Super Mario World 2: Yoshin saari

Super Mario World 2: Yoshin saari

Laatikkosuunnittelu pelin Pohjois-Amerikan versiolle
Kehittäjä Nintendo EAD
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa super mario
Julkaisupäivät SNES :
Japanin alue5. elokuuta 1995
Pohjois-Amerikan alue 4. lokakuuta 1995
Euroopan alue6. lokakuuta 1995
GBA :
Japanin alue20. syyskuuta 2002
Pohjois-Amerikan alue24. syyskuuta 2002
Euroopan alue11. lokakuuta 2002
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : RP - Odottaa OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E



Tekijät
Johtajat Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno [1]
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Säveltäjä Koji Kondo [2]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat SNES , GBA
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli japanilainen
Kuljettaja pelikasetti
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Super Mario World 2: Yoshi's Island , julkaistu Japanissa nimellä Super Mario: Yossy Island ( ーパーマリオ ヨッシーアイランド Su:pa: Mario Yoshi: Airando )  on NES9 :n SN9 :julkaisema SN51 - alustapeli . Yoshi's Island on yksi myydyimmistä [3] ja myös yksi SNES:n merkittävimmistä peleistä. Nimestään huolimatta se on esiosa aiemmille Mario -peleille . Pelin grafiikka ja pelattavuus eroavat muista Mario -sarjan peleistä  - pelaaja ohjaa Yoshin dinosauruksia eikä itse Marioa , joka näyttää avuttomalta vauvalta.

Pelin visuaalinen suunnittelu jäljittelee kynäpiirustustyyliä - tämä oli innovaatio tälle franchising-sarjalle, idea tuli pelin tuottajalta - Shigeru Miyamotolta , joka ei pitänyt esirenderoiduista kolmiulotteisista hahmomalleista spriteinä , suosittuja tuolloin hankkeiden, kuten Donkey Kong Country , ansiosta . Yoshi's Island julkaistiin Japanissa elokuussa 1995, minkä jälkeen sen maailmanensi-ilta oli kaksi kuukautta myöhemmin. Jotkut hänen erikoistehosteistaan ​​toteutettiin käyttämällä Super FX2 - mikrosirua . Vuonna 2002 peli julkaistiin Game Boy Advancelle uudelleen nimellä Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 , joka sisälsi pieniä muutoksia. Nintendo julkaisi myös tämän version pelistä Nintendo 3DS:lle ja Wii U Virtual Consolelle .

Yoshi's Island otettiin innostuneesti vastaan ​​ammattilehdistössä - peli sai yleistä kiitosta [4] [5] ja oli vaikuttava taloudellinen menestys, yli neljällä miljoonalla myydyllä kopiolla [6] . Arvostelijat 1990- ja 2000-luvuilla äänestivät pelin yksimielisesti mestariteokseksi ja kaikkien aikojen parhaaksi tasohyppelyksi ylistäen sen estetiikkaa, äänisuunnittelua, tasosuunnittelua ja pelattavuutta. Tämän projektin kautta Yoshi saavutti mainetta "pelattavana hahmona", tämä menestys puolestaan ​​korosti Miyamoton taiteellisia ja ohjaavia kykyjä. Pelin visuaalinen estetiikka ja Yoshi's Island -kirjoitustekniikat ovat nousseet vertailukohtana useille jatko-osille, kuten Yoshi's Storylle ., Yoshi's Island DSYoshin uusi saarija Yoshin villainen maailma. Seuraava 2D Mario -tasopeli (kotikonsoleille) on New Super Mario Bros.  vapautettiin 14 vuotta myöhemmin.

Juoni

Peli tapahtuu mereen eksyneellä saarella, joka tunnetaan nimellä Yoshi 's  Island , kaikkien Yoshin dinosaurusten koti, aikana, jolloin Mario ja Luigi olivat vielä vauvoja. Mario-vauva putoaa taivaalta dinosaurus Yoshin päälle. Hänet menetti haikara, jonka kimppuun hyökkäsi paha velho - Koopa Kamek. Lisäksi velho kidnappasi Marion veljen, vauvan Luigin. Yoshi ja hänen dinosaurusystävänsä päättävät auttaa pientä Marioa ylittämään saaren, pelastamaan veljensä ja palaamaan vanhempiensa luo, ja Kamek asettaa heille esteitä ja vahvistaa heidän kohtaamiaan vihollisia taikuudellaan [2] [7] [8] [9 ] [10] .

Pelin kulku

Yoshi's Island on sivuttain rullaava tasohyppelypeli. Pelaaja kutsutaan ohjaamaan Yoshin dinosauruksia. Pelin Mario näyttää puolustuskyvyttömältä lapselta, joka istuu dinosauruksen selässä ja ei pysty liikkumaan itsenäisesti (jos hänellä ei ole tähteä).

Yoshi voi syödä useimmat viholliset ja muuttaa niistä värikkäitä munia, jotka seuraavat häntä ympäriinsä ja joita voidaan käyttää heittoaseena. Joillakin tasoilla Yoshi voi muuttua - esimerkiksi muuttua helikopteriksi ylittääkseen ilmaesteitä tai tulla myyräksi voittamaan maanalaisia ​​esteitä [8] [11] [12] . Jos joku vihollisista osuu dinosaurukseen, Mario-vauva nousee hänen selästään ja kohoaa saippuakuplan sisään; lähtölaskenta alkaa, ja jos Yoshia hallitsevalla pelaajalla ei ole varattuna aikana aikaa saada Mariota kiinni, niin Kamekin palvelijat saapuvat ja sieppaavat hänet, kun taas Yoshi menettää yhden hengen .

Peli koostuu kuudesta pelimaailmasta, joista jokainen on puolestaan ​​jaettu kahdeksaan tasoon , jotka yhdessä bonus- ja piiloalueiden kanssa antavat 55 ainutlaatuista pelitasoa. Kulkiessaan pelaaja kohtaa 127 erilaista vihollista [13] , joista noin 40 on suunniteltu erityisesti tätä peliä varten [14] . Jokaisen 4. (linnoitus) ja 8. tason (linna) lopussa on pomo, joka on voitettava päästäkseen seuraavaan vaiheeseen.

Jokaisella tasolla on 20 piilotettua punaista kolikkoa, 5 kukkaa ja 30 kertynyttä Mario-ajastimen sekuntia (tähtiä). Jos keräät ne kaikki, taso täyttyy 100%, ja kun kaikki 8 tasoa on läpäissyt kokonaan yhdessä maailmoista, avautuu lisätaso [8] . Siten peli sisältää kuusi salaista tasoa (yksi jokaisessa maailmassa), joita voidaan pelata yhä uudelleen ja uudelleen kerätäkseen hyödyllisiä esineitä ja ylimääräisiä elämiä, jotka voidaan voittaa bonuspelissä kunkin tason lopussa.

Kehitys ja uudelleenjulkaisu

... olemme lisänneet paljon bonuksia Yoshi's Islandiin . Mitä enemmän pelaat peliä, sitä enemmän se tuo sinulle yllätyksiä. Yoshi's Islandin sisältämien ideoiden laatu ja määrä tekevät tästä pelistä huippuluokan.

Shingeru Miyamoto seuraavalle sukupolvelle , 1995

Työskennellessään Super Mario Worldin parissa Shingeru Miyamoto päätti, että hän tekisi Yoshista sarjan seuraavan hahmon, koska "Marion luoja" ei pitänyt muista projekteista, joissa tämä hahmo oli mukana - mukaan lukien Yoshin Safari ja Yoshi's Cookie  - ja hänestä tuntui, että hän voisi tehdä aidomman näytelmän hänen kanssaan nimiroolissa. Kun Miyamoto ensimmäisen kerran toi uuden projektinsa Nintendon markkinointiosastolle, he hylkäsivät pelin vedoten sen vanhentuneeseen graafiseen tyyliin, koska esirenderöinti oli tuolloin muodissa.tietokonegrafiikkaa Donkey Kong Countryn tyyliin . Verratessaan kahta projektia markkinointitiimi katsoi, että pelistä puuttui voima tehdä vaikutuksen pelaajiin [15] . Vihainen Miyamoto vastasi kuitenkin syventämällä edelleen Yoshi's Islandin visuaalista tyyliä luomalla grafiikkaa, joka jäljittelee käsin piirrettyjä kuvia värikynillä. Hänen yllätyksekseen markkinointiosasto hyväksyi tämän vaihtoehdon. Miyamoto muistutti myöhemmin, että tämä kaikki sai tuntumaan, että markkinoijat halusivat "parempaa laitteistoa ja kauniimpaa grafiikkaa... taiteen sijaan" [15] . Markkinoinnin kanssa kestäneen kitkan aikana Miyamoto totesi, että " Donkey Kong Country todistaa, että pelaajat sietävät keskinkertaista pelattavuutta vain hyvän grafiikan takia" [15] . Myöhemmin hän kuitenkin selvensi syytöksiään huomauttamalla: "Ei liian kauan sitten juorut levittivät tätä lainausta. Luuletko, etten todellakaan pitänyt tästä pelistä? Haluan vain selventää, että tämä ei ole totta, koska olin hyvin mukana sen luomisessa. Ja jopa kommunikoi sähköpostitse Tim Stamperin kanssa lähes päivittäin sen kehityksen loppuun asti" [16] . Pelin esittelyelokuvissa ja joissakin pelin sisäisissä välikappaleissa animaatiokatkelmia voidaan kuitenkin nähdä käyttämällä valmiiksi renderöityjä 3D-hahmomalleja.

