Tomb Raider (peli, 1996)

haudan ryöstäjä
Kehittäjä ydinsuunnittelu
Kustantaja Eidos Interactive
Osa sarjaa haudan ryöstäjä
Julkaisupäivä 15. marraskuuta 1996
22. marraskuuta 1996
Genre kolmannen persoonan ammuntapeli , toimintaseikkailu
Ikärajat
_
ESRB : T - Teinit
Tekijät
Pelisuunnittelijat Toby Vartija
Philip Campbell
Käsikirjoittaja
Ohjelmoija Paul Douglas
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn [1] , Nokia N-Gage , DOS , macOS , Microsoft Windows , Android ja iOS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [2]
Kuljettaja CD-ROM
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Tomb Raider (  englanniksi  -  "Tomb Raider") on toiminta-seikkailulajin tietokonepeli , ensimmäinen peli samannimisestä pelisarjasta . Tomb Raiderin kehitti Core Design ja julkaisi Eidos Interactive vuonna 1996 Sega Saturn - , PlayStation - , Macintosh - ja PC - alustoille . Pelistä on olemassa versio N-Gage- kädessä pidettävälle pelikonsolille sekä iOS- ja Android -mobiilialustoille .

Tomb Raider  on yksi kolmannen persoonan ammuntapelilajin pioneereista . Peli oli niin suosittu, että se poiki monia jäljitelmiä ja sillä oli yleensä merkittävä vaikutus tämän pelialan kehitykseen. Tomb Raider ja Lara Croft ovat edelleen videopelikulttuurin tunnetuimpia symboleja.

Juoni

Eksentrinen liikenainen Jacqueline Natla palkkaa Lara Croftin etsimään muinaista Scion-esinettä. Arkeologi lähtee vuoristoretkelle Peruun , jossa hän löytää salaisen sisäänkäynnin inka-asuntoon. Laran opas kuolee susien hyökkäykseen, ja hänen täytyy jatkaa yksin. Lumien luolien syvyyksistä hän löytää Vilcabamban  - "kaupungin kalliossa", johon legendan mukaan kuningas Kualopec on haudattu. Hänen hautansa on Scionin sijainti. Laraa kohtaa haudasta uloskäynnissä toinen Natlan palkkasoturi - Larson. Lara oppii häneltä, että löydetty esine on vain olennainen osa Atlantiksen porttien avainta . Lara matkustaa Natlan toimistoon, jossa hän saa selville kadonneen kappaleen sijainnin luostarin hoitajan muistiinpanoista.

Scionin toinen osa sijaitsee Kreikassa , keskiaikaisessa Pyhän Franciscuksen luostarissa . Siellä Lara tapaa kilpailijan - Pierre Dupontin - saman "hautaraidan" kuin hän itse. Luostarin muinaisissa katakombeissa, joissa kristinuskon , antiikin Kreikan ja Skandinavian kulttuurit kietoutuvat toisiinsa , Lara löytää sisäänkäynnin Atlantiksen keisarin Tikhokanin hautaan, jossa hän käy tekemisissä Pierren kanssa ja ryöstää häneltä toisen osan. Scion. Artefaktin kahden kappaleen yhdistämisen jälkeen Laralla on visio: Tikhokan ja Qualopec ovat pyramidin huipulla tuomitsemassa triumviraatin kolmatta jäsentä - heidän sisartaan. Joten Lara saa selville, että Scionin kolmas osa on Egyptissä Nefertarin temppelissä , jonne hän lähtee etsimään.

Sinne saapuessaan Lara tapaa uusia vaarallisia vastustajia: mutantteja. Ratkaistuaan monia pulmia hän tapaa Larsonin, joka selvisi hengissä Perussa tapaamisen jälkeen, mutta nyt tämä taistelu osoittautuu hänen viimeiseksi, ja Lara ottaa Legacyn kolmannen osan (Scyon). Yhdessä rikoskumppaninsa kanssa Natla löytää lopulta Laran ja ottaa häneltä kaikki kolme Scionin osaa, minkä jälkeen hän käskee hänet tappamaan, mutta tyttö onnistuu pakenemaan ja piiloutumaan Natlan jahdille.

Saapuessaan saarelle keskellä merta aseeton Lara yrittää löytää Natlan. Etsinnän aikana hän tappaa kaikki Jacquelinen palkkasoturit ja ottaa aseet. Etsintä johtaa hänet Suuren pyramidin juurelle - Atlantiksen keskeiselle rakenteelle. Murtautuessaan mutanttien joukosta hän löytää juoksevan Scionin ja koskettaa sitä. Lara saa taas näyn: Natla osoittautuu Tikhokanin ja Kualopekin sisareksi. Jokainen Scionin osa - vallan merkki - kuului yhdelle heistä, mutta Natla, joka halusi ottaa haltuunsa koko Scionin (ja siten koko maailman), järkytti voimatasapainoa, alkoi luoda mutantteja ja aiheutti kuoleman. Atlantikselta. Tätä varten veljet lukitsivat hänet jääpalaan ja hautasivat hänet nykyiseen New Mexicon alueelle. Nykyään Trinityn ydinkokeen aikana Natlan vankila vaurioitui ja hän pääsi vapauteen. Sitten Natla itse tulee ulos ja sanoo, että hänen suunnitelmansa on luoda uusi täydellinen rotu. Kuunneltuaan tämän Lara melkein tuhoaa Scyonin, mutta Natla heittää hänet kuiluun. Arkeologi saa kiinni, ja Jacqueline putoaa laavajärveen. Tomb Raider tappaa jättimäisen mutantin, palaa ja tuhoaa Legacyn. Pyramidi alkaa romahtaa, Lara melkein löytää tien ulos, mutta mutatoitunut Natla hyökkää hänen kimppuunsa, joka nyt osaa lentää ja ampua energiapalloja mutanttien tapaan. Croft tappaa hallitsijan, nousee pyramidista ja purjehtii pois veneellä.

Hahmot

Pelin kulku

Tomb Raider -moottorin ominaisuus  on kolmiulotteisen pelitilan jakaminen lohkoihin (neliöihin), jotka on helppo havaita tasoja tarkasti tarkasteltaessa. Siitä huolimatta kehittäjät ovat ryhtyneet useisiin toimenpiteisiin, joiden ansiosta kuutioympäristö tulee vähemmän havaittavaksi - erityisesti teksturointia, spritejä ja lisäkoristeita ( esim. static meshes ) käytetään viisaasti. Ensimmäisen Tomb Raiderin "kubismi" pysyi kuitenkin sarjan "tuotenimenä" vuoteen 2001 asti , koska kaikki myöhemmät pelit perustuivat tämän pelin moottoriin ( Tomb Raider: The Angel of Darknessiin asti ).  

Tomb Raiderin pelaajan päätehtävänä  on päästä tason aiemmin estyneille alueille monimutkaisten akrobaattisten temppujen avulla sekä manipuloimalla lukuisia kytkimiä ja mekanismeja ja siirtyä lopulta seuraavaan vaiheeseen. Tämän tavoitteen saavuttamisessa pelaajaa estävät erilaiset viholliset (englanniksi TR- slang  - baddies ) ja nerokkaat ansat (esimerkiksi "klassiset" kuopat, joissa on piikkejä, lohkareita ja heiluvia teriä). Jokaisen tason päätehtävien lisäksi tarkkaavainen pelaaja voi löytää useita salaisuuksia - hyvin piilotettuja bonuksia (ensiapulaukut, ammukset jne.).

Toisin kuin monet nykyaikaiset arcade- ja tasohyppelypelit, pelaaja suorittaa lähes kaikki mahdolliset toiminnot Tomb Raiderissa manuaalisesti ilman pelimoottorin apua. Esimerkiksi poimiakseen esineen, käyttääkseen kytkintä tai kiivetäkseen reunalle, pelaajan on painettava tiettyä näppäintä tai painiketta näppäimistöllä (peliohjaimella).

Merkittävä ero PlayStationin ja Sega Saturnin versioiden välillä on tarkistuspisteiden läsnäolo  - tallenna pisteet, jotka esitetään ilmassa kelluvien lilakiteiden muodossa, joista kutakin voidaan käyttää vain kerran. PC-version avulla voit tallentaa missä tahansa.

Pelitasot

Tomb Raiderin tasot on jaettu neljään lukuun, joista jokaisella on oma tunnelmansa, värimaailmansa, ansojen ja vastustajien luonne. Yhteensä Tomb Raider sisältää viisitoista ainutlaatuista vaihetta (pois lukien harjoitusminitaso).

Peru

Tomb Raiderin ensimmäinen luku , jossa Laran on tunkeuduttava syvälle inka - sivilisaation muinaiseen kaupunkiin  - kuuluisaan Vilcabamban asutukseen , joka oli muinaisen valtakunnan viimeinen turvapaikka. Lisäksi arkeologille odottamaton löytö onLost Valley -eristetty ekosysteemi , dinosaurusten viimeinen turvapaikka . Niiden lisäksi vihollisten joukossa on susia , karhuja ja lepakoita .

Tasot:

  1. Luolat _
  2. Vilcabamban kaupunki
  3. Kadonnut laakso
  4. Qualopecin hauta (Qualopecin hauta)

Kreikka

Seuraava toiminnan kohtaus on keskiaikainen katolinen luostari , joka on rakennettu antiikin kreikkalaisen sivilisaation raunioille. Pieni luostarin rakennus on vain jäävuoren huippu lukuisista muinaisista katakombeista, joita lähellä oleva vuorijono piilottaa. Vihollisia ovat gorillat , alligaattorit ja leijonat .

Tasot:

  1. St. Francis' Folly (Pyhän Franciscuksen luostari )
  2. Colosseum (Colosseum)
  3. Midasin palatsi (Midaksen palatsi )
  4. Cictern (säiliö)
  5. Tihocanin hauta

Egypti

Lähellä Kuninkaiden laaksoa, Lara löytää sisäänkäynnin huonosti ymmärretään muinaisten egyptiläisten rakenteiden maanalaiseen kompleksiin, jonka keskellä on Scionin pyhäkkö. Täällä pelaaja kohtaa puumoita , krokotiileja sekä elvytettyjä Atlantiksen muumioita.

Tasot:

  1. Khamoonin kaupunki (Khamoonin temppeli)
  2. Khamoonin obeliski
  3. Sanctuary of the Scion (Succession Sanctuary)

Atlantis

Pieni saari Atlantin valtamerellä on vain Atlantiksen suuren pyramidin huippu. Natlan kaivaukset mahdollistivat tunkeutumisen syvälle rappeutuneeseen rakenteeseen ja herättää sen asukkaat henkiin. Suuri pyramidi on Laran ja Natlan viimeisen vastakkainasettelun paikka.

Tasot:

  1. Natlan kaivokset (Natlan kaivaukset)
  2. Atlantis (Atlantis)
  3. Suuri pyramidi (suuri pyramidi)

Kehityshistoria

Tomb Raiderin esityöt alkoivat 1990-luvun puolivälissä , kun pienen englantilaisen Core Designin työntekijät alkoivat kehittää peliä kolmiulotteisessa ympäristössä, joka on yhtiölle toistaiseksi tuntematon. Suunnittelijoiden ensimmäiset tasoluonnokset – suuret porraspyramidit viidakossa, muinaiset haudat – keskittyivät taisteluun, tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen. Projektin pääsuunnittelija Toby Guard halusi pelin päähenkilön olevan aina näytöllä. Päähenkilön , seikkailijan ja arkeologin, piti olla klassinen miespuolinen sankari. Eristäytyäkseen mahdollisimman paljon Indiana Jones -analogioista Toby Guard ehdotti, että päähenkilöstä tehdään nainen - riittävän rohkea siirto, koska tuolloin naiset pelasivat pelissä " hädässä olevan neiton " [3] roolia .

Sankarittaren nimi ja kuva muuttuivat kehityksen aikana. Useiden iteraatioiden läpikäymisen jälkeen päähenkilöstä tuli eteläamerikkalaista alkuperää oleva olympiavoimistelija ja antiikin asiantuntija , joka oli valmis ryntäämään vaarallisiin seikkailuihin saadakseen vanhimmat esineet. Tämä hahmo sai nimen Laura Cruz ( eng.  Laura Cruz ). Tähän mennessä Core Design -studion oli kuitenkin ostanut kustantaja Eidos Interactive , joka puuttui kehitykseen ja vaati "brittiläismpää" nimeä. Projektin ytimen muodostanut kuuden kehittäjän tiimi, joka ei keksinyt mitään parempaa, otti Derbyn kaupungin puhelinluettelon ja alkoi valita nimiä siitä. Lopultanimi " Lara Croft " voitti . Nimenmuutos johti muutokseen myös elämäkerrassa: nyt Lara Croftista on tullut muinaisesta englantilaisesta perheestä peräisin oleva aristokraatti, joka sai erinomaisen ja kattavan koulutuksen ja on nyt valmis ikävystyksestä seikkailemaan. Core Design palkkasi englantilaisen näyttelijän Shelly Blondin äänestämään häntä .

Peli kehitettiin alun perin Sega Saturnille , mutta PlayStationin kasvava suosio teki tästä alustasta prioriteetin. Samanaikaisesti kehitettiin DOS :ia . Tämän seurauksena alkuperäinen peli julkaistiin näille kolmelle alustalle 15. marraskuuta 1996.

Musiikkisäestys

Yksi pelin merkittävimmistä ominaisuuksista on Nathan McCreen säveltämä eeppinen instrumentaalinen ääniraita .  Tomb Raiderin musiikissa käytetään raskaasti vaski- ja jousisoittimia (pääasiassa harppua ) sekä kuoroa . Pääteemakappale oli niin suosittu, että siitä tuli eräänlainen hymni koko sarjalle ja se esiintyi muodossa tai toisessa kaikissa myöhemmissä pelin osissa (huolimatta siitä, että Nathan McCree jätti säveltäjän tehtävän Tomb Raiderin julkaisun jälkeen III ).

Portit ja uudelleenjulkaisut

Tomb Raider: Unfinished Business

Vuonna  1998 , pian Tomb Raider II :n julkaisun jälkeen , Tomb Raider julkaistiin uudelleen DOS:lle ja ensimmäistä kertaa Macintoshille. Tämä versio, nimeltään Tomb Raider Gold - The Shadow of the Cat Pohjois-Amerikassa ja Tomb Raider: Unfinished Business muissa maissa kuin alkuperäinen peli, sisältää kaksi uutta lukua "Shadow of the Cat" ja "Unfinished Business" (sisältää kaksi tasoa kummassakin). ). jokaisessa). Nämä tasot loivat Eidos San Franciscossa Phil Campbell , Rebecca Shearin ja Gary LaRochelle [ 4 ] .   

Pelin ensimmäinen luku alkaa Egyptistä muutama kuukausi alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen. Lara palaa Kamounin kaupunkiin tutkimaan salaperäistä egyptiläisen jumalatar Bastin patsasta . Toinen luku alkaa alkuperäisen Tomb Raiderin tapahtumien jälkeen ja päättyy Atlantiksen rodun viimeisten jälkien tuhoamiseen.

