Vuoropohjainen taktiikka

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2.11.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .

Vuoropohjainen taktiikka ( englanniksi  tactical turn-based [1] [2] lyhennettynä TTB tai tactical turn-based peli Englanti  vuoropohjainen taktiikka [3] , lyhenne TBT) on strategisen tietokonepelin genre, jossa pelattavuus on jaettu erillisiin liikkeisiin. Pelin kulku simuloi useimmiten pienimuotoisia taisteluoperaatioita (yleensä korkeintaan joukkueen tai komppanian tasolla ), samalla kun käytetään sotilaallisen operatiivisen taiteen ja sotilaallisen taktiikan elementtejä  – toisin kuin globaalimmat ja abstraktimmat vuoropohjaiset strategiat (TBS) . ).

Vuoropohjaisten taktisten pelien pelattavuus edellyttää, että pelaaja ratkaisee määritetyn taistelutehtävän käyttämällä alussa annettua rajoitettua määrää taisteluyksiköitä, samalla kun pelissä on enemmän tai vähemmän realistinen (tai ainakin uskottava) esitys tosielämän sotilastaktiikoista ja -taktiikoista. operatiiviset toimet. Esimerkkejä tämän genren peleistä ovat sarjat, kuten Jagged Alliance , X-COM , ja monet taktiset roolipelit , kuten Final Fantasy Tactics -sarja ja Nippon Ichi -pelit .

Genren yleiset ominaisuudet

Toisin kuin reaaliaikainen taktiikka , joka sisältää merkittävän osan toimintaa , vuoropohjaisen taktiikan pelattavuus on paljon "ajatuvampaa" ja perustuu enimmäkseen käskyjen antamiseen vuorojen välillä. Toisaalta, toisin kuin vuoropohjaisessa strategiassa , joka vetoaa lautapeleistä perittyyn korkeaan abstraktisuuteen , jossa vastakkainasettelun lopputulos määräytyy yleensä yksiköiden lukumäärän ja niiden ominaisuuksien perusteella, vuoropohjainen taktiikka yleensä Niiltä puuttuu taloudellinen komponentti, ja taistelujärjestelmä yrittää enemmän tai vähemmän realistisesti välittää tosielämän taktiikoita sekä komento- ja ohjausta taistelussa. Useimmissa tapauksissa pelaajan odotetaan toteuttavan monimutkaisen, hyvin harkitun taktisen suunnitelman, joka johtaa ratkaisevaan voittoon, melko nopeasti, tarkemmin sanottuna mahdollisimman pienellä määrällä liikkeitä, ilman pitkäaikaista valmistelua. vuoropohjaisesta strategiasta ja yksiköiden laadullisten ja määrällisten indikaattoreiden ratkaisevasta roolista, mutta myös ilman konventioita, jotka ovat tyypillisiä toimintakeskeisemmille peleille.

Toinen tämän tyylilajin pelien ominaisuus on nimensä mukaisesti niiden vuoropohjainen luonne, joka viittaa suoraan pöytätaktiikkaan sotapeleihin , joista tämän tietokonepelilajin juuret ovat peräisin.

Useimmille vuoropohjaisille taktisille peleille on ominaista syvällisemmin kehitetyt ympäristöt ja taisteluyksiköt (yksiköt) kuin strategioissa. Ympäristö tarjoaa usein pelaajalle mahdollisuuden käyttää elementtejään - maastoa, näkyvyysaluetta, osittaista ja täyttä peittoa - saavuttaakseen peliedun. Jokaisella yksiköllä on yleensä omat tilastot, jotka paranevat ("pumppu") kokemuksen myötä. Usein yksiköiden yksilöllistäminen menee vielä pitemmälle tarjoamalla pelaajalle yksityiskohtaista räätälöintiä niiden ulkonäköön, aseisiin, käyttäytymiseen, mikä tuo tämän genren lähemmäksi tietokoneroolipelejä. Tämä lähestymistapa, toisin kuin strategiapeleissä, joissa yksiköt ovat yleensä harmaa "tykinruoan" massa, jossa ei ole persoonallisuutta, pelaaja voi muodostaa emotionaalisen siteen pelin hahmoihin, mikä pakottaa hänet "varovaisempaan" kohteluun alla olevien joukkojen kanssa. hänen hallintaansa, mikä voi myös johtaa johonkin puhtaasti pelietuun (esimerkiksi "kokeneemmat" yksiköt taistelevat huomattavasti paremmin ja tehokkaammin kuin "alokkaat").

Historia

Ensimmäiset taktisten sotapelien tietokonetoteutukset ilmestyivät lähes samanaikaisesti ensimmäisten massamikrotietokoneiden ja henkilökohtaisten tietokoneiden leviämisen kanssa 1980-luvulla. Esimerkkejä ovat pelit, kuten Rebelstar Raiders (vuodesta 1984), Elthlead (vuodesta 1987) ja Lightning Bacchus (1989), Nintendo 's Wars -pelit (vuodesta 1988), Hudson Softin Nectaris -sarja (vuodesta 1989), [4] samoin. kuten Gary Grigsbyn Commodore 64- ja Apple II -pelisarjat : Panzer Strike (1987), Typhoon of Steel (1988) ja Overrun! (1989). Lisäksi Avalon Hill esitteli Under Fire -pelin jo vuonna 1985 , mutta sen pelattavuus osoittautui vakavasti rajoitetuksi tietokonelaitteiston epätäydellisyyden vuoksi.

Vuonna 1991 ilmestyy Blue Byte Softwaren kehittämä Battle Isle -pelisarja , joka järjestää uudelleen Squad Leader -lautapelin varsinaisen siirron tietokoneelle . Siinä toiminta tapahtui futuristisessa ympäristössä kuvitteellisella planeetalla Chromos , joka on selvästi saanut inspiraationsa japanilaisesta Nectaris -pelistä . Kartalla liikkumiseen käytettiin kuusikulmioverkkoa. Pelaajalle annettiin laaja valikoima taisteluyksiköitä jalkaväestä tankkeihin, taisteluhelikopteriin ja lentokoneisiin sekä tiedusteluyksiköitä ja logistiikkaan osallistuvia yksiköitä - polttoaineen toimitusta, ammusten kuljetusta, tienrakennusta, juoksuhautoja ja niin edelleen. Myöhemmin samaan konseptiin perustuen luotiin moninpeli Incubation: Time Is Running Out (1997), joka erottuu täysin kolmiulotteisen grafiikan käytöstä ja 3dfx Voodoo -laitteistokiihdytyksen tuesta .

Vuonna 1995 Strategic Simulations, Inc. julkaisi Steel Panthers . , itse asiassa, muistuttaa hyvin tietokoneelle siirrettyä lautapeliä. Siinä käytettiin alaspäin katsoen kameraa, josta on tullut perinteinen tälle genrelle. Jatko-osien luettelossa oli sellaisia ​​nimikkeitä kuin Steel Panthers II: Modern Battles (1996) ja Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 (1997), sekä (epäviralliset jatko-osat) Steel Panthers: World at War! , Steel Panthers: World War II ja Steel Panthers: Main Battle Tank (2005).

Toinen pelisarja, joka aloitti olemassaolonsa Squad Leader / ASL :n tietokoneanalogina,  on Combat Mission (vuodesta 2000). Vaikka se ei väitä olevansa ensimmäinen 3D-taktinen peli, siitä on tullut tämän genren vertauskuva realistisuuden suhteen, suurelta osin huolellisesti suunnitellun panssarin läpitunkeutumisjärjestelmän ansiosta. Toisin kuin aikaisemmissa samantyyppisissä peleissä, kuten M-1 Tank Platoon tai Muzzle Velocity , pelaaja hallitsi sitä yksinomaan antamalla käskyjä, kuten todellisessa taistelussa, ilman suoraa ensimmäisen persoonan väliintuloa taistelun aikana. Vanhentuneesta grafiikasta huolimatta sarjan ensimmäinen peli - Combat Mission: Beyond Overlord  - ansaitsi erittäin suuren kriitikoiden suosion. Jatko-osat julkaistiin vuosina 2002 ja 2004, joissa jalkaväkiyksiköt olivat paremmin kehittyneitä, erityisesti "vakattava" ampumatila ja ampuminen automaattiaseista. Näissä peleissä tuli mahdolliseksi asettaa jokaiselle yksikölle kokonainen toimintaketju, joka koostui erillisistä käskyistä ennen jokaista liikettä; vuoron alun jälkeen pelin tekoäly alkoi suorittaa näitä toimintaketjuja samanaikaisesti kaikille yksiköille.

Alalajit

Taktiset sotapelit

Ne simuloivat sotilaallista konfliktia taktisella tasolla - yksittäisistä hävittäjistä tai sotilasvarusteista joukkueeseen, ryhmään tai yhtiöön. Jokaisella taisteluyksiköllä on yksilöllisiä ominaisuuksia sen aseisiin ja taistelukäyttöön perustuen.

Taktiset roolipelit

Pääartikkeli Taktinen roolipeli

Vuoropohjaisen taktiikan ja tietokoneroolipelin hybridi . Useimmissa tapauksissa se sisältää edistyneitä vaihtoehtoja yksiköiden mukauttamiseen (yleensä nämä ovat ihmisiä) ja niiden kehityksen hallintaan ("pumppaus").

Massiiviset moninpelit online-pelit (MMO)

Pääartikkeli Massiivinen moninpeli nettipeli

Tässä genressä on useita MMO-pelejä, kuten Gunrox , Poxnora tai Riftforge . Näistä kuitenkin vain Darkwind: War on Wheelsillä (ammunta-ajo-simulaattori) on pysyvä maailma (pelimaailma, joka jatkaa "olemassa" ja kehittyy myös pelaajan poistuttua pelistä). Yhdessä tämä on yksi harvoista vuoropohjaisista kilpasimulaattoreista.

Genren hämärtäminen

Jotkut PC-roolipelit , kuten The Temple of Elemental Evil , Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness [5] ja Gold Box -pelit 1980- luvun lopulla ja 1990-luvun alussa, käyttävät käytännössä taktiseen vuoropohjaiseen taisteluun perustuvaa taistelujärjestelmää, mutta eivät katsotaan täysivaltaisiksi taktisiksi roolipeleiksi, koska ne keskittyvät edelleen roolipeleihin taistelukomponentin sijaan. Sitä vastoin joissakin vuoropohjaisissa taktisissa peleissä, kuten Jagged Alliance 2 :ssa ja X-COM- sarjassa , on itse asiassa strateginen taistelutaso, joka täydentää perinteistä taktista vuoropohjaista taistelua.

Muistiinpanot

  1. Butts, Steve Silent Storm Review . IGN (27. tammikuuta 2004). Haettu 25. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2012.
  2. Ocampo, Jason E3 06: Panzer Tactics DS . GameSpot (12. toukokuuta 2006). Haettu 25. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2012.
  3. Battle Lord . GameSpot . Haettu 25. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2007.
  4. Military Madness: Nectaris räjähtää toimintaan Xbox LIVE Arcadessa . GameZone (30. syyskuuta 2009). Haettu 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2012.
  5. Prelude to Darkness . Zero Sum -ohjelmisto . - "Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness on synkkä, hienostunut fantasia-CRPG, jossa on monimutkainen, vuoropohjainen taktinen taistelu, 3D-grafiikka, taitoihin perustuva hahmojen etenemisjärjestelmä ja monimutkainen, mukana oleva juoni." Haettu 13. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2012.