Yoshi's Islandin on kehittänyt Nintendo EAD , ja Nintendo julkaisi sen yksinomaan Super Nintendo Entertainment System -järjestelmää varten [2] . Projektin päätuottajaksi nimetyn Miyamoton mukaan pelin kehittäminen kesti noin neljä vuotta - sinä aikana tiimi onnistui lisäämään "moninlaisia ​​bonuksia" [17] . Pelikasettiin asennettiin ylimääräinen mikrosiru, jonka avulla toteutettiin rotaatio [12] ja muita visuaalisia tehosteita, mukaan lukien sprite-skaalauksen muuttaminen [8]  - Argonaut Games Super FX2. Aluksi kehittäjät keskittyivät Super FX -sirun tulevaan käyttöön [12] , mutta projektin loppuun mennessä Nintendo oli jo lopettanut tämän teknologian tukemisen, ja tässä suhteessa Yoshi's Islandista tuli ensimmäinen peli, joka tukee FX2-tekniikkaa [ 17] . Sirun ansiosta oli mahdollista saavuttaa sellaisia ​​​​efektejä kuin etualalle putoava laskusilta, erilainen voitettujen vihollisten skaalaus sekä psykedeelinen vaikutus tasolla, kun Yoshi koskettaa kelluvia sieniä [11] .

Peli julkaistiin Japanissa elokuussa 1995, ja kaksi kuukautta myöhemmin se ilmestyi Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [2] . Yoshi's Island julkaistiin SNES:n lopussa Nintendon pääkonsolina [18] , seuraavana vuonna odotettiin uuden digisovittimen julkaisua japanilaiselta valmistajalta - Nintendo 64 [17] . 23. syyskuuta 2002 tasohyppelypeli julkaistiin uudelleen Game Boy Advancelle nimellä Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 [8] , ja E3 :n (2002) esinäytöksessä IGN kutsui sitä "parhaaksi tasohyppelypeliksi". " kädessä pidettävällä konsolilla [19] . Pelin Game Boy Advance -versio on suora portti alkuperäiseen lukuun ottamatta muutamaa muutosta: kehittäjät käyttivät Yoshin ääntä sarjan myöhemmistä peleistä [12] , näytön kokoa oli hieman "rajattu" pienestä syystä. kämmenkonsolin näyttöominaisuudet [9] ja eksklusiiviset bonustasot [10] . Kuten muutkin projektit Super Mario Advance -sarjassa [10] , peli sisältää alkuperäisen Mario Brosin. jopa neljän pelaajan tuki erityisellä liitäntäkaapelilla [8] . Uusi patruuna ei vaatinut ylimääräistä mikrosirua tukemaan erikoistehosteita [12] .

Game Boy Advance -versio julkaistiin uudelleen Nintendo 3DS- ja Wii U -konsoleille digitaalisen jakelun kautta - Virtual Console -alustalla [9] . Tämä versio säilyttää katkaistun näytön ja Mario Bros. -bonuspelin. , mutta ilman moninpelitilaa [9] . 3DS-portti julkaistiin 16. joulukuuta 2011 yksinoikeudella varhaisen oston palkkiona.konsoli [20] . Peli ei saanut laajempaa julkaisua. Wii U -versio julkaistiin 24. huhtikuuta 2014 [9] . E3 2010 -tapahtumassa Nintendo esitteli "klassisia" 2D-sarjoja, kuten Yoshi's Islandia , 3D-peleinä " 3D- kirjaefektillä".» [21] .