Mobiilialustat

Vuonna 2003 peli siirrettiin N-Gage- käsikonsoliin , ja pian sen jälkeen kehitysstudio Core Design suljettiin ja hajotettiin. Pelin lähdekoodia pidettiin pitkään kadonneena, mutta vuoden 2006 lopussa ranskalainen indie - studio Realtech VR sai pääsyn yhden kehittäjän henkilökohtaiseen arkistoon [5] ja joulukuussa 2013 sopimuksen mukaan julkaisija Square Enix julkaisi Tomb Raiderin portin iOS :lle [6] ja vähän myöhemmin - Androidille .

Tomb Raider: Anniversary

Eidos ilmoitti 30. lokakuuta 2006 alkuperäisen Tomb Raiderin uusintaversiosta , joka julkaistiin seuraavana vuonna nimellä Tomb Raider: Anniversary . Juoni ja tasosuunnittelu toistaa lähes täsmälleen ensimmäisen osan, mutta uusi moottori antaa uuden sukupolven grafiikan. Lisätty myös joitain uusia pelielementtejä , jotka eivät suoraan vaikuta pelin kulkuun. Tasot ovat lyhentyneet, pelistä on poistettu monet hetket, jotka eivät vaikuta juoneen.

Tästä pelistä tuli osa Lara Croft -pelisarjan uutta aikajanaa edellisen  Tomb Raider: Legendin ja sitä seuranneen Tomb Raider: Underworldin kanssa .

Käyttäjän sisältö

Koska Tomb Raiderin DOS-version muokkaaminen on helppoa, amatöörit ovat julkaisseet peliin monia apuohjelmia, modeja, korjauksia ja lisäyksiä [7] . Heidän joukossaan oli modi, joka korvasi Lara Croft -mallin tekstuurit ja "paljasti" sen, jota kutsuttiin nimellä "Nude Raider". Kehittäjät vastustivat tällaista kuvan käyttöä ja jopa haastoivat oikeuteen käyttäjät, jotka jakelivat tällaista materiaalia [8] [9] . Myöhemmin Nude Raiderista tuli osa sarjan kansanperinnettä - monet pelaajat uskoivat, että siellä oli virallisia korjaustiedostoja ja koodeja, jotka antoivat heille mahdollisuuden käyttää "alastonta" -tilaa [10] ja jokaisessa pelin osassa, kaikista pelin toiminnoista huolimatta. kehittäjien ja julkaisijoiden oma versio Nude Raiderist julkaistiin myöhemmin säännöllisesti [11] .

Siellä on OpenTomb-projekti, jonka tavoitteena on avata Core Designin viiden ensimmäisen Lara Croft -pelin alkuperäinen moottori, mukaan lukien Tomb Raider [12] .

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPSSaturnus
Pelien sijoitukset92 % [28]90 % [29]87 % [30]
Metakriittinen91/100 [31]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPSSaturnus
1UP.comA [13]
CVG5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[neljätoista]
reuna9/10 [15]9/10 [15]
EGM9,125/10 [16]
Famitsu24/40 [17]
GameRevolutionA [18]A [19]A- [19]
GamesMaster95 % [21]
GameSpot8,5/10 [22]8,5/10 [23]7.9/10 [24]
pelialue7/10 [20]
IGN9,3/10 [25]
seuraava sukupolvi5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[27]

Julkaisustaan ​​lähtien Tomb Raider on ollut valtava menestys pelaajien keskuudessa, ja sitä on myyty yli 7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti [32] . Elokuussa 1998 PC-versio sai Platinum-sertifioinnin (yli 200 000 kopiota Saksassa, Itävallassa ja Sveitsissä) Saksan viihdeohjelmistojen yhdistyksen Verband der Unterhaltungssoftware Deutschlandin (VUD) toimesta, PlayStation-versio sai Gold -sertifioinnin (yli 100 000 kopiota) . 33] [34] .

