Quake Live

Quake Live
Kehittäjä ID-ohjelmisto
Kustantajat Bethesda Softworks
Osa sarjaa Quake
Ilmoituksen päivämäärä Elokuu 2007 (Quake Zero)
Julkaisupäivä 6. elokuuta 2010 (Quake Livenä)
uusin versio 1,069 (7. kesäkuuta 2016)
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Tekijät
Ohjelmoija John Carmack
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows XP  / Vista  / 7  / 8  / 10
moottori Id Tech 3 (muokattu)
Pelitila moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Windows XP tai uudempi, 800 MHz Pentium III tai Athlon, 1024x600 näytön tarkkuus, NVIDIA GeForce 4 MX tai parempi, ATI Radeon 8500 tai parempi, Intel i915 -piirisarja tai parempi, ISDN tai IDSL
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto

Quake Live (aiemmin Quake Zero ) on id Softwaren online- moninpeli ensimmäisen persoonan ammuntavideopeli . John Carmack julkisti Quake Liven QuakeConissa elokuussa 2007 [2] . Peli on päivitetty versio Quake III : sta ja sen lisäyksestä Quake III: Team Arena .

Pelin avoin betatestaus on aloitettu 24. helmikuuta 2009 [3] [4] . Marraskuuhun 2009 mennessä rekisteröityjä käyttäjiä oli yli 1 000 000 .

6. elokuuta 2010 projektin testaus päättyi virallisesti ja Quake Livesta tuli shareware. Tilit on jaettu kolmeen tyyppiin: Standard, Premium, Pro. Heinäkuussa 2014 Premium-tilaus poistettiin.

19. syyskuuta 2014 peli ilmestyi Steamiin [5] .

27. lokakuuta 2015 peli siirtyi kokonaan Steamiin [6] , eikä se ole enää ilmainen. Täydellisen Steamiin siirtymisen jälkeen pelissä on monia uusia ominaisuuksia: paikallisten palvelimien luominen, Steam Workshop, UTF-8-fonttituki, Valve Anti-Cheat (VAC), Steam-saavutukset, äänichat, pelitilan vaihtaminen ilman palvelinta uudelleen. Samalla kaikki aiemmat pelaajatilastot, jotka olivat quakelive.com -sivustolla, poistettiin.

Kuvaus

Quake Live perustuu Id Tech 3 -moottorin muunneltuun versioon .

Quake III -grafiikkamoottorin ominaisuuksia rajoitettiin alun perin merkittävästi - erityisesti erikoistehosteita ei ollut paljon. Myöhemmin, useiden päivitysten jälkeen, käytettävissä olevien tehosteiden ja asetusten määrä kasvoi kuitenkin huomattavasti (esimerkiksi Bloom -efekti lisättiin , on mahdollista mukauttaa otosten aikana näkyviä erikoistehosteita jne.). Lisäksi pelissä käytetään korkeamman resoluution tekstuureja ja yksityiskohtaisempia 3D-soitinmalleja.

Monet kartat on siirretty Quake III:sta (sekä Team Arena, Quake III Dreamcastille ja jotkin peliyhteisön luomat areenat, joista osa luotiin alun perin Quake III:n muokkauksia varten, kuten Rocket Arena), monilla kartoilla on suunniteltu uudelleen, vaikka suosituimmat paikat on jätetty käytännössä ennalleen. Saatavilla olevien karttojen määrä kasvaa koko ajan Steam Workshopin ansiosta.

Pelaajilla on paljon erilaisia ​​aseita valittaessa. Jokaisen ottelun alussa (tai jokaisen kuoleman jälkeen) pelaajat ovat aseistautuneet konepistoolilla ja käsineillä . Kartasta riippuen pelaajien käytettävissä voi olla muita aseita. Tämän aseen ammukset sijaitsevat kartalla.

Pelitilat

Tilan muutokset

Peli sisältää muutoksia pelitiloihin, jotka täydentävät tärkeimpiä (ne eivät ole itsenäisiä):

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Quake Zero nimettiin uudelleen Quake Liveksi . Gametech.ru (2. elokuuta 2008). Haettu 5. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012.
  3. ouiz. Quake Live beta on avoin kaikille! . habrahabr.ru (20. helmikuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012.
  4. Quake Live: 113 000 ihmistä ensimmäisen 6 tunnin aikana . GameTech (25. helmikuuta 2009). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2013.
  5. QUAKE LIVE nyt ulkona Steamissa (19. syyskuuta 2014). Haettu 4. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2009.
  6. Steam-yhteisö :: Ryhmäilmoitukset :: Quake Live . steamcommunity.com. Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2015.

Linkit