Rationalisoitavuus | |
---|---|
Päätöksen käsite peliteoriassa | |
Liittyvät päätössarjat | |
Osajoukot | Nashin tasapaino |
Data | |
Tekijyys |
Douglas Bernheim David Pierce |
Esimerkkejä | Orlyanka |
Rationalisoitavuus [ 1 ] on päätöksen käsite peliteoriassa . _ Konsepti on suunniteltu joukoksi minimaalisia rajoituksia, joissa pelaajat pysyvät rationaaleina ja jokaisen osallistujan rationaalisuudesta on yhteistä tietoa . Toisin sanoen on olemassa rationaalisuutta ja yleinen usko rationaalisuuteen . Erityisesti konsepti on vähemmän vaativa kuin Nash-tasapaino , ja pelin tasapainojen joukko on osa rationalisoitavien ratkaisujen joukkoa. Molemmat konseptit vaativat pelaajia reagoimaan rationaalisesti (optimaalisesti heille) tietyn uskomuksen sisällä vastustajien käyttäytymisestä, mutta Nash-konsepti vaatii uskomusten olevan perusteltuja, rationalisoitavuuden käsite ei. Konsepti sai alkunsa vuonna 1984 Douglas Bernheimin ja David Piercen teoksista.
Olkoon peli , jossa vastaa pelaajajoukkoa , — pelaajan i strategiajoukkoa , — pelaajan i hyödyllisyyttä . Olkoon , eli jokaiselle pelaajalle määritellään joukko strategioita nolla "iteraatiosta" [2] . Seuraavien "iteraatioiden" strategiajoukot määritellään induktiivisesti , mikä sisältää strategioita, jotka ovat parhaat vastaukset oletuksiin , joissa merkintä "-i" vastaa objekteja, jotka liittyvät kaikkiin pelaajiin paitsi i:nnettä. Paljon
on joukko rationalisoitavia [3] pelaaja i:n strategioita.
Epävirallisesti konseptin idea voidaan ilmaista seuraavasti. "Nolla"-askeleessa - vaiheet tehdään henkisesti ja a priori , koska liikkeet tehdään samanaikaisesti - määritetään alkuperäinen strategiasarja, joka on sama kuin kaikkien pelaajan käytettävissä olevien strategioiden joukko. Sitten kaikki ne strategiat, jotka eivät ole optimaalisia, kun uskotaan vastustajien toimiin, poistetaan alkuperäisestä sarjasta. Tästä voidaan jäljittää pelaajan rationaalisuuden käsite: rationaalisena hän ei koskaan käyttäisi strategiaa, jonka voitto ei olisi maksimi. Sitten tapahtuu iteratiivinen sellaisten strategioiden poistaminen, jotka ovat alioptimaalisia (myös mille tahansa uskomukselle) jo uusissa olosuhteissa - ilman toimintoja, jotka on poistettu alkuperäisestä joukosta edellisessä vaiheessa. Tässä vaiheessa ilmestyy yhteinen tieto kunkin osallistujan rationaalisuudesta: he eivät koskaan valitse suboptimaalista strategiaa, joten niitä ei ole järkevää tarkastella enempää. Toimenpide jatkuu, kunnes strategiajoukko vakiintuu, eli uudet iteraatiot eivät johda toimien poistamiseen. Jos strategiasarjat ovat rajalliset, prosessi pysähtyy jossain vaiheessa, jolloin voimme saada jokaiselle pelaajalle ei-tyhjän strategiajoukon. Niitä kutsutaan rationalisoiduiksi.
Rationalisoitavuus liittyy tiukasti määräävän aseman käsitteeseen . Strategian sanotaan olevan vahvasti dominoitu, jos on olemassa sellainen sekastrategia
Tiedetään, että jos strategiajoukot ovat kompakteja ja voittofunktiot jatkuvat , strategia on tiukasti dominoitu, jos se ei ole paras vastaus mihinkään uskomukseen vastustajan käyttäytymisestä [4] [5] [6] . Siksi rationalisoitavien strategioiden joukko on myös voimakkaasti dominoitujen strategioiden iteratiivisen eliminoinnin tulos.
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |