Pelin laajennettu muoto
Pelin laajennettu muoto ( englanniksi ekstensiivinen muoto ) on nimeltään sen esittäminen puun muodossa. Puu koostuu pisteistä ja niitä yhdistävistä reunoista. Vertices on jaettu terminaalisiin (loppu) ja ei-päätteisiin. Jokaiselle ei-päätepisteelle on tunnusomaista joukko sallittuja liikkeitä ja pelaajan käytettävissä olevia tietoja. Päätepisteet raportoivat niiden saavuttaessa saadun vahvistuksen määrän.
Laajennetussa muodossa voidaan esittää myös epätäydellisen tiedon pelejä . Tässä tapauksessa peli alkaa luonnon kulusta , eli jostain satunnaisesta tapahtumasta.
Määritelmä rajalliselle pelille
Lopullinen peli laajennetussa muodossa on rakenne,
jossa:
![{\displaystyle \Gamma =\langle {\mathcal {K)),\mathbf {H} ,[(\mathbf {H} _{i})_{i\in {\mathcal {I))}],\ {A(H)\}_{H\in \mathbf {H} },a,\rho ,u\rangle }](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/daaaa185d1bdc85f97467a43d4471fdbaf630f9d)
on äärellinen puu, jossa on joukko pisteitä , yksi alkupiste , joukko päätepisteitä (olkoon joukko ei-päätepisteitä) ja lähin edeltäjäfunktio .![V](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/af0f6064540e84211d0ffe4dac72098adfa52845)
![{\displaystyle v^{0}\in V}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8fc48cefd05e055a30bcfa0ac553a55ebcbc892d)
![{\displaystyle T\subset V}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d34a30c466576c877843170a4b8071572b2b7641)
![{\displaystyle D=V\setminus T}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f47a01d27161d601aa685a0aeb5bdb1e69a3ae02)
![{\displaystyle p:V\rightarrow D}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d308574b6ac23f8e0b635ee6fbf03be8dcf0b0d0)
- osiointi , jota kutsutaan tiedon osiointiksi.![D](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f34a0c600395e5d4345287e21fb26efd386990e6)
on joukko mahdollisia toimia kullekin tietojoukolle ; nämä joukot muodostavat osion kaikista mahdollisista toiminnoista .![{\displaystyle H\in \mathbf {H} }](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/249bc5e12fc31beaa93a24543d51ffc622feab8f)
![\mathcal{A}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/280ae03440942ab348c2ca9b8db6b56ffa9618f8)
toimintojoukon osio, joka kuvaa jokaisen kärjen yhdeksi toiminnoksi ja täyttää ehdon![v](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e07b00e7fc0847fbd16391c778d65bc25c452597)
![a(v)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e83671542bb0122913c738848ce0e80d0d246bde)
, on rajoite on bijektiivinen, ja sen jälkeen on monta kärkeä .
![{\displaystyle a_{v}:s(v)\rightarrow A(H)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/bb8191819f1e6cec57bdaefc262b1cb04afd1303)
![a](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ffd2487510aa438433a2579450ab2b3d557e5edc)
![{\displaystyle s(v)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/39ac328385a7bed8e8041facd52609d79b5aeed8)
![{\displaystyle s(v)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/39ac328385a7bed8e8041facd52609d79b5aeed8)
![v](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e07b00e7fc0847fbd16391c778d65bc25c452597)
on rajallinen joukko pelaajia , onerityinen pelaaja " Luonto " , pelaajakohtainen osiotietojoukon . Olkoon ainutlaatuinen pelaaja, joka tekee liikkeen kärjessä .![{\displaystyle 0}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2aae8864a3c1fec9585261791a809ddec1489950)
![{\displaystyle (\mathbf {H} _{i})_{i\in {\mathcal {I}}\cup \{0\}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/acc02035c0b5710dfdd47ac5b838efb86858a2dd)
![\mathbf {H}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f017b876ed763037d8818ec5dfbbdc6703e0f683)
![{\displaystyle \iota (v)=\iota (H)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0c1b9d956854f7c537aa5dea341d101227a3a80f)
![v \in H](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6007e16cc49606df770456e3a47909f8573e717d)
on jakaumien perhe luonnollisten polkujen joukossa.
on maksutoiminto.
Katso myös
Kirjallisuus
- Hart, Sergiu Pelit laajoissa ja strategisissa muodoissa // Handbook of Game Theory with Economic Applications (englanniksi) / Aumann, Robert ; Hart, Sergiu. - Elsevier , 1992. - Voi. 1. - ISBN 978-0-444-88098-7 .
- Binmore, Kenneth . Todella pelaaminen: teksti peliteoriasta (englanniksi) . - Oxford University Press , 2007. - ISBN 978-0-19-530057-4 .
- Dresher M. (1961). Strategiapelien matematiikka: teoria ja sovellukset (Ch4: Pelit laajassa muodossa, s. 74-78). rand corp. ISBN 0-486-64216-X
- Fudenberg D ja Tirole J. (1991) Peliteoria (Ch3 Extensive form games, s. 67-106). Mitpress. ISBN 0-262-06141-4
- Leyton-Brown, Kevin & Shoham, Yoav (2008), Essentials of Game Theory: A Concise, Multidisciplinary Introduction , San Rafael, CA: Morgan & Claypool Publishers, ISBN 978-1-59829-593-1 , < http:// www.gtessentials.org > . 88-sivuinen matemaattinen johdanto; katso luvut 4 ja 5. Ilmainen verkossa monissa yliopistoissa.
- Luce RD ja Raiffa H. (1957). Pelit ja päätökset: esittely ja kriittinen kysely. (Ch3: Laajat ja normaalit muodot, s. 39-55). Wiley New York. ISBN 0-486-65943-7
- Osborne MJ ja Rubinstein A. 1994. Peliteorian kurssi (Ch6 Laaja peli täydellisellä tiedolla, s. 89-115). MIT lehdistö. ISBN 0-262-65040-1
- Shoham, Yoav & Leyton-Brown, Kevin (2009), Multiagent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic and Logical Foundations , New York: Cambridge University Press , ISBN 978-0-521-89943-7 , < http://www. .masfoundations.org > . Kattava viittaus laskennallisesta näkökulmasta; katso luku 5. Ladattavissa ilmaiseksi verkosta .