen olemassaoloa). Jokaisen olennon vuorojärjestys määritetään etukäteen, mikä riippuu olennon aktiivisuustasosta. Jokainen taistelu tapahtuu kentällä, joka on jaettu soluihin, joita pitkin olennot liikkuvat. Yhden olennon kuvake on vastuussa jokaisesta ryhmästä, mikä on erittäin kätevää. Kun vihollisolento hyökkää, se näyttää kuinka monta olentoa se tappoi ja kuinka paljon vahinkoa se aiheutti seuraavalle. Myös sankarit osallistuvat taisteluun, mutta he eivät ole taistelukentällä kuin olennot. Kun sankarin vuoro tulee, he voivat joko aiheuttaa fyysistä vahinkoa mille tahansa vihollisolentoyksikölle tai suorittaa maagisia toimintoja (katso lisätietoja osiosta "Magia"). Sekä olentojen yksiköillä että sankareilla on mahdollisuus lykätä seuraavaa vuoroaan vuoron loppuun ja mahdollisuus olla tekemättä mitään ja asettua puolustavaan asemaan. Jos sankarin koko armeija tuhoutuu, hänet katsotaan voitetuksi ja katoaa pelikartalta taistelun lopussa. Taistelut on jaettu useisiin tyyppeihin - normaali, kaupungin tai linnoituksen piiritys, meritaistelu, taistelu sillalla, taistelu pomon kanssa. Tavallinen taistelu on kahden armeijan yhteenotto maalla, ja kaikki siinä tapahtuu yllä kuvatulla tavalla. Kun piirität kaupunkia tai linnoitusta, muuri erottaa kaksi armeijaa (jokaiselle eri tyyppiselle ryhmälle). Hyökkäävä puoli ampuu katapultin kerran vuorossa murtautuakseen seinän läpi. Ennen tätä taisteluun osallistuvat vain etäisyysjoukot. Lisäksi piiritetyn puolen yksikkö voi poistua portin kautta (jos sellainen on). Kun katapultti murtaa osan seinästä, lähitaistelujoukot aloittavat taistelun. Taistelu merellä on muunnelma tavallisesta taistelusta, joka käydään kahdella laivalla. Laudan kautta hyökkäävä puoli menee vihollisalukselle ja toimii sitten kuten tavallisessa taistelussa. Siltataistelu eroaa tavallisesta taistelusta pidempään taistelukentällä, jota mikään olento ei voi ylittää yhdellä kierroksella. Pomotaistelu käydään sankarin armeijan puolesta samojen sääntöjen mukaisesti kuin tavallisissa taisteluissa, ja vihollispomoilla on yleensä mahdollisuus tehdä enemmän toimintoja (2-3) yhdellä taistelukierroksella.
Myös pelissä on maininta pelin vanhojen osien resursseista. Joskus rikkiä on viikko, ja sen kuvaus on seuraava: "rikin tuotanto kaksinkertaistuu, on sääli, että Askhanin asukkaat eivät ole vielä oppineet käyttämään tätä resurssia" [6] .
Projektin kehitystiimin alkuperäisten suunnitelmien mukaan Heroes of Might and Magic -sarjan kuudennessa osassa esitettäisiin seuraavat pelipuolet: Alliance of Light, Academy, Necropolis, Inferno, Recalcitrant Tribes, Sanctuary. Tuotetta luotaessa kuitenkin päätetään vähentää murtolukuja viiteen poistamalla Akatemia listalta [7] . Virallinen lisäys "Edge of Darkness", joka on päivätty 2. toukokuuta 2013, lisäsi kyvyn johtaa tummahaltioiden ja heidän liittolaistensa joukkoja, jotka yhdistyivät League of Shadows -liigaan.
Jokaisessa ryhmässä on kahdenlaisia sankareita: soturi ja maagi. Tilastollisesti soturit ovat lisänneet hyökkäystä ja puolustusta, kun taas maagit ovat lisänneet älykkyyttä ja loitsujen taitoa. Uutta pelissä on myös Hero Reputation -järjestelmä, jossa pelaaja voi nyt valita sankarille Tears- tai Blood-mainonnan. Ensimmäinen maine liittyy yleensä sankarin armotoimiin (vihollisen paeta jne.), kun taas toinen liittyy sankarin julmuuteen (paenneiden takaa-ajoon ja tuhoamiseen jne.). Saavutettuaan 250 pistettä mistä tahansa maineesta, pelaaja voi tehdä valinnan, joka antaa sankarille erityisen taidon tai loitsun, ja kun hän saavuttaa 1000 pistettä, toisen taidon tai loitsun. Siten jokaisessa ryhmässä on nyt 6 sankariluokkaa, ja niitä on nyt pelissä 30 (36 lisäosassa).
Jokaisella sankariluokalla on erityinen kyky, joka liittyy enimmäkseen ryhmän kykyyn (esimerkiksi kaikki necromancer-sankarit voivat "nostaa" tasojen 1 ja 2 yksiköitä pelin aikana, "kyyneleiden" maineen necromancer sankarit voivat myös lisätä pitkäikäisyyttä Näistä yksiköistä, kun taas necromance-sankarit, joilla on "veri"maine, voivat antaa yksiköille vampyyriset ominaisuudet, jotka voivat ottaa hengen vihollisiltaan hyökkäyksen aikana). Valitettavasti pelissä on mahdotonta "oppia uudelleen" maineesta toiseen, lisäksi itse tarina on sidottu tähän.
Haven ( Russian Shelter , lisenssillä. Alliance of Light ) on valon lohikäärmejumalaa Elrath ( englanniksi Elrath ) palvovien ihmisten pyhä valtakunta, jonka pääkaupunki on Falcon's Reach ( venäläinen Falcon Razmakh ) [8] . Tämä ryhmittymä on stereotyyppinen keskiaikainen valtakunta, mutta sen kuvassa on merkittäviä romaanista kulttuuria [9] . Heidän tavoitteenaan on uusi maailmanjärjestys ja valon ja puhtauden ihanteiden istuttaminen. Hyödyt ovat korkea moraali, joustavuus ja edistynyt valo- ja parantava taika. Heikkoudet - puhtaasti lähitaistelun korostaminen ja aggressiivisuuden puute [8] [9] . Kampanjan päähenkilö on nuori herttua Anton, Vjatšeslavin poika ja hänen perillinen. Lapsuudesta lähtien hän on kuullut outoja ääniä, jotka viittasivat Kasvottoman syyllisyyteen Vjatšeslavin kuolemassa. Vjatšeslavin lääkäri ja neuvonantaja Jorgen vaimensi äänet, mutta Antonin isän kuoleman jälkeen he palasivat. Hän uskoo kiihkeästi Elrathiin, mutta epäilee häntä myöhemmin. Yksi ensimmäisistä, jotka tiesivät, että Jorgen on kasvoton.
Inferno ( Russian Hell , lisenssillä. Inferno ) - Shio , "Tulen vankila", Seitsemännen lohikäärme Sar-Ilamin luoma olemassaolon taso vangitakseen kaaoksen lohikäärme Urgashin ja hänen luomansa demonit. Heidän pääkaupunkinsa on Ur-Hekal , palavan sydämen portti [ 10 ] . Tässä osassa kehittäjät päättivät keskittyä aggressiivisempiin ja demonisempiin muotoihin [9] . He ovat olleet vuosisatojen ajan vangittuna tässä vankilassa, mutta nyt he aikovat valloittaa maailman hyödyntämällä vankilan reikiä, jotka pitävät heidät Sheoghissa. Demonit ovat kaaoksen palvelijoita, ja ainoa asia, jossa he näkevät tarkoituksen, on yksilön ja tahdon täydellinen vapaus. Edut - tappava taika sekä korkein onni ja kestävyys. Heikkoudet - kurinalaisuuden puute ja heikko moraali [9] [10] . Kampanjan päähenkilö on Vjatšeslavin poika Cyril, joka syntyi samana päivänä kuin hänen kaksoissisarensa Anastasia, johon hänen mentorinsa enkeli Sarah juurrutti muinaisen tuhon demonin Azkaalin. Tutkiessaan Sheoghia ja edetessään sen läpi Kirill oppii yhä enemmän dynastioista ja Näkymättömästä kirjastosta, paikasta, jossa kasvottomat piiloutuvat.
Necropolis ( rus. Nekropolis ) - necromances, perinteinen ryhmä Heroes of Might & Magic -sarjassa [11] . Tällä kertaa niiden ulkonäkö muuttui merkittävästi muinaisen Egyptin kulttuurin vaikutuksesta [9] . Ja koska peli tapahtuu kauan ennen viidennen osan juonen alkua, tämän pelin nekromantit ovat edelleen vain lahko, joka erosi taikureista. Nekromantien ja taikureiden maa on nimeltään Seitsemän kaupunkia . Necromancers jumala on Primordial Dragon of Order , Asha , mutta he liioittelivat sen "Kuolema"-aspektia liikaa. Edut - ei väsymystä ja voimakasta heikentävää taikuutta. Heikkoudet - alhainen liikkuvuus, pieni määrä tukiloitsuja [11] . Kampanjan päähenkilö on Anastasia, Vjatšeslavin tytär, joka tappoi hänet. Pelastaakseen vankilaan heitetyn Anastasian inkvisition kidutukselta hänen veljensä Anton työnsi tikarin hänen sydämeensä. Myöhemmin hänen isotätinsä, nekromanti Svetlana, herätti hänet kuolleista. Löytääkseen isänsä tappajat Anastasia päättää tutkia nekromantian polkua Jorgenin, kasvottoman Vjatšeslavin entisen lääkärin ja neuvonantajan sekä Svetlanan itsensä avulla. Mutta totuus on hyvin outo...
Stronghold ( venäläinen Oplot , lisenssissä. Recalcitrant Tribes ) on örkkirotu , joka asuu Jade - valtameren Paosaarilla [ 12 ] . , örkeillä on omat jumalansa, he palvovat "Mother Earth and Father Sky" ( eng. Mother Earth and Father Sky ). Heidät luotiin alun perin orjiksi taistelemaan demoneja vastaan, mutta myöhemmin he pystyivät vapauttamaan itsensä vapauttajan Kunyak ansiosta. Heidän pääkaupunkinsa Taumata-Kunyak ( venäläinen Taumata-Kunyak ) on nimetty legendaarisen örkkien orjuudesta vapauttajan mukaan. Tällä hetkellä ne ovat hajanaisia ja elävät tuhansissa heimoissa. Tämä ryhmä keskittyi suuresti atsteekkien kulttuuriin . Edut - kestävyys ja korkea liikkuvuus, immuniteetti demoniselle magialle. Haitat - heikko taika ja taktiikka [12] . Päähenkilö on Sandor, Vjatšeslavin vanhin, avioton poika. Tästä syystä hän ei halunnut asua hovissa ja tuli toimeen örkki Kraalin, Vjatšeslavin ystävän, kanssa. Irinassa hän näkee sukulaishengen, ellei enemmän. Siksi, kun hän sai tietää hänen vangitsemisestaan, hän pelasti sisarensa ja vei hänet Nagsaarille. Örkit, lempinimeltään Sandor "Kunyakty" - örkkien vapauttajan Kunyak kunniaksi.
Sanctuary ( rus. Sanctuary ) on feodaalinen maa, jossa asuu veden lähellä [13] . Tämä ryhmä on ainutlaatuinen pelisarjalle, mutta sisältää useita yksiköitä, jotka näkyvät aiemmissa erissä. Naga-maa luotiin painottaen voimakkaasti Itä-Aasian kulttuuria , erityisesti japanilaista . Joten monilla hänen yksiköistään on japanilaisia nimiä - naga samuraimaarissa Kenshi, vesi- Kappa ja lohikäärme Kirin . Tämän perinteen mukaisesti heidän maansa on nimeltään Hasima ( eng. Hashima ), jonka kehittäjät ovat nimenneet samannimisen saaren kunniaksi , ja pääkaupunki on Nariya ( eng. Nariya ). Nagat elävät kaikkialla, missä on vettä, mutta useimmissa tapauksissa kaukana muista kansoista. Tämä johtuu siitä, että naga-elämän päätavoite on jatkuva itsensä kehittäminen ja puhtaus. Olivat nagan taiteet tai kamppailulajit mitä tahansa, niitä on vaikea voittaa. Edut - tasapaino ja kiistaton tilausten toteuttaminen. Heikkoudet - yksiköiden korkea hinta ja rajallinen ammuntataistelu [13] . On syytä huomata, että jo betatestauksen aikana Sanctuaryn toinen heikko kohta eliminoitiin peliryhmien välisen epätasapainon vuoksi - koralli- ja helmipapittaret saivat kyvyn hyökätä kaukaa. Kampanjan pääsankaritar on Irina, Vjatšeslavin vanhin tytär, pakkonaimisissa Gerhardin, susin herttuan kanssa. Hääyönä hän loukkasi miestään, minkä vuoksi Irina joutui vankilaan, josta Sandor pelastaa hänet ja vie hänet Khashimaan. Yksin, vieraassa maassa, Irina löysi tavan kostaa miehelleen. Naga Katsuyan suojeluksessa Irinasta tulee saaren Daimyo (Daimyo on sotilasjohtaja, kenraali). Mutta tapahtumia varjostaa yksi tosiasia - Irina on raskaana Suden perillisestä ...
Dungeon ( rus. Prison , lisenssillä. League of Shadows ) - tummahaltioiden johtama ryhmä, joka asui kerran Irollanin metsissä, mutta karkotettiin sieltä. Täydellisen tuhon uhan alla he tekivät sopimuksen salaperäisen Kasvottoman kanssa, muuttaen radikaalisti heidän uskonnollista ja filosofista ideologiaansa, ja heidät vietiin kronisiin syvyyksiin, mikä myöhemmin aiheutti paikallisen sotilaallisen konfliktin Varjojen liigan kansojen ja pohjoisen välillä. Klaanit vierekkäisten vankityrmien alueellisesta uudelleenjaosta. Yhdessä Malassaa palvovan Dragon God of Darkness -ryhmän pääosin endeemisten olentojen kanssa Pimeyden haltiat perustivat Ygg-Shullin osavaltion , Dark Caven , jonka pääkaupunkina oli Konoksen kaupunki, Varjojen labyrintti . Might & Magic Heroes VI :n tapahtumien aikaan tämän kansan keskeinen henkilö oli Railag, tulikyynelten päivänä surmatun kuningatar Tuidhanan vanhin poika ja pääperillinen. Sarjan kuudennessa osassa maanalaisen ryhmän joukot esitetään useimmille pelaajille tuttuina aikaisemmista muunnelmista ja hieman käsitteellisesti muuttuneista taistelijatyypeistä ( salamurhaajat , stalkerit , sanansaattajat , manticoret , minotaurukset , varjolohikäärmeet ) ja yksi täysin uusi, joka esiintyi aiemmin pelin alkuperäisessä versiossa yksinomaan tarinan hahmoina (kasvottomana). League of Shadows -rotutaito, Shroud of Malassa, antaa vastaavan ryhmittymän ystäville yksiköille väliaikaisen ja vaihtelevan siunauksen näkymättömäksi, mikä mahdollistaa tehokkaammat hyökkäykset suojaamattomilta puolilta.
Academy ( Russian Academy ) on yksi Might & Magic -brändin nykyisen ympäristön yhdeksästä ryhmästä, jonka kansallinen ydin on Seven Citiesin taikurien ihmiset ( Might & Magic Heroes VI :n tapahtumien aikaan , jäljempänä - Silver Cities ), joka tuo esiin uudentyyppisiä olentoja erilaisten risteytyskokeiden avulla ja luo ainutlaatuisia sotakoneita, jotka perustuvat käsitteellisesti Shantirin muinaisen taiteen ideoihin . Akatemia, joka oli alun perin mukana Heroes of Might and Magic -sarjan kuudennen osan pelipuolella , poistettiin myöhemmin tältä listalta, mutta vuonna 2012 joitakin graafisia kehityssuuntia, jotka oli valmistettu erityisesti tätä ryhmää varten kolme vuotta aiemmin, ilmestyi virallisessa Might & Magic -portaalissa ja sitten - kirjan The World of Might and Magic: The Ashan Compendium sivuilla . Julkaistuissa kuvissa näkyy enimmäkseen kokeneille pelaajille tuttuja hahmoja: gargoyle , taistelumaagi ja titaani sekä molempien kehitysvaiheiden dženit ja rakshasat . Yllä lueteltujen olentojen lisäksi Akatemia-osastolle osoitettiin piirustus tanssivasta dervisistä - käytännössä varustamattomasta pitkäkarvaisesta brunetista , jonka ympärillä leijuu useita metalliteriä. Eräänlainen muistutus kehitystiimin epäonnistuneista suunnitelmista on tuotteen lopullisessa versiossa The Staff of Sar-Aggreth ( Russian Staff of Sar-Aggreth ) oleva dynastinen ase, joka on tehty lakkautetun ryhmän tyyliin, jossa Muinaisen idän maiden kulttuuriset elementit vallitsevat . Vastoin sarjan fanien odotuksia julkaisija ei ole antanut ilmoituksia Akatemian työn jatkamisesta . Myöhemmin Might & Magic: Duel of Champions -pelissä ilmestyi hieman tarkistettu konseptitaide Akatemian olennoista The World of Might and Magic: Compendium of Ashanista . Tämän seurauksena näitä kehityssuuntia käytettiin Might & Magic Heroes VII :n luomiseen , jossa Academy esitellään yhtenä pelin osapuolena.
Kesäkuussa 2009 Might & Magic: Clash of Heroes -kehittäjävideopäiväkirjassa Erwan Le Breton ja Romain de Waubert esiintyivät yllään Might & Magic: Heroes VI -logopaidoissa [14] . Haastattelussa PlanetDS.de:lle de Waubert sanoi: "Olen niin suuri Might & Magic -sarjan fani, että kannan sen tulevaisuutta kuin toista ihoa, hyvin lähellä sydäntäni" [15] .
Le Bretonin mukaan viidennen osan parissa työskennellyt venäläinen studio Nival Interactive suostui kehittämään kuudennen osan, mutta Nival ja Ubisoft eivät olleet yhtä mieltä sarjan tulevaisuuden visiosta, lisäksi monet ihmiset, jotka työskentelivät sarjan parissa. "fifth Heroes" on kiireinen Allods Online -projektin parissa . Sergei Orlovskyn mukaan "Nival kieltäytyi toteuttamasta projektia kustantajan raskaiden olosuhteiden vuoksi" [16] . Black Hole Entertainment sen sijaan vaikutti julkaisijan mielestä "kokeneilta, lahjakkailta ja intohimoisilta" ihmisiltä, ja siksi hänet valittiin kehittämään peliä. Olivier Ledroy teki jälleen yhteistyötä Ubisoftin kanssa taiteen ohjauksessa. Julkaisijoiden mukaan myös faniyhteisön erityisessä foorumissa ehdotukset otettiin huomioon [2] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP , Vista | Windows 7 |
RAM_ _ | 1,5 Gt | 2 Gt |
Tietojen välittäjä | DVD | DVD |
näytönohjain | 512 Mt | 1 Gt |
Äänikortti | Yhteensopiva DirectX 9.0:n kanssa | Yhteensopiva DirectX 9.0:n kanssa |
Netto | 128 kbps | Mikä tahansa suurempi arvo |
Syöttölaitteet | näppäimistö Hiiri | näppäimistö Hiiri |
Kaikki Heroes VI:n lisäosat julkaistiin yksinomaan ladattavina asennusohjelmina, eikä niitä myyty medialle Gold Edition -versiota lukuun ottamatta . Ne oli ladattavissa Ubisoftin virtuaalipalvelussa uPlay . Heroes VI Complete Edition , joka sisälsi pelin lopullisen version kaikkine lisäoineineen sekä fanitaidetta ja pelin vihkon, oli saatavilla vain verkkotilauksesta, eikä sitä myöskään myyty hyllyiltä.
14. kesäkuuta 2012 julkistettiin ensimmäinen lisäosa - Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea ( eng. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea , se on patch 1.5). Tämän lisäosan avulla voit pelata legendaarisena Krag Hackina, jonka Pirate Council palkkaa tutkimaan kadonneita aluksia Wild Seassa Arcane Stormin aikana. "Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Wild Seas" tuli saataville 12. heinäkuuta hintaan 9,99 euroa (IVY:ssä 119 ruplaa). Yrityksen virallisella Facebook-sivulla järjestettiin 11. heinäkuuta kilpailu , jossa kolme ensimmäistä oikein kaikkiin viiteen kysymykseen vastannutta käyttäjää saivat koodin lisäosan lataamiseen ilmaiseksi. Kysymykset koskivat Ashanin universumia.
Toinen laajennus julkistettiin 23. elokuuta. Sen nimi on Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre , myös patch 1.6 . Tässä lisäyksessä päähenkilönä on legendaarinen lich Sandro, joka yhtäkkiä ilmestyy Ashanin maihin (luultavasti tämän takia hän kuoli Mythogradissa, Necropolis-kampanjan 5. osassa) kostaakseen kaikille ja kaikelle. , valloittaa koko maailman ja hillitsee kaikkia lohikäärmejumalia. Dance of Death DLC on nyt saatavilla 10 eurolla Ubishopista, Steamista ja muista digitaalisista myymälöistä. Kultapainos maksaa 40 euroa. IVY-maissa ja Venäjällä hinta on noin 130 ruplaa. Lisäosa julkaistiin 27. syyskuuta 2012 yhdessä Gold Edition -levyn kanssa, joka sisältää ensimmäisen lisäosan.
Lokakuun 4. päivänä kehittäjät julkistivat suuren lisäyksen - Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness , se on korjaustiedosto 2.0.1 . Uudessa lisäyksessä pelaajilla on mahdollisuus kokeilla uutta ryhmää - League of Shadowsia ( englanniksi Dungeon ). Lisäosa on kampanja , joka paljastaa tummien haltioiden historian. Tämän lisäosan julkaisu suunniteltiin 28. helmikuuta 2013, mutta sitä lykättiin 2. toukokuuta 2013. Kehittäjät selittivät tämän halulla julkaista laadukas peli [17] .
Kovasta työstä huolimatta pelin lopullinen versio, 2.1.1, sisältää huomattavan määrän puutteita, joissa pelin testaus eri laitteilla on riittämätön. Tämä tosiasia voi auttaa tulevaisuudessa poistamaan useimmat ongelmat. Sarjan fanit ovat yleensä kommentoineet peliä "keskeneräiseksi" tuotteeksi.
Vaikka ensimmäisten kuvien odotettiin ilmestyvän Gamescom 2010 -tapahtumassa, fanisivustolle ilmestyi useita kuvakaappauksia sekä ilmoitusta varten valmisteltu teaseri pelistä muutama päivä ennen virallista lehdistötiedotetta [18] .
Peli julkistettiin 17. elokuuta 2010 ennen Gamescomia , jossa pelin ensimmäinen esittely pidettiin [19] .
Aluksi peli oli tarkoitus julkaista keväällä 2011, mutta siihen ei ollut aikaa. Koko kesän kehittäjät korjasivat virheitä ja ratkoivat pieniä ongelmia. Peli tuli myyntiin 12. lokakuuta 2011 .
Pian pelin julkaisun jälkeen julkaistiin patch 1.1. Hän korjasi monia puutteita. Tämän jälkeen Black Hole Entertainment julkaisi vielä kaksi korjaustiedostoa, jotka muuttivat pelin tasapainoa, ja viimeisteli sitten työnsä pelin parissa siirtäen kaikki muut oikeudet Limbic Entertainmentille, joka on tähän mennessä julkaissut kolme korjaustiedostoa (1.4; 1.5 ja 1.5.1). ). Patch 1.5 muutti kaupunkien ja linnoitusten näyttöjä, mitä pelin fanit pyysivät sen julkaisun yhteydessä, mutta sitä asennettaessa oli mahdotonta pelata pelin aiemmista versioista tallennettuja pelejä, ja yritys julkaisi välittömästi korjaustiedoston 1.5.1 , joka korjaa tämän virheen. Limbic Entertainmentin johtaja puhui haastattelussa tulevista korjaussuunnitelmista. Hänen yrityksensä aikoo julkaista vielä kaksi suunniteltua korjaustiedostoa - 1.6 ja 1.7, jotka myös korjaavat pääasiassa bugeja ja säätävät pelin tasapainoa. Tässä viestissä ilmoitettiin myös, että korjaustiedosto 1.7 on viimeinen ja sen on määrä julkaista syyskuun lopussa. Kuitenkin lokakuussa, kahden suunnitellun korjaustiedoston julkaisun jälkeen, korjaustiedosto 1.8 julkaistiin ja julkaistiin 15. lokakuuta.
Joulukuussa 2012 pelin kehitysoikeudet siirrettiin kiinalaiselle Virtuos-yritykselle, joka otti haltuunsa Shades of Darkness -lisäosan kehittämisen . Keväällä 2013 pelin suljettu beta-testaus tehtiin, mutta beta-versio "vuotettiin" merirosvoseurantaohjelmiin ja ilmestyi maaliskuun lopulla korjaustiedoston 2.0 alla. Lisäosan lopullinen versio julkaistiin korjaustiedoston 2.0.1 alla 13. toukokuuta 2013. Versio 2.1.0, joka julkaistiin 24. toukokuuta, korjasi League of Shadows -musiikin ongelmat ja antoi olennoille myös tasapainoa. Viimeinen korjaustiedosto, 2.1.1., julkaistiin 13. kesäkuuta. Syyskuun 25. päivänä Virtuos ilmoitti lopettavansa Heroes 6:n teknisen tuen ja lokakuun alussa myös yritys itse teki konkurssin.
17. huhtikuuta 2012 pelin virallisella verkkosivustolla ilmoitettiin, että Black Hole ei enää osallistu pelin kehittämiseen, ja myöhemmät korjaustiedostot julkaisee saksalainen Limbic Entertainment [20] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 76,78 % (16 arvostelua) [21] |
Metakriittinen | 77/100 (48 arvostelua) [22] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameSpot | 8/10 [26] |
Peli Spy | [23] |
PelitRadar | [24] |
Pelitrailerit | 7.8/10 [25] |
IGN | 8/10 [27] |
Voodoo Extreme 3D | [31] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 7/10 [32] |
Absoluuttiset pelit | 80 % [29] |
PlayGround.ru | 6.8/10 [28] |
" Kotitietokone " | [kolmekymmentä] |
" Uhkapelit " | 5,5/10 [35] |
StopGame.com | kiitettävää |
BestGamer.Ru | 8.1/10 [34] |
Erikoisjulkaisut hyväksyivät pelin melko vaihtelevasti [22] [27] [26] . Pelin samoja puolia eri alan lehdissä luonnehdittiin eri tavalla ja joskus jopa päinvastoin. Näin ollen jotkut arvioijat kuvasivat grafiikkaa ja käyttöliittymää eduksi ja toiset haitaksi [35] .
Monet arvioijat huomauttivat, että peli pohjimmiltaan toistaa pelisarjan aiempien osien kokemuksia , mutta uudet mekaniikat ovat suurelta osin toissijaisia, eivätkä siksi välttämättä houkuttele kaikkia [35] [36] [23] .
Lisensoitu versio
Sisältää:
Keräilijän painos
Sisältää lisensoidun version sekä:
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
Might and Magic -sivut |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offit |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Kehittäjät ja julkaisijat | |
Epävirallisia lisäyksiä |
|