Yöt unelmiin… | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
|
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | YÖT [d] |
Julkaisupäivät |
5. heinäkuuta 1996
Sega Saturn [1] [2] [3]
5. heinäkuuta 1996 31. elokuuta 1996 7. lokakuuta 1996 Sega Saturn ( Jouluyöt ) [4] 22. marraskuuta 1996 1996 PlayStation 2 [5] 21. helmikuuta 2008 PlayStation Network [6] 2. lokakuuta 2012 3. lokakuuta 2012 4. lokakuuta 2012 Xbox Live Arcade [6] 5. lokakuuta 2012 Windows [7] 17. joulukuuta 2012 |
Genre | tasohyppely |
Ikärajat _ |
ACB : G - Yleinen CERO : A - Kaiken ikäiset ELSPA: 3+ ESRB : KA - Lapsista aikuisiin PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Kaiken ikäiset |
Tekijät | |
Valvoja | Naoto Oshima |
Tuottajat |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Pelisuunnittelijat |
Naoto Oshima Takashi Iizuka |
Ohjelmoijat |
Yuji Naka Tetsu Katano |
Maalarit |
Kazuyuki Hoshino Norihiko Nishiyama |
Säveltäjät |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Fumie Kumatani Tomoko Sasaki |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( verkko ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam ) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , espanja , italia , saksa , ranska |
kantajat |
|
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Nights into Dreams… (ナイ ツ, Naitsu , tyylitelty nimellä NIGHTS into Dreams… ) on Sonic Teamin kehittämä jaSeganvuonna 1996 julkaisema tasohyppelyvideopeli . Se on studion ensimmäinen peli Sega Saturn -konsolille . Myöhemmin projekti siirrettiin useiden sukupolvien eri pelialustoille ja sisällytettiin lukuisiin kokoelmiin.
Peli on Sonic Teamin ensimmäinen yritys 3D - tasohyppelypeliin: Nights into Dreams... -tasot ovat 2D :ssä, mutta hahmot esitetään 3D-muodossa. Pelin juoni pyörii World of Dreams -maailman ympärillä, jossa pääkonni Wiseman haluaa kaapata vallan ja ihmisten unelmat. Häntä vastustavat seksitön olento Knights ja kaksi lasta: Elliot Edwards ja Clarice Sinclair. Päähenkilöt eivät astu tasoille yhdessä, vaan erikseen.
Nights into Dreams -kehitys alkoi Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen vuonna 1994. Ryhmää johtivat Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima ja Yuji Naka luojat . Projektia kehitettiin Sonic Teamin Japanin haaratoimistossa kahden vuoden ajan. Peli sai julkaisun jälkeen kiitosta pelijulkaisuista sen epätavallisesta konseptista, musiikista ja tasosuunnittelusta. Sega Studio USA julkaisi vuonna 2007 jatko -osan nimeltä Nights: Journey of Dreams .
Nights into Dreams… tapahtuu Dream Worldissa , joka on jaettu kahteen maailmaan: Nightopia ja Nightmare [ 9] [ 10] . Jälkimmäisessä asuu konna Wizeman , joka haluaa kaapata vallan ja upottaa kaikki ihmiset painajaisiin. Toteuttaakseen suunnitelmansa antagonistin on ensin hankittava pallot Nightopiasta. Jokaisella näistä sfääreistä on oma merkityksensä: valkoinen - puhtaus, vihreä - viisaus, sininen - äly, keltainen - toivo, punainen - unelma. Niiden vangitsemiseksi Wiseman luo erityisiä olentoja - Nightmarines ( eng. Nightmaren ). Pelin päähenkilöt ovat lapset nimeltä Elliot ja Clarice. Pahiksen auttajien takia päähenkilöt näkevät usein painajaisia unissaan ja paetakseen niistä ja voittaakseen vihollisen he päätyvät Nightopiaan, jossa he tapaavat unelmien pitäjän Nights ( English Nights ) [ 9] .
Pelin tasot on tehty kaksiulotteisella grafiikalla ja hahmot kolmiulotteisella [9] [10] . Nights into Dreamsissa… päähenkilöt eivät päädy Knightopiaan yhdessä, vaan erikseen . Niillä jokaisella on kolme tasoa suoritettavana , joita kutsutaan unelmiksi ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" Claricelle ja "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" Elliotille) [9] [ 11] . Tasolle päästyään hahmon kimppuun hyökkäävät Nightmarines, jotka ottavat häneltä pallot. Ilmaan ilmestyy lentävä esine, johon kaikki varastetut pallot putoavat. Saavuttuaan tähän tarkoitettuun paikkaan hahmo sulautuu Knightsin kanssa ja kerää tietyssä ajassa 20 sinistä palloa ja jättää ne lentävään esineeseen, minkä vuoksi pallot varastettiin pelaajalta [3] [9] . Erilaisista temppuista saa lisäpisteitä. Jos pelaaja ei kerää 20 marmoria tietyn ajan kuluessa, ne on kerättävä maasta [12] . Hahmoa seuraa myös munanmuotoinen herätyskello herättämään heidät. Kun pallot on kerätty, pisteet lasketaan yhteen ja asetetaan sijoitus "A":sta "F:ään". Sen jälkeen toiminta siirtyy Nightmare-maailmaan, jossa käydään taistelu pomon kanssa [9] . Yleensä Nightmarines toimivat roistoina, mutta viimeisessä tarinassa on taistelu päävihollisen auttajaa nimeltä Reala ( eng. Reala ) ja sitten itse Wisemanin kanssa [8] [12] . Sen jälkeen, kun kaikki tasot on läpäissyt arvolle "C" ja sitä korkeammalle, "Twin Seedsin" seitsemäs, viimeinen taso avautuu [13] .
Erityisesti Nights into Dreams... on ensimmäinen, joka käyttää "A-Life" -järjestelmää, joka kehitettiin myöhemmin Sonic the Hedgehog -sarjassa alkaen Sonic Adventuresta . Tasoilla, joilla peli tapahtuu, asuu Nightopians , Chaon edeltäjä . Peli seuraa Nightopian pienten asukkaiden tunnelmia ja vaikuttaa melodioiden tempoon [9] . On myös mahdollista yhdistää Nighttopians pienempiin Nightmarine-vihollisiin, jolloin syntyy hybridi nimeltä Mepian .
Pelissä on kahden pelaajan moninpelitila, joka käyttää jaetun näytön tekniikkaa [14] . Voit valita valikosta Knightsin tai Real Madridin. Moninpeli on identtinen yksinpelin kanssa. Pelaaja, joka on kerännyt 20 sinistä palloa lyhyessä ajassa, voittaa.
Pelin kehitys alkoi vuonna 1994 Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen , mutta kehitystiimi muodostettiin vasta seuraavan vuoden huhtikuussa [15] . Monet Sonic the Hedgehog -sarjan kehittäjät olivat edustettuina tiimissä : Yuji Naka toimi pääohjelmoijana ja tuottajana, Takashi Iizukasta tuli pääsuunnittelija, joka korvasi Hirokazu Yasuharan , joka jäi Pohjois-Amerikkaan , missä hän työskenteli Sonic X :n luomisen parissa. -treme , ja Sonicin luoja Naoto Oshima loi päähenkilön Knightsin ja ohjasi projektin. Aluksi pelin luomiseen osallistui vain seitsemän henkilöä, mutta projektin valmistuttua heidän määränsä oli noussut 20:een [15] [16] .
Projektin tavoitteena oli tiimin halu mullistaa japanilainen kulttuuri ja luoda hahmo, joka vetoaa kaikenikäisiin yleisöihin [15] . Taiteilija ja projektipäällikkö Naoto Oshima loi Knights-elämyksiä Euroopassa ja Länsi-Aasiassa kokemiensa matkakokemusten perusteella. Lopulta hän tuli siihen tulokseen, että pelin päähenkilön pitäisi näyttää enkeliltä ja lentää kuin taivaan lintu [15] . Ohjelmoija Yuji Naka vastusti alun perin Sonic the Hedgehogin kaltaista nopeatempoista pelattavuutta ja selitti sen haluna antaa pelaajan tutkia aluetta rauhassa, mutta kehityksen edetessä nopeutta kuitenkin nostettiin [15] . Studio suunnitteli alun perin tekevänsä Nights into Dreams -elokuvan... täydessä 3D :ssä , mutta varhaisen beta- testauksen jälkeen idea hylättiin. Lisäksi Naka suhtautui skeptisesti polygonien käyttöön hahmojen suunnittelussa ja ehdotti suunnittelijoiden palaamista spriteihin [17] .
Kehittäjät saivat inspiraationsa Carl Jungin teoksista ja ennen kaikkea hänen selityksistään anima ja animus [18] . Suunnittelija Takashi Iizuka analysoi Jungin teorioita ja vietti myös huomattavan osan aikaa unien ja niihin liittyvien teorioiden tutkimiseen. Hän analysoi Sigmund Freudin ja Friedrich Holzin työtä kutsuakseen pelaajia näyttämään pelin syvän merkityksen [18] . Pelin visuaalinen tyyli lainattiin Cirque du Soleililta ja erilaisista animeista [18] . Yuji Nakin mukaan Knights on Jungin " Varjon " arkkityyppi , ja päähenkilöt - Clarice ja Elliot - persoonallistivat edellä mainitut termit anima ja animus [18] . Osoittaakseen eron unelman ja todellisuuden välillä Norihiko Nishiyaman johtamat suunnittelijat loivat lyhyen esittelyvideon [ 17] . Monet äänitehosteista ja äänistä nauhoitettiin eri kehittäjien kodeissa keskellä yötä, koska Sonic Teamilla itsellään ei tuolloin ollut äänitysstudiota [18] . Joillakin tasoilla kuultavilla lauseilla on oma merkityksensä: esimerkiksi sana "abayo" japanin slangissa tarkoittaa "hyvästi" [18] . Myöhemmin Iizuka huomautti, että suurin osa kehitysjaksosta kului pelin tasojen ja tarinan luomiseen [16] .
Pelin kehittämiseen joukkueelta kesti yhteensä kuusi kuukautta [15] . Pelin moottori luotiin Silicon Graphics- ja Hewlett-Packardin ohjelmistoilla ja laitteistoilla ; moottoria oli tarkoitus käyttää myös peruutetussa Sonic X-tremessä [19] . CD-levyllä tasohyppely vie noin 560 megatavua vapaata muistia, vaikka kehittäjät suunnittelivat käyttävänsä vain 100 megatavua [ 17 ] . Ohjelmoija Yuji Naka kutsui Nights into Dreams -yhdeksi Sega Saturnin kunnianhimoisimmista projekteista , mutta työtä vaikeutti vakavasti ohjelmoijien tietämättömyys viidennen sukupolven konsolien laitteisto-ominaisuuksista [15] [17] . Tämän vuoksi pelin ensimmäinen taso, "Spring Valley", uusittiin useita kertoja. Lisäksi kehittäjillä oli vaikeuksia mukauttaa ohjausta D - padin kautta [17] . Ohjauksen helpottamiseksi Segan insinöörit suunnittelivat peliohjaimen analogisella tikulla [2] . Lisäksi Sonic Teamin kehityksen aikana vieraili kuuluisa ohjaaja Steven Spielberg , joka pelasi Nights into Dreamsissä... toisen uuden peliohjaimen prototyypillä [18] . Ainutlaatuista säädintä oli tarkoitus käyttää perutussa Air Nights -projektissa [20] .
Nights into Dreams... julkaisu tapahtui kesällä-syksyllä 1996 [1] . Sega käytti yli 10 miljoonaa dollaria pelin mainontaan ja myynninedistämiseen [21] .
Christmas Nights tai Christmas Nights into Dreams (ク リスマスナイツ 冬季限定版Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) on kaksitasoinen Nights into Dreams… -peli, joka julkaistiin joulukuussa 1996 [4] . Japanissa se oli osa"Christmas Saturn" -yhtyettä [2] . Isossa - Britanniassa peli julkaistiin vasta seuraavana joulukuussa [2] . Levyllä on "Spring Valley" -taso, jonka Elliot voi myös suorittaa; alkuperäisessä, tämä taso ei ollut hänen käytettävissään [4] . Elliotin versio sisältää enemmän erilaisia sovituksia kuin Clarice. Tarinan päähenkilöt nauttivat joulusta, mutta tuntevat jonkin tärkeän puuttumisen. Saatuaan selville, että joulutähti, joka yleensä sijaitsee Twin Seedsin joulukuusen huipulla, puuttuu, pariskunta lähtee Nightopiasta löytääkseen sen. Siellä he tapaavat Knights ja tutkivat Spring Valleyn uudelleen. Sankarikolmion on palautettava Joulutähti [22] .
Peli käyttää Sega Saturnin sisäistä kelloa pelin elementtien vaihtamiseen päivämäärän ja kellonajan mukaan [23] . Marras- ja tammikuussa "Nights: Limited Edition" -aloitusnäytön otsikkoruutu muutettiin "Winter Nights":ksi; ympäristön rehevän kasvillisuuden tilalle tulee valkoinen lumi. Joulukuun aikana aktivoituu "Jouluyöt"-tila, joka johtaa jouluteeman kehittymiseen, esimerkiksi laatikoista tulee joululahjoja, yöopiskelijat pukeutuvat tonttuihin. Taustamusiikki korvataan instrumentaalisella versiolla " Jingle Bells " ja " Christmas - like " käytetään pomoteemana . Talviyö-jakson aikana Spring Valleyn sää vaihtelee ajasta riippuen. Muut kosmeettiset muutokset näkyvät uuden vuoden lähestyessä. Kun peli ladataan aprillipäiväksi, Realista tulee pelattava hahmo [24] .
Lisäosan kehitys alkoi itse pääpelin julkaisun jälkeen ja valmistui marraskuuhun 1996 mennessä [16] . Levyllä on useita avattavia bonuksia, esimerkiksi galleria, jossa on kuvia päähenkilöistä [4] . Muiden lisätilojen avulla pelaajat voivat tarkkailla "A-Life" -järjestelmän tilaa, kokeilla pelin musiikkia ja yksittäisen painajaisen hyökkäysaikaa tai pelata Sonic the Hedgehogina. Minipelissä Sonic the Hedgehog: Into Dreams Sonic voi kävellä Spring Valleyn lavan läpi jalan, ja pomo on tohtori Robotnikin "pomppupallo" [23] . Minipelin tunnari on remix "Final Fever" -kappaleesta, joka on Sonic the Hedgehog -CD :n [6] japanilaisen ja eurooppalaisen version viimeinen pomomusiikki .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows [25] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7/8 _ |
prosessori | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , vastaava tai parempi | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , vastaava tai parempi |
RAM_ _ | 1 Gt Windows XP / 7 , 2 Gt Windows Vista | 2 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 4 GIGATAVUA | |
Tietojen välittäjä | digitaalinen jakelu ( Steam ) | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 8800 tai ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 tai ATI Radeon HD 4850 |
Sega julkaisi Nights into Dreams... -remake -version PlayStation 2 :lle Japanissa 21. helmikuuta 2008 [26] . Se sisältää 16:9 laajakuvatuen, joka muistuttaa klassista Sega Saturn -grafiikkatilaa , taidegallerian ja mahdollisuuden katsella peliä katsojana [26] . Peli on saatavana myös Nightopia Dream Packina , joka sisältää uusintapainoksen kuvitetusta kirjasta, joka julkaistiin Japanissa alkuperäisen Sega Saturn -pelin kanssa [26] [27] . Christmas Nights -tasot sisältyvät tähän avattaviin lisävoimiin, joita pelataan pääpelin päätyttyä. Konsolin sisäistä kelloa käyttämällä Knights, Elliot ja Clarice käyttävät remake-versiossa erityisiä asuja tiettyjen lomien aikana, kuten lomaasuja Halloweenin aikana Mystic Forestissa tai uimapukuja kahtena erityisenä kesäpäivänä Splash Gardenissa.
PlayStation 2 -versio julkaistiin vain Japanissa, useiden Nights-fanien suureksi pettymykseksi... muissa maissa. Japanissa julkaistua peliä ei voi pelata Pohjois-Amerikan tai Euroopan PlayStation 2:lla [28] .
Nights into Dreams... päivitetty versio julkaistiin 2. lokakuuta 2012 Yhdysvalloissa , 3. lokakuuta Euroopassa ja 4. lokakuuta Japanissa PlayStation 3 -alustalla PlayStation Networkin digitaalisen jakelupalvelun kautta ja 5. lokakuuta , 2012 Yhdysvalloissa, Euroopassa, Japanissa ja Australiassa Xbox 360 -konsoliin Xbox Live Arcaden kautta [6] . Saman vuoden joulukuun 17. päivänä peli julkaistiin Windowsille Steamin kautta [7] .
Uudelleenjulkaisu sisältää parannetun grafiikan ja tuen 16:9 laajakuvalle, mutta "Saturn Mode":n avulla voit vaihtaa alkuperäisen pelin grafiikkaan. Tämä versio lisäsi myös tulostaulukoita, palkintoja ja saavutuksia [1] sekä tasoja Christmas Nightsista [6] .
Musiikkikappaleen sävelsivät Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani ja Tomoko Sasaki [29] . Nights into Dreamsin pääteema oli kappale "Dreams Dreams". Tästä kappaleesta on kaksi erilaista lauluversiota. Ensimmäisen, "aikuisen", lauloivat Curtis King Jr. ja Dana Calitri [30] , ja toisen, "lasten", esittivät Cameron Earl Strother ja Jasmine Ann Allen 31] . "Christmas Nights" -lisäosa sisältää myös teemamusiikkia Marlon Sandersin, Gabriel Morrisin ja Issa Klimonin esittämänä [31] .
Yhteensä julkaistiin neljä musiikkialbumia. Ensimmäinen Nights Theme Song -albumi "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" julkaistiin 26. kesäkuuta 1996 , ja se sisälsi tunnuskappaleet "Dreams Dreams" ja "Message from Nightopia" [30] . Virallinen albumi julkaistiin 10. heinäkuuta 1996 ja sen nimi oli Nights Original Soundtrack Tämä ääniraita sisälsi täysversion Nightsin alkuperäisestä musiikista… . Molemmat albumit julkaisi Polygram -levy-yhtiö [30] . Tokuma Japan Communications julkaisi A Nights Remix: Another Dreams -ääniraidan 24. heinäkuuta 1997, joka sisältää 11 remixiä Go Katsuran ja Toshinori Miuran luomista kappaleista [33] . Viimeisin albumi oli Nights into Dreams... Perfect Album , joka julkaistiin 3 CD:nä Wave Master -levymerkin alla 21. helmikuuta 2008 . Se sisältää kappaleita sekä alkuperäisestä Nights into Dreams... -pelistä että Christmas Nights -lisäosasta [34] . 7. marraskuuta 2012 albumi julkaistiin uudelleen iTunesissa [35] .
Lehdistö suhtautui myönteisesti pelin soundtrackiin ja ääniefekteihin. Computer and Video Games -lehden Paul Davies mainitsi arvostelussaan Nights-musiikin... parhaana, mitä hän oli koskaan kuullut, kun taas hänen kollegansa Tom Geese kehui säveltäjiä "hypnoottisesti maagisen" tunnelman luomisesta [36] . Game Revolution -toimittaja Colin Ferris väitti, että melodiat ja äänitehosteet oli kirjaimellisesti kirjoitettu unien maailmaan, ja ne käyttivät niitä myöhemmin menestyksekkäästi Nights into Dreams -elokuvassa... [37] . IGN :n arvioija kehui myös "melko hyvää" soundtrackia, joka äänitehosteiden ohella sopii saumattomasti peliin [9] . Mean Machinesin kriitikko kehui kappaleita "hämmästyttäviksi" ja "vaikuttaviksi" [38] .
Nights Tunnuslaulu "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Unelmat unelmat" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr ja Dana Calitri | 5:16 | ||||
2. | "Viesti Nightopiasta" | Tomoko Sasaki ja Naofumi Hataya | 2:54 | ||||||
8:10 |
Nightsin alkuperäinen ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | Yöt | Tomoko Sasaki | 4:21 | ||||||
2. | "Unelmiesi portti" | Tomoko Sasaki | 1:33 | ||||||
3. | "Isän sarvi" | Tomoko Sasaki | 2:03 | ||||||
neljä. | "Lohikäärme huusi kovaa" | Naofumi Hataya | 2:58 | ||||||
5. | "Ota lumijuna" | Naofumi Hataya | 2:33 | ||||||
6. | "Vaippa" | Tomoko Sasaki | 2:09 | ||||||
7. | "Viesti Nightopiasta" | Tomoko Sasaki | 2:54 | ||||||
kahdeksan. | NHC:n synkkyys | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
9. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:19 | ||||||
kymmenen. | "Ihmeellinen vesi" | Fumie Kumatani | 2:20 | ||||||
yksitoista. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
12. | "Dreams Dreams (Hiljaisessa muistossa)" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
13. | Esikaupunkimuseo | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
neljätoista. | "Hänellä oli pitkät korvat" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
viisitoista. | "Rakenteilla" | Naofumi Hataya | 2:16 | ||||||
16. | "Yöt ja Reala" | Naofumi Hataya | 2:10 | ||||||
17. | "Kasvavat siivet" | Tomoko Sasaki | 2:13 | ||||||
kahdeksantoista. | "Yöt ja Reala (teema Tregedic Revenge)" | Naofumi Hataya | 1:55 | ||||||
19. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:31 | ||||||
kaksikymmentä. | "Unelman jälkeen" | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
21. | Tunne itsesi! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
22. | "Siementen kylvö" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
23. | "Unelmat unelmat" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:50 | ||||
24. | Sirpaloituneet yöt | Tomoko Sasaki | 0:46 |
A Nights Remix: Another Dreams | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Kesto | ||||||
yksi. | "Message from Nightopia" (We'll Be Back Mix) | Naofumi Hataya | 6:23 | ||||||
2. | "Dreams Dreams" (rauhallinen sekoitus) | Tomoko Sasaki | 6:35 | ||||||
3. | "Paternal Horn" (Swea-T-paitasekoitus) | Tomoko Sasaki | 5:48 | ||||||
neljä. | "The Mantle" (Acid Acid Love Mix) | Tomoko Sasaki | 6:28 | ||||||
5. | "Dreams Dreams" (Club 12" GK. Mix) | Tomoko Sasaki | 8:12 | ||||||
6. | "Unelmiesi portti" (Deep Groove) | Tomoko Sasaki | 6:14 | ||||||
7. | Rakenteilla (Wow Wow 70-luvun sekoitus) | Naofumi Hataya | 6:19 | ||||||
kahdeksan. | Tunne itsesi! (Thirsty Night Club Dub) | Naofumi Hataya | 6:50 | ||||||
9. | Välisoitto | Tomoko Sasaki | 1:28 | ||||||
kymmenen. | "Haluan nähdä sinut hymyilevän taas" (Dreams Dreams) | Tomoko Sasaki | 5:37 | ||||||
yksitoista. | "Growing Wings" (huipputeho tunnin jälkeen -huipentuma) | Tomoko Sasaki | 6:10 |
Nights into Dreams… Täydellinen albumi . Levy 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Unelmat unelmat" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:47 | ||||
2. | "Sonic Team 1996" (Jingle) | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 0:07 | |||||
3. | Sirpaloituneet yöt | Tomoko Sasaki | 0:48 | ||||||
neljä. | Unelmoivat nuoret: Claris Ver. (Tapahtuma) | Tomoko Sasaki | 1:30 | ||||||
5. | "Unelmiesi portti" | Tomoko Sasaki | 1:32 | ||||||
6. | "Introduced Dream" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:16 | ||||||
7. | Isän sarvi: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 8:45 | ||||||
kahdeksan. | "Acrobat Time" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:12 | ||||||
9. | "Lohikäärme huusi kovaa" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
kymmenen. | "Unelman jälkeen" | Naofumi Hataya | 2:21 | ||||||
yksitoista. | Unelmoivat nuoret: Elliot Ver. (Tapahtuma) | Fumie Kumatani | 1:33 | ||||||
12. | "The Amazing Water: Complete Ver." | Fumie Kumatani | 9:57 | ||||||
13. | "Time Up" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:15 | ||||||
neljätoista. | "Pia Over" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:13 | ||||||
viisitoista. | "Hänellä oli pitkät korvat" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
16. | "Mare Over" (Jingle) | Fumie Kumatani | 0:18 | ||||||
17. | NHC:n synkkyys: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:19 | ||||||
kahdeksantoista. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
19. | "Viesti Nightopiasta" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
kaksikymmentä. | "Take The Snow Train: Complete Ver." | Naofumi Hataya | 9:39 | ||||||
21. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:21 | ||||||
22. | "Dreams Dreams: Silent Memory" | Naofumi Hataya | 2:30 | ||||||
67:32 |
Nights into Dreams… Täydellinen albumi . Levy 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | |||||
yksi. | Yöt | Tomoko Sasaki | 4:20 | ||||||
2. | Esikaupunkimuseo: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:29 | ||||||
3. | "Vaippa" | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
neljä. | Rakenteilla: Complete Ver. | Naofumi Hataya | 9:47 | ||||||
5. | "Yöt ja Reala" | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
6. | "Yöt ja Reala: Tragedisen koston teema" | Naofumi Hataya | 1:58 | ||||||
7. | "Kasvavat siivet" | Tomoko Sasaki | 3:47 | ||||||
kahdeksan. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
9. | "Rauhallinen hetki" | Naofumi Hataya | 1:09 | ||||||
kymmenen. | "Koe koe" (tapahtuma) | Tomoko Sasaki | 1:07 | ||||||
yksitoista. | "Tee maali!" (Tapahtuma) | Naofumi Hataya | 1:00 | ||||||
12. | "Yöt, ikuisesti sydämessämme" (Tapahtuma) | Tomoko Sasaki | 0:24 | ||||||
13. | "Siementen kylvö" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
neljätoista. | Unet Unet: Kids Ver. | Cameron Earl Strother, Jasmine Ann Allen | 5:17 | ||||||
viisitoista. | Fragmented Nights: Epilogue Ver. | Naofumi Hataya | 0:26 | ||||||
16. | Tunne itsesi! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
17. | Dreams Dreams (instrumentaali) | 5:50 | |||||||
54:38 |
Nights into Dreams… Täydellinen albumi . Levy 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | |||||
yksi. | "Missing Star" (tapahtuma) | Naofumi Hataya | 1:52 | ||||||
2. | "Tervetuloa jouluyöihin" | Naofumi Hataya | 1:02 | ||||||
3. | "Introduced Dream" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:15 | ||||||
neljä. | "Unelmien kellot" | Tomoko Sasaki | 4:41 | ||||||
5. | Lohikäärme huusi kovalla äänellä: Pyhässä yössä | Naofumi Hataya | 2:05 | ||||||
6. | Twinkle Star (tapahtuma) | Tomoko Sasaki | 1:17 | ||||||
7. | Unet Unet: A-Cappella Ver. | Tomoko Sasaki | Marlon Sanders, Gabriel Morris, Issa Clemon | 4:29 | |||||
kahdeksan. | "Talvinuni" | Tomoko Sasaki | 0:57 | ||||||
9. | Jack Frost's Chime: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 7:50 | ||||||
kymmenen. | "Uudenvuoden 9th" | Naofumi Hataya | 0:58 | ||||||
yksitoista. | "Rolling Eggman" | Naofumi Hataya | 2:07 | ||||||
12. | "Dreams Dreams: Sweet Mix in Holy Night" | Naofumi Hataya | 5:39 | ||||||
13. | Unet Unet: Nightopian Ver. | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
34:50 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 88,56 % ( SAT ) [39] 78,75 % ( PS3 ) [40] 73,33 % ( X360 ) [41] 80 % ( PC ) [42] |
Metakriittinen | 75/100 ( PS3 ) [43] 72/100 ( X360 ) [44] |
MobyRank | 93/100 ( SAT ) [45] 68/100 ( X360 ) [46] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ( SAT ) [3] |
CVG | ( SAT ) [36] |
reuna | 8/10 ( SAT ) [47] |
EGM | 8/10 ( SAT ) [48] 8/10 ( HD ) [49] |
Eurogamer | 9/10 ( HD ) [50] |
Pelin tiedottaja | 8.5/10 ( SAT ) [48] |
GameRevolution | A( SAT ) [10] |
GamePro | 5/5 ( SAT ) [51] |
GameSpot | 7/10 ( HD ) [12] |
PelitRadar | ( PS2 ) [37] ( HD ) [52] |
IGN | 8.7/10 ( SAT ) [9] |
OXM | 8/10 ( HD ) [53] |
videopelaaja | 8/10 ( HD ) [54] |
Pelaamisen arvoinen | 5,5/10 ( X360 ) [55] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | ( SAT ) [56] |
Peli sai lehdistöltä ylistäviä arvosteluja. GameRankingsin ja MobyGamesin keskimääräiset alkuperäiset pisteet ovat 88,56 % ja 93 pistettä [39] [45] . Japanissa Nights into Dreams... tuli myydyin Sega Saturn -peli, jota myytiin lähes 400 000 kopiota kuudessa kuukaudessa ja se sijoittui sijalle 21 vuoden 1996 bestseller-listalla [57] . Tasohyppely on toistuvasti esiintynyt useissa luetteloissa kategoriassa "suurimmat pelit". Syyskuussa 1996 Next Generationin kriitikot sijoittivat projektin sijalle 20 "100 kaikkien aikojen suurinta peliä". Tammikuussa 2000 Computer and Video Games sijoitti pelin 15. sijalle "100 Greatest Games" -listallaan [ 58] , ja Gameland sijoittui sen sijalle 100 vastaavassa topissa vuonna 2001 [59] . Vuonna 2007 IGN sijoittui tasohyppelyn sijalle 94 "Top 100 Games" -listallaan [60] . Electronic Gaming Monthlyn edustajat sijoittivat Nights into Dreamsin… 160. sijalle aikansa 200 parhaan pelin joukossa. Edge - lehti lokakuussa 2003 kunnioitti projektia paikalla kymmenen parhaan tasohyppelyn joukossa. 1UP.comin Top Ten Cult Classics -listassa peli sijoittui kolmanneksi [61] . Vuonna 2012 GamesRadar sijoittui Nights into Dreams... viidenneksi "Best Saturn Games of All Times" -sarjassa [62] .
Grafiikka ja pelattavuus saivat myönteisiä arvosteluja, ja jälkimmäistä verrattiin usein Sonic the Hedgehog -sarjan peleihin . Tom Gies, Computer and Video Games , kutsui liikkumisvapautta ja tasolentoa hauskaksi ja lisäsi, että Nights into Dreams... on "täydellinen evoluutio" Sonic -peleistä sen pelattavuuden ansiosta . [36] Jotain vastaavaa kirjoitti myöhemmin Martin Robinson arvostelussaan Eurogamer -verkkolehteen [50] . Gary Walkin ( Entertainment Weekly ) mukaan Knightsin akrobaattiset temput pelissä ovat houkuttelevampia kuin lentosimulaattoreissa [50] . Pelin nopea tahti oli pettymys Next Generationin kriitikoille , jotka pitivät "kaikki menee niin nopeasti" -näkökohtaa projektin suurimmana puutteena. [ 63] Edge - lehti kritisoi peliä harvoista tasoista verrattuna Nintendon Super Mario 64 : ään , mutta tämä ei juurikaan vaikuttanut kokonaispistemäärään 8/10 [47] . Shawn Sackenheim AllGamesta kirjoitti lyhyestä esittelystä . Kriitikon mukaan Nights to Dreams -elokuvan siirtyminen ... kestää useista päivistä viikkoon. Hän havaitsi myös polygonien lukumäärässä virheen, jonka ongelma johtuu digisovittimen prosessorin raskaasta kuormituksesta. Puutteista huolimatta Sackenheim neuvoi lopulta konsolin omistajia ostamaan tämän "paras pelaajille" -pelin [3] . Muut toimittajat mainitsivat myös tekstuurien renderöintiongelmia [9] [38] .
Toimittajat puhuivat positiivisesti peliohjaimesta, jonka mukana tulee analoginen tikku, ja toivoivat, että Sega voisi popularisoida Saturn -konsoliaan tämän tasohyppelypelin julkaisun myötä . GamePro - lehden tiedottaja nautti hahmon ohjaamisesta analogisella tikkuohjaimella ja kutsui sitä pelin tärkeimmäksi myyntivaltiksi [51] . IGN- sivuston katsauksessa arvioija Levi Buchanan toivoi, että Nights into Dreamsin julkaiseminen... parantaisi Sega Saturnin suosiota Japanin ulkopuolella, pääasiassa sen epätavallisen pelattavuuden ja epätavallisen ohjaimen ansiosta. Projekti valittiin konsolin parhaaksi peliksi. Arvostelija totesi, että jos konsolin omistajalla ei ole tätä peliä, kokoelma näyttää epätäydelliseltä [9] . Samanlaisia lausuntoja antoi Game Revolution - sivuston työntekijä ja lisäsi , että pelin fanit voivat kerskua siitä PlayStationin omistajille . Eniten Nights into Dreamsissa ... kriitikot hämmästyivät "vaikuttavaksi" kutsutusta pelin kulkusta ja musiikista, joka sopii ihanteellisesti pelissä tapahtuviin toimiin. Analogisella tikulla varustetun peliohjaimen julkaisu oli arvostelijan mukaan tärkeä valttikortti kilpailussa muiden viidennen sukupolven konsolien kanssa, mikä osoitti kaikille muille, mihin konsoli pystyy [10] .
Myös myöhemmät Nights into Dreamsin uudelleenjulkaisut saivat positiivisia arvosteluja, mutta pisteet olivat hieman alhaisemmat kuin alkuperäisessä [40] [41] [42] [43] [44] [64] . GamesRadarin [37] arvioija arvioi PlayStation 2:n uudelleenjulkaisun myönteisesti , mutta ilmaisi pettymyksensä siihen, että peli julkaistiin vain Japanissa , vaikka useimmat pelin fanit asuvat sen ulkopuolella. Poistumisalueen lisäksi arvioija kiinnitti huomiota puutteisiin, jotka olivat aiemmin alkuperäisessä - tasojen nopea kulku ja hankala ohjaus; Kaikki nämä puutteet kompensoitiin "hullulla pelimaailmalla, ilmavoimistelulla", jazzilla ja oopperamusikilla [37] . GameSpotin arvostelussa pelin laajakuvaversiosta kriitikko Jason Venter totesi, että Nights into Dreamsin uudelleenjulkaisu... ei petä alkuperäistä peliä pelanneille ihmisille, sillä projektin iästä huolimatta se on edelleen innovatiivinen. ja velhomaailma on edelleen hauskaa [12] . Eurogamer ja Official Xbox Magazine jakoivat samanlaisia tunteita ja kutsuivat porttia "erityiseksi" ja kutsuivat alkuperäistä "aikansa loistavaksi, ainutlaatuiseksi peliksi" [50] [53] .
Vuonna 1997 Tiger Electronics julkaisi pelin Segan lisenssillä heidän R-Zone [65] [66] konsolilleen . Kysymys pelin jatko-osan luomisesta pysyi paikallaan useita vuosia. Pelin, alustavasti nimeltään Air Nights , piti käyttää Sega Saturn -ohjaimen kallistusantureita. Sega Saturn -konsolin tuen päätyttyä projektia alettiin muokata uutta Dreamcast-konsolia varten, mutta se peruttiin lopulta kokonaan [67] . Sonic Teamin päällikkö Yuji Naka ilmoitti, ettei hän halunnut nähdä pelille jatko-osaa [68] , mutta hänen poistuttuaan studiosta vuonna 2007 julkaistiin sellainen jatko - Nights: Journey of Dreams . Wii - konsoli [69] . Pelissä on Wi-Fi- tuki . Sen on kehittänyt Sega Studio USA, jota johti Takashi Iizuka , yksi alkuperäisistä kehittäjistä. Projekti julkaistiin Japanissa ja Yhdysvalloissa joulukuussa 2007 ja Euroopassa ja Australiassa 18. tammikuuta 2008 [70] .
Knights on esiintynyt cameona tai pelattavana hahmona muissa Segan peleissä, mukaan lukien Sonic the Hedgehog -peleissä [71] [72] [73] . Clarice ja Elliot esiintyivät ampujassa Burning Rangers , jotka juonen mukaan on pelastettava ja kuljetettava avaruussiirtokunnasta Maahan [74] . Sonic & Sega All-Stars Racing -autosimulaattorissa Knights oli paikalla tuomarina ja antoi kilpailun alun ja maalin [75] ja tämän pelin jatkossa - Sonic & All-Stars Raring Transformed - he, sekä Reala, olivat jo läsnä pelattavina hahmoina (mutta ei kuljettajina, vaan Nightopianin ja Nightmarinen kuljettamina ajoneuvoina) [76] . Sonic Lost Worldin erikoispainos sisältää lisätasoja ja pomoja Nights into Dreamsista... [77] . Lisäksi Nights into Dreams… -peliin liittyviä minipelejä on ilmestynyt Phantasy Star Online: Episode I & II -jaksoissa sekä Billy Hatcher and the Giant Egg -sarjoissa . "A-Life" -elementtiä laajennettiin myöhemmin ja sitä käytettiin Chao -virtuaalilemmikeissä Sonic the Hedgehog -sarjassa ja jatko-osassa Nights: Journey of Dreams [2] .
Vuonna 1998 Archie Comics julkaisi kuusi sarjakuvaa Nights into Dreams... -sarjaan, jotka saivat haaleita arvosteluja kriitikoilta huonon taiteen ja juonen vuoksi . Lehden alhaisen myynnin vuoksi julkaisija lopetti pelin sovitusten julkaisut, mutta Knights esiintyi Sonic the Hedgehog- ja Mega Man -lehdissä useammin kuin kerran [79] [80] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |
Nights-pelisarja… | |
---|---|
|
Sonic-tiimi | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Yöt |
|
Fantasia tähti |
|
Puyo Puyo | |
Muut pelit |
|
Avainluvut |
|
|