Heroes of Might and Magic V | |
---|---|
Kehittäjä | Nival Interactive |
Kustantaja |
Ubisoft 1C / Buka [1] |
Osa sarjaa | Heroes of Might and Magic |
Julkaisupäivä |
16. toukokuuta 2006 19. toukokuuta 2006 24. toukokuuta 2006 8. kesäkuuta 2006 Gold Edition : 21. toukokuuta 2009 |
Versio | 1.6 (18. lokakuuta 2007) |
uusin versio |
|
Genre | vuoropohjainen strategia roolipelielementeillä |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tekijät | |
Säveltäjät | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta |
Windows OS X |
moottori | Modifioitu Silent Storm -moottori |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , ranska [2] , italia [2] , saksa [2] ja espanja [2] |
kantajat | DVD, digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows 2000/NT/XP, 1,5 GHz prosessori , 512 Mt RAM , 64 Mt näytönohjain , DirectX -yhteensopiva äänikortti, CD/DVD-ROM-asema |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Heroes of Might and Magic V ( englanniksi " Heroes of Might and Magic V") on vuoropohjaisen strategiatietokonepelin viides osa Heroes of Might and Magic -sarjan roolipelielementeillä . Sen on kehittänyt venäläinen yritys Nival Interactive sarjan omistajan - ranskalaisen Ubisoftin ( joka toimi myös pelin julkaisijana) - johdolla.
Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2006 ensimmäisellä neljänneksellä. Avoimen beta-testauksen alkamisen jälkeen tammikuussa 2006 Heroes of Might and Magic -sarjan fanit kuitenkin protestoivat Ubisoftille pelin ennenaikaista julkaisua vastaan, koska heidän mielestään kaikkia pelin ongelmia oli mahdotonta korjata. ennen maaliskuun 2006 loppua [3] . Vastauksena faneille Ubisoft lykkäsi pelin julkaisua vuoden 2006 toiselle neljännekselle [4] . Tämän seurauksena pelin englanninkielinen versio julkaistiin 16. toukokuuta ja venäläinen 19. toukokuuta samana vuonna.
Vuoden 2007 loppuun mennessä projektista oli myyty yli miljoona kopiota Venäjällä, IVY-maissa ja Baltian maissa, mukaan lukien lisäosien Heroes of Might ja Magic V: Lords of the North , Heroes of Might ja myynti. Magic V: Lords of the Horde ja erikoisversiot [5] . Pelin maailmanlaajuinen myynti ylitti 2 miljoonaa kappaletta, ja Nival Interactive ansaitsi projektista noin 10 miljoonaa dollaria [6] .
Peli toistaa pohjimmiltaan kolmannen osan klassista pelattavuutta , mutta täysin kolmiulotteisessa maailmassa. Heroes IV : stä lainattiin myös useita ideoita , erityisesti taitojen ja kykyjen järjestelmä.
Pelin perustana on sankarien hallinta – pelihahmot, jotka tutkivat globaalia seikkailukarttaa, johtavat olentojen armeijoita taisteluun, käyttävät taikuutta ja keräävät myös resursseja ja esineitä. Globaalisti päätoiminta voidaan jakaa useisiin tärkeisiin näkökohtiin: sankarien liikkumiseen kartalla, taisteluihin ja kaupungin hallintaan. Kaikki vaiheet ovat vuoropohjaisia - globaalilla kartalla liikkeitä kutsutaan päiviksi (ja yhdistetään viikoiksi ja kuukausiksi puolueen sisällä [comm 1] ), taisteluissa jokaisella taisteluyksiköllä on oma vuoronsa, sankarit mukaan lukien.
Kuten muissakin sarjan peleissä, Heroes of Might and Magic V -pelissä on kaupunkeja (linnoja) , jotka ovat ensisijaisesti tukikohtia joukkojen ja sankareiden palkkaamiseen. Jokaisessa linnatyypissä on myös vastaava joukko olentoja, jotka on jaettu tasoihin yhdestä seitsemään riippuen niiden vahvuudesta ja resurssien määrästä, joita tarvitaan olentojen houkuttelemiseksi armeijaan. Jokaisen sankarin armeijan eri olentoyksiköiden solujen määrä on myös seitsemän. Myös kaupungeissa voit vuokrata sankareita erityisessä rakennuksessa - tavernassa, mutta tavernan sankareita ei ole sidottu tietyntyyppiseen linnaan, ja ne voidaan vuokrata myös ulkomaisiin kaupunkeihin. Sankareita ei ole kielletty värväämästä armeijaan eri ryhmittymien olentoja, mutta erityyppisten olentojen yksilölliset taidot ja rodulliset piirteet viittaavat siihen, että sankaria on tehokkainta käyttää vastaavan ryhmän armeijan kanssa, ja sekajoukot saavat moraalisia rangaistuksia. , muun muassa.
Kaupunkeihin voidaan rakentaa rakennuksia; rakentaminen on välitöntä, se kuluttaa resursseja, lisäksi voit rakentaa enintään yhden rakennuksen päivässä. Rakennukset voidaan jakaa useisiin päätyyppeihin [7] :
Pelissä on käsite "kaupungin taso": jokainen uusi rakentaminen tai rakennuksen parannus nostaa tasoa yhdellä. Useimpien rakennusten rakentamiseksi kaupungin tason on oltava tietty arvo, esimerkiksi Mages Guild vaatii useimmissa kaupungeissa kaupunkitason 3 ja pääkaupunki - 15 [7] [8] . Jotkut rakennukset voidaan rakentaa vain, jos siellä on "edellisiä" rakennuksia. Tietyissä skenaarioissa, mukaan lukien kampanja, joidenkin rakennusten rakentaminen tietyissä kaupungeissa saattaa olla kiellettyä tehtäväolosuhteiden vuoksi.
Kaupunkien ulkopuolella pelaaja voi hallita vain sankareitaan [comm 2] . Jokaisella sankarilla on tietty määrä liikepisteitä, joka vastaa yhden päivän aikana kuljettua matkaa. Kun pelaaja on päättänyt päivänsä, vuoro siirtyy hänen vastustajilleen, muille ihmisille tai tekoälyn ohjaamalle [9] . Liikkuessaan kartalla sankari voi vangita rakennuksia, jotka keräävät resursseja (tulot niistä tulevat joka päivä), olentojen asuntoja (kerran viikossa voit vuokrata siellä olentoja; tällaisen rakennuksen omistaminen lisää samojen olentojen viikoittaista kasvua pelaajan kaupungit, jos hänellä on vastaavan tyyppisiä kaupunkeja), kerää resursseja ja esineitä, vieraile erityisissä rakennuksissa, jotka vaikuttavat sankarien parametreihin ja ominaisuuksiin [10] . Kaikki solut on jaettu maasoluihin, joissa kuka tahansa sankari voi liikkua, ja merisoluihin, joiden liikkuminen vaatii laivan.
Sankari voi myös osallistua taisteluun vihollissankareiden, varuskuntien, kaupungin puolustajien tai olentoryhmien kanssa, jotka eivät kuulu kenellekään pelaajalle. Taistelut käydään suorakaiteen muotoisella kentällä, joka on jaettu neliösoluihin. Olentojen liikkeiden järjestys ja tiheys määräytyvät niiden aloiteparametrilla [11] [8] . Oma vuorollaan olento voi siirtää tietyn määrän ruutuja, hyökätä toisen olennon kimppuun, käyttää ainutlaatuista kykyä (jos sellainen on), ohittaa kierroksen tai vahvistaa – pysyä paikallaan, mikä lisää sen puolustusta. Kun olento hyökkää, kohteen saama vahinko määräytyy olennon perusvaurion, olennon ja sen omistajan hyökkäyksen sekä kohteen ja sen omistajan puolustuksen perusteella.
Sankari osallistuu taisteluun aktiivisemmin kuin Heroes of Might and Magic III :ssa , mutta ei yhtä suoraan kuin HoMM IV :ssä . Sankarilla on oma siirtonsa, kuten kaikki hänen armeijansa olennot, hän ei voi vain loitsua, vaan myös hyökätä suoraan vastustajia vastaan (ja hänen hyökkäysten laajuutta ei rajoita etäisyys olentoon, hän voi vahingoittaa mitä tahansa olentoja kartta) [10 ] [8] . Sankari ei voi kuolla taistelukentällä, mutta jos hänen koko armeijansa tuhoutuu, hän katoaa ja on vuokrattavissa tavernassa (jos sellainen oli aiemmin). Kuten kolmannessa osassa, sankari ei voi olla olemassa ilman armeijaa. Taistelun voitosta sankari saa kokemusta, kun tietyt kokemuksen rajat saavutetaan, sankari siirtyy uudelle tasolle. Ennen taistelun loppua sankari voi paeta, menettää koko armeijansa tai antautua, jos vihollissankari osallistuu taisteluun - tässä tapauksessa on maksettava lunnaita oikeudesta pitää armeija, määrä riippuu joukkojen määrästä. Jonkin ajan kuluttua pakenemisesta tai antautumisesta sankari on jälleen vuokrattavissa tavernoissa onnistuneella antautumalla - jäljellä olevien joukkojen kanssa, pakenemalla - yhdelle ryhmänsä ensimmäisen tason olennolle, mutta joka tapauksessa taidot, kyvyt ja esineet jäävät sankarille.
Jokaisella sankarilla on neljä päätilastoa ("vahva" hyökkäys ja puolustus sekä maaginen loitsu ja tieto ), jotka kasvavat sankarin tason noustessa. Hyökkäys ja puolustus lisäävät sankarin armeijan olentojen vastaavia ominaisuuksia. Hänen loitsujen voimakkuus tai kesto riippuu sankarin loitsujen määrästä , sankarin manan enimmäismäärä ja sen palautumisen perusnopeus riippuvat tiedon määrästä. Lisäksi jokaisella sankarilla voi olla useita taitoja ( englannin kielen taito ). Taidoilla on kolme tasoa, joista jokainen avaa pääsyn taitojen hankkimiseen ( englannin kielen taidot ), yksi tasoa kohden (voidaan valita missä tahansa järjestyksessä). On myös ainutlaatuisia taitoja, joita vain tietyn luokan sankarit voivat oppia. Pelissä on yhteensä 12 taitoa, rotuun liittyviä taitoja lukuun ottamatta, mutta sankarilla voi olla enintään 6, joista yksi on aina ainutlaatuinen tietylle sankariluokalle (rotu). Rotutaidolla voi olla neljäs taso, mutta sen saamiseksi vaaditaan erityinen artefakti. Lisäksi rodustaidolla voi olla neljäs taito, joka vaatii sankarin kehityksestä erittäin erikoistuneen version [7] . Jokaisella pelissä kohtaamalla sankarilla on henkilökohtainen nimi, elämäkerrallinen kuvaus ja ainutlaatuinen taito [11] . Joka kerta kun sankari nostaa tasoa, yksi neljästä päätilastosta kasvaa ja valita, haluatko oppia uuden taidon, uuden taidon tai nostaa olemassa olevaa taitoa.
Kuten sarjan aiemmissa peleissä, loitsuja tekee pääasiassa sankari, ja hän käyttää manaa käyttääkseen taikuutta. Kaikki loitsut on jaettu 5 tasoon (ympyrään) kaupunkien taikurikiltojen tasojen lukumäärän mukaan. Loitsut on jaettu neljään koulukuntaan, ja tietyn koulukunnan loitsujen oppimiseksi kolmannen tason yläpuolella sinun on opittava tämän taikuuden koulun vastaava taito. Sankari oppii uusia saatavilla olevia loitsuja vieraillessaan kaupungissa maagikillan kanssa, johon he saavat pääsyn. Koulut sisältävät:
Taisteluloitsujen lisäksi maailmankartalla on sankarin kutsumia kenttäloitsuja. Niiden tutkimiseksi sankari ei tarvitse erityisiä taitoja, vain tietyn kehitystason. Näiden loitsujen avulla voit kutsua laivan lähellä merta, kutsua olentoja lähimmän kaupungin varuskunnasta ja myös liikkua kartalla.
Sankari voi myös kantaa mukanaan tiettyä määrää esineitä, jotka vaikuttavat hänen ominaisuuksiinsa ja taitoihinsa tai tarjoavat muita bonuksia. Artefaktit jaetaan ehdollisesti vaatetyypin mukaan - joten sankari voi käyttää samanaikaisesti vain yhtä kypärää, yhtä panssaria, mutta kahta erilaista sormusta. Varaston rajoitetun määrän käyttökelpoisia artefakteja lisäksi sankarilla saa olla rajoittamaton määrä käyttämättömiä esineitä.
Kaikki Heroes V :n sankarit ja useimmat olennot kuuluvat johonkin kuudesta ryhmästä (jokainen lisäys lisää vielä 8), jotka edustavat Ashanin maailman päärotuja. Lisäksi on joukko neutraaleja olentoja, jotka eivät kuulu mihinkään ryhmittymään. Fraktiot jaetaan ehdollisesti kolmeen "hyvään" (Academy of Magic, Forest Union ja Order of Order) ja kolmeen pahaan (Inferno, League of Shadows ja Necropolis) sekä taisteluun (hyökkäys- ja puolustusominaisuuksien kehittäminen etusijalla ) ja taikuutta (noituutta etusijalla ja tiedossa). Toisin kuin sarjan kahdessa edellisessä pelissä, nyt jokaisessa kaupungissa on yksi sankariluokka.
Huolimatta siitä, että viidennen osan pelattavuus jatkaa kolmannen ja osittain neljännenkin perinteitä , peli tapahtuu täysin uudessa universumissa; yksikään sankareista ei siirtynyt HoMM V :hen sarjan aiemmista peleistä. Pelimaailman nimi on Ashan ( englanniksi Ashan ). Legendan mukaan sen loi Askha - järjestyksen lohikäärme tai ensimmäinen lohikäärme (tiedetään, että Askhalla on monia kasvoja - Askhanin eri kansat edustavat hänen ulkonäköään eri tavoin; esimerkiksi nekromantit palvovat häntä Hämähäkkijumalattarena) . Asha synnytti myös elementaalilohikäärmeitä: Elrath (valon lohikäärme, jota palvottiin Griffini-imperiumissa), Malassa (pimeyden lohikäärme, kasvottomien ja pimeiden haltioiden suojelija), Ylat (ilman lohikäärme, palvottiin idän vapaissa kaupungeissa), Silanna (Maan lohikäärme, hän vastaa metsähaltioiden rotua), Arkat (Tulen lohikäärme, jota kääpiöt palvovat) ja Shalassa (Veden lohikäärme, nagat palvovat). Lisäksi on kaaoslohikäärme Urgash, Ashan veli, joka vastustaa häntä ja yrittää tuhota kaiken, mitä hän on luonut; Urgash loi demonit, ja koska Urgash vastustaa muita lohikäärmeitä, pelin tarinassa Inferno-ryhmä on yleensä muiden ryhmittymien yhteinen vihollinen. Lopuksi seitsemännen lohikäärmeen katsotaan olevan mies Sar-Eelam, joka loi perustan taikurien valtiolle (joka vastaa Academy of Magic -ryhmää).
Pelin tarinan mukaan muinaisina aikoina Urgash voitti taistelussa Ashan kanssa ja joutui vankilaan planeetan ytimeen, ja Asha, joka oli käyttänyt voimansa, sulautui kuuhun. Demoniset voimat, joita johti heidän Herransa Kha-Belekh , vangittiin myös helvetin vankilamaailmaan nimeltä Shio . Vain täydellisen kuunpimennyksen jälkeen demonit pääsivät sieltä pois (poikkeuksena kuitenkin itse Suvereeni). Mutta tätä tapausta varten laadittiin pimennyskalenteri estämään Shion seuraava retki, ja luotiin artefakti Griffinin sydän, joka voittaa välittömästi kaikki demonit ja lähettää ne takaisin Shiolle.
Pelin juoni alkaa 20 vuotta viimeisen demonien kanssa käydyn taistelun jälkeen. Griffini-imperiumin kuningas Nikolai on pian kihloissa Lady Isabellen kanssa. Mutta heidän hääpäiväänsä tapahtuu uusi kuunpimennys, jota kukaan näkijä tai kalenteri ei ennusta, ja Shion paholaiset ryntäävät suoraan seremoniaan. Voitettuaan heidät kuningas Nicholas tajuaa, että laajamittainen demoninen hyökkäys Griffin-imperiumiin on alkanut, ja siksi hänen on valmistauduttava sotaan. Hänen morsiamensa Isabelle on suojassa kesäpalatsissa, hänen setänsä Nicholas, kuuluisa ritari Godric, seurassa.
Yksinpelin tarina on jaettu kuuteen kampanjaan ryhmittymien lukumäärän mukaan, jokainen kampanja koostuu viidestä tehtävästä. Kampanjoiden tapahtumat esitetään kronologisessa järjestyksessä, mutta eri kampanjoissa näkyvät tapahtumat voivat mennä päällekkäin ajallisesti. Jokaisessa kampanjassa pelaaja hallitsee yhtä päähenkilöä, kun taas sankarin kehittymisen kynnys kussakin tehtävässä on rajoitettu, opitut taidot ja kyvyt menevät seuraaviin tehtäviin, mutta löydetyt esineet ja kootut armeijat eivät [7] .
QueenKoska pelissä ei ole erillistä opetusohjelmaa, sen roolia hoitaa ensimmäinen kampanja - se on huomattava alhaisesta monimutkaisuudestaan ja tuo pelin elementtejä asteittain [13] . Keskeytyneiden häiden jälkeen kuningas Nicholas lähettää Isabellen perään aikoen taistella hyökkääviä demoneja vastaan ilman liittolaisia. Isabelle kuitenkin pitää hänen aikomuksiaan väärinä ja käskee seuralaisiaan ottamaan avuksi metsähaltiat, joiden luo luotti Beatrice lähetetään, ja hopeakaupunkien taikureita, joiden luo ritari Godric, Nikolauksen setä, seuraa. Isabelle itse kokoaa miliisin ja tukahduttaa kansannousun yhdessä matkalla olevista kaupungeista. Ajan myötä hänen armeijansa kohtaa yhä useammin pieniä demoniryhmiä ja jopa vihollissankarin. Beatrice palaa Isabellen luo ja ilmoittaa, että tonttu Faidaen on valmis auttamaan heitä sodassa demoneja vastaan, ja johdattaa hänet tapaamiseen Griffini-imperiumin rajalla Irollanin kanssa. Tapaaminen osoittautuu kuitenkin ansaksi, itse asiassa succubus Biara toimi koko tämän ajan Beatricen varjossa, ja Faidaenin sijasta Isabellen kohtaa demonilordi Agrail, joka valloittaa hänet. Samaan aikaan Agrail ilmoittaa, että hän ei halua vahingoittaa Isabellea ja vain tottelee käskyjä, mutta tämä kieltäytyy kommunikoimasta hänen kanssaan ja joutuu vankilaan. Godric palaa valtakuntaan, koska hän ei ole onnistunut houkuttelemaan viereensä taikurien hallitsijaa Cyrusta, ja saatuaan tietää Isabellen vangitsemisesta hyökkää Dunmoorin linnaan, jossa hän on vangittuna, ja pelastaa hänet. Dunmuria on puolustettava kaikilta saapuvilta demoneilta Agrailin komennossa, ja Godric hakee apua itseltään Nicholasilta, mutta kun hän saapuu naapurille, Agrail hyökkää hänen kimppuunsa. Taistelussa Nicholas yrittää käyttää artefaktia Griffinin sydäntä, joka tuhoaa demonit, mutta se ei toimi Agrailissa, ja hän tappaa kuninkaan. Isabelle ja Godric onnistuvat saamaan kiinni kuolevan kuninkaan, joka viimeisellä sanalla julistaa rakkaan perillisensä [7] [13] .
PalvojaNicholasin murhan jälkeen Agrail joutuu pakenemaan häntä Godricin komennossa ajavien ritarien armeijaa. Poistuessaan Griffin Imperiumista demoni-sotapäällikkö Erazial hyökkää hänen kimppuunsa ja saa tietää, että Kha-Belekh, demonimaan Shion hallitsija, syytti Agrailia petoksesta ja laittoi palkinnon hänen päähänsä. Agrail jakaa suunnitelmansa Biaran kanssa kukistaa Kha-Belekh, ja Biara tukee häntä tässä pyrkimyksessä. Hän päättää varastaa Griffinin sydämen ja menee tätä varten mausoleumiin , johon kuningas Nikolai on haudattu. Käsiteltyään vartijoiden kanssa hän ryhtyy taisteluun toisen demoni Vyerin kanssa, jonka Kha-Belekh myös lähetti varastamaan Griffinin sydämen. Taistelun kuumuudessa Agrail onnistuu vangitsemaan Griffinin sydämen ja käyttää sitä polttamaan Vyerin. Sen jälkeen Agrailin eteen ilmestyy druidi Tierun henki, joka tunnistaa Agralin, ilmoittaa ymmärtävänsä, miksi taikakiven voima ei toimi häneen ja kutsuu hänet myös tapaamaan henkilökohtaisesti syrjäiselle saarelle, jossa Tieru kerro Agrailille Kha-Belekhin suunnitelmasta Dark Messiasta. Päästäkseen saarelle Agrail taistelee haltioiden Irollanin osavaltion maiden läpi ja valloittaa sataman rakentaakseen laivan. Tehtyään matkan sumuisen saariston halki Agrail tapaa Tierun, joka ilmoittaa tietävänsä Agrailin rakkaudesta Isabellia kohtaan ja kutsuu pelastamaan Ashanin Pimeän Messiaan - Kha-Belekhin pojan, jonka vain Isabelle merkitsi klo. synnyttää erityisellä merkillä, voi synnyttää. Tieru suorittaa Agraililla puhdistumisriitin demonisesta luonnosta, mutta rituaalin aikana ilmestyy Biara, joka haluaa varastaa Griffinin sydämen. Agrail käyttää esinettä sen polttamiseen, mutta Tieru paljastaa hänelle salaisuuden, että Griffin Heart ei voi tappaa demoneja, vaan vain karkottaa ne Sheoghin [7] [14] .
NecromancerNekromanti Markel, Griffin Imperiumin entinen korkea-arvoinen aatelinen, saa tietää Nicholasin kuolemasta ja menee tapaamaan Isabellia, jota kaikki eivät ole valmiita tunnistamaan kuningattareksi. Hän kutsuu häntä herättämään kuninkaan henkiin pelastaakseen maan sisällissodalta. Markelin henkilökohtaisesti karkoineen ja vihaaneen Godricin vastalauseista huolimatta kuningatar suostuu hyväksymään hänen suunnitelmansa, mutta rituaalin suorittamiseksi Markel tarvitsee neljä necromance-esinettä, jotka ovat Hopeakaupunkien taikureiden hallussa. Isabelle suostuu menemään sotaan taikureita vastaan pitäen mielessä heidän äskettäisen kieltäytymisensä taistella demoneja vastaan. Taistelussa ensimmäisen esineen - Necromancerin amuletin - hallussapidosta, Godric menee yhdessä Markelin kanssa, joka tämän seurauksena jättää amuletin hänen kanssaan. Isabelle lähetetään Silver Citiesiin hakemaan kolme jäljellä olevaa esinettä Markelin kanssa. Markel vangitsee maagikaupungit ja muuttaa ne nekropoleiksi, tuhoaa tonttuvahvistukset Irollanilta ja tappaa maagihallitsija Cyrusin. Palattuaan esineiden kanssa Markel huomaa, että Godric kieltäytyy antamasta hänelle amulettia ja vangitsee sen taistelulla. Hän tarjoutuu Isabellelle teloittamaan ritarin petoksesta, mutta tämä kieltäytyy, ja Godric joutuu vankilaan, ja Markel ja Isabelle menevät Nikolauksen mausoleumiin suorittamaan ylösnousemusriitin [7] [15] .
WarlockYksi pimeiden haltioiden klaaneista, Branded by Shadow, menettää johtajansa ja järjestää kilpailun, jonka voittajan tulee johtaa klaania. Turnauksen voittaa odottamatta ilmestynyt tumma tonttu Railag - tämä nimi palautetaan Agrailiin Tierun suorittaman rituaalin jälkeen [12] . Johtettuaan yhtä klaania hän päättää yhdistää koko Ygg-Shailin osavaltion hallintaansa. Muiden klaanien alistamisen aikana tonttu Shadia liittyy Railagiin, josta tulee hänen oikea kätensä. Alistattuaan voimakkaimman Ygg-Shail-klaaneista, Grimheartit, joiden voima oli sidottu heidän rikkoutumattomaan liittoumaan demonien kanssa, Railag ja Shadia löydetyn esineen - Fire Mirrorin - avulla saavat mahdollisuuden nähdä keskustelun. Kha-Belekin ja Vyerin välillä, jossa demonilordi käskee Vyerin vangita Isabelle matkalla Nikolauksen hautaamiseen. Railag ja Shadia matkustavat Griffini-imperiumin rajalle, missä he onnistuvat voittamaan Vyerin ennen Isabellen saapumista. Kiitettyään Railagia hänen avustaan Isabelle kuitenkin kieltäytyy seuraamasta häntä ja jatkaa matkaansa Nikolauksen haudalle suorittamaan rituaalin [7] [16] .
RangerMarkel ja Isabelle suorittavat rituaalin, joka herättää Nicholasin kuolleista, mutta kun hän palaa tajuihinsa, hän on närkästynyt tästä ja sanoo, että hänen sielunsa on nyt kirottu. Markel alistaa tahtonsa itselleen tehden Nicholasista korkeamman vampyyrin ja eristää järkensä menettäneen Isabellan kaikista ja ottaa kaiken vallan omiin käsiinsä.
Kuningas Irollan Alaronin käskystä Griffini-imperiumin entinen suurlähettiläs Faydaen vartioi maan rajoja necromance-rytmiiltä. Kuitenkin heidän lisäksi Biaran hallinnassa olevat demonit tunkeutuvat haltioiden maihin. Torjuttuaan hänen hyökkäyksensä Faydaen saa Alaronilta käskyn hakea tukea smaragdilohikäärmeiltä, jotka lakkasivat palvelemasta tonttuja kaksikymmentä vuotta aiemmin - silloin Alaron sodassa Kha-Belekin kanssa ei tullut auttamaan kuningas Alexia, Nikolauksen isä, ja tämän vuoksi lohikäärmeet pettyivät häneen ja hänen alamaisiinsa. Faydaen kutsuu lohikäärmeitä auttamaan demonien miehittämiltä mailta, mutta palattuaan hän löytää maan pääkaupungin nekromantien piirittämänä. Taistelun jälkeen hän onnistuu puhumaan kuolevan kuninkaan kanssa, joka pyytää Faidaenia kysymään neuvoa Tieriltä, joka voi kertoa hänelle Kha-Belekhin suunnitelmista. Vahvistettuaan pääkaupungin puolustusta Faidaen menee saarille, joilla Tieru asuu, mutta hänellä ei ole aikaa, ja hänen silmiensä edessä Biara tappaa druidin, mutta Tierun henki kertoo Faidaenille kirouksesta, joka kohdistuu Isabelleen ja jonka hän teki. käärö, jossa oli erityinen loitsu tämän kirouksen poistamiseksi, mutta Biara kidnappasi hänet. Faydaen ohittaa Biaran, ja tämä antaa tälle kirjakäärölle vastineeksi omasta hengestään ja vangitsee Griffinin sydämen. Mutta Faydaen ei voi käyttää kirjakääröä, ja tätä varten hänen on kutsuttava apuun Zehir, kuolleen Kyroksen poika. Ennen sitä hänen on kuitenkin pelastettava Irollan uhalta, että Nicholasin johtamat epäkuolleet valtaavat hänet. Mutta hänen voittaminen taistelussa ei riitä - Nicholas nousee kuolleista uudelleen. Sitten Faydaen kääntyy profeetan puoleen saadakseen neuvoja, joka paljastaa voiton salaisuuden - Nikolai on tapettava valossa, ja feeniksit voivat valaista (tai riittää hälventämään yö tuhoamalla sen synnyttävät aavemaiset lohikäärmeet). Käsiteltyään yötä tavalla tai toisella, tonttu lopulta kukistaa Nikolauksen ja laittaa hänen sielunsa lepäämään [7] [17] .
