Sid Meierin sivilisaatio: Maan ulkopuolella | |
---|---|
Kehittäjä | Firaxis pelit |
Kustantaja | 2K pelit |
Osa sarjaa | Sivilisaatio |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. huhtikuuta 2014 |
Julkaisupäivä | 24. lokakuuta 2014 |
uusin versio | 1.1.2 4035 (Windows) |
Genre | vuoropohjainen strategia , 4X , sotapeli , mahtava strategia |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Wil Miller, David McDonough |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac OS X , Linux |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , korea [1] , puola [1] , venäjä [1] ja perinteinen kiina [yksi] |
kantajat | DVD ja digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ( venäjäksi Sid Meier's Civilization: Beyond the Earth ) on vuoropohjainen 4X - globaali strategia, jonka on kehittänyt amerikkalainen Firaxis Games . Julkaisu tapahtui 24. lokakuuta2014 [ 2] [3] . Peli kuuluu Civilization -sarjaan, sillä se on Sid Meierin Alpha Centaurin [4] [5] [6] seuraaja.
Pelaaja voi valita yhden kahdeksasta planeetalle lähetetystä tutkimusmatkasta.
Pelissä on vuoropohjainen tila ja kuusikulmainen kartta [7] , ja pelin ideana on luoda kaupunkeja, kehittää sivilisaatiota, saada johtajia, rakentaa päivityksiä, oppia teknologioita [8] .
Toisin kuin Sid Meier's Civilization V -pelissä, pelaaja valitsee useamman kuin yhden historiallisista valtakunnista. Beyond Earth -pelin alussa pelaaja tekee tiettyjä päätöksiä (kuten mikä organisaatio rahoitti tutkimusmatkan, mikä avaruusalus toi kolonistit planeetalle, ketkä ja mitä he toivat mukanaan), jotka luovat ainutlaatuisen sivilisaation ja joilla on vahva vaikutus seuraava peli.
Samaan aikaan alkuperäinen tekniikan taso ei todellisuudessa poikkea kovinkaan nykyisestä useiden satojen vuosien erosta huolimatta. Kehittäjien mukaan maa selvisi suureksi virheeksi kutsutusta katastrofista (pelin videolla näkyy tulvineet Egyptin pyramidit ), ja vasta pelin alussa maan sivilisaatio saavutti tarvittavan tason lähettääkseen tutkimusmatkoja toiselle planeetalle. Lisäksi pelaajan ryhmä saa pienen etumatkan muutaman kierroksen ajan ennen kuin kilpailijat laskeutuvat planeetalle.
Energia ja valmistusRahan sijasta Beyond Earth esitteli energian käsitteen. Energiaa tarvitaan yksiköiden, monien rakennusten ylläpitoon ja uusien aluesolujen hankintaan. Energiantuotannon lisäys saavutetaan rakentamalla joitain rakennuksia ja esineitä, ihmeitä, parantamalla soluja työntekijöiden toimesta. Voit myös ostaa energiaa muilta johtajilta.
Lisäksi on tuotannon käsite. Se ilmaistaan myös pisteinä ja vaikuttaa siihen, mitä ja kuinka pian kaupunkiin voidaan rakentaa (esim. monet ihmeet vaativat erittäin suuren tuotantopotentiaalin, minkä vuoksi niiden rakentaminen voi viedä kymmeniä käänteitä). Tuottavuuden kasvu saavutetaan myös joidenkin rakennusten ja ihmeiden rakentamisella ja tietysti työläisten vastaavalla alueen parantamisella.
Ruoka ja terveysVäestönkasvu on mahdollista vain hankkimalla riittävästi ruokaa. Tämä edellyttää myös kohteiden rakentamista kaupungeissa (kuten esimerkiksi kasvitieteellinen puutarha), ihmeitä ja alueen parantamista.
Terveyden käsite on myös mukana pelissä , joka on korvannut Civilization V :ssä vallinneen väestön tyytymättömyyden tason . Kaikki muut siirtokunnan kehityksen osa-alueet riippuvat väestön terveydentilasta: energia, tuotanto, tiede ja kulttuuri. Jos terveystaso on negatiivinen, yhteiskunnan kasvu hidastuu vakavasti. Terveyden ylläpitämiseksi on tarpeen rakentaa kaupunkeihin sopivia rakennuksia (sairaalat, soluhautomot jne.) ja luoda ihmeitä.
Tiede ja tekniikkaKehittäjät hylkäsivät lineaarisen "teknologiapuun" keskittyen pelaajien vapaaseen kehityssuuntien valintaan. Teknologioiden "verkko" pelin alkuvaiheessa puhaltaa pelaajia melkoisesti eri suuntiin, mutta on huomattava, että pelin myöhemmissä vaiheissa pelaajien teknologioiden kehityksessä ei ole käytännössä mitään eroa. Samalla säilytetään teknisen verkon vertailu puuhun itse pelin terminologiassa: verkko koostuu toisiinsa yhdistetyistä päätekniikoista (haaroista), ja jokaisessa tällaisessa haarassa on lapsiteknologiaa (lehdet).
Teknologioiden tutkiminen vaatii tiedepisteitä, joita jokainen siirtokunta luo luonnollisesti ja lisää tiettyjä rakennuksia ja ihmeitä rakentamalla. Tiedepisteitä voi myös ostaa muilta johtajilta diplomaattisopimusten yhteydessä tai saada bonuksena tiettyjen tehtävien suorittamisesta ja tiettyjen kulttuurin kehittämisen alueiden hallitsemisesta.
Kulttuuri ja kehityssuunnatPelissä on käsite kulttuurista. Kulttuuripisteitä tarvitaan kaupunkien ja koko siirtokunnan kehittämiseen. Pelissä on yhteensä neljä kulttuurin kehityspolkua: Strength (keskittyy sotilaalliseen vahvuuteen ja monipuolisuuteen), Prosperity (keskittyy kasvuun ja laajentumiseen), Knowledge (keskittyy tieteelliseen ja kulttuuriseen tutkimukseen) ja Teollisuus (keskittyy tuottavuuteen ja talouteen) ). Kunkin suunnan kehitys saavutetaan keräämällä tietyn tason kulttuuria, ja se vaikuttaa siirtokunnan elämän vastaaviin alueisiin ja antaa myös joitain bonuksia. Kulttuuripisteiden kertymistä voidaan lisätä rakentamalla tiettyjä rakennuksia ja ihmeitä.
Strategiset resurssitKuten sarjan aiemmissa peleissä, Beyond Earthissa on käsite strategisista resursseista, jotka voidaan saada aikaan luomalla tiettyä parannusta alueellesi työntekijän avulla. Näitä resursseja tarvitaan sekä joidenkin rakennusten rakentamiseen kaupungeissa että tiettyjen taisteluyksiköiden luomiseen, ja ne edistävät myös talouden kehitystä ja voivat olla diplomaattisten sopimusten kohteena. Yhteensä tällaisia resursseja on 6 tyyppiä: öljy, geoterminen lähde, titaani, ksenomassa, antigravitaatio, firaksiitti.
YksikötPelin yksiköt ovat kaikki esineitä, jotka voivat liikkua kartalla. Yksiköt luodaan kaupungeissa. Perusyksiköt on jaettu ei-taistelevaan, taisteluun ja kiertoradalle. Ei-taisteluyksiköt, kuten nimestä voi päätellä, eivät voi taistella (hyökkää tai puolustaa) ja ovat erittäin haavoittuvia vihollisille; Näitä ovat työläiset, uudisasukkaat, kauppasaattueet ja kauppalaivat. Taisteluyksiköt ovat kaikki armeijan yksiköitä ja tutkijoita (jälkimmäiset ovat äärimmäisen heikkoja, joten ne eivät sovellu sotilasoperaatioihin, mutta ovat erittäin hyödyllisiä erilaisten kartan kohteiden ja alueiden tutkimiseen). Orbitaaliyksiköt ovat satelliitteja eri tarkoituksiin (mukaan lukien sotilaalliset).
