Avaruussimulaattori

Avaruussimulaattori on tietokonepelien  tyylilaji , joka toistaa vaihtelevalla varmuudella avaruusaluksen ohjauksen . Tällaisten pelien toiminta tapahtuu pääsääntöisesti avaruudessa .

Avaruussimulaatiopelien genre on jaettu useisiin alalajeihin: lentosimulaattorit avaruudessa, joissa pääpaino on avaruusaluksen realistisessa ohjauksessa; taistelu, jonka pääelementti on avaruustaistelut; sekä kaupankäynti, jossa painopiste on ensisijaisesti pelimaailman taloudellisessa elementissä (kauppa ja piratismi ). Myös avaruussimulaattorit voidaan luokitella pelaajan realistisuuden ja toimintavapauden asteen mukaan.

Kuvaus

Ne simuloivat lentoa todellisella avaruusaluksella tai nykyaikaisilla tekniikoilla rakennetulla avaruusaluksella fyysisellä mallilla ja ohjauksella mahdollisimman lähellä todellisuutta. Edustettuina pelit kuten Orbiter , Space Shuttle Simulator ja Microsoft Space Simulator . Avaruusaluksen ohjaamisen lisäksi jotkin tämän alalajin pelit ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) simuloivat myös muita avaruustutkimuksen elementtejä , kuten laivan rakentamista ja laukaisua.

Avaruustaistelusimulaattorit

Genren yleisimmät edustajat ovat lähtöisin peliautomaateista . Nämä pelit simuloivat ennen kaikkea värikkäitä avaruustaisteluja, jotka saivat suosiota sellaisten fantastisten teosten kuin " Star Wars ", " Star Trek ", " Babylon 5 " ja monien muiden ansiosta.

Arcade

Fysiikkamalli tällaisissa peleissä on yleensä täysin erilainen kuin avaruusaluksen todellinen fysiikka, se on paljon lähempänä arcade - lentosimulaattorien fysiikkaa. Sen tyypillisin piirre on, että vaikka toiminta tapahtuu avaruudessa, laite käyttäytyy ikään kuin ulkoisen ympäristön läsnä ollessa, joka tarjoaa merkittävää vastusta:

Näin ollen laite käyttäytyy yleisesti ottaen suihkukoneen tavoin tasaisessa tiheässä ilmakehässä ilman painovoimaa.

Tällaisten pelien tärkein ja usein ainoa elementti ovat avaruustaistelut.

Realistinen

Tämän genren pelit toteuttavat monia newtonilaisen fysiikan elementtejä . Tunnusomaista on ohjauksen suhteellisen monimutkaisuus, jonka yhteydessä aloittelevan pelaajan on käytettävä aktiivisesti autopilottia ja avustusjärjestelmiä, koska aluksen hallinnan hallinta kestää jonkin aikaa. Toisin kuin pelihallisimulaattorit, lentofysiikka mahdollistaa esimerkiksi inertian hyödyntämisen ja pyörimisen akselinsa ympäri mihin tahansa suuntaan muuttamatta liikkeen suuntaa ja nopeutta.

Käytävät

"Käytävä"-simulaattorit ovat sekoitus avaruussimulaattori- ja 3D-räiskintälajeja . Tämän sekoituksen tuloksena on 3D-räiskintäpeli, jossa pelaajalle annetaan kuusi avaruussimeille ominaista liikkumisvapausastetta. Tällaisen alalajin klassikko on Descent -pelisarja , jossa pelaaja lentää ja taistelee valtavissa miinoissa, jotka on kaivettu eri aurinkokunnan avaruusobjektien sisään .

Taktiset simulaatiot

Tämän genren merkittävin edustaja on " Star Trek: Bridge Commander " , jossa peliä pelataan suuren laivan kapteenin näkökulmasta. Tällaisissa peleissä hallinta suoritetaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta antamalla käskyjä kapteenin hytissä sijaitseville vanhemmille upseereille. On myös sarja Star Trek: Starfleet Command -pelejä , joissa pelaaja hallitsee pääoma-aluksia, mutta vain kahdessa ulottuvuudessa.

Vapaus avaruudessa simulaattoreita

Toimintavapauden asteen mukaan avaruussimulaattorit jaetaan kampanjoihin ja "avoimiin universumiin" ( englanniksi  open universe ) sekä simulaattoreihin, joissa on strategiaelementtejä .

Kampanjat

Yleensä tällaiset pelit ovat sotilaallinen kampanja  - osa maailmanlaajuista konfliktia -, joka koostuu lineaarisesta (joskus haarautuvista) yksittäisten tehtävien sarjasta tarinan edetessä. Pelaaja ottaa yleensä jonkin avaruustukikohtaan tai lentotukialukseen perustuvan laivueen lentäjän roolin . Tämän genren tyypillinen edustaja on pääsarja Wing Commander .

Avoin universumi

Tämän alalajin pelit simuloivat kokonaista planeettojenvälistä yhteisöä, jolla on omat taloudelliset ja poliittiset yhteydet. Liikkumisvapautta pelimaailmassa rajoittaa vain juoni. Samaan aikaan peli sisältää elementtejä rooli- ja seikkailupeleistä  - pelaaja voi itsenäisesti hoitaa erilaisia ​​tehtäviä, parantaa laivaansa ja rakentaa suhteita erilaisiin ja usein vastakkaisiin poliittisiin ryhmiin, jotka ovat edustettuina pelissä.

Tämän alalajin klassikot ovat peli EVE Online ja Elite - sarjan pelit . Wing Commander -sarjasta tällaisia ​​pelejä ovat Wing [1]Commander: Privateer

Strategisilla elementeillä

Tämän alalajin peleissä on avaruuden globaaleille strategioille ominaisia ​​hetkiä , kuten planeetoille rakentaminen, laivojen suunnittelu ja rakentaminen sekä tutkimustyön tekeminen. Samaan aikaan pelaaja voi osallistua suoraan avaruustaisteluihin ohjaamalla yhtä laivastonsa aluksia. Merkittävin esimerkki tällaisista peleistä on Wing Commander: Armada .

Strategisia elementtejä sisältävissä avaruussimulaattoreissa tulevien sotilasoperaatioiden (ja rakentamisen) suunnittelu on yleensä - eli pelin varsinainen strateginen osa, tapahtuu vuoropohjaisessa tilassa, kuten ( Wing Commander: Armada ), mutta voi myös tapahtuvat reaaliajassa, jota voidaan sekä kiihdyttää että hidastaa (kuten X-COM: Interceptorissa ).

Muistiinpanot

  1. " Englanti.  Privateer "- termi Francis Draken ajalta , mikä tarkoittaa itsenäistä yksityishenkilöä, jolla on merkkikirja ja jolla on oikeus harjoittaa sekä kauppaa että piratismia

Katso myös

Linkit