Gris (peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16.11.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .
Gris
Kehittäjä Nomada Studio
Kustantaja Koko maailma Devolver Digital
Julkaisupäivä Windows, macOS, Nintendo Switch
Koko maailma 13. joulukuuta 2018
iOS
Koko maailma 21. elokuuta 2019
PlayStation 4
Koko maailma 26. marraskuuta 2019
Android
Koko maailma 1. huhtikuuta 2020
Lisenssi omistusoikeus
Genret tasohyppely
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , macOS , Nintendo Switch , iOS , PlayStation 4 , Android
moottori Yhtenäisyys
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , korea [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , perinteinen kiina [1] ja Brasilian portugali [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri , näppäimistö , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Gris ( espanjaksi:  gris grey) onespanjalaisen riippumattoman kehitystiimin Nomada Studion kehittämä ja Devolver Digitalin julkaisema tasohyppelypeli . Julkaisu julkaistiin 13. joulukuuta 2018 henkilökohtaisille tietokoneille Windows- ja macOS -käyttöjärjestelmillä sekä kannettavalle Nintendo Switch -pelikonsolille . Peli siirrettiin myöhemmin iOS :lle , PlayStation 4 :lle ja Androidille . Pelaaja ohjaa tyttöä nimeltä Gris, jonka on palautettava värit maailmaan, minkä vuoksi hänen on voitettava erilaisia ​​esteitä sekä ratkaistava pulmia.

Pelin kehitys alkoi sen jälkeen, kun tunnettu Barcelonassa asuva taiteilija Conrad Roset tapasi kaksi ammattiohjelmoijaa, jotka lopulta perustivat Nomada Studion. Grisin piti olla esteettisesti loistava peli, mutta pelin monimuotoisuuden vuoksi kehittäjät viittasivat useisiin peleihin inspiraation lähteenä, mukaan lukien Journey and Ori ja Blind Forest . Vaikka tarina itsessään on avoin laajoille tulkinnoille, kehittäjät lähtivät liikkeelle perusajatuksesta, että pelissä esitelty maailma on metafora äskettäin menetyksen kokeneen naisen tunnetilasta, ja nyt hänen täytyy selviytyä masennuksestaan ​​. Pelin sävellykset on kirjoittanut Marco Albano ja esittänyt musiikkiryhmä Berlinist .

Peli on saanut pääosin positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Metacriticissa Grisin PC- ja Nintendo Switch -versioiden pisteet ovat 83 ja 84/100, jotka perustuvat vastaavasti 36 ja 41 arvosteluun eri julkaisuista [2] [3] . Kriitikot ovat yksiselitteisesti ylistäneet peliä sen visuaalisesta estetiikasta, musiikista ja tarinankerronnasta. Pelin kulku on melko klassinen ja alimonimutkainen tasohyppely, jolla on mielenkiintoisia mekaniikkoja, mutta joidenkin kriitikkojen mielestä se oli liian keskinkertainen . Gris on saanut useita palkintoja, mukaan lukien BAFTA- ja Annie -palkinnot .

Pelin kulku

Gris on Metroidvanian kaltainen tasohyppelypeli , mutta ilman taisteluelementtejä. Pelaaja ohjaa tyttöä nimeltä Gris, joka matkustaa rappeutuneiden raunioiden keskellä. Pelin sisäiset paikat itsessään ovat psykologisen trauman tuhoaman sankarittaren sisäisen maailman ruumiillistuma, ja pelaajan kulku ilmentää väistämättömän hyväksymisen viittä vaihetta , joissa kunkin vaiheen kulkua leimaa yhden viidestä palaamisesta. värejä maailmaan. Värin palauttamiseksi Grisin on löydettävä erityisiä tulipaloja, jotka muodostavat kulkuväyliä aiemmin saavuttamattomiin paikkoihin, ja aktivoida erityisiä steleitä, jotka antavat sankaritarlle uusia kykyjä. Alussa tyttö osaa vain juosta ja hypätä, myöhemmin hän saa kyvyn ottaa raskaan kuution muotoa, lepattaa ja lähteä punaisten perhosten läsnäollessa tai uida veden alla. Tason kulku päättyy, kun Gris onnistuu kiipeämään alaston naisen patsaan käsivarrelle.

Itse asiassa kunkin tason kulku alkaa samasta paikasta. Aluksi se esitetään raunioiden muodossa, mutta ajan myötä asteittaista henkistä paranemisprosessia se täyttyy uusilla ja rauhoittavilla aiheilla: maaleilla, kasveilla, elävillä olennoilla, vesisäiliöillä ja niistä luoduilla "puuttuvilla" arkkitehtonisilla yksityiskohdilla. valoa. Nämä muutokset yhdistettynä sankarittaren uusiin kykyihin avaavat pääsyn paikkoihin, joihin aiemmin ei ollut pääsyä. Ensimmäistä tasoa - "kieltäytyminen" edustaa tuhoutunut ja väritön aavikko, "viha" - näyttää punaisen aavikon tuulimyllyillä ja vaarallisilla tuulilla, kolmas taso "toivo" täyttää maailman metsillä ja elävillä olennoilla, neljäs - " surullisuus", täyttää maailman sateella ja vedellä, pelaaja voi myös tutkia maanalaisia ​​luolia ja uida veden alla, ja viides taso, "nöyryys", esittelee rakennuksia, jotka ovat olemassa vain valolla. Jokainen taso esittelee uusia mekaniikkoja, jotka vaikeuttavat pulmia, kuten tasopuut, jotka muuttavat muotoaan tai katoavat jatkuvasti, kristalliluolat, jotka muodostavat kopioita Grisistä, epävakaat alustat, jotka voidaan rikkoa ja niin edelleen.

Matkan varrella Gris kohtaa erilaisia ​​olentoja, joista osa auttaa häntä, ja päinvastoin häntä jäljittää mustasta aineesta tehty vihamielinen olento, henkisen trauman lyhytaikaisen uusiutumisen ruumiillistuma , joka saa linnun muodon. , ja sitten kala, joka yrittää niellä sankarittaren. Yllä olevasta huolimatta et voi kuolla tai juuttua peliin. Viimeinen kyky, jonka Gris saa, on kyky laulaa ja animoida ympärillään olevaa tilaa. Lopulta tyttö kerää tarpeeksi tähtiä muodostaakseen polun tähdistöistä taivaaseen, mutta viime hetkellä hän hyökkää jonkin olennon kimppuun ja kuluttaa hänet. Gris kiipeää mustan aineen pinnalle rappeutuneen tytön patsaan luo ja yrittää yhdistää sen yksityiskohtia laulun avulla, olemus melkein imee ne taas, mutta patsas herättää ja karkottaa olemuksen laulullaan. Gris syleilee patsasta ja ryntää taivaaseen, kun maailma on jo palautettu.

Viimeisellä tasolla on myös salainen paikka, mikä on vihje tarinan tulkintaan. Pelaaja voi katsoa lyhyen kohtauksen, jossa onnellinen äiti ja tytär katselevat tähtitaivasta. Äiti näyttää itkeviltä patsailta pelissä ja pikkutyttö näyttää Grisiltä. Äiti nappaa tulikärpäsen ja ojentaa sen tytölle [4] .

Kehitys

Pelin kehitti riippumaton espanjalainen studio Nomada Studio [5] . Pelin luomisen huipulla tiimissä oli 15 henkilöä, säveltäjää ja muusikoita lukuun ottamatta. Monet tiimin jäsenet eivät ole koskaan aiemmin työskennelleet videopelin parissa [6] . Karkeiden arvioiden mukaan kehitystyön aikana noin 80 % resursseista käytettiin maailman ja animaatioiden tekemiseen [7] . Ensimmäistä kertaa ajatus luoda peli "maailmasta, jossa ei ole kukkia, jonka sankari vähitellen palauttaa" [6] tuli Conrad Rosetille [5] . Conrad itse on melko tunnettu taiteilija Barcelonassa ja on pitkään haaveillut taiteellisen näkemyksensä muuntamisesta videopeliksi [6] . Hänestä tuli lopulta taidejohtaja ja hän kehitti pelin päätaidetyylin, joka osoittaa selvästi Conradin tunnusomaisen tyylin [8] .

Tausta

Vuonna 2016 Conrad, Roger Mendoza ja Adrian Cuevas tapasivat sattumalta baarissa juhlien aikana ja aloittivat keskustelun. Konrad huomasi, että molemmat ohjelmoijat ajattelivat jo oman projektinsa tekemistä ja päättivät esitellä taideteoksiaan. Tämä teki suuren vaikutuksen Mendozaan ja Cuevasiin, jotka heti näkivät Conradin työssä hyvät mahdollisuudet luoda peli [6] . Cuevas itse on työskennellyt ohjelmoijana AAA - pelien parissa Ubisoftissa ja IO Interactivessa viimeiset seitsemän vuotta , kun taas Mendoza on ollut kehittäjä Ubisoft Montrealissa viimeiset kuusi vuotta . Jos Conradille tämä oli tilaisuus toteuttaa ideansa, niin Cuevas ja Mendoza näkivät tapaamisen haluna osallistua henkilökohtaisempaan projektiin ja saada enemmän luovaa vapautta. Kun kolmikko tapasi Devolver Digitalin Gamescomissa , jälkimmäinen, tarkasteltuaan Rosetin taideteoksia, suostui julkaisemaan tulevan pelinsä, ja Conrad, Mendoza ja Cuevas perustivat oman studion ja palkkasivat useita lisää ihmisiä kehitystiimiin [8] . Kehittäjät myönsivät yrittäneensä aiemmin ottaa yhteyttä muihin julkaisijoihin, mutta Devolver todella kiinnostui projektista ja lupasi myös tiimille täydellisen luovan vapauden [8] . Mendoza viittasi "ainutlaatuiseen sattumaan" ja huomautti, että hän ja Cuevas ovat ohjelmoijia, jotka eivät tiedä mitään taiteesta, kun taas Conrad päinvastoin on ammattitaiteilija, joka ei tiedä mitään koodauksesta [6] .

Juoni

Lisättyään Conradin tiimiin, tiimi tajusi, että he luovat pelin, jossa keskitytään visuaaliseen estetiikkaan, mutta kuten Mendoza totesi, hän "ei halunnut luoda toista "kävelysimulaattoria", vaan aikoi rakentaa erilaisia ​​mekaniikkoja ja tarinan perusta lisäksi" [6] . Gris itsessään luotiin peliksi, joka tarjoaa rentouttavan kokemuksen ja pystyy herättämään voimakkaita tunteita ihmisissä, jotka vain katsovat peliä eivätkä pelaa sitä itse: ”Ensimmäiset ideamme pyörivät pelin luomisessa, joka kehittyisi visuaalisesti, ei vain mekaanisesta näkökulmasta. Grisin avulla pyrimme tarjoamaan emotionaalisen, ainutlaatuisen ja helposti lähestyttävän kokemuksen, jonka kuka tahansa voi pelata ja tulkita itse", sanoi Adrian Cuevas, Nomada Studion [5] perustaja . Samaan aikaan tiimi päätti välittää kertomuksen ilman sanaakaan, kuten Journey -pelissä [9] toteutettiin . Tarinan luominen oli kuin elokuvakäsikirjoituksen viiden vaiheen kirjoittaminen [7] .

Tiimi tulkitsi tarinan itse emotionaalisena traumana nuorelle naiselle, joka koki jonkinlaisen tuhoisan tapahtuman elämässään [10] , rakkaansa menetyksen [9] . Hänen tunteensa ja kokemuksensa esitetään kuvitteellisen maailman muodossa [10] . Vaikka tarina on tulkinnanvarainen, Mendoza huomautti, että hän halusi olla varovainen ja kunnioittava aihetta kohtaan, ja siksi hän neuvotteli menetyksen kokeneiden naisten kanssa [10] . Mendoza ilmaisi myös ylpeyden siitä, että hän käsitteli pelissään asioita, joita on pidetty ei-hyväksyttävinä videopeleissä useiden vuosien ajan [10] . Väripaletilla on myös tärkeä rooli emotionaalisen tarinan välittämisessä ja tarinan kehityksessä [6] . Sankarittaren nimi - "Gris" on käännetty espanjasta "harmaaksi", mikä on järkevää tässä tarinassa [7] .

Vihasta ja epätoivosta voimaantumiseen, tiimi konsultoi psykoterapeuttia ja pelisuunnittelija Hector Fusteria [6] kuvatakseen uskollisesti taistelua psykologisen trauman kanssa . Mendozan ja Cuevasin mukaan heidän tavoitteenaan oli palkita jokaista pelaajaa, joka päättää sijoittaa aikaansa peliin: "Jos he haluavat nähdä kauniin pulmapelin tasohyppelyn, niin Gris on ehdottomasti se, jos he haluavat herättää traumatisoituneen naisen, hän on pelin ytimessä” [6] .

Peli- ja taidesuunnittelu

Taiteellisen lähestymistavan suhteen kehittäjät arvioivat pelin tyylin ja sen pelattavuuden yhdistelmänä Journey and Ori ja Blind Forest [11] . He myönsivät myös olevansa Monument Valleyn , Child of Lightin , Limbon ja Insiden kaltaisten pelien faneja ja halusivat oppia heiltä ja tulkita niitä omalla tavallaan [8] . Andrian totesi, että hänen tiiminsä on kehityksensä velkaa sellaisille peleille kuin Journey and Flower , jotka hänen mielestään loivat trendin tunnelmallisten indie-pelien luomiseen, minkä ansiosta muun muassa Grisin kehitys oli mahdollista , ja toivoo näkevänsä samankaltaisia ​​pelejä [12] . Ennen pelin kehittämisen aloittamista joukkue teki laajaa tutkimusta muista peleistä. Esimerkiksi arkkitehtuuria luodessaan tekijät saivat inspiraationsa Kolossin matkasta ja varjosta [7] sekä todellisista arkkitehtonisista rakenteista Intiassa , Venetsiassa ja Naboon kaupungissa Star Wars -elokuvasta . Episodi I: The Phantom Menace " [13] . Tiimi etsi inspiraatiota myös pelien ulkopuolelta, kuten Studio Ghiblin töistä , erityisesti Spirited Awayn ja Princess Mononoken töistä , taustoista, erityisesti joidenkin Disney -sarjakuvien metsästä [7] , ranskalaisen taiteilijan Möbiuksen töitä , liikkuvia veistoksia Theo Jansenista , amerikkalaisen suunnittelijan Alexander Calderin "liikkuvista" hahmoista ja niin edelleen [14] . Kehitystiimi opiskeli myös monia maalauksia ja veistoksia, kun taas itse luontitiimi koostuu pääasiassa suunnittelijoista ja taiteilijoista, ei ohjelmoijista [11] . Pelin Gris luojat pitivät tietysti myös taidemuotona ja totesivat, että he toivovat ottavansa uuden askeleen sen varmistamiseksi, että videopelejä ei enää pidetä vain ammuntasimulaattoreina [12] .

Kehittäjät kutsuivat itse pelattavuutta eräänlaiseksi metroidvaniaksi [8] . Samaan aikaan tiimi ei halunnut luoda liian monimutkaista tasohyppelyä, joka keskittyisi laajaan peliyleisöön, mukaan lukien ihmiset, jotka eivät perinteisesti ole kiinnostuneita videopeleistä [6] . Pelin luominen, joka oli samanaikaisesti erittäin tunnepitoinen ja ei tarpeeksi haastava, oli valtava haaste kehittäjille [12] . Tie ulos tästä tilanteesta oli muun muassa ajatus yhdistää sankarittaren puku pelimekaniikkaan, kun taas varhaisessa kehitysvaiheessa päätettiin luopua useista ideoista, esimerkiksi seinien läpi kulkemisesta [9] . Vaikka pelissä ei ole kuolemaa, kehittäjät asettivat itselleen vaikean tehtävän välittää myös kohtausten häiritsevää tunnelmaa sankarittaren takaa [14] . Alkuperäisessä ideassa sankarittaren puku vaihtoi väriä, mutta kehittäjät huomasivat, että tämä häiritsi pelaajia. Kehittäjät huomasivat, että erityinen kehitysvaikeus johtui siitä, että pelin taidetyyli pysyi pelaajien kannalta helposti ymmärrettävänä eikä hämmentänyt heitä, kun taas esitelty maailma oli aluksi tarkoituksella tyhjä ja "tylsä" ja muuttui vasta. rikkaampi ja kauniimpi loppua kohden [13] .

Työskennellessään Nintendo Switch -portin parissa Adrian Cuevas myönsi, että tiimi oli iloisesti yllättynyt siitä, että Gris latautui levyltä riittävän nopeasti, mutta tiimin ei pitäisi unohtaa konsolin heikkoa suorituskykyä, joka ei ole yhtä tehokas kuin PC [5] . Cuevas kommentoi myös, että pelin säätimet sopivat täydellisesti Switchille [5] .

Ilmoitus ja poistu

Gris esiteltiin ensimmäisen kerran Foley Galleryn näyttelyssäNew Yorkissa , jossa peli esiteltiin sarjana maalauksia, jotka osoittautuivat kuvakaappauksiksi tulevasta pelistä [5] . Roger Mendoza, yksi Nomada Studion perustajista, huomautti tuolloin, että kehittäjät todella pitävät videopelejä taiteena: ”Emme usko, että elokuvan ja taiteen välillä on niin paljon eroja. Aivan kuten elokuvat kattavat monenlaisia ​​genrejä, niin myös videopelien tulisi olla." [11] . Myöhemmin Gris esiteltiin GamesCom-näyttelyssä , jossa sitä oli myös mahdollista kokeilla [8] .

Peli julkaistiin 13. joulukuuta 2018 henkilökohtaisille tietokoneille ja Nintendo Switchille [7] . Peli julkaistiin 21. elokuuta 2019 iOS -mobiililaitteille [15] ja saman vuoden 26. marraskuuta PlayStation 4 -pelikonsoleille [16] . Erityisesti konsolia varten kehittäjät ovat päivittäneet pelin lisäämällä 4K-resoluutioa sekä musiikkia pienemmällä pakkauksella [17] . Vaikka peli julkaistiin digitaalisesti PlayStation Storessa , Devolver Digital järjesti ennakkotilaukset jo ennen julkaisupäivää ja ensimmäiset 30 asiakasta saivat fyysiset kopiot [18] .

Maaliskuussa 2020 pelin tuleva julkaisu Androidille tuli tunnetuksi ja myös pelin ennakkorekisteröinti avattiin [19] . Hänen vapautumisensa tapahtui 1. huhtikuuta 2020 [20] .

Musiikki

Gris (alkuperäinen ääniraita)
Soundtrack
Julkaisupäivä 2018
Genret tasohyppely- ja seikkailupeli
Maa maailman-
Laulun kielet englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , korea [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , perinteinen kiina [1] ja Brasilian portugali [1]
etiketti blackscreen records

Pelin musiikillisen säestyksen esitti instrumentaaliryhmä Berlinist [8] . Jo ennen pelin luomista taiteellinen johtaja Konrad Roset tunsi heidän edustajansa henkilökohtaisesti, kun hän työskenteli heidän musiikkialbumeidensa kansikuvien parissa [5] . Säveltäjä oli Marco Albano, joka on myös osa berliinistiä. Albano totesi, että hän työskenteli sävellyksistä, jotka perustuivat ajatukseen luoda narratiivista linjaa, jossa pelaaja voisi " eksyä" ja omalla tavallaan olla tietoinen siitä, mitä ruudulla tapahtuu, yhdistäen taiteen elementtejä [8 ] . Sankarittarea itseään äänesti laulaja Hemma Gammara [8] . Jotkut sävellyksistä on ukrainalaisen säveltäjän Ivan Tsiban kirjoittamia (Gris, Pt. 1, Opaque, In Your Hands, Circles).

Musiikin kehitys ja tuotanto jatkuivat samanaikaisesti, jolloin sekä kehittäjät että muusikot saattoivat etsiä inspiraatiota toisiltaan [5] [8] . Albano huomautti, että hän aloitti luomisensa yksinkertaisesta luonnoksesta Rosetista - kuvasta puusta, jota aurinko valaisee ja jota ympäröivät pilvet. Koska itse peli on täynnä vesivärisävyjä, Albano pyrki myös luomaan kevyttä musiikkia, "täytti pilvistä ja sumuista tunnelmaa", tätä varten hän yhdisti myös soittimia digitaaliseen musiikkiin ja lauluun. Säveltäjä itse sai inspiraationsa The Last Guardian -pelin musiikillisesta säestyksestä , joka hänen mielestään heijasti täydellisesti unelmaisuuden ideaa. Samanaikaisesti itse sävellykset Grisissä ovat dynaamisia ja muuttuvat pelaajan toimien mukaan, esimerkiksi musiikki tulee vähemmän kylläiseksi, kun pelaaja ratkaisee arvoituksia, jotta hän ei ole hajamielinen, tai päinvastoin, musiikista tulee intensiivistä ja äänekkäästi, kun sankaritar kohtaa uhkaavia tilanteita [8] .

Kappale "Gris, Pt. 1" asettaa päääänenvoimakkuuden pelin teemamusiikille, joka sisältää monia instrumentteja: piano, viulut, sellot, harmoniumit ja laulu, jotka tulevat erikseen esille seuraavissa sävellyksessä. Jos tyyneyttä heijastavat melodiat sisältävät yleensä pianon ja jousit, päinvastoin ahdistusta ja aggressiota heijastavia melodioita säestävät harmoniumi ja kuoro [21] .

Musiikkisävellykset kerättiin albumiin nimeltä "Gris (Original Soundtrack)", joka sisältää 27 kappaletta [22] . Myös rajoitettu vinyylipainos julkaistiin [23] . Pasten toimittajat sijoittivat Grisin musiikin kymmenen parhaan videopeliääniraidan joukkoon [ 24] .

  • 1. Mae  - 02:33
  • 2. Gris, Pt. 1  - 02:36
  • 3.Roskat  - 02:51
  • 4. Hissi  - 00:26
  • 5. Meridiaani  - 01:02
  • 6. Chiasm  - 01:01
  • 7. Incipt  - 00:23
  • 8. Sinnikkyys  - 02:54
  • 9. Raja  - 00:29
  • 10. Tuulimylly  - 05:06
  • 11 Opaque  - 00:34
  • 12. Komorebi  - 05:48
  • 13. Ympäristöt  - 06:20
  • 14. Tobu  - 00:26
  • 15. Karasu  - 05:10
  • 16. Symmetria  - 00:40
  • 17. Sade  - 01:58
  • 18. Komorebi, Pt. 2  - 01:12
  • 19. Laskeutuminen  - 10:00
  • 20. Unagi  - 04:28
  • 21. Sparks  - 00:40
  • 22. Ascension  - 05:58
  • 23. Taivaanranta  - 07:12
  • 24. Vertailu  - 01:00
  • 25 Gris, Pt. 2  - 02:26
  • 26. Sinun käsissäsi  - 04:09
  • 27. Piirit  - 02:00

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
MetakriittinenPC: 83/100 [2]
NS: 84/100 [3]
PS4: 82/100 [25]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid10/10 [26]
EGM8/10 [27]
Eurogamer4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[28]
Pelin tiedottaja8.25/10 [29]
GameSpot9/10 [30]
IGN6,5/10 [31]
Nintendo Life9/10 [33]
MonikulmioSuositeltu [32]
USgamer3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[34]
videopelaaja6/10 [35]

Peli on saanut pääosin positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Metacriticissa Grisin PC- ja Nintendo Switch -versioiden pisteet ovat 83 ja 84/100, jotka perustuvat vastaavasti 36 ja 41 arvosteluun eri julkaisuista [2] [3] . Molemmat peliversiot sisältyivät myös vuoden 2018 parhaiden, puhutuimpien ja suosituimpien pelien TOP 100:een [2] [3] . Gris valittiin myös vuoden Mac-peliksi [36] .

Forbes kutsui Grisiä loistavaksi tasohyppelyksi, jolla on ainutlaatuinen taidetyyli, ilmiömäinen partituuri ja voimakas mutta hienovarainen viesti. Kriitikko myönsi pelanneensa peliä yhdellä istumalla, koska hän ei yksinkertaisesti voinut repiä itseään pois, vaikka hän alun perin halusi suorittaa pelin useissa istunnoissa. Häneen teki vaikutuksen myös loppu, "epätavallisen tehokas pelille, joka ei välitä yhtään sanaa" [37] . Washington Post -lehden toimittaja myönsi myös, että hän oli niin vaikuttunut pelin visuaalisesta tyylistä, että hän päätti pelata pelin uudelleen toisen kerran. Arvostelija huomautti, että Gris on osa trendiä, jossa tasohyppelypeleistä on tullut viime vuosina niin kutsuva genre, että niiden avulla riippumattomat videopelien kehittäjät voivat esitellä taiteellista kykyään, kuten he tekivät Journeyn tai Insiden kanssa [38] . Venäläisen PlayGround -sivuston kriitikko antoi pelille korkeimman pistemäärän ja huomautti, että se on niin kaunis, "ikään kuin Audrey Hepburnista olisi tullut peli". Arvostelija myönsi, että hän pelkäsi alussa, että hän kohtaa toisen indie-pelin, joka ei tarjonnut muuta kuin tyyliä. Arvostelija kutsui itse peliä klassiseksi tasohyppelyksi, mutta jolle annettiin "kauniit ja luonnolliset muodot", vaikka kriitikko totesi, että vaikka peli tarjoaa monia mekaniikkoja, se tuskin toteuttaa niiden täyttä potentiaalia. Kriitikot kuitenkin huomautti, että peli muuttuu vähitellen vaikeammaksi tarjoten yhä monimutkaisempaa kulkua ja erilaisia ​​tasoja [39] .

GameOverin tiedottaja näki tarinan allegorisena sisäisten traumojen voittamisen matkana, joka on varsin avoin tulkinnalle siten, että jokainen pelaaja voi käsittää tarinan oman henkilökohtaisen kokemuksensa mukaisesti. Vaikka peli ei houkuttele pelaajaa symbolisella tarinallaan, Gris on silti houkutteleva, lyhyt mutta kauniisti suunniteltu tasohyppely [40] . Samoin Everyeye-arvostelija kutsui Grisin tarinaa unenomaiseksi ulottuvuudeksi, joka on täynnä symboleja, metaforia ja viittauksia, ja se kertoo kriitikon mielestä masennuksesta, nöyryytyksestä, henkilökohtaisesta ja tunneperäisestä tappiosta, joka sankarittaren on lopulta voitettava vaiheittain. Kriitikoiden mukaan peli on risteymä Journeyn ja Monument Valleyn runollisten pelien välillä ja tarjoaa ylevän äänien ja visioiden liiton - "konsertin", joka johtaa tytön maailman löytämiseen, joka ei pysty tekemään yksittäinen ääni. Kriitiko kutsui itse tasohyppelyelementtejä, vaikkakaan ei liian monimutkaisia, mutta täynnä harvinaista armoa ja herkkyyttä [41] .

Jotkut kriitikot ovat olleet pelistä epämääräisiä vedoten tasohyppelyn monimutkaisuuden puutteeseen. Esimerkiksi ZTGB:n verkkosivuston tiedottaja kommentoi olevansa pettynyt Grisiin, koska hän ei kyennyt päättämään, onko se hauska tasohyppely vai taideteos. se voi lopulta olla molempia. Kriitikot totesi, että Gris on kokeilemisen arvoinen niille, jotka arvostavat sen visuaalista tyyliä pelissä ensisijaisesti, mutta jännittävää tasohyppelyä etsivät joutuvat pettymään, eivätkä pelin palapelit ole niin monimutkaisia ​​ja monipuolisia kuin esimerkiksi Limbossa tai Insidessa [42] . Shaknewsin arvostelija kommentoi myös, että Gris näyttää hienolta peliltä, ​​mutta yhtä pinnalliselta. Vaikka peli onnistuu rakastumaan kauniiseen maailmaansa ja sulaviin ohjaimiin, lisätutkimukset paljastavat pelattavuuden puutteen ja keskinkertaisen tasohyppelyn, ja huomioi myös, että sanonta "älä juo vettä kasvoiltasi" sopii tähän [43] .

Historian analyysi

Kehittäjien luvalla he ovat luoneet tarinan, jota voidaan tulkita avoimesti. Ilmeisesti selvää on, että juoni kertoo rakkaan menettämisestä, ja itse tarina heijastaa viittä vaihetta kuoleman hyväksymisessä Kübler-Rossin mallin mukaan  - kieltäminen (valkoinen), viha (punainen), neuvottelu (vihreä) , surua (sininen) ja hyväksyntää (keltainen). ) [41] [10] [44] . GameRevolutionin edustaja näki rakennusten raunioissa metaforan masentuneisuudesta, jota sankarittaren on selvitettävä, hänen onnistunut taistelunsa masennuksen kanssa heijastuu arkkitehtuurin muutoksena, joka esitetään alussa tuhoisena ja välinpitämättömänä, mutta ajan myötä täyttyy herkät värit ja rauhoittavat kuvat, jotka heijastavat Grisin asteittaista henkistä paranemista. Mustat varjot itse toimittajan mukaan ilmentävät sankarittaren tuhoutunutta itsetuntoa, joka pyrkii pitämään Grisin masennuksessa ja joka tytön on voitettava [45] .

Powerup-gamingin toimittajat näkivät juonessa yhteyden trauman ja äitiyden välillä, nimittäin lapsen menetyksen tai keskenmenon, johon viittaa myös metsämotiivien taso sekä sankarittaren ja pienen robotin välinen suhde. kuin olento. Lopulta sankaritar lähtee metsästä ja ottaa ensimmäisen askeleensa menetyksen trauman parantamiseksi. Gris itse ilmentää yritystä selviytyä traumaattisesta tilanteesta, ja varjot päinvastoin ilmentävät epätoivoa ja yritystä pitää nainen masennuksessa [10] . Max Goldstein, Mediumin toimittaja pelatessaan Grisiä , ajatteli aluksi, että juoni vihjasi lesbomotiiveihin ja ehdotti, että kyseessä oli päähenkilön rakastajattaren menetys patsaan muodossa. Myöhemmin toimittaja alkoi taipua siihen näkemykseen, että kyse oli samasta naisesta, joka yritti selviytyä omasta epävarmuudestaan. Goldstein kuitenkin kritisoi piilotettua kohtausta pelin lopussa ja huomautti, että se tappaa kaiken tarinan monitulkintaisuuden, koska se on karkea spoileri , että kyseessä on edelleen hänen tyttärensä (Gris) äidin (patsaan) menetys. , tai päinvastoin, kuitenkin vain pieni määrä pelaajia näkee tämän kohtauksen. Tämä tarina muistutti häntä myös juonen Monument Valley 2 :sta , jossa äidin täytyy sopia ja päästää irti aikuisesta tyttärestään [44] .

Myynti ja vaikuttaminen

Viikon sisällä pelin julkaisusta Switchissä, Windowsissa ja Macissa Grisin myynti sai takaisin kehityskustannukset [46] . Maaliskuuhun 2019 mennessä Grisiä on ostettu yhteensä 300 000 kertaa [47] .

Rainbow Six Siegen kehittäjät kunnioittivat Grisin luojia tarjoamalla teemallisia ase skinejä rajoitetun ajan [48] . Marraskuussa 2019 kustantaja Devolver Digital syytti Fabulous-sovelluksen tekijöitä plagioinnista, nimittäin Grisin kohtausten kopioimisesta heidän mainoksessaan [49] . Sovelluksen luojat eivät kiistäneet kopioimista, mutta eivät myöskään halunneet olla ristiriidassa julkaisijan kanssa, päättäessään poistaa videon [50] .

Palkinnot

vuosi Palkinto Kategoria Tulos Viite.
2019 New York Game Awards Off Broadway -palkinto parhaasta indiepelistä Nimitys [51]
46. ​​Annie-palkinto Hahmoanimaatio videopelissä Voitto [52]
DICE-palkinnot Erinomainen saavutus animaatiossa Nimitys [53]
Erinomainen saavutus taiteen ohjauksessa Nimitys
NAVGTR-palkinnot Animaatio, Art Nimitys [54] [55]
nykytaiteen suunta Voitto
Alkuperäinen Light Mix Score, Uusi IP Nimitys
SXSW Gaming Awards Taiteen huippuosaamista Nimitys [56]
Erinomainen visuaalinen saavutus Nimitys
Erinomaista musiikkiesitystä Nimitys
Lupaavin uusi immateriaaliomaisuus Nimitys
Game Developers Choice Awards Paras debyytti (Nomada Studio) Nimitys [57] [58]
Paras visuaalinen taide Voitto
British Academy of Film and Television Arts 15. palkintogaalassa taiteellinen saavutus Nimitys [59]
debyyttipeli Nimitys
Musiikki Nimitys
Italian videopelipalkinnot Paras taidesuunta Nimitys [60]
Paras indie-peli Voitto
Peli viihdekategorian ulkopuolella Nimitys
2019 Webby Awards Paras visuaalinen suunnittelu Voitto [61]
Muutoksen pelejäPalkinnot Paras peli Voitto [62] [63]
Golden Joystick Awards Paras visuaalinen suunnittelu Nimitys [64]
Titanium-palkinnot Paras Art Voitto [65] [66]
Paras espanjalainen kehitys Nimitys
Game Awards 2019 Paras taidesuunta Nimitys [67] [68]
Osuma peli Voitto
Fresh Indie Game (Nomada Studio) Nimitys

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 GRIS PC-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2019.
  3. 1 2 3 4 GRIS Switch-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2018.
  4. ↑ GRIS - Kuinka saada salaisuus : MGW : Pelihuijaukset, huijauskoodit, oppaat  . Käyttöönottopäivä: 19.4.2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nomada Studio Haastattelu GRIS  :n tekijöiden kanssa . Ninty Gamer (29. maaliskuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2020.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tasapainottaa kauneutta ja merkitystä  Grisissä . peliteollisuutta. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 David Caballero. Mitä GRIS tarkoittaa? Puhumme Nomada  Studion kanssa . gamereactor UK. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2019.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 50 Grisin sävyä: Kuinka Nomada Studio loi "pelin, joka kehittyy visuaalisesti, ei vain mekaanisesti  " . MCV/DEVELOP (28.11.2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2020.
  9. 1 2 3 Jojo Delacroix. Haastattelu : GRIS:n luova johtaja, Conrad Roset  . että Gamers Asylum (26. tammikuuta 2019). Käyttöönottopäivä: 17.4.2020.
  10. 1 2 3 4 5 6 James Wood. Tulkkaus GRIS - Nomada Studio -haastattelu  . käynnistää! (15. helmikuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2021.
  11. 1 2 3 Allegra Frank. Akvarellifantasia voi olla vuoden 2018 upein  peli . Polygoni (13. elokuuta 2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2018.
  12. 1 2 3 Tästä syystä Gris on vuoden 2018 kaunein kerronnallinen seikkailupeli . punainen härkä. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2021.
  13. 1 2 Andrew Webster. Taidetta upean indie-pelin Gris takana  . The Verge (20. joulukuuta 2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2020.
  14. 1 2 Haastattelu : Nomada Studio GRISin inspiraatiosta, pyrkimyksestä ja estetiikasta  . Into The Spine (12. joulukuuta 2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2020.
  15. Nomada Studion ja Devolver Digitalin GRIS on juuri julkaistu App  Storessa . Touch Arcade (21. elokuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2019.
  16. GRIS tulee PS4:lle  26. marraskuuta . Gematsu (22. marraskuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2019.
  17. Grisin PS4-versio piilottaa "salaisen kunnianosoituksen  " . Destructoid. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2020.
  18. ↑ Rajoitettu erä #313 : GRIS (PS4) [ENNAKKAA TILAUS ]  . Rajoitetut pelit . Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2020.
  19. Lisa Nguyen. Ennakkoilmoittautumiset Nomada Studion Grisiin nyt saatavilla Android | Onnellinen  pelaaja . HappyGamer (25. maaliskuuta 2020). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2020.
  20. Fantastic 'GRIS' on nyt saatavana Androidille Premium-  versiona . Touch Arcade (1. huhtikuuta 2020). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2020.
  21. Giovanny Santos. Meridian Beauty: GRIS Original Game Soundtrack (arvostelu  ) . Keskitaso (8. helmikuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  22. Gris (alkuperäinen soundtrack), tekijä Berlinist . Berliiniläinen. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2020.
  23. GRIS (Alkuperäinen ääniraita), tekijä Berlinist . Black Screen Records. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2020.
  24. Parhaat pelien soundtrackit Spotifyssa  . pastemagazine.com (10. heinäkuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2020.
  25. GRIS PlayStation 4 -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 11. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2022.
  26. Moyse, Chris Arvostelu: GRIS . Destructoid . Enthusiast Gaming (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2019.
  27. Harmon, Josh Gris arvostelu . EGMNow . EGM Media, LLC (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2018.
  28. Blake, Vikki Gris -arvostelu - mieleenpainuva, eteerinen kokemus, jota et halua missata . Eurogamer . Gamer Network (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2018.
  29. Kato, Matthew Gris arvostelu - Kaikki vaeltavat eivät ole eksyksissä . pelin tiedottaja . GameStop (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2018.
  30. Mc Shea, Tom Gris Review - Seeing In Color . GameSpot . CBS Interactive (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  31. Crowd, Dan Gris Review . IGN . Ziff Davis 12. joulukuuta 2018 Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2018.
  32. Hall, Charlie Gris kertoo pelosta, jonka kanssa elämme, ja äänen löytämisestä sen voittamiseksi . monikulmio . Vox Media (12. joulukuuta 2018). Haettu 14. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  33. Scullion, Chris GRIS Review (Switch eShop) . Nintendo Life . Gamer Network (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  34. Cryer, Hirun Gris Review . USGamer . Gamer Network (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2018.
  35. Ahern, Colm Gris arvostelu . videogamer.com . Resero Network (13. joulukuuta 2018). Haettu 13. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2019.
  36. Apple juhlii vuoden  2019 parhaita sovelluksia ja pelejä . Applen uutishuone . Haettu 15. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2020.
  37. Erik Kain. "Gris" -arvostelu: enemmän kuin vain kaunis  maalikerros . Forbes. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2020.
  38. Christopher Byrd. "Gris" on yksi visuaalisesti silmiinpistävimmistä peleistä tänä tai minkä tahansa muun vuoden aikana . washingtonpost (13. joulukuuta 2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2020.
  39. Tyttö, mekko ja post-rock: GRIS-arvostelu . leikkikenttä. Käyttöönottopäivä: 17.4.2020.
  40. StackPath (downlink) . peli ohi. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2020. 
  41. 1 2 GRIS-arvostelu: Devolver Digital trasforma la sofferenza in arte  (italia) . Everyeye.it. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2020.
  42. ↑ GRIS (PC ) -katsaus  . ZTGD (20. joulukuuta 2018). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2020.
  43. Gris-arvostelu: Fantastisen  planeetan välähdyksiä . Shacknews. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2019.
  44. 1 2 Max Goldstein. Gris on peli kuolemasta (tekijän  ) . Keskitaso (8. tammikuuta 2019). Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2020.
  45. Grisin masentava tulkinta . GameRevolution (17. joulukuuta 2018). Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2019.
  46. Chris Kerr. Gris on tehnyt voittoa viikon myynnin jälkeen  . gamasutra. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2020.
  47. Sucasas, Angel Luis. Gris , el gran éxito del videojuego español, nominado a tres Bafta  (espanja) . El País (14. maaliskuuta 2019). Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2019.
  48. Owen S. Hyvä. Hanki Gris-teemainen aseesi Rainbow Six Siege -pelissä ennen kuin on liian myöhäistä  . Polygoni (14. joulukuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2020.
  49. Itseapusovellus "tutkii" taiteen, animaation varastamisesta Grisiltä saatujen syytösten  jälkeen . GamesIndustry.biz. Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2020.
  50. Andy Chalk. Wellness-sovellus pyytää anteeksi Devolver's Grisin repimistä  esittelyanimaatiossaan . PC Gamer (6. marraskuuta 2019). Haettu 17. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2019.
  51. Keyes, Rob 2018 New York Game Awards -ehdokkaat paljastettiin . ScreenRant . Valnet Inc. (3. tammikuuta 2019). Haettu 7. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2019.
  52. Pedersen, Erik Annie Awards: "Spider-Man: Into The Spider-Verse" ansaitsee parhaan animaation ja kuusi muuta - Voittajalista . Deadline Hollywood . Penske Media Corporation (2.2.2019). Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2019.
  53. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Tässä kaikki ehdokkaat . GameSpot . CBS Interactive (10. tammikuuta 2019). Haettu 11. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2019.
  54. Vuoden 2018 ehdokaslista (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11. helmikuuta 2019). Haettu 13. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2019. 
  55. Voittajalista vuodelle 2018: God of War rikkoi ennätyksen (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. maaliskuuta 2019). Haettu 13. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2019. 
  56. Trent, Logan Tässä ovat vuoden 2019 SXSW Gaming Awards -finalistit! . South by Southwest (11. helmikuuta 2019). Haettu 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2019.
  57. Hyvä, Owen S. Red Dead Redemption 2 Game Developers Choice -ehdokkaiden listan kärjessä . monikulmio . Vox Media (4. tammikuuta 2019). Haettu 7. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2019.
  58. Williams, Mike God of War voitti toisen GOTY:n vuoden 2019 Game Developers Choice Awardsissa . USGamer . Gamer Network (20. maaliskuuta 2019). Haettu 21. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2019.
  59. Fogel, Stefanie 'God of War', 'Red Dead 2' johtavat BAFTA Game Awards -ehdokkuutta . Lajike . Penske Media Corporation (14.3.2019). Haettu 14. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2019.
  60. Italian Video Game Awards -ehdokkaat ja -voittajat (linkkiä ei ole saatavilla) . Italian videopelipalkinnot (11. huhtikuuta 2019). Haettu 24. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2018. 
  61. Liao, Shannon Tässä ovat kaikki 2019 Webby Awardsin voittajat . The Verge . Vox Media (23. huhtikuuta 2019). Haettu 25. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2019.
  62. McAloon, Alissa Detroit: Become Human, Nintendo Labo Games for Change Awards -finalistien joukossa . Gamasutra . UBM plc (30. toukokuuta 2019). Haettu 30. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2019.
  63. Kerr, Chris Nintendo ja Ubisoft palkittiin vuoden 2019 Games for Change Awardsissa . Gamasutra . UBM plc (19. kesäkuuta 2019). Haettu 19. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2021.
  64. Tailby, Stephen Days Gone ratsastaa kolmella ehdokkuudella tämän vuoden Golden Joystick Awards -gaalassa . työnnä neliö . Gamer Network (20. syyskuuta 2019). Haettu 21. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2019.
  65. Titanium Awards 2019 . Fun & Serious Game Festival . Haettu 22. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2019.
  66. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019  (espanja) . Generación Xbox (10. joulukuuta 2019). Haettu 10. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2020.
  67. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 -ehdokkaiden täydellinen luettelo . GameSpot . CBS Interactive (19. marraskuuta 2019). Haettu 19. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2019.
  68. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 -voittajat: Sekiro vie vuoden pelin . GameSpot . CBS Interactive (13. joulukuuta 2019). Haettu 13. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2019.