Peliteoriassa pelaajan strategia peli- tai liiketilanteessa on täydellinen toimintasuunnitelma kaikenlaisiin tilanteisiin, joita voi syntyä. Strategia määrittää pelaajan toiminnan missä tahansa pelin hetkessä ja jokaiselle mahdolliselle pelin kullekin, joka voi johtaa kuhunkin tilanteeseen.
Joukko strategioita - strategioita jokaiselle pelaajalle, jotka kuvaavat täysin kaikki pelin toimet. Strategioiden tulee sisältää yksi ja vain yksi strategia jokaiselle pelaajalle.
Strategian käsite sekoitetaan joskus (virheellisesti) liikkeen käsitteeseen . Siirto on jonkun pelaajan toiminta jossain vaiheessa peliä. Strategiaa voidaan verrata pelin pelaamisen täydelliseen tietokonealgoritmiin , joka tarjoaa mahdollisuuden siirtyä mistä tahansa mahdollisesta paikasta pelin aikana. Esimerkiksi tic-tac-toe-liikkeiden määrä on 4 tai 5 riippuen siitä, kuka aloitti; kaikkien strategioiden lukumäärä on 384 tai 945 vastaavasti.
Puhdas strategia antaa täydellisen varmuuden siitä, kuinka pelaaja jatkaa peliä. Erityisesti se määrittää tuloksen jokaiselle mahdolliselle valinnalle, jonka pelaaja voi joutua tekemään. Strategia-avaruus on joukko puhtaita strategioita, jotka tietyn pelaajan käytettävissä on.
Sekoitettu strategia on osoitus kunkin puhtaan strategian todennäköisyydestä . Tämä tarkoittaa, että pelaaja valitsee yhden puhtaista strategioista sekastrategian antamien todennäköisyyksien mukaan. Valinta tehdään ennen kunkin pelin alkua, eikä se muutu ennen pelin loppua. Jokainen puhdas strategia on sekastrategian erikoistapaus, jolloin yhden puhtaan strategian todennäköisyys on yhtä suuri kuin yksi ja muiden mahdollisten puhtaiden strategioiden todennäköisyys on nolla.
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |