0 jKr

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 8. maaliskuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 24 muokkausta .
0 jKr

Screenshot pelin pelaamisesta. Käyttöliittymä ja pelaajan tilitys ovat näkyvissä
Kehittäjä Wildfire Games [1]
Kustantaja Wildfire Games [1]
Lisenssi GNU GPL 2+ [2] [3] ja CC BY-SA 2.0 [d] [2] [4]
Genre reaaliaikainen strategia
Tekniset yksityiskohdat
Alustat macOS , Linux , Microsoft Windows ja BSD
moottori Pyrogeneesi [d] [5]
Pelitilat moninpeli ja yksinpeli
Käyttöliittymän kieli venäjä jne.
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

0 AD ( AD 0 , lausutaan "zero ey-dee") on vapaasti pelattava 3D - historiallinen reaaliaikainen strategiapeli, jonka on kehittänyt vapaaehtoisyhteisö (pääkehittäjät ovat yhdistyneet Wildfire Games -tiimiin ). Pelin avulla voit hallita sivilisaatioita, jotka olivat olemassa vuosina 500 eaa. e. - 1 vuosi eaa e. Pelin tavoitteena on yleensä voittaa kaikki vastustajat - tuhoamalla kaikki rakennukset tai peliyksiköt tai suorittamalla tietty tehtävä.

Kesästä 2021 lähtien projekti on alfaversiossa : joitain ominaisuuksia ei ole vielä otettu käyttöön, pelissä on suorituskykyongelmia, se sisältää virheitä ja puutteita; ydintoiminnot ja -resurssit on kuitenkin jo otettu käyttöön ja 0 AD mahdollistaa yksin- ja moninpelin. Jatkossa on tarkoitus toteuttaa todellisiin historiallisiin tapahtumiin perustuvia kampanjoita. Kehittäjät eivät aseta kiinteää julkaisupäivää, ja aikovat julkaista version 1.0 , kun kaikki suunnitellut ominaisuudet on otettu käyttöön ja ongelmat on korjattu .

Historiallinen tarkkuus

Pelielementtien historiallinen tarkkuus on 0 AD-kehittäjien prioriteetti. Yksiköiden ja rakennusten nimet näytetään kyseisen sivilisaation alkuperäisellä kielellä, ja ne on myös käännetty kielelle, jolla käyttäjä pelaa peliä. Myös paljon huomiota kiinnitetään yrityksiin varmistaa yksikön, aseiden, rakennusten jne. ulkonäön korkea visuaalinen tarkkuus jne. Erikoisyksiköillä - sankarilla on todellisia historiallisia prototyyppejä.

Peli 0 AD voi tietyssä mielessä toimia visuaalisena apuvälineenä pelissä edustettuina olevien sivilisaatioiden historian, kulttuurin, arkkitehtuurin ja sotilasasioiden tutkimisessa. [6]

Pelin kulku

Peli toistaa monella tapaa Age of Empires -sarjan pelattavuutta , ja sillä on yleensä tyypillinen reaaliaikainen strategiapeli : pelaajan täytyy poimia resursseja , rakentaa siirtokunta, kehittää teknologiaa, kouluttaa armeijaa ja taistella vihollista vastaan. Niissä on kuitenkin useita eroja; Esimerkiksi tukijalkasoturit voivat louhia resursseja ja rakentaa, ratsastetut soturit voivat vain metsästää.

Resurssit

Pelissä on 4 perustyyppiä resursseja, joita käytetään maksuna kehityksestä ja tuotannosta sekä uusien peliyksiköiden (yksiköiden) kouluttamisesta:

Yksiköt (peliyksiköt) siirtävät poimitut resurssit keräyspisteisiin:

Pelikentän alueella voi olla aarteita , jotka vangittuaan lisäävät välittömästi huomattavan määrän resursseja pelaajan kassaan.

Yksiköt

Eri sivilisaatioiden peliyksiköillä (yksiköillä) on yksilöllisiä eroja. Kaikki ne kuuluvat seuraaviin luokkiin:

Jalkatyöntekijät, miessoturit (katso yllä) ja naiset voivat korjata vaurioituneita piiritysaseita, aluksia ja rakennuksia resurssien keräämisen lisäksi.

Suorittamalla määrätyt tehtävät ajan mittaan, soturit, lääkärit ja parantajat ja sota-alukset saavat kokemusta ja heidän tasonsa nousee automaattisesti. Jokaisella uudella arvolla ne vahvistuvat ja saavat ainutlaatuisen ulkonäön [6] .

Tietyn pelaajan yksiköiden määrää rajoittavat väestönkasvurajoitukset rakennusten kokonaismäärän sekä valitun pelitilan mukaan. Tietyt teknologiat lisäävät myös väestönkasvun rajaa.

Rakennukset

Rakennusten ulkonäkö, nimet sekä toiminnot ja ominaisuudet, erityiset käyttöolosuhteet vaihtelevat eri sivilisaatioissa. Kaikilla 0 jKr:n sivilisaatioilla on kuitenkin seuraavat tyypilliset rakennussarjat:

Jokaisella sivilisaatiolla on yksi tai useampi ainutlaatuinen rakennus.

Taistelevat osapuolet

0 AD antaa pelaajalle mahdollisuuden hallita yhtä 13 antiikin sivilisaatiosta, jotka olivat olemassa 500 eKr. aikana. e. - 1 vuosi eaa e. rakennusten ja yksiköiden yksilölliset ominaisuudet sekä ulkoiset erot [7] . Seuraavassa taulukossa luetellaan pelattavissa olevat sivilisaatiot sekä tärkeimmät ominaisuudet ja rakennuskuvat.

etninen ryhmä Sivilisaatio Avainominaisuudet Kuvakaappaus
Kelttiläiset heimot

Kelteillä on erinomaisia ​​taistelijoita; niiden puurakennukset ovat halpoja ja nopeita rakentaa, mutta vähemmän kestäviä kuin muiden sivilisaatioiden kivirakennukset

britit

Britit voivat rakentaa vaunuja, sotureita pitkillä miekoilla ja vahvoja kädestä käteen taistelijoita.


Erikoisrakennukset: Cranogion (saariasutus) - yhdistetty kaupungin keskusta ja telakka

Miracle: Emain Maha

Sankarit: Boudicca , Caratacus , Cunobelin

Gallialaiset

Gallialaisilla on raskaita miekkamiehiä ja raskasta ratsuväkeä.


Erikoisrakennukset: Remogantation (johtajien kokoaminen) - voit kouluttaa buglereja ja sankareita

Ihme: Keliknon (Corent Sanctuary)

Sankarit: Brenn , Vercingetorix , Viridomar

hellenistiset valtiot

Kaikilla helleneillä on erittäin vankat rakennukset, vahvat trireemit ja falangien muodostuminen . Teatterit hellenististen valtioiden käytettävissä laajentaakseen valvottua aluettaan

Ateena

Helleenien joukossa tehokkain laivasto. He voivat kouluttaa trireme-sotilaita ja rakentaa voimakkaita kivimuureja ei-kenenkään maahan tutkittuaan erikoisteknologiaa.

Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri) - laajentaa valvottua aluetta, Gymnasium  - kouluttaa vartijoita, Prytaneum (neuvoston kokoushuone) - kouluttaa sankareita

Ihme: Parthenon

Sankarit: Themistokles , Perikles , Iphicrates

Sparta

Ei pysty rakentamaan kivimuuria ja sillä on 10 % pienempi väestökatto, mutta helleenien vahvimmat lähitaistelijat.

Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri) - laajentaa valvottua aluetta, Sissitia (ruokasali) - vartijoiden ja sankarien koulutus

Ihme: Artemiksen temppeli

Sankarit: Leonidas I , Brasidas , Agis III

Makedonia

Makedonialaiset kuuluvat sekä helleeneihin että myöhempään diadokeihin, ja siksi he voivat käyttää molempien ryhmien erityisiä rakennuksia ja tekniikoita. Heillä on myös laaja valikoima yksiköitä ja piiritysaseita toimiakseen yhdessä erityyppisten joukkojen kanssa.


Erikoisrakennus: Theatron (teatteri) - laajentaa valvottua aluetta

Ihme: Orontoy Dios Olympiou

Sankarit: Aleksanteri Suuri , Philip II Makedonialainen , Demetrius I Poliorketos

Diadochi

Kaikki Diadochit voivat rakentaa teattereita laajentaakseen aluettaan

Seleukidinen tila

Idän diadokit, seleukidit yhdistävät hellenismin ja orientalismin yhdeksi hellenistiseksi kulttuuriksi. Heillä on pääsy makedonialaistyyliseen raskaaseen jalkaväkeen, itämaiseen kevyeen jalkaväkiin ja ratsuväkiin, mukaan lukien katafraktit , panssaroidut intialaiset sotanorsut ja viikatevaunut .


Erikoisrakennukset: Theatron (teatteri), Statmoston Elepanton (norsukioski) - sotanorsujen koulutus

Ihme: Erontos Apollonos Pythiou

Sankarit: Seleukos I , Antiokhos III Suuri , Antiokhos IV

Ptolemaios

( Hellenistinen Egypti )

Erinomainen laivasto ja monumentaalinen arkkitehtuuri. Heidän palkkasoturinsa ovat kalliita, mutta voimakkaita. "Paikalliset" egyptiläiset sotilaat ovat halpoja ja lukuisia.


Erikoisrakennukset: Pharos (majakka), kirjasto, Theatron (teatteri)

Ihme: Erontoy Orow

Sankarit: Ptolemaios I , Ptolemaios IV , Kleopatra VII

Riippumaton Karthago

Pelin vahvimmat seinät ja paras laivasto, suurimmat tulot kaupasta. Laaja valikoima yksiköitä: Carthage voi rakentaa Iberian, Kelttiläisten ja Italian suurlähetystöjä, joissa voidaan kouluttaa kunkin heimon palkkasoturia.

Erikoisrakennukset: Coton (sotilastelakka), Elephant-talli - sotanorsujen koulutus, 3 suurlähetystöä: kelttiläinen, iberialainen ja italilainen - voit palkata sopivat palkkasoturit

Miracle: Baal Hammonin temppeli .

Sankarit: Hamilkar Barka , Hanibal Barka , Magarbal

Iberian heimot

Eliittijoukot: jopa pieninä määrinä ne voivat tehdä paljon vahinkoa; halpa ratsuväki.


Erikoisrakennukset: Gur Oroigarri (kunnioitettu muistomerkki) - erityinen temppeli lähialueen parantaville yksiköille

Ihme: Cancho Roano

Sankarit: Karos, Indibil , Viriath

Mauryanin valtakunta

10 % väestöbonus; jousiampujilla on pelin korkein kantama; norsut: panssaroitu sotanorsu; jousimiehet norsun selässä ja työnorsu, jota käytetään liikkuvana resurssien keräyspisteenä.


Erikoisrakennukset: Varanasala (Elefanttitalli) - Elefanttien koulutus, Ashokan käskypilarit  - Nostaa kauppiaiden nopeutta lähialueella, Garmia (palatsi) - Voit kouluttaa vartijajoukkoja ja sankareita

Ihme: Iso Stupa

Sankarit: Ashoka Suuri , Acharya Chanakya , Chandragupta Maurya

persialaiset

( Achaemenid Empire )

Vahvat jousimiehet ja ratsuväki; paras maakauppa; kiinteät rakennukset ja suojarakenteet.


Erikoisrakennukset: Apanada (valtaistuinsali) - kouluttaa vartijoita ja sankareita, Elephant Stable - voit kouluttaa sotanorsuja

Miracle: The Hanging Gardens of Babylon

Sankarit: Kurush (Kyros II Suuri) , Dareios I Suuri , Xerxes I

Rooman tasavalta

Tehokas jalkaväki: monia parannettavia teknologioita; Roman Hastati  ovat pelin parhaat miekkailijat. Paremmat piiritysvarusteet: Saat käyttöösi lähes kaikki piiritysaseet ja voit rakentaa piiritysvalleita ja linnoitettuja armeijaleirejä. Voi tutkia kaikkia kaivostekniikoita (kivi ja metalli). Erinomainen laivasto: Karthagolaisten ja Ptolemaiosten ohella roomalainen laivasto on yksi pelin parhaista, ja sillä on pääsy raskaitin quinqueremeihin .


Erikoisrakennukset: Murus Circummuntionis (piiritysmuuri), Aestes Vestalis (Vestan temppeli) , Castra (sotilasleiri) - kasarmit raskaan jalkaväen kouluttamiseen

Ihme: Capitoline-temppeli

Sankarit: Mark Claudius , Quint Fabius Maximus Cunctator , Publius Cornelius Scipio Africanus

Kushites

( Nubia , Meroitic Kingdom )

Kushin armeija on monipuolinen, ja joukkoja on koottu sen laajalta alueelta. Laajan koulutettavien yksiköiden valikoiman ansiosta he voivat mukautua käytännössä mihin tahansa vastustajaarmeijaan. Kushilaiset saavat monia etuja taloudellisesti ja sotilaallisesti vahvemmilla pyramidillaan, nerokkailla johtajilla ja erikoisteknologialla.

Erikoisrakennukset: Mer (pieni pyramidi) - lisää työntekijöiden kykyä kerätä resursseja, Mer A (suuri pyramidi) - lisää lähellä olevien yksiköiden puolustuskykyä, Per-Amon (Amunin suuri temppeli)  - antaa sinun kouluttaa parantajia ja vartijoita

Miracle: Menu Nehet

Sankarit: Nastasen , Amanirena , Arkamani

Pelitilat

Yksinpeli- ja moninpelitilat erillisten taisteluiden muodossa voivat tapahtua jollakin kolmesta kartasta:

Jokainen pelaajapaikka voidaan jakaa joko pelaajalle tai botille tai jättää tyhjäksi. Pelin mukana tulee yksi tekoäly  - Petra Bot, mutta se tukee lisäbottien lisäämistä. Otteluparametreja asettaessaan jokainen AI-pelaaja voi asettaa oman vaikeustasonsa.

Jatkossa suunnitteilla on myös kampanjatila [8] .

Moninpeli

Moninpelissä yksi pelaajista luo ottelun, johon muut osallistujat ovat yhteydessä [9] .

Wildfire Games -tiimi ylläpitää aulapalvelinta, johon voit muodostaa yhteyden pelin sisällä. Lista juoksuotteluista ja chat ovat saatavilla aulassa.

Peli tarjoaa myös mahdollisuuden muodostaa yhteys suoraan IP-osoitteeseen , jonka avulla voit pelata sekä Internetin kautta ilman keskitettyä palvelinta/aulaa että paikallisverkon kautta, mukaan lukien ne, joilla ei ole Internet-yhteyttä.

Karttaeditori

Pelin mukana tulee Atlas -karttaeditori .

Atlas tarjoaa työkalut, joita tarvitaan täydellisen pelikartan luomiseen tyhjästä (uutta karttaa luotaessa syntyy tasainen pinta, jolla on tavallinen ruohorakenne):

Erikoistyökalun avulla voit luoda minkä tahansa pelissä saatavilla olevan satunnaisen kartan; tätä karttaa voidaan käyttää luomasi skriptin perustana ja sitä voidaan muokata kaikilla vakiotyökaluilla.

Pelin mukana toimitetut kartat ovat muokattavissa kuten käyttäjäkartatkin.

Atlas käyttää samaa moottoria kuin itse peli, ja se voidaan vaihtaa testitilaan milloin tahansa; samaan aikaan peli käynnistetään editorin sisällä luotavalla kartalla. Kun testaus nollataan, kaikki objektit (yksiköt, rakennukset) palaavat alkuperäisiin paikkoihinsa/tiloihinsa.

Virallisilla pelifoorumeilla on osio karttojen lähettämistä/keskusteluja varten [10] .

Tuki mukautetuille muokkauksille

Wildfire Games oli alun perin modderiryhmä ja 0 AD -projekti sai alkunsa ajatuksesta luoda modifikaatio Age of Empires II: The Age of Kings -peliin, joten jatkokehityksen aikana, jo itsenäisenä pelinä, on kiinnitetty paljon huomiota. maksettiin käyttäjien mahdollisuudesta tehdä muutoksia [11] .

Projekti koostuu kahdesta yhdessä kehitetystä osasta: Pyrogenesis- moottorista ja julkisesta modista . Moottoritasolla toteutetaan renderöinti, GUI-kehys, verkkokoodi ja polunhakujärjestelmä [12] . Modi sisältää pelilogiikkaa ja dataa (sivilisaatioiden kuvaukset, yksiköt, tekniikat jne.), karttoja, käyttöliittymää, botteja, malleja, tekstuureja ja animaatioita, musiikkia ja äänitehosteita [13] . Kaikkia näitä resursseja voidaan täydentää tai korvata mukautetuilla muokkauksilla aina erillisen pelin luomiseen asti käyttämällä vain moottoria [14] .

Lokalisointi

Pelin kansainvälistymisen viimeisteli Alpha 16, joka sisälsi käännöksiä 12 kielelle [julkaisu 1] . Alfa 17:stä alkaen peliin sisältyy venäjänkielinen käännös. Kriteerinä käännösten sisällyttäminen julkaisuihin on saavuttaa 90 % käännetystä tekstistä [15] . Käännöstyötä tekevät vapaaehtoiset Transifexissä [16] , jossa käännökset yli 50 kielelle ovat eri vaiheissa.

Kehityshistoria

Pelin kehittämisen suunnittelu aloitettiin vuonna 2001 , alun perin Age of Empires II: The Age of Kingsin täydellisenä muunnelmana [ 17 ] , mutta kehittäjät huomasivat pian, etteivät he pystyneet kääntämään kaikkia ideoitaan modiksi rajoitusten vuoksi. pelimoottorista. Siksi kehitystiimi päätti talvella 2001/2002 siirtyä modifikaatiokehityksestä itsenäisen pelin kehittämiseen heidän ideoidensa pohjalta [11] . Hankkeen toteutus eli aktiivinen kehittäminen aloitettiin vuonna 2003.

Aluksi peli suunniteltiin ja kehitettiin ilmaisohjelmana , mutta 10. heinäkuuta 2009 Wildfire Games avasi kehitysprosessin avaamalla pelin lähdekoodit GPL-lisenssillä ja grafiikat ja äänielementit Creative Commons BY-SA :n alaisina. lisenssi [18] .

Tammikuussa 2013 0 AD liittyi Software in the Public Interest -ryhmään [19] .

Joukkorahoitus

Joulukuussa 2010 Plegdien kautta käynnistettiin varainkeruukampanja , jolla kerättiin 3 000 dollaria kuukauden kehitystyön maksamiseen [20] . Lokakuussa 2011 aloitettiin työ ensimmäisen kampanjan varoilla [21] [22] ja marraskuussa 2011 käynnistettiin toinen kampanja palkkatyön jatkamiseksi toisella kuukaudella; Tällä kertaa tavoite nostettiin 3250 dollariin kattamaan panttipalkkiot ja valuutanvaihtomaksut [23] . Palkkatyö johti pelin tallennus-/latausjärjestelmään, moninpelin uudelleenkytkentätukeen, uuteen profilointiin (sisältyy Alpha 8:aan) ja renderöijän uudelleensuunnitteluun (sisältyy Alpha 10:een) [21] . Osa rahoista jäi käyttämättä ja jäi Wildfire Gamesin [24] tilille .

Elokuussa 2013 tehtiin uusi sopimus suurimmasta osasta jäljellä olevista varoista [24] ja paljon suurempi Indiegogo -kampanja käynnistettiin 160 000 dollarin tavoitteella. Suunnitelmissa oli palkata kaksi kokopäiväistä kehittäjää ja saada peruspeli valmiiksi kahden vuoden kuluessa [ 25] . Kampanja keräsi 33 251 dollaria (21 % tavoitteesta).

Versiohistoria

Pelin parissa työskentely jatkuu ja nykyinen versio on aina saatavilla projektivarastosta [26] . Huhtikuusta 2010 lähtien kehittäjät ovat valmistaneet ja julkaisseet erillisiä versioita muutaman kuukauden välein, jotka ovat vakaampia ja sopivat paremmin laajemmalle yleisölle.

Pre-Alpha

Pre-alfa-vaiheessa pelin päämekaniikkatyö oli vielä kesken, joten pre-alpha-versiot oli suunnattu ensisijaisesti teknisten kykyjen esittelyyn, ei pelaajien käyttöön.

Versio Julkaisupäivä Tärkeimmät innovaatiot
Vanha versio, ei tuettu: pre-alfa 1 2. huhtikuuta 2010 Kehittäjäosio, joka sisältää lähdekoodin, resurssit ja projektin käännetyn version [julkaisu 2] [27]
Vanha versio, ei tuettu: pre-alfa 2 12. toukokuuta 2010 Uusi yksikön liikejärjestelmä (tarkka polun etsintä ja esteiden välttäminen) [julkaisu 3] [28]
Vanha versio, ei tuettu: pre-alfa 3 11. heinäkuuta 2010 Tuki moninpelille, parannettu graafinen käyttöliittymä , parannettu polunhakualgoritmi (lisätty maastorajoituksia), lisätyt kelluvat yksiköt [28] [julkaisu 4]
Legenda:vanha versioVanha tuettu versioNykyinen versioTestiversiotuleva versio
Alfa

Alfa - vaiheeseen siirtyminen symboloi projektissa pelattavan tilan saavuttamista.

Jokaisella alfaversiolla on koodinimi, joka viittaa pelin historialliseen ajanjaksoon ja alkaa kirjaimella, joka vastaa englannin aakkosten versionumeroa. Kehittäjät yrittävät valita nimen, joka liittyy muutoksiin pelin vastaavassa versiossa. Jokaisen versioilmoituksen mukana on nimen selitys ja lyhyt historiallinen huomautus.

Versio koodinimi Julkaisupäivä Tärkeimmät innovaatiot
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 1 Argonaut 16. elokuuta 2010 Eläinten tekoäly toteutettu , yksikkö AI uusittu [julkaisu 5] [29] [30] [31]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 2 Bellerophon 20. lokakuuta 2010 Toteutettu sodan sumu, yksiköiden ja peruskokoonpanojen ryhmäliike , voittoolosuhteet [ 29] [julkaisu 6]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 3 Cerberus 11. joulukuuta 2010 Toteutettu resurssien siirto keräyspisteisiin, yksiköiden sijoittaminen rakennuksiin; pelin tulosnäyttö lisätty [29] [julkaisu 7]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 4 Daedalus 12. maaliskuuta 2011 Toteutettu AI -soitintuki ja AI - vihollinen [29] [julkaisu 8]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 5 Edetania 20. toukokuuta 2011 Uusi sivilisaatio: Iberian heimot ; satunnaisen kartan luominen ; hiukkasjärjestelmät : tuli, savu, pöly, kuohuvat kerrostumat, putoavat lehdet [29] [julkaisu 9]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 6 onni 10. heinäkuuta 2011 Yksikön käyttäytymistilat: Raivokas, Aggressiivinen, Puolustava, Pidä asema ja Vältä taistelua [29] [julkaisu 10]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 7 Geronium 17. syyskuuta 2011 Uusi sivilisaatio: Carthago ; dynaamiset alueet [julkaisu 11]
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 8 Haxamanis 23. joulukuuta 2011 Uusi sivilisaatio: Persian valtakunta ; vaihtokauppa; pelien tallentaminen/lataus [julkaisu 12] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 9 Maaliskuun ideoita 15. maaliskuuta 2012 Uusi sivilisaatio: Rooman tasavalta ; kauppa [julkaisu 13] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 10 Jhelum 16. toukokuuta 2012 Hellenististen valtioiden sivilisaatio on jaettu Ateenaan , Makedoniaan ja Spartaan ; teknologia; asutuksen kehitysvaiheet; vedä ja pudota - rakenna seiniä; hoito [julkaisu 14] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 11 Kronos 8. syyskuuta 2012 Kelttiläisten heimojen sivilisaatio on jaettu britteihin ja galleihin ; grafiikan parannuksia: ambient okkluusio , normaali kartoitus , parallaksikartoitus , specularity [julkaisu 15] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 12 Loucetios 16. joulukuuta 2012 Diplomatia; jälkivaikutukset ( sumu , kukinta ) [julkaisu 16] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 13 Magadha 2. huhtikuuta 2013 A New Civilization: The Mauryan Empire [julkaisu 17] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 14 Naukratis 4. syyskuuta 2013 Uusi rakennus: paja ; suorituskyvyn parannuksia [julkaisu 18] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 15 Osiris 24. joulukuuta 2013 Aulapalvelin ; aurat uusi sivilisaatio: hellenistinen Egypti ; uusi korttityyppi : kahakka [ julkaisu 19 ] .  
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 16 Patanjali 17. toukokuuta 2014 Kansainvälistyminen , Alpha 16 sisältää oletuksena 12 kieltä [julkaisu 1] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 17 Quercus 12. lokakuuta 2014 Merkittävät muutokset taistelutasapainossa; tietokonesoittimen merikarttojen tuki; laukaisee ; modivalitsimen käyttöliittymä [ julkaisu 20 ] . 
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 18 Rhododactylos 13. maaliskuuta 2015 Uusi pelitila: nomad ( eng.  nomad ); pelin sisäinen tekniikkapuu [julkaisu 21] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 19 Syllepsis 26. marraskuuta 2015 Uusi polunhakualijärjestelmä; rakennusten vangitseminen ja piiritysaseet; aselepojärjestelmä; visuaalinen toisto ; hyökkäysten koordinointi liittolaisten kanssa
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 20 Timosthenes 31. maaliskuuta 2016 10 uutta karttaa, elokuvakameratuki, mahdollisuus jakaa resurssien keräyspisteitä liittolaisten kanssa [julkaisu 22] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 21 Odysseus 8. marraskuuta 2016 Uusia pelitiloja ( eng.  Herocide , eng.  Last Man Standing ), monia uusia karttoja, virallisen sivilisaation - Seleucid Empire -debyytti [julkaisu 23] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 22 Venustas 26. heinäkuuta 2017 Uusi pelitila - "jäännöskaappaus", monia uusia karttoja, malleja, animaatioita ja tekstuureja, helpompi isännöinti [julkaisu 24] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 23 Ken Wood 17. toukokuuta 2018 Uusi sivilisaatio - Kushites , sisäänrakennettu modloader, päivitetyt Spartan-mallit, voittoehtojen yhdistelmä, 7 uutta karttaa, tekoälyn käyttäytymisen säätöjä.
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 23b Ken Wood 23. joulukuuta 2018 Poikkeuksellinen julkaisu on omistettu virheiden korjaamiseen, lisenssisopimuksen yhdenmukaistamiseen GDPR:n vaatimusten kanssa ja saatavilla olevien käännösten päivittämiseen.
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 24 Xšayāršā 20. helmikuuta 2021 Lisätty kuvan tasoitustilat (FXAA, MSAA), lisätty tilatehosteita, uusia hahmomalleja, rakenteita ja luontoa, 7 uutta karttaa, muutoksia sivilisaatioiden tasapainossa [32] .
Vanha versio, ei tuettu: Alfa 25 Yauna 8. elokuuta 2021 Tuki yhden pelaajan kampanjoille (perustoiminnot, ilman kampanjoita itse), parannettu tehtäväjonojen hallinta yksiköille ja rakennuksille, pelien tasapainomuutokset - mikrosäädöt erilaisiin sivilisaatioihin, rakennuksiin ja yksiköihin; Algoritmien parantaminen lyhimmän polun löytämiseksi. Monien kohteiden graafista näyttöä on tarkoitus parantaa [33] [34] .
Nykyinen versio: Alfa 26 Zhuangzi 24. syyskuuta 2022 Uusi sivilisaatio - Han. Kaksi uutta korttia. 26 uutta musiikkikappaletta.
Legenda:vanha versioVanha tuettu versioNykyinen versioTestiversiotuleva versio

Nykyinen tila

Kesästä 2021 lähtien peli on alfaversiossa. Joitakin ominaisuuksia ei ole vielä otettu käyttöön [8] , pelissä on suorituskykyongelmia, se sisältää bugeja ja puutteita [35] ; ydintoiminnot ja -resurssit on kuitenkin jo otettu käyttöön ja 0 AD mahdollistaa yksin- ja moninpelin.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Kehittäjät eivät aseta kiinteää julkaisupäivää, ja aikovat julkaista version 1.0, kun kaikki suunnitellut ominaisuudet on otettu käyttöön ja ongelmat on korjattu.

Ensimmäisen osan ( Empires Ascendant ) työstön jälkeen, joka kattaa ajanjakson 500 eaa. e. - 1 vuosi eaa e. , kehittäjät suunnittelevat aloittavansa työskentelyn toisella ( Empires Besieged ), joka kuvaa ajanjaksoa 1 jKr. e. -500 jKr e.

Galleria

Varhainen (ennen Pre-Alpha 1:tä)

Tekniset tiedot

Peli perustuu omaan Pyrogenesis- moottoriinsa , jota kehitetään osana projektia. Se on kirjoitettu C++ :lla käyttäen Boostia ja SDL :ää . Pelin kulku, graafinen käyttöliittymä, botit ja satunnaiset kartat toteutetaan JavaScript - skripteinä ( joka toimii SpiderMonkey -moottorilla ). Pelitiedot (sivilisaatioiden, yksiköiden, teknologioiden jne. kuvaukset) tallennetaan XML- ja JSON -muotoon . Renderöinti tehdään OpenGL :llä ; OpenAL :ia käytetään äänen ulostuloon , ja äänidata tallennetaan Vorbisiin .

Projektissa käytetään myös seuraavia kirjastoja:

Palkinnot

Muistiinpanot

  1. 12 Hankkeen yleiskatsaus
  2. 1 2 https://play0ad.com/game-info/project-overview/
  3. https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/LICENSE.txt
  4. https://play0ad.bandcamp.com
  5. https://play0ad.com/community/participate/
  6. ↑ 1 2 Ensimmäinen katsaus vuoteen 0 jKr  . gamedev.net . Haettu 15. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2021.
  7. ↑ 0 jKr - Fraktiot  . metsäpalopelejä. Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2014.
  8. 1 2 GameplayFeatureStatus  (eng.)  (downlink) . Haettu 12. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2013.
  9. ↑ Isännöinti/ moninpeliin liittyminen  . metsäpalopelejä. Haettu 19. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2015.
  10. ↑ Skenaariosuunnittelu/karttojen tekeminen - Wildfire Games -yhteisöfoorumit  . Haettu 18. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  11. 1 2 A First-Look at 0 A.D.  (englanniksi)  (downlink) . GameDev.net (14. kesäkuuta 2006). Haettu 17. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  12. Pyrogenesis Enginen  yleiskatsaus . metsäpalopelejä. Haettu 27. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  13. 0 AD Mod  Layout . metsäpalopelejä. Haettu 27. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  14. 0 AD Modding  Guide . metsäpalopelejä. Haettu 27. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2015.
  15. Tämä kerrotaan Transifexin ilmoituksissa, esimerkiksi tässä: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/announcement/2598/ (pääsy edellyttää rekisteröitymistä tai kirjautumista sosiaalisen verkoston kautta)
  16. ↑ 0 AD lokalisointi  . Haettu 19. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2015.
  17. Linux Game Technologiesin haastattelu (downlink) (heinäkuu 2010). Haettu 17. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012. 
  18. 0 AD-kehitys siirtyy avoimeen lähdekoodiin :: 0 AD  (englanniksi)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 17. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  19. 0 AD liittyy ohjelmistoon yleisen edun vuoksi, voi vastaanottaa verovähennyskelpoisia lahjoituksia  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . metsäpalopelejä. Haettu 2. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  20. Sponsoroi kehittäjää 0 AD:ssä  (englanniksi)  (downlink) . Pantti . Käyttöpäivä: 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2013.
  21. 1 2 Rahoitetun työn edistymisraportit  . Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2013.
  22. Panttityö on alkanut hyvin, voit jatkaa sitä  pidempään . ModDB . Käyttöpäivä: 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2012.
  23. 0 jKr. "Sponsoroi kehittäjää" -lahjoituskampanja - kierros 2  (eng.)  (downlink) . Pantti . Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2013.
  24. 1 2 0 AD Talousraportti, syyskuu 2013  . metsäpalopelejä. Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2013.
  25. Tuki 0 AD:lle, avoimen lähdekoodin  strategiapelille . Indiegogo . Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2013.
  26. Koodin hankkiminen  . metsäpalopelejä. Haettu 15. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2015.
  27. Christopher Tozzi. 0 AD julkaisee Alpha Buildin, käynnistää PPA  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . The Var Guy (2. heinäkuuta 2010). Haettu 17. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  28. 1 2 Christopher Tozzi. 0 AD saavuttaa kolmannen Alfaa edeltävän julkaisun  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . The Var Guy (19. elokuuta 2010). Haettu 17. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  29. 1 2 3 4 5 6 Christopher Tozzi. Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds  (englanniksi)  (downlink) . The Var Guy (22. heinäkuuta 2011). Haettu 17. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  30. Jules. O AD Alpha 1 Argonaut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Free Gamer (16. elokuuta 2010). Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  31. Pelattava alfa reaaliaikaiseen strategiapeliin 0 AD julkaistu  (eng.)  (downlink) . H Open Source (18. elokuuta 2010). Haettu 21. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  32. Stan. 0 AD | Ilmainen, avoimen lähdekoodin peli muinaisesta  sodankäynnistä . Haettu 15. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2021.
  33. Stan. 0 AD | Ilmainen, avoimen lähdekoodin peli muinaisesta  sodankäynnistä . Haettu 15. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2021.
  34. Alpha25 - Wildfire  Games . trac.wildfiregames.com . Haettu 15. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2021.
  35. Tunnetut ongelmat  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 12. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2013.

Julkaisutiedotteet

  1. 1 2 Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali  . metsäpalopelejä. Käyttöönottopäivä: 18. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2014.
  2. 0 A.D. Debytoi Pre-Alpha Version  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . metsäpalopelejä. Haettu 15. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  3. 0 jKr. Pre-Alpha 2 Julkaistu  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . metsäpalopelejä. Haettu 15. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  4. 0 AD Pre Alpha 3 Julkaistu  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . metsäpalopelejä. Haettu 17. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  5. Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut  (englanniksi)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 17. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  6. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 2 Bellerophon  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . metsäpalopelejä. Käyttöpäivä: 20. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  7. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 3 Cerberus  (eng.)  (downlink) . metsäpalopelejä. Käyttöpäivä: 12. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  8. Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus  (englanniksi)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 12. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  9. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 5 Edetania  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . metsäpalopelejä. Haettu 20. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  10. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 6 Fortuna  (eng.)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 11. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  11. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 7 Geronium  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . metsäpalopelejä. Haettu 17. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  12. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 8 Haxāmaniš  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . metsäpalopelejä. Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  13. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 9 Ides of March  (eng.)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 16. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012.
  14. Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum  (englanniksi)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 16. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012.
  15. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 11 Kronos  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . metsäpalopelejä. Haettu 8. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2012.
  16. Uusi julkaisu: 0 AD Alpha 12 Loucetios  (eng.)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 17. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2012.
  17. Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 13 Magadha  (englanniksi)  (downlink) . metsäpalopelejä. Haettu 2. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  18. IndieGoGo-joukkorahoituskampanja, uusi julkaisu: Alpha 14  Naukratis . metsäpalopelejä. Haettu 5. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2013.
  19. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 15 Osiris  . metsäpalopelejä. Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2013.
  20. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 17 Quercus  . metsäpalopelejä. Haettu 16. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2014.
  21. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos  . metsäpalopelejä. Haettu 14. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2015.
  22. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes  . metsäpalopelejä. Haettu 1. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  23. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses  . metsäpalopelejä. Haettu 9. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2016.
  24. ↑ Uusi julkaisu: 0 A.D. Alpha 22 Venustas  . metsäpalopelejä. Haettu 30. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2017.

Arvostelut ja haastattelut

Linkit