Ei kenenkään taivas | |
---|---|
Kehittäjä | hei pelit |
Kustantaja |
![]() |
Ilmoituksen päivämäärä | 7. joulukuuta 2013 [1] |
Julkaisupäivät |
PlayStation 4: ![]() Windows: ![]() Xbox One: ![]() PlayStation 5: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio | 4.03 [9] |
Genret | toimintaseikkailu , avaruussimulaattori [10] [11] |
Ikärajat _ |
ACB : PG - Parental Guidance CERO : B - 12-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teens PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6 |
Tekijät | |
Johtajat |
Sean Murray David Rome Ryan Doyle Grant Duncan |
Tuottajat |
Susie Wallace Gareth Bourne |
Pelisuunnittelijat |
Gareth Bourne Sean Murray Will Braham |
Ohjelmoijat |
Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray |
Maalarit |
Aeron Andrews Beam Lamb Grant Duncan Jacob Golding Lavi Naess |
Säveltäjät |
65 päivää staattinen Paul Weir |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: venäjä , englanti , ranska , saksa , espanja , italia , hollanti , japani , korea , puola , portugali , Brasilian portugali , yksinkertaistettu kiina , perinteinen kiina |
kantajat |
optisten levyjen digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows Minimi Käyttöjärjestelmä: Windows 7 Prosessori: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Näytönohjain: nVidia GTX 480 Levytila: 10 Gt |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri , peliohjain tai liikeohjaimet |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
No Man's Sky on avoimen maailman avaruustoimintaseikkailu [12] selviytymisvideopeli [10] [11] , jonka brittiläinen indie-studio Hello Games onkehittänyt ja julkaissut PlayStation 4 :ja Microsoft Windowsille vuonna 2016 . Vuonna 2018 peli siirrettiin myös Xbox Onelle , vuonna 2020 PlayStation 5 :lle ja Xbox Series X/S :lle , ja vuonna 2022 se siirrettiin Nintendo Switchille ja se siirretään macOS :lle , iPadOS :lle .
Peli kutsuu pelaajan tutkimaan erittäin suurta virtuaaliuniversumia, joka koostuu 2 64 tai 18 kvintiljoonasta planeettasta; Pelattavien hahmojen mahdollisia aktiviteetteja ovat uusien kiinnostavien paikkojen löytäminen, selviytyminen erilaisten vaarojen taustalla, vihollisten taisteleminen ja erilaisten esineiden kauppa. Virtuaalimaailman luomiseksi peli hyödyntää laajasti deterministisiin algoritmeihin perustuvaa prosessisisällön luomista . Pelin yleinen graafinen tyyli on saanut inspiraationsa useiden tieteiskirjallisuuden kansikuvista [13] , ja monet kehittäjät ovat saaneet vaikutteita demoskeneen liittyvistä teoksista [14] . Peli julkistettiin vuoden 2013 VGX - seremoniassa [1] .
Julkaisuaan edeltävinä vuosina No Man's Sky keräsi paljon huomiota lehdistön ja pelaajien keskuudessa korkean profiilin kehittäjien lupausten sekä meluisan ja kalliin mainoskampanjan ansiosta, joka on epätavallinen indiepeleille . Peli sai julkaisun jälkeen ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta; Vaikka arvioijat pitivät proseduaalisesti luotua universumia ennennäkemättömänä teknisenä saavutuksena, peliä kutsuttiin tylsäksi ja toistuvaksi. Peli ei sisältänyt monia aiemmin luvattuja tiloja ja komponentteja, kuten täysimittaista moninpelitilaa – yleisön innostuneet odotukset väistyivät pettymyksen ja paljon negatiivisista arvosteluista. No Man's Skyn julkaisun ympärillä olevasta tilanteesta on tullut pelialan maamerkki, joka vaikuttaa mainonnan ja kehitteillä olevien pelien myynninedistämisen käytäntöihin .
Seuraavina vuosina Hello Games tarkensi peliä julkaisemalla useita päivityksiä - nämä päivitykset lisättiin peliin aiemmin luvattua, mutta puuttuivat julkaisuhetkellä sisältöä, mukaan lukien moninpelitila , sekä uusia mekaniikkoja ja ominaisuuksia - kuten ajoneuvoja. Pintaplaneetoilla liikkumiseen, omien tukikohtien ja siirtokuntien rakentamiseen, avaruuslaivaston hallintaan, eri alustojen pelaamiseen ja virtuaalitodellisuuslaitteiden tukeen . Nämä päivitykset saivat arvostelijoilta myönteisempiä arvioita.
No Man's Sky -peliin kuuluu ulkoavaruuden ja planeettojen tutkiminen, joista osa mahdollistaa vuorovaikutuksen erilaisten maan ulkopuolisen elämän muotojen kanssa, luonnonvarojen talteenoton, avaruustaistelut eri, satunnaisesti luoduilla galaksin alueilla, oman aluksen kehittämisen ja parantamisen. , suorittaa tehtäviä " päiden metsästäjille " [15] .
Jokainen ulkoavaruuden alue ja jokainen planeetta on ainutlaatuinen, proseduurillisesti luotu käyttämällä deterministisiä algoritmeja [12] . Tietoa kaikista tähtijärjestelmistä, planeetoista ja niissä asuvista elämänmuodoista löydetään ja päivitetään yhdessä muiden toimijoiden kanssa, kun taas jokainen kohde voidaan nähdä sen löytäjän lempinimellä [16] . Peli alkaa satunnaisesti syntyneeltä planeetalta galaksin laitamilla, jonne pelaaja on laskeutunut avaruusaluksensa. Tämä planeetta voi olla samanlainen kuin Maa ja sillä voi olla suotuisat olosuhteet elämälle, tai sillä voi olla korkea säteilytaso tai erittäin alhainen lämpötila, mikä on vaarallista pelaajalle. Aluksi pelaajan tulee korjata aluksensa keräämällä resursseja ja luomalla korjaukseen tarvittavat osat ja lentää avaruuteen. Pelin päätavoite on matkustaa galaksin keskustaan.
Pelaajalla on täysi vapaus liikkua pelin monien galaksien ympärillä. Pelimaailmassa vaeltaessaan pelaaja voi tavata avaruusolentoja, mukaan lukien älykkäitä, erilaisia avaruustaisteluja, vapaasti omistamiaan siirtokuntia, avaruusasemia, jotka toimivat niiden keskipisteenä pelin tähtijärjestelmien rakenteessa, erilaisia poikkeamia, jotka sattuvat sattumanvaraisesti pelin aikana. pelaajan lentojen aika avaruudessa ja paljon planeettarakennuksia.
Kehittäjät ilmoittivat myös, että pelin julkaisun jälkeen he aikovat jatkaa sen kehitystä ja ajan myötä lisäävät uusia ominaisuuksia [17] , minkä he tekivät heti julkaisun jälkeen, jo saman vuoden marraskuun lopussa tarjoten peli Foundation-päivityksellä.
Aluksi oletettiin, että peli ei olisi moninpeli ja pelaajien välinen vuorovaikutus rajoittuisi vain tietoihin löydöistä, jotka olivat yhteisiä kaikille [16] . Myöhemmissä haastatteluissa kehittäjät ovat kuitenkin jo sanoneet, että tapaaminen toisen pelaajan kanssa on mahdollinen, vaikkakin erittäin epätodennäköinen tapahtuma, koska peliuniversumin koko on käytännössä rajaton, mutta he eivät sulkeneet pois mahdollisuutta toteuttaa yhteistyötä . pelin -op-tila , luultavasti julkaisun jälkeen [18] . Julkaisun jälkeen kuitenkin kävi selväksi, että kahden pelaajan kohtaamista ja vuorovaikutusta ei ole vielä toteutettu. Moninpeli lisättiin peliin vasta kaksi vuotta julkaisun jälkeen sekä merkittävä NEXT-päivitys. Lisäksi on erityisesti huomioitu, että tietyt elämänmuodot löytyvät vain 10 %:lta planeetoista [15] , kun otetaan huomioon, että niitä oli lopputuotteessa lähes kaikilla planeetoilla. Pelin kehittäjien mukaan pelissä on yli 15 miljoonaa juonivaihtoehtoa. .
Keskustelussa Ted Pricen kanssaGame Informerille Hello Gamesin johtaja Sean Murray sanoi, että ennen pelin esittelyä vuonna 2013 kehitystyötä teki vuoden aikana vain neljä henkilöä "suljettujen ovien takana" kirjaimellisessa mielessä: he työskentelivät pienessä huoneessa. erillisellä sisäänkäynnillä, eikä kukaan muu studion kehittäjä tiennyt mitä he olivat tekemässä [19] .
Toteuttaakseen tämän kokoisen pelin pienessä riippumattomassa studiossa he loivat oman kehitysympäristönsä ja pelimoottorinsa , joka käyttää muun muassa vokselrenderöintiä [20] ja raycastia . Kehitetty ohjelmisto mahdollistaa helposti rajattoman määrän modifikaatioita aiemmin manuaalisesti mallinnetuista kasvi- ja eläimistönäytteistä, luoda automaattisesti maisemia planeetoista ja kokonaisista tähtijärjestelmistä. Virheenkorjausta ja prosessin luomisen parametrien säätämistä varten kehittäjät kirjoittivat pelibotin , joka kulkee jatkuvasti luodun pelin sisäisen universumin läpi ja tallentaa pieniä videoita GIF -muodossa , jotka sitten julkaistaan yrityksen sisäisessä verkossa olevalle verkkosivulle kehittäjien käyttöön. tutkimus [21] .
Sonyn tuesta huolimatta Hello Games ei ole vahvistanut , että peli on saatavilla yksinomaan PlayStation 4 :lle . Heidän mukaansa peli julkaistaan ensisijaisesti tälle alustalle, mutta myös PC -julkaisu on prioriteetti. Syyskuun Edgen numerossa Sean Murray vahvisti virallisesti, että No Man's Sky todellakin tulee PC:lle sen julkaisun jälkeen PS4:lle. Toistaiseksi edes kehittäjät eivät itse tiedä, kuinka kauan siirtäminen kestää. Sean kuitenkin sanoo, että No Man's Sky on aina suunniteltu PC:tä ajatellen [22] : PC Gaming Showssa E3 2015 :ssä paljastettiin, että peli oli suunniteltu julkaistavaksi PC :lle ja PlayStation 4 :lle samaan aikaan [ 23] .
Itse asiassa minulla oli jopa hieman ongelmia sen jälkeen, kun sanoin, että haluamme pelin tuntuvan oikealta konsolipeliltä. Olemme aina harkinneet PC:tä, mutta ymmärtääkseni [konsoli] on enemmän vakaista kehystaajuuksista ja reagoivista ohjaimista. Minusta näyttää siltä, että PC-peli voi olla "konsoli", joten se oli tarkoitettu kohteliaisuudeksi, mutta nämä sanat saivat minut vaikeuksiin.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Jouduin itse asiassa hieman vaikeuksiin, kun sanoin, että halusimme pelin tuntuvan todella konsolimaiselta. Olemme aina ajatelleet PC:tä, mutta mielestäni (konsoli-y) tarkoittaa vakaata kehysnopeutta ja välittömiä ohjaimia. Mielestäni PC-peli voi olla "konsoli-y" ja se on tarkoitettu kohteliaisuudeksi, mutta joudun vaikeuksiin sanoessani sen.Pelin kaksi uutta traileria paljastettiin E3 2014 -tapahtumassa osana Sony Computer Entertainmentin lehdistötilaisuutta . Yksi niistä koostuu leikkauskehyksistä eri planeettojen pinnalla ja ulkoavaruudessa tapahtuvasta peliprosessista [24] . Toinen näyttää katkelman jatkuvasta pelaamisesta, mukaan lukien pelaajan löytämät fossiilisten resurssien, uusien eläinlajien, planeettojen välisen lennon, FTL: ssä liikkuvan avaruuslaivaston äkillisen ilmaantumisen ja taistelun avaruudessa [25] . Molemmissa trailereissa oli taustamusiikkina post-rock- yhtye 65daysofstatic sävellyksiä .
Näyttelyn tulosten mukaan peli oli ehdolla Game Critics Awards -palkinnolla kolmessa kategoriassa kerralla - "Näyttelyn paras peli", "Paras alkuperäinen peli" ja "Paras peli riippumattomalta kehittäjältä" [26] , voitti kaksi viimeistä ja saivat erikoispalkinnon innovatiivisimpana pelinäyttelynä [27] .
PC Gaming Show -konferenssissa E3 2015 :ssä tuli tunnetuksi, että peli on tarkoitus julkaista PC :lle ja PlayStation 4 :lle samanaikaisesti [23] .
27. lokakuuta 2015 Pariisin videopeliviikolla julkistettiin kesäkuun 2016 julkaisupäivä.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PS4) 71,23 % [28] (PC) 55,87 % [29] |
Metakriittinen | 71/100 (PS4) [30] 61/100 (PC) [31] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 7/10 [32] |
EGM | 7/10 [33] |
Pelin tiedottaja | 7,5/10 [34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [36] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6/10 [38] |
PC-pelaaja (USA) | 64/100 [39] |
Monikulmio | 6/10 [40] |
videopelaaja | 6/10 [41] |
Huoltaja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 6/10 [43] |
PC-lehti | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aika | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yhdysvaltain pelaaja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 6/10 [47] |
" Uhkapelit " | 7/10 [48] |
BAT | 6,5/10 [54] |
Gameguru.ru | 6,5/10 [49] |
IGN Venäjä | 7/10 [50] |
Kanobu.ru | 9/10 [51] |
stopgame.ru | Prokhodnyak [52] |
Games@Mail.Ru | 7.0/10 [53] |
No Man's Sky sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Metacritic- verkkosivustolla pelin kokonaisarvosana oli 71 pistettä 100:sta Playstation 4 :lle [30] . Monet kriitikot ylistivät proseduraalisen universumin sukupolvijärjestelmää, mutta pitivät peliä epämielenkiintoisena ja yksitoikkoisena ja sanoivat selviytymiselementtejä keskeneräisiksi ja tylsiksi [55] [56] [57] [58] [59] . Jake Swearingen , yksi New York Magazine -lehden kirjoittajista , sanoo, että " No Man's Sky voi proseduaalisesti tuottaa 18,6 kvintiljoonaa ainutlaatuista planeettaa, mutta et voi tuottaa 18,6 kvintiljoonaa ainutlaatuista toimintaa" [60] .
Pelaajilla oli suurelta osin negatiivinen (23 912 positiivista ja 55 848 negatiivista arvostelua Steamissä 28. marraskuuta 2016 mennessä) No Man's Sky -luokitus , koska he kohtasivat tiettyjä ongelmia heti sen julkaisun jälkeen, kuten moninpelin puute ja tekniset ongelmat PlayStation 4 -versiossa. [61] . Steamissa julkaistu Microsoft Windows -versio sai pelaajilta enimmäkseen negatiivisia arvioita ja 39 % positiivisia arvosteluja 31. elokuuta 2016 [62] - pelaajat kritisoivat peliä huonosta optimoinnista ja joissakin tapauksissa kyvyttömyydestä käynnistää peli kriittisille virheille [63] [64] [65] . Erillinen suuttumus pelaajille oli, että peli ei vastannut odotuksia sisällöltään. Ennen No Man's Sky -pelin julkaisua sen kehittäjät puhuivat siitä, että peli sisältää erilaisia aluksia, ryhmittymiä, laskeutumista asteroideille, planeettoja renkailla, suuria taisteluita, moninpeliä, jokia jne. Peli kuitenkin sisältää hänellä ei ollut kaikkea tätä julkaisuhetkellä [66] [67] .
Steamin tilastojen mukaan No Man's Skylla oli noin 220 000 pelaajaa päivässä heti julkaisun jälkeen, mutta kaksi viikkoa myöhemmin DAU:iden määrä viimeisen 24 tunnin aikana laski 90 % [68] [69] [70] . Samaan aikaan peli on kerännyt yli 700 000 käyttäjää. 27. elokuuta 2016 raportoitiin, että jakelijat Steam, Sony ja Amazon alkoivat hyvittää pelaajille ostettua peliä pelituntien määrästä huolimatta, jos he ottivat yhteyttä tekniseen tukeen, mutta 28. elokuuta Steamiin ilmestyi erillinen viesti, jossa kerrottiin. että pelin palauttamista säännellään vain vakiosääntöjen mukaan ( englanniksi ei erityisiä poikkeuksia ) [71] [72] [73] .
11. lokakuuta 2016 No Man's Sky tunnustettiin peliksi, jolla on alhaisin käyttäjäarvio Steamissä AAA-projektien joukossa : positiivisten arvostelujen kokonaisarvio oli 30 % ja 30 päivää ennen lokakuun 11. päivää - 12 % [74] .
Seuraavan Atlas Rises -päivityksen julkaisun jälkeen peli pääsi Steamin kymmenen suosituimman pelin joukkoon 14.-20.8.2017 [75] . Tämän ja ehdotetun 60 %:n alennuksen ansiosta aktiivisten pelaajien määrä on kasvanut useita kymmeniä kertoja [76] [77] .
17. heinäkuuta 2018 julkaistiin No Man's Sky NEXT:n globaali päivitystraileri, joka lisäsi moninpelitilan ja korjasi ohjelmistovirheet. Päivityksen julkaisun jälkeen positiivisten arvostelujen määrä kasvoi , mikä nosti pelaajien määrää[ mitä? ] kuin Atlas Rises -päivityksen jälkeen .
No Man's Sky julkaisi 22. marraskuuta 2018 suuren päivityksen nimeltä Visions.
Tilanne No Man's Skyn julkaisun ympärillä , kun alun perin innostuneet odotukset muuttuivat nopeasti pettymykseksi, tuli virstanpylväs tietokonepeliteollisuudelle ja pakotti monet yritykset määrittelemään uudelleen asennettaan kehitysvaiheessa oleviin mainospeleihin. Pelisuunnittelija Ken Levine viittasi tähän tilanteeseen "maailmana No Man's Skyn jälkeen " [78] ; samaa sanamuotoa käytettiin kuvaamaan eri pelien, jotka oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2016 toisella puoliskolla - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - lykkäyksiä vuoteen 2017 ja myöhemmin: kehittäjät pelkäsivät tilanteen toistumista No Man's Skyn kanssa [ 79] .
No Man's Skyn mainoskampanjassa käytettiin kuvakaappauksia ja videoita, joiden sisältö ei vastannut todellisuudessa julkaistua peliä, niin sanottuja "bullshotteja" ( englanninkielisestä kuvakaappauksesta ja bullshitista - "valheet") - No Man's Sky -skandaali johti vilkkaaseen keskusteluun pelialan bullshots-käytännöistä [80] . Lokakuussa 2016 Valve kielsi bullshottien käytön Steamin digitaalisen jakeluverkon kautta myytävissä peleissä . Valve ei maininnut No Man's Skya sääntömuutoksen ilmoituksessa, mutta useat myyntipisteet näkivät muutoksen suorana vastauksena pelin skandaaleihin [81] [82] [83] . Jeff Keely , vuotuisen The Game Awards -tapahtuman isäntä ja järjestäjä , on ottanut syytteen aiempien vuosien harhaanjohtavasta No Man's Sky -mainonnasta ja "hypeen mustasta aukosta", josta kehittäjät eivät ole päässeet pakoon; hän ilmoitti, että vuoden 2016 seremoniassa keskitytään näyttämään melko valmiita pelejä ja esittelemään todellista let's play -maista pelattavuutta ennalta renderöityjen trailerien sijaan [84] .
No Man's Skyn tilanne vaikutti myös muihin avaruussimulaatioihin ja avoimen maailman peleihin, jotka tarjosivat pelaajalle poikkeuksellisen suuria proseduurillisesti luotuja universumeja; tällaisten pelien kehittäjät joutuivat ottamaan huomioon No Man's Sky -pelin pelaamisen surullisen kokemuksen . Studio Novaquark, joka kehitti tuolloin moninpeliavaruussimulaattoria Dual Universe, puhui myös "maailmasta No Man's Skyn jälkeen " ja syytti suoraan Hello Gamesia mainevaurioista - heidän vielä julkaisematon peli oli nimeltään "toinen No Man's Sky " [85] . Fenix Fire Studio, joka kehitti pelin muiden planeettojen tutkimisesta Osiris: New Dawn, käytti suoraan Sean Murrayn ja Hello Gamesin haastatteluja sekä pelaajien heille esittämiä kysymyksiä markkinointitutkimusmateriaalina: mitä pelaajat todella haluavat nähdä tällaisissa peleissä ja mitä tulisi välttää kehityksessä [86] . Kotakun tutkimuksen mukaan BioWaren tarkoituksena oli alun perin asettaa Mass Effect: Andromedan – suuren budjetin pelin ja Mass Effect -sarjan seuraavan osan – toiminnan myös valtavaan proseduaalisesti luotuun maailmaan, ja jossain kehitysvaiheessa Andromeda -konseptia kuvailtiin " No Man's Sky BioWaren grafiikalla ja tarinalla kuulosti hämmästyttävältä." BioWare ei onnistunut saamaan konseptia toimimaan tyydyttävästi pelin valitun Frostbite -moottorin kanssa, ja hylkäsi sen vuonna 2015, ennen kuin No Man's Sky julkaistiin [87] .
Eurogamer - toimittaja Wesley Yin-Pool kuvaili No Man's Sky -peliä "vuoden 2016 vaikutusvaltaisimmaksi peliksi", joka muutti pelialaa - hän puhui useiden pelinkehittäjien kanssa, jotka joutuivat Hello Gamesin epäonnistumisen vuoksi harkitsemaan uudelleen suhtautumistaan omia projektejaan kohtaan. ja vältä tämän tilanteen toistamista: "mitä ikinä teetkin, älä tee No Man's Skya ", älä tee liian äänekkäitä ja epämääräisiä lupauksia, joita pelaajat saattavat julkaisun jälkeen pitää huijaamisena; esimerkkinä hän mainitsi Raren muutoksen Sea of Thievesin edistämisessä [ 88] . Samoin Compulsion Games on tarkistanut We Happy Few -promootiostrategiaansa julkaisemalla sen Early Accessissa , yrittäen "vähentää hypeä" ja tehdä lupauksista avoimempia; studion luova johtaja Guillaume Provost mainitsi nimenomaisesti No Man's Skyn syynä tähän päätökseen [89] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |