Luxo Jr.

Luxo Jr.
Englanti  Luxo Jr.

sarjakuva juliste
sarjakuva tyyppi tietokoneanimaatio
Genre komediaelokuva [1] ja perheelokuva [1]
Tuottaja John Lasseter
Tuottaja William Reeves
kirjoittanut John Lasseter
Säveltäjä Brian Bennett
Animaattorit John Lasseter
William Reeves
Eben Ostby
Studio Pixar
Maa  USA
Jakelija Pixar ja Disney+
Kieli Englanti
Kesto 2 minuuttia 18 sekuntia
Ensiesitys 17. elokuuta 1986
IMDb ID 0091455
BCdb lisää
Virallinen sivusto

Luxo Jr. on Pixarin tuottama animoitu lyhytelokuva vuonna  1986 . _ Tämä kuva on animaattori John Lasseterin ohjaajadebyytti . Sarjakuvassa on kaksi pöytävalaisinta, joista toinen on suurempi kuin toinen. Pieni lamppu nimeltä Luxo Jr. leikkii lelupallolla, kun taas iso, Luxo, katselee peliä. Luxo Jr.:stä tuli myöhemmin Pixarin maskotti.

Sarjakuvan luominen alkoi sen jälkeen, kun liikemies Steve Jobs osti Pixarin . Tätä ennen suurin osa työntekijöistä työskenteli The Graphics Groupissa, Lucasfilmin divisioonassa . Luxo Jr.:n piti esitellä koko maailmalle nuoren yrityksen kykyjä ja potentiaalia. Tätä varten Lasseter päätti luoda pienen sarjakuvan kahdesta lampusta. Niiden ulkonäkö perustuu Luxo L1 -pöytävalaisinmalliin, joista yksi oli ohjaajan pöydällä. Nauhassa käytettiin erityisellä RenderMan -ohjelmalla luotua valoa ja varjoja . Lamppujen tunteiden välittämiseksi ohjaaja käytti 12 animaation periaatetta, jotka on kuvattu kirjassa The Illusion of Life: Disney Animation . Noudattaakseen määräaikaa John Lasseter työskenteli kellon ympäri elokuuhun 1986 saakka luodakseen lyhytelokuvan.

Luxo Jr. esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1986 SIGGRAPH -konferenssissa [2] . Esityksen jälkeen nauha teki valtavan vaikutuksen tietokonegrafiikkateollisuuden asiantuntijoihin. Samana vuonna hän oli ehdolla parhaan lyhytelokuvan Oscarille . Tämä sarjakuva on ensimmäinen tietokoneanimaatiokuva, joka on ehdolla korkeimpaan elokuvapalkintoon. Joulukuussa 2014 Luxo Jr. valittiin Yhdysvaltain kansalliseen kulttuurisen, historiallisen tai esteettisen merkityksen elokuvarekisteriin [3] .

Juoni

Lyhyesti sanottuna pieni Luxo-niminen lamppu leikkii pienellä pallolla [3] . Luxo Sr. seuraa peliä. Luxo Jr., pelattuaan kumipallolla, päättää hypätä sen päälle, mutta lampun painon alla lelu puhalletaan pois. Epätoivoisena ja turhautuneena hän kävelee pois suuren lampun luota. Muutaman sekunnin kuluttua pieni Luxo kuitenkin palaa jälleen toisella suurella pallolla ja jatkaa sen heittämistä edelleen pöydällä [4] .

Luominen

Sarjakuvan loi vuonna 1986 tuolloin nuori studio Pixar . Suurin osa yrityksen työntekijöistä, mukaan lukien ohjaaja John Lasseter , työskenteli Lucasfilmin The Graphics Groupissa, joka loi tietokoneanimaatioita pitkiä elokuvia varten. Ja vaikka Alvy Ray Smithin johtama tiimi pystyi luomaan animaation lyhytelokuvan " Andren ja Wallyn seikkailut ", studio halusi luoda elokuvan, joka on luotu kokonaan tietokoneella [2] . Lucasfilmin omistaja George Lucas ei ollut kiinnostunut ehdotuksesta korkeiden kustannusten vuoksi. Lisäksi yhtiö itse koki taloudellisia vaikeuksia sen jälkeen, kun Lucas erosi vaimostaan ​​Marciasta vuonna 1983 [2] . Lucasfilmin ylin johto päätti leikata kustannuksiaan ja myydä osastonsa 30 miljoonalla dollarilla. Ainoa ostaja oli liikemies ja Apple Corporationin perustaja Steve Jobs , joka tarjosi Lucasille vain 5 miljoonaa tytäryhtiöstä [5] . Johtaja hyväksyi yrittäjän ehdot ja myi yrityksen hänelle tammikuussa 1986 [6] . Oston jälkeen Graphics Group sai nimekseen Pixar [7] .