Pelistä tuli hitti PlayStationille, mikä vaikutti konsolin yleiseen menestykseen [35] . Tomb Raider auttoi Eidos Interactivea selviytymään taloudellisista ongelmista kääntämällä edellisen tilikauden tappion voitoksi nykyisellä [36] . Tomb Raider oli yksi myydyimmistä PlayStation-peleistä, ja se tuli ensimmäisten joukossa PlayStation Platinum -sarjaan . Vuonna 1997 Sony Computer Entertainment allekirjoitti sopimuksen Eidosin kanssa pelin jatko-osien julkaisemisesta yksinomaan heidän konsolilleen vuoteen 2000 asti [37] .

Kritiikki

Tomb Raider on edelleen yksi parhaiten vastaanotetuista peleistä pelilehdistössä [32] . Kriitikot ylistävät pelin vaihtelevuutta ja erinomaisia ​​ohjaimia [23] [24] [27] [38] , vallankumouksellista tietokonegrafiikkaa [16] [23] [27] [38] , mukaansatempaavia ympäristöjä [16] [23] [27] ja satunnaisia ​​taisteluita, jotka on suunniteltu pitämään tarina käynnissä [24] [27] [39] . Electronic Gaming Monthly kutsui Tomb Raideria "tähän mennessä parhaaksi PlayStation-peliksi" [16] .

Useat kriitikot arvioivat PlayStation-version korkeammalle kuin Saturn-versio [24] [39] , kun taas toiset arvioivat vain yhden alustan version ja huomauttivat, että erot PlayStation- ja Saturn-versioiden välillä eivät olleet merkittäviä [27] [40 ] ] .

Tomb Raider on saanut lukuisia Vuoden peli -palkintoja eri julkaisuista [41] . Computer Games Strategy Plus valitsi Tomb Raiderin vuoden 1996 parhaaksi peliksi ja 3D-toimintapeliksi [42] . Lisäksi peli oli finalisti lukuisissa palkinnoissa eri julkaisuista: "Paras toimintapeli vuonna 1996" CNET Gamecenterin mukaan (hävisi Quakelle ) [43] , "Vuoden PlayStation Game" (hävisi Tekken 2 :lle ) ja " Vuoden Saturn-peli" (hävisi Dragon Forcelle ) Electronic Gaming Monthlyn mukaan [44] .

Vuonna 1998 Tomb Raider sai Origins-palkinnon vuoden 1997 parhaasta toimintatietokonepelistä [45] . Pelin päähenkilö Lara Croft saavutti suuren suosion osumalla useiden ei-pelilehtien kansiin.

Vuonna 1998 PC Gamer sijoitti pelin sijalle 47 kaikkien aikojen parhaiden tietokonepelien luettelossaan . Vuonna 2001 Game Informer sijoitti pelin sijalle 86 kaikkien aikojen parhaiden tietokonepelien luettelossaan [47] . Tarinankerronta yhdistettynä tunnelmalliseen musiikkiin ja upeaan grafiikkaan oli tuolloin ennennäkemätön [48] [49] .

Tomb Raider on kuitenkin saanut jonkin verran kritiikkiä hankalasta kamera- ja ohjelmistovirheistään [50] .

Venäjän lehdistöarvostelut

Igromania - lehden kolumnisti Alexander Bashkirov arvioi peliä 15 vuotta sen julkaisun jälkeen, ja totesi, että alkuperäisessä Tomb Raiderissa ei ollut paljon positiivisia ominaisuuksia. Arvostelija kehui täysin 3D-moottoria ja hyvää tasosuunnittelua sekä vaikuttavaa päähenkilöä. Pelin kulku, jonka pääominaisuus oli akrobatia, näytti arvioijan mielestä erittäin kömpelöltä ja tylsältä verrattuna Super Mario 64 -projektiin . Lisäksi epäselvät reunalistat ja epämukavasti sijaitsevat vivut johtuvat kirjoittajan mukaan kehittäjien huolimattomuudesta. Grafiikasta on sanottu, että "...vaatii jonkin verran mielikuvitusta nykyään nähdäkseen reheviä hautoja, kristallivesiputouksia ja monikulmion huippumallin viehätysvoimaa huojuvissa vihertävänruskeissa polygoneissa" [51] .

