Vanhan miehen matka | |
---|---|
Kehittäjät | Rikotut säännöt |
Kustantaja | Rikotut säännöt |
Julkaisupäivä |
iOS, Android, Windows, Mac OS 18. toukokuuta 2017 Nintendo Switch 20. helmikuuta 2018 PlayStation 4 29. toukokuuta 2017 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Clemens Scott, Brian Mane, Lip Comarella |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Android iOS Windows Mac OS Nintendo Switch PlayStation 4 |
moottori | Yhtenäisyys [1] |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , ranska [2] , italia [2] , saksa [2] , espanja [2] , arabia [2] , bulgaria [2] , tšekki [2] , tanska [2] , hollanti [2] , suomi [2] , kreikka [2] , unkari [2] , japani [2] , korea [2] , norja [2] , puola [2] , portugali [2] , brasilian portugali [2] , romania [2] , venäjä [2] , yksinkertaistettu kiina [2] , ruotsi [2] , thai [2] , perinteinen kiina [2] , turkki [2] ja ukraina [2] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Old Man's Journey ( englanniksi - "The Adventures of the Old Man") on indie- peli, pulmapeli , joka on saatavilla mobiililaitteille, joissa on käyttöjärjestelmä iOS , Android , Windows - tietokoneet , Mac OS [3] ja PlayStation 4 -peli. konsoli . Kehityksestä ja julkaisusta vastasi itävaltalainen Broken Rules -studio. Old Man's Journey on maksullinen sovellus mobiililaitteille. Pelin ydin on hallita nimetöntä vanhaa miestä ja valmistaa hänelle tietä eteenpäin muuttamalla maiseman korkeutta.
Peli tarjoaa ohjaamaan nimetöntä vanhaa miestä, joka sai kirjeen ja päätti lähteä matkalle muistiinpanon vastaanottajan luo. Vanha mies matkustaa kylien, meren ja saarten halki. Peli on kaksiulotteinen ja muistuttaa visuaalisesti animaatioelokuvaa. Pelaajan on muutettava maiseman korkeutta, jotta vanha mies voi siirtyä eteenpäin. Hahmo voi liikkua kukkuloiden pinnalla ja hypätä yhdeltä toiselle vain, jos kukkulat leikkaavat, mikä pelaajan on varmistettava. Et voi muuttaa mäen muotoa, jolle hahmo rakentaa [4] . Pelin edetessä pelaaja kohtaa uusia esteitä, kuten vesiputouksia, joista voit myös hypätä alas, lammaslaumoja, jotka tukkivat vaeltajan polun, mutta jotka voidaan ajaa läheiselle nurmikolle, sekä puupyörät, jotka voivat rikkoa kiviseiniä, jos maisemaa muuttamalla on oikein suunnata pyörä aitaa kohti. Vanhus ei liiku vain jalan, vaan myös liikenteessä, jossa pelaajan on myös muutettava maiseman tasoa, jotta juna tai auto pääsee eteenpäin [4] .
Ajoittain vanha mies istuu penkeillä ja sieppaa muistoja menneestä, josta käy ilmi, että hän kerran rakastui punatukkaiseen tyttöön, meni naimisiin hänen kanssaan ja heillä oli tytär. Päähenkilöä houkuttelivat kuitenkin venematkat, joiden vuoksi hän alkoi riidellä vaimonsa kanssa ja päätti eräänä päivänä jättää perheen. Palattuaan kotimaahansa monien vuosien jälkeen, vanha mies huomasi, että talo, jossa hänen vaimonsa ja tyttärensä asuivat, oli pitkään hylätty ja vanha mies päätti viettää loppuelämänsä meren lähellä, rakentamassaan talossa [4] . Kävi ilmi, että kirjeen lähetti hänen entinen vaimonsa ja vanha mies uuteen kotiinsa saapuessaan tapasi kuollessaan jo syvästi ikääntyneen vaimonsa ja todisti tämän kuoleman. Tähän mennessä tyttärellä oli poika. Vanha mies tapaa jälleen tyttärensä ja pojanpoikansa, ja he päättävät matkustaa yhdessä meritse.
Pelin on luonut itävaltalainen Broken Rules -studio. Erityisesti tätä peliä varten kehitystiimi loi uuden pelimoottorin, jonka avulla voit siirtää maisemia niin, että hahmo voi siirtyä eteenpäin kohti tiettyä tavoitetta. Moottori esiteltiin vuoden 2016 Game Developers Conferencessa [5] . Kun pelin prototyyppi oli valmis, tiimi alkoi työstää taidetyyliä. Tärkeimpiä vaihtoehtoja olivat mustavalkoisen piirustuksen luominen, joka jäljittelee luonnoksen piirtämistä musteella valkoiselle paperiarkille, sekä minimalistinen tyyli kolmiulotteisilla objekteilla, jotka on luotu yksinkertaisella grafiikalla, joka muistuttaa 90-luvun grafiikkaa. Päätyyliksi hyväksyttiin kuitenkin kaksiulotteiset kuvitukset pienten yksityiskohtien huolellisella renderöinnillä [5] , jotka muistuttivat lastenkirjojen kirkkaita kuvituksia [6] . Jokaisella kukkulalla on eri väri, jotta ne eivät "sulaudu" toisiinsa ja hämmentäisi pelaajaa [6] . 3D-objekteista päätettiin luopua, koska maiseman tasot antoivat pelistä jo syvyyden tunteen, ja 2D-avaruudessa hyppääminen kukkulalta toiselle merkitsi fysiikan lakien rikkomista, mikä oli selvästi näkyvissä 3D-objektit [6] . Jokainen taso maisemien ja rakennusten ohella luotiin paperille piirretyllä luonnoksella, jossa vanhan miehen liikkeen pisteet hahmotettiin välittömästi. Sitten luonnos digitoitiin ja maalattiin [5] .
Kehittäjien näkemyksen mukaan pelattavuus rohkaisisi pelaajaa hitaaseen pelityyliin, jotta hän pyrkisi mietiskelevällä ajattelulla, eikä ajattelisi edistymistä pelin kulun aikana. Kehittäjät kutsuivat projektiaan kuvaannollisesti "lukupeliksi" [6] . Pelimaailma on saanut inspiraationsa Italian rannikkokylästä Cinque Terrestä sekä muista ranskalaisista ja maltalaisista kylistä [6]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 86/100 (iOS, Android) [7] 76/100 (PC) [8] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Kosketa Arcade | [9] |
Gamezebo | [neljä] |
Taskupelaajia | 8/10 [10] |
Pelin tiedottaja | 8/10 [11] |
Sovellusneuvoja | 8/10 [12] |
Peli sai positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, ja sen keskiarvo oli 86/100 [7] .
TouchArcaden Cartera Dotson kutsui peliä upeaksi, "käsinmaalatuksi" digitaalisesti, yhdistettynä visuaalisuuteen, joka herättää pelimaailman henkiin. Peli välittää kriitikon mukaan täydellisesti tarinan ilman sanoja, toimien ja muistojen kautta. Alussa pelaaja tutustuu nimettömään vanhaan mieheen, pelin edetessä peli kertoo hänen tarinansa, joka koostuu sekä valoisista hetkistä että vaikeuksista, ja lopussa pelaaja voi purskahtaa itkuun. Tätä peliä kannattaa pelata äänellä, musiikilla on Carteran mukaan tärkeä rooli oikean tunnelman luomisessa tapahtumaan. Peli on vailla stressiä, mutta jotkut tasot voivat juuttua, mikä edellyttää pelin käynnistämistä uudelleen tason käynnistämiseksi. Peli itsessään ei kestä kauan, sen suorittamiseen menee enintään kaksi tuntia, ja kriitikko totesi myös, että Old Man's Journey ei sovellu niille, jotka haluavat pelata pelejä uudelleen [9] .
Gamezebon Gillian Werner kehui myös peliä ja kutsui sitä taideteokseksi, joka on koottu useista eri kohtauksista, joiden on tarkoitus kertoa koskettava tarina vanhasta miehestä. Hahmon historia kietoutuu harmonisesti nykypäivään. Tasojen läpikulku ei ole vaikeaa ja nautinnollista. Gillian kuitenkin huomasi hallinnan vaikeudet, nimittäin: kun pelaaja haluaa olla vuorovaikutuksessa ulkomaailman kanssa, hän ohjaa tahtomattaan hahmoa siihen suuntaan, jossa hän painoi sormeaan [4] .
Pocket Gamerin Harry Slater huomautti, että vanhan miehen tarina on sekä herkkä että surullinen. Vaikka peli näyttää ulkopuolelta yksinkertaiselta, se ei tunnu siltä heti, kun pelaaja alkaa kohdata vesiputouksia ja lammaslaumoja. Maisemien vaihtaminen on Harryn mukaan erittäin mielenkiintoinen idea, lisäksi pelaaja voi ihailla pelimaailman maisemia. Arvostelija kommentoi, että "tämä on täydellinen peli rentoutumiseen sohvalla kupin kuumaa kaakaota kanssa", mutta nykyään tällaiset pelit eivät riitä [10] .
Meristationin Sergio Melero kommentoi, että peli tarjoaa epätavallisen hahmon, mutta sellaisen, joka sopii hyvin pelin tarinaan. Seriho huomasi taidetyylissä yhtäläisyyksiä hollantilaisen animaattorin Michael Dudok de Witin töiden sekä japanilaisen Studio Ghiblin animaation kanssa . Ohjausjärjestelmä on yksinkertainen, vaikkakin selvästi vähemmän kätevä hiiren ohjaamiseen [13] .
vuosi | Palkinnot | Kategoria | Tulos | Linkki |
---|---|---|---|---|
2018 | Bolognaragazzi | Digital Award | Voitto | |
Emotional Games Award | Paras taiteellinen saavutus | Voitto | ||
Game Developers Choice Awards | Paras mobiilipeli | Nimitys | ||
Google Indie Games -kilpailu | Nimitys | |||
Yhtenäisyyspalkinto | Voitto | |||
Taipei Game Show | Paras visuaalinen taide | Voitto | ||
Grand Prix | Voitto | |||
2017 | Pelin palkinnot | Vuoden mobiilipeli | Nimitys | [neljätoista] |
Apple iPad vuoden peli | Voitto | |||
Apple Design Awards | Voitto | |||
IGN vuoden 2017 paras | Paras mobiilipeli | Nimitys | ||
Azplay | Paras visuaalinen taide | Voitto | ||
Busan Indie Connect -festivaali | loistavaa taidetta | Voitto | ||
SUURI festivaali | Parhaan taideteoksen palkinto | Voitto | ||
Innovaatiopalkinto | Voitto | |||
Golden Joystick Awards | Vuoden mobiilipeli | Nimitys | ||
Independent Games Festival | Loistavaa visuaalista taidetta | Nimitys | ||
Indie Plus -palkinnot | Nimitys | |||
Sense of Wonder Night | Paras Art | Voitto | ||
Napauta Napauta Pelipalkinnot | Paras säestysmusiikki | Voitto | ||
Paras indie-peli | Nimitys | |||
Paras tarinankerronta | Voitto | |||
Paras visuaalinen taide | Voitto | |||
2016 | IndieCade Eurooppa | Media Choice -palkinto | Voitto | [viisitoista] |
Temaattiset sivustot |
|
---|