0 jKr | |
---|---|
Screenshot pelin pelaamisesta. Käyttöliittymä ja pelaajan tilitys ovat näkyvissä | |
Kehittäjä | Wildfire Games [1] |
Kustantaja | Wildfire Games [1] |
Lisenssi | GNU GPL 2+ [2] [3] ja CC BY-SA 2.0 [d] [2] [4] |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | macOS , Linux , Microsoft Windows ja BSD |
moottori | Pyrogeneesi [d] [5] |
Pelitilat | moninpeli ja yksinpeli |
Käyttöliittymän kieli | venäjä jne. |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
0 AD ( AD 0 , lausutaan "zero ey-dee") on vapaasti pelattava 3D - historiallinen reaaliaikainen strategiapeli, jonka on kehittänyt vapaaehtoisyhteisö (pääkehittäjät ovat yhdistyneet Wildfire Games -tiimiin ). Pelin avulla voit hallita sivilisaatioita, jotka olivat olemassa vuosina 500 eaa. e. - 1 vuosi eaa e. Pelin tavoitteena on yleensä voittaa kaikki vastustajat - tuhoamalla kaikki rakennukset tai peliyksiköt tai suorittamalla tietty tehtävä.
Kesästä 2021 lähtien projekti on alfaversiossa : joitain ominaisuuksia ei ole vielä otettu käyttöön, pelissä on suorituskykyongelmia, se sisältää virheitä ja puutteita; ydintoiminnot ja -resurssit on kuitenkin jo otettu käyttöön ja 0 AD mahdollistaa yksin- ja moninpelin. Jatkossa on tarkoitus toteuttaa todellisiin historiallisiin tapahtumiin perustuvia kampanjoita. Kehittäjät eivät aseta kiinteää julkaisupäivää, ja aikovat julkaista version 1.0 , kun kaikki suunnitellut ominaisuudet on otettu käyttöön ja ongelmat on korjattu .
Pelielementtien historiallinen tarkkuus on 0 AD-kehittäjien prioriteetti. Yksiköiden ja rakennusten nimet näytetään kyseisen sivilisaation alkuperäisellä kielellä, ja ne on myös käännetty kielelle, jolla käyttäjä pelaa peliä. Myös paljon huomiota kiinnitetään yrityksiin varmistaa yksikön, aseiden, rakennusten jne. ulkonäön korkea visuaalinen tarkkuus jne. Erikoisyksiköillä - sankarilla on todellisia historiallisia prototyyppejä.
Peli 0 AD voi tietyssä mielessä toimia visuaalisena apuvälineenä pelissä edustettuina olevien sivilisaatioiden historian, kulttuurin, arkkitehtuurin ja sotilasasioiden tutkimisessa. [6]
Peli toistaa monella tapaa Age of Empires -sarjan pelattavuutta , ja sillä on yleensä tyypillinen reaaliaikainen strategiapeli : pelaajan täytyy poimia resursseja , rakentaa siirtokunta, kehittää teknologiaa, kouluttaa armeijaa ja taistella vihollista vastaan. Niissä on kuitenkin useita eroja; Esimerkiksi tukijalkasoturit voivat louhia resursseja ja rakentaa, ratsastetut soturit voivat vain metsästää.
Pelissä on 4 perustyyppiä resursseja, joita käytetään maksuna kehityksestä ja tuotannosta sekä uusien peliyksiköiden (yksiköiden) kouluttamisesta:
Yksiköt (peliyksiköt) siirtävät poimitut resurssit keräyspisteisiin:
Pelikentän alueella voi olla aarteita , jotka vangittuaan lisäävät välittömästi huomattavan määrän resursseja pelaajan kassaan.
Eri sivilisaatioiden peliyksiköillä (yksiköillä) on yksilöllisiä eroja. Kaikki ne kuuluvat seuraaviin luokkiin:
Jalkatyöntekijät, miessoturit (katso yllä) ja naiset voivat korjata vaurioituneita piiritysaseita, aluksia ja rakennuksia resurssien keräämisen lisäksi.
Suorittamalla määrätyt tehtävät ajan mittaan, soturit, lääkärit ja parantajat ja sota-alukset saavat kokemusta ja heidän tasonsa nousee automaattisesti. Jokaisella uudella arvolla ne vahvistuvat ja saavat ainutlaatuisen ulkonäön [6] .
Tietyn pelaajan yksiköiden määrää rajoittavat väestönkasvurajoitukset rakennusten kokonaismäärän sekä valitun pelitilan mukaan. Tietyt teknologiat lisäävät myös väestönkasvun rajaa.
Rakennusten ulkonäkö, nimet sekä toiminnot ja ominaisuudet, erityiset käyttöolosuhteet vaihtelevat eri sivilisaatioissa. Kaikilla 0 jKr:n sivilisaatioilla on kuitenkin seuraavat tyypilliset rakennussarjat:
Jokaisella sivilisaatiolla on yksi tai useampi ainutlaatuinen rakennus.
0 AD antaa pelaajalle mahdollisuuden hallita yhtä 13 antiikin sivilisaatiosta, jotka olivat olemassa 500 eKr. aikana. e. - 1 vuosi eaa e. rakennusten ja yksiköiden yksilölliset ominaisuudet sekä ulkoiset erot [7] . Seuraavassa taulukossa luetellaan pelattavissa olevat sivilisaatiot sekä tärkeimmät ominaisuudet ja rakennuskuvat.
etninen ryhmä | Sivilisaatio | Avainominaisuudet | Kuvakaappaus |
---|---|---|---|
Kelttiläiset heimot |
Kelteillä on erinomaisia taistelijoita; niiden puurakennukset ovat halpoja ja nopeita rakentaa, mutta vähemmän kestäviä kuin muiden sivilisaatioiden kivirakennukset | ||
britit |
Britit voivat rakentaa vaunuja, sotureita pitkillä miekoilla ja vahvoja kädestä käteen taistelijoita.
Miracle: Emain Maha |
||
Gallialaiset |
Gallialaisilla on raskaita miekkamiehiä ja raskasta ratsuväkeä.
Ihme: Keliknon (Corent Sanctuary) Sankarit: Brenn , Vercingetorix , Viridomar |
||
hellenistiset valtiot |
Kaikilla helleneillä on erittäin vankat rakennukset, vahvat trireemit ja falangien muodostuminen . Teatterit hellenististen valtioiden käytettävissä laajentaakseen valvottua aluettaan | ||
Ateena |
Helleenien joukossa tehokkain laivasto. He voivat kouluttaa trireme-sotilaita ja rakentaa voimakkaita kivimuureja ei-kenenkään maahan tutkittuaan erikoisteknologiaa. Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri) - laajentaa valvottua aluetta, Gymnasium - kouluttaa vartijoita, Prytaneum (neuvoston kokoushuone) - kouluttaa sankareita Ihme: Parthenon Sankarit: Themistokles , Perikles , Iphicrates |
||
Sparta |
Ei pysty rakentamaan kivimuuria ja sillä on 10 % pienempi väestökatto, mutta helleenien vahvimmat lähitaistelijat. Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri) - laajentaa valvottua aluetta, Sissitia (ruokasali) - vartijoiden ja sankarien koulutus Ihme: Artemiksen temppeli Sankarit: Leonidas I , Brasidas , Agis III |
||
Makedonia |
Makedonialaiset kuuluvat sekä helleeneihin että myöhempään diadokeihin, ja siksi he voivat käyttää molempien ryhmien erityisiä rakennuksia ja tekniikoita. Heillä on myös laaja valikoima yksiköitä ja piiritysaseita toimiakseen yhdessä erityyppisten joukkojen kanssa.
Ihme: Orontoy Dios Olympiou Sankarit: Aleksanteri Suuri , Philip II Makedonialainen , Demetrius I Poliorketos |
||
Diadochi | |||
Kaikki Diadochit voivat rakentaa teattereita laajentaakseen aluettaan | |||
Seleukidinen tila |
Idän diadokit, seleukidit yhdistävät hellenismin ja orientalismin yhdeksi hellenistiseksi kulttuuriksi. Heillä on pääsy makedonialaistyyliseen raskaaseen jalkaväkeen, itämaiseen kevyeen jalkaväkiin ja ratsuväkiin, mukaan lukien katafraktit , panssaroidut intialaiset sotanorsut ja viikatevaunut .
Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri), Statmoston Elepanton (norsukioski) - sotanorsujen koulutus Ihme: Erontos Apollonos Pythiou Sankarit: Seleukos I , Antiokhos III Suuri , Antiokhos IV |
||
Ptolemaios |
Erinomainen laivasto ja monumentaalinen arkkitehtuuri. Heidän palkkasoturinsa ovat kalliita, mutta voimakkaita. "Paikalliset" egyptiläiset sotilaat ovat halpoja ja lukuisia.
Ihme: Erontoy Orow Sankarit: Ptolemaios I , Ptolemaios IV , Kleopatra VII |
||
Riippumaton | Karthago |
Pelin vahvimmat seinät ja paras laivasto, suurimmat tulot kaupasta. Laaja valikoima yksiköitä: Carthage voi rakentaa Iberian, Kelttiläisten ja Italian suurlähetystöjä, joissa voidaan kouluttaa kunkin heimon palkkasoturia. Erikoisrakennukset: Coton (sotilastelakka), Elephant-talli - sotanorsujen koulutus, 3 suurlähetystöä: kelttiläinen, iberialainen ja italilainen - voit palkata sopivat palkkasoturit Miracle: Baal Hammonin temppeli . Sankarit: Hamilkar Barka , Hanibal Barka , Magarbal |
|
Iberian heimot |
Eliittijoukot: jopa pieninä määrinä ne voivat tehdä paljon vahinkoa; halpa ratsuväki.
Ihme: Cancho Roano Sankarit: Karos, Indibil , Viriath |
||
Mauryanin valtakunta |
10 % väestöbonus; jousiampujilla on pelin korkein kantama; norsut: panssaroitu sotanorsu; jousimiehet norsun selässä ja työnorsu, jota käytetään liikkuvana resurssien keräyspisteenä.
Ihme: Iso Stupa Sankarit: Ashoka Suuri , Acharya Chanakya , Chandragupta Maurya |
||
persialaiset |
Vahvat jousimiehet ja ratsuväki; paras maakauppa; kiinteät rakennukset ja suojarakenteet.
Miracle: The Hanging Gardens of Babylon Sankarit: Kurush (Kyros II Suuri) , Dareios I Suuri , Xerxes I |
||
Rooman tasavalta |
Tehokas jalkaväki: monia parannettavia teknologioita; Roman Hastati ovat pelin parhaat miekkailijat. Paremmat piiritysvarusteet: Saat käyttöösi lähes kaikki piiritysaseet ja voit rakentaa piiritysvalleita ja linnoitettuja armeijaleirejä. Voi tutkia kaikkia kaivostekniikoita (kivi ja metalli). Erinomainen laivasto: Karthagolaisten ja Ptolemaiosten ohella roomalainen laivasto on yksi pelin parhaista, ja sillä on pääsy raskaitin quinqueremeihin .
Ihme: Capitoline-temppeli Sankarit: Mark Claudius , Quint Fabius Maximus Cunctator , Publius Cornelius Scipio Africanus |
||
Kushites
( Nubia , Meroitic Kingdom ) |
Kushin armeija on monipuolinen, ja joukkoja on koottu sen laajalta alueelta. Laajan koulutettavien yksiköiden valikoiman ansiosta he voivat mukautua käytännössä mihin tahansa vastustajaarmeijaan. Kushilaiset saavat monia etuja taloudellisesti ja sotilaallisesti vahvemmilla pyramidillaan, nerokkailla johtajilla ja erikoisteknologialla. Erikoisrakennukset: Mer (pieni pyramidi) - lisää työntekijöiden kykyä kerätä resursseja, Mer A (suuri pyramidi) - lisää lähellä olevien yksiköiden puolustuskykyä, Per-Amon (Amunin suuri temppeli) - antaa sinun kouluttaa parantajia ja vartijoita Miracle: Menu Nehet |
Yksinpeli- ja moninpelitilat erillisten taisteluiden muodossa voivat tapahtua jollakin kolmesta kartasta:
Jokainen pelaajapaikka voidaan jakaa joko pelaajalle tai botille tai jättää tyhjäksi. Pelin mukana tulee yksi tekoäly - Petra Bot, mutta se tukee lisäbottien lisäämistä. Otteluparametreja asettaessaan jokainen AI-pelaaja voi asettaa oman vaikeustasonsa.
Jatkossa suunnitteilla on myös kampanjatila [8] .
Moninpelissä yksi pelaajista luo ottelun, johon muut osallistujat ovat yhteydessä [9] .
Wildfire Games -tiimi ylläpitää aulapalvelinta, johon voit muodostaa yhteyden pelin sisällä. Lista juoksuotteluista ja chat ovat saatavilla aulassa.
Peli tarjoaa myös mahdollisuuden muodostaa yhteys suoraan IP-osoitteeseen , jonka avulla voit pelata sekä Internetin kautta ilman keskitettyä palvelinta/aulaa että paikallisverkon kautta, mukaan lukien ne, joilla ei ole Internet-yhteyttä.
Pelin mukana tulee Atlas -karttaeditori .
Atlas tarjoaa työkalut, joita tarvitaan täydellisen pelikartan luomiseen tyhjästä (uutta karttaa luotaessa syntyy tasainen pinta, jolla on tavallinen ruohorakenne):
Erikoistyökalun avulla voit luoda minkä tahansa pelissä saatavilla olevan satunnaisen kartan; tätä karttaa voidaan käyttää luomasi skriptin perustana ja sitä voidaan muokata kaikilla vakiotyökaluilla.
Pelin mukana toimitetut kartat ovat muokattavissa kuten käyttäjäkartatkin.
Atlas käyttää samaa moottoria kuin itse peli, ja se voidaan vaihtaa testitilaan milloin tahansa; samaan aikaan peli käynnistetään editorin sisällä luotavalla kartalla. Kun testaus nollataan, kaikki objektit (yksiköt, rakennukset) palaavat alkuperäisiin paikkoihinsa/tiloihinsa.
Virallisilla pelifoorumeilla on osio karttojen lähettämistä/keskusteluja varten [10] .
Wildfire Games oli alun perin modderiryhmä ja 0 AD -projekti sai alkunsa ajatuksesta luoda modifikaatio Age of Empires II: The Age of Kings -peliin, joten jatkokehityksen aikana, jo itsenäisenä pelinä, on kiinnitetty paljon huomiota. maksettiin käyttäjien mahdollisuudesta tehdä muutoksia [11] .
Projekti koostuu kahdesta yhdessä kehitetystä osasta: Pyrogenesis- moottorista ja julkisesta modista . Moottoritasolla toteutetaan renderöinti, GUI-kehys, verkkokoodi ja polunhakujärjestelmä [12] . Modi sisältää pelilogiikkaa ja dataa (sivilisaatioiden kuvaukset, yksiköt, tekniikat jne.), karttoja, käyttöliittymää, botteja, malleja, tekstuureja ja animaatioita, musiikkia ja äänitehosteita [13] . Kaikkia näitä resursseja voidaan täydentää tai korvata mukautetuilla muokkauksilla aina erillisen pelin luomiseen asti käyttämällä vain moottoria [14] .
Pelin kansainvälistymisen viimeisteli Alpha 16, joka sisälsi käännöksiä 12 kielelle [julkaisu 1] . Alfa 17:stä alkaen peliin sisältyy venäjänkielinen käännös. Kriteerinä käännösten sisällyttäminen julkaisuihin on saavuttaa 90 % käännetystä tekstistä [15] . Käännöstyötä tekevät vapaaehtoiset Transifexissä [16] , jossa käännökset yli 50 kielelle ovat eri vaiheissa.
Pelin kehittämisen suunnittelu aloitettiin vuonna 2001 , alun perin Age of Empires II: The Age of Kingsin täydellisenä muunnelmana [ 17 ] , mutta kehittäjät huomasivat pian, etteivät he pystyneet kääntämään kaikkia ideoitaan modiksi rajoitusten vuoksi. pelimoottorista. Siksi kehitystiimi päätti talvella 2001/2002 siirtyä modifikaatiokehityksestä itsenäisen pelin kehittämiseen heidän ideoidensa pohjalta [11] . Hankkeen toteutus eli aktiivinen kehittäminen aloitettiin vuonna 2003.
Aluksi peli suunniteltiin ja kehitettiin ilmaisohjelmana , mutta 10. heinäkuuta 2009 Wildfire Games avasi kehitysprosessin avaamalla pelin lähdekoodit GPL-lisenssillä ja grafiikat ja äänielementit Creative Commons BY-SA :n alaisina. lisenssi [18] .
Tammikuussa 2013 0 AD liittyi Software in the Public Interest -ryhmään [19] .
Joulukuussa 2010 Plegdien kautta käynnistettiin varainkeruukampanja , jolla kerättiin 3 000 dollaria kuukauden kehitystyön maksamiseen [20] . Lokakuussa 2011 aloitettiin työ ensimmäisen kampanjan varoilla [21] [22] ja marraskuussa 2011 käynnistettiin toinen kampanja palkkatyön jatkamiseksi toisella kuukaudella; Tällä kertaa tavoite nostettiin 3250 dollariin kattamaan panttipalkkiot ja valuutanvaihtomaksut [23] . Palkkatyö johti pelin tallennus-/latausjärjestelmään, moninpelin uudelleenkytkentätukeen, uuteen profilointiin (sisältyy Alpha 8:aan) ja renderöijän uudelleensuunnitteluun (sisältyy Alpha 10:een) [21] . Osa rahoista jäi käyttämättä ja jäi Wildfire Gamesin [24] tilille .
Elokuussa 2013 tehtiin uusi sopimus suurimmasta osasta jäljellä olevista varoista [24] ja paljon suurempi Indiegogo -kampanja käynnistettiin 160 000 dollarin tavoitteella. Suunnitelmissa oli palkata kaksi kokopäiväistä kehittäjää ja saada peruspeli valmiiksi kahden vuoden kuluessa [ 25] . Kampanja keräsi 33 251 dollaria (21 % tavoitteesta).
Pelin parissa työskentely jatkuu ja nykyinen versio on aina saatavilla projektivarastosta [26] . Huhtikuusta 2010 lähtien kehittäjät ovat valmistaneet ja julkaisseet erillisiä versioita muutaman kuukauden välein, jotka ovat vakaampia ja sopivat paremmin laajemmalle yleisölle.
Pre-AlphaPre-alfa-vaiheessa pelin päämekaniikkatyö oli vielä kesken, joten pre-alpha-versiot oli suunnattu ensisijaisesti teknisten kykyjen esittelyyn, ei pelaajien käyttöön.
Versio | Julkaisupäivä | Tärkeimmät innovaatiot |
---|---|---|
pre-alfa 1 | 2. huhtikuuta 2010 | Kehittäjäosio, joka sisältää lähdekoodin, resurssit ja projektin käännetyn version [julkaisu 2] [27] |
pre-alfa 2 | 12. toukokuuta 2010 | Uusi yksikön liikejärjestelmä (tarkka polun etsintä ja esteiden välttäminen) [julkaisu 3] [28] |
pre-alfa 3 | 11. heinäkuuta 2010 | Tuki moninpelille, parannettu graafinen käyttöliittymä , parannettu polunhakualgoritmi (lisätty maastorajoituksia), lisätyt kelluvat yksiköt [28] [julkaisu 4] |
Legenda:vanha versioVanha tuettu versioNykyinen versioTestiversiotuleva versio |
Alfa - vaiheeseen siirtyminen symboloi projektissa pelattavan tilan saavuttamista.
Jokaisella alfaversiolla on koodinimi, joka viittaa pelin historialliseen ajanjaksoon ja alkaa kirjaimella, joka vastaa englannin aakkosten versionumeroa. Kehittäjät yrittävät valita nimen, joka liittyy muutoksiin pelin vastaavassa versiossa. Jokaisen versioilmoituksen mukana on nimen selitys ja lyhyt historiallinen huomautus.
Versio | koodinimi | Julkaisupäivä | Tärkeimmät innovaatiot |
---|---|---|---|
Alfa 1 | Argonaut | 16. elokuuta 2010 | Eläinten tekoäly toteutettu , yksikkö AI uusittu [julkaisu 5] [29] [30] [31] |
Alfa 2 | Bellerophon | 20. lokakuuta 2010 | Toteutettu sodan sumu, yksiköiden ja peruskokoonpanojen ryhmäliike , voittoolosuhteet [ 29] [julkaisu 6] |
Alfa 3 | Cerberus | 11. joulukuuta 2010 | Toteutettu resurssien siirto keräyspisteisiin, yksiköiden sijoittaminen rakennuksiin; pelin tulosnäyttö lisätty [29] [julkaisu 7] |
Alfa 4 | Daedalus | 12. maaliskuuta 2011 | Toteutettu AI -soitintuki ja AI - vihollinen [29] [julkaisu 8] |
Alfa 5 | Edetania | 20. toukokuuta 2011 | Uusi sivilisaatio: Iberian heimot ; satunnaisen kartan luominen ; hiukkasjärjestelmät : tuli, savu, pöly, kuohuvat kerrostumat, putoavat lehdet [29] [julkaisu 9] |
Alfa 6 | onni | 10. heinäkuuta 2011 | Yksikön käyttäytymistilat: Raivokas, Aggressiivinen, Puolustava, Pidä asema ja Vältä taistelua [29] [julkaisu 10] |
Alfa 7 | Geronium | 17. syyskuuta 2011 | Uusi sivilisaatio: Carthago ; dynaamiset alueet [julkaisu 11] |
Alfa 8 | Haxamanis | 23. joulukuuta 2011 | Uusi sivilisaatio: Persian valtakunta ; vaihtokauppa; pelien tallentaminen/lataus [julkaisu 12] . |
Alfa 9 | Maaliskuun ideoita | 15. maaliskuuta 2012 | Uusi sivilisaatio: Rooman tasavalta ; kauppa [julkaisu 13] . |
Alfa 10 | Jhelum | 16. toukokuuta 2012 | Hellenististen valtioiden sivilisaatio on jaettu Ateenaan , Makedoniaan ja Spartaan ; teknologia; asutuksen kehitysvaiheet; vedä ja pudota - rakenna seiniä; hoito [julkaisu 14] . |
Alfa 11 | Kronos | 8. syyskuuta 2012 | Kelttiläisten heimojen sivilisaatio on jaettu britteihin ja galleihin ; grafiikan parannuksia: ambient okkluusio , normaali kartoitus , parallaksikartoitus , specularity [julkaisu 15] . |
Alfa 12 | Loucetios | 16. joulukuuta 2012 | Diplomatia; jälkivaikutukset ( sumu , kukinta ) [julkaisu 16] . |
Alfa 13 | Magadha | 2. huhtikuuta 2013 | A New Civilization: The Mauryan Empire [julkaisu 17] . |
Alfa 14 | Naukratis | 4. syyskuuta 2013 | Uusi rakennus: paja ; suorituskyvyn parannuksia [julkaisu 18] . |
Alfa 15 | Osiris | 24. joulukuuta 2013 | Aulapalvelin ; aurat uusi sivilisaatio: hellenistinen Egypti ; uusi korttityyppi : kahakka [ julkaisu 19 ] . |
Alfa 16 | Patanjali | 17. toukokuuta 2014 | Kansainvälistyminen , Alpha 16 sisältää oletuksena 12 kieltä [julkaisu 1] . |
Alfa 17 | Quercus | 12. lokakuuta 2014 | Merkittävät muutokset taistelutasapainossa; tietokonesoittimen merikarttojen tuki; laukaisee ; modivalitsimen käyttöliittymä [ julkaisu 20 ] . |
Alfa 18 | Rhododactylos | 13. maaliskuuta 2015 | Uusi pelitila: nomad ( eng. nomad ); pelin sisäinen tekniikkapuu [julkaisu 21] . |
Alfa 19 | Syllepsis | 26. marraskuuta 2015 | Uusi polunhakualijärjestelmä; rakennusten vangitseminen ja piiritysaseet; aselepojärjestelmä; visuaalinen toisto ; hyökkäysten koordinointi liittolaisten kanssa |
Alfa 20 | Timosthenes | 31. maaliskuuta 2016 | 10 uutta karttaa, elokuvakameratuki, mahdollisuus jakaa resurssien keräyspisteitä liittolaisten kanssa [julkaisu 22] . |
Alfa 21 | Odysseus | 8. marraskuuta 2016 | Uusia pelitiloja ( eng. Herocide , eng. Last Man Standing ), monia uusia karttoja, virallisen sivilisaation - Seleucid Empire -debyytti [julkaisu 23] . |
Alfa 22 | Venustas | 26. heinäkuuta 2017 | Uusi pelitila - "jäännöskaappaus", monia uusia karttoja, malleja, animaatioita ja tekstuureja, helpompi isännöinti [julkaisu 24] . |
Alfa 23 | Ken Wood | 17. toukokuuta 2018 | Uusi sivilisaatio - Kushites , sisäänrakennettu modloader, päivitetyt Spartan-mallit, voittoehtojen yhdistelmä, 7 uutta karttaa, tekoälyn käyttäytymisen säätöjä. |
Alfa 23b | Ken Wood | 23. joulukuuta 2018 | Poikkeuksellinen julkaisu on omistettu virheiden korjaamiseen, lisenssisopimuksen yhdenmukaistamiseen GDPR:n vaatimusten kanssa ja saatavilla olevien käännösten päivittämiseen. |
Alfa 24 | Xšayāršā | 20. helmikuuta 2021 | Lisätty kuvan tasoitustilat (FXAA, MSAA), lisätty tilatehosteita, uusia hahmomalleja, rakenteita ja luontoa, 7 uutta karttaa, muutoksia sivilisaatioiden tasapainossa [32] . |
Alfa 25 | Yauna | 8. elokuuta 2021 | Tuki yhden pelaajan kampanjoille (perustoiminnot, ilman kampanjoita itse), parannettu tehtäväjonojen hallinta yksiköille ja rakennuksille, pelien tasapainomuutokset - mikrosäädöt erilaisiin sivilisaatioihin, rakennuksiin ja yksiköihin; Algoritmien parantaminen lyhimmän polun löytämiseksi. Monien kohteiden graafista näyttöä on tarkoitus parantaa [33] [34] . |
Alfa 26 | Zhuangzi | 24. syyskuuta 2022 | Uusi sivilisaatio - Han. Kaksi uutta korttia. 26 uutta musiikkikappaletta. |
Legenda:vanha versioVanha tuettu versioNykyinen versioTestiversiotuleva versio |
Kesästä 2021 lähtien peli on alfaversiossa. Joitakin ominaisuuksia ei ole vielä otettu käyttöön [8] , pelissä on suorituskykyongelmia, se sisältää bugeja ja puutteita [35] ; ydintoiminnot ja -resurssit on kuitenkin jo otettu käyttöön ja 0 AD mahdollistaa yksin- ja moninpelin.
Kehittäjät eivät aseta kiinteää julkaisupäivää, ja aikovat julkaista version 1.0, kun kaikki suunnitellut ominaisuudet on otettu käyttöön ja ongelmat on korjattu.
Ensimmäisen osan ( Empires Ascendant ) työstön jälkeen, joka kattaa ajanjakson 500 eaa. e. - 1 vuosi eaa e. , kehittäjät suunnittelevat aloittavansa työskentelyn toisella ( Empires Besieged ), joka kuvaa ajanjaksoa 1 jKr. e. -500 jKr e.
Päävalikko
Carthagon rakennukset
Kartagon trireemit
Karthagolainen siirtokunta pelin aikana
Oasis IV kartta
pääaihe
"Löydöt" ( eng. Discovery ). marraskuuta 2008
" Gaugamelan taistelu ". Lavastettu taistelu. joulukuuta 2008
Magna Graecia . 2009
Yksi esittelyvideossa käytetyistä kohtauksista. Helmikuu 2007
Demovideo (talvi 2007)
Peli perustuu omaan Pyrogenesis- moottoriinsa , jota kehitetään osana projektia. Se on kirjoitettu C++ :lla käyttäen Boostia ja SDL :ää . Pelin kulku, graafinen käyttöliittymä, botit ja satunnaiset kartat toteutetaan JavaScript - skripteinä ( joka toimii SpiderMonkey -moottorilla ). Pelitiedot (sivilisaatioiden, yksiköiden, teknologioiden jne. kuvaukset) tallennetaan XML- ja JSON -muotoon . Renderöinti tehdään OpenGL :llä ; OpenAL :ia käytetään äänen ulostuloon , ja äänidata tallennetaan Vorbisiin .
Projektissa käytetään myös seuraavia kirjastoja:
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |