Sonic-tiimi | |
---|---|
Tyyppi | Segan tytäryhtiö |
Pohja |
1990 (nimellä Sega AM8) 1991 (nimellä Sonic Team) 2000 (nimellä Sonic Team. Ltd) 2006 (nimellä Sonic Team Corporation) |
Perustajat |
Naoto Oshima Yuji Naka Hirokazu Yasuhara Manabu Kusunoki |
Sijainti | Japani :Shinagawa,Tokio |
Avainluvut |
Takashi Iizuka (pelin suunnittelija ja tuottaja, yrityksen johtaja) Kazuyuki Hoshino (taiteilija) Yuji Uekawa (hahmosuunnittelu) Jun Senoue (säveltäjä) Tetsu Katano (ohjelmoija) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | 70 [1] |
Emoyhtiö | Sega |
Verkkosivusto | Virallinen sivusto |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sonic Team (ソニ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , joka tunnetaan myös nimellä Global Entertainment [2] ja Sega AM8 [3] on tietokonepelien kehittämiseen erikoistunut yritys . Hänet tunnetaan parhaiten Sonic the Hedgehog -pelisarjan kehittäjänä . Pidetään Segan ykköskehittäjänä.
Vuonna 1990 Sega tilasi Sega AM8:n luomaan tasohyppelypelin, joka toisi yritykselle menestystä ja kilpailisi Mario -sarjan kanssa [3] [4] . Kehitetyn pelin Sonic the Hedgehog menestyksen jälkeen yritys tuli tunnetuksi nimellä Sonic Team vuonna 1991 .
Yuji Naka , Sonic Teamin johtaja ja tuottaja, ei ollut tyytyväinen Segan politiikkaan pelikonsolimarkkinoilla , joten hän muutti osan kehittäjistä Yhdysvaltoihin , Sega Technical Instituteen [5] . Tässä yhtiössä yhdessä amerikkalaisten kehittäjien kanssa kehitettiin ja julkaistiin Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) ja Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .
Samaan aikaan Sonic the Hedgehog CD kehitettiin Japanissa Naoto Oshiman johdolla Sega Mega-CD :lle [6] [7] , ja julkaisun jälkeen se sai kriitikoiden ylistystä ja voitti useita palkintoja [8] [9] [10 ] [11] . Japanissa Knuckles' Chaotix ja Ristar [12] [13] luotiin Sonic Team -merkin alla .
Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen Yuuji Naka palaa jälleen Japaniin, kun taas Hirokazu Yasuhara päättää jäädä Yhdysvaltoihin. Sonic Team julkaisi useita pelejä Sega Saturnille , mukaan lukien Nights into Dreams... ja Burning Rangers . Studio teki yhteistyötä British Traveller's Talesin kanssa luodakseen Sonic 3D :n ja Sonic R :n , joiden kehittämisessä Yasuhara oli mukana [14] . Hänelle nämä projektit olivat viimeisiä työskennellessään Segalla ; hän muutti myöhemmin Naughty Dogiin [14] . Sega Dreamcastin uuteen konsoliin yhtiö kehitti Sonic Adventuren , josta tuli nopeasti bestseller . Lähdön jälkeen Sonicin luoja Naoto Oshima kuitenkin jätti tiimin perustaakseen oman yrityksensä, Artoonin [6] . Dreamcastille ennen vuotta 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo ja Phantasy Star Online [15] [16] [17] , joista jälkimmäinen käyttää paljon verkkoyhteyttä ja esitteli ladattavaa sisältöä ensimmäistä kertaa pelihistoriassa [18] .
Takashi Iizuka johtama Sonic Adventure -kehitystiimi perusti Sega Technical Institutessa työskennellessään vuonna 1999 San Franciscoon uuden yrityksen - Sonic Team USA:n, joka julkaisi pelejä Eurooppaan ja Amerikkaan [19] [20] . Yhtiö kehitti Sonic Adventure 2 :n , Sonic Heroesin , Shadow the Hedgehogin ja Nights: Journey of Dreams [20] .
Vuodesta 2000 lähtien Segan sisäiset studiot, mukaan lukien Sonic Team, ovat toimineet puoliksi itsenäisinä kehittäjinä [21] . Vuonna 2001 Sonic the Hedgehog -sarjan 10-vuotisjuhlan kunniaksi kehitettiin Sonic Adventure 2 . Kriitikoista huolimatta projekti ei vaikuttanut Segan päätökseen poistua pelikonsolimarkkinoilta [22] . Viimeisin Sonic Teamin Dreamcastille kehittämä peli oli Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . Vuonna 2002 oikeudet Puyo Puyo -pelisarjaan siirtyivät yritykselle tekijänoikeuksien haltijan Compilen konkurssin jälkeen [24] .
Perustettuaan holdingyhtiön Sammyn kanssa Sonic Team USA, jonka nimeksi tuli Sega Studio USA, julkaisi samannimisen soolopelin Shadow the Hedgehogista . Toisin kuin muut sarjan pelit, kehittäjät päättivät luoda epälineaarisen tarinan , ja pelin päähenkilö käytti aseita ja ajoneuvoja [25] . Ja yrityksen japanilainen sivuliike jatkoi Sonic the Hedgehog -juhlapäiväpelin kehitystä Shun Nakamuran johdolla , joka vastasi Billy Hatcherin ja Giant Eggin [26] [27] kehityksestä . 8. toukokuuta 2006 Yuji Naka jätti tiimin kymmenen muun kehittäjän kanssa perustaakseen oman yrityksensä Propen [28] . Sonic the Hedgehog julkaistiin talvella 2006 negatiivisessa lehdistössä [29] [30] .
Yrityksen amerikkalainen haara teki yhteistyötä Backbone Entertainmentin kanssa Sonic Rivals -pelin ja sen myöhemmän jatko -osan kehittämiseksi [31] [32] . Sega Studio USA julkaisi itse yhtiön uusimman pelin Nights: Journey of Dreams [33] . Vuonna 2008 pelijohtaja Takashi Iizuka tuli yhdistyneen Sonic Team -yhtiön uudeksi johtajaksi.
Vuoden 2006 Sonic the Hedgehogin epäonnistumisen jälkeen Sonic Team palasi ajatukseen uudesta Sonic-pelistä, koodinimeltään Sonic World Adventure , jossa yksi pelin osa oli identtinen Sonic Rushin kanssa, kun taas toinen samanlainen kuin God of War -pelisarja ; pelattavana hahmona kehittäjät päättivät jättää vain Sonicin [34] . Projektia varten luotiin uusi Hedgehog Engine , joka luotiin ohjelmoija Yoshihisa Hashimotan [35] ohjauksessa . Sen jälkeen peli nimetään uudelleen Unleashediksi , mutta Japanissa alkuperäinen nimi säilyy - Sonic World Adventure [36] [37] . Peli julkaistiin vuoden 2008 lopulla , ja kriitikot saivat ristiriitaisia arvosteluja, mutta uusi päiväpelimalli mainittiin vahvuutena. Muutama kuukausi Sonic Unleashedin julkaisun jälkeen sen johtaja Yoshihisa Hashimoto jätti Sonic Teamin ja muutti Square Enixiin [38] .
Vuonna 2010 studio loi yhdessä Dimpsin kollegoiden kanssa ensimmäisen jakson Sonic the Hedgehog 4 :stä , jota seurasi kaupallinen menestys ja joka sai jatko -osan kaksi vuotta myöhemmin [39] [40] . Toinen osa kehittäjistä päätti kriitikkojen hienoista Unleashed -arvosteluista huolimatta jatkaa pelimekaniikan käyttöä tavalliselle Sonicille uusissa Sonic Colors- ja Sonic Generations -projekteissa [41] [42] , ja jälkimmäinen oli omistettu 20-vuotisjuhlille. Sonic the Hedgehog [43] .
Sonic Generations -pelin julkaisun jälkeen yrityksen toimitusjohtaja Takashi Iizuka halusi omaksua toisenlaisen lähestymistavan uuden pelin luomiseen, jota myöhemmin kutsuttiin Lost Worldiksi , esimerkiksi luopumalla nopeasta pelaamisesta perinteisen tasohyppelyn hyväksi [44] , yksinkertaistettu tasosuunnittelu [45] , "oppiminen" Sonic Parkour [46] ja paikkojen ulkoasu kierretyn putken muodossa [47] . Konsepti sai kuitenkin ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta pelin julkaisun jälkeen, koska se oli vahvasti samankaltainen Super Mario Galaxyn kanssa [48] [49] .
Tällä hetkellä viimeisin julkaistu Sonic-peli on Sonic Runners , joka julkaistiin vuonna 2015 mobiililaitteille [50] . Sonic the Hedgehogin lisäksi Sonic Team luo pelejä, jotka perustuvat Phantasy Star- ja Puyo Puyo -sarjoihin .
Vuoden 2014 pelin Sonic Boomin epäonnistumisen vuoksi vuonna 2016 SEGA ilmoitti, että se kiinnittää nyt enemmän huomiota projektiensa laatuun. Joten syksyllä 2016 julkaistiin peli Sonic boom: Fire & Ice , joka sai imartelevampia arvosteluja kriitikoilta kuin edellinen Shattered Crystal . Kesällä 2017 2D-peli Sonic Mania julkaistiin kriitikoiden myönteisten arvostelujen saannissa. Syksyllä 2017 julkaistiin myös pääsarjan uusi iso peli Sonic Forces , joka, toisin kuin menestynyt Sonic Mania , ei kuitenkaan saanut lehdistössä hyvää vastaanottoa.
Vuonna 2000 Sega AM9 (joukkueen alkuperäinen nimi) nimettiin uudelleen United Game Artistsiksi (tai UGA :ksi ) [51] . Mutta päällikön Tetsuya Mizuguchin lähdön jälkeen se yhdistettiin Sonic Teamiin. UGA on julkaissut kaksi peliä Space Channel 5 -sarjassa ja Rez [52] .
Sega Technical Institute (tai STI ), toisin kuin muut Sega -yhtiön osastot , sijaitsi Yhdysvalloissa. Yritys on kehittänyt pelejä, kuten Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze ja Die Hard Arcade (AM1:n kanssa) [5] . Monet sen työntekijöistä olivat mukana Sonic the Hedgehog 2 :n , Sonic the Hedgehog Spinballin ja Sonic the Hedgehog 3:n sekä Sonic & Knucklesin [5] luomisessa .
Divisioona hajotettiin Sonic X-treme -pelin perumisen jälkeen . Jotkut työntekijät työskentelevät tällä hetkellä Microsoftilla ja Luxofluxilla [54] .
Yritys on kehittänyt historiansa aikana yli 100 peliä eri alustoille. Puolet niistä on Sonic the Hedgehog - sarjan pelejä . Sonic Team on tehnyt yhteistyötä sellaisten yritysten kanssa, kuten Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment jne.
Sonic-tiimi | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Yöt |
|
Fantasia tähti |
|
Puyo Puyo | |
Muut pelit |
|
Avainluvut |
|
|
Sega | |
---|---|
Alaosastot | |
Pelikonsolit | |
Kannettavat järjestelmät | |
pelihallikoneet |
|
Yhdistetyt järjestelmät |
|
Palvelut |
|
Muut |
|
Temaattiset sivustot |
---|