King's Bounty. Legenda ritarista | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Katauri Interactive |
Kustantajat | |
Osa sarjaa | King's Bounty |
Ilmoituksen päivämäärä | 5. toukokuuta 2006 [1] [2] |
Julkaisupäivät |
25. huhtikuuta 2008 [3] [4] 23. syyskuuta 2008 [5] |
Versio | 1.7 |
Genre | roolipeli , vuoropohjainen strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Dmitri Gusarov , Ivan Magazinnikov |
Käsikirjoittaja | Aleksei Pehov [6] |
Taidemaalari | Aleksanteri Yazynin |
Säveltäjät | Mihail Kostylev , Andrei Gladkov, Anastasia Pankova, Viktor Krasnokutsky [7] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows , Mac |
moottori | Moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [8] , venäjä [8] , ranska [8] , italia [8] , saksa [8] , espanja [8] , tšekki [8] , japani [8] , unkari [8] , perinteinen kiina [8] ja puolaksi [8] |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu [4] |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
King's Bounty. The Legend of the Knight ( eng. King's Bounty: The Legend , alunperin " The Legend of the Knight ", eng. Battlelord ; eng. king's bounty - kuninkaallinen anteliaisuus, kuninkaallinen palkinto) on fantasia -tietokoneroolipeli, jossa on vuorotteluelementtejä -pohjainen strategia , uusintaversio klassisesta King's Bountysta 1990, jonka on kehittänyt Katauri Interactive ja julkaissut 1C ja Atari . Pelin julkaisu Venäjällä tapahtui 25. huhtikuuta 2008 [3] , Yhdysvalloissa ja Euroopassa peli julkaistiin 23. syyskuuta samana vuonna [5] .
10. huhtikuuta 2009 peliin julkaistiin lisäosa - " King's Bounty: Princess in the Shell " [9] .
Peli tapahtuu Endorian kuvitteellisessa maailmassa , eikä juoni liity mitenkään alkuperäiseen peliin . Pelaaja ottaa kuninkaallisen aarteenmetsästäjän roolin toteuttaen kuninkaan käskyjä palkintojen ja jaloarvojen saamiseksi.
King's Bounty . Legend of the Knight "sai positiivisen vastaanoton Venäjän ja useimpien länsimaisten pelilehtien keskuudessa; Keskimääräiset pisteet Metacriticissa , MobyGamesissa ja Game Rankingsissa olivat 79, 82 ja 83/100 [10] [11] [12] .
Legend of the Knightin pelattavuus perustuu alkuperäiseen King's Bounty -peliin . King's Bounty on yhdistelmä roolipeliä ja vuoropohjaista strategiaa [13] .
Roolipeliosassa pelaaja matkustaa ympäri maailman karttaa, on vuorovaikutuksessa aktiivisten kohteiden kanssa ja kommunikoi muiden kuin pelaavien hahmojen kanssa . Jos pelaaja tulee taisteluun, strateginen osa alkaa.
Pelaaja hallitsee vain yhtä sankaria, joka liikkuu globaalilla kartalla reaaliajassa , toisin kuin Heroes of Might and Magic -sarjan peleissä [14] . Liikkuminen globaalilla kartalla on jaettu kolmeen tyyppiin: liikkuminen maalla, vedessä sekä portaalien ja ajoneuvojen kautta. Yksinkertainen maalla liikkuminen - tavallinen matkustustapa - ei vaadi ylimääräisiä varoja tai kustannuksia. Veden päällä liikkumiseen tarvitaan laiva, jota myydään vain paikoin. Liikkuminen portaalien ja kuljetusten avulla on mahdollista vain tähän etukäteen varautuneissa paikoissa. Portaalit siirtävät sankarin välittömästi. Ajoneuvon ( laiva , ilmalaiva , juna ja sukellusvene ) käyttäminen kestää 24 tuntia peliaikaa.
Taistelut käydään jaetulla kuusikulmaisella kentällä vuoropohjaisessa tilassa samalla tavalla kuin Heroes of Might and Magic -sarjassa . Taistelu on jaettu kierroksiin. Jokaisella kierroksella kaikki kentällä olevat taisteluyksiköt lähtevät. Yksiköiden liikkeiden järjestys määräytyy erityisellä parametrilla - aloite. Vuorollaan yksikkö voi liikkua taistelukentällä liikealueellaan, odottaa (käytettävissä vain, jos sillä on toimintapisteitä jäljellä ja se siirtyy vuorojonon loppuun), puolustaa (yksikkö lisää puolustusparametria seuraavaan käännä , mutta menettää kyvyn liikkua tällä kierroksella, hyökätä tai käyttää taitoa (hyökkääminen, kuten useimmat kyvyt, kuluttaa kaikki käytettävissä olevat toimintapisteet) [15] . Ryhmänsä vuorossa sankari voi tukea joukkojaan tai hyökätä vihollisen kimppuun vain loitsujen tai raivohenkien avulla. Molemmat toiminnot ovat käytettävissä vain kerran per kierros, ellei sinulla ole High Magic -erikoistaitoa, jonka avulla voit käyttää taikuuden kirjaa kahdesti kierrosta kohti, yksi, kaksi tai kolme kertaa taistelua kohden taitotasosi mukaan [15] .
Sankari voi kuljettaa jopa viittä erilaista joukkoa. Samanaikaisesti kunkin tyypin yksiköiden lukumäärän määrää johtajuus - sankarin parametri [16] . Jokaisella yksiköllä on muiden ominaisuuksien ohella indikaattori siitä, kuinka paljon johtajuutta tarvitaan yhden tällaisen yksikön ohjaamiseen. Jos ryhmän kokonaisjohtajuus on suurempi kuin sankarin johtajuus, sankari ei voi hallita sitä, mikä ilmaistaan rajoituksina palkkaamiseen tai hallinnasta karkaamiseen, jos joukkue on lisääntynyt taistelukentällä (tämä on mahdollista taikuutta käytettäessä ).
Joukkoja vuokrataan kaupungeissa tai yksittäisissä rakennuksissa kultaa vastaan, jonka pelaaja saa tehtäviä suorittaessaan ja voitoista taisteluissa, kulta löytyy myös kartalta erillisten kasojen muodossa tai voit kaivaa aarteita maasta (jos sankari on haudatun aarteen vieressä, sitten aarteesta nousee valopatsas).
Pelaaja voi hallita yhtä kolmesta hahmoluokasta - soturi, paladiini tai maagi [16] , luokka valitaan pelin alussa eikä sitä voi muuttaa. Eri luokkien hahmojen hallinnassa ei ole perustavanlaatuisia eroja, vain hahmojen kyvyt ja lisätaidot eroavat.
Kuten useimmat roolipelit, sankari voi kehittyä, saada kokemusta ja nousta tasolle. Kokemusta King's Bountysta voi hankkia kahdella tavalla - suorittamalla tehtäviä ja taistelemalla. Jokaisella tason nousulla sankaria pyydetään lisäämään yhtä ominaisuuksistaan - hyökkäys, puolustus (lisätty vastaaviin yksiköiden parametreihin), älykkyys (määrittää loitsujen voiman), raivopisteiden enimmäismäärä ja mana (raivo on käytetään kutsumaan henkiä, ja manaa käytetään loitsuihin) ja johtamiseen. On myös erillinen taitopuu, joka on jaettu kolmeen osaan - voiman, hengen ja taikuuden taitoihin [17] .
Kunkin taidon oppiminen vaatii tietyn määrän tietyntyyppisiä riimuja, sekä useimmissa tapauksissa oppia muita taitoja [16] . Kehittäjät itse vertaavat taitojärjestelmää Diablon taitopuuhun [18] .
Pelissä on kolmen tyyppisiä riimuja - voiman, hengen ja taikuuden riimuja, jokainen tyyppi vastaa yhtä taitopuuta ja yhtä luokkaa (Strength - soturi, Spirit - paladin, Magic - mage). Sankari voi saada riimuja palkkiona tehtävien suorittamisesta, kun tasoa nostetaan, ne löytyvät kartalta, ja ne löytyvät myös taistelukentällä olevista arkuista [19] . Myös riimuja voi ostaa saavutettuaan tietyn pisteen juonen kehityksessä, mutta tämä voidaan tehdä vain yhdessä paikassa.
Myös artefaktit (ainutlaatuiset esineet), vaimot ja lapset voivat vaikuttaa sankarin ominaisuuksiin ja kykyihin [16] . Jokaisella esineellä on yksi erityisistä paikoista - kypärä, kilpi, viitta jne. Joillakin esineillä on "moraali", joka riippuu useista tekijöistä - sankarin parametreista, hänen armeijansa kokoonpanosta, hänen käytöksestään ja niin edelleen. päällä. Jos esineen "moraali" putoaa tietyn kynnyksen alapuolelle, se lakkaa toimimasta ja se on "rauhoitettu" - taistellakseen sen pitäjien kanssa [13] .
Vaimo voi synnyttää sankarin lapsia, tätä varten sinun on valittava asianmukainen huomautus puhuessasi hänen kanssaan. Peli tarjoaa yhteensä kuusi erilaista vaimoa, joihin pääsy avautuu edetessäsi, kun taas sankarilla voi olla vain yksi heistä. Jokaisella vaimolla on oma bonuksensa, ja hän antaa myös neljä lisäpaikkaa esineiden kantamiseen [20] . Mutta jos sinulla on lapsi, hän yhdessä pysyvän bonuksen kanssa miehittää ikuisesti solun. Jos eroat vaimosta, hän ottaa mukaansa kolikkopeliensä sisällön, olipa kyse esineistä tai lapsista, ja viidenneksen sankarin omaisuudesta [15] .
Tietystä tarinan pisteestä päähenkilö pääsee käsiksi Box of Rageyn ja neljään Raivon henkiin (myös Sodan henget [21] ), joita kutsutaan laatikon avulla.
Jokainen henki tulee saataville erillisen tehtävän suorittamisen jälkeen. Raivohenget, kuten sankari, voivat nostaa tasoaan samalla kun he voivat oppia uusia tekniikoita tai parantaa olemassa olevia [22] . Yhteensä jokaisella hengellä on neljä taitoa, joita se voi käyttää taistelukentällä. Rage kuluu niiden käyttöön - parametri, joka kerääntyy taistelun aikana ja pienentää muun ajan (mutta sen tasoa voidaan myös nostaa kartalla käyttämällä erityistä artefaktia). Alkoholia ei saa käyttää pomotaisteluissa .
Toisin kuin Heroes of Might and Magic -sarjan peleissä , King's Bountyssa ei ole "telttailua" , vaan kaikki pelissä saatavilla olevat loitsut on suunniteltu käytettäviksi taisteluissa. Pelin magic on jaettu kolmeen koulukuntaan: Järjestys, Chaos ja Distortion [23] . Kaikissa kouluissa on loitsuja , jotka aiheuttavat vahinkoa viholliselle, loitsuja, jotka heikentävät vihollisyksiköiden ominaisuuksia, ja loitsuja, jotka lisäävät niiden yksiköiden ominaisuuksia. Manaa käytetään loitsujen tekemiseen, sen määrä riippuu tietystä loitsusta. Mana palautetaan sekä taistelun ulkopuolella että sen aikana (tämä vaatii erityistä taitoa tai esineitä), nopeus riippuu sankarin taidoista, lisäksi sankari saa täyden manatarjouksen vieraillessaan erityisissä lähteissä globaalilla kartalla.
Pelaaja voi loitsua omasta taikakirjastaan tai yksittäisistä kääröistä, jolloin jokaista rullaa voi käyttää vain kerran. Taikuuden kirjaan voidaan lisätä loitsuja myös kääröistä, ja sinun on käytettävä erillinen resurssi - taikakiteet [24] . Lisäksi samoilla taikakiteillä voit parantaa taikuuden kirjassa olevia loitsuja nostamalla ne kolmannelle tasolle [22] .
"The Legend of the Knight " -pelissä on vain yksi pelitila - tarinakampanja . Tarina esitetään sankarin ja hahmojen välisenä äänettömänä dialogina; ääninäyttelijä esiintyy pelissä vain kerran - johdannossa. Kun pelaaja etenee tarinan läpi, hän saa nimikkeitä, jotka lisäävät heidän johtajuuttaan.
Peli alkaa siitä, että päähenkilön on suoritettava loppukokeet koulussa päättääkseen, mikä tehtävä hänelle määrätään - aarteenmetsästäjäksi, lohikäärmeenmetsästäjäksi vai pahan tappajaksi. Yhtenä testistä sankarin on pelastettava prinsessan mallinukke lohikäärmeeltä [20] . Pelaajan toiminnasta riippumatta hän saa Royal Treasure Seeker -tittelin.
Saatuaan työpaikan kuningas Darion Mark Leonardin hovissa, sankari alkaa suorittaa tehtäviä hänelle - etsiä rosvoja, jotka ryöstivät veronkantajan, auttaa kuninkaan vanhempaa veljeä, joka luopui kruunusta , ja toimittaa erikoislastia. Kolmannen tehtävän suorittamisen jälkeen raivoarkku putoaa sankarin käsiin [16] .
Sen jälkeen kuningas antaa sankarille tehtävän selvittää, mitä yhdellä hänen hallinnassaan olevista saarista tapahtuu. Sankari lentää sinne ilmalaivassa ja tapaa örkkishamaanin, joka hallitsee valtavaa kilpikonnaa – ensimmäistä pelin kolmesta pomosta . Voitettuaan kilpikonnan sankaria ohjataan menemään merirosvojen hallitsemaan Isle of Freedomin saaristoon hankkimaan miinakartat, joita tarvitaan tulevan sodan vuoksi Kordarin kääpiövaltakunnan kanssa. Näitä kortteja pitää hallussaan merirosvo nimeltä Lucky James. Hän työllistää kaivoksissa gnomeorjia. Palattuaan Darioniin sankari kertoo tästä kuninkaalle, joka päättää puuttua asiaan, koska orjuus on kielletty Darionissa. Jäljet johtavat paroni Achaeaan, joka osti Darionin ja Kordarin välisen rajan - Craystonin kaivokset, mikä laukaisi sodan kääpiöiden ja ihmisten välillä. Kun pelaaja kukistaa Akhaian joukot, kuningas Markin tehtävänä on toimittaa rauhansopimus kääpiökuninkaalle. Sankari menee Kordariin, mutta tonttukuningas Thorn Digor ei usko ihmisten hyviin aikoihin ja pyytää valtaamaan takaisin linnan, jossa hänen poikansa asuu, demoneilta, jotka ovat vangiksineet hänet. Vasta sen jälkeen hän suostuu allekirjoittamaan sopimuksen [16] .
Kun sankari palaa kuningas Markin luo, hän ilmoittaa hänelle, että tontut ovat sieppaneet hänen poissaolonsa aikana prinsessa Amelien, ainoan valtaistuimen perillisen. Palauttaakseen sen pelaajan on mentävä haltioiden maahan, Elliniaan. Siellä hän saa tietää, että tonttukuningatar Violetta on menettänyt järkensä, koska epäkuolleiden Karadorin johtaja varasti hänen sielunsa. Herättääkseen kuningattaren henkiin sankari menee kuolleiden kirjan avulla alamaailmaan, joka on Ellinian heijastus. Voitettuaan Karadorin Violetta saa mielensä takaisin, ja sankari saa tietää, että örkit veivät prinsessan heidän Murok-saarelleen. Sinne ei pääse meritietä, eikä sinne pääse myöskään lentäen, ainoa tie kulkee vuosisatoja sitten sinetöidyn Haasin maagisen labyrintin läpi. Labyrintin avain oli kääpiöiden mukana, mutta kun sankari tulee hakemaan häntä Thorn Digorille, hän raportoi, että avain varastettiin demonien hyökkäyksen aikana. Sankari laskeutuu alimmille kaivoksille ja astuu portaalin kautta demonien maailmaan, josta hän löytää avaimen labyrintiin. Kulkiessaan Haasin labyrintin, joka on monimutkainen portaalijärjestelmä, sankari löytää itsensä Murokista, örkkien mantereelta. Taistelun jälkeen örkkijohtajan kanssa yksi shamaaneista kertoo sankarille, että prinsessa Amelie on jumalallinen lapsi ja että hänen kyyneleillä on erityinen vaikutus. Sankari pakottaa örkit viemään hänet sinne, missä he pitävät prinsessaa, ja he vievät hänet sinne Archaletilla, valtavalla lentävällä koneella [16] .
Sankari huomaa olevansa maailmaa pitelevän valtavan kilpikonnan - Endorian - päässä. Hänen päässään sankari löytää Amelien, mutta sitten hänen kimppuunsa hyökkäävät lohikäärme Haasin johtamat lohikäärmeet, jotka järjestivät prinsessan sieppauksen. Voitettuaan heidät sankari ottaa prinsessan ja palauttaa hänet isälleen. Kiitollisuuden merkiksi kuningas antaa hänelle tittelin maailmojen etsijä.
Kehittäjät ovat rakentaneet suuren määrän pääsiäismunia "The Legend of the Knight " -kappaleeseen :
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP / Vista | |
prosessori | 2,6 GHz _ | 3,2 GHz |
RAM_ _ | 1 Gt | 2 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 5,5 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD | |
näytönohjain | 128 Mt | 256 Mt |
Syöttölaitteet | tietokoneen hiiri , näppäimistö |
Legend of the Knightin kehitys alkoi vuonna 2004 Space Rangers 2 : n betatestin aikana [ 21] [31] . Tuolloin pelin nimi oli yksinkertaisesti "Legend of the Knight", englanninkielinen nimi oli Battlelord .
Ilmoitus tapahtui 5. toukokuuta 2006 [1] [2] . Saman vuoden lokakuun 31. päivänä avattiin pelin virallinen verkkosivusto, joka sitten sijaitsi osoitteessa battlelord.ru [32] [33] .
Peli esiteltiin ensimmäisessä " Igromir " -tapahtumassa, joka pidettiin 4. ja 5. marraskuuta 2006 Moskovassa . " Uhkapelit " kirjoitti sitten:
Tähän mennessä "Legend of the Knight" pidetään yhtenä lupaavimmista kotimaisista projekteista. On selvää, että pelin tekevät innostuneet ja lahjakkaat ihmiset, jotka eivät voi työskennellä vain uudella kloonilla, vaan seikkailulla, joka on täynnä tunnelmaa.
— Igromania-lehti [14]Maaliskuussa 2007 1C onnistui hankkimaan oikeudet King's Bounty -brändiin ja peli nimettiin uudelleen [34] [35] . Tältä osin myös virallinen verkkosivusto siirtyi uuteen osoitteeseen - kingsbounty.ru [36] .
Uuden nimen ansiosta peli herätti ulkomaisen pelilehdistön huomion [37] . Sen jälkeen Atari hankki pelin julkaisuoikeuden Pohjois-Amerikassa [38] . Kehittäjät itse totesivat, että ehdottaessaan nimeä King's Bounty yhdeksi vaihtoehdoksi he eivät odottaneet 1C:n saavan oikeudet tavaramerkkiin [39] .
Saman vuoden huhtikuussa The Legend of the Knight voitti lehdistöpalkinnon Fifth Game Developers Conferencessa [40] . Samana vuonna 1C toi King's Bountyn E3 : lle [41] . IGN - arvostelija kirjoitti tuolloin:
[Peli] yhdistää reaaliaikaisen tutkimisen RPG-tyyliseen vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään, joka erottuu lukemattomista leimatuista World of Warcraft -klooneista . Se ei ole kaunein tai omaperäisin roolipeli, mutta jos muistat edelleen alkuperäisen King's Bountyn tai haluat vain vuoropohjaisen taktisen roolipelin, saatat pitää siitä.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] RPG-seikkailu yhdistää reaaliaikaisen tutkimisen vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään ja tarjoaa RPG:n takautuvan tyylin, joka erottuu lukemattomista puutehtaista syntyneistä World of Warcraft -klooneista. Se ei ole kaunein tai omaperäisin roolipeli matkalla, mutta jos sinulla on edelleen hyviä muistoja alkuperäisestä King's Bountysta tai haluat vain vuoropohjaisen taktisen roolipelin, se saattaa miellyttää makuusi. - IGN [42]Marraskuussa peli esiteltiin uudelleen Igromirissa ja sai "Exhibition Game" -palkinnon Igromanian toimittajilta [43] . Peliportaalin Absolute Games toimittajat tiivistettyään vuoden 2007 tuloksia kutsuivat King's Bountya "mahdollisesti vuoden 2008 parhaaksi peliksi" [44] .
KRI 2008 -tapahtumassa peli oli ehdolla parhaaksi peliksi, parhaaksi pelisuunnitteluksi, parhaaksi grafiikaksi, parhaaksi roolipeliksi ja parhaaksi seikkailupeliksi [45] ; Näistä se voitti "Best Game", "Best Game Design" ja "Best Role-Playing Game", kun taas "The Legend of the Knight" voitti myös "Audience Choice Awardin" [46] ja Katauri Interactiven toimitusjohtaja Dmitri Gusarov . sai palkinnon lehdistöltä [47] .
Kehityksen aikana The Legend of the Knightin julkaisupäivä muuttui useita kertoja. Alun perin suunniteltiin, että peli julkaistaisiin alkuvuodesta 2007 [14] , minkä jälkeen julkaisu siirrettiin saman vuoden talvelle [48] . Peliportaali Gameland .ru sisällytti "The Legend of the Knightin" vuoden 2007 odotetuimpien PC -pelien luetteloon [49] . Julkaisupäivä siirrettiin myöhemmin vuoteen 2008 [43] . 29. helmikuuta 2008 kehittäjät ilmoittivat, että peli julkaistaan 31. maaliskuuta ja julkaistaan 18. huhtikuuta [50] . Mutta lopulta King's Bounty ilmestyi 14. huhtikuuta [51] ja julkaistiin Venäjällä 25. huhtikuuta [3] [4] .
Ennen kuin pelistä julkaistiin englanninkielinen versio Yhdysvalloissa , siitä julkaistiin demoversio , vaikka venäjänkielistä demoversiota ei julkaistu [52] . King's Bountyn englanninkielinen versio julkaistiin 23. syyskuuta 2008 [5] .
Jotkut arvioijat pelin arvosteluissa kiinnittivät huomiota pieneen määrään bugeja , joista osa monimutkaisi kohtaa [15] [22] [53] . Pelin ensimmäinen korjaustiedosto , joka päivitti sen versioon 1.1, julkaistiin kolme päivää ennen virallista julkaisua - 22. huhtikuuta 2008 [54] . Patch 1.2 julkaistiin julkaisupäivänä, jota seurasi korjaustiedostot 1.7 asti. Korjauspäivityksestä 1.6 lähtien StarForce -suojaus on poistettu käytöstä pelissä . Suurin osa heistä käsitteli virheenkorjauksia, tasapainon säätöjä ja seikkailujen muutoksia, vain patch 1.6.3 lisäsi peliin huijauskoodeja ja mahdollisuuden ajaa moddereille tarkoitetussa dev-tilassa [54] . Korjaukset ladataan joko kehittäjän tai julkaisijan verkkosivuilta tai automaattisesti peliin sisäänrakennetuilla työkaluilla.
Legend of the Knight käyttää TheEngineä , jonka on kehittänyt Voronezhissa toimiva Skyfallen Entertainment -studio . Esittelystään vuonna 2002 lähtien sitä on käytetty kaikissa Skyfallen-projekteissa sekä peleissä " Dungeon Orderlies ", " No Time for Dragons " ja " Code of War " [55] .
King's Bounty käytti tämän moottorin modifioitua versiota. Pelisuunnittelijan Ivan Magazinnikovin mukaan sitä oli muokattava ja parannettava voimakkaasti, ja joitain kohtia kirjoitettiin uudelleen pelin tarpeiden mukaan. Samaan aikaan kehittäjät sanoivat, että he valitsivat tämän moottorin julkaisijan ehdotuksesta - 1C [56] .
Pitkään aikaan pelin julkistamisen jälkeen kehittäjät eivät antaneet mitään tietoa pelin musiikillisesta säestyksestä . Vain vuosi ilmoituksen jälkeen tuli tiedoksi, että Viktor Krasnokutsky Kaliningradin studiosta TriHorn Productionsista , joka oli aiemmin työskennellyt ääniraitojen parissa peleihin Ascension to the Throne , No Time for Dragons ja Code of War . Jonkin ajan kuluttua tuli tunnetuksi, että TriHorn Productionsin lisäksi ääniraidan parissa työskenteli itsenäinen säveltäjä Mikhail Kostylev , joka kirjoitti salanimellä Lind Erebros [58] . Myös Anastasia Pankova TriHorn Productionsista [7] osallistui musiikin kirjoittamiseen .
Puun VarjossaKaikki pelin kappaleet yhtä lukuun ottamatta ovat sinfoniaorkesterin esittämiä ilman lisäyksiä. Ja vain yksi niistä ("Puun varjossa") sisältää viisi säkeistöä, jonka on kirjoittanut säveltäjä Mihail Kostylev ja esittänyt laulaja Elena Romanova:
"Tuuli repii oksat irti, se puhaltaa pois
lehdet, se
hajottaa maan päälle...
Kenen sielussa on kevät,
elämän puusta hän löytää ikuisuuden."
Ei. | Nimi | Tekijä | Englantilainen nimi | Kesto |
---|---|---|---|---|
yksi. | "Mielten taistelu" | Mihail Kostylev | Mielen taistelu | 1:17 |
2. | "Kampanja" | TriHorn Productions | Kampanja | 2:39 |
3. | "Pimennys" | Mihail Kostylev | tumma pimennys | 1:54 |
neljä. | "Kuolleiden maa" | TriHorn Productions | kuollutta maata | 2:01 |
5. | "Tappio" | — | Tappio | 0:21 |
6. | "Lohikäärmeen polku" | Mihail Kostylev | lohikäärmepassi | 2:15 |
7. | "Tuulten kaksintaistelu" | Mihail Kostylev | Tuulien kaksintaistelu | 2:27 |
kahdeksan. | "Linnoitus" | Mihail Kostylev | Dungeon | 2:02 |
9. | "Pelko" | TriHorn Productions | Pelko | 2:36 |
kymmenen. | "Aseet" | TriHorn Productions | Aseiden saavutus | 2:09 |
yksitoista. | "Hieno matka" | Mihail Kostylev | Glory ratsastaa | 1:45 |
12. | "Kääpiökaivokset" | Mihail Kostylev | Gnome miinat | 1:57 |
13. | "Golemin hyökkäys" | Mihail Kostylev | golemin hyökkäys | 1:51 |
neljätoista. | "Pimeät maat" | Mihail Kostylev | pimeyden perusteet | 2:12 |
viisitoista. | "Kaaoksen rangaistus" | Mihail Kostylev | Hammer of the Chaos | 2:48 |
16. | "Kotimaa" | Mihail Kostylev | Kotimaita | 2:26 |
17. | "Taistelun sydämessä" | Mihail Kostylev | Taistelun sydämessä | 2:03 |
kahdeksantoista. | "Matkustaa" | TriHorn Productions | Matka | 3:04 |
19. | "Ritari" | TriHorn Productions | Ritari | 2:42 |
kaksikymmentä. | "Nousta taso" | — | Nousta taso | 0:06 |
21. | "Nome Kingin vuori" | Mihail Kostylev | Kääpiökuninkaan vuori | 2:40 |
22. | "Sieniluola" | Mihail Kostylev | Sieniluola | 1:53 |
23. | "Pyhä matka" | Mihail Kostylev | Pyhä pyrkimys | 3:14 |
24. | "Piiritys" | Mihail Kostylev | Piiritys | 2:17 |
25. | "Hämähäkkiluola" | Mihail Kostylev | hämähäkkiluola | 1:48 |
26. | "Ikuisuuden temppeli" | Mihail Kostylev | Ikuisuuden temppeli | 1:51 |
27. | "Abyss" | TriHorn Productions | Syvä | 1:25 |
28. | "Legend of the Knight" | TriHorn Productions | Legenda | 3:09 |
29. | "Kohti horisonttia" | Mihail Kostylev | horisonttiin | 1:58 |
kolmekymmentä. | "Kilpikonna" | — | Kilpikonna | 0:11 |
31. | "Kilpikonna suo" | TriHorn Productions | Kilpikonna jumala | 2:25 |
32. | "Puun varjossa" | Mihail Kostylev | Tammen varjossa | 2:48 |
33. | "Tuhansien jokien laakso" | Mihail Kostylev | Tuhansien jokien laakso | 3:06 |
34. | "Voitto" | — | Voitto | 0:19 |
35. | "Ratsastajan torvi" | Mihail Kostylev | sotapäällikön sarvi | 2:59 |
36. | "Tie pimeään linnaan" | Mihail Kostylev | Tie pimeään linnaan | 2:07 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 83,00 % (19 arvostelua) [12] |
Metakriittinen | 79/100 (25 arvostelua) [10] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
toimintamatka | 8,6/10 [60] |
reuna | 60/100 [10] |
Eurogamer | 9/10 [61] |
GameSpot | 8,0/10 [62] |
Peli Spy | 4,5/5 [63] |
IGN | 8,1/10 [64] |
PC-pelit | 79 [65] |
MobyGames | 82/100 (22 arvostelua) [11] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9,5/10 [53] |
Absoluuttiset pelit | 93 % [22] |
" PC-pelit " | 9,5/10 [66] |
PlayGround.ru | 8,8/10 [67] |
" Uhkapelit " | 9/10 [20] |
LCI | 90 % [15] |
fantasia maailma | 10/10 [68] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
AG.ru | Paras peli 2008 [69] |
IGN - toimittaja Jimmy Thang kirjoitti odottavansa King 's Bountysta Heroes of Might and Magic - kaltaista kokemusta . Ensimmäisellä käynnistyksellä hän luuli pelin Diablon klooniksi kamerakulman vuoksi , mutta päätteli , että peli heiltä vahvasti on erilainen, vaikka on myös tuttu kokemus [64] . Hän kehui pelin kulkua, mutta katsoi, että peli oli liian monimutkainen, grafiikka heikko ja tarina oli vain tekosyy tehtävien linkittämiseen:
Niiden, jotka etsivät mielenkiintoista tarinaa King's Bountysta , kannattaa etsiä muualta. Siellä ei ole Blizzard - kohtauksia , ja 99% tarinasta on dialogipuita. Mielenkiintoisten dialogien tekeminen joutuu moniin kirjoitusvirheisiin. Tehtävät ovat täynnä stereotyyppisiä tarinoita sammakkoprinsessasta , eivätkä odota jännittävää tarinaa. Teksti onnistuu antamaan tehtäville merkityksen eikä mitään muuta.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Niiden, jotka etsivät mukaansatempaavaa tarinaa King's Bountysta, on ehkä etsittävä muualta. Täällä ei ole Blizzard-tyyppisiä leikkauskohtauksia, ja 99% tarinasta esitetään dialogipuiden kautta. Vaikka teksti yritettiin pitää mielenkiintoisena, törmäät usein kirjoitusvirheisiin. Tehtävät ovat yleensä täynnä stereotyyppistä sammakkomuutosta prinsessaksi -tarinaa, joten älä odota, että kerronta hämmästyy. Teksti onnistuu ymmärtämään tehtävät, mutta ei sen enempää. -IGN [ 70 ]GameSpyn arvioija Allen Rausch kiinnitti huomiota myös pelin englanninkielisen käännöksen huonoon laatuun [63] , mutta katsoi, että tällaisten puutteiden ei pitäisi estää pelaajia King's Bountysta . Hän kirjoitti, että roolipelielementit ovat " sokeripinnoite uskomattoman syvään ja nautinnolliseen strategiseen kokemukseen . " Hän myönsi pelille myös "editorin valinnan" [71] .
GameSpot-arvostelija Brett Todd ( englanniksi Brett Todd ) kirjoitti, että " The Legend of the Knight " on paljon parempi kuin useimmat vanhojen pelien remake-versiot. Toisin kuin IGN :n arvioija , hän kuvaili vaikeustasoa positiivisesti. Hän piti pelin, visuaalisen suunnittelun ja tarinan ansioksi pelin myönteisiä ominaisuuksia ja innovaatioiden ja moninpelitilan puutteen negatiivisiksi [ 62] .
Dan Whitehead Eurogamerista vertasi peliä Fable 2 : een, joka julkaistiin kuukautta myöhemmin , ja kirjoitti, että King's Bounty voisi tarjota pelaajille "rikkaamman ja monipuolisemman kokemuksen " [61] . Hän pani merkille pelin erittäin yksityiskohtaiset maisemat, mutta kirjoitti, että moottori ei täyttänyt tämän luokan pelin vaatimuksia [72] .
Konstantin Fomin, Absolute Gamesin arvostelija , kutsui peliä "nerokkaaksi kokoelmaksi":
" The Legend of the Knight " on hengeltään lähellä tämän maineikkaan Blizzard -yhtiön projekteja . Se viihdyttää sekä aloittelijoita, jotka eivät ole kuulleet roolipeleistä, King's Bountysta tai HoMMista, että kokeneille veteraaneille, jotka eivät ymmärrä Impossiblen monimutkaisuutta. Sen käyttöliittymä on kauneuden ja mukavuuden standardi, ja grafiikka on paras mainos kaukana edistyneelle Blood Magic -moottorille . Se ei onnistunut vain musiikilla, joka heti lensi päässäni.
— [22]Gameland.ru- sivuston arvostelija Vadim Bobrov kommentoi positiivisesti pelin tasapainoa ja piti ääninäyttelijän puutetta plussana, mutta kritisoi epäinformatiivinen minikartta ja joitain käyttöliittymän ominaisuuksia . Hän kehui grafiikkaa ja erilaisia taktisia suunnitelmia, mutta totesi, että toissijaisten seikkailujen runsaus hukuttaa pääjutun [73] .
Alexander Kulyaev, World of Fantasyn toimittaja , ylisti Legend of the Knightin grafiikkaa ja kirjoitti, että "haluat todella viettää päivän tai kaksi peliä pelaamalla." Hän kirjoitti myös, että pelistä puuttuu "kohtuuttomat järjestelmävaatimukset, tylsät tehtävät ja epämiellyttävät taistelut" [68] . PC Games -lehden arvostelija Oleg Khazhinsky totesi, että "köyhä 'King's Bounty' -merkki on täydellinen tähän projektiin, varsinkin kun kehittäjät ovat palauttaneet sen samovaarisen kiillon" [66] .
Paras tietokonepelien toimittaja Andrey Lensky , joka kirjoitti salanimellä Richard Psmith, mainitsi pelin grafiikan teknisen tason ja "ylivoimaisen" musiikin pelin puutteina . Samalla hän kehui suuresti suunnittelutyötä ja pelin suurta huumoria. Lopuksi hän kirjoitti, että "Legend of the Knight" "on sata kertaa suurempi, monipuolisempi ja eläväisempi kuin esi-isänsä" [15] .
Igromanian arvostelija Georgy Kurgan kirjoitti, että pelin tärkeimmät vahvuudet ovat tarina ja visuaalinen suunnittelu. Ja yleisesti ottaen hän kehui peliä erittäin positiivisesti:
King's Bounty ei sisällä suunnittelupaljastuksia, mutta kaikki siinä toimii kuin mikään muu. Tämä on pieni mutta erittäin vakuuttava interaktiivisen taiteen mestariteos. Sadat, tuhannet pienet yksityiskohdat piirtävät todellisen sadun pelaajan eteen - sanan jokaisessa merkityksessä. Sitä ei näytä tapahtuvan: vanhanaikaisen PC-pelin uusintaversio, joka on siirretty värikkääseen 3D:hen, tulee genren paljastukseksi.
— [20]Aggregaattoreiden keskimääräiset pisteet vaihtelivat hieman. Pelien sijoitukset antoivat pelille 83 % 19 arvostelun perusteella [12] , MobyGames antoi sille 82/100 22 arvostelun [11] perusteella, kun taas Metacritic sai 79/100 25 arvostelun perusteella [ 10] .
Peli sai useita palkintoja Venäjän pelilehdistöltä vuonna 2008.
Peliportaalin Absolute Games toimittajat kutsuivat King's Bountya "parhaaksi roolipeliksi" [74] , "sarjan parhaaksi remakeksi tai uudelleenkäynnistykseksi" [75] , "parhaaksi peliksi Venäjältä ja IVY-maista" [76] ja " vuoden paras peli" [69] ; Lisäksi peli palkittiin "parhaasta visuaalisuudesta" [77] ja "(epä)täytetyistä odotuksista" [78] , ja Katauri voitti "vuoden kehittäjän" palkinnon [79] . Lukijat antoivat pelille ykköspaikan vain nimikkeissä "sarjan paras remake tai restart" ja "paras peli Venäjältä ja IVY-maista" [80] .
Igromania kutsui The Legend of the Knightin "vuoden strategiaksi" [81] ja "vuoden reinkarnaatioksi" [82] . Best Computer Games -lehti myönsi pelille toisen sijan "Vuoden grafiikka"- ja "Vuoden roolipeli" -ehdokkuudessa ja kolmannen sijan "Vuoden peli" -ehdokkuudessa [83] . World of Fantasy nimesi King's Bountyn "parhaaksi kotimaiseksi peliksi" [84] ja sisällytettiin myös "100 parhaan videopelin" luetteloon [85] .
CRPG.ru- portaali myönsi pelille voiton nimikkeissä "paras visuaalisuus", "paras roolipelistrategia / taktiikka" ja "paras kotimainen" sekä nimikkeissä "paras käsikirjoitus", "tunnelmallisin" ja "paras peli" vuoden" antoi pelille toisen sijan ; lukijaäänestyksen tulosten mukaan pelistä tuli vuoden 2008 paras peli [86] . Sivusto OGL.ru kutsui "The Legend of the Knight" "parhaaksi peliksi kotimaisilta kehittäjiltä" [87] .
Jo ennen The Legend of the Knightin julkaisua Kataurin pää ja pelin pääsuunnittelija Dmitri Gusarov ilmoittivat, että lisäosan päähenkilö olisi tyttö [88] . Heinäkuussa 2008 Katauri ja 1C ilmoittivat ideapyynnön jatko-osaa varten [89] .
Lokakuun 31. päivänä julkistettiin uusi peli, jonka otsikko oli "The Princess in the Armor" [90] [91] [92] , ja 3. marraskuuta julkaistiin englanninkielinen versio, nimeltään King's Bounty: Armored Princess [93] [94 ] , ilmoitettiin . Pelin sankaritar oli kypsynyt prinsessa Amelie, jolla oli tärkeä rooli alkuperäisen pelin juonessa. Venäjällä peli julkaistiin 10. huhtikuuta 2009 [9] [95] , englanninkielinen versio - 20. marraskuuta [96] .
Toukokuussa 2010 julkistettiin jatko-osa elokuvalle The Armored Princess, Crossroads of the Worlds [97] . Kolmen uuden tarinakampanjan lisäksi lisäosassa on mahdollisuus käyttää erityistä editoria omien kampanjoiden luomiseen [97] . "Crossroads of the Worlds" julkaistiin 17. syyskuuta 2010 [98] . Aivan kuten ensimmäinen laajennus (ja kaikki myöhemmät laajennukset), Crossroads of the Worlds ei vaatinut pelaajalta alkuperäistä versiota, koska se oli pohjimmiltaan itsenäinen laajennus [97] .
Vuonna 2011 yksinkertaistettu versio alkuperäisestä Legend of the Knightista julkaistiin mobiilialustoille ja sosiaaliseen mediaan nimeltä King's Bounty: Legions [99] . Syksyllä 2011 julkistettiin jatko-osa nimeltä " King's Bounty: Warrior of the North ", joka kertoo viikingistä nimeltä Olaf, joka oli tarkoitus julkaista syksyllä 2012 [100] . Peli julkaistiin 25. lokakuuta 2012 [101] . 16. toukokuuta 2014 julkaistiin sarjan seuraava peli, King's Bounty: The Dark Side [102] . Kaikki lisäravinteet saivat yleisesti myönteisiä arvioita lehdistöstä, niiden keskimääräiset pisteet eivät laskeneet alle 70/100 [96] [98] [99] [101] [102] .
14. elokuuta 2019 1C julkisti jatko-osan - King's Bounty II [103] . Uusi osa ei ole jatkoa "Legend of the Knight" -juonelle, vaan se avautuu erilaisessa pelimaailmassa, tyylistä on tullut vakavampi, ei upea, ja genre on muuttunut kolmannen persoonan roolipeliksi. taktiikkaelementeillä - luojat ottivat Dragon Agen , Gothicin tai The Witcherin [104] [105] . Kehityksen otti sisäinen studio 1C, joka ei liity Katauriin, mutta tuottajana oli Denis Maltsev, joka osallistui edellisten osien työhön [105] . Pelin oli alun perin tarkoitus siirtää maaliskuuhun 2021 PC:lle, Xbox Onelle , PlayStation 4 :lle ja Nintendo Switchille [106] . Mutta myöhemmin 11. helmikuuta Epic Games Store -lähetys ilmoitti pelin uudesta julkaisupäivämäärästä - 24. elokuuta 2021 [107] . Julkaisun jälkeen jatko-osa sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta, ja se piti sitä hyvänä, mutta ei yllättävänä [108] ja keskinkertaisena [109] , ja PC-version Metacritic-pistemäärä oli keskimäärin 64/100 [110] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
King's Bounty -sarja | |
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Nival |
|
Katauri interaktiiviset pelit | |
---|---|
Space Rangers |
|
King's Bounty |
|
Muut pelit |
|