Arvostelut kriitikoilta

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoituksetSNES: 96,00 % [22]
MetakriittinenGBA: 91/100 [5]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGameSNES: [23] GBA: [24]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä
4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä
reunaGBA: 8/10 [25]
SNES: 9/10 [11]
EurogamerGBA: 9/10 [26]
GameSpotGBA: 9,2/10 [28]
IGNGBA: 9,4/10 [10]
Nintendo LifeGBA: 9/10 [9]
SNES: 10/10 [2]
pelifaniSNES: 100, 99, 100 [27]
seuraava sukupolviSNES: [29]5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä
retro-pelaajaSNES: 97 % [30]

Yoshin saari sai IGN:n retrospektiivisten arvostelujen ja Metacritic-tietojen mukaan "välittömän yleisen suosion" [4] . Vuonna 1995 Diehard GameFan -lehden kolumnistikutsui peliä "epäilemättä kaikkien aikojen parhaaksi tasohyppelyksi" [27] . Myös Nintendo Powerin arvioija kehui peliä ja kuvaili sitä "yhdeksi kaikkien aikojen parhaista, kauneimmista peleistä" [31] . Next Generation -lehden toimittajat olivat myös erittäin vaikuttuneita pelin ansioista - sen "skaalasta ja uusintaarvosta " [29] . Kolme Diehard GameFanin arvostelijaa antoi pelille arvosanan lähellä "täydellistä" (yhden pisteen päässä); erityisesti Nicholas Dean Des Barres totesi , että se oli "yksi harvoista peleistä, joita voidaan kutsua todelliseksi mestariteokseksi", ja valitti, että lehti oli aiemmin myöntänyt Donkey  Kong Countrylle lisäpisteen "huippupisteistä" , koska nyt tämä peli ei näyttänyt niin edulliselta verrattuna Yoshin saareen . Ainoa piste vähennettiin Marion vauvan "ärsyttävästä vinkumisesta" [27] . Nintendo Power- ja Nintendo Life -lehdetmyös vauvan itku oli ärsyttävää [2] [31] . GamePron "Major Mike" ( eng.  Major Mike ) kutsui tätä tasohyppelyä "taideteokseksi". Hän kehui "lähes täydellisiä" ohjaimia, erilaisia ​​pelitapoja, visuaalista vaihtelua ja "paljon piilotettuja bonuksia", ja toisin kuin muut arvostelijat, piti Marion avunhuutoja melko koskettavia. Arvostelija päätteli, että Yoshi's Island "on yksi viimeisistä lajissaan: 16-bittinen peli, jonka luomiseen on panostettu sielua ja luovuutta" [32] . Kymmenen vuotta myöhemmin Nintendo Lifen artikkelissa Kaes Delgredo valitti " vauvan itkua" ja joidenkin pomojen liiallista keveyttä - hänen näkökulmastaan ​​nämä kaksi tekijää olivat pelin ainoat haitat. Artikkelin kirjoittaja kiitti Yoshi's Islandia genren parantamisesta ja kutsui peliä "ehkä kaikkien aikojen suurimmaksi tasohyppelyksi" [2] .  

Sekä aikakauden että retrospektiiviset arvioijat ovat ylistäneet pelin estetiikkaa [2] [23] [30] [31] [32] [33] , tasosuunnittelua ja pelattavuutta [8] [11] [23] [27] [ 30] [31 ] [32] [33] , joka turvasi Yoshin saaren paikan historiassa [4] [7] [18] . Monet kutsuivat häntä "viehättäväksi" [2] [18] [29] . Joten Delgredon mukaan hän pysähtyi eräänä päivänä tason keskelle vain nähdäkseen mitä viholliset tekisivät seuraavaksi [2] . Toimittaja Martin Watts kuvaili pelin visuaalista tyyliä "  absoluuttiseksi iloksi silmille, toisin kuin mikään muu SNES-peli" [9] . Muut arvostelijat kehuivat myös helppokäyttöisyyttä, teknisiä tehosteita [8] ja äänisuunnittelua [2] [18] [34] . Delgredo kirjoitti, että hänellä oli kananlihalle lopputekstien aikana, ja pani merkille ääniraidan rikkaan valikoiman "kevytmielisestä introsta" "eeppiseen, majesteettiseen teemaan viimeisen pomotaistelun aikana" [2] .