MageMaagi Zehir, Cyrusin poika, josta tuli isänsä kuoleman jälkeen ylimmäinen arkkimies, voittaa takaisin nekromanteilta nekropoliiksi muuttuneet hopeakaupungit, samalla kun nekromaanien joukot ovat kiireisiä sodassa Irollania vastaan. Mythogradin valloituksen jälkeen hänen luokseen saapuu Faydaenin suurlähetystö, joka pyytää häntä suorittamaan Isabellen puhdistusriitin. Taistelee tiensä Griffin Imperiumin maiden halki, hän vapauttaa Godricin vankilasta ja yhdistyy Faidaenin kanssa. He kolme ympäröivät Markelia ja tappavat hänet, ja Zehir polttaa maagisesti hänen ruumiinsa, mikä tekee mahdottomaksi palata elämään nekromantian avulla. Sen jälkeen he suuntaavat Taloniin - Imperiumin pääkaupunkiin, jossa Isabelle ja hänen uskolliset joukkonsa sijaitsevat. Matkan varrella sankareita seuraa Railag ja Shadia, jotka salaa suojelivat kuningatarta demonin hyökkäykseltä. Maagien, ritarien, haltioiden ja tummien haltioiden yhteiset joukot hyökkäävät kynsiä vastaan ja pyytävät kaatunutta kuningatarta suorittamaan rituaalin. Zehir alkaa suorittaa seremoniaa, mutta käy ilmi, että Biara on piiloutunut Shadian kasvojen alle koko tämän ajan, joka käyttää Griffinin sydäntä kuljettaakseen itsensä nopeasti kuningattaren kanssa Shioon. Saavuttuaan Sheoghiin sankarit taistelevat uudelleen Biaran ja sitten itsensä Kha-Belekhin kanssa, joka yrittää onnistumatta saada Agrailin kavaltamaan liittolaisensa ja ottamaan mukaansa Isabellan, joka oli jo raskaana Dark Messiasta. Kha-Belekh häviää taistelun ja Zehir kuljettaa sankarit ja Isabellan hopeakaupunkeihin. Viimeisessä kohtauksessa Isabelle ja Godric palaavat kirkkoon, jossa hänen häänsä Nikolauksen kanssa keskeytettiin, ja Isabelle sanoo hiljaa, että siellä palvotaan nyt uutta jumalaa, viitaten demoneihin [7] [18] .
Vuonna 2003 3DO , kaikkien aiempien Might and Magic -sarjan pelien kustantaja , meni konkurssiin [19] ja sen immateriaaliomaisuus huutokaupattiin elokuussa . sarjan oikeudet siirrettiin Ubisoftille [20] . Samaan aikaan sulkeutui myös sarjan neljä ensimmäistä peliä kehittäneen 3DO:n tytäryhtiö New World Computing , joka on jo aloittanut viidennen osan työskentelyn [21] [22] . NWC:n työntekijät sanoivat, että Ubisoft katseli brändiä Might and Magic IX :n ja Heroes of Might and Magic IV:n parissa ja halusi ostaa kehittäjästudion 3DO:lta, mutta ei sopinut hinnasta johdon kanssa, mutta ei hylkää tämä ajatus tulevaisuudessa [23] .
Ubisoft päätti hylätä paitsi NWC:n viidennen osan teoksen, myös koko edellisen tiimin luoman Might and Magic -universumin vaihtaen puhtaaseen fantasiaan fantasia- ja tieteisfiktioiden sekoituksen sijaan [ 24 ] [25] . Sen jälkeen Ubisoft julkisti tarjouskilpailun oman viidennen osan "Heroes" ja uuden roolipelin kehittäjän roolista äskettäin luodussa Might and Magic -universumissa, joka lopulta ilmeni Dark Messiah of Might and Magic -pelissä [ 26] . Tarjouskilpailun voitti venäläinen yritys Nival , jolla oli jo kokemusta strategiapelien luomisesta ja joka valmisteli tulevan pelin erityisen esittelyprototyypin " Demiurges " -moottorilla [26] . Lisäksi kehittäjät myönsivät saaneensa inspiraatiota aikaisempiin projekteihinsa, mukaan lukien Heroes of Might and Magic -sarja [27] . Marraskuussa 2003 Nival aloitti työskentelyn projektin parissa [28] .
Yksi Ubisoftin ideoista oli muuttaa genre vuoropohjaisesta strategiasta reaaliaikaiseksi strategiaksi , mitä Nival vastusti välittömästi [26] . Tämän seurauksena kompromissivaihtoehtona oli "dynaamisen taistelu" -tilan käyttöönotto, jossa jokaiselle taistelun liikkeelle annetaan rajoitettu aika [24] [28] . Myös innovaatio oli kaikkien pelitilojen täydellinen siirtyminen kolmiulotteiseen grafiikkaan - tähän he käyttivät omaa Silent Storm -moottoriaan , jolle aiemmat Nival-projektit rakennettiin jo [29] [30] . Kesäkuuhun 2004 mennessä Nival tuotti ensimmäisen täysin varustetun pelin prototyypin, joka sisälsi strategisen tilan, kaupunkikehityksen ja taistelun, ja lähetti sen julkaisijalle hyväksyttäväksi, mutta tuottajat hylkäsivät tämän version, koska katsoivat ulkoasua liian "sarjakuvamaiseksi". ja vaati, että se käännetään 3D:ksi ja kaupunkinäytöksi [31] . Lisäksi kehittäjät käyttivät heidän mielestään huonosti 3D-moottorin ominaisuuksia globaalilla kartalla jättäen sen tasaiseksi - Ubisoftin työntekijöiden näkemyksen mukaan kartalla olisi pitänyt olla erilainen maasto [26] . Ulkonäköä koskevat perusvaatimukset huomioiden Nival valmisti uuden prototyypin kahdessa kuukaudessa, ja syksyllä 2004 Ubisoft hyväksyi suunnittelun, josta tuli lopullinen [31] . Kaupunkinäkymää työskennellessään Nival harkitsi ajatusta animoitujen kaupunkilaisten lisäämisestä, mutta lopulta kaupunkeihin jäi vain rakennusmalleja [32]
3D-siirtymisen myötä kehittäjät kohtasivat olentojen näyttämisen taisteluareenalla - sarjan edellisissä osissa se jaettiin kuusikulmioihin ja olennot miehittivät yhden tai kaksi solua koostaan riippuen. Olennon piirtäminen kaikilta puolilta ja sen vuorojen muunnelmat taistelukentällä aiheuttivat lisävaikeuksia, lisäksi suurten olentojen piti miehittää 3 tai 7 solua symmetriaa varten, mikä loi suuria aukkoja, ja sen seurauksena vaihtoehto, jossa ruudukko jaettiin valittiin neliön muotoiset solut, joissa pienet olennot vievät yhden solun ja suuret - neljä [28] .
Pelin skenaarion ja asetelman ovat luoneet yhdessä Nivalin ja Ubisoftin työntekijät. Itse pelin pääjuonen loi Nivalin käsikirjoittaja Sergey Velichko, ja ranskalainen yritys oli jo mukana Askhanin pelimaailman kehittämisessä [12] . Velichko päätti myös, että tarinatila koostuisi kuudesta kampanjasta, jotka perustuvat kilpailujen lukumäärään ja kussakin on viisi tehtävää. Kuuden alkuperäisen kaupunkikilpailun sarjan ja kokoonpanon ovat luoneet Nivalin henkilökunta, pelimytologian, lohikäärmejumalat ja symbolismin Ubisoft. Ubisoftin johto piti Velichkon ideasta Dark Messiahista - Isabellen lapsesta - ja valitsi tämän idean pohjaksi Arkane Studios Dark Messiah of Might and Magic -musiikin kehittämiseen [26] [12] . Huolimatta siitä, että venäläinen studio oli vastuussa juonesta, kaikki pelin dialogit kirjoitti Ubisoftin edustaja Jeffrey Spock [26] . Ubisoft vaati myös, että Griffinin hallitsevan talon jäsenten nimet ovat venäläisiä, haluten lisätä eksotiikkaa englanninkieliselle yleisölle, mutta venäläisessä versiossa nimet kirjoitettiin uudelleen vieraalla tavalla - niin Nikolaista tuli Nikolai ja Aleksei Alex [12] [33] .
Venäläiset kehittäjät valittivat, että vuorovaikutus julkaisijan kanssa oli hidasta ja joidenkin asioiden kokousten tuloksia jouduttiin odottamaan viikkoja ja kuukausia, ja lisäksi olentojen nimet hyväksyttiin toistuvasti uudelleen kuuden viimeisen kehityskuukauden ajan [26] [12 ] ] . Ubisoft puolestaan ei luottanut Nivaliin kaikissa asioissa ja turvautui ulkoistamiseen : äänitehosteet hoiti kolmannen osapuolen studio Big Wheels Studio, ja hahmojen muotokuvat piirsi Ilyad Games [26] [34] [35] .
Jo marraskuussa 2003, kolme kuukautta franchising-oikeuksien hankinnan jälkeen, tuottaja Fabrice Cambounet ( ranskaksi Fabrice Cambounet ) vastasi sarjan fanien pyyntöihin ja sanoi, että viidennen osan kehitys oli käynnissä ja että tekijät ovat valmiita pidä palautetta faneista ja ota huomioon heidän visionsa tulevaisuudesta "Heroes" [36] [37] . Julkaisija ei kuitenkaan pitkään aikaan virallisesti nimennyt, kuka tarkalleen valittiin uuden osan kehittäjäksi. Helmikuussa 2004 tuli tunnetuksi, että Nival osallistui kehitystarjoukseen [38] , ja Might and Magic -sarjan luoja John Van Kanegem vahvisti Computer Gaming World -lehden haastattelussa, että tietty venäläinen studio oli kehittämässä peliä. , paljastamatta sen nimeä [39] . Vuonna 2004 Nival ei vahvistanut osuuttaan peliin [37] [40] . Maaliskuun puolivälissä 2005 Ubisoft julkaisi etenemissuunnitelman tilikaudelle 2005/2006 , jolloin Heroes of Might and Magic V löytyi [41] [42] . Maaliskuun 30. päivänä Ubisoft ja Nival ilmoittivat pelistä virallisesti ja lupasivat, että peli julkaistaan vuoden 2006 alussa [43] [29] .
Ensimmäinen yksityinen näytös lehdistölle pidettiin muutama päivä sen jälkeen , kun Moskovassa 1.–3. huhtikuuta 2005 pidetyssä Game Developers Conferencessa ilmoitettiin [44] . Toukokuussa 2005 peli esiteltiin Electronic Entertainment Expossa Los Angelesissa [45] [46] . Elokuussa 2005 peli esiteltiin myös European Games Convention -tapahtumassa, E3:ssa näytettyjen kaupunkiruutujen lisäksi myös taistelu- ja sankarivarustenäyttö [47] .
Syksyllä 2005 järjestettiin pelin moninpelitilan suljettu betatestaus , johon Ubisoft keräsi tuhat pelaajaa [48] . Tuolloin julkaisija vaati, että Heroes V olisi valmis tammikuuhun mennessä, mutta kehittäjät eivät ehtineet noudattaa määräaikaa, mutta kiistojen jälkeen Ubisoft suostui lykkäämään julkaisua kuukaudella, mutta tämä ei olisi riittänyt [26 ] . Lopulta, kun vuoden 2006 alussa tuli avoimen beta-testauksen aika, jolloin kaikkien saatavilla oleva versio julkaistiin, Nival teki tämän version toimivasta prototyypin koontiversiosta kolme kuukautta sitten [27] [26] . Julkaistu versio sisälsi suuren määrän bugeja ja aiheutti raivoa fanien keskuudessa, jotka pyysivät Ubisoftia lykkäämään julkaisua vielä muutamalla kuukaudella [3] [49] . Kuultuaan yleisön närkästystä julkaisija antoi silti enemmän aikaa korjata vikoja, vaikka itse asiassa suurin osa pelaajia suututtaneista virheistä oli jo korjattu tuotteen nykyisessä versiossa [4] [27] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 77 [50] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 8/10 [9] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2 [52] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,8 [54] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [56] |
pelikulttuuri | 8/10 [57] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 85 % [8] |
Game.EXE | 4,6/5 [11] |
" PC-pelit " | 8.0 [60] |
" Uhkapelit " | 8,5 [58] |
LCI | 82 % [59] |
" Fantasian maailma " | 9 [61] |
Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 77/100 [50] .
Robert Purchase Eurogamerista huomautti, että sarjan viides osa ei ole menettänyt edeltäjiensä ominaista "kiinnitystä" [comm 4] [9] .
Paras PC Games -lehti nimesi Heroes of Might and Magic V :n vuoden 2006 parhaaksi peliksi [62] ja Lords of the Horden vuoden 2007 parhaaksi laajennukseksi [63] . Portaali PlayGround.ru tunnusti "The Fifth Heroesin" parhaaksi vuoropohjaiseksi strategiaksi ja parhaaksi venäläiseksi peliksi vuoden 2006 [64] . Absolute Gamesin toimittajat asettivat pelin vuoden 2006 kolmen parhaan strategian joukkoon, ja tämän nimityksen lukijaäänestyksessä "Heroes" sai eniten ääniä [65] . "Igromania" asetti pelin ensimmäiselle sijalle venäläisten projektien joukossa vuonna 2006 ja neljännelle kaikkien samana vuonna julkaistujen pelien joukossa [66] . PC Games -lehti ei ainoastaan tunnustanut alkuperäisen Heroesin vuoden 2006 parhaaksi venäläiseksi peliksi, vaan myös sisällytti ensimmäisen lisäosan, Lords of the Northin, vuoden parhaiden pelien luetteloon [67] .
Vuonna 2011 John Van Kaneghem myönsi, että hän piti Nivalin sarjan viidennestä osasta [68] .
Peliin julkaistiin kaksi lisäosaa . Alkuperäisen pelin korjaustiedostojen tekemät muutokset koskevat myös lisäosia. Myös kaksi lisäpainosta julkaistiin - hopea ja kulta. Silver Edition sisälsi alkuperäisen pelin, ensimmäisen laajennuksen ja lisätehtävän Nival Interactiven 10-vuotispäivän kunniaksi . Gold Edition sisälsi itse pelin, molemmat laajennukset sekä Dark Messiah of Might and Magic -peliin perustuvan lisätehtävän . Keväällä 2009 Buka julkaisi pelin uudelleen .
Vuonna 2009 pelin fanit loivat maailmanlaajuisen muunnelman Epic War Age . Muokkaus laajensi merkittävästi pelin laajuutta ja lisäsi monia uusia neutraaleja yksiköitä, kampanjoita, skenaarioita ja karttoja. Myös bugeja korjattiin ja pelin visuaalisia ja musiikillisia komponentteja parannettiin. Lisäksi peliin julkaistiin monia virallisia ja epävirallisia kampanjoita, skenaarioita, yksittäisiä karttoja, olentosarjoja ja sankareita.
Ensimmäinen lisäys peliin julkaistiin 17. marraskuuta 2006 . Viidentoista uuden kampanjatehtävän lisäksi siihen kuului uusi ryhmä, Northern Clans ( eng. Fortress ), vaihtoehtoiset päivitykset Order of Order -ryhmälle, karavaanijärjestelmä ja satunnaiskarttageneraattori.
Toinen laajennus lisäsi uuden ryhmän ( Stronghold ) ja vaihtoehtoiset päivitykset kaikille olennoille paitsi neutraaleille . Lisättiin myös esivalmistettuja sarjoja, jotka koostuivat useista esineistä, jotka tarjosivat lisäbonuksia, kun ne koottiin yhteen.
Nival aloitti työskentelyn sarjan seuraavan osan parissa, mutta joutui jo kehitysvaiheessa ristiriitaan kustantajan kanssa franchising-kehityksen avainkysymyksistä. Tuottaja Erwan le Breton lisäsi, että tuolloin kehittäjät työnsivät "Heroesin" jatkon taustalle ja päättivät keskittyä " Allods Onlineen " ja tämä ei sopinut Ubisoftille ollenkaan [69] . Tämän seurauksena kuudennen osan loi unkarilainen Black Hole Entertainment , ja juoniltaan siitä tuli esiosa viidennelle osalle [70] . Tällainen juonipäätös johtui siitä, että viidennen osan tapahtumat kehittyivät Dark Messiahissa , jonka avoimen lopun juonen Ubisoft tunnusti Ashanin tarinan päätteeksi, ja tulevaisuudessa kehittäjät voivat kehittää vain tapahtumien tausta [69] . Tämän seurauksena tämä peli jäi Black Holelle viimeiseksi - studio meni konkurssiin pian Heroes VI :n [71] julkaisun jälkeen , pelin lisäyksen loi Virtuos -studion kiinalainen divisioona ja Limbic Entertainment -studio alkaen. Saksa oli mukana korjauksissa . Jälkimmäinen käsitteli myös seitsemättä osaa .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
Might and Magic -sivut |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offit |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Kehittäjät ja julkaisijat | |
Epävirallisia lisäyksiä |
|
Nival Pelit | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgit | |
Salamasota |
|
Hiljainen myrsky |
|
Partioita | |
HoMM V |
|