Sonic-tiimi

Sonic-tiimi
Tyyppi Segan tytäryhtiö
Pohja 1990 (nimellä Sega AM8)
1991 (nimellä Sonic Team)
2000 (nimellä Sonic Team. Ltd)
2006 (nimellä Sonic Team Corporation)
Perustajat Naoto Oshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Manabu Kusunoki
Sijainti  Japani :Shinagawa,Tokio
Avainluvut Takashi Iizuka
(pelin suunnittelija ja tuottaja, yrityksen johtaja)
Kazuyuki Hoshino (taiteilija)
Yuji Uekawa
(hahmosuunnittelu)
Jun Senoue (säveltäjä)
Tetsu Katano (ohjelmoija)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Työntekijöiden määrä 70 [1]
Emoyhtiö Sega
Verkkosivusto Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sonic Team (ソ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , joka tunnetaan myös nimellä Global Entertainment [2] ja Sega AM8 [3] on tietokonepelien  kehittämiseen erikoistunut yritys . Hänet tunnetaan parhaiten Sonic the Hedgehog -pelisarjan kehittäjänä . Pidetään Segan ykköskehittäjänä.

Yrityksen historia

Ennen vuotta 2000

Vuonna 1990 Sega tilasi Sega AM8:n luomaan tasohyppelypelin, joka toisi yritykselle menestystä ja kilpailisi Mario -sarjan kanssa [3] [4] . Kehitetyn pelin Sonic the Hedgehog menestyksen jälkeen yritys tuli tunnetuksi nimellä Sonic Team vuonna 1991 .

Yuji Naka , Sonic Teamin johtaja ja tuottaja, ei ollut tyytyväinen Segan politiikkaan pelikonsolimarkkinoilla , joten hän muutti osan kehittäjistä Yhdysvaltoihin , Sega Technical Instituteen [5] . Tässä yhtiössä yhdessä amerikkalaisten kehittäjien kanssa kehitettiin ja julkaistiin Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) ja Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .

Samaan aikaan Sonic the Hedgehog CD kehitettiin Japanissa Naoto Oshiman johdolla Sega Mega-CD :lle [6] [7] , ja julkaisun jälkeen se sai kriitikoiden ylistystä ja voitti useita palkintoja [8] [9] [10 ] [11] . Japanissa Knuckles' Chaotix ja Ristar [12] [13] luotiin Sonic Team -merkin alla .

Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen Yuuji Naka palaa jälleen Japaniin, kun taas Hirokazu Yasuhara päättää jäädä Yhdysvaltoihin. Sonic Team julkaisi useita pelejä Sega Saturnille , mukaan lukien Nights into Dreams... ja Burning Rangers . Studio teki yhteistyötä British Traveller's Talesin kanssa luodakseen Sonic 3D :n ja Sonic R :n , joiden kehittämisessä Yasuhara oli mukana [14] . Hänelle nämä projektit olivat viimeisiä työskennellessään Segalla ; hän muutti myöhemmin Naughty Dogiin [14] . Sega Dreamcastin uuteen konsoliin yhtiö kehitti Sonic Adventuren , josta tuli nopeasti bestseller . Lähdön jälkeen Sonicin luoja Naoto Oshima kuitenkin jätti tiimin perustaakseen oman yrityksensä, Artoonin [6] . Dreamcastille ennen vuotta 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo ja Phantasy Star Online [15] [16] [17] , joista jälkimmäinen käyttää paljon verkkoyhteyttä ja esitteli ladattavaa sisältöä ensimmäistä kertaa pelihistoriassa [18] .

Takashi Iizuka johtama Sonic Adventure -kehitystiimi perusti Sega Technical Institutessa työskennellessään vuonna 1999 San Franciscoon uuden yrityksen - Sonic Team USA:n, joka julkaisi pelejä Eurooppaan ja Amerikkaan [19] [20] . Yhtiö kehitti Sonic Adventure 2 :n , Sonic Heroesin , Shadow the Hedgehogin ja Nights: Journey of Dreams [20] .

2000–2008

Vuodesta 2000 lähtien Segan sisäiset studiot, mukaan lukien Sonic Team, ovat toimineet puoliksi itsenäisinä kehittäjinä [21] . Vuonna 2001 Sonic the Hedgehog -sarjan 10-vuotisjuhlan kunniaksi kehitettiin Sonic Adventure 2 . Kriitikoista huolimatta projekti ei vaikuttanut Segan päätökseen poistua pelikonsolimarkkinoilta [22] . Viimeisin Sonic Teamin Dreamcastille kehittämä peli oli Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . Vuonna 2002 oikeudet Puyo Puyo -pelisarjaan siirtyivät yritykselle tekijänoikeuksien haltijan Compilen konkurssin jälkeen [24] .

Perustettuaan holdingyhtiön Sammyn kanssa Sonic Team USA, jonka nimeksi tuli Sega Studio USA, julkaisi samannimisen soolopelin Shadow the Hedgehogista . Toisin kuin muut sarjan pelit, kehittäjät päättivät luoda epälineaarisen tarinan , ja pelin päähenkilö käytti aseita ja ajoneuvoja [25] . Ja yrityksen japanilainen sivuliike jatkoi Sonic the Hedgehog -juhlapäiväpelin kehitystä Shun Nakamuran johdolla , joka vastasi Billy Hatcherin ja Giant Eggin [26] [27] kehityksestä . 8. toukokuuta 2006 Yuji Naka jätti tiimin kymmenen muun kehittäjän kanssa perustaakseen oman yrityksensä Propen [28] . Sonic the Hedgehog julkaistiin talvella 2006 negatiivisessa lehdistössä [29] [30] .

Yrityksen amerikkalainen haara teki yhteistyötä Backbone Entertainmentin kanssa Sonic Rivals -pelin ja sen myöhemmän jatko -osan kehittämiseksi [31] [32] . Sega Studio USA julkaisi itse yhtiön uusimman pelin Nights: Journey of Dreams [33] . Vuonna 2008 pelijohtaja Takashi Iizuka tuli yhdistyneen Sonic Team -yhtiön uudeksi johtajaksi.

2008–2015

Vuoden 2006 Sonic the Hedgehogin epäonnistumisen jälkeen Sonic Team palasi ajatukseen uudesta Sonic-pelistä, koodinimeltään Sonic World Adventure , jossa yksi pelin osa oli identtinen Sonic Rushin kanssa, kun taas toinen samanlainen kuin God of War -pelisarja ; pelattavana hahmona kehittäjät päättivät jättää vain Sonicin [34] . Projektia varten luotiin uusi Hedgehog Engine , joka luotiin ohjelmoija Yoshihisa Hashimotan [35] ohjauksessa . Sen jälkeen peli nimetään uudelleen Unleashediksi , mutta Japanissa alkuperäinen nimi säilyy - Sonic World Adventure [36] [37] . Peli julkaistiin vuoden 2008 lopulla , ja kriitikot saivat ristiriitaisia ​​arvosteluja, mutta uusi päiväpelimalli mainittiin vahvuutena. Muutama kuukausi Sonic Unleashedin julkaisun jälkeen sen johtaja Yoshihisa Hashimoto jätti Sonic Teamin ja muutti Square Enixiin [38] .

Vuonna 2010 studio loi yhdessä Dimpsin kollegoiden kanssa ensimmäisen jakson Sonic the Hedgehog 4 :stä , jota seurasi kaupallinen menestys ja joka sai jatko -osan kaksi vuotta myöhemmin [39] [40] . Toinen osa kehittäjistä päätti kriitikkojen hienoista Unleashed -arvosteluista huolimatta jatkaa pelimekaniikan käyttöä tavalliselle Sonicille uusissa Sonic Colors- ja Sonic Generations -projekteissa [41] [42] , ja jälkimmäinen oli omistettu 20-vuotisjuhlille. Sonic the Hedgehog [43] .

Sonic Generations -pelin julkaisun jälkeen yrityksen toimitusjohtaja Takashi Iizuka halusi omaksua toisenlaisen lähestymistavan uuden pelin luomiseen, jota myöhemmin kutsuttiin Lost Worldiksi , esimerkiksi luopumalla nopeasta pelaamisesta perinteisen tasohyppelyn hyväksi [44] , yksinkertaistettu tasosuunnittelu [45] , "oppiminen" Sonic Parkour [46] ja paikkojen ulkoasu kierretyn putken muodossa [47] . Konsepti sai kuitenkin ristiriitaisia ​​arvosteluja kriitikoilta pelin julkaisun jälkeen, koska se oli vahvasti samankaltainen Super Mario Galaxyn kanssa [48] [49] .

Tällä hetkellä viimeisin julkaistu Sonic-peli on Sonic Runners , joka julkaistiin vuonna 2015 mobiililaitteille [50] . Sonic the Hedgehogin lisäksi Sonic Team luo pelejä, jotka perustuvat Phantasy Star- ja Puyo Puyo -sarjoihin .

2016 - nykyinen

Vuoden 2014 pelin Sonic Boomin epäonnistumisen vuoksi  vuonna 2016 SEGA ilmoitti, että se kiinnittää nyt enemmän huomiota projektiensa laatuun. Joten syksyllä 2016 julkaistiin peli Sonic boom: Fire & Ice , joka sai imartelevampia arvosteluja kriitikoilta kuin edellinen Shattered Crystal . Kesällä 2017 2D-peli Sonic Mania julkaistiin kriitikoiden myönteisten arvostelujen saannissa. Syksyllä 2017 julkaistiin myös  pääsarjan uusi iso peli Sonic Forces , joka, toisin kuin menestynyt Sonic Mania , ei kuitenkaan saanut lehdistössä hyvää vastaanottoa.

United Game Artists

Vuonna 2000 Sega AM9 (joukkueen alkuperäinen nimi) nimettiin uudelleen United Game Artistsiksi (tai UGA :ksi ) [51] . Mutta päällikön Tetsuya Mizuguchin lähdön jälkeen se yhdistettiin Sonic Teamiin. UGA on julkaissut kaksi peliä Space Channel 5 -sarjassa ja Rez [52] .

Merkittäviä yhteistyökumppaneita

Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (tai STI ), toisin kuin muut Sega -yhtiön osastot , sijaitsi Yhdysvalloissa. Yritys on kehittänyt pelejä, kuten Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze ja Die Hard Arcade (AM1:n kanssa) [5] . Monet sen työntekijöistä olivat mukana Sonic the Hedgehog 2 :n , Sonic the Hedgehog Spinballin ja Sonic the Hedgehog 3:n sekä Sonic & Knucklesin [5] luomisessa .

Divisioona hajotettiin Sonic X-treme -pelin perumisen jälkeen . Jotkut työntekijät työskentelevät tällä hetkellä Microsoftilla ja Luxofluxilla [54] .

Sonic Teamin ja sen tytäryhtiöiden kehittämät pelit

Yritys on kehittänyt historiansa aikana yli 100 peliä eri alustoille. Puolet niistä on Sonic the Hedgehog - sarjan pelejä . Sonic Team on tehnyt yhteistyötä sellaisten yritysten kanssa, kuten Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment jne.

Muistiinpanot

  1. Sonic Team Games  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN . Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2015.
  2. ↑ Sonic Team -haastattelu marraskuu 2005  . Kikizo (30. marraskuuta 2005). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2016.
  3. 1 2 The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  . - 2012. - Helmikuu ( nro 100 ). - s. 46-49 .
  4. Sonic täyttää 20 vuotta . Lenta.ru (25. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11. kesäkuuta 2007). Haettu 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2016.
  6. 1 2 Gamasutran Naoto Oshiman haastattelu (4. joulukuuta 2009  ) . Sonic Retro (4. joulukuuta 2009). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2015.
  7. Sonic CD: ensi kuussa!  (englanniksi)  // Megatech Magazine. - 1993. Arkistoitu 26. heinäkuuta 2015.
  8. Electronic Gaming Monthly -julkaisun ostajan  opas . – 1994.
  9. ↑ Parhaat ja huonoimmat Sonic - pelit  . ScrewAttack . GameTrailers (16. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  10. ↑ Parhaat ja huonoimmat Sonic - pelit  . ScrewAttack . GameTrailers (15. elokuuta 2011). Haettu 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2012.
  11. David Sanchez. Kaikkien  aikojen 10 parasta Sonic-peliä . GameZone (7. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  12. Provo, Frank. Ristar  arvostelu . GameSpot (9. maaliskuuta 2007). Haettu: 6.6.2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix  arvostelu . IGN (26. maaliskuuta 2008). Käyttöpäivä: 6. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012.
  14. 1 2 Gamasutran Hirokazu Yasuharan haastattelu (25. elokuuta 2008  ) . Sonic Retro (25. elokuuta 2008). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2015.
  15. IGN-henkilöstö. Chu Chu -raketti  (englanniksi) . IGN (7. maaliskuuta 2000). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2012.
  16. IGN-henkilöstö. Samba de  Amigo IGN (18. lokakuuta 2000). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2012.
  17. IGN-henkilöstö. Phantasy Star Online  (englanniksi) . IGN (31. tammikuuta 2001). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2015.
  18. Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, osa 1 (linkki ei saatavilla) . Gameland (14. helmikuuta 2015). Haettu 21. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2014. 
  19. IGN-henkilöstö. Sonic Adventure 2:n haastattelu Ohjaaja Takashi  Iizuka . IGN (4. kesäkuuta 2001). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands -On  . IGN (29. marraskuuta 2007). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2013.
  21. ↑ Segan vuosikertomus 2000.pdf  . Sega Sammy. Haettu 9. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2019.
  22. IGN-henkilöstö. IGN esittelee Dreamcastin historian. Sivu 5 /  6 . IGN (9. syyskuuta 2010). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2015.
  23. IGN-henkilöstö. Haastattelu: Sega's Yuji Naka  (englanniksi) . IGN (31. toukokuuta 2001). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2015.
  24. IGN-henkilöstö. Puyo Pop  (englanniksi) . IGN (11. joulukuuta 2001). Haettu: 7.6.2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The  Interview . IGN (25. elokuuta 2005). Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005 : Sonic PS3 Named  . IGN (17. syyskuuta 2005). Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005 : Eyes-on Sonic Next-Gen  . IGN (17. syyskuuta 2005). Käyttöpäivä: 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2014.
  28. Edge Staff. Vahvistettu: Yuji Naka lähtee Segasta . Edge (8. toukokuuta 2006). Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  29. ↑ Sonic the Hedgehog PlayStation 3:lle  . Metakriittinen . Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  30. ↑ Sonic the Hedgehog Xbox 360:lle  . Metakriittinen . Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  31. The Green Hill Zonen Taylor Millerin haastattelu (1. joulukuuta 2006  ) . Sonic Retro (1. joulukuuta 2006). Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Toim. Sega . PlayStation Portable (13. marraskuuta 2007). Video: Tekijät. (Englanti)
  33. Chamberlain, Tšad. Gamespeak: "Nights: Journey of Dreams"  (englanniksi) . CBS News (11. helmikuuta 2009). Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2012.
  34. ArkkienkeliUK. Sonic World Adventure . SEGA- blogi (10. kesäkuuta 2008). Haettu 10. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2008.
  35. Uusi suunta  . IGN (16. lokakuuta 2008). Haettu 10. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  36. Buchanan, Levi. Missä Sonic meni pieleen?  Sivu 3 . IGN (20. helmikuuta 2009). Haettu 10. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2013.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GamesTM (16. heinäkuuta 2008). Haettu 10. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2008.
  38. Nunneley, Stephany. Huhu: Yoshihisa Hashimoto jättää Sonic Teamin Square Enixille  (englanniksi) . VG247 (7. heinäkuuta 2009). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I myy "selvästi" yli miljoona  kappaletta . TSSZ-uutiset (11. elokuuta 2011). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  40. Kelly. Sonic the Hedgehog 4 Episode II Metal Lock-On  paljastettu . SEGA- blogi (10. huhtikuuta 2012). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii)  (englanniksi) . Nintendo World Report (17. joulukuuta 2010). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2012.
  42. Steiner, Dustin. Sonic Generations Review  . GameZone (3. marraskuuta 2011). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  43. Clumsyorkidea. Juhlista Sonicin 20 vuotta Sonic Generationsin kanssa  . SEGA- blogi (18. huhtikuuta 2011). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka -haastattelu "Pure Platforming Action  " . Sonic Stadium (12. kesäkuuta 2013). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers on vakiona tulevissa Sonic-peleissä  (englanniksi) . Sega Nerds (6. elokuuta 2013). Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2016.
  46. Mason, Mike. Sonic Teamin Iizuka tunnustaa Sonic Lost Worldin, Mario Galaxyn vertailut  . Nintendo Life (13. kesäkuuta 2013). Käyttöpäivä: 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Haastattelu : SEGA Sonic Lost Worldin tuomisesta Wii U:lle ja 3DS  :lle . Nintendo Life (16. lokakuuta 2013). Käyttöpäivä: 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  48. ↑ Sonic : Lost World Wii  U :lle. Metakriittinen . Haettu 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2016.
  49. ↑ Sonic : Lost World for 3DS  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 13. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  50. Ruskea, Mark. Sonic Runners on nyt saatavilla iOS:lle ja Androidille – jos asut Kanadassa tai Japanissa  . Pocket Gamer (26. helmikuuta 2015). Haettu 13. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2015.
  51. 12 IGN-henkilöstöä . IGN esittelee Dreamcastin historian. Sivu 2 / 6 . IGN (9. syyskuuta 2010). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2013.  
  52. United Game Artists  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN . Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2015.
  53. Sega.jp:n Takashi Yudan haastattelu (marraskuu 2006  ) . Sonic Retro (marraskuu 2006). Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2015.
  54. ↑ Mikä olisi voinut olla : Sonic X-treme  . Destructoid. Haettu 7. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2013.

Linkit