Yli 1000 ihmisen tiimi kehitti Grand Theft Auto V :tä toimintaseikkailulajissa useiden vuosien ajan. Rockstar Games julkaisi pelin syyskuussa 2013 PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle , marraskuussa 2014 PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle ja huhtikuussa 2015 Microsoft Windowsille Grand Theft Auto -sarjan viidentenätoista osana . Kehitys alkoi pian Grand Theft Auto IV :n julkaisun jälkeen, ja sitä johti 360 hengen Rockstar North -tiimi , joka teki yhteistyötä useiden muiden kansainvälisten Rockstar Games -studioiden kanssa. Joukkue piti peliä hengellisenä seuraajana monille aiemmille peleilleen, kuten Red Dead Redemptionille ja Max Payne 3 :lle . Vuonna 2011 julkaistun yllätysilmoituksen jälkeen peliä on mainostettu voimakkaasti lehdistönäytöksillä, elokuvatrailereilla, virusmarkkinointistrategioilla ja erikoispainoksilla. Sen julkaisupäivää, vaikkakin hieman viiveellä, odotettiin laajalti.
Pelin avoin maailma on mallinnettu Los Angelesin ja muiden Etelä-Kalifornian alueiden mukaan . Suuri osa kehitystyöstä oli omistettu avoimen maailman luomiseen, ja Rockstarin patentoitu Advanced Game Engine (RAGE) suunniteltiin uudelleen lisäämään sen piirtoalueen renderöintiominaisuuksia. Tiimin tärkeimmät jäsenet tekivät kenttäkierroksia Etelä-Kaliforniassa kerätäkseen tutkimusta ja materiaalia, ja Los Angelesin Google Maps -ennusteita käytettiin kaupungin tieverkoston suunnittelussa. Ensimmäistä kertaa sarjassa pelaajat hallitsevat kolmea päähenkilöä koko yksinpelitilan ajan . Tiimi havaitsi, että päähenkilön monipuolinen suunnittelu oli perustavanlaatuinen muutos pelattavuus- ja tarinankerrontalaitteissa. He paransivat ammunta- ja ajomekaniikkaa sekä tiukentuivat tarinan vauhtia ja tavoitetta.
Päähenkilöiden esittämiseen valitut näyttelijät panostivat paljon aikaa ja tutkimusta hahmojen kehittämiseen. Liikkeenkaappausta käytettiin tallentamaan hahmojen kasvojen ja vartalon liikkeitä. Kuten edeltäjänsä, peli sisältää pelin sisäisen radion, joka toistaa valikoiman lisensoituja musiikkikappaleita. Peli on sarjassaan ensimmäinen, joka sisältää viiden musiikin tuottajan ryhmän useiden vuosien aikana säveltämää alkuperäistä musiikkia. He työskentelivät tiiviisti yhdessä, kokeilemalla ja sisällyttäen erilaisia vaikutteita toistensa ideoihin. Pelin uudelleenjulkaisu lisäsi ensimmäisen persoonan näkymän perinteisen kolmannen persoonan näkymän rinnalle. Ensimmäisen persoonan näkökulman lisäämiseksi peli sai merkittävän visuaalisen ja teknisen päivityksen sekä uusia peliominaisuuksia, kuten uusintaeditorin, jonka avulla pelaajat voivat luoda pelivideoita.
Grand Theft Auto V :n esityöt alkoivat Grand Theft Auto IV :n julkaisun jälkeen huhtikuussa 2008 [1] ; täysi kehitys kesti kolme vuotta [2] . Rockstar Northin 360 hengen ydintiimi on tehnyt yhteistyötä Rockstar Gamesin tytäryhtiöiden kanssa ympäri maailmaa helpottaakseen kehitystä yli 1 000 hengen täyden tiimin kesken [3] . Näitä olivat Rockstar-studiot Leedsissä , Lontoossa , Lincolnissa , New Englandissa , San Diegossa ja Torontossa [4] . Tekninen johtaja Adam Fowler sanoi, että vaikka kehitys jakautui eri maiden studioiden kesken, prosessi sisälsi tiiviin yhteistyön ydintiimin ja muiden avustajien välillä. Tämä oli tarpeen vaikeuksien välttämiseksi, jos studiot eivät kommunikoineet keskenään, koska monet pelimekaniikka toimivat rinnakkain [5] . Pelin kehitys päättyi 25. elokuuta 2013, jolloin se julkaistiin tuotantoon [6] . Mediaanalyytikko Arvind Bhatia arvioi pelin kehitysbudjetin 137 miljoonaksi dollariksi [7] , ja The Scotsmanin toimittaja Marty McLaughlin laski, että kehitys- ja markkinointipanosten yhteisarvo ylitti 170 miljoonaa puntaa (265 miljoonaa dollaria), mikä teki siitä kaikkien aikojen kalleimman videopelin. tehty. koskaan tehty tuolloin [8] .
Rockstarin oma Advanced Game Engine (RAGE) on suunniteltu uudelleen peliä varten sen piirtoetäisyyden renderöintiominaisuuksien parantamiseksi, kun taas Euphoria- ja Bullet -moottorit käsittelevät muita animaatio- ja ympäristön renderöintitehtäviä [9] [10] . Tiimi havaitsi, että he pystyivät edustamaan pelimaailmaa yksityiskohtaisemmin kuin Grand Theft Auto IV , koska he tutustuivat PlayStation 3 - ja Xbox 360 -laitteistoihin . Taiteellinen johtaja Aaron Garbut sanoi, että vaikka vanhan konsolilaitteiston kanssa työskentely oli tylsää, tiimi pystyi silti renderöimään yksityiskohtaista valaistusta ja varjoja ja "säilyttää yhtenäisen ilmeen" [11] . Varapresidentti Dan Houser oli samaa mieltä ja katsoi, että Grand Theft Auto IV :n työstäminen suhteellisen uudella laitteistolla oli haaste, mutta lisäsi: "Nyt tiedämme, mihin laitteisto pystyy, joten on paljon helpompaa työntää asioita ja paljon hauskempaa. " [12] . PlayStation 3-, PlayStation 4- ja Xbox One -versiot mahtuvat yhdelle Blu-ray-levylle ; Xbox 360:n kopiot jaetaan kahdelle DVD -levylle, ja ne vaativat 8 Gt:n asentamisen kiintolevylle tai ulkoiselle tallennuslaitteelle [13] ; Microsoft Windows (PC) -versiossa on seitsemän DVD -levyä [14] . Ryhmä väitti, että kaikki erot PlayStation 3- ja Xbox 360 -versioiden välillä olisivat vähäisiä [15] .
Alkutyö Grand Theft Auto V :ssä oli avoimen maailman suunnittelu , jossa alustavat mallit rakennettiin moottoriin esituotannon aikana [16] . Pelin tapahtumapaikkana on kuvitteellinen Yhdysvaltain osavaltio San Andreas ja Los Santosin kaupunki, jotka perustuvat Etelä-Kaliforniaan ja Los Angelesiin [17] . San Andreas käytettiin ensimmäisen kerran Grand Theft Auto: San Andreas -elokuvassa, jossa oli kolme kaupunkia, joita erottaa avoin maaseutu. Tiimi katsoi, että kunnianhimo kolmen kaupungin sisällyttämisestä San Andreasiin oli liian korkea, koska ne eivät vastanneet heidän toivomiaan kaupunkeja [18] . Houser katsoi, että "kuntoisen version tekeminen Los Angelesista... pelin pitäisi antaa sinulle tunne tästä kolmiulotteisuudesta - ellei täsmälleen toistettava se" ja että budjetin ja työvoiman jakaminen useisiin kaupunkeihin tekisi sen vangitsemisen vaikeaksi. "kuten Los Angeles on" [19] . Garbut sanoi, että PlayStation 2 -tekniikka ei riittänyt Los Angelesin vangitsemiseen [19] . Tiimi jätti huomiotta San Andreasin Grand Theft Auto V :n lähtökohtana , koska he olivat siirtyneet uuden sukupolven konsoleihin ja halusivat rakentaa kaupungin tyhjästä. Garbatin mukaan PlayStation 3- ja Xbox 360 -laitteistoon siirtymisen myötä "prosessimme ja maailman uskollisuus ovat kehittyneet niin paljon San Andreasista ", että sen käyttäminen mallina olisi tarpeetonta [19] . Joukkueen keskittyminen yhteen kaupunkiin kolmen sijasta tarkoitti, että he pystyivät luomaan Los Santosin laadukkaammin ja suuremmassa mittakaavassa kuin edellisessä pelissä [19] .
Los Angeles oli huolellisesti tutkittu peliä varten. Ryhmä järjesti kenttätutkimusmatkoja oppaiden ja arkkitehtuurin historioitsijoiden kanssa ja otti noin 250 000 valokuvaa ja monta tuntia videotallennusta [11] . Houser sanoi: "Olemme puhuneet salaisten FBI -agenttien, väkijoukkojen asiantuntijoiden , katugangsterien kanssa, jotka tuntevat slangin - olemme jopa käyneet todellisessa vankilassa." Hän piti avoimen maailman tutkimista ja luomista vaikeimpana puolena pelin luomisessa [1] . Tiimi käytti Los Angelesin Google Mapsia ja Street View -projektioita Los Santosin tieverkoston suunnitteluun [20] . Ryhmä tutki kaupungin maapallon virtuaalisia malleja, väestönlaskentatietoja ja dokumentteja luodakseen uudelleen sen maantieteellisen ja demografisen jakautumisen [19] .
Avoin maailma sisältää valtavia maaseutualueita kaupungin ympärillä [21] . Tutkimus vei ryhmän Kalifornian maaseudulle; Garbut muistutti vierailusta Houserin kanssa Bombay Beachille, joka inspiroi heitä vertaamaan Trevorin alkuperäistä tarinaa lähellä Salton Sea [16] . Ryhmä halusi suuren maailman ilman Etelä-Kalifornian avoimia, tyhjiä tiloja ja tiivistynyttä maaseutua monipuoliseksi ja yksityiskohtaiseksi leikkipaikaksi [11] . Pelimaailman pinta-ala on 49 neliökilometriä (130 km2) - suunnilleen Los Angelesin piirikunnan kahdeksaskymmenes osa [22] . Sen laajuus on suurempi kuin aiempien avoimen maailman Rockstar-nimikkeitä; Garbut arvioi, että se oli tarpeeksi suuri mahtumaan San Andreasiin , Grand Theft Auto IV :ään ja Red Dead Redemptioniin yhdistettynä [23] . Maailman koon mukaan tiimi muutti RAGEa parantaakseen sen piirtoetäisyyden renderöintiominaisuuksia [19] . Suuri avoin tila mahdollisti kiinteäsiipisten lentokoneiden uudelleen käyttöönoton , jotka oli jätetty pois Grand Theft Auto IV :stä sen suhteellisen pienemmän mittakaavan vuoksi [24] . "Halusimme siitä jotain suurta, jotta pelaajat voisivat lentää normaalisti", Houser selitti [25] . Ryhmä asutti maailman villieläimillä; päätuottaja Leslie Benzies katsoi, että "kartan mittakaavan ja erilaisten alueiden vuoksi maaseutu ilman eläimiä tuntuisi melko tyhjältä" [26] .
Ajatus useista päähenkilöistä otettiin ensimmäisen kerran esille San Andreasin kehityksen aikana , mutta nykyaikaiset laitteistorajoitukset ovat tehneet siitä mahdotonta [27] . Garbut selitti: "Se on teknisesti mahdotonta, koska kolme hahmoa vaativat kolme kertaa enemmän muistia, kolmenlaisia animaatioita ja niin edelleen" [2] . Grand Theft Auto IV : n julkaisun jälkeen tiimi kehitti Lost and Damnedin ja The Ballad of Gay Tonyn , lisäjaksot, jotka sisälsivät uusia päähenkilöitä. Kolme toisiinsa liittyvää tarinaa saivat myönteisiä arvosteluja, joten tiimi rakensi Grand Theft Auto V :n tämän mallin ympärille [25] .
Kehitystiimi havaitsi, että pelaajat kokevat enemmän vapautta hallita kolmea hahmoa tehtävissä. Johtava tehtäväsuunnittelija Imran Sarwar uskoi, että he olivat avanneet strategisempia liikkeitä. Hän keksi päähenkilöiden tarinan konseptin, jossa Michael de Santa pitää tarkka-ampujan virkaa ja suojelee Trevor Philipsiä , joka hyökkää vihollisen asemaan, kun taas Franklin Clinton manipuloi sivupisteitä [28] . Benzie koki, että hahmojen vaihtaminen yksinkertaistaa vapaan roamin ja lineaarisen tehtävän pelaamisen välistä vuorovaikutusta, koska se eliminoi hankalat pitkän matkan matkat San Andreasissa tehtävän lähtöpisteisiin. Pelaajat voivat "tutkia koko karttaa huolehtimatta pitkästä paluumatkasta", Benzi totesi [26] . Houser totesi, että hahmojen vaihtojärjestelmän käyttö tehtävän aikana tekee tyhjäksi myös pitkän matkan matkustamisen [19] . Avoimen maailman tehtävän dynaaminen sisältö on Red Dead Redemptionista lainattu ominaisuus , jossa se otettiin myönteisesti vastaan. Dynaamiset tehtävät ilmestyvät itsestään, kun pelaajat tutkivat avointa maailmaa, ja ne voidaan hyväksyä tai jättää huomiotta. Tiimi toteutti dynaamista sisältöä kaikkialla avoimessa maailmassa. Esimerkiksi Los Santosissa pelaajat voivat törmätä panssaroituun pakettiautoon ja yrittää siepata sen varastaakseen sen sisällön [19] .
Pelin tarina, joka pyörii kolmen päähenkilön ympärillä, oli yksi Grand Theft Auto V :n varhaisimmista kehitystavoitteista. Garbut katsoi, että tällainen poikkeaminen pelin ydinrakenteesta oli riskialtista, ja muistutti joukkueen huolen siitä, että Grand Theft Auton päähenkilön perinteisestä, tavallisesta pelattavuudesta poikkeaminen "voisi olla haitallista" [16] . Varhainen pelikonsepti vaati kolmea erillistä tarinaa eri päähenkilöiltä. Myöhemmin Grand Theft Auto IV inspiroi uutta konseptia, jonka mukaan päähenkilöiden juoni risteäisi koko pelin ajan. Lopulta käsite kehittyi kolmeksi toisiinsa liittyväksi tarinaksi, jotka kietoutuivat lähetysten aikana [29] . Benzin mukaan tiimi korosti useita päähenkilöitä "olennaisena osana pelin rakennetta ja tarinankerrontaa" [26] . Houser arvioi, että Grand Theft Auto V on heidän "vahvin tarina hahmojen vuorovaikutuksessa" ja että "vuorovaikutus [hahmotarinoiden välillä] on erittäin mukaansatempaavaa." [ 23]
Pelin keskeinen juonen teema on "kaikkivaltiaan dollarin tavoittelu" [30] . Tehtävät rakentuvat monimutkaisten ryöstöjen suunnittelulle ja toteuttamiselle rikastuakseen. Ryhmä keskittyi rahaan pelin pääteemana vastauksena vuosien 2007–2008 finanssikriisiin , sillä sen jälkimainingeissa päähenkilöt palaavat rikolliseen elämään [31] . Myönteinen vastaus Grand Theft Auto IV :n "Three Leaf Clover" -tehtävään, jossa päähenkilö Niko Bellic ja hänen työtoverinsa koordinoivat ja toteuttavat yksityiskohtaista ryöstöä, sai tiimin kehittämään juonen ryöstöjen ympärille [32] .
Tiimi loi päähenkilöt, jokaisella oma hahmonsa; Michael edustaa ahneutta, Franklin kunnianhimoa ja Trevor hulluutta. Houser uskoi, että Michael ja Trevor vastustivat toisiaan [12] . Hän koki, että kolme päähenkilöä auttoivat työntämään pelin tarinan alkuperäisemmälle alueelle kuin sen edeltäjät, jotka perinteisesti seurasivat yhtä päähenkilöä, kun tämä nousi alamaailman riveissä. [ 12] Ned Luke näytteli Michaelia, Sean Fonteno näytteli Franklinia ja Stephen Ogg näytteli Trevoria. Fonteno debytoi ensin videopeleissä ystävänsä DJ Puhin ansiosta, joka oli mukana San Andreasin luomisessa ja Grand Theft Auto V :n [33] musiikkituotannossa .
Kun Luken agentti ilmoitti hänelle casting-puhelusta, hän oli aluksi haluton koe-esiintymiseen, koska se oli videopelissä. Kun hän oli lukenut koe-aineiston ja oppinut lisää projektista, hän kiinnostui [33] . Ensimmäisen koe-prosessin aikana Ogg huomasi yhteyden hänen ja Luken välillä kuvauksissa [34] . "Kun Luke ja minä menimme huoneeseen yhdessä, meille tapahtui heti jotain", hän selitti [35] . Vaikka näyttelijät tiesivät, että heidän koe-esiintymisensä oli Rockstar Gamesille, vasta kun he allekirjoittivat sopimuksen, he saivat tietää, että koe oli Grand Theft Auto [33] .
Näyttelijöiden työ alkoi vuonna 2010 [33] . Heidän esityksensä nauhoitettiin enimmäkseen motion capture -tekniikalla [18] . Vuoropuhelu kohtauksista, joissa henkilöitä istuu autoissa, nauhoitettiin studioissa [36] . Kun näyttelijät nauhoittivat dialogiaan ja liikkeitään kuvauksissa, he huomasivat, että heidän esityksensä eivät eronneet elokuva- tai televisiorooleista. Valmistautuakseen Michaelin rooliin Luke lihotti 10 kiloa ja opiskeli aiempia Rockstar-pelejä, alkaen Grand Theft Auto IV:stä . Hän piti Michaelin hahmoa yhdistelmänä Ward Cleaverin hahmosta Hugh Beaumontina amerikkalaisessa sitcomissa Leave It Beaver (1957–1963) ja Tony Montanan roolista Al Pacinona vuoden 1983 elokuvassa Scarface .
Ogg tunsi, että Trevorin hahmo muuttui ajan myötä. Hän sanoi: "Vävyt ja luonteenpiirteet, jotka alkoivat ilmaantua - hänen kävelynsä, puhetapansa, reaktiot - vaikuttivat ehdottomasti hänen kehitykseensä koko pelin ajan" [35] . Hän uskoi, että vaikka Trevor ilmentää Grand Theft Auton väkivaltaista, psykopaattista antisankaria , hän halusi herättää pelaajien myötätuntoa Trevorin tarinaa kohtaan. "Oli vaikea herättää muita tunteita, ja se oli suurin ongelma, ja se merkitsi minulle paljon", selitti Ogg [33] . Fonteno koki, että Etelä-Los Angelesissa kasvaminen ja huumekaupalle ja jengikulttuurille altistuminen vahvisti hänen mielikuvaansa Franklinista. "Elin hänen elämäänsä ennen... Hän oli huumeiden, rikollisuuden ympäröimä, hän asui tätinsä kanssa - minä asuin isoäitini kanssa, joten yhtäläisyyksiä oli paljon", Fonteno sanoi . Hän ei näytellyt sen jälkeen, kun hänen viimeinen roolinsa Facena vuoden 2001 The Wash -elokuvassa oli, vaan hän pyysi neuvoja Lukelta ja Oggilta parantaakseen näyttelijätaitojaan [33] .
Grand Theft Auto V on ensimmäinen peli sarjassaan, jossa on alkuperäinen ääniraita [37] . Musiikkijohtaja Ivan Pavlovich kuvaili alkuperäistä ideaa soundtrackista "pelottavaksi", koska se oli ennennäkemätön Grand Theft Auto -pelissä [38] . Kuten useimmat aiemmat Grand Theft Auto -sarjan ääniraidat , peli käyttää pelin sisäisen radion tarjoamia lisensoituja musiikkikappaleita. Pavlovich toivoi, että alkuperäinen ääniraita tehostaisi musiikin lisensoitua käyttöä eikä heikentäisi sitä . [39] Rockstar palkkasi The Alchemistin , Oh Non ja Tangerine Dreamin työskentelemään ääniraidan parissa yhdessä Woody Jacksonin kanssa , joka työskenteli aiemmin Red Dead Redemptionin , LA Noiren ja Max Payne 3 :n soundtrackin parissa [40] . Tuotantotiimi teki yhteistyötä useiden vuosien ajan luodakseen yli 20 tunnin ääniraidan, joka toistaa sekä tehtävät että nopeatempoiset yksi- ja moninpelit [25] [41] .
Pelin kehityksen alussa musiikkitiimi julkistettiin työn varhaisessa vaiheessa, ennen ääniraidan työstämistä. Heidän työnsä valmistuivat pääosin myöhemmin pelin kehitysvaiheessa, mutta he jatkoivat musiikin säveltämistä pelin valmistumiseen asti. Edgar Froese , Tangerine Dreamin perustaja, kieltäytyi alun perin tarjouksesta luoda videopelin soundtrack. Kun hänet vietiin studioon ja näytettiin peli, hän teki vaikutuksen sen laajuudesta ja elokuvallisesta laadusta ja muutti mielensä. Ensimmäisen kahdeksan kuukauden aikana Froesen työskennellessään ääniraidalla kirjoitettiin 62 tuntia musiikkia [38] . Hän levytti Tangerine Dreamin kanssa Itävallassa, mutta jatkotyötä tehtiin Jacksonin studiossa Yhdysvalloissa, jossa myös The Alchemist ja Oh No äänittivät . Jacksonin alkuperäinen rooli oli luoda ääniraita Trevorin tehtäviin, ja hänen työnsä on saanut vaikutteita sellaisista muusikoista kuin The Mars Volta ja Queens of the Stone Age .
Rockstar-tiimi halusi yhdistää Kalifornian kuvan pelimaailmassa radioasemiin lisensoimalla kappaleita, jotka antoivat siihen mukaansatempaavan tunnelman [38] . Pavlovich totesi, että Los Angelesin kulttuurinen kyllästyminen popmusiikilla edellytti non-stop-pop FM-radioasemaa; hän sanoi, että "kun nouset ensimmäisen kerran lentokoneesta Los Angelesissa, kuulet radion, popmusiikki vain valuu ulos… Halusimme sen. Se todella yhdistää sinut maailmaan” [38] . Hän katsoi, että lisensoidun musiikin valinta vaati enemmän arvostelukykyä kuin Grand Theft Auto IV , koska Grand Theft Auto V :n musiikilla on keskeinen rooli Kalifornian tunnelman luomisessa [38] . Musiikki "heijastaa ympäristöä, jossa peliä pelataan", hän sanoi [39] . Alun perin tiimi suunnitteli lisensoivansa yli 900 raitaa radioon, mutta he leikkasivat määrän 241:een [38] . Radio on jaettu viiteentoista asemaan, joissa on lisäksi kaksi puheasemaa [41] ja radioasema mukautetuille äänitiedostoille PC-versiossa [42] . Jotkut kappaleet on kirjoitettu erityisesti peliä varten, kuten räppäri /tuottaja Flying Lotusin alkuperäinen teos , joka on kirjoitettu hänen isännöimmälle FlyLo FM -radioasemalle [41] . Pavlovich pani merkille, kuinka tiimi kehitti ensin ajatuksen siitä, miltä kukin asema kuulostaisi, ja valitsi sitten aseman tyylilajiin sopivan DJ:n, kuten Kenny Logginsin , joka isännöi klassista rock-asemaa Los Santos Rock Radio [38] . Hän uskoi, että tasapainon löytäminen radion ja ääniraidan välillä oli vaivalloinen prosessi [39] .
On jotain uskomatonta tässä maailmassa juoksemisessa ensimmäisessä persoonassa, Trevorin käsien katsomisessa, tatuoinnit, lian näkeminen kynsien alla... Ja sitten hiiren napsautuksella vaihdat kolmanteen persoonaan ja hahmosi ilmestyy taas eteesi. täysin erilainen uusi kokemus.
— Aaron Garbut, Rockstarin taidejohtaja, IGN, 5. marraskuuta 2014 [43]E3 2014 -tapahtumassa ilmoitettiin pelin uudelleenjulkaisusta PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Tässä parannetussa versiossa on pidempi vetoetäisyys, paremmat pintakuvioiden yksityiskohdat, tiheämpi liikenne, parannetut säävaikutukset sekä uusia villieläimiä ja kasvillisuutta [44] . Se sisältää yli 162 uutta kappaletta pelin kaikilta radioasemilta [45] . Pelaajat saattoivat siirtää Grand Theft Auto Online -hahmoja ja edetä tiettyjen alustojen välillä sekä saada eksklusiivisia aktiviteetteja ja pelin sisäisiä alennuksia aseista ja ajoneuvoista [44] . Uudelleenjulkaisu lisäsi ensimmäisen persoonan näkymän, jota pelaajat voivat muokata henkilökohtaisten mieltymystensä mukaan (esimerkiksi kolmannen persoonan näkymän ollessa kannessa) [46] . Animaatiojohtaja Rob Nelson sanoi, että ensimmäisen persoonan vaihtoehto oli PlayStation 3:n ja Xbox 360:n kehitysvaiheessa, mutta niiden suhteellisen pienet muistikortit olivat jo täynnä, joten uuden ensimmäisen persoonan näkymän lisääminen olisi estänyt avoimen maailman hahmontumisen. Nelsonin mukaan ensimmäisen persoonan näkymä vaati enemmän vaivaa kehittääkseen kuin pelkkä kameran uudelleenjärjestely, koska taistelu oli mukautettava eri näkemykseen. Aseet on päivitetty korkeampaan resoluutioon ja uusia animaatioita on lisätty, mukaan lukien aseiden rekyyli, uudelleenlataus ja vaihtaminen. "Luulen, että olemme tehneet 3000 animaatiota pelkästään aseilla", sanoi Nelson [46] .
PC-versiossa on "Rockstar Editor", uusintaeditori, jonka avulla pelaajat voivat luoda videoleikkeitä pelistään. Siinä on "ohjaajan tila", jonka avulla pelaajat voivat tallentaa materiaalia eri hahmoista, jotka puhuvat ja suorittavat kontekstuaalisia toimintoja haluamallaan tavalla. Pelaajat voivat säätää kellonaikaa ja sääolosuhteita sekä käyttää huijauskoodeja päästäkseen elokuvallisempiin tehosteisiin. Editointipaketin avulla pelaajat voivat lisätä musiikkia pelin soundtrackista sekä käyttää erilaisia syväterävyys- ja suodatintehosteita. Valmiit työt voidaan ladata suoraan YouTubeen ja osallistua Rockstar Games Social Club -kilpailuihin [47] . Rockstar Editor lisättiin myöhemmin PlayStation 4- ja Xbox One -versioihin päivityksen kautta, joka lisäsi myös erilaisia ominaisuuksia, kuten parannettuja äänitehosteita ja tekstityylikirjastoja kaikilla kolmella alustalla [48] .
Taiteellinen johtaja Aaron Garbut sanoi, että ensimmäisen persoonan näkymän lisääminen inspiroi laajennetun version graafista päivitystä [43] . Kunnostetuissa autoissa on sisustusefektejä, mukaan lukien toiminnalliset nopeusmittarit , polttoainemittarit jne. Garbutin mukaan tiimi lisäsi uusia hiukkas- ja valotehosteita, "kuten tulikärpäsiä yöllä maaseudulla tai valon aiheuttamaa ympäristön saastumista Los Santosin yllä yöllä." Red Dead Redemption inspiroi tiimiä lisäämään kasvillisuutta voittaakseen avoimen maailman puutteet [43] . Alkuperäisen version kasvillisuus on korvattu laajennetussa versiossa yksityiskohtaisemmalla kasvillisuudella. Päivitetty sääjärjestelmä lisäsi realistista tuulen liikettä puiden oksiin ja lehtiin. Tiimi asetti käsin rikkaruohoja aitojen ja seinien varrelle sekä ruohoa monille avoimen maailman alueille. Sitten he asettivat kukkia, kasveja, kiviä, lehtiä ja roskia ruoholle. Päivitetty SSAO luo dynaamisia varjoja, jotka voidaan heittää sääilmiöiden, mukaan lukien tilavuussumun, ja hiukkastehosteiden kautta, mukaan lukien valon heijastukset vedessä tai neonheijastukset autoissa yöllä. Los Santosin öinen valosaaste voi haihtua huonolla säällä. Dynaaminen syväterävyysjärjestelmä tekee kuvista terävämpiä ja pehmeämpiä jäljittelemään kameran automaattitarkennusta , kun taas parannetut varjostimet luovat uusia värejä ihon tekstuuriin ja kuoppiin [43] .
PC-version alkuperäinen kehitystyö aloitettiin samanaikaisesti PlayStation 3:n ja Xbox 360:n kanssa, mutta myöhemmin se syrjäytettiin keskittyäkseen konsolijulkaisuihin, ennen kuin palasi myöhemmin PC:lle [47] [49] . Koska tiimi suunnitteli PC-version alusta alkaen, he tekivät etukäteen teknisiä päätöksiä jatkokehityksen helpottamiseksi, kuten tuki 64-bittiselle laskennalle ja DirectX 11:lle. Kehitystiimi loi korkearesoluutioisia alkuperäisiä kuvia huolimatta siitä, että ne piti pakata PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle, sillä odotettiin, että PC-versiot näyttävät nämä resurssit pakkaamattomina. Nämä varhaiset päätökset auttoivat myös PlayStation 4- ja Xbox One -versioiden kehittämisessä, koska niiden järjestelmäarkkitehtuuri on samanlainen kuin PC:n [47] . PC-version kehitystiimi koostui alkuperäisen tiimin jäsenistä ja PC-asiantuntijoista muista Rockstar-studioista, jotka tekivät Grand Theft Auto IV :n , Max Payne 3 :n ja LA Noiren alustalle. Suositellut PC:n tekniset tiedot perustuvat peliin, joka toimii alkuperäisellä 1080p-tarkkuudella 60 ruutua sekunnissa (fps); tiimi ehdotti 60 kuvaa sekunnissa suorituskyvyn optimaalisena vertailukohtana. PC-rakenne tukee 4K-resoluutiota ja peittämättömiä kuvanopeuksia. Tiimi päätti antaa pelaajille mahdollisuuden mukauttaa peli omien järjestelmätietojensa mukaan. Pelaajat voivat säätää yksityiskohtia , anisotrooppista suodatusta , tekstuureja , valaistusta , hiukkastehosteita , heijastuksia ja niin edelleen. Väestötiheyden liukusäädin vaikuttaa kadulla kävelevien jalankulkijoiden ja teillä liikkuvien autojen tiheyteen [47] .
Syyskuun 2009 tulospuhelussa Take-Two Interactiven toimitusjohtajaa Strauss Zelnickiä kysyttiin Grand Theft Auto V :stä , sarjan ehdotetusta seuraavasta pelistä. Zelnick totesi, että yhtiö ei aio paljastaa mitään videopelistä [50] .
Sinä marraskuussa Houser keskusteli The Timesin kanssa työstään sarjan parissa ja prosessista, joka toteutetaan seuraavaa Grand Theft Auto -peliä varten . Hän ilmaisi aikomuksensa kirjoittaa tuhannen sivun käsikirjoitus ja sanoi, että uutta peliä kehitettäessä joukkue tyypillisesti loi kaupungin ja kehitteli sitten pääosaa sieltä . [51] [52] Heinäkuussa 2010 Rockstar North julkaisi seitsemän työpaikkailmoitusta, jotka liittyivät sarjan uuteen osaan. Yritys halusi palkata ympäristötaiteilijoita, fysiikan ohjelmoijia ja hahmoanimaattoreita – viimeisin työpaikka etsi henkilöä, jolla oli "ammattimainen kolmannen persoonan toimintapelikehityskokemus". Toimittajat kirjoittivat, että avoimien työpaikkojen luettelo viittaa Grand Theft Auto V :n kehitykseen [53] . Kesäkuussa 2011 nimettömät lähteet, joiden uskottiin olevan lähellä kehittäjää, kertoivat GameSpotille , että kehitys oli käynnissä, ja todennäköinen julkaisupäivä on vuonna 2012 [54] .
Rockstar Games vahvisti ensimmäisen kerran pelin kehityksen 25. lokakuuta 2011 virallisella verkkosivustollaan ja Twitterissä [55] . Myöhemmin Take-Two Interactiven osakekurssi nousi seitsemän prosenttia [56] . Toimittajat totesivat, että ilmoitus aiheutti merkittävää kohua pelialalla, mikä johtuu sarjan kulttimerkityksestä [57] [58] [59] .
Peliä mainostettiin laajasti trailerien ja lehdistödemojen avulla. 3. marraskuuta 2011, viikko ilmoituksen jälkeen, debyyttitraileri julkaistiin. Se on kerrottu Michaelin näkökulmasta ja se kuvaa avointa maailmaa, joka on asetettu englantilaisen rock-yhtyeen Small Facesin kappaleeseen "Ogdens' Nut Gone Flake" [60] . Samana päivänä julkaistu lehdistötiedote vahvisti, että pelissä oli Etelä-Kalifornian ja Los Angelesin avoin maailma [61] . Melkein vuotta myöhemmin Game Informer julkaisi Grand Theft Auto V -tarinan joulukuun 2012 numerossaan [19] . Rockstar aikoi julkaista toisen trailerin 2. marraskuuta, mutta hurrikaani Sandy katkaisi suunnitelmat , joka katkaisi sähkön Rockstarin New Yorkin toimistoista [62] . Traileri julkaistiin lopulta 14. marraskuuta; se kertoo amerikkalaisen muusikon Stevie Wonderin kappaleen " Skeletons " päähenkilöiden taustatarinoita [63] . 26. huhtikuuta 2013 julkaistiin kolme traileria, joista jokainen oli omistettu jokaiselle päähenkilölle. Englantilaisen Queenin kappaleita " Radio Ga Ga " , amerikkalaisen räppäri Jay Rockin " Hood Gone Love It " ja amerikkalaisen muusikon Waylon Jenningsin " Are You Sure Hank Done It This Way " käytetään Michaelin, Franklinin ja Trevorin trailereissa. , vastaavasti [64] .
9. heinäkuuta 2013 julkaistu traileri esitti ensimmäiset pelimateriaalit. Se esittelee ammunta- ja ajomekaniikkaa sekä kykyä vaihtaa välittömästi hahmojen välillä [65] . Grand Theft Auto Onlinen traileri julkaistiin 15. elokuuta. Videolla esitettiin aktiviteetteja, kuten pankkiryöstöjä, pikkuryöstöjä, "perinteisiä" pelimuotoja, kiinteistön ostoja ja pyöräilyä [66] [67] . Viimeinen julkaisua edeltävä traileri julkaistiin 29. elokuuta, ja se oli tarkoitettu televisiomainontaan [68] . Tämä traileri sisälsi yhdysvaltalaisen The Chain Gangin kappaleen "Sleepwalking" vuonna 1974 [69] .
Pelin mainostamiseen käytettiin virusmarkkinointistrategioita . Epsilon-ohjelman, Grand Theft Auto -universumin fiktiivisen uskonnollisen kultin, verkkosivuston vierailijat ovat saaneet mahdollisuuden rekisteröityä kulttiin. Online-jäsenyyslomakkeen täyttämisen jälkeen ehdot sanoivat, että sivusto oli casting-kutsu viidelle henkilölle, jotka saisivat mahdollisuuden esiintyä pelissä kuvitteellisen kultin jäseninä [70] [71] . Grand Theft Auto V :n virallinen verkkosivusto suunniteltiin uudelleen 13. elokuuta 2013, jotta voit esikatsella tapahtumia ja paikkoja avoimessa maailmassa ja tutkia päähenkilöiden tarinoita [72] . Lisätietoa julkaistiin verkkosivuilla 24. elokuuta [73] , 6. syyskuuta [74] ja 13. syyskuuta [75] .
Ennakkotilausmyynnin lisäämiseksi Rockstar teki yhteistyötä useiden vähittäismyyntipisteiden kanssa tarjotakseen pelin erikoisversioita. "Erikoisversio" sisältää ainutlaatuisen kotelopaketin, pelikortin ja avauskoodeja lisäsisällölle yksin- ja moninpelitiloissa [76] . Kustantaja julkaisi yhteistyössä Sonyn kanssa 500 Gt:n PlayStation 3 -konsolin, joka sisältää kopion pelistä, 30 päivän kokeilutilauksen PlayStation Plus -palveluun ja sarjan Grand Theft Auto V -merkkisiä kuulokkeita [77] . Kaikki pelin sisäiset ennakkotilaukset tarjosivat ostajalle pääsykoodin pelin sisäiseen ydinilmalaivaan [76] . GameStop järjesti promootioarvon, jossa oli mahdollisuus voittaa todellinen Bravado Banshee -urheiluauto (pelin sisäinen vastine Dodge Viperille ). Rockstar teki yhteistyötä West Coast Customsin kanssa auton luomiseksi [78] .
Ominaisuudet | Vakio | Erikoispainos | Keräilijän painos | Uudelleenjulkaisu |
---|---|---|---|---|
pelilevy | Joo | Joo | Joo | Joo |
Pääsy atomiilmalaivaan | Vain ennakkotilaus | Vain ennakkotilaus | Vain ennakkotilaus | Joo |
Steelbook "V"-logolla | Ei | Joo | Joo | Ei |
Karttapiirros (Los Santos ja Blaine County) | Ei | Joo | Joo | Ei |
Erikoiskykyjen tehostus | Ei | Joo | Joo | Ei |
Lentokoneiden tempputestit | Ei | Joo | Joo | Joo |
Bonusasut, tatuoinnit jne. | Ei | Joo | Joo | Joo |
Toissijainen ase | Ei | Joo | Joo | Joo |
Arvopapereiden säilytyspussi | Ei | Ei | Joo | Ei |
Grand Theft Auto V -avain | Ei | Ei | Joo | Ei |
New Era lippis | Ei | Ei | Joo | Ei |
Grand Theft Auto Online -hahmojen räätälöinti | Ei | Ei | Joo | Joo |
Ainutlaatuisia ajoneuvoja ja autotalleja | Ei | Ei | Joo | Joo |
Rockstar toimittaja | Ei | Ei | Ei | Joo |
Pian pelin julkaisun jälkeen iFruit-sovellus iOS -laitteille julkaistiin . Sen avulla pelaajat voivat muokata ajoneuvoja, luoda omia rekisterikilpiään ja opettaa Franklinin koiralle uusia temppuja, jotka kaikki avaavat lisämahdollisuuksia pelissä [80] . Sen käynnistämisen jälkeen jotkut käyttäjät ilmoittivat ongelmista yhteyden muodostamisessa sovelluksen palvelimille [81] ; nämä ongelmat korjattiin 25.9.2013 päivityksellä [82] . iFruit julkaistiin Androidille 29. lokakuuta [83] ja Windows Phone -laitteille 19. marraskuuta [84] .
Grand Theft Auto V ei saavuttanut alun perin suunniteltua maalis-toukokuuta 2013. 30. lokakuuta 2012 mennessä mainosjulisteita oli levinnyt Internetissä, ja arvioitu julkaisupäivämäärä on vuotanut Gamen listalle [85] [86] . Samana päivänä Rockstar ilmoitti, että se oli määrä julkaista vuoden 2013 toisella neljänneksellä, ja yritys alkoi ottaa vastaan ennakkotilauksia 5. marraskuuta 2012 [87] . 31. tammikuuta 2013 yhtiö ilmoitti, että julkaisupäivämäärää oli siirretty saman vuoden syyskuun 17. päivään. "Peli tarvitsee hieman lisää kiillotusta, jotta se vastaa meidän, ja mikä tärkeintä, vaatimaa standardia", Rockstar sanoi lehdistötiedotteessa [88] . Peli julkaistiin Japanissa 10. lokakuuta 2013 [89] . PC-versio, joka oli alun perin tarkoitus julkaista samanaikaisesti PlayStation 4- ja Xbox One -versioiden kanssa, viivästyi kolme kertaa: ensin 27. tammikuuta 2015 [90] , myöhemmin 24. maaliskuuta 2015 [91] ja jälleen 14. huhtikuuta 2015 [ 91]. 92] . [90] [91] [92] vaati pelin parissa lisätyötä Rockstarin mukaan .
23. elokuuta 2013 ilmoitettiin, että jotkut eurooppalaiset PlayStation 3 -käyttäjät, jotka ennakkotilasivat Grand Theft Auto V :n, pystyivät lataamaan osia pelistä, mukaan lukien ääniraidan ja hahmodialogin [93] [94] . Pelin yksityiskohdat vuotivat myöhemmin samana päivänä ja seuraavina päivinä ennen kuin Sony poisti ennakkotilaustiedoston eurooppalaisesta PlayStation Networkista ja esitti virallisen anteeksipyynnön Rockstarille ja sen faneille [95] [96] . Vastauksena Rockstar totesi olevansa "syvästi pettynyt ennen pelin julkaisua kiertäneisiin vuotoihin ja spoilereihin" [97] .
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ![]() | ||||||||
Hahmot |
| |||||||||
kaupungit | ||||||||||
Ääniraidat | ||||||||||
Kehitys ja vastaanotto |
| |||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|