Country of Games -lehden kolumnisti Juri Pomortsev sanoi, että Tomb Raider -peli  on hitti, joka jää historiaan tai ainakin jättää "jäljen tietokoneen taivaalle". Hänen mielestään tärkein syy projektin menestykseen oli pelin genre - kolmannen persoonan räiskintäpeli. Kriitikot ylistivät myös yksityiskohtien erinomaista renderöintiä, kirkkaita tekstuureja, värikästä, erittäin yksityiskohtaista pelimaailmaa. Kirjoittaja oli erittäin vaikuttunut siitä, että tarinan päähenkilö oli tyttö Lara Croft - kaunis, koulutettu ja "peloton sydän". Arvostelija pani merkille sujuvan animaation, korkealaatuisen vektorigrafiikka, värikkäitä videoita, miellyttäviä pulmia ja käteviä säätimiä. Erityisesti kiitosta saivat "salaperäiset" ja "romanttiset" paikat. Kriitiko piti moninpelin puutetta ainoana valitettavana puutetta [52] .

Muistiinpanot

  1. Redump.org  (englanniksi) - Eurooppa .
  2. Steam - 2003.
  3. 1 2 3 IGN esittelee: Tomb Raiderin historia . IGN (1. maaliskuuta 2008). Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2019.
  4. Tomb Raider Gold -julkaisutiedot Arkistoitu 15. heinäkuuta 2007. , laracroft.name
  5. Tombraiderforums.com. TR1-lähdekoodi... julkaistaanko se koskaan?  (englanniksi) (23. maaliskuuta 2014). Haettu: 24.5.2014.
  6. Vladimir Georgiev. Illan Flash-uutiset  (englanniksi) . Uhkapelit (17. joulukuuta 2013). Käyttöpäivä: 18. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2013.
  7. Tomb Raider - Modding . Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2019.
  8. "Nude Raiders" joutuu oikeustoimiin . BBC (18. maaliskuuta 1999). Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2012.
  9. Nude Raider -hyökkäys . IGN (23. maaliskuuta 1999). Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2018.
  10. 10 myyttiä pelihuijauksista . Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2019.
  11. Katerina Krasnopolskaja. Tomb Raider: Lara Croftin evoluutio . StopGame (15. heinäkuuta 2015). Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2021.
  12. OpenTomb . Haettu 1. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2019.
  13. Tomb Raider Review PS1:lle (linkki ei saatavilla) . 1UP.com. Haettu 19. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016. 
  14. Tietokone- ja videopelit - Issue 181 (1996-12) (EMAP Images) (GB) . Archive.org . Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2016.
  15. 1 2 Tomb Raider Review | Edge Online . Web.archive.org (17. maaliskuuta 2013). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2013.
  16. 1 2 3 4 Arvosteluryhmä: Tomb Raider  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Joulukuu ( nro 89 ). - s. 84 .
  17. トゥームレイダースまとめ [PS] / ファミ通.com . Famitsu.com (22. helmikuuta 2014). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  18. Tomb Raider Review . Web.archive.org (20. lokakuuta 2000). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2000.
  19. 1 2 Game Revolutionin arvostelusivu - Game Revolution . Web.archive.org (30. syyskuuta 2007). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007.
  20. Tomb Raider Gamezone-testissä . Gamezone.de (26. huhtikuuta 2001). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2016.
  21. GamesMaster , numero 49, sivut 34-37
  22. Tomb Raider PC Review (linkki ei saatavilla) . Game Spot UK. Haettu 25. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2012. 
  23. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider PS1 Review . GameSpot (9. joulukuuta 1996). Haettu 25. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2019.
  24. 1 2 3 4 MacDonald, Ryan Tomb Raider Review . GameSpot (1. joulukuuta 1996). Haettu 5. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2017.
  25. Tomb Raider Review . IGN. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2011.
  26. Virallinen Iso-Britannian PlayStation-lehden arvostelu
  27. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing  // Seuraava sukupolvi  . - Imagine Media , 1997. - Tammikuu ( nro 25 ). - s. 180 .
  28. Tomb Raider (1996) PC:lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 23. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2017.
  29. Tomb Raider PlayStationille . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 1. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2011.
  30. Tomb Raider Saturnukselle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 1. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2011.
  31. Tomb Raider PlayStation-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 1. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2010.
  32. 1 2 Eidos juhlii Lara Croft Tomb Raiderin kanssa: Anniversary . GameSpot (30. lokakuuta 2006). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2007.
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. elokuuta 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (saksaksi). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2000. Haettu 13.07.2019 .
  34. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: marraskuu 2002 (saksaksi). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2003. Haettu 13.07.2019 .
  35. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Johdanto , GameSpot , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html > . Haettu 31. heinäkuuta 2007. Arkistoitu 6. maaliskuuta 2009 Wayback Machinessa 
  36. Newsweek -artikkeli Newsweekissä . Newsweek (10. kesäkuuta 1997). Haettu 2. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2005.
  37. Sony Computer Entertainment America solmi Tomb Raider -franchise-sopimuksen Eidosin kanssa; Lara Croft Videopelit ovat yksinoikeudella PlayStation for Game Consoles . yritysjohto . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. syyskuuta 1997). Haettu 15. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2019.
  38. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . – IDG, 1997. - tammikuu ( nro 100 ). - s. 110 .
  39. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . – IDG, 1997. - Helmikuu ( nro 101 ). - s. 66 .
  40. Uskalla vertailla  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Joulukuu ( nro 89 ). - s. 226 .
  41. Eidos Interactiven Tomb Raider voitti useita Vuoden peli -palkintoja ja koodin. - Ilmainen verkkokirjasto (linkki ei saatavilla) . Thefreelibrary.com (10. maaliskuuta 1997). Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016. 
  42. Computer Games Strategy Plus julkistaa vuoden 1996 palkinnot . Computer Games Strategy Plus (25. maaliskuuta 1997). Haettu 2. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 1997.
  43. Pelikeskuksen toimittajat. Gamecenter-palkinnot 96:lle . CNET pelikeskus . Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 1997.
  44. Vuoden '96 parhaat  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1997. - Maaliskuu ( nro 92 ). - s. 82-90 .
  45. Origin Awards, voittajaluettelo, 1997
  46. Cork, Jeff Game Informerin kaikkien aikojen 100 parasta peliä (noin 100) . Game Informer (16. marraskuuta 2009). Haettu 2. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2016.
  47. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games , GameSpot , s. 2 , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html > . Haettu 31. heinäkuuta 2007. Arkistoitu 29. syyskuuta 2007 Wayback Machinessa 
  48. Funk, Joe (elokuu 1997), Insert Coin (Toimitus) , Electronic Gaming Monthly : 6 , < http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm > . Haettu 31. heinäkuuta 2007. Arkistoitu 28. helmikuuta 2005 Wayback Machinessa 
  49. Martin & Dave (joulukuu 1996), Tomb Raider -arvostelu Arkistoitu 9. elokuuta 2007. , Absoluuttinen PlayStation. Haettu 2. elokuuta 2007.
  50. Aleksanteri Baškirov. Mitä pelattiin 5, 10, 15 ja 20 vuotta sitten . Magazine Igromania nro 5 (164) (31. toukokuuta 2011). Haettu 5. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2011.
  51. Juri Pomortsev. Osuma? Uutiset. SuperGirl Core Designista  // Pelimaa  : Journal. - Moskova: Gameland , joulukuu 1996. - Nro 8 . - S. 26-29 .

Linkit