Steve Jobs suunnitteli alun perin, että Pixar tekisi tietokoneita ja animaatioohjelmistoja. Hän piti sarjakuvia sivutuotteena teknologian kykyjen osoittamisessa. Tätä tarkoitusta varten John Lasseter päätti luoda lyhytelokuvan [6] . Katsoessaan työpöydällä olevaa pöytävalaisinta ja siirtämällä sitä ohjaaja halusi omistaa sarjakuvan kahdelle lampulle ja kutsui niitä Luxoksi [8] . The Illusion of Life: Disney Animationissa kuvattuja 12 animaatioperiaatetta käytettiin välittämään hahmojen tunteita . Lasseterin lisäksi tiimiin kuuluivat animaattorit William Reeves ja Eben Ostby, jotka auttoivat ohjaajaa luomaan tietokonemalleja lampuista [8] .

Luxo Jr. suunniteltiin alun perin elokuvaksi ilman tarinaa [4] . Brysselissä järjestetyllä animaatiofestivaalilla , jossa esiteltiin varhaista työtä, belgialainen animaattori Raoul Serve lähestyi Lasseteria ja kertoi nuorelle ohjaajalle, että nauhalla tulisi olla juoni sen kestosta riippumatta [7] . Vaikka Pixarin työntekijä alun perin vastusti tätä ajatusta, hän yhtyi myöhemmin kokeneen animaattorin mielipiteeseen. Tarinassa Luxo Jr:n pieni lamppu leikkii palloa Luxon suuren lampun katsoessa [3] . Pelin aikana siihen pomppiva lamppu puhaltaa pois pienen pallon, mutta sitten Luxo Jr. löytää toisen suuren pallon. Hahmoiden luomiseen Pixar sai inspiraationsa sarjakuvasta "Tony de Peltrie", joka esitettiin vuonna 1985 SIGGRAPH -konferenssissa . Kuvassa oli pianisti, joka viihdyttäessään yleisöä muisteli parhaita päiviään [7] .

Sarjakuva esittelee kahden lampun valosta muodostettujen varjojen leikkiä. Kaikkien kohteiden pintojen valo ja värit lasketaan erityisellä pintavarjostimiin perustuvalla RenderMan -ohjelmalla [8] . Kehitysajan ja niukan budjetin vuoksi Lasseterin ei kuitenkaan tarvinnut luoda erityistä taustaa, vaan se jäi vain mustaksi, eikä kamerakulmia tarvinnut muuttaa [7] . Hahmoja ei äänitetty, mutta ohjaaja päätti "inhimillistää" hahmot lisäämällä ilon ja surun tunnetta pieneen juoniin [6] . Musiikillisena säestyksenä käytettiin melodioita brittiläisen säveltäjän Brian Bennettin [7] albumilta BRD 17 .

Toimittaakseen lyhytelokuvan ajoissa ohjaaja vietti yhdessä teknisen johtajan Ed Catmullin kanssa koko päivän Pixarin toimistossa [4] . Ja jotta eivät poistuisi työpaikalta, työntekijät nukkuivat patjoilla pöytänsä alla ja levon tai unen jälkeen he istuivat töihin.

Ensiesitys ja vaikutus

"Luxo Junior" esiteltiin ensimmäisen kerran SIGGRAPH -konferenssissa 17. elokuuta 1986 , jossa se teki valtavan vaikutuksen yleisöön [2] . David Price kirjoittaa kirjassaan The Magic of Pixar, että yleisö unohti elokuvaa katsoessaan katsovansa tietokoneella luotua kuvaa [7] . Erityisesti kiitosta sai lyhytelokuvan lamppujen välittämä fotorealismi ja tunteet [7] . Konferenssin jälkeen NASAn työntekijä Jim Blinn lähestyi Lasseteria ja kysyi häneltä, oliko Luxo Jr:n suuri lamppu isä vai äiti. Ohjaaja, yllättynyt hänelle esitetystä kysymyksestä, vastasi, että Luxo Sr. on hänelle edelleen isä [7] . Disney-kirjoissa kuvattujen hahmojen tunteet välitti onnistuneesti Lasseter [7] . Ed Catmull kirjoitti teoksessa Computer Animation: A Whole New World , että suuret yritykset pelkäsivät ennen Luxo Jr.:n ja muiden tietokonesarjakuvien julkaisua käyttää tietokonegrafiikkaa projekteissaan, sillä siellä työskennelleet animaattorit pelkäsivät joukkoirtisanomisia. . Pixarin lyhytelokuvan julkaisu oli käännekohta animaatiohistoriassa [9] .