Sotilasyksiköt muodostavat siirtokunnan puolustuksen perustan. Sotilasjoukot voidaan jakaa lähitaistelu- ja kantomatkayksiköihin, laivasto-, levitaatio- (antigravitaatio) ja ilma (ilmailu) yksiköihin. Kaikkia taistelukokoonpanoja voidaan päivittää ajan myötä vastaavien parannusten kehittämisen aikana (katso alla).
TäydellisyyksiäPelissä on niin sanottuja "täydellisyyksiä", jotka ovat yleisiä filosofioita, jotka vaikuttavat sivilisaation edistymiseen. Näiden parannusten jälkeen voidaan päästä käsiksi "ainutlaatuisiin" yksiköihin ja kehittää armeijaa yleisesti. Lisäksi jokaisen täydellisyyden tiettyjen tasojen saavuttaminen antaa erilaisia "siviililuonteisia" bonuksia. Jokaisella täydellisyydellä on 18 kehitystasoa. Riippuen siitä, mikä täydellisyydestä on tärkein, suhde muihin siirtokuntiin sekä ryhmän johtajan ja kaupunkien ulkonäkö muuttuvat. Yhteensä on kolme täydellisyyttä: harmonia, erinomaisuus, vanhurskaus. Samaan aikaan yhdyskunta voi kehittää kaikki täydellisyydet hyötyen jokaisesta.
"Harmonian" käsite - ympäristöstä huolehtiminen, biotekniikan käyttö, halu säilyttää kolonisoidun planeetan villieläimiä ja kesyttää niitä, vanhan maan perinteiden hylkääminen. Päätavoitteena on luoda henkinen yhteys planeetan biosfäärin kollektiiviseen mieleen [8] [9] . Sotilasyksiköt ottavat bionisia muotoja ja niissä on merenvihreä violetti aksentti. Kaupungit ja johtajan puku saavat saman värin. Taistelussa yksiköt voivat hyödyntää maaston ominaisuuksia ja mieluummin työskennellä eristyksissä. Harmonyn kehittyessä saataville tulee ainutlaatuisia sotilasyksiköitä, joiden luominen vaatii välttämättä tietyn tekniikan ja tietyn määrän ksenomassaa (sellaisia hävittäjiä on yhteensä 4 tyyppiä). Kun saavutat Harmony-tason 15, voit luoda projektin "Mielen kukka" (katso osio Voitto ja välitehtävät ).
"Oikeudenmukaisuuden" pääperiaatteet ovat paikallisen kasviston ja eläimistön hylkääminen, vanhan maan perinteiden kunnioittaminen, halu sijoittaa kaikki maan päälle kolonisoituneeseen maailmaan [8] [9] . Sotilasyksiköt ovat vahvasti panssaroituja ja muodoltaan kulmikkaita, usein koristeltu arvomerkeillä ja kantavat lippuja ja standardeja . Samaan aikaan ne on maalattu punaisilla sävyillä kultaelementeillä sekä kaupungeilla ja johtajan muodolla. Taistelukentällä yksiköt eivät pysty hyödyntämään maasto-ominaisuuksia, vaan kompensoivat sen raskailla haarniskoilla ja aseilla. Tätä täydellisyyttä varten tarjotaan myös useita ainutlaatuisia taistelijoita, jotka edellyttävät asianmukaisten teknologioiden tutkimista ja tietyn vanhurskauden tason saavuttamista; tarvitsevat myös antigravitaatiota ja titaania. Ainutlaatuisia yksiköitä on yhteensä 4. Kun vanhurskauden taso on 15, voidaan rakentaa "muuton portti" (katso Voitto ja alistuminen -osio ).
Ylivertaisuuden filosofia perustuu uskoon teknologiseen kehitykseen, vanhan maan perinteiden hylkäämiseen (joka johti tarinassa globaaliin katastrofiin). Ja päätavoitteena on palata maan päälle ja "vapauttaa" ihmiskunta primitiivisen olemassaolonsa taakoista ja nostaa se uudelle tasolle [8] [9] . Sotilasyksiköt ovat huipputeknisiä robotteja, tyylikkäitä ja liikkuvia. Taistelun aikana he voivat kommunikoida toistensa kanssa koordinoidakseen toimintaansa paremmin, jolloin he työskentelevät tehokkaammin tiimissä. Kaupunkien joukot ja rakennukset ovat teräviä ja maalattu mustaksi keltaisilla korosteilla. Johtajan puku on samaa tyyliä. Kuten muutkin vahvistukset, Overpowerilla on 4 tyyppiä ainutlaatuisia sotilasyksiköitä, jotka edellyttävät myös sopivan tekniikan tutkimista ja Firaxite-varastojen omistamista. Kun saavutat Supremacy-tason 15, voit rakentaa "vapautusportin" (katso osio Voitto ja välitehtävät ).
AlienitMillä tahansa planeetalla pelaaja tapaa kaikenlaisia paikallisia elämänmuotoja - muukalaisia. Merkityksellisesti ne korvaavat sarjan aiempien pelien barbaarit. Kaikki muukalaiset ovat yksinomaan eläinmaailmaa, joka ei ole kehittynyt sivistyneemmiksi muodoiksi. Siellä on sekä maalla yksilöitä että vesilintuja. Pelin aikana ulkomaalaiset voivat aiheuttaa pelaajalle paljon vaivaa, koska monet heistä ovat väkivaltaisia ja haluavat päästä ihmissiirtokuntien alueelle. Lisäksi avaruusolioilla on kollektiivinen mieli, joten jos pelaaja on ensimmäinen, joka hyökkää yhden olennon kimppuun tai tuhoaa sen pesän (josta hän saa merkittävän palkinnon), kaikki koko kartan muukalaiset lisäävät välittömästi aggressiivisuuttaan. pelaaja (etenkin pesää varten). Vaarallisimpia ovat niin sanotut kolossit - jättiläisolennot, joilla on valtava tuhovoima ja joita voivat käsitellä vain taisteluyksiköt, joiden kehitystaso ei ole keskimääräistä alhaisempi tai ainutlaatuiset yksiköt. Tutkijat, uudisasukkaat ja kauppayksiköt ovat erittäin haavoittuvia muukalaisille, koska heidän on mentävä kauas pelaajan alueen rajoista.
Jos pelaaja ei kuitenkaan hyökkää muukalaisia vastaan, he eivät ole aggressiivisia. Ja jos pelaaja rakensi kaupunkinsa lähelle muukalaispesää, hänestä tulee yleensä ystävällisiä ja lopettaa kokonaan pelaajan hyökkäämisen (Heidän kuvakkeet muuttuvat siniseksi). Tämä helpottaa suuresti kykyä hallita kolossia joutumatta viimeksi mainitun hyökkäyksen alle ja antaa taktisia etuja vihollisuuksien aikana. Mutta kolossit ovat edelleen haitaksi, koska ne "soppaavat" automaattisesti solujen parannuksia, jos heidän vuoronsa päättyy tähän parannukseen. Vaikka pelaaja olisi ottanut kolossin hallintaansa, se ryöstää silti päivityksiä.
(On älykkäämpää pitää kolossit lähellä rajoja poissa päivityksistä. Tämä ei rajoita niiden liikkumista. Älä myöskään aliarvioi niiden kykyä häiritä vihollisen viestintää tuhlaamatta ylimääräisiä käännöksiä)
DiplomatiaEri tutkimusretkien johtajat, kuten myös sarjan aiemmissa peleissä, voivat rakentaa suhteita keskenään. Diplomaattisten neuvottelujen aikana voit myydä ja ostaa käytettävissä olevia luonnonvaroja (mineraaleja, maataloustuotteita), energiaa, tiedettä, julistaa sotaa tai sopia rajojen avaamisesta, allekirjoittaa yhteistyö- tai jopa liittoutuman sopimuksen. Voit myös pyytää toista johtajaa olemaan rakentamatta uusia siirtokuntia lähelle pelaajan aluetta, olemaan suorittamatta tutkimusmatkoja sinne tai jopa tuomitsemaan johtajan (tämä pilaa suhteet, mutta ei aloita sotaa). Diplomaattiset suhteet yhden johtajan kanssa voivat vaikuttaa muiden johtajien asenteeseen pelaajaa kohtaan (aiheuttaa myötätuntoa tai päinvastoin vihamielisyyttä).
