Konami Corporation コナミ株式会社 | |
---|---|
Tyyppi | julkinen yhtiö |
Vaihtolistaus _ | TYO : 9766 , NYSE : KNM |
Pohja | 21. maaliskuuta 1969 |
Perustajat | Kagemasa Kozuki [d] |
Sijainti | Japani :Minato,Tokio |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
liikevaihto | ▲ 265,758 miljardia ¥ (3,24 miljardia dollaria) (2012) [1] |
Liikevoitto | ▲ 40,950 miljardia ¥ (401 miljoonaa dollaria) (2012) [1] |
Nettotulo | ▲ 23,012 miljardia ¥ (113 miljoonaa dollaria) (2012) [1] |
Työntekijöiden määrä | 5 758 (2012) |
Alaosastot | Bemani |
Osakkuusyhtiöt |
|
Verkkosivusto | konami.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Konami Corporation (コ ナミ株式会社 konami kabushigaisha , TYO : 9766 ) on yksi johtavista videopelien [2] , lasten lelujen, maksukorttien, animen, myyntiautomaattien, pelien, huvikoneiden ja muiden tuotteiden kehittäjistä ja julkaisijoista. Yritys perustettiin vuonna 1969 jukeboksien jakelijaksi ja asentajaksi (korjaajaksi) Osakassa , Japanissa . Perustaja oli Kagemasa Kozuki, joka on edelleen sen puheenjohtaja.
Nimi "Konami" tulee perustajien, Kagemasa Kozukin ja hänen kumppaneidensa Yoshinobu Nakaman , Hiro Matsudan ja Shokichi Iishiharan nimistä , jotka yhdessä perustivat Konami Industry Co., Ltd:n vuonna 1973. "Konami" voi tarkoittaa myös "pieniä aaltoja" japaniksi. Pääkonttori sijaitsee Tokiossa.
Yritys perustettiin 21. maaliskuuta 1969 ja rekisteröitiin virallisesti 19. maaliskuuta 1973 nimellä Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha (コ ナミ工業株式会社) ) [3] [4] . Yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja Kagemasa Kozuki johti alun perin jukeboxien vuokraus- ja korjausliiketoimintaa Toyonakassa Osakassa , ennen kuin muutti yrityksen pelihallikoneliiketoiminnaksi. Yrityksen ensimmäinen kolikoilla toimiva videopeli julkaistiin vuonna 1978, ja seuraavana vuonna Konami aloitti tuotteidensa viennin Yhdysvaltoihin [5] [6] .
Konamin menestys ja suosio tulivat arcade-pelien, kuten Froggerin , Scramblen ja Super Cobran, julkaisusta vuonna 1981, joista monet ovat lisensoineet julkaistavaksi Yhdysvalloissa jakeluyhtiöt, kuten Stern Electronics ja Gremlin Industries. Lopulta vuonna 1982 perustettiin oma yhdysvaltalainen tytäryhtiö, nimeltään Konami of America, Inc.. Lyhyen Atari 2600 -pelihallipelien jälkeen Yhdysvalloissa Konami alkoi laajentaa videopeliliiketoimintaansa kotitalousmarkkinoille [7 ] . Vuonna 1983 yhtiö julkaisi monia pelejä MSX -kotitietokonestandardille ja vuonna 1985 Nintendo Entertainment System [8] [9] -pelikonsoliin . Tänä aikana molemmille alustoille luotiin lukuisia Konami-pelien franchising-pelejä, kuten Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon, Contra ja Metal Gear . NES-pelien menestyksen ansiosta Konamin voitto kasvoi 10 miljoonasta dollarista vuonna 1987 300 miljoonaan dollariin vuonna 1991 [10] .
Kesäkuussa 1991 Konamin virallinen nimi muutettiin Konami Co., Ltd:ksi. (Konami Kabushiki Gaisha (コ ナ ミ 株式会社) ) , ja huhtikuussa 1993 sen pääkonttori siirrettiin Minatoon Tokioon [5] . Tänä aikana yhtiö alkoi tukea 16-bittisiä videopelikonsoleita alkaen Super NES :stä , sitten PC Enginestä ja Sega Genesisistä .
Vuonna 1994 Konamista tuli Sega Saturnin ja PlayStationin lanseerauksen jälkeen liiketoimintayksikkö, kun Konami Computer Entertainmentin (KCE) syntyi useita tytäryhtiöitä alkaen KCE Tokyosta ja KCE Osakasta (jotka myöhemmin tunnettiin nimellä KCE Studios). KCE Japan (tunnetaan myöhemmin nimellä Kojima Productions). Jokainen KCE:n tytäryhtiö loi lopulta erilaisia älykkäitä esineitä, kuten KCE Tokyo - Silent Hill -sarjan ja KCE Japan - Metal Gear Solid -sarjan ( Metal Gear -sarjan elpyminen MSX:n kanssa). Vuonna 1997 Konami alkoi tuottaa arcade-rytmipelejä Bemani -brändillä ja laajensi keräilykorttipeliliiketoimintaansa julkaissut Yu-Gi-Oh! [11] [12] .
Heinäkuussa 2000 yhtiön virallinen englanninkielinen nimi muutettiin Konami Corporationiksi, mutta virallinen nimi Japanissa säilyi ennallaan. Kun yritys siirtyi videopelien kehittämiseen kuudennen sukupolven konsoleille , se laajeni terveys- ja kuntoiluliiketoimintaan ostamalla People Co., Ltd:n ja Daiei Olympic Sports Club, Inc:n, joista tuli Konamin tytäryhtiöitä. Elokuussa 2001 yhtiö sijoitti toiseen videopelien julkaisijaan, Hudson Softiin , josta tuli konsolidoitu tytäryhtiö sen jälkeen, kun Konami otti haltuunsa uudet kolmannen osapuolen osakkeet. Maaliskuussa 2006 Konami yhdisti kaikki videopelien kehitysdivisioonansa uudeksi tytäryhtiöksi, joka tunnetaan nimellä Konami Digital Entertainment Co. (KDE) emoyhtiönä muuttui puhtaaksi holdingyhtiöksi. Vuonna 2007 sen pääkonttori siirrettiin Minatoon Tokioon [5] .
Hudson Softin vuoden 2012 haltuunoton yhteydessä Konamin portfolioon lisättiin useita muita franchising-sarjoja: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden ja Star Soldier [13] [14] .
Huhtikuussa 2015 Konami poistui New Yorkin pörssistä tytäryhtiönsä Kojima Productionsin purkamisen jälkeen [15] . Seuraavassa kuussa julkaistussa Nikkei Trendy Netin haastattelussa äskettäin nimitetty Konami Digital Entertainmentin toimitusjohtaja Hideki Hayakawa ilmoitti, että Konami siirtää painopisteensä mobiilipelaamiseen joksikin aikaa ja totesi, että "...Mobiili on pelaamisen tulevaisuus." [16] . Samassa kuussa yhtiön toiminimi muutettiin Konami Corporationista Konami Holdings Corporationiksi [17] .
Vuonna 2017 Konami ilmoitti herättävänsä henkiin joitakin omia suosittuja videopelisarjojaan Nintendo Switchille suunnatun Super Bomberman R -julkaisupelinsä menestyksen jälkeen [18] .
Alkuvuodesta 2020 Konami muutti pääkonttorinsa Ginzaan Tokioon, jossa on e-urheilutapahtumien keskus sekä e-urheilukoulu [19] .
Vuonna 2006 Konami alkoi tuottaa elokuvia suosittujen franchising -sarjojensa perusteella . Konami on vuoden 2006 Silent Hill -elokuvan tuottaja , ja se on myös ilmoittanut tuottavansa elokuvan Metal Gear Solid [27] .
Bemani | |
---|---|
tanssipelejä |
|
rytmipelejä |
|
Musiikki pelit | Karaoken vallankumous |
Bemani taiteilijat |
|
muu |