Sarjakuva oli myös ehdolla Oscarille [10 ] . Vaikka Luxo Jr. ei saanut palkintoa, itse nimitys inspiroi kuitenkin erityisesti Pixarin työntekijöitä ja presidentti Steve Jobsia [6] . Julkaisun jälkeen Lasseter jatkoi lyhyiden sarjakuvien tekemistä, ja Luxo Jr.:stä tuli nuoren yrityksen maskotti . Hahmo itse on esiintynyt useammin kuin kerran muissa Disney- ja Pixar-elokuvissa [4] . Joulukuussa 2014 Luxo Jr. valittiin Yhdysvaltain kansalliseen elokuvarekisteriin kulttuurisen, historiallisen tai esteettisen merkityksen vuoksi [3] .

Vuonna 1999 sarjakuva esitettiin elokuvateattereissa ennen " Toy Story 2 " -elokuvan näyttämisen alkamista [11] . Lyhytfilmi sisältyi Tiny Toy Stories- ja Pixar Short Films Collection -kokoelmaan, Volume 1 [12] [13] . Sarjakuvan leikkeitä käytettiin myös " Lastentunti " -ohjelman aloitusnäytönsäästäjässä [14] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Internet Movie Database  (englanniksi) - 1990.
  2. 1 2 3 4 Young J. S., Simon W. L. iKona. Steve Jobs = ikoni. Steve Jobs. - M .: Eksmo , 2007. - S. 115-116; 121-122. — 448 s. - ISBN 978-5-699-21035-0 .
  3. 1 2 3 4 Uusia elokuvia lisätty kansalliseen  rekisteriin . Kongressin kirjasto (17. joulukuuta 2014). Haettu 3. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2015.
  4. 1 2 3 4 Pixarin Luxo Jr.  (englanniksi) . Tietokonehistoriallinen museo (2013). Haettu 15. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2020.
  5. Pixarin perustamisasiakirjat  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Alvyray.com. Haettu 4. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2012.
  6. 1 2 3 4 Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: Elämäkerta. - M .: Astrel , 2012. - S. 161-165. — 688 s. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hinta D. Pixar Corporation // Pixarin taika = Pixar Touch. — M .: Mann, Ivanov ja Ferber, 2012. — S. 105-110. — 351 s. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  8. 1 2 3 A. M. Buckley. Luxo Jr :n tekeminen. // Pixar: Yritys ja sen perustajat . - Minnesota .: ABDO Publishing Company, 2011. - S.  6 -14. — 114 s. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  9. Rita-katu. Tietokoneanimaatio: kokonaan uusi maailma: uraauurtava teos nykypäivän parhailta animaatiostudioilta . - Rockport .: Kovakantinen, 1998. - S.  9 . – 160 s. — ISBN 978-1-56496-377-2 .
  10. 59. Academy Awards (1987) ehdokkaat ja voittajat  . Elokuvataiteen ja -tieteen akatemia . AMPAS. Haettu 14. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  11. Luxo Jr. Liittyy Toy Story 2:een  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Animation World Network . Käyttöpäivä: 15. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2013.
  12. Pieniä lelutarinoita [VHS ]  (englanniksi) . Amazon. Haettu 15. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2015.
  13. Robinson, Tasha. Pixar Short Films Collection: Volume 1  (englanniksi) . A.V.Club (7. marraskuuta 2007). Haettu 15. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  14. "Lasten tunti" . Lapsuutemme tietosanakirja. Haettu 31. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2015.

Kirjallisuus

  1. Hinta D. Pixar Corporation // Pixarin taikuus = Pixar Touch. — M .: Mann, Ivanov ja Ferber, 2012. — 351 s. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  2. A. M. Buckley. Luxo Jr :n tekeminen. // Pixar: Yritys ja sen perustajat . - Minnesota.: ABDO Publishing Company, 2011. - 114 s. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  3. Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: Elämäkerta. — M .: Astrel , 2012. — 688 s. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  4. Nuori J.S., Simon W.L. iKona. Steve Jobs = ikoni. Steve Jobs. — M .: Eksmo , 2007. — 448 s. - ISBN 978-5-699-21035-0 .

Linkit