Silent Hill 4: Huone | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Tiimi Hiljainen |
Kustantaja | Konami |
Osa sarjaa | Hiljainen Mäki |
Julkaisupäivät |
17. kesäkuuta 2004
PlayStation 2 : 17. kesäkuuta 2004 [1] , 9. kesäkuuta 2005 (uudelleenjulkaisu) [1] , 7. heinäkuuta 2006 (osana Silent Hill Complete Setiä) [2] , 28. tammikuuta 2010 (uudelleenjulkaisu ) ) [1] 7. syyskuuta 2004 [1 ] ] 17. syyskuuta 2004 [1] 21. huhtikuuta 2006 (osana Silent Hill -kokoelmaa) [3] 2004 [4] PlayStation 3 : 18. lokakuuta 2012 [5] Xbox : 7. syyskuuta 2004 [6] 17. syyskuuta 2004 [6] Microsoft Windows : 7. syyskuuta 2004 [7] 24. syyskuuta 2004 [7] |
Genret | kauhu , toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+ BBFC : 18 - 18 Sertifikaatti CERO : C - Ikärajat 15 ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : USK 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Suguru Murakoshi |
Tuottajat |
Akira Yamaoka Hirotaka Ishikawa |
Käsikirjoittaja | Suguru Murakoshi |
Taidemaalari | Masashi Tsuboyama |
Säveltäjä | Akira Yamaoka |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti , japani [8] :12 |
Kuljettaja | DVD-ROM [9] |
Järjestelmävaatimukset _ |
katso alla [10] |
Ohjaus | Näppäimistö , tietokoneen hiiri [11] , peliohjain [10] ; DualShock 2 [8] :3 ; Xbox-ohjain [12] |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Silent Hill 4: The Room ( Silent Hill 4: The Room) onTeam Silentin harrastajien kehittämä jaKonaminvuonna 2004 julkaisema usean alustan kauhuselviytymissimulaatio- ja toimintaseikkailuvideopeli . Silent Hill -sarjanneljäs osa Xbox- ja PlayStation 2 -pelikonsoleille sekä henkilökohtaisille tietokoneille , joissa on Microsoft Windows -käyttöjärjestelmä , julkaistiin 17. kesäkuuta 2004 Japanissa, 7. syyskuuta ja 17. syyskuuta Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. [1] [6] [7] [14] . Kahdeksan vuoden kuluttua hän esiintyi PlayStation 3 :lla [5] . Pelin venäläinen jakelija oli yritys " SoftKlab " [4] . The Room -elokuva perii sarjan pääelementit ja on eräänlainen todellisen maailman analogi, joka sisältää monia mystisiä varusteita .
Peli sijoittuu Ashfieldin pikkukaupungissa, joka sijaitsee lähellä Silent Hilliä , ja sijoittuu sekä päähenkilö Henryn "todelliseen" että "unelmien" maailmaan. Hän yrittää paeta lukitusta asunnosta [15] . Juoni rakentuu vieraillessa toisissa maailmoissa, joihin päähenkilö pääsee asuntoonsa yhtäkkiä muodostuneiden outojen tunnelien kautta. Asunnon, metron, metsän, vesivankilan, rakennuksen ja sairaalan maailmoja tutkiessaan Henry yrittää saada järkeä siitä, mitä tapahtuu, paeta hirviöitä ja välttää joutumasta sarjamurhaajan uhriksi. Peli koostuu arvoitusten ratkaisemisesta, tarvittavien esineiden etsimisestä, paikkojen tutkimisesta , päähenkilön ja hirviöiden kohtaamisesta [16] [17] . Sarjan neljännen osan huomionarvoinen piirre on ensimmäisen persoonan navigoinnin ilmestyminen [18] .
Peli sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta, koska se poikkesi sarjan klassisesta tyylistä, vanhentuneesta pelimallista ja hankalasta ohjauksesta [19] [20] [21] . Jotkut julkaisut kuitenkin ylistivät projektia, ylistäen juonen ja musiikin säestystä [9] [22] [23] . Silent Hill 4 nousi Japanin pelien myyntilistan kärkeen, oli kymmenen myydyimmän pelin joukossa Isossa-Britanniassa ja Moskovassa, ja sen myynti Pohjois-Amerikassa oli julkaisijan mielestä "suotuisa" [24] [25] [26 ] [27] .
Yhdessä toimintaseikkailun kanssa peliprojektin genreksi määritellään selviytyminen kauhun keskellä . Toiminta tapahtuu pelaajan ohjaaman Henry-nimisen hahmon asunnossa, ja ensimmäisen persoonan näkymää käytetään tehtävän alussa. Päiväkirja asunnossa on ainoa paikka tallentaa pelin edistyminen [9] . Päähenkilö pääsee muihin paikkoihin asuntonsa kylpyhuoneen ja pesutupassa olevien salaperäisten aukkojen kautta [28] [29] :128 . Pelin ensimmäisellä puoliskolla huone myös parantaa hahmon [19] . Huoneen toisella puoliskolla asunto on kokonaan seinien läpi tihkuvien ja erilaisiin esineisiin siirtyvien haamujen peitossa. Pelaaja voi tarkkailla verta vuotavaa hanaa ja kurkistusaukkoa, tossujen spontaania liikettä [30] , satunnaisesti käynnistyvää televisiota, naukuvaa lihapalaa ja niin edelleen; Näiden haamujen lähellä oleminen aiheuttaa vahinkoa sankarille. Haamut voidaan karkottaa pyhitetyillä kynttilöillä, ja medaljongit antavat väliaikaisen immuniteetin haitallisilta vaikutuksilta. Muut The Room -tasot käyttävät klassista kolmannen persoonan näkymää [9] [15] [23] [28] . Projektissa on kolme pelitilaa: "helppo", "medium" ja "heavy" [17] .
Toisin kuin sarjan muissa osissa, pelaajan varasto on rajallinen - vain kymmenen paikkaa, joten sinun on jätettävä tavarat Henryn huoneeseen [17] [29] :128 . Merkittävä osa peliajasta kuluu kohtaamiseen pahojen henkien kanssa, minkä seurauksena monimutkaiset arvoitukset yksinkertaistuvat [17] [28] . Kun lähestyt esinettä huoneessa, jonka kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa , näytön vasempaan yläkulmaan ilmestyy silmäkuvake . Siellä on myös elinvoimaisen energian nauha [31] . Siten pelin pelaamisen helpottamiseksi studio päätti luopua käytännöstä, jonka mukaan kuvakkeita ei pitäisi näyttää suoraan pelikentällä, mitä se myöhemmin katui [32] .
Pelin toisella puoliskolla päähenkilöä seuraa hänen tekoälyohjattu naapuri Eileen [31] [23] [33] [34] . Pelaaja voi myös varustaa hänet aseilla, joita he löytävät tutkiessaan muita maailmoja [23] . Eileenin saaman vahingon määrä määrittää, kuinka nopeasti hän kuolee taistelussa Walter Sullivanin kanssa, samoin kuin hänen yleinen käyttäytymisensä viimeisessä paikassa. Hänen elinvoimansa viimeisen kohtaamisen seurauksena vaikuttaa pelin päättymiseen [16] [17] . The Room -tapahtuman kokonaiskesto on noin kymmenen tuntia [35] .
Silent Hill 4 :n taistelujärjestelmä on suurelta osin samanlainen kuin edeltäjänsä pienin eroin. Pelaajalla on käytettävissään erilaisia aseita - lähitaistelua ja kantamaa. Ensimmäiseen luokkaan kuuluvat "klassinen" vesipiippu, tainnutusase , alumiinilepakko, veitsi, kuokka, kirves, diklorfossi , epätoivohakku ja muut. Toiselle - pistooli, revolveri ja konepistooli . Eileen voidaan varustaa kukkarolla, piiskalla, ketjulla ja mailalla. Joillakin aseilla on hauras ominaisuus – erityisesti golfmailat ja viinipullot – lopulta ne rikkoutuvat ja muuttuvat hyödyttömiksi [17] . Myös mitalit ja kynttilät menettävät voimansa ajan myötä. Merkittävä ero on myös "yksinkertaisen" ja "ladatun" vaikutuksen olemassaolo. Jälkimmäinen on hitaampi nopeus, mutta aiheuttaa enemmän vahinkoa. Ensimmäinen päinvastoin on nopeampi, mutta vähemmän tehokas [36] . Varaston navigointi ja aseiden vaihtaminen tapahtuvat reaaliajassa [37] , ja kehittäjien mukaan lukuisat verkkopelit saivat heidät tekemään tällaisen muutoksen valikkojärjestelmään [32] .
Pelin julkaisun jälkeen tekijät ilmoittivat, että liiallinen luottaminen lähitaisteluihin oli virhe. Kehittäjät uskoivat, että julma fyysinen kosto vihollista vastaan oli yksi sarjan kauhukomponentin tärkeistä osista . Siksi alun perin The Roomissa lähitaisteluaseiden määrää lisättiin merkittävästi, ja ampuma-aseita tuli liian harvoin. Tämä järjestelmä johti kuitenkin siihen, että pelaajat keräsivät ammuksia vain pomotaisteluihin , mikä teki pistoolista hyödyttömän aseen. Sitten tason tarvikkeiden määrä kasvoi dramaattisesti [32] .
Walter Sullivan syntyi Ashfieldissä 34 vuotta ennen pelin päätapahtumia. Hänen vanhempansa jättivät hänet yksin South Ashfield Heights -talon 302. asuntoon . Hänet kasvatettiin Wish House -orpokodissa , ja monien muiden tavoin hän sai vaikutteita paikallisesta uskonnollisesta lahkosta The Order . Paikalliset viranomaiset asettivat yleensä syylliset oppilaat Panopticoniin . 6-vuotiaana Dahlia Gillespie, nainen, joka johti okkultista lahkoa, näytti Walterille syntymäpaikan. Siitä lähtien hän alkoi uskoa, että tämä asunto on hänen äitinsä.
Ajoittain hän tuli taloon, mutta lapsi ärsytti vuokralaisia. Metrossa hän tapasi Cynthia Velasquezin, mutta tämä suuttui kuultuaan, että Sullivan oli seurannut häntä 10 vuoden ajan [38] . Hän tapasi myös Eileen Galvinin, joka antoi hänelle nuken. Kun pieni Walter kasvoi, hän luki yhdestä kirjasta katkelman, jossa mainittiin "21 ehtoollinen" - uskonnollinen rituaali, joka pystyi herättämään äidin. Kymmenen ihmisen murhasarjan jälkeen poliisi onnistui pidättämään Sullivanin. Vankilassa hän teki itsemurhan työntämällä teroitettua lusikkaa kaulavaltimoon ja jatkoi työtään jo kuollessaan luoden toisenlaisen maailman .
Tärkeimmät tapahtumat avautuvat South Ashfield Heights -rakennuksen asunnossa 302 [29] :127 . Henry Townshend näkee unia, jotka näyttävät hänestä todellisilta. Jonkin ajan kuluttua hän huomaa olevansa lukittuna asunnossaan: ovi on ripustettu ketjuilla, puhelin ei toimi, ikkunoita ei voi rikkoa, kello on pysähtynyt ja televisio näyttää vain häiriöitä [37] [39] .
Kylpyhuoneessa olevan oudon reiän kautta hän lähtee matkalle rinnakkaisten maailmojen halki [29] :127 . Ensin Henry vierailee hylätyllä metroasemalla, jossa hän tapaa Cynthian, joka uskoo, että kaikki mitä tapahtuu, on vain unta. Tuntematon henkilö tappoi hänet myöhemmin. Palattuaan asuntoonsa Henry kuulee radiosta, että Cynthia on kuollut todellisessa maailmassa. Myös kolme muuta ihmistä kuolee: Jasper Gein, joka poltetaan elävältä metsämaailmassa, Andrew DeSalvo, joka hukkuu vesivankilan maailmaan, ja Richard Braintree, joka kuoli sähkötuolissa Rakennusmaailmassa. Rikollisen käsiala muistutti edesmenneen sarjamurhaajan Walter Sullivanin työtä. Henry löytää osia tapausta tutkineen asunnon 302 entisen vuokralaisen Joseph Schreiberin päiväkirjasta.
Walter, jo kuollut, on lähes kuolematon. Henry on 21 uhrin kohteena. Sullivanin lapsuuden ilmentymä, Baby Wally, keskeyttää kahdennenkymmenennen uhrin - Eileen Galvinin - murhan ja hän liittyy Henryyn. Asunto 302 kummittelee. Schreiberin haamu ilmestyy ja kertoo hänelle, että ainoa tie ulos on Sullivanin kuolema. Pian Henry poistaa ketjut ovesta ja löytää talosta tutkimuskokoelman "Crimson Tom", joka ilmoittaa, että rituaali ei auta herättämään äitiä, vaan kutsuu paholaisen. Kun päähenkilö saa Walterin napanuoran, jolloin hän voi tappaa. Seuraava on viimeinen taistelu Walterin ja Henryn välillä [16] [17] .
Yhteensä pelissä on neljä vaihtoehtoa eri tarinan päätteille. Lopun vastaanottaminen johtuu sellaisista tekijöistä kuin haamujen läsnäolo asunnossa 302, Eileenin terveydentila ja hänen selviytymisensä viimeisessä taistelussa [16] . Aiemmissa sarjan peleissä Team Silentin kehittäjät ovat ilmentäneet erityisen naurettavan idean typerän lopun muodossa, mutta The Room -elokuvan tuotannon aikana heillä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi aikaa toteuttaa haluttuja ideoita [32] . Siksi hankkeessa ei ole perinteistä UFO -päätettä [17] [40] . Studio totesi, että fanit rakastivat elementtejä, jotka ovat päällekkäisiä sarjan muiden pelien kanssa, ja ilmoitti pettymyksensä katkelman jälkeen [32] .
The Room -elokuvassa on yhdeksän päähenkilöä , joista seitsemän, mukaan lukien päähenkilö ja antagonisti , ovat miehiä ja kaksi naisia. Kuusi heistä kuolee varmasti pelin aikana, joidenkin kohtalo riippuu saadusta lopusta [17] . Kaikilla pelin sankarilla on vihreät silmät [31] [39] . Kriitikot olivat enimmäkseen tyytyväisiä hahmojen ääniin, joiden graafiset ominaisuudet saivat myös kiitosta [20] [36] [42] . Vuonna 2005 Akira Yamaoka myönsi, että pelin hahmot olivat "hieman heikkoja" ja heillä ei ollut tarpeeksi aikaa luoda lisää "vahvoja" hahmoja [43] . Oletettavasti Donna Burken , joka työskenteli aiemmin Claudia Wolfin roolissa Silent Hill 3 -elokuvassa ja Angela Oroscon rooleissa Silent Hill 2 :ssa, piti äänittää yhtä sankaritarista , mutta hän ei osallistunut projektiin [44] [45] . Ennen pelin julkaisua kehittäjät vihjasivat, että Silent Hill 4 sisältää hahmoja sarjan aiemmista osista [46] . Lehdistö spekuloi, että ehkä yksi heistä olisi James Sunderland, toinen Valtiel, kolmas Heather, mutta lopulta he olivat Walter Sullivan ja Joseph Schreiber [23] [31] [39] [47] [48] [49]
Pelin päähenkilö on Henry Townshend [ K 1] , joka on noin 20-vuotias [9] [15] [39] [47] . Henry on "tavallinen" henkilö, jolla on introverteille ominaisia luonteenpiirteitä [20] [51] . Townshend pysyy aina rauhallisena eikä osoita tunteitaan [8] :5 . Koko pelin ajan se pysyy muuttumattomana, kun taas kaikki muuttuu. Kehittäjien tehtävänä oli stimuloida pelaajan mielikuvitusta, jotta hän voisi yhdistää itsensä päähenkilöön. Aluksi he eivät halunneet tehdä päähenkilöstä pelotonta rohkeaa miestä, jotta pelaajilla ei tulisi epätodellisen tunteen tapahtumista [18] . Hahmon ääninäyttelijänä on Eric Bossick [ 45 ] . Näyttelijä vastasi kysymykseen, oliko Henryn esittäminen helppoa:
Se on helpompaa kuin elokuvateatterissa, kun kuvausprosessi tallennetaan kameralla ja kaikki on voitettava täydellisesti. Vaikeuksia syntyy työskennellessäsi liikkeenkaappauksen kanssa , koska kaikki on mielikuvituksessa. Meillä ei ole maisemia ollenkaan - vain tyhjä huone, ja sinun täytyy kävellä puvussa, jossa on heijastimet. Tässä tyhjässä, savun täyttämässä huoneessa minun piti kuvitella lihan peittämiä seiniä, tihkuvia haamuja, pohtimassa, millainen peli olisi [52] .
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tämä on helpompaa kuin elokuvateatterissa, jossa kameran edessä kaikki tallennetaan ja esityksen on oltava täydellistä. Liikkeenkaappaustyön vaikeus on, että kaikki on mielikuvituksessa. Meillä ei ole settiä, vain tyhjä huone ja sinulla on puku, jossa on heijastavia pisteitä. Tässä tyhjässä tupakansavun täyttämässä huoneessa minun täytyisi kuvitella lihasta tehdyt seinät ja ruumiinosien haamuja tietämättä miltä peli todella näyttäisi.Lisäksi näyttelijä ihaili alkuperäisen Pyramid Headin ja Valtielin inkarnaatioita. Vastauksena hahmoaan kohtaan esitettyyn kritiikkiin Bossik totesi, että pelihahmot eivät pääsääntöisesti ole täysin kehittyneet, mutta hän arvosti kasvavaa suuntausta syvälle uppoutumiseen peleihin, "kun niistä tulee yhä enemmän elokuvan kaltaisia tai tarkemmin sanottuna , interaktiivinen elokuva " [ 52] . Igromania -lehden 26. lokakuuta - 1. joulukuuta 2004 suorittaman tekstiviestiäänestyksen tulosten mukaan Henry sijoittui viimeiseksi neljänneksi sarjan mieleenpainuvimpien päähenkilöiden joukossa - hän sai vain 80 ääntä 1022:sta [50] . Arvostelijat panivat merkille hänen roolinsa jalona pelastajana, josta ei kuitenkaan tiedetä hänen elämäkertaansa, ammattiaan tai perheen salaisuuksia [17] .
Toisin kuin pelin sankari, päävastustaja on sarjamurhaaja ja psykopaatti Walter Sullivan ( eng. Walter Sullivan ). Joka toinen kasvot hän esiintyy pelissä takkuisena, pitkätukkaisena keski-ikäisenä miehenä, jolla on "ilkeä virne" [17] [23] [37] [39] , sekä synkkänä viisivuotiaana poikana [39 ] ] Walterin lapsisielun ruumiillistumana [53] . Hahmon ääninäyttelijänä on Dennis Falt [ 45 ] . Silent Hill 4 : n mieshahmoihin kuuluu myös superintendentti Frank Sunderland . Kriitikot kyseenalaistivat mahdollisen yhteyden uuden hahmon ja Silent Hill 2 :n päähenkilön James Sunderlandin välillä [19] [36] . Joten Timur Khorev, " Best Computer Games " -lehden arvostelija , ehdotti varovaisesti Frankin suhteen, että kehittäjät tuskin olisivat tehneet hänestä kaimansa [17] . Se, että James Sunderlandin isä on Silent Hill 4 :n talon johtaja , selvitti Ivan Vasilyev 3DNewsista [54] . Joseph Schreiberistä , toisesta Silent Hill 4 : n mieshahmosta , tiedetään, että hän suoritti journalistisen tutkimuksen turvakodissa toimivasta lahkosta ja hänestä tuli toinen Walter Sullivanin uhri. Kuolemansa jälkeen, jo ystävällisenä haamuna, hän auttaa päähenkilöä lopussa. Hahmon ääninäyttelijänä on Robert Belgrade [ 45 ] . Oletettavasti pelaaja ohjaa Schreiberia heti alussa, koska sankari ei tunnista Henryn valokuvaa seinällä . Samaan aikaan heidän kohtaloidensa samankaltaisuus voidaan jäljittää pelissä [17] . Jasper Geinia kuvailtiin " pitkäksi ja ruma mieheksi", muinaisten kultien tutkijaksi ja paranormaalien rakastajaksi [17] , joka halusi opiskella Silent Hillin uskontoa. Yllään T-paita, jossa on Incubusin kuva, sarjan ensimmäisen osan pomo . Internet Movie Database -tietokannan mukaan hahmoa äänesti Clifford Rippel , [45] vaikka hän kiisti osallistuneensa projektiin haastattelussa [55] . Pelissä esiintyvät vartija Andrew DeSalvo ja "synkkä mies puvussa ja solmio" Richard Braintree [ 17 ] [ 37] .
Eileen Galvin [ K 2] , valkoinen nainen , jota kriitikot kuvailevat "kauniksi tytöksi" [39] , esiintyy pelissä "jalon pelastuksen kohteena" [17] . The Room -elokuvan toisella puoliskolla hän loukkaantuu, mikä arvioijien mukaan teki hänestä vain seksikkäämmän [56] . Vaikka muut kirjoittajat puhuivat hänestä ontuvana vammaisena kumppanina [19] . Hänen hahmonsa on yleensä erittäin riippuvainen muista [8] :5 . Sullivan tarvitsi elävän äidin, joten hän päätti sisällyttää tytön suunnitelmiinsa pirullisen "äidin" elvyttämiseksi. Eileen on vilpittömästi huolissaan kadonneesta naapurista, mutta ei voi tehdä mitään [17] . Hahmon ääninäyttelijänä on Anna Kunnecke [ 45 ] . Cynthia Velasquez on latinalaisamerikkalainen nainen, joka on ensimmäinen henkilö, jonka Henry tapaa toisessa maailmassa. Hän uskoi, että kaikki tapahtuva oli unta, joten hän pyysi päähenkilöltä apua vastineeksi seksuaalisesta "erityispalveluksesta" [16] [38] [57] . Aavemainen Cynthia-kuvan ideologinen inspiraatio oli Sadako elokuvasta "The Ring " ja onryo [56] . Toisin kuin Eileen, sankaritar luonnehti arvostelijoiden mukaan vaatimattomaksi hahmoksi, joka lopulta muuttuu pitkäkarvaiseksi noidiksi, joka menetti viehätyksensä kuoleman jälkeen [16] [17] . Itse asiassa erootiikka, johon sankaritar vihjasi, oli loogisin tapa lopettaa painajainen . Cynthia puhuu Lisa Ortizin ( eng. Lisa Ortiz ) [45] äänellä . Projektissa mainittiin myös Silent Hillin Aless [59] .
Silent Hill -sarjan neljännen osan kehitti 2,5 vuoden aikana Team Silent Konami Computer Entertainment Tokyon johdolla [32] . The Room - työ alkoi Silent Hill 2 : n julkaisun jälkeen rinnakkain Silent Hill 3 : n kanssa . Tekijät päättivät toteuttaa uudenlaisen pelityylin, joka asettaisi sarjalle uuden suunnan [40] [60] [61] . Kehitysuutiset julkistettiin ensimmäisen kerran lokakuussa 2003. Konami vahvisti tämän tiedon virallisesti Pelaajien päivänä 2004 - 9. tammikuuta [39] [62] [63] .
Silent Hill 4 :n tuotti Akira Yamaoka, joka toimi myös äänisuunnittelijana ja säveltäjänä [43] . Suguru Murakoshi, joka ohjasi kohtauksia Silent Hill 2 -elokuvassa , otti käsikirjoittajana ja ohjaajana, ja Masashi Tsuboyama, joka ohjasi The Born from a Wish -laajennuksen, tuli taidejohtajaksi. Siihen mennessä maisemien ja hirviöiden suunnittelun luoneesta Masahiro Itosta oli tullut freelancerina , ja sarjan ensimmäisen osan kehittäjät Keiichiro Toyama, Naoko Sato ja Isao Takahashi siirtyivät töihin Sonylle . Käsikirjoittaja Hiroyuki Owaku vetäytyi peliteollisuudesta kokonaan [64] .
Pelin työnimi oli Room 302 [65] . Joidenkin pelin julkaisijoiden mukaan peli kehitettiin alun perin spin-offiksi [28] , eikä se liittynyt suoraan pääsarjaan [29] :126 . Uskotaan, että hänen kuulumisensa franchising-sopimukseen oli kustantajan markkinointitemppu [57] . Silent Hill 4 on viimeinen projekti, jonka on luonut nyt lakkautettu Team Silent [66] . Suurin osa myöhemmistä jatko -osista , esiosista ja uusista tulkinnoista luotiin, vaikkakin Konamin johdolla, mutta muiden kehittäjien [67] [68] [69] [70] toimesta .
" | ”… pelaajat haluavat pelata lyhyitä pelejä, joissa voi tehdä monta asiaa kerralla… On selvää, että pelaajien ja meidän haluamallamme välillä on ero. Tästä johtuen palaute ei ole aivan riittävää” [71] . | » |
— Tsuboyaman mielipide pelaajien kielteisestä reaktiosta projektiin |
Peli esiteltiin ensimmäisen kerran Electronic Entertainment Expo -konferenssissa , joka pidettiin 12.-14.5.2004 Los Angelesissa . South Hallissa oli erillinen koppi, joka näytti "todelliselta nurinpäin käännetyltä huoneelta nuhjuisilla seinillä " . Sisäänkäynnillä on roskakorit ja lätäkkö "käsittämätöntä ainetta". Sisältä katsottuna jalusta oli "keittiö, jossa oli vanhoja ja veren roiskeita laattoja" ja "likaiset ikkunat". "Ruosteisten pesualtaiden" yläpuolella oli sisäänrakennettu näyttö, ohjaussauva kiinnitettiin pesutelineeseen, jonka johto meni syvälle putkistoon [72] .
Silent Hill 4: The Room julkaistiin Japanissa 17. kesäkuuta 2004 PlayStation 2 :lle ja Xboxille [73] . Microsoft on vahvistanut, että Xbox- portti on yhteensopiva Xbox 360 -konsolin kanssa [74] . Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa julkaisu tapahtui 7. syyskuuta samana vuonna. Pelin ennakkotilaajat saivat ääniraitalevyn ilmaiseksi [14] [75] . Alun perin kustantajan edustajat ilmoittivat, että projektista tulee konsoli - yksinoikeus, mutta toukokuussa 2004 The Room -versiosta julkistettiin henkilökohtaiselle tietokoneelle [34] [72] . Microsoft Windows -käyttöjärjestelmään perustuva projekti ilmestyi 9. syyskuuta Yhdysvalloissa ja 24. syyskuuta 2004 Euroopassa [7] . Sarjan neljännen osan venäläinen jakelija oli yritys "SoftKlab". Peli julkaistiin yksinomaan PlayStation 2:lle, sitä ei lokalisoitu ja se jaettiin englanniksi [4] . Peli on toistuvasti julkaistu uudelleen PlayStation 2:lle: vuonna 2005 osana Konami the Best -versiota ; 7. heinäkuuta 2006 osana Silent Hill Complete Setiä , joka sisälsi kaikki tuolloin julkaistut sarjan pelit [2] ; yhdessä kahden edeltäjänsä kanssa vuonna 2006 osana eurooppalaista Silent Hill Collection -kokoelmaa , joka syntyi Silent Hillin [3] [ 76] elokuvasovituksen julkaisusta . Viimeisin julkaisu nimellä Konami Dendou Selection julkaistiin 28. tammikuuta 2010 [1] [77] .
Huone ei sisältynyt Silent Hill HD Collectionin uudelleenjulkaisuun . Projektin tuottaja Tomm Hewlett totesi, että hänen tiiminsä yritti keskittyä siihen, mistä fanit pitävät eniten. Tommin mukaan - jos "olet Silent Hillin fani , niin <...> rakasta toista tai kolmatta osaa", mikä hylkää ajatuksen pelin ilmestymisestä HD-muodossa tällä hetkellä, vaikka tämä mahdollisuus jätetään tulevaisuus [78] . 18. lokakuuta 2012 sarjan neljäs osa julkaistiin osana PS2 Classics -ohjelmaa PlayStation Networkille PlayStation 3 :lla [5] [79] .
Silent Hill 4 oli Japanin pelien myyntilistan kärjessä, mutta putosi viikkoa myöhemmin sijalle 10 [24] [80] . Konamin virallisten lausuntojen mukaan pelin myynti Pohjois-Amerikassa oli "suotuisaa" [25] . Venäläisen lehdistön arvioiden mukaan Silent Hill 4 osui kymmenen myydyimmän pelin listalle kolme kertaa: seitsemänneksi Isossa-Britanniassa (PS2- ja Xbox-versiot) [26] ja yhdeksännelle Moskovassa (versio ) PS2) - suhteellinen luokitusmyynti on kaksikymmentäyksi pistettä [27] . Yhteensä pelistä myytiin noin puoli miljoonaa kopiota [81] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows [10] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP , Windows ME , Windows 98 | |
prosessori | Pentium III 1 GHz | Pentium 4/Athlon XP 2 GHz |
RAM_ _ | 256 Mt | 512 Mt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 3 Gt | 3,7 Gt |
Tietojen välittäjä | DVD | |
näytönohjain | GeForce 3 Ti tai uudempi | GeForce 4 Ti tai uudempi |
Äänikortti | DirectX 9.0 | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri | näppäimistö , tietokoneen hiiri , USB-peliohjain |
Pelin uuden rakenteen ideana on ajatus huoneesta "maailmasi turvallisimpana osana" ja sen jälkeen sen muuttamisesta vaaralliseksi vyöhykkeeksi [65] . Hankkeen ensimmäisessä julkisessa näytöksessä San Franciscossa Akira Yamaoka sanoi, että kehittäjät kumosivat ilmaisun "taloni on linnani" ja heikensivät käsitettä kodista suojana, suojana, suojana ulkomaailman vaaroilta [ 37] . Ensimmäisen persoonan näkymä näkyy tässä paikassa tarkoituksenaan aiheuttaa klaustrofobiaa pelaajissa [18] [43] . Kehittäjät säilyttivät klassisen kolmannen persoonan näkymän kaikissa muissa paikoissa korostaakseen toiminta- ja taistelujärjestelmää [18] [65] .
Pelin ainoana tallennuspaikkana oli tarkoitus olla erityinen rajoitus, jonka tarkoituksena oli tarjota jännittävämpi kokemus. Paluuta asuntoon voidaan kehittäjien mukaan kuvata päänsärkyksi, mutta pelaajien säästämismahdollisuuden antaminen missä vaiheessa tahansa tekisi pelaamisesta vähemmän jännittävää [71] . Palapelien määrän väheneminen oli perusteltua pelijärjestelmän erikoisuudella - kaikki sen elementit yhdistettiin yhdeksi monimutkaisuustasoksi. Paikkojen toiston tekijöiden suunnittelemana tarkoituksena oli korostaa hahmojen muutoksia, osoittaa kauhun psykologinen puoli. Sumun ja pimeyden puute, huolimatta kielteisestä vaikutuksesta ilmakehään, korosti niin sanottua "ilmeistä kauhua", jossa pelaaja kohtaa kysymyksen, mitä tehdä hirviön kanssa, eikä ihmettele, onko sellaista olemassa [18 ] .
Silent Hill 4 :n suunnittelija Masashi Tsuboyama totesi , että koska peli oli sarjan neljäs osa, kehitystiimi halusi merkittäviä eroja aiemmista peleistä. Hän huomautti, että aiemmin Silent Hill näytti lineaariselta kartalta, joka näytti yksisuuntaiselta tarinapolulta, mutta keskiosan sijoittaminen keskelle antoi pääjuonalle kolmiulotteisen vaikutelman. Ensimmäisen persoonan näkymä luotiin havainnollistamaan ilmapiirien eroja sekä testaamaan Silent Hillin tulevien inkarnaatioiden mahdollisuuksia .
Olemme varmoja, että voimme jo ilmaista kauhun ampujan kautta... Uskon, että fanit tulevat todella hulluiksi, jos yhdistämme Silent Hillin esimerkiksi Splinter Cellin elementteihin . On vaikea sanoa, kuinka fanit reagoivat tähän. Tunnemme kuitenkin paljon rajoituksia kauhun tekemisessä. Meidän on keskityttävä siihen, mitä pelaaja haluaa, mistä hän maksaa. Ja samalla aiomme välittää sen, mitä itse haluamme sanoa peleistä [71] .
Akira Yamaoka uskoi, että tärkein asia kauhupelien tuotannossa on realismi. Siinä tapauksessa, että kehittäjät eivät pysty ilmaisemaan todellisuutta luotettavasti, pelaajat tuntevat eron maailmojen välillä, ja jos he onnistuvat, ihmiset tuntevat pelon ilmapiirin nousevan. Hänen mielestään The Room on täynnä aitoja tuntemuksia ja luonnollisia elämän ilmenemismuotoja, jotka "saavat pelaajien levottomuuden ja saavat otsansa rypistymään halveksunnassa". Tuottaja keskittyi tasapainon säilyttämiseen näiden kahden välillä. "Kauhu on sitä, kun et ymmärrä mitä sinulle tapahtuu. Uskon, että jokainen voi tuntea tämän tunnelman pelissä" [82] .
Silent Hill 4 : n luomisessa Team Silent yritti toteuttaa monia muutoksia, joista osan he myöhemmin tunnustivat onnistuneiksi ja osan epäonnistuneiksi. Perusidea, että pelaaja voisi muuttaa asunnosta vaihtoehtoisiin maailmoihin, sopi studion mukaan ihanteellisesti kauhuun. Projektista puuttui kuitenkin syvyyttä ja todellista pelattavuutta [32] .
Daniel Etherington BBC Collectivesta huomautti, että The Room , kuten sarjan aiemmat pelit, sisältää viittauksia elokuvaan Jacob's Ladder [ 83] . Artikkelissa mainittiin myös, että päähenkilö Henry muistuttaa näyttelijä Peter Krausea [83] , kun taas muut arvioijat totesivat samankaltaisuuden Ashton Kutcherin kanssa [84] . Huoneen arkkitehtuuria ja reikien ulkonäköä siinä on verrattu ei-euklidiseen tilaan Mark Danilewskin romaanissa House of Leaves . Muita Ira Levinen viittauksia Rosemaryn vauvaan , tv - sarjaan Twin Peaks ja Stephen Kingin työhön [83] . Tekijät myönsivät, että pelin merkittävin ideologinen inspiraatio oli Ryu Murakamin romaani " Battery Kids " [85] . He kertoivat, että projekti oli lähellä sellaisia elokuvia kuin William Friedkinin Manaaja , Sean Cunninghamin Friday 13th ja Wes Cravenin Painajainen Elm Streetillä . Pelilehdistö on myös huomannut viittauksia The Ringeriin , The Evil Deadiin , Rear Windowiin , Being John Malkovichiin , Scarecrowsiin , Poltergeistiin ja Evangelion - animesarjoihin [ 16] [56] [86] [87] .
Akira Yamaoka, joka keskusteli japanilaisen ja Hollywoodin kauhun eroista , huomautti, että japanilaisilla on taipumus näyttää näkymätön vihollinen, teemoja kostosta, vihasta ja surullisesta tarinasta. Hollywood kauhu keskittyy pahoihin henkiin, zombeihin ja erikoistehosteisiin . ”Nykyaikainen amerikkalainen kauhu – kuten Stephen King ja David Lynch – vaikutti meihin todella. Tällä tavalla me japanilaiset loimme kauhun länsimaiseen tyyliin, mikä teki siitä epätavallisen” [88] . Hänen mielestään peliin vaikuttivat myös lapsuuden muistot ja japanilainen kulttuuri [18] . Viimeisessä taistelukohtauksessa pyörivä gyroskooppi muistutti hyvin Horizon Horizonissa avaruusaluksen moottoria .
Peli sisältää noin yksitoista erityyppistä hirviötä. Jotkut niistä, kuten pyörätuolit ja haamut , ovat kuolemattomia , useiden kriitikkojen tyytymättömyyteen [19] [86] [89] [90] . Kehittäjät kertoivat, että haamukuva on juurtunut syvästi japanilaiseen kulttuuriin. Projektissa hän esiintyy väsymättömänä olentona, joka jahtaa pelaajaa hellittämättä, mikä pelottaa kaikkia ihmisiä hänen alkuperästään riippumatta. Vastauksena negatiiviseen kriittiseen reaktioon Imamura ja Yamaoka myönsivät ongelman sanomalla, että tämäntyyppinen hirviö oli liian häiritsevä: "Pelaajia ärsytti tarve juosta jatkuvasti haamuja, ja sen seurauksena he eivät kyenneet täysin arvostamaan pelimaailman kauneus." Julkaisun jälkeen he kertoivat, että Ghostsin konsepti ei ollut huono, mutta studio meni liian pitkälle heidän voimillaan. Hävittyään he palasivat taisteluun 3-10 sekunnin kuluttua, "... ja jos voisimme muuttaa jotain, nostaisimme porrastuksen 15-60 sekuntiin" antaaksemme pelaajille tauon [29] :129 .
Suurin osa vastustajista, kuten kumipäät ( eng. Gum head ), etanat ( eng. Tremer ) ja muut, kykenevät avaruudelliseen liikkumiseen, lukuun ottamatta seinään sisäänkasvavaa Wall miestä ( eng. Wall man ) ja Toadstoola. ( eng. Toadstool ) - verenpunaisia kasveja, joiden pyöreä "pää" on sienen kaltainen. Sarjan aiempien osien vastustajia visuaalisesti muistuttavat hirviöt ovat Sniffer-koirat - koiramaisia olentoja, joilla on pitkä kieli ja jotka imevät verta saalistaan. Potilaat muistuttivat arvioijia sairaanhoitajista [17] . On olemassa mielipide, että reikiä ilmestyi madon ansiosta . Ennen The Room -elokuvan julkaisua hirviömäiset Twin-uhrit ( eng. Twin ohvrit 07 + 08 ), jotka näyttivät visuaalisesti kahdelta yhteensulautuneelta vauvalta, suunniteltiin poistettavaksi pelistä sen jälkeen , kun Dominikaanisessa tasavallassa syntyi kaksipäinen vauva [71 ] . Kumipäät symboloivat Walterin vihaa aikuisten maailmaa kohtaan [91] .
Aluksi Konami suunnitteli kehittävänsä Silent Hill 4 :lle erityisen pelimoottorin ja julkaisevansa pelin PlayStation 3 :lle , mutta uuden konsolin julkaisun viivästyminen esti idean käytännön toteutuksen [31] . Myöhemmin kehittäjät tekivät Hideo Kojiman kanssa sopimuksen Metal Gear Solid 3 -moottorin teknologian käyttämisestä [39] . Tästäkin ideasta kuitenkin luovuttiin. Tämän seurauksena The Room perustui Silent Hill 3 :n uudelleen suunniteltuun moottoriin [37] .
Arvostelijat kuvailivat pelin grafiikkaa eri tavoin . Igromania -lehden arvioijat uskoivat, että The Room -elokuva on erittäin keskinkertainen, huonompi kuin studion edellinen projekti Silent Hill 3 [92] . He totesivat, että konsolin resurssit ovat melkein lopussa, "joten kehittäjille jää vain puristaa viimeiset mehut vanhasta moottorista ja hienosäätää animaatiota epätoivoisesti " [31] . Tätä näkemystä tuki myös Sergey Svetlichny, Home PC -lehden arvostelija. Grafiikka osoittautui selvästi edeltäjäänsä heikommaksi, paikat tuntuivat kriitikoiden silmissä melko tavallisilta, ja realistiset varjot hänen mielestään puuttuvat projektista kokonaan [47] . Absolute Games -kriitikko Vladimir Gorjatšov uskoi, että Konami "ruokkii ihmisiä samoihin paikkoihin yhä uudelleen ja uudelleen... mutta varustaa sen maulla tinkimättä yksityiskohdista". Haalistunut, paikoin lähes yksivärinen paletti yhdistettynä virtuaalikameran elokuvamaisiin kulmiin filmin "rae" -vaikutuksella lisäävät vaikutelmaa, mutta ympäristön mutaiset tekstuurit pilaavat valokuvanäkymän [87] . Ivan Zakalinskyn oli vaikea antaa yksiselitteistä arviota projektin graafisesta komponentista - toisaalta hahmo- ja hirviömallit olivat korkealaatuisia, toisaalta jotkut tekstuurit olivat "inhottavia", mutta yleensä grafiikka jätti positiivisen vaikutelman selaimeen [9] .
Silent Hill 4: The Room alkuperäiset ääniraidat | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack : Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn, Joe Romersa | ||||
Julkaisupäivä | 17. kesäkuuta 2004 | |||
Genre |
Downtempo , ambient , vaihtoehtorock |
|||
Kesto | 02:09:54 | |||
Tuottaja | ||||
Maa | Japani | |||
Laulun kielet | Englanti ja japani | |||
etiketti | Konami tyyliin | |||
Ammattimaiset arvostelut | ||||
Square Enix Musiikki verkossa |
||||
Akira Yamaokan, Mary Elizabeth McGlynnin, Joe Romersin aikajana | ||||
|
Silent Hill 4: The Room -elokuvan ääniraita , joka nauhoitettiin sellaisten genrejen kuten downtempon , ambientin ja vaihtoehtorockin risteyksessä , julkaistiin 17. kesäkuuta 2004. Julkaisu koostui kahdesta CD -levystä , joista ensimmäinen sisälsi valittuja musiikkiteemoja pelistä ja toinen japaninkielisestä äänisoitosta Teisui Ichiryusain esittämänä . Näytelmä äänitettiin Tokion studiossa maaliskuussa 2004 [97] . Ääniraidan eurooppalainen painos ei sisällä toista levyä, ja myös kuvitus eroaa alkuperäisestä japanilaisesta julkaisusta [93] [98] [99] [100] . Myös 7. kesäkuuta Konami julkaisi promona premium-CD:n, jossa oli kolme kappaletta [ 101] . 20. elokuuta julkaistiin Robbie Tracks , joka koostui myös kolmesta kappaleesta [102] . Syyskuun 8. päivänä samana vuonna Yhdysvalloissa julkaistiin albumin rajoitettu painos, joka sisälsi seitsemän uutta kappaletta, joista osa oli remixejä [95] [98] .
Albumin sävelsi Akira Yamaoka ja sanoitti Hiroyuki Owaku . Albumilla on viisi lauluraitaa - joista neljässä laulaa Mary Elizabeth McGlin ("Tender Sugar", "Your Rain", "Room of Angel", "Waiting For You") ja yksi Joe Romers ("Cradle of". Metsä") [99] [100] . Romersa käänsi myös laulun sanat englanniksi [103] . Vuonna 2010 Joe kuvasi yhdessä McGlinin ja Yamaokan kanssa samannimisen videon kappaleelle "Cradle of Forest" [104] .
Albumi sisältyi kokoelmaan Silent Hill Sounds Box [105] , joka julkaistiin 16. maaliskuuta 2011. Tallenteen erillinen huomionarvoinen piirre on "Your Rain (Reprise)" - katkelma kappaleen kuorosta, joka on sijoitettu tilastoikkunassa soineen musiikkiteeman "Result" ambient -säestykseen, trip-hop-sävellyksiin " Last Walk ja Moments In Bed, A Monster In Her Eyes on remix kappaleista "The Last Mariachi", sekä "Clown Parade", "Serious" ja "Until The Stars Go Out " . Lyhyt versio kappaleesta "Your Rain" sisällytettiin videopeleihin Dance Dance Revolution Extreme ja Dance Dance Revolution SuperNOVA [107] [108] . Ensimmäisen pelin videojakso oli leike, jossa Cynthia laulaa sateessa, istuu vanhalla sohvalla ja tanssii kentällä [109] .
San Franciscossa lehdistölle puhuessaan Akira Yamaoka kertoi kiinnittäneensä paljon huomiota ääniraidan kirjoittamiseen. Aluksi ei tiedetty julkaistaanko musiikki erillisellä levyllä - "Vaikka Konami sanoo, että he eivät tarvitse ääniraitaa, kirjoitan sen - ja sitten kaikki riippuu heistä" [37] . Huhtikuun lopulla Konamistyle.com-sivustolla ilmestyi useita musiikkileikkeitä tulevasta pelistä, jotka julkaistiin verkossa myynninedistämistarkoituksessa [31] . Myöhemmin pääalbumi jaettiin bonuksena pelin ennakkotilauksille, ja kappaleet tehtiin ladattavaksi ilmaiseksi Silent Hill 4 :n viralliselta verkkosivustolta [75] . Puhuessaan Silent Hill -sarjan musiikin luomisprosessista ja sen tyylin määrittelystä säveltäjä sanoi: ”Ilmoitamme vihaa ja surua samalla tavalla. Asetin itselleni tehtävän tehdä heidän ilmenemismuodoistaan yhä monipuolisempia... Heti kun kuulet Silent Hillin ensimmäiset äänet, sukeltat heti sen maailmaan. Joten kutsuisin tätä tyyliä luultavasti "nukketeatteriksi" [103] .
Mary Elizabeth McGlin, joka kuvaili tunteitaan sävellyksestä "Waiting For You", joka jäljitteli live-esitystä yhdessä Silent Hillin klubeista, ei ymmärtänyt, miksi kappaletta ei sisällytetty Silent Hill 4 :ään alkuperäisessä versiossaan. Kun hän kuunteli remixiä ensimmäisen kerran, hänestä tuntui, että hän todella esiintyisi livenä Wembley Stadiumilla [110] . Kappale puuttui pelistä, mutta se on listattu levylle Heaven's Night clubissa tallennettuna liveversiona. Yamaoka tyyliteli alkuperäisen live-versioksi: hän lisäsi ääniseurueeksi kuvitteellisen yleisön melua ja suosionosuuksia. Klubin nimen hän puolestaan lainasi sarjan toisesta osasta [98] .
Albumi sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Game-OST-resurssin arvioija lempinimellä Mars totesi, että ääniraidassa ei ole vain tunnelmallista ja lyyristä, vaan myös dynaamista ja mitattua tapaa. Tunnelmallinen osa, hänen mielestään, "on kiitettävä". Säveltäjä jatkoi työskentelyä ympäristön äänien parissa, ja teolliset nuotit saivat uuden kehityksen. ”Soundtrack on ehdottomasti menestys. Ei, hän ei tuonut sarjaa uudelle tasolle, mutta hän laajensi havaintosyvyyttä niin paljon, että uusista tasoista puhuminen käy merkityksettömäksi . Kuitenkin oli myös vastakkaisia näkemyksiä. Joten Absolute Gamesin arvostelija totesi, että säveltäjä "ei tule kehumaan. Industrial "noise" on vihdoin menettänyt mehukkuutensa ja nimikappale voidaan lähettää heti raportointikonserttiin " Star Factory " [87] .
Square Enix Music Onlinen arvioijilla oli ristiriitaisia mielipiteitä pelin soundtrackista. Kriitikko Sitorimon kirjoitti ylistävän arvostelun ja antoi albumille 9/10. Laulusävellykset ja musiikilliset välikappaleet ovat positiivisia. "Tender Sugar" on kuvattu hitaaksi, matalaääniseksi darkwave -kitarakappaleeksi , joka asettaa sävyn koko albumille; "Cradel of Forest" Joe Romersan laululla "tarttuvana rock-kappaleena"; "Your Rain" tunnetaan eräänlaisena kokoelman "hymninä"; "Room of Angel" - "albumin synkin kappale"; ja "Waiting For You" " tarttuu kuuntelijaan grunge rockilla." Tekijän mukaan "Inescapable Rain In Yoshiwara" -lisäys voitaisiin havaita paremmin, jos se äänestettiin englanniksi [93] .
Reskin kriitikot olivat hillitympiä arvioissaan ja antoivat levylle 7 pistettä 10:stä. Useimpien kappaleiden pientä dissonanssia kutsuttiin Silent Hill -sarjan tunnusmerkiksi . Kappaleet, kuten "Traversing the Portals of Reality", "Into the Depths of Self Discovery" ja "Fortunate Sleep - Noone Disturb Her Dead" (joka on tunnelmallinen sävellys "kevyellä lyömäsoittimien rytmillä ... ja upealla pianon ja syntetisaattorin sekoitus"). Romersan ääntä kutsutaan albumilla "sopimattomaksi" ja "vääräksi". Sitä vastoin McGlinin "voimakkain laulu" ja emotionaalinen esitys on asetettu. Viimeisessä arvostelussa albumia kutsuttiin "ei niin vaikuttavaksi kuin sarjan aikaisemmat teokset" [94] .
Reskin arvioija sai myös ääniraidan rajoitetun painoksen Yhdysvalloissa julkaisun 6/10. Seitsemästä uudesta kappaleesta "vain yksi on arvokas, "Lifetime". Sävellysten "Fortunate Sleep", "Resting Comfortably", "Your Rain and Tender Sugar" remiksit luonnehdittiin positiivisesti. Yhteenvetona kirjoittaja panee merkille tuoreen materiaalin pienen määrän ja toteaa: ”Karkeasti ottaen albumi on pettymys. Yhdessä sävellykset luovat melko miellyttävän vaikutelman, mutta jokainen elementti itsessään on melko heikko .
Lehdistö otti Robbie Tracksin julkaisun myönteisesti vastaan , ja sitä jaettiin yhdessä Robbie-pupua kuvaavan T-paidan kanssa: "[Mini-albumi] on kolme tekno - kappaletta ... joiden nimet kertovat tekstissä käytettyjen sanojen kielen. sävellykset ... Tähän hahmoon " Usagi " liittyy myös kuuluisa video… Videossa soi tekno - tämä on ilmeisesti pelin ja musiikkilevyn välinen yhteys. Logiikka on yksinkertainen: puput rakastavat teknoa!”. Albumin pistemäärä oli 7/10 [102] .
Silent Hill 4: The Room alkuperäiset soundtrackit (levy 1) [99] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Tender Sugar" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn ) | 5:32 | |||||||
2. | Horjua | 2:54 | |||||||
3. | "Onnekas uni - kukaan ei häiritse hänen kuolleita -" | 2:06 | |||||||
neljä. | "Melankolinen requiem" | 3:53 | |||||||
5. | "sulkeminen" | 2:27 | |||||||
6. | "Häpeän pisarat" | 2:49 | |||||||
7. | "Suicidal Clock Chime" | 1:10 | |||||||
kahdeksan. | "Hiljainen sirkus" | 2:55 | |||||||
9. | Todellisuuden portaalien läpi kulkeminen | 2:03 | |||||||
kymmenen. | "Itse löytämisen syvyyksiin" | 2:55 | |||||||
yksitoista. | "Cradel of Forest" (esittäjä Joe Romersa, taustalaulu Mary Elizabeth McGlynn) | 6:30 | |||||||
12. | Lepo mukavasti | 0:51 | |||||||
13. | "Painajamainen valssi" | 3:09 | |||||||
neljätoista. | "Pykkivä tunnelma" | 3:04 | |||||||
viisitoista. | "Your Rain" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 4:42 | |||||||
16. | "Viimeinen Mariachi" | 1:37 | |||||||
17. | "Haavoittunut sotalaulu" | 3:12 | |||||||
kahdeksantoista. | "Underground Dawn - älä koskaan tule" | 2:12 | |||||||
19. | "Kuumeen kylmä" | 2:28 | |||||||
kaksikymmentä. | "Remodeling" | 2:54 | |||||||
21. | "Room of Angel" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 7:08 | |||||||
22. | "Waiting for You ~ LIVE at Heaven's Night ~ (julkaisemattomia kappaleita)" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 6:19 | |||||||
72:50 |
Silent Hill 4: The Room alkuperäiset soundtrackit (levy 2) [99] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Ichikotsu (D)" | 7:18 | |||||||
2. | "Tangin' (E)" (instrumentaali) | 1:37 | |||||||
3. | "Hyoujou (F)" | 8:47 | |||||||
neljä. | Shosetsu (F Sharp) | 5:35 | |||||||
5. | "Shimomu (G)" (instrumentaali) | 2:19 | |||||||
6. | "Soujou (G Sharp)" | 4:26 | |||||||
7. | Fushou(A) | 4:38 | |||||||
kahdeksan. | "Oushiki (A Sharp)" | 7:07 | |||||||
9. | "Rankei(B)" | 2:54 | |||||||
kymmenen. | Banshiki (C) | 3:39 | |||||||
yksitoista. | "Shinsen (C Sharp)" | 4:36 | |||||||
12. | "Kamimu (D)" | 4:08 | |||||||
57:04 |
Silent Hill 4: The Room Limited Edition soundtrack [111] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Room of Angel" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 6:40 | |||||||
2. | "Melankolinen requiem" | 3:53 | |||||||
3. | "Metsän kehto" (esittäjä Joe Romersa) | 6:34 | |||||||
neljä. | "Viipaloitu" | 1:06 | |||||||
5. | "Onnekas uni - kissan raaputusmix" | 3:05 | |||||||
6. | "Mayheim I" | 5:16 | |||||||
7. | Auringonnousu | 1:01 | |||||||
kahdeksan. | "Lepää mukavasti - Nasty Remix" | 2:17 | |||||||
9. | "Painajamainen valssi" | 3:12 | |||||||
kymmenen. | Elinikä | 1:14 | |||||||
yksitoista. | Viimeinen elokuva | 1:06 | |||||||
12. | "Tender Sugar" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 5:27 | |||||||
13. | "Your Rain" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 4:41 | |||||||
neljätoista. | "Kaksi pahaa" | 2:04 | |||||||
viisitoista. | "Underground Dawn - EEE Mix" | 4:12 | |||||||
16. | "Muistot II" | 3:34 | |||||||
17. | "Tender Sugar - Empire Mix" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 5:14 | |||||||
kahdeksantoista. | "Waverer - Slide Mix" | 3:04 | |||||||
19. | "Your Rain -Rage Mix- (DDR Extreme)" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 1:29 | |||||||
kaksikymmentä. | "Waiting for You ~ LIVE at Heaven's Night ~ (julkaisemattomia kappaleita)" (esittäjä Mary Elizabeth McGlynn) | 6:19 |
Silent Hill 4 The Room: Robbie Tracks [102] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Saksan kieli | 05:14 | |||||||
2. | Ranskan kieli | 06:10 | |||||||
3. | Ruotsin kieli | 04:29 | |||||||
15:53 |
Silent Hill 4 The Room: Premium-levy [101] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Enkelin huone" | ||||||||
2. | "sulkeminen" | ||||||||
3. | "Metsän Cradel" |
Arviointisivuston Metacriticin mukaan pelin keskimääräinen pistemäärä PlayStation 2- ja Xbox-konsoleille osui samaan aikaan ja oli 76 pistettä 100:sta [112] [113] . PC:n vastaava indikaattori oli alempi - 67 pistettä 100:sta [114] . Aggregaattori GameRankings antoi sarjan neljännelle osuudelle keskimääräisen pistemäärän 76,13 % PS2-versiolle [115] , hieman alemmaksi 73,16 %:iin Xboxille [116] ja vielä alemmaksi, 70,35 % PC- versiolle [117] . GameStats antaa konsoliversioille arvosanan 8/10 ja PC-versiolle 7.8 [118] [119] [120] . Vuoden 2004 julkaisunsa jälkeen peli on kerännyt uutisotsikoita CNN :ltä , BBC :ltä ja The Timesilta [83] [121] [122] . IGN :n E3 2004 -esikatselu nimesi Silent Hill 4 :n PlayStation 2:n parhaaksi seikkailupeliksi [123] . Vuoden 2004 tulosten mukaan Igromania - lehden arvostelija Igor Varnavsky kutsui Silent Hill 4 :ää vuoden epäonnistumiseksi ja huomautti "epäloogisuudesta ja usein lähes ratkaisemattomista arvoimista" sekä musiikista, joka "on pahentunut useilla tilauksilla. suuruusluokkaa" [92] . Peli 12. sijasta oli yksi "kaikkien aikojen 25 parhaan kauhupelin " joukosta Gameranxin Eric Swainin mukaan [124] .
Timur Khorev, Best Computer Games -lehden arvioija, antoi kummitellulle asunnolle toisen sijan "Realm of Fear: The Ten Creepiest Moments in Gaming" -sarjassa. Hänestä sanottiin: "Asunto... vaikuttaa aluksi turvalliselta satamalta, tukikohdalta, jossa voi parantua, selata arkkua, katsoa ulos ikkunasta tai kurkista... Kaikki muuttuu kesken pelin , kun vaarattomasta asunnosta tulee haamujen paratiisi ja painajaisten valtakunta." The Room menetti ykköspaikkansa Thief: Deadly Shadowsista [125] vieraillessa Sheilbridgen orpokodissa . Ghosts sijoittui toiseksi Igromania-lehden "Five Creepy Monsters" -luokituksessa. Pjotr Melekhov totesi, että Walter Sullivanin uhrit ovat sarjan "laulamattomia tähtiä", jotka eivät koskaan peräänny tai anna periksi ja pelkäävät keskittyen ehdottomasti yhteen tavoitteeseen - löytää pelaaja ja tappaa. Pelottavin olento oli Necromorphs Dead Spacesta [126] . Kumipäät ja Kaksoset sisällytettiin sarjan 13 pelottavimman olennon luokitukseen GamesRadar -resurssin edustajan Lucas Sullivanin mukaan [91] .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Pelien sijoitukset | 70,35 % [117] | 76,13 % [115] | 73,16 % [116] |
Metakriittinen | 67/100 [114] | 76/100 [112] | 76/100 [113] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | C [129] | B [130] | C+ [131] |
toimintamatka | 7,8/10 [132] | 7,8/10 [133] | 7,8/10 [134] |
Eurogamer | 7/10 [28] | 6/10 [127] | |
GameSpot | 7,6/10 [35] | 7.9/10 [42] | 7.9/10 [128] |
Peli Spy | 3,5/5 [135] | 4/5 [136] | 4/5 [137] |
IGN | 6.9/10 [20] | 8/10 [138] | 8/10 [139] |
Silent Hill 4: The Room -pelin konsoliversiot saivat 8: n IGN :n arvostelijalta Douglas Perryltä, joka kuvaili peliä "ei loistavaksi, mutta ei myöskään kauheaksi", vaikka häntä ärsytti pomotaistelujen puute. Artikkeli ilmaisi kirjoittajan ristiriitaisia tunteita itse "huoneesta". Kriitikot suhtautuivat pääideaan yleisesti myönteisesti, mutta oli tyytymätön tarpeeseen palata jatkuvasti 302-asuntoon. Arvostelija kehui The Roomin visuaalista sisältöä PlayStation 2- ja Xbox-versioissa, mutta havaitsi graafisia ongelmia käynnistettäessä peliä GeForce FX 5900 :lla ja äänen synkronointiongelmia Radeon 9800 Prossa PC-versiossa . Perry valitti myös epäselvimmistä pintakuvioista, joita hän oli nähnyt alustalla vähään aikaan, ja "erittäin alhaisesta hiiren herkkyydestä", joka haittasi vakavasti pelaamista. Hänen viimeinen kommenttinsa toi esiin myös toisen pelin puutteen - "Koko klassinen tyyli on tullut sarjassa niin tutuksi ja tunnistettavaksi, että siitä on tullut klise" [20] . Kolumnisti Jim Sterling mainitsi The Roomin kömpelön hallinnon ja rajalliset resurssit yhtenä syynä perinteisen japanilaisen kauhun suosion laskuun [21] .
Eurogamerin arvostelija Kristan Reid oli pettynyt pelin kömpelöön taistelujärjestelmään, jossa kaikki viholliset voidaan voittaa yhdellä pesäpallomailalla. Arvostelija oli huolissaan pelin sisäisten pulmien vähenemisestä. Hän huomautti, että suurin osa saatavilla olevista pulmapeleistä oli liian yksinkertaisia, ja jos ne aiheuttivat vaikeuksia, se johtui vain kehittäjien taipumuksesta piilottaa interaktiivisia esineitä paikkoihin. Siten aivotoiminnan täydellinen puuttuminen ei parantanut nykyistä pelitilannetta. Arvostelija totesi, että juoni ei ole yksinkertaistettu, dialogit, ääninäyttelijät ja leikkauskohtaukset ovat tavallisia, vaikka niissä ei ole mitään lahjakkuutta. Plussaksi katsottiin rakeisten suodattimien käyttö, projektin audiovisuaalinen puoli ja hämmentävä tunnelma. Negatiivinen vastaanotto oli toistuvat paikat, joista suurimmassa osassa ei tapahtunut merkittäviä muutoksia, ja 8-bittisen aikakauden rajoitettu luettelo . Näistä puutteista huolimatta kirjoittaja kuitenkin katsoi, että "kauhupelien faneilla on yleensä riittävän paksu iho ja loputtomat kärsivällisyyden varat, jotta monet näistä kritiikistä eivät vähennä heidän uusia kokemuksiaan" [28] [127] .
Arvostelija Che Chou 1UP.comista tiivisti sarjan pyrkimyksen "mennä digitaalista kauhua pidemmälle". "Peukku ylös" -periaatteella luotua porttia henkilökohtaisiin tietokoneisiin kuvailtiin äärimmäisen huolimattomaksi - sumeiksi tekstuureiksi, tilanteen yksityiskohtien määrän vähentämiseksi "raakaksi minimiin", "hankaliksi ohjauksiksi". ja "hyödytön kamera" vaikuttaa. Ensimmäisen persoonan näkökulman, jännityksen ja dynaamisen äänisuunnittelun käyttöönotto, joka loi "tumma ja ahdistava tunnelma", luonnehtii positiivisesti. " Huone on vertaansa vailla oleva mestariteos, sinun täytyy vain tietää, että joudut maksamaan erinomaisesta tunnelmasta" [129] . Arvostelussaan kirjoittaja ylisti PS2-version "kekseliäistä skenaariota", useiden viisaampien vihollisten läsnäoloa. Arvostelija totesi, että rajallisten vaihtoehtojen vuoksi pelaajilla on "vähän mahdollisuuksia arvostaa uutta taistelumekaniikkaa". Likaantunut toiminta, pomojen puute ja pulmat on mainittu pelin merkittävinä puutteina [130] . Greg Orlando keskustellessaan Xbox-versiosta ilmaisi kielteisen asenteen kuolemattomia vihollisia kohtaan ja oli myös tyytymätön tarpeeseen seurata Eileenia. Plussana on ilmoitettu "tyhmien pulmien" määrän väheneminen [131] .
Computer and Video Games -lehden arvioija katsoi, että "Konamin pitkäkestoisen sarjan neljäs osa voisi tehdä paljon franchising -yhtiölle , mutta rajoittuu kourallisen uusien fanien saamiseen." Kirjoittaja kiinnitti huomiota siihen, että peli käyttää älykkäästi edeltäjiensä vahvuuksia juonen alueella. Myös "kunnollinen laatu" soundtrack sai kiitosta. Epäselvät tekstuurit, harvinaiset tallennukset ja epämukavat ohjaukset johtuvat pelin haitoista [140] . GameSpot antoi PS2- ja Xbox-versioille 7.9:n, ylistäen taistelujärjestelmää "alkuvaiheessa" ja parannettua vihollisen älykkyyttä. Bethany Misamilla katsoi, että kaikki muutokset eivät olleet sarjan hyödyksi, mutta synkkä, jännittynyt tarina antaa Silent Hillille mahdollisuuden pitää kiinni [42] [128] . GameSpotin PC-version arvostelu antoi sille arvosanan 7,6, ylistäen grafiikkaa "hyvin PC:lle optimoituksi", mutta kutsui ohjaimia hankalaksi . [35]
Gamepro.comin arvioijan Star Dingon mukaan The Roomin tarina on "parempi kuin alkuperäinen Silent Hill tai SH3 , ja on lannistumattoman SH2 :n tasolla ." Kehittäjät "ylittivät itsensä teknisesti luomalla täydellisesti valaistuja huoneita." Kirjoittaja huomautti, että "unelmien maailma" on täynnä sarjan perinteisiä elementtejä - "paljon rikkinäisiä ovia, pelottavia käytäviä, avaimia ja kolikoita ...", kun taas "todellinen maailma" esittelee pelaajille loogisia arvoituksia. Taistelujärjestelmää on kutsuttu "heiluvaksi", mutta "kukaan ei väitä, että missään muussa Silent Hill -sarjan osassa olisi hyväksyttävät hallintalaitteet". Kirjoittaja antoi pelille neljä pistettä viidestä. Yhteenvetona arvioija kutsui Silent Hillin korkeaksi taiteeksi [86] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 6,3/10 [140] |
GameRevolution | B [141] |
GamePro | 4/5 [86] |
TeamXbox | 8.2/10 [142] |
Xbox-addikti | 96 % [143] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 53 % [87] |
" PC-pelit " | 7/10 [9] |
PlayGround.com | 8.2/10 [22] |
" Kotitietokone " | [47] |
" Uhkapelit " | 7,5/10 [15] |
LCI | Tilaa [125] |
BAT | 8,5/10 [19] |
" Leikkimaa " | 6,5/10 [56] |
BestGamer | 8,6/10 [144] |
fantasia maailma | 8/10 [89] |
Igromania - lehti luonnehtii The Room -peliä "sarjan kiistanalaisimmaksi peliksi", joka on luotu loistavien löytöjen, jokapäiväisten pelkojemme asiantuntevan hyödyntämisen ja ... suorien ilmaislahjojen risteyksessä. Tarkemmin sanottuna arvioija panee merkille grafiikan alhaisen tason - vanhentuneen moottorin ja epäselvien tekstuurien seurauksena, jotka eivät näytä, vaan "symboloivat" yhtä tai toista pintaa; hankalat säätimet vaihdettaessa ensimmäisen persoonan näkymään; kapea taistelujärjestelmä; vihollisten älyn muuttumattomuus ja tylsä suunnittelu; varaston kapasiteettirajoitukset; mahdollisuus säästää vain Henryn talossa; läpäisemällä "läpäistyt" tasot uudelleen. Epämiellyttävintä oli pelon ilmapiirin puute ja pelin ensimmäisen puoliskon juonensekoitus. Tiettynä sanottiin kosmeettisista muutoksista, kuten helpommasta inventaariopuhelusta poistumatta toiminnasta, terveyspalkin ulkonäöstä. Ylistys oli juonen, loogisten arvoimien arvoinen, luoden asuntoon turvallisuuden ilmapiirin. Pelin arvosana on 7,5 pistettä 10:stä. Artikkelin lopussa kirjoittaja, kaikista puutteista huolimatta, tiivistää: "... kannattaa ehdottomasti pelata samalla. Koska musiikki on edelleen loistavaa. Koska Yamaoka työskentelee edelleen mestarillisesti äänen kanssa. Koska muutamien sydäntäsärkevien kohtausten vuoksi voit antaa The Room -elokuvan anteeksi , jos et kaikki, niin paljon. Koska viimeinkin tämä on neljäs Silent Hill -sarja " [15] .
Andrey Egorov, joka edustaa PlayGround.ru- portaalia , arvioi pelin 8,2 pisteellä. Kirjoittaja huomasi joidenkin pelielementtien lainaamisen Resident Evil -sarjasta . Plussat - "hyvin piirretty, vaikkakin hieman pikselöity " grafiikka, ääniosa "ei myöskään houkuttele", ja musiikillinen säestys on "hieno" - "haluat kuunnella ja kuunnella tummia mystisiä melodioita." Miinukset - pelin ensimmäisen puoliskon juonen ennustettavuus, osittainen tunnelman puute, "lähes täydellinen pomojen puuttuminen ", hallinta [22] .
Strana igry -lehden arvostelija Valeri Korneev puhui jyrkästi kriittisesti pelistä - korostuvat moniselitteiset innovaatiot, "tyhmät" pulmat, suoraviivainen juoni ja pelattavuus, joka perustuu "vanhentuneeseen 1990-luvulla" malliin. Silent Hill 4 :n tärkeimmät puutteet ovat tasojen päällekkäisyys, kaikkialla esiintyvä backtracking ja pelin "revitty" vauhti. Arvostelija reagoi myös kielteisesti ärsyttäviin näytönsäästäjiin, joita esiintyy maailmojen välillä liikkuessa. Juoni verrattiin The X-Files -jaksoon , jonka ongelmana on, että pelin puolivälistä lähtien murhaaja, hänen toimintatapansa , selviää, minkä vuoksi projekti menettää epäselvyystekijän. Tapahtumien ennustettavuus, taistelujärjestelmän epätasapaino ja "klassisen" taskulampun ja sumun puute tekevät sarjan neljännestä osasta vähemmän pelottavan kuin Doom 3 :n . Ainoat artikkelissa kuvatut edut ovat ajatus matkustamisesta lukitusta asunnosta, grafiikka ja musiikki. Kriitiko antoi The Roomin arvosanaksi 6,5 pistettä [56] .
Navigator of the Game World -lehden kolumnisti Nikita Kareev totesi, että juoni vaikuttaa vain kaikkeen, mitä pelissä tapahtuu. Sen monimuotoisuus "sallittujen rajojen sisällä" koettiin positiivisesti, koska se ei ole vain erinomainen kultti, joka nouse esiin, vaan psykologisen analyysin arvoinen antisankari. Pelin kulku ja juoni kietoutuvat tiiviisti: "Huone on perusta, alku ja loppu, sankarin turvapaikka ja hänen vihollisensa suoja, paikka, jossa pelin mielenkiintoisimmat ja mielenkiintoisimmat tapahtumat tapahtuvat, tämä on eräänlainen imagoa, joka häilyy kaikkialla ja ei jätä päätäsi <…> Huone on tunnelma. Samaan aikaan Kareev kirjoitti, että taistelut hirviöiden kanssa ovat tylsiä, ohjaimet ovat "tyhmiä" ja kamera on kömpelö. Kyky säästää yhdestä paikasta luonnehtii "sylkeä kasvoihin". The Roomin tunnelma koostuu systemaattisesta, itsevarmasta, repaleisesta syvenemisestä painajaiseen. Pelimusiikki on arvioijan mukaan toistuvan kuuntelun arvoinen. Lopullinen pistemäärä on 8,5 pistettä 10:stä [19] .
Game.EXE -lehden kriitikko Maria Arimanova kuvaili asuntoa ihanteellisiksi puitteiksi tunnelmaa luoville välikohtauksille . Muita tasoja on kuvattu lyhyiksi, energisiksi "dramaattisen keskittymisen" jaksoiksi, jotka vaikuttavat melko arkipäiväisiltä. Tarina vaikutti kriitikoista monimutkaisemmalta kuin edeltäjänsä. Hänen mielestään kehittäjät liioittivat sen hirviöiden suunnittelussa, koska ne näyttävät kaikkien aiempien osien olentojen aritmeettiselta keskiarvolta. Kirjoittaja kehui useita realistisia arvoituksia [23] .
PC Games -lehden arvostelija Ivan Zakalinsky uskoi, että sarjan neljännessä osassa oli vain vähän pelon ilmapiiriä, joka korvattiin "ouduudella" ja inholla, mutta juoni säilytti mystisen komponentin ja inhimilliset kokemukset. Viholliset mainittiin intensiivisenä taisteluna sekä hankalan ohjauksen että vihollisten lisääntyneen määrän vuoksi. Arvoitukset eivät mene pelilogiikkaa pidemmälle, mutta niiden ratkaisua vaikeuttavat lukuisat "kävelyt" ja tarve löytää Eileenille vaihtoehtoisia polkuja. Ääntä luonnehdittiin kirkkaaksi, kauniiksi ja samettiseksi. Myös musiikki otettiin positiivisesti vastaan. Lopullinen tulos oli 7 pistettä 10:stä [9] .
Absolute Games hahmotteli myös pelin monet puutteet ja antoi pelille pisteet 53 % 100 %:sta. Arvostelija Vladimir Gorjatšov eli Nomad vertasi peliä epäterveelliseen pikaruokaan , joka tehtiin "kuin hampurilainen tienvarsiravintolassa". Pääongelmat ovat pelon ilmapiirin puute, "harmaa" juoni ja tyhjät hahmot ilman ideaa. The Room -elokuvan yleinen luonnehdinta on "mutkamaton, ennustettava sarja kävelylenkkejä pienten sektoreiden läpi, joita painavat olentojen tuhoaminen ja yritykset väistää migreeniä aiheuttavia henkiä." Arvostelija kehui visuaalisuutta. Yhteenveto:
”Innovatiivinen lähestymistapa on väistynyt jäljittelyyn, muiden ihmisten ajatukset esitetään omaperäisinä ja juoni, jännitys ja elävät hahmot jäävät kymmenenteen suunnitelmaan. SH 4 :n pääsalaisuus ... ei ole Henry Townshend, vaan Konamin kollektiivinen ruumiillistuma, joka vaeltelee Silent Hillin aiempien osien muistikäytävillä raahaten perässään yksisilmäistä invalidia, jolla on murtunut käsi, jonka nimi on "pelinkulku" [87] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Hiljainen Mäki | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Elokuvat | |
muu | |
Yritykset |
|
Tekijät |