Yöt unelmiin…

Yöt unelmiin…

Pelin pohjoisamerikkalaisen version kansikuva Sega Saturn -konsolille
Kehittäjät
Kustantaja Sega
Osa sarjaa YÖT [d]
Julkaisupäivät 5. heinäkuuta 1996 Sega Saturn [1] [2] [3] 5. heinäkuuta 1996
Pohjois-Amerikan alue31. elokuuta 1996
Euroopan alue7. lokakuuta 1996
Sega Saturn ( Jouluyöt ) [4] 22. marraskuuta 1996
Pohjois-Amerikan alue Euroopan alue1996
PlayStation 2 [5] 21. helmikuuta 2008
PlayStation Network [6] Pohjois-Amerikan alue2. lokakuuta 2012
Euroopan alue3. lokakuuta 2012
4. lokakuuta 2012
Xbox Live Arcade [6] Koko maailma5. lokakuuta 2012
Windows [7] Koko maailma17. joulukuuta 2012
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
ACB : G - Yleinen
CERO : A - Kaiken ikäiset ELSPA: 3+ ESRB : KA - Lapsista aikuisiin PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Kaiken ikäiset




Tekijät
Valvoja Naoto Oshima
Tuottajat Hayao Nakayama
Yuuji Naka
Pelisuunnittelijat Naoto Oshima
Takashi Iizuka
Ohjelmoijat Yuji Naka
Tetsu Katano
Maalarit Kazuyuki Hoshino
Norihiko Nishiyama
Säveltäjät Yukifumi Makino
Naofumi
Hataya Fumie Kumatani
Tomoko Sasaki
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( verkko ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam )
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti , espanja , italia , saksa , ranska
kantajat
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus peliohjain , näppäimistö
Virallinen sivusto

Nights into Dreams… (ナ ツ, Naitsu , tyylitelty nimellä NIGHTS into Dreams… ) on Sonic Teamin kehittämä jaSeganvuonna 1996 julkaisema tasohyppelyvideopeli . Se on studion ensimmäinen peli Sega Saturn -konsolille . Myöhemmin projekti siirrettiin useiden sukupolvien eri pelialustoille ja sisällytettiin lukuisiin kokoelmiin.

Peli on Sonic Teamin ensimmäinen yritys 3D - tasohyppelypeliin: Nights into Dreams... -tasot ovat 2D :ssä, mutta hahmot esitetään 3D-muodossa. Pelin juoni pyörii World of Dreams -maailman ympärillä, jossa pääkonni Wiseman haluaa kaapata vallan ja ihmisten unelmat. Häntä vastustavat seksitön olento Knights ja kaksi lasta: Elliot Edwards ja Clarice Sinclair. Päähenkilöt eivät astu tasoille yhdessä, vaan erikseen.

Nights into Dreams -kehitys alkoi Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen vuonna 1994. Ryhmää johtivat Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima ja Yuji Naka luojat . Projektia kehitettiin Sonic Teamin Japanin haaratoimistossa kahden vuoden ajan. Peli sai julkaisun jälkeen kiitosta pelijulkaisuista sen epätavallisesta konseptista, musiikista ja tasosuunnittelusta. Sega Studio USA julkaisi vuonna 2007 jatko -osan nimeltä Nights: Journey of Dreams .

Pelin kulku

Nights into Dreams… tapahtuu Dream Worldissa , joka on jaettu kahteen maailmaan: Nightopia  ja Nightmare [ 9] [ 10] .  Jälkimmäisessä asuu konna Wizeman , joka haluaa kaapata vallan ja upottaa kaikki ihmiset painajaisiin. Toteuttaakseen suunnitelmansa antagonistin on ensin hankittava pallot Nightopiasta. Jokaisella näistä sfääreistä on oma merkityksensä: valkoinen - puhtaus, vihreä - viisaus, sininen - äly, keltainen - toivo, punainen - unelma. Niiden vangitsemiseksi Wiseman luo erityisiä olentoja - Nightmarines ( eng. Nightmaren ). Pelin päähenkilöt ovat lapset nimeltä Elliot ja Clarice. Pahiksen auttajien takia päähenkilöt näkevät usein painajaisia ​​unissaan ja paetakseen niistä ja voittaakseen vihollisen he päätyvät Nightopiaan, jossa he tapaavat unelmien pitäjän Nights ( English Nights ) [ 9] .    

Pelin tasot on tehty kaksiulotteisella grafiikalla ja hahmot kolmiulotteisella [9] [10] . Nights into Dreamsissa… päähenkilöt eivät päädy Knightopiaan yhdessä, vaan erikseen . Niillä jokaisella on kolme tasoa suoritettavana , joita kutsutaan unelmiksi ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" Claricelle ja "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" Elliotille) [9] [ 11] . Tasolle päästyään hahmon kimppuun hyökkäävät Nightmarines, jotka ottavat häneltä pallot. Ilmaan ilmestyy lentävä esine, johon kaikki varastetut pallot putoavat. Saavuttuaan tähän tarkoitettuun paikkaan hahmo sulautuu Knightsin kanssa ja kerää tietyssä ajassa 20 sinistä palloa ja jättää ne lentävään esineeseen, minkä vuoksi pallot varastettiin pelaajalta [3] [9] . Erilaisista temppuista saa lisäpisteitä. Jos pelaaja ei kerää 20 marmoria tietyn ajan kuluessa, ne on kerättävä maasta [12] . Hahmoa seuraa myös munanmuotoinen herätyskello herättämään heidät. Kun pallot on kerätty, pisteet lasketaan yhteen ja asetetaan sijoitus "A":sta "F:ään". Sen jälkeen toiminta siirtyy Nightmare-maailmaan, jossa käydään taistelu pomon kanssa [9] . Yleensä Nightmarines toimivat roistoina, mutta viimeisessä tarinassa on taistelu päävihollisen auttajaa nimeltä Reala ( eng.  Reala ) ja sitten itse Wisemanin kanssa [8] [12] . Sen jälkeen, kun kaikki tasot on läpäissyt arvolle "C" ja sitä korkeammalle, "Twin Seedsin" seitsemäs, viimeinen taso avautuu [13] .

Erityisesti Nights into Dreams... on ensimmäinen, joka käyttää "A-Life" -järjestelmää, joka kehitettiin myöhemmin Sonic the Hedgehog -sarjassa alkaen Sonic Adventuresta . Tasoilla, joilla peli tapahtuu, asuu Nightopians  , Chaon edeltäjä . Peli seuraa Nightopian pienten asukkaiden tunnelmia ja vaikuttaa melodioiden tempoon [9] . On myös mahdollista yhdistää Nighttopians pienempiin Nightmarine-vihollisiin, jolloin syntyy hybridi nimeltä Mepian . 

Pelissä on kahden pelaajan moninpelitila, joka käyttää jaetun näytön tekniikkaa [14] . Voit valita valikosta Knightsin tai Real Madridin. Moninpeli on identtinen yksinpelin kanssa. Pelaaja, joka on kerännyt 20 sinistä palloa lyhyessä ajassa, voittaa.

Pelikehitys

Pelin kehitys alkoi vuonna 1994 Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen , mutta kehitystiimi muodostettiin vasta seuraavan vuoden huhtikuussa [15] . Monet Sonic the Hedgehog -sarjan kehittäjät olivat edustettuina tiimissä : Yuji Naka toimi pääohjelmoijana ja tuottajana, Takashi Iizukasta tuli pääsuunnittelija, joka korvasi Hirokazu Yasuharan , joka jäi Pohjois-Amerikkaan , missä hän työskenteli Sonic X :n luomisen parissa. -treme , ja Sonicin luoja Naoto Oshima loi päähenkilön Knightsin ja ohjasi projektin. Aluksi pelin luomiseen osallistui vain seitsemän henkilöä, mutta projektin valmistuttua heidän määränsä oli noussut 20:een [15] [16] .

Projektin tavoitteena oli tiimin halu mullistaa japanilainen kulttuuri ja luoda hahmo, joka vetoaa kaikenikäisiin yleisöihin [15] . Taiteilija ja projektipäällikkö Naoto Oshima loi Knights-elämyksiä Euroopassa ja Länsi-Aasiassa kokemiensa matkakokemusten perusteella. Lopulta hän tuli siihen tulokseen, että pelin päähenkilön pitäisi näyttää enkeliltä ja lentää kuin taivaan lintu [15] . Ohjelmoija Yuji Naka vastusti alun perin Sonic the Hedgehogin kaltaista nopeatempoista pelattavuutta ja selitti sen haluna antaa pelaajan tutkia aluetta rauhassa, mutta kehityksen edetessä nopeutta kuitenkin nostettiin [15] . Studio suunnitteli alun perin tekevänsä Nights into Dreams -elokuvan... täydessä 3D :ssä , mutta varhaisen beta- testauksen jälkeen idea hylättiin. Lisäksi Naka suhtautui skeptisesti polygonien käyttöön hahmojen suunnittelussa ja ehdotti suunnittelijoiden palaamista spriteihin [17] .

Kehittäjät saivat inspiraationsa Carl Jungin teoksista ja ennen kaikkea hänen selityksistään anima ja animus [18] . Suunnittelija Takashi Iizuka analysoi Jungin teorioita ja vietti myös huomattavan osan aikaa unien ja niihin liittyvien teorioiden tutkimiseen. Hän analysoi Sigmund Freudin ja Friedrich Holzin työtä kutsuakseen pelaajia näyttämään pelin syvän merkityksen [18] . Pelin visuaalinen tyyli lainattiin Cirque du Soleililta ja erilaisista animeista [18] . Yuji Nakin mukaan Knights on Jungin " Varjon " arkkityyppi , ja päähenkilöt - Clarice ja Elliot - persoonallistivat edellä mainitut termit anima ja animus [18] . Osoittaakseen eron unelman ja todellisuuden välillä Norihiko Nishiyaman johtamat suunnittelijat loivat lyhyen esittelyvideon [ 17] . Monet äänitehosteista ja äänistä nauhoitettiin eri kehittäjien kodeissa keskellä yötä, koska Sonic Teamilla itsellään ei tuolloin ollut äänitysstudiota [18] . Joillakin tasoilla kuultavilla lauseilla on oma merkityksensä: esimerkiksi sana "abayo" japanin slangissa tarkoittaa "hyvästi" [18] . Myöhemmin Iizuka huomautti, että suurin osa kehitysjaksosta kului pelin tasojen ja tarinan luomiseen [16] .

Pelin kehittämiseen joukkueelta kesti yhteensä kuusi kuukautta [15] . Pelin moottori luotiin Silicon Graphics- ja Hewlett-Packardin ohjelmistoilla ja laitteistoilla ; moottoria oli tarkoitus käyttää myös peruutetussa Sonic X-tremessä [19] . CD-levyllä tasohyppely vie noin 560 megatavua vapaata muistia, vaikka kehittäjät suunnittelivat käyttävänsä vain 100 megatavua [ 17 ] . Ohjelmoija Yuji Naka kutsui Nights into Dreams -yhdeksi Sega Saturnin kunnianhimoisimmista projekteista , mutta työtä vaikeutti vakavasti ohjelmoijien tietämättömyys viidennen sukupolven konsolien laitteisto-ominaisuuksista [15] [17] . Tämän vuoksi pelin ensimmäinen taso, "Spring Valley", uusittiin useita kertoja. Lisäksi kehittäjillä oli vaikeuksia mukauttaa ohjausta D - padin kautta [17] . Ohjauksen helpottamiseksi Segan insinöörit suunnittelivat peliohjaimen analogisella tikulla [2] . Lisäksi Sonic Teamin kehityksen aikana vieraili kuuluisa ohjaaja Steven Spielberg , joka pelasi Nights into Dreamsissä... toisen uuden peliohjaimen prototyypillä [18] . Ainutlaatuista säädintä oli tarkoitus käyttää perutussa Air Nights -projektissa [20] .

Nights into Dreams... julkaisu tapahtui kesällä-syksyllä 1996 [1] . Sega käytti yli 10 miljoonaa dollaria pelin mainontaan ja myynninedistämiseen [21] .

Versiot ja julkaisut

Jouluyöt

Christmas Nights tai Christmas Nights into Dreams ( リスマスナイツ 冬季限定版Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) on kaksitasoinen Nights into Dreams… -peli, joka julkaistiin joulukuussa 1996 [4] . Japanissa se oli osa"Christmas Saturn" -yhtyettä [2] . Isossa - Britanniassa peli julkaistiin vasta seuraavana joulukuussa [2] . Levyllä on "Spring Valley" -taso, jonka Elliot voi myös suorittaa; alkuperäisessä, tämä taso ei ollut hänen käytettävissään [4] . Elliotin versio sisältää enemmän erilaisia ​​sovituksia kuin Clarice. Tarinan päähenkilöt nauttivat joulusta, mutta tuntevat jonkin tärkeän puuttumisen. Saatuaan selville, että joulutähti, joka yleensä sijaitsee Twin Seedsin joulukuusen huipulla, puuttuu, pariskunta lähtee Nightopiasta löytääkseen sen. Siellä he tapaavat Knights ja tutkivat Spring Valleyn uudelleen. Sankarikolmion on palautettava Joulutähti [22] .

Peli käyttää Sega Saturnin sisäistä kelloa pelin elementtien vaihtamiseen päivämäärän ja kellonajan mukaan [23] . Marras- ja tammikuussa "Nights: Limited Edition" -aloitusnäytön otsikkoruutu muutettiin "Winter Nights":ksi; ympäristön rehevän kasvillisuuden tilalle tulee valkoinen lumi. Joulukuun aikana aktivoituu "Jouluyöt"-tila, joka johtaa jouluteeman kehittymiseen, esimerkiksi laatikoista tulee joululahjoja, yöopiskelijat pukeutuvat tonttuihin. Taustamusiikki korvataan instrumentaalisella versiolla " Jingle Bells " ja " Christmas - like " käytetään pomoteemana . Talviyö-jakson aikana Spring Valleyn sää vaihtelee ajasta riippuen. Muut kosmeettiset muutokset näkyvät uuden vuoden lähestyessä. Kun peli ladataan aprillipäiväksi, Realista tulee pelattava hahmo [24] .

Lisäosan kehitys alkoi itse pääpelin julkaisun jälkeen ja valmistui marraskuuhun 1996 mennessä [16] . Levyllä on useita avattavia bonuksia, esimerkiksi galleria, jossa on kuvia päähenkilöistä [4] . Muiden lisätilojen avulla pelaajat voivat tarkkailla "A-Life" -järjestelmän tilaa, kokeilla pelin musiikkia ja yksittäisen painajaisen hyökkäysaikaa tai pelata Sonic the Hedgehogina. Minipelissä Sonic the Hedgehog: Into Dreams Sonic voi kävellä Spring Valleyn lavan läpi jalan, ja pomo on tohtori Robotnikin "pomppupallo" [23] . Minipelin tunnari on remix "Final Fever" -kappaleesta, joka on Sonic the Hedgehog -CD :n [6] japanilaisen ja eurooppalaisen version viimeinen pomomusiikki .

PlayStation 2 -remake

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows [25]
Käyttöjärjestelmä Windows XP / Vista / 7Windows 7/8 _
prosessori Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , vastaava tai parempiIntel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , vastaava tai parempi
RAM_ _ 1 Gt Windows XP / 7 , 2 Gt Windows Vista2 Gt
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 4 GIGATAVUA
Tietojen välittäjä digitaalinen jakelu ( Steam )
näytönohjain NVIDIA GeForce 8800 tai ATI Radeon HD 3650NVIDIA GeForce GTS250 tai ATI Radeon HD 4850

Sega julkaisi Nights into Dreams... -remake -version PlayStation 2 :lle Japanissa 21. helmikuuta 2008 [26] . Se sisältää 16:9 laajakuvatuen, joka muistuttaa klassista Sega Saturn -grafiikkatilaa , taidegallerian ja mahdollisuuden katsella peliä katsojana [26] . Peli on saatavana myös Nightopia Dream Packina , joka sisältää uusintapainoksen kuvitetusta kirjasta, joka julkaistiin Japanissa alkuperäisen Sega Saturn -pelin kanssa [26] [27] . Christmas Nights -tasot sisältyvät tähän avattaviin lisävoimiin, joita pelataan pääpelin päätyttyä. Konsolin sisäistä kelloa käyttämällä Knights, Elliot ja Clarice käyttävät remake-versiossa erityisiä asuja tiettyjen lomien aikana, kuten lomaasuja Halloweenin aikana Mystic Forestissa tai uimapukuja kahtena erityisenä kesäpäivänä Splash Gardenissa.

PlayStation 2 -versio julkaistiin vain Japanissa, useiden Nights-fanien suureksi pettymykseksi... muissa maissa. Japanissa julkaistua peliä ei voi pelata Pohjois-Amerikan tai Euroopan PlayStation 2:lla [28] .

HD-versio

Nights into Dreams... päivitetty versio julkaistiin 2. lokakuuta 2012 Yhdysvalloissa , 3. lokakuuta Euroopassa ja 4. lokakuuta Japanissa PlayStation 3 -alustalla PlayStation Networkin digitaalisen jakelupalvelun kautta ja 5. lokakuuta , 2012 Yhdysvalloissa, Euroopassa, Japanissa ja Australiassa Xbox 360 -konsoliin Xbox Live Arcaden kautta [6] . Saman vuoden joulukuun 17. päivänä peli julkaistiin Windowsille Steamin kautta [7] .

Uudelleenjulkaisu sisältää parannetun grafiikan ja tuen 16:9 laajakuvalle, mutta "Saturn Mode":n avulla voit vaihtaa alkuperäisen pelin grafiikkaan. Tämä versio lisäsi myös tulostaulukoita, palkintoja ja saavutuksia [1] sekä tasoja Christmas Nightsista [6] .

Musiikki

Musiikkikappaleen sävelsivät Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani ja Tomoko Sasaki [29] . Nights into Dreamsin pääteema oli kappale "Dreams Dreams". Tästä kappaleesta on kaksi erilaista lauluversiota. Ensimmäisen, "aikuisen", lauloivat Curtis King Jr. ja Dana Calitri [30] , ja toisen, "lasten", esittivät Cameron Earl Strother ja Jasmine Ann Allen 31] . "Christmas Nights" -lisäosa sisältää myös teemamusiikkia Marlon Sandersin, Gabriel Morrisin ja Issa Klimonin esittämänä [31] .

Yhteensä julkaistiin neljä musiikkialbumia. Ensimmäinen Nights Theme Song -albumi "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" julkaistiin 26. kesäkuuta 1996 , ja se sisälsi tunnuskappaleet "Dreams Dreams" ja "Message from Nightopia" [30] . Virallinen albumi julkaistiin 10. heinäkuuta 1996 ja sen nimi oli Nights Original Soundtrack Tämä ääniraita sisälsi täysversion Nightsin alkuperäisestä musiikista… . Molemmat albumit julkaisi Polygram -levy-yhtiö [30] . Tokuma Japan Communications julkaisi A Nights Remix: Another Dreams -ääniraidan 24. heinäkuuta 1997, joka sisältää 11 remixiä Go Katsuran ja Toshinori Miuran luomista kappaleista [33] . Viimeisin albumi oli Nights into Dreams... Perfect Album , joka julkaistiin 3 CD:nä Wave Master -levymerkin alla 21. helmikuuta 2008 . Se sisältää kappaleita sekä alkuperäisestä Nights into Dreams... -pelistä että Christmas Nights -lisäosasta [34] . 7. marraskuuta 2012 albumi julkaistiin uudelleen iTunesissa [35] .

Lehdistö suhtautui myönteisesti pelin soundtrackiin ja ääniefekteihin. Computer and Video Games -lehden Paul Davies mainitsi arvostelussaan Nights-musiikin... parhaana, mitä hän oli koskaan kuullut, kun taas hänen kollegansa Tom Geese kehui säveltäjiä "hypnoottisesti maagisen" tunnelman luomisesta [36] . Game Revolution -toimittaja Colin Ferris väitti, että melodiat ja äänitehosteet oli kirjaimellisesti kirjoitettu unien maailmaan, ja ne käyttivät niitä myöhemmin menestyksekkäästi Nights into Dreams -elokuvassa... [37] . IGN :n arvioija kehui myös "melko hyvää" soundtrackia, joka äänitehosteiden ohella sopii saumattomasti peliin [9] . Mean Machinesin kriitikko kehui kappaleita "hämmästyttäviksi" ja "vaikuttaviksi" [38] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset88,56 % ( SAT ) [39]
78,75 % ( PS3 ) [40]
73,33 % ( X360 ) [41]
80 % ( PC ) [42]
Metakriittinen75/100 ( PS3 ) [43]
72/100 ( X360 ) [44]
MobyRank93/100 ( SAT ) [45]
68/100 ( X360 ) [46]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä ( SAT ) [3]
CVG5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä( SAT ) [36]
reuna8/10 ( SAT ) [47]
EGM8/10 ( SAT ) [48]
8/10 ( HD ) [49]
Eurogamer9/10 ( HD ) [50]
Pelin tiedottaja8.5/10 ( SAT ) [48]
GameRevolutionA( SAT ) [10]
GamePro5/5 ( SAT ) [51]
GameSpot7/10 ( HD ) [12]
PelitRadar4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä( PS2 ) [37]
3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä ( HD ) [52]
IGN8.7/10 ( SAT ) [9]
OXM8/10 ( HD ) [53]
videopelaaja8/10 ( HD ) [54]
Pelaamisen arvoinen5,5/10 ( X360 ) [55]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä( SAT ) [56]

Peli sai lehdistöltä ylistäviä arvosteluja. GameRankingsin ja MobyGamesin keskimääräiset alkuperäiset pisteet ovat 88,56 % ja 93 pistettä [39] [45] . Japanissa Nights into Dreams... tuli myydyin Sega Saturn -peli, jota myytiin lähes 400 000 kopiota kuudessa kuukaudessa ja se sijoittui sijalle 21 vuoden 1996 bestseller-listalla [57] . Tasohyppely on toistuvasti esiintynyt useissa luetteloissa kategoriassa "suurimmat pelit". Syyskuussa 1996 Next Generationin kriitikot sijoittivat projektin sijalle 20 "100 kaikkien aikojen suurinta peliä". Tammikuussa 2000 Computer and Video Games sijoitti pelin 15. sijalle "100 Greatest Games" -listallaan [ 58] , ja Gameland sijoittui sen sijalle 100 vastaavassa topissa vuonna 2001 [59] . Vuonna 2007 IGN sijoittui tasohyppelyn sijalle 94 "Top 100 Games" -listallaan [60] . Electronic Gaming Monthlyn edustajat sijoittivat Nights into Dreamsin… 160. sijalle aikansa 200 parhaan pelin joukossa. Edge - lehti lokakuussa 2003 kunnioitti projektia paikalla kymmenen parhaan tasohyppelyn joukossa. 1UP.comin Top Ten Cult Classics -listassa peli sijoittui kolmanneksi [61] . Vuonna 2012 GamesRadar sijoittui Nights into Dreams... viidenneksi "Best Saturn Games of All Times" -sarjassa [62] .

Grafiikka ja pelattavuus saivat myönteisiä arvosteluja, ja jälkimmäistä verrattiin usein Sonic the Hedgehog -sarjan peleihin . Tom Gies, Computer and Video Games , kutsui liikkumisvapautta ja tasolentoa hauskaksi ja lisäsi, että Nights into Dreams... on "täydellinen evoluutio" Sonic -peleistä sen pelattavuuden ansiosta . [36] Jotain vastaavaa kirjoitti myöhemmin Martin Robinson arvostelussaan Eurogamer -verkkolehteen [50] . Gary Walkin ( Entertainment Weekly ) mukaan Knightsin akrobaattiset temput pelissä ovat houkuttelevampia kuin lentosimulaattoreissa [50] . Pelin nopea tahti oli pettymys Next Generationin kriitikoille , jotka pitivät "kaikki menee niin nopeasti" -näkökohtaa projektin suurimmana puutteena. [ 63] Edge - lehti kritisoi peliä harvoista tasoista verrattuna Nintendon Super Mario 64 : ään , mutta tämä ei juurikaan vaikuttanut kokonaispistemäärään 8/10 [47] . Shawn Sackenheim AllGamesta kirjoitti lyhyestä esittelystä . Kriitikon mukaan Nights to Dreams -elokuvan siirtyminen ... kestää useista päivistä viikkoon. Hän havaitsi myös polygonien lukumäärässä virheen, jonka ongelma johtuu digisovittimen prosessorin raskaasta kuormituksesta. Puutteista huolimatta Sackenheim neuvoi lopulta konsolin omistajia ostamaan tämän "paras pelaajille" -pelin [3] . Muut toimittajat mainitsivat myös tekstuurien renderöintiongelmia [9] [38] .

Toimittajat puhuivat positiivisesti peliohjaimesta, jonka mukana tulee analoginen tikku, ja toivoivat, että Sega voisi popularisoida Saturn -konsoliaan tämän tasohyppelypelin julkaisun myötä . GamePro - lehden tiedottaja nautti hahmon ohjaamisesta analogisella tikkuohjaimella ja kutsui sitä pelin tärkeimmäksi myyntivaltiksi [51] . IGN- sivuston katsauksessa arvioija Levi Buchanan toivoi, että Nights into Dreamsin julkaiseminen... parantaisi Sega Saturnin suosiota Japanin ulkopuolella, pääasiassa sen epätavallisen pelattavuuden ja epätavallisen ohjaimen ansiosta. Projekti valittiin konsolin parhaaksi peliksi. Arvostelija totesi, että jos konsolin omistajalla ei ole tätä peliä, kokoelma näyttää epätäydelliseltä [9] . Samanlaisia ​​lausuntoja antoi Game Revolution - sivuston työntekijä ja lisäsi , että pelin fanit voivat kerskua siitä PlayStationin omistajille . Eniten Nights into Dreamsissa ... kriitikot hämmästyivät "vaikuttavaksi" kutsutusta pelin kulkusta ja musiikista, joka sopii ihanteellisesti pelissä tapahtuviin toimiin. Analogisella tikulla varustetun peliohjaimen julkaisu oli arvostelijan mukaan tärkeä valttikortti kilpailussa muiden viidennen sukupolven konsolien kanssa, mikä osoitti kaikille muille, mihin konsoli pystyy [10] .

Myös myöhemmät Nights into Dreamsin uudelleenjulkaisut saivat positiivisia arvosteluja, mutta pisteet olivat hieman alhaisemmat kuin alkuperäisessä [40] [41] [42] [43] [44] [64] . GamesRadarin [37] arvioija arvioi PlayStation 2:n uudelleenjulkaisun myönteisesti , mutta ilmaisi pettymyksensä siihen, että peli julkaistiin vain Japanissa , vaikka useimmat pelin fanit asuvat sen ulkopuolella. Poistumisalueen lisäksi arvioija kiinnitti huomiota puutteisiin, jotka olivat aiemmin alkuperäisessä - tasojen nopea kulku ja hankala ohjaus; Kaikki nämä puutteet kompensoitiin "hullulla pelimaailmalla, ilmavoimistelulla", jazzilla ja oopperamusikilla [37] . GameSpotin arvostelussa pelin laajakuvaversiosta kriitikko Jason Venter totesi, että Nights into Dreamsin uudelleenjulkaisu... ei petä alkuperäistä peliä pelanneille ihmisille, sillä projektin iästä huolimatta se on edelleen innovatiivinen. ja velhomaailma on edelleen hauskaa [12] . Eurogamer ja Official Xbox Magazine jakoivat samanlaisia ​​tunteita ja kutsuivat porttia "erityiseksi" ja kutsuivat alkuperäistä "aikansa loistavaksi, ainutlaatuiseksi peliksi" [50] [53] .

Vaikuttaa

Vuonna 1997 Tiger Electronics julkaisi pelin Segan lisenssillä heidän R-Zone [65] [66] konsolilleen . Kysymys pelin jatko-osan luomisesta pysyi paikallaan useita vuosia. Pelin, alustavasti nimeltään Air Nights , piti käyttää Sega Saturn -ohjaimen kallistusantureita. Sega Saturn -konsolin tuen päätyttyä projektia alettiin muokata uutta Dreamcast-konsolia varten, mutta se peruttiin lopulta kokonaan [67] . Sonic Teamin päällikkö Yuji Naka ilmoitti, ettei hän halunnut nähdä pelille jatko-osaa [68] , mutta hänen poistuttuaan studiosta vuonna 2007 julkaistiin sellainen jatko - Nights: Journey of Dreams . Wii - konsoli [69] . Pelissä on Wi-Fi- tuki . Sen on kehittänyt Sega Studio USA, jota johti Takashi Iizuka , yksi alkuperäisistä kehittäjistä. Projekti julkaistiin Japanissa ja Yhdysvalloissa joulukuussa 2007 ja Euroopassa ja Australiassa 18. tammikuuta 2008 [70] .

Knights on esiintynyt cameona tai pelattavana hahmona muissa Segan peleissä, mukaan lukien Sonic the Hedgehog -peleissä [71] [72] [73] . Clarice ja Elliot esiintyivät ampujassa Burning Rangers , jotka juonen mukaan on pelastettava ja kuljetettava avaruussiirtokunnasta Maahan [74] . Sonic & Sega All-Stars Racing -autosimulaattorissa Knights oli paikalla tuomarina ja antoi kilpailun alun ja maalin [75] ja tämän pelin jatkossa - Sonic & All-Stars Raring Transformed - he, sekä Reala, olivat jo läsnä pelattavina hahmoina (mutta ei kuljettajina, vaan Nightopianin ja Nightmarinen kuljettamina ajoneuvoina) [76] . Sonic Lost Worldin erikoispainos sisältää lisätasoja ja pomoja Nights into Dreamsista... [77] . Lisäksi Nights into Dreams… -peliin liittyviä minipelejä on ilmestynyt Phantasy Star Online: Episode I & II -jaksoissa sekä Billy Hatcher and the Giant Egg -sarjoissa . "A-Life" -elementtiä laajennettiin myöhemmin ja sitä käytettiin Chao -virtuaalilemmikeissä Sonic the Hedgehog -sarjassa ja jatko-osassa Nights: Journey of Dreams [2] .

Vuonna 1998 Archie Comics julkaisi kuusi sarjakuvaa Nights into Dreams... -sarjaan, jotka saivat haaleita arvosteluja kriitikoilta huonon taiteen ja juonen vuoksi . Lehden alhaisen myynnin vuoksi julkaisija lopetti pelin sovitusten julkaisut, mutta Knights esiintyi Sonic the Hedgehog- ja Mega Man -lehdissä useammin kuin kerran [79] [80] .

Muistiinpanot

Lähteet
  1. 1 2 3 Kellie. Unelmat toteutuvat! Sega ilmoittaa yön paluun unelmiin…  (Suomi)  (linkki ei ole käytettävissä) . SEGA- blogi (5. heinäkuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Onko yöllä vielä väliä?  (englanniksi) . IGN (18. lokakuuta 2007). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2014.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas Nights Retrospective  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Eurogamer (22. joulukuuta 2013). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  5. Gantayat, Anoop. Christmas Nights Hits PS2  (englanniksi) . IGN (14. joulukuuta 2007). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Kellie. Nights into Dreams… ja Sonic Adventure 2 Saatavilla lokakuussa  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . SEGA- blogi (17. syyskuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  7. 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . SEGA- blogi (17. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  8. 1 2 Nights' Cast  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Sega. Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams… Retro Review  (englanniksi) . IGN (18. elokuuta 2008). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  10. 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Game Revolution (6. kesäkuuta 2004). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2012.
  11. Sharrod, Mark . Dreams // Nights to Dreams… peliopas . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 26-27. – 29 s.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanti) . GameSpot (4. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  13. Sharrod, Mark . Painajainen // Nights into Dreams… peliopas . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 25. - 29 s.
  14. Sharrod, Mark . 2P VS // Nights into Dreams… peliopas . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 17-18. – 29 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka ja Naoto Oshima Hobby Consolasin haastattelu  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Sonic Retro (1996). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  16. 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights into Dreams…  (eng.)  // Retro Gamer  : aikakauslehti. - Imagine Publishing, 2012. - Joulukuu ( nro 45 ). - s. 26-31 .
  17. 1 2 3 4 5 Nights into Dreams… - 1996 Developer Interview (linkki ei ole käytettävissä) . shmuplaatioita. - haastattelu julkaistiin alun perin Sega Saturn Magazinessa . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2016. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Yksinomainen: Yuji Naka -haastattelu  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Nights into Dreams.Com (13. heinäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2012.
  19. Houghton, David. Suurin äänipeli , jota emme koskaan saaneet pelata (sivu 6  ) . GamesRadar (24. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  20. Sega Saturn Controllers  (eng.)  (pääsemätön linkki) . Sega Saturn UK. Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  21. Fitzgerald, Kate. Sega tehostaa taistelua Surging Sony  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Mainosten ikä (19. elokuuta 1996). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  22. Tarina // Jouluyöten peliopas . – JAP . - Sega , 1996. - S. 4-5. – 28 s.
  23. 1 2 Valjalo, David. Still Playing - Christmas Nights into Dreams  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Edge Online (24. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2014.
  24. A-Life // Nights into Dreams… peliopas . – JAP . - Sega , 1996. - S. 26. - 28 s.
  25. Yöt unelmiin… . Järjestelmävaatimukset (downlink) . höyryä . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2016. 
  26. 1 2 3 IGN Henkilökunta. Nights… Dreaming PS2:lla  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (19. marraskuuta 2007). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  27. Nights into Dreams…ナイトピア・ドリームパック (japani)  (linkki ei ole käytettävissä) . Virallinen japanilainen sivusto PlayStationille . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  28. Graham. Eksklusiivinen haastattelu: Iizuka-san on Nights: Journey of Dreams  (englanniksi)  (downlink) . Sega Nerds (1. joulukuuta 2007). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2008.
  29. Sonic Team, Nights into Dreams…. Ed. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/PC (4. heinäkuuta 1996). Video: Tekijät. (Englanti)
  30. 1 2 3 Nights -teemalaulu "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia"  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . VGMdb. Haettu 12. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  31. 1 2 Sonic Team "PowerPlay" ~SonicTeamin parhaat kappaleet~  (englanniksi)  (downlink) . VGMdb. Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2016.
  32. Nights Original Soundtrack  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2016.
  33. A Nights Remix: Another Dreams  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2016.
  34. Nights into Dreams... Täydellinen albumi  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2016.
  35. Nights into Dreams… Perfect Album Vol. 1 by Sega  (englanniksi)  (downlink) . iTunes . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  36. 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanniksi)  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti. - Future Publishing , 1996. - Syyskuu ( nro 178 ). - s. 54-59 .
  37. 1 2 3 4 Davies, Jonti. Nights into Dreams… Tuo arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GamesRadar (6. toukokuuta 2008). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  38. 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Arvostelu  // Mean Machines Sega  : aikakauslehti  . - 1996. - syyskuu ( nro 47 ). - s. 57-63 .
  39. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams…  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2012.
  40. 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams…  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2012.
  41. 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams…  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2012.
  42. 1 2 (PC) Nights into Dreams…  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2012.
  43. 1 2 Nights into Dreams… PlayStation 3:lle  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Metakriittinen . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  44. 1 2 Nights into Dreams… Xbox 360:lle  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Metakriittinen . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  45. 1 2 Nights into Dreams… varten Sega Saturn  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . MobyGames . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  46. Nights into Dreams... Xbox 360:lle  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . MobyGames . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2017.
  47. 1 2 Edge Staff. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanniksi)  // Edge  : aikakauslehti. - Future Publishing , 1996. - Lokakuu ( nro 36 ). Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2014.
  48. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams… . Arvostelut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2012.
  49. Patterson, Mollie L. EGM Review: Nights into Dreams… HD  (  linkki ei saatavilla) . EGMNOW (2. lokakuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  50. 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams… HD Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Eurogamer (5. lokakuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2012.
  51. 1 2 GamePro Staff. ProReview - Nights into Dreams ...  (eng.)  // GamePro  : aikakauslehti. - American Association for the Advancement of Science, 1996. - Lokakuu ( nro 97 ). — s. 86–87 .
  52. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams… HD Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GamesRadar (2. lokakuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  53. 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams… HD Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Virallinen Xbox Magazine (11. lokakuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2012.
  54. Gaston, Martin. Nights into Dreams… Arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . VideoGamer.com (10. lokakuuta 2012). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  55. Pavlacka, Adam. XBLA Review - Nights into Dreams…  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelaamisen arvoinen (26. marraskuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2013.
  56. Romanov, Boris. Review of Nights into Dreams  // " Country of Games ": aikakauslehti. - Gameland Publishing, 1996. - lokakuu ( nro 07 (07) ). - S. 70-71 . — ISSN 7157-1000 .
  57. Vuoden 1996 30 myydyintä japanilaista konsolipeliä  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . -MagicBox. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  58. CVG:n henkilökunta. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  (englanniksi)  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti. - Future Publishing , 2000. - Tammikuu ( nro 218 ). - s. 53-67 .
  59. Kaikkien aikojen Top 100  // " Country of Games ": aikakauslehti. - Gameland, 2001. - tammikuu ( nro 01 ). - S. 66 .
  60. IGN Top 100 Games 2007: 94. Nights into Dreams…  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  61. 1 UP henkilökuntaa. 10 parasta kulttiklassikkoa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com (22. kesäkuuta 2005). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2016.
  62. PelitRadar Staff. Kaikkien aikojen parhaat Saturn-pelit  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GamesRadar (18. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2012.
  63. Seuraavan sukupolven henkilökunta. Arvio Saturn: Nightlife  (englanniksi)  // Next Generation  : aikakauslehti. - Imagine Media, 1996. - Lokakuu ( nro 22 ). - s. 172 .
  64. (PlayStation 2) Nights into Dreams…  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelitilastot . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2012.
  65. Nights into Dreams…  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Engadget . Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2015.
  66. Tiger Nights into Dreams…  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Elektronisten kämmenpelien museo. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  67. Air Nights  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Sega Retro. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  68. Nights into Dreams…  (eng.)  // Edge  : aikakauslehti. - Future Publishing , 2003. - marraskuu.
  69. あの 『Nights(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定!  (jap.)  (linkki ei saatavilla) . Famitsu (2. huhtikuuta 2007). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  70. Bosoni. Nights: Journey of Dreams Review  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN (18. joulukuuta 2007). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  71. Harris, Craig Sonic Pinball Party  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (28. toukokuuta 2003). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2015.
  72. Towell, Justin. Sonic and Nights Go Golfing Together  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GamesRadar (8. kesäkuuta 2007). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2016.
  73. Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity - Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter  (saksa) . GamePro (11. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  74. Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (3. syyskuuta 2008). Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2020.
  75. Shadzter. Yöt ovat  ASR: ssä . Sonic Stadium (28. tammikuuta 2010). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  76. Barry the Nomad. Nights Announced as Racer and Track in Sonic & All-Stars Racing Transformed Päivitys: Videolinkki  lisätty . SEGAbits (7. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  77. Kelly. Sonicin pahin painajainen! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition  (englanniksi) . SEGA- blogi (22. elokuuta 2013). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2016.
  78. Manga Punk Sai. Parodia unelmiin  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2016.
  79. Nights to Dreams… (pääsemätön linkki) . Hardcore Gaming 101. Haettu 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  80. Scheeden, Jesse. Capcom ja Sega yhdistävät voimansa Worlds Unite Comic Book Crossoverille  (englanniksi)  (downlink) . IGN (26. helmikuuta 2015). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2015.
Kirjallisuus

Linkit