Edge -lehden toimittajat ylistivät pelin tasapainoa "hardcoren ja casualin" välillä. Toimittajien mukaan uusia tehoja Yoshi's Island toi paljon vaihtelua pelaamiseen ja tasosuunnitteluun, ja nämä tehosteet olivat olennaisia ​​lisäyksiä franchising-peliin, samoin kuin Super Mario Brosin "puvut". 3 tai Yoshin debyytti yhtenä Super Mario Worldin keskeisistä hahmoista [11] . Yhden Diehard GameFan -toimittajan mukaan pelin pelattavuus oli niin innovatiivinen, että hän oli valmis "itkemään ilosta"; kirjailija listasi suosikkiuutuuksiaan: supervauva Mario, siemenkonekivääri ja lumipallon taso [27] . Martin Watts kutsui "vihollisen munat" -mekaanikkoa "kekseliäiseksi", koska se rohkaisee ympäristön tutkimiseen ja resurssien viisaaseen käyttöön [9] . Edge kuvaili Yoshi's Islandia "teknologian ja luovuuden fuusioksi, joka täydentää toisiaan" [11] . Lehden toimittajien mukaan erikoistehosteet integroitiin taitavasti peliin, ja kehittäjien taidot muistuttivat "vaarallista manuaalista työtä" - "huomiota yksityiskohtiin korkeimmalla tasolla, vain muutama peli voi vastata tällaista tilaa" [11] .

Game Boy Advancen arvostelussaan IGN:n Craig Harris kutsui peliä parhaaksi konsoleille julkaistuksi tasohyppelypeliksi ja kaiken kaikkiaan kaikkien aikojen parhaaksi tasohyppelypeliksi [  8 ] . Artikkelin kirjoittaja totesi, että vaikka Yoshi's Islandin juuret juontavat juurensa Mario-seikkailusarjaan, se synnytti tarpeeksi alkuperäisiä ideoita, jotta siitä tuli aloitus erilliselle franchising-sarjalle [8] . Hänen kollegansa - Lucas M. Thomas ( eng.  Lucas M. Thomas ) - lisäsi, että pelin juoni oli yhtä mielenkiintoinen kuin alkuperäinen Marion veljien tarina [7] . Harrisin mukaan FX2-mikrosiru "herätti pelin henkiin", kun taas Game Boy Advance -kasetti pystyi käsittelemään sprite-efektejä yhtä hyvin [8] . Pelin etujen joukossa kirjoittaja mainitsi myös idean Yoshin muunnoksista [8] ja hyvät ääniefektit [10] . Lisäksi Levi Buchanan samasta  julkaisusta kehui vaikeustasoa [4] . GBA:n uudelleenjulkaisun haitoista mainittakoon FPS :n "rokkominen" ajoittain, kun näytöllä oli paljon esineitä, kameran panorointiongelmia alhaisen näytön resoluution vuoksi sekä joidenkin "huono" toteutus. erikoistehosteet [10] . Arvostelijat kirjoittivat, että värityskirjatyylinen grafiikka näytti edelleen hyvältä [10] . Harris tiivisti sen Super Mario Advance -sarjan parhaaksi peliksi [10] . Nintendo Lifen Martin Watts huomautti samankaltaisen Wii U -version arvioinneissa myös kuvataajuusongelmia ja alhaisen näytön resoluution, jotka "ei olleet tarpeeksi merkittäviä pilaamaan pelikokemusta, mutta silti havaittavissa" [9] . Edge -lehden arvioijien mukaan peli oli pettymys vain ylimaailman lineaarisuuden vuoksi.verrattuna Super Mario Worldin runsaaseen valikoimaan . Arvostelijoiden mukaan "millä tahansa jatkolla... on vähemmän vaikutusta genreen" verrattuna alkuperäiseen [11] [25] .

Legacy

Useat peliarvostelijat ovat julistaneet Yoshi's Islandin "mestariteokseksi" [2] [35] . Lucas M. Thomas kutsui peliä "yhdeksi suosikki SNES-seikkailuistani". Yoshin saari vahvisti luojansa asemaa, ja hänen ansiostaan ​​päähenkilöstä tuli laajalti tunnettu [7] . Arvostelija totesi, että pelistä tuli eräänlainen hyöty Yoshille - ylistettyään tätä hahmoa, hän varmisti hänelle useita oppikirjataitoja - "liidä", heittää munia ja muuttaa muotoa [7] . Baby Mario, joka esiintyi ensimmäisen kerran tässä pelissä, nautti "menestyksestä" ja esiintyi myöhemmin useissa Nintendo-peleissä [34] . Sarjan tuottaja Takashi Tezuka on todennut, että hän jatkoi tietoisesti ajatuksen "käsintehdyistä" grafiikoista sarjan tulevissa peleissä. Joten myöhemmin käytettiin neulontaefektiä ja muita vastaavia muunnelmia [36] . Official Nintendo Magazine -lehden toimittajat ylistäen pelin taidetyyliä ja innovatiivista pelimekaniikkaa kutsuivat Yoshi's Islandia "rohkeaksi liikkeeksi Nintendolle, joka kannatti komeasti" [33] . Caes Delgredo puolestaan ​​totesi, että Yoshi's Island merkitsi uutta taiteen aikakautta videopeleissä, jossa luovuus on eturintamassa, ei grafiikka [2] .

Delgredo huomautti, että lähtölaskentaan perustuva hahmo " terveys " oli "vallankumouksellinen mekaniikka", josta tuli myöhemmin kaikkialla Halo- peleissä [2] . Martin Watts väitti, että vaikka Super Mario 64 oli enemmän pelialan maamerkkitapahtuma, hänen mielestään Yoshi's Island oli "merkittävin tapahtuma Mario-sarjan aikajanalla" [9] . Tilastojen mukaan Yoshi's Island on kahdeksanneksi pelatuin SNES-peli [37] .

IGN :n  Jared Pettyn ​​mukaan Yoshin saari on kestänyt "ajan testin paljon paremmin kuin monet aikalaisensa" [18] . Hänen kollegansa Levi Buchanan uskoi, että Nintendo otti riskin tekemällä Mariosta passiivisen hahmon, mutta tämän ansiosta Yoshi sai uusia kykyjä ja tämä riski kannatti täysin [4] . Almanakan artikkelissa "1001 videopeliä, jotka sinun on pelattava ennen kuolemaa"Christian Donlan kirjoitti : "Tämä peli oli osoitus Team Marion ylivoimaisesta luottamuksesta heidän potentiaaliinsa. "  Kirjoittaja lisäsi, että peli oli aikansa "ehkä mielikuvituksellisin tasohyppelypeli" [38] . Yoshi's Island sijoittui 22. sijalle Official Nintendo Magazine (2009) Official Nintendo Magazine -lehden (2009) Top 100 Nintendo Games -listalla vilpittömässä mielessä klassikkona [33] . Lisäksi peli sijoittui 15. sijalle IGN :n "Top 125 Nintendo Games of All Times" -listalla [18] ja 44. sijalla "Kaikkien aikojen 100 parhaan pelin" [39] [comm. 1] . Lisäksi Yoshi's Island sijoittui sijalle 2 USgamerin "Best Mario Platform Game" -sarjassa (2015) [40] .

Jatko-osat ja jatko-osat

Yoshi's Islandin suosio teki Yoshista tähden – vuotta 1995 leimasi "vihreä dinosaurus" [41] . Lucas M. Thomasin mukaan Yoshi's Islandin käsin piirretty tyyli sai Donkey Kong Countryn CGI:n näyttämään vanhentuneelta, vaikka molemmat pelit olivat taloudellisesti erittäin onnistuneita. Yoshin suosion jälkeen Rareware lisäsi hänet cameoon peliinsä Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Pelin grafiikat ja hahmot sisällytettiin Tetris Attack -pulmiin (1996) [7] .

Yoshi's Islandin menestyksen jälkeen Nintendo kehitti useita pelejä, joista ensimmäinen oli jatko-osa Yoshin tarinalle, Yoshi's Story . Peli julkaistiin vuonna 1998 Nintendo 64:lle . Se kuitenkin pettyi yleisöön eikä vastannut suuria odotuksia - projekti tarjosi etsintää ja sisälsi kolmiulotteista grafiikkaa , jota Miyamoto vältti luodessaan Yoshin saarta [41] . Uudessa pelissä Nintendo laajensi merkittävästi Yoshin äänen "aluetta" [10] , mutta arvioijat huomauttivat, että pyrkiessään kehittämään hahmoa Nintendo yksinkertaisti hänen imagoaan, "teki dinosauruksesta melko typeräksi" [41] . Myöhemmin pelistä julkaistiin kaksi spin-offia. Ensimmäinen oli Yoshi Topsy-TurvyGBA:lle, teroitettu kiihtyvyysmittarin avulla tapahtuvaa ohjausta varten [42] . Tämän projektin on kehittänyt Artoon[42] [43] ja sai erittäin huonot arvosanat kriitikoilta [43] . Toisen pelin, Yoshi Touch & Go (2005), julkaisi Nintendo itse ja se sai positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä [44] [45] . Sarjan seuraava peli annettiin jälleen Artoonille [42] . Yoshin saari DSoli suora jatko-osa alkuperäiselle ja julkaistiin vuonna 2005 kädessä pidettävälle Nintendo DS:lle [35] . Peli säilytti alkuperäisen peruskonseptin (vauvan kuljettaminen), mutta siihen lisättiin uusia "vauvoja" omilla ainutlaatuisilla kykyillään - vauvat Princess Peach , Bowser , Donkey Kong ja Wario . Yoshilla oli Yoshin saaren kaltainen liikesarja , vaikka uusia kykyjä lisättiin - viiva ja kyky uida, mutta tässä osassa dinosauruksella oli "passiivisempi" rooli verrattuna vauvaan selässä [35] .

Seitsemän vuoden jälkeen sarjan tuottaja Takashi Tezuka päätti, että oli aika tehdä uusi suora jatko-osa pelille. Yoshin uusi saariNintendo 3DS julkaistiin vuonna 2014. Sen kehittivät entiset Artoonin työntekijät, jotka sulautuivat uuteen yritykseen, Arzestiin.[42] . Kuten alkuperäisessäkin, Yoshin täytyy suojella Mario-vauvaa ja heittää munia vihollisia vastaan. Pelin innovaatioiden joukossa oli kyky niellä suuria vihollisia, jotka muuttuvat suuriksi muniksi, ja niiden avulla voit tuhota suuria esteitä [36] . Almanakka 1001 Video Games You Must Play Before You Kuolla koskevassa artikkelissa Christian Donlan kirjoitti, että vaikka franchising-sarjalla on nyt "hyvä" Yoshi's Story ja "loistava" Yoshi's Touch and Go , ne eivät päihittäneet alkuperäistä [38] . Yoshi's Woolly Worldin esikatselussa(2015) Eurogamerista , Tom Phillips valitti: "On kulunut 20 vuotta siitä, kun viimeinen todella upea Yoshi-peli julkaistiin..." [46] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Artikkelin "Kaikkien aikojen 100 parasta peliä" kommentissa todettiin, että peli kilpaili tehokkaampien 32-bittisten järjestelmien projektien kanssa ja teki vaikutuksen graafisella suunnittelullaan ja visuaalisella tyylillään jopa innovatiivisen, tuolloin 3D.
Lähteet
  1. Nintendo EAD , Super Mario World 2: Yoshi's Island. Ed. Nintendo . Super NES
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Delgrego, Kaes Super Mario World 2: Yoshi 's Island (Super Nintendo) arvostelu  . Nintendo Life . Gamer Network (23. heinäkuuta 2009). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  3. ↑ VG Chartz - Maailmanlaajuinen miljoona myyjää - SNES  . vgchartz.com. Käyttöpäivä: 7. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2012.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi Onko huono Mario-peli?  (englanniksi) . IGN 2. Ziff Davis (13. helmikuuta 2009). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  5. 1 2 Yoshi's Island : Super Mario Advance 3 kriitikoiden arvostelua Game Boy Advancesta  . Metakriittinen . Haettu 1. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  6. Edge Staff. Nintendon vuodet  . reuna . Tulevaisuus (25. kesäkuuta 2007). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2009.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur  . IGN 4. Ziff Davis (24. toukokuuta 2010). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance  3 . IGN 1. Ziff Davis (24. syyskuuta 2002). Haettu 1. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 wattia, Martin Super Mario Advance 3: Yoshi 's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) arvostelu  . Nintendo Life . Gamer Network (2. toukokuuta 2014). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  10. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance  3 . IGN 2. Ziff Davis (24. syyskuuta 2002). Haettu 1. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  11. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Edge Staff. Super Mario World 2: Yoshi 's Island Review  . reuna . Tulevaisuus (marraskuu 1995). Haettu 18. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2013.
  12. ↑ 1 2 3 4 5 Harris, Craig E3 2002: Käytännön vaikutelmia : Yoshin saari  . IGN . Ziff Davis (24. toukokuuta 2002). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  13. Super Mario World 2: Yoshin  saari . nintendo.wikia.com. Haettu 5. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2015.
  14. Super Mario World 2: Yoshin  saari . Haettu 5. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2015.
  15. 1 2 3 Kent, Stephen L. Videopelien lopullinen  historia . New York: Three Rivers Press, 2001. - s  . 518 . - ISBN 0-7615-3643-4 .
  16. Kävi ilmi, että Shigeru Miyamoto pitää Donkey Kong Countrysta  ( 19. kesäkuuta 2010). Haettu 28. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2015.
  17. ↑ 1 2 3 Yoshin saari: Super Mario World  2 . Seuraava sukupolvi 78-79. Imagine Media (syyskuu 1995). Haettu: 2.4.2015.
  18. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGN Nintendo Nostalgia Crew. Kaikkien aikojen  125 parasta Nintendo - peliä . IGN 8. Ziff Davis (24. syyskuuta 2014). Haettu 1. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  19. IGN-henkilöstö. IGNpocketin Best of E3 2002  -palkinnot . IGN . Ziff Davis (29. maaliskuuta 2002). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  20. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your 10 GBA  Games . IGN . Ziff Davis (19. joulukuuta 2011). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  21. Totilo, Stephen Mega Man 2, Yoshi 's Island kiusattujen 3DS Sorta-Remake -versioiden joukossa  . Kotaku . Gawker Media (19. kesäkuuta 2010). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  22. Super Mario World 2: Yoshi's Island for  SNES . Pelien sijoitukset . Haettu 20. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2018.
  23. 1 2 3 Miller, Skyler Super Mario World 2: Yoshin saari . allgame . Haettu 5. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  24. Marriott, Scott Alan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 . allgame . Haettu 5. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  25. ↑ 1 2 Edge Staff. Super Mario Advance 3: Yoshin  saari  // Edge . - Future plc , 2002. - Joulukuu ( nro 117 ).
  26. Bramwell, Tom Yoshi's Island : Super Mario Advance 3  . Eurogamer . Gamer Network (7. heinäkuuta 2002). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  27. 1 2 3 4 5 Näkökulma: Yoshin saari  //  Diehard GameFan. - 1995. - lokakuu ( nro 34 ). - s. 18 . — ISSN 1092-7212 .
  28. Kasavin, Greg Yoshi's Island: Super Mario Advance 3  Review . GameSpot . CBS Interactive (3. marraskuuta 2002). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  29. ↑ 1 2 3 Mario'd  lasten kanssa . Next Generation 176. Imagine Media (2 1996). Haettu: 4.2.2015.
  30. 1 2 3 Yoshi's Island  //  Retro Gamer  : päiväkirja. — Imagine Publishing. — Ei. 1 . - s. 102-103 .
  31. 1 2 3 4 Nyt toistetaan  // Nintendo Power  . - 1995. - lokakuu ( nro 77 ). — s. 80 .
  32. 1 2 3 ProReview: Super Mario World 2: Yoshi's  Island  // GamePro . - 1995. - marraskuu ( nro 86 ). - s. 82-83 .
  33. ↑ 1 2 3 4 East, Tom 100 Parhaat Nintendo-pelit - Neljäs osa  . Virallinen Nintendo Magazine . Future Publishing (24. helmikuuta 2009). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2009.
  34. 1 2 Play Back : Palaa klassikoihin  // Nintendo Power  . - 2011. - marraskuu ( nro 263 ). - s. 66 .
  35. ↑ 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur  . IGN 9. Ziff Davis (24. toukokuuta 2010). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  36. ↑ 1 2 George, Richard E3 2013: Yoshin saaren löytäminen (taas  ) . IGN . Ziff Davis 12. kesäkuuta 2013 Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  37. Eniten myydyt Super Nintendo Entertainment System -pelit  . vgchartz.com. Käyttöpäivä: 5. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2012.
  38. 1 2 Donlan, Christian. Yoshi's Island // 1001 videopeliä, jotka sinun on pelattava ennen kuolemaa  / Mott, Tony. – New York: Universe, 2010. - s. 285. - ISBN 978-0-7893-2090-2 .
  39. IGN:n 100 parasta peliä  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN . Haettu 8. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  40. Parish, Jeremy Sivu 3: Mikä on kaikkien aikojen paras Mario-peli? Laitoimme ne kaikki paremmuusjärjestykseen, ja sinäkin voit!  (englanniksi) . USgamer . Gamer Network (9. syyskuuta 2015). Haettu 11. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2015.
  41. ↑ 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur  . IGN 5. Ziff Davis (24. toukokuuta 2010). Haettu 2. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  42. ↑ 1 2 3 4 Ronaghan, Neal Shinobista Yoshiin : Yoshin uuden saaren  johtajan tarina . Nintendo World Report (12. maaliskuuta 2014). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  43. ↑ 1 2 Harris, Craig Yoshi 's Island DS Review  . IGN . Ziff Davis (13. marraskuuta 2006). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  44. ↑ Harris , Craig Yoshi Touch & Go  . IGN . Ziff Davis (31. tammikuuta 2005). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  45. ↑ Harris , Craig Yoshi Touch & Go  . IGN 2. Ziff Davis (11. maaliskuuta 2005). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2015.
  46. Phillips, Tom Mitä Yoshi's Woolly Worldin viehättävän ulkopinnan alla piilee?  (englanniksi) . Eurogamer . Gamer Network (28. huhtikuuta 2015). Haettu 29. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2015.

Linkit