VakoiluPeli sisältää myös vakoilun käsitteen. Agentit (vakoilijat) tulevat saataville Bureau of Intelligence National Wonderin rakentamisen jälkeen. Aluksi vakoojat sijaitsevat päämajassa, ja tehtävien suorittamiseksi heidät tulisi lähettää tunnettuun kaupunkiin. Agentti voi työskennellä kahteen suuntaan: tiedustelupalvelu (jos hänet lähetetään toisen siirtokunnan kaupunkiin) tai suorittaa vastatiedustelutoimintaa (jos hän lähetetään johonkin hänen kaupungeistaan). Ensimmäisessä tapauksessa voidaan suorittaa operaatioita, kuten energia- ja tiedevarkauksia, sabotaasi tai jopa vallankaappaus. Kaikkiaan tehtävissä on 101 vaikeustasoa ja 101 riskitasoa; on myös juonittelun käsite, joka määrittää agenttien aktiivisuuden kaupungissa. Juonittelun tasossa on 5 vaihetta ja se kasvaa jokaisen agentin uuden menestyksen myötä, ja mitä korkeampi juonittelu on, sitä vaikeampia tehtäviä voidaan suorittaa tässä kaupungissa. Vastatiedustelussa agentit suojaavat pelaajan kaupunkeja muiden siirtokuntien vakoojilta. Tehtävän onnistuneesta suorittamisesta tai vastapuolen toiminnan tukahduttamisesta (murhaan asti) agentit saavat ylennyksen "aloittelijasta" "erikoisagentiksi". Jos agentti löydetään operaation aikana, diplomaattisuhteet kyseisen siirtokunnan kanssa voivat vaikuttaa.
Voitto- ja välitehtävätPelissä on viisi tapaa saavuttaa täydellinen voitto, mutta kolme niistä riippuu valitusta filosofiasta. Jokainen siirtokunta saa pelin alussa neljä tehtävää, joissa esitetään yksityiskohtaisesti vaatimukset.
Päätavoitteiden lisäksi pelaaja saa myös useita välitehtäviä. Niiden suorittaminen palkitaan yleensä erilaisilla bonuksilla (esimerkiksi ilmainen tekniikka tai täydellisyyden taso)
Lisäosa tuo peliin merkittäviä muutoksia lähes kaikilta osin. Nyt voit luoda kelluvia kaupunkeja, jotka voivat liikkua hallitun maailman merillä ja valtamerillä (mutta ne eivät koske yksiköitä). Toisin kuin maakaupungit, vesikaupungit eivät voi hankkia aluetta kulttuurin kautta. Sen sijaan vesikaupunki kaappaa uuden alueen liikkuessaan (samalla kun pelaaja säilyttää vanhan alueen). Lisäksi on lisätty esinejärjestelmä, joka voidaan löytää arkeologisten kaivausten tai paikallisten elämänmuotojen pesien tuhoamisen yhteydessä. Artefakteja voidaan sitten tutkia joko yksittäin ja saada kertaluontoisia bonuksia (yleensä resurssit tai tiede, energia, terveys jne.) tai kolme yhdessä, jotka tarjoavat pysyviä bonuksia. Tutkijat voivat nyt suorittaa tutkimusmatkoja vesilaatoilla, joissa he törmäävät myös uusiin esineisiin, kuten upotettuihin kolonisaatioaluksiin, laskeutuviin sukkuloihin jne. Diplomatia on muuttunut vakavasti: diplomatiapisteitä on lisätty, joita pelaajat ansaitsevat diplomaattisilla kaupoilla ja rakentamalla joitain esineitä, rakennuksia ja ihmeitä kaupungeissa. Näillä pisteillä voidaan tehdä sopimuksia muiden johtajien kanssa tai parantaa pelaajan johtajan neljää henkilökohtaista taitoa. Tekoälyn ohjaamien johtajien kunnioituksen ja pelon käsitteet suhteessa pelaajiin ovat ilmaantuneet, mikä vaikuttaa heidän "ystävällisyytensä" tasoon. Voit vaikuttaa näihin parametreihin luomalla ihmeitä, tekemällä diplomaattisia sopimuksia muiden johtajien kanssa, kehittämällä taloutta, joukkoja, aluetta ja muilla tavoilla. Lisäksi on lisätty hybriditäydellisyyksiä - sekoitus kahdesta pääasiasta: Vanhurskaus + Harmonia (tavoite on parantaa henkilöä olemassa olevien trendien mukaan), Harmonia + Ylivertaisuus (sekoitus kyborgisaatiota ja biomuokkausta), Ylivoimaisuus + vanhurskaus (valujärjestelmä, jossa on jyrkkä jako ihmisten ja koneiden välillä, jossa ihmiset ovat mestareita). Jokaiselle niistä tarjotaan uusia ainutlaatuisia yksiköitä (samankaltaisia kuin tärkeimmät parannukset) ja uusia vaihtoehtoja ei-ainutlaatuisten taisteluyksiköiden päivittämiseen.
Myös neljä uutta ryhmää on lisätty:
Teknologiaverkon kehitys aloitettiin tutkimalla Alpha Centauri -artikkelia Wikipediassa ja lukemalla sitten artikkelissa mainitut julkaisut Brian Reynoldsin ( Alpha Centaurin johtava kehittäjä ) [8] inspiraationa . Pelin tapahtumat sijoittuvat noin 200-300 vuoden päähän, mutta kehittäjät käyttävät luokseen nykyaikaista avaruustiedettä, kuten SpaceX -projektien perustana toimineita ja dokumenttisarjassa Space: Space and Time esiteltyjä. oman versionsa kaukaisesta tulevaisuudesta [10] .
Alkuvuodesta 2015 Firaxis Games ilmoitti kehittävänsä ei- sivilisaation pelin, Sid Meier's Starships , joka käyttää Beyond Earth -tarinaa , jossa on samat hahmot kuin johtajat ja joka sisältää myös täydellisyyksien käsitteen. Pelit yhdistää toisiinsa se tosiasia, että yhdessä pelissä ansaitut saavutukset antavat tiettyjä bonuksia toisessa ja päinvastoin pelaajan henkilökohtaisen tilin kautta 2K Gamesissa [11] .
18. toukokuuta 2015 kehittäjät ilmoittivat luovansa peliin ensimmäisen suuren lisäosan nimeltä Rising Tide ( venäjäksi: tide ). Lisäksi kirjoittajat lisäsivät kyvyn kolonisoida vesisoluja ja muuttivat merkittävästi melkein koko pelin mekaniikkaa. Julkaisu tapahtui 9. lokakuuta 2015 [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
kanobu | 7,5/10 [18] |
PlayGround.ru | 9,3/10 [14] |
Riot Pixels | 70 % [13] |
StopGame.com | Kiitettävää [17] |
" Uhkapelit " | 9.0/10 [16] |
Mail.ru pelit | 9,0/10 [15] |
Useimmat erikoisjulkaisut antoivat pelille korkeat pisteet: GameRankingsin ja Metacriticin mukaan useiden kymmenien arvostelujen perusteella peli ansaitsi keskimäärin 80,19 % ja 82 % [19] [20] . Samaan aikaan pelaajien pisteet osoittautuivat merkittävästi alhaisemmiksi: 6,0 pistettä kymmenen pisteen asteikolla Metacriticin mukaan [20] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 2 606 575 henkilöä [21] .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Sid Meierin sivilisaatio | |
---|---|
Virallinen sarja |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Ilmainen ja modifikaatioita | |
Työpöytäversiot |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Firaxis pelit | |
---|---|
|