Quake Live
Quake Live (aiemmin Quake Zero ) on id Softwaren online- moninpeli ensimmäisen persoonan ammuntavideopeli . John Carmack julkisti Quake Liven QuakeConissa elokuussa 2007 [2] . Peli on päivitetty versio Quake III : sta ja sen lisäyksestä Quake III: Team Arena .
Pelin avoin betatestaus on aloitettu 24. helmikuuta 2009 [3] [4] . Marraskuuhun 2009 mennessä rekisteröityjä käyttäjiä
oli yli 1 000 000 .
6. elokuuta 2010 projektin testaus päättyi virallisesti ja Quake Livesta tuli shareware. Tilit on jaettu kolmeen tyyppiin: Standard, Premium, Pro. Heinäkuussa 2014 Premium-tilaus poistettiin.
19. syyskuuta 2014 peli ilmestyi Steamiin [5] .
27. lokakuuta 2015 peli siirtyi kokonaan Steamiin [6] , eikä se ole enää ilmainen. Täydellisen Steamiin siirtymisen jälkeen pelissä on monia uusia ominaisuuksia: paikallisten palvelimien luominen, Steam Workshop, UTF-8-fonttituki, Valve Anti-Cheat (VAC), Steam-saavutukset, äänichat, pelitilan vaihtaminen ilman palvelinta uudelleen. Samalla kaikki aiemmat pelaajatilastot, jotka olivat quakelive.com -sivustolla, poistettiin.
Kuvaus
Quake Live perustuu Id Tech 3 -moottorin muunneltuun versioon .
Quake III -grafiikkamoottorin ominaisuuksia rajoitettiin alun perin merkittävästi - erityisesti erikoistehosteita ei ollut paljon. Myöhemmin, useiden päivitysten jälkeen, käytettävissä olevien tehosteiden ja asetusten määrä kasvoi kuitenkin huomattavasti (esimerkiksi Bloom -efekti lisättiin , on mahdollista mukauttaa otosten aikana näkyviä erikoistehosteita jne.). Lisäksi pelissä käytetään korkeamman resoluution tekstuureja ja yksityiskohtaisempia 3D-soitinmalleja.
Monet kartat on siirretty Quake III:sta (sekä Team Arena, Quake III Dreamcastille ja jotkin peliyhteisön luomat areenat, joista osa luotiin alun perin Quake III:n muokkauksia varten, kuten Rocket Arena), monilla kartoilla on suunniteltu uudelleen, vaikka suosituimmat paikat on jätetty käytännössä ennalleen. Saatavilla olevien karttojen määrä kasvaa koko ajan Steam Workshopin ansiosta.
Pelaajilla on paljon erilaisia aseita valittaessa. Jokaisen ottelun alussa (tai jokaisen kuoleman jälkeen) pelaajat ovat aseistautuneet konepistoolilla ja käsineillä . Kartasta riippuen pelaajien käytettävissä voi olla muita aseita. Tämän aseen ammukset sijaitsevat kartalla.
Pelitilat
- Kaksintaistelu : Kaksi pelaajaa taistelee toisiaan vastaan; Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä ottelun aikana.
- Free For All (FFA) : Jokainen pelaaja taistelee itsestään; voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä teki tietyn määrän pisteitä peliajan lopussa.
- Team Deathmatch (TDM) : Tila on samanlainen kuin FFA, vain kaksi joukkuetta taistelee. Joukkue, jolla on eniten pisteitä ottelun lopussa, voittaa.
- Capture the Flag (CTF) : Jokaisella joukkueella on yksi tukikohta, jossa heidän lippunsa sijaitsee. Joukkueen tehtävänä on vangita vihollisen lippu ja tuoda se tukikohtaansa.
- Clan Arena (CA) : Joukkuetila. Jokaisella pelaajalla on kaikki pelissä saatavilla olevat aseet (paitsi BFG, Chaingun, Nailgun ja Proxy Launcher ), 200 terveyspistettä, 100 panssaripistettä ja täysiä ammuksia. Jos hahmo kuoli, kierroksen aikana hän ei enää synny uudelleen.
- Freeze Tag (FT) : Komentotila. Kuoleman jälkeen hahmo jäätyy (ei voi liikkua ja ampua) ja pysyy tässä tilassa kierroksen loppuun asti tai kunnes hänen tiiminsä jäsenet "vapauttavat" hänet (tätä varten sinun tarvitsee vain seistä hänen vieressään muutama sekunti). Kierros päättyy, kun yhden joukkueen kaikki pelaajat ovat jäässä.
- Domination (DOM) : Tarkoituksena on pitää pisteitäsi ja hyökätä vastustajan pisteisiin. Kuten CA:ssa, pelaajat synnyttävät kaikki aseet ja haarniska sekä kaikki kartalta poistetut esineet. Terveyden ja panssarin uusiutuminen on mahdollista.
- Attack & Defend (A&D) : Sama kaappaa lippu, mutta uudella käänteellä. Joukkueet vuorottelevat puolustamaan ja hyökkäämään lippua vastaan. Jälleen, kuten CA:ssa, pelaajilla on yksi elämä per kierros ja täysi ammuksia.
- 1-Flag CTF (1FCTF) : Yksi lippu näkyy areenan keskellä. Sinun täytyy vangita ja toimittaa se vihollisen tukikohtaan.
- Harvester (HAR) : Joukkuepeli, jossa jokainen kuolema luo kallon areenan keskelle. Pelaajien on kerättävä kallot ja tuotava ne vihollisen tukikohtaan.
- Red Rover (RR) : Sellainen sekoitus TDM- ja FFA-tiloja. Kuoleman jälkeen pelaaja pääsee vihollisen joukkueeseen. Kierros päättyy, kun kaikki pelaajat ovat samassa joukkueessa. Voittaja on se, joka tekee eniten frageja tietyllä määrällä kierroksia.
- Infektio : Muutos RR . Joukkuepeli, jossa sinun on selviydyttävä ja taisteltava tartunnan saanutta henkilöä vastaan. Jos hän tappaa pelaajan, pelaaja pääsee joukkueeseensa, jos pelaaja tappaa hänet, hän saa lisäpisteitä. Kierros päättyy, kun viimeinen eloonjäänyt tapetaan.
- Race : Ei-taistelutila. Pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan nopeimmasta ajasta. Pelaajien tulee kulkea tarkistuspisteiden läpi ja valita tehokkain reitti. Kartat käyttävät Turbo Physics (PQL) -tekniikkaa. RL ja PG ovat saatavilla pelaajien arsenaalissa tehdäkseen liikkeitä monimutkaisissa mutkissa ja käännöksissä. Ottelu päättyy, kun aikaraja saavutetaan ja lyhimmän juoksun suorittanut pelaaja on voittaja.
- Instagib : Muokatut pelitilat. Pelaajien käytettävissä on vain kaksi asetta - rautatykki, jossa on ääretön määrä lyöntejä, ja käsine, joka osuu viholliseen yhdellä laukauksella (iskulla). Lisäksi areenoilla ei ole muita peliesineitä (ensiapulaukkuja, patruunoita jne.).
Tilan muutokset
Peli sisältää muutoksia pelitiloihin, jotka täydentävät tärkeimpiä (ne eivät ole itsenäisiä):
- Turbo (analoginen fysiikan CPMA:lle, PQL:lle) : Tämän tilan erona on, että aseiden latausaikaa on muutettu, omien aseiden (raketinheitin, plasmatykki, kranaatinheitin jne.) aiheuttamia vaurioita ei ole, liikkeet ilmaa on myös muutettu - vähentynyt "hitaus" lennossa, mikä mahdollistaa liikkeen suunnan ohjauksen;
- Vampiric Damage (Vampire) : Tässä versiossa pelaaja saa itselleen osan HP:sta, kun teet vahinkoa viholliselle. Saatu HP:n määrä on pienempi kuin aiheutunut vahinko.
Muistiinpanot
- ↑ Steam - 2003.
- ↑ Quake Zero nimettiin uudelleen Quake Liveksi . Gametech.ru (2. elokuuta 2008). Haettu 5. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012. (määrätön)
- ↑ ouiz. Quake Live beta on avoin kaikille! . habrahabr.ru (20. helmikuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012. (määrätön)
- ↑ Quake Live: 113 000 ihmistä ensimmäisen 6 tunnin aikana . GameTech (25. helmikuuta 2009). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2013. (määrätön)
- ↑ QUAKE LIVE nyt ulkona Steamissa (19. syyskuuta 2014). Haettu 4. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2009. (määrätön)
- ↑ Steam-yhteisö :: Ryhmäilmoitukset :: Quake Live . steamcommunity.com. Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2015. (määrätön)
Linkit
Sosiaalisissa verkostoissa |
|
---|
Temaattiset sivustot |
|
---|
Quake -sarja |
---|
Pelit |
|
---|
Muutokset |
|
---|
Kehittäjät |
|
---|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|
---|
Luokka:järistys |