Sim City 3000 | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Maxis |
Kustantaja | EA Games |
Osa sarjaa | SimCity |
Julkaisupäivä | 24. tammikuuta 1999 |
Genre | kaupungin rakennussimulaattori |
Ikärajat _ |
ELSPA : 3+ ESRB : E OFLC : G |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Wright, Will |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac , Nintendo DS |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD , CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
SimCity 3000 : Pentium 166 MHz tai K6 CPU, 200 Mt vapaata tilaa |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri (PC, Linux, Mac); kosketusnäyttö ja peliohjain (DS); kosketusnäyttö (iPhone OS) |
SimCity 3000 ( SC3K ) on kaupunkirakentaja , tietokonepeli ja SimCity -sarjan kolmas peli. Julkaisija Electronic Arts (EA) ja kehittänyt Maxis , EA:n tytäryhtiö. Julkaistu Windowsille , Macintoshille ja Loki Gamesin kanssasovittuna Linuxille . [yksi]
SimCity 3000 on kokenut suuria muutoksia välittömään edeltäjäänsä SimCity 2000 :een ( SC2K ) verrattuna. Kaupunginhallinnan olennaisia näkökohtia sekä graafisia ja maisemanäkökohtia on "tiukennettu". Nämä muutokset antoivat pelille merkittäviä eroja SC2K :sta .
Esimerkiksi koko SimCity -franchising -alueella kaupunkipalvelujen määrä ja monimutkaisuus ovat lisääntyneet verrattuna SC2K :hen . Grafiikkalaatu on parantunut huomattavasti. Merkittävin muutos on jätehuollon käsitteen lisääminen . SC3K : ssa , yli 1000 asukkaan kaupungissa, roskia alkaa kertyä, ja ne on hävitettävä kaupungin kustannuksella. Maatiloja ja maatalousrakennuksia on myös lisätty , kaupunkiin on syntynyt suuria teollisuusalueita, joilla on alhainen maa-arvo ja vähäinen saastuminen . Sim City 3000 : ssa on kolme vyöhyketiheyttä, kun taas SC2K :ssa oli kaksi. Voimalaitoksilla on rajallinen käyttöikä. Lisäksi voimalaitosten ja jätevedenpuhdistamoiden suorituskyky heikkenee niiden käyttöiän loppua kohti. Toisin kuin SC2K :ssa, käyttöikänsä lopussa olevat generaattorit on vaihdettava manuaalisesti.
Vaikka naapurikaupunkikonsepti esiteltiin SC2K :ssa , sitä on laajennettu huomattavasti SC3K :ssa . Ensimmäistä kertaa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa naapurikaupunkinsa kanssa neuvotellen alkeellisia sopimuksia muiden pormestarien kanssa, kuten myydä tai ostaa vettä , sähköä ja jätehuoltopalveluita . Tämä luo kuukausittaisen maksun, joka joko lisätään pelaajan kassaan tai vähennetään siitä tietyn sopimuksen mukaisesti. Kaupan peruuttaminen "naapurin" kanssa johtaa merkittävään rahan menettämiseen.
SimCity 3000 jäljittelee maa-arvojen vaikutusta rakentamiseen paljon realistisemmin kuin SimCity 2000 . SC3K : ssa maa-arvot luovat erillisiä yhteisöjä kaupungeissa , jotka pyrkivät saamaan samanlaisen tulotason ja luovat slummeja , keskiluokkaisia yhteisöjä ja varakkaita yhteisöjä. Maan hinta määräytyy myös keskustan läheisyyden mukaan: keskustassa maa on kalliimpaa ja laitamilla halvempaa.
Kaupalliset sopimukset olivat toinen uusi konsepti SC3K :ssa ; antaa pelaajalle mahdollisuuden saada huomattavan määrän varoja tietyistä rakennuksista ( suurimman turvaluokan vankiloista , kasinoista , myrkyllisten jätteiden käsittelylaitoksista ja gigamarketeista). Tällaiset rakennukset aiheuttavat kuitenkin vakavia kielteisiä seurauksia kaupungille.
SC3K:n käyttöliittymä on myös kokenut joitain muutoksia. Vaikka peli säilytti edeltäjänsä isometrisen näkymän , varsinaisesta maisemasta tuli monimutkaisempi ja värikkäämpi. SimCityssä ja SC2K : ssa maisema on enimmäkseen ruskea, kun taas SC3K :ssa maisema on realistisempaa vihreää sekä muita värejä, jotka muuttuvat vähitellen korkeuden mukaan beigestä (hiekkaranta) vihreäksi, ruskeaksi (paljas maa) tai valkoiseksi (lumi). SC2K : ssa maaperä voi olla joko tasainen tai kalteva, ja kaikki rinteet olivat yhtä jyrkkiä. SC3K : ssa on viisi erilaista rinnettä, jotka tekevät maisemasta monipuolisempia. Lisäksi pelikartalla voi esiintyä erilaisia puita.
SimCity 3000 ja sen versio, Unlimited , sisältävät seitsemän neuvonantajaa, joista jokainen on omistettu tietylle alueelle (kaupunkirahoitus, liikenne, ympäristönsuojelu, kaupunkisuunnittelu, turvallisuus, terveys ja koulutus, kaupunkipalvelut). Neuvonantajat auttavat pelaajia tekemään oikeita päätöksiä pelissä antamalla ohjeita ja neuvoja. Toisin kuin SimCityn edellinen versio , nämä ovat käytännön vinkkejä, eivät lyhyitä raportteja tietyn osaston tilanteesta.
Pelissä on myös vetoomuksen esittäjiä, joista monet ovat kaupungin kansalaisia. He lähestyvät pelaajaa veropolitiikan muuttamiseksi tai paikallisten lakien säätämiseksi. Jotkut vetoomuksen esittäjät ovat ulkopuolisia sidosryhmiä ajamassa ehdotuksia, jotka voivat vahingoittaa kaupunkia (esimerkiksi kasinon rakentaminen lisää rikollisuutta), mutta samalla täydentää merkittävästi sen budjettia. Myös neljän naapurikaupungin pormestarit voivat tehdä ehdotuksia, jos pelaaja on luonut yhteyden kaupunkeihinsa rakentamalla tietä. He voivat ostaa pelaajalta jätehuolto-, vesi- tai sähköhuoltopalveluita tai päinvastoin tarjota tällaisia palveluita pelaajalle.
Pelissä on myös uutissyöte, joka näyttää uutisten muodossa tietoa kaupungista, kuten uusien koulujen rakentamisen tarpeesta tai kaupunginosaston toiminnasta. Kun asiat menevät kaupungissa todella hyvin, uutissyöte näyttää otsikoita, jotka ovat koomisia tai jopa järjettömiä ja näyttävät usein pelaajalle hyödyttömiltä. Esimerkkejä tällaisista otsikoista ovat: "Puolipiste, jota kutsutaan seksikkäämmiksi kuin pilkku Kielioppijuhlassa" tai "(kaupungin nimi) tulostaa puhelinluetteloon vääriä numeroita, mikä johtaa 15 avioliittoon " tai lainauksia "Tommy B. Saif Sezasta". Muita uutisia saatetaan merkitä "(kaupungin nimi) - Uutiset" tai "Tiedä-It-All Sammyn taulukosta". Uutissyöte voi olla lähestyvän luonnonkatastrofin ennakkoedustaja. Joten kyltit, kuten " Tuntuiko, että iso kuorma-auto ohitti? Mitä? Eikö se ollut kuorma-auto?", "Tsunami havaittiin rannikolla", "Oudot havainnot alueiden 50 ja 52 välillä ", " Rouva SimLeary ostaa palkintolehmän " tai muut ennalta määrätyt otsikot saattavat ilmestyä ennen luonnonkatastrofia.
Peliin on lisätty maamerkkejä, joita voi rakentaa ilmaiseksi ja joilla on enimmäkseen koristeellinen tehtävä (vaikka niiden sijoittelu avaa mahdollisuuden matkailun edistämiseen), kuten Parthenon , CN Tower , Notre Dame de Paris , Bank of China Tower , Empire State Building , Alexandria majakka , World Trade Centerin kaksoistornit , Vapaudenpatsas , Eiffel-torni ja Berliner Fernseeturm Berliinissä.
Peli sisältää useita luonnonkatastrofeja , joita pelaaja tai peli voi aiheuttaa yhdelle kaupunkiin, mukaan lukien tulipalot , maanjäristykset , tornadot , mellakat ja UFO - hyökkäykset . Väestö voi laskea, jos luonnonkatastrofi tuhoaa asuinalueita. Kuten aiemmissa SimCity -sarjan peleissä , kaikki luonnonkatastrofit voidaan poistaa käytöstä. Luonnonkatastrofien vaikutukset ovat myös realistisempia, kuten maanjäristys voi aiheuttaa häiriöviivojen näkymisen kaikkialla kartalla.
Toinen suuri muutos oli Jerry Martinin säveltämän elävän musiikin käyttö. Uusi jazz-soundi parantaa huomattavasti pelin yleistä tuntumaa ja syvyyttä verrattuna edellisen pelin MIDI-musiikkiin. Viisitoista MP3 -raitaa pelistä oli myös ladattavissa viralliselta SimCity 3000 -sivustolta kuunneltavaksi pelin ulkopuolella. [2]
Ennen kuin Maxis fuusioitui Electronic Artsin kanssa vuonna 1997, 3D -tietokone- ja videopelien nousun jälkeen suunniteltiin täysin 3D-pelin julkaisemista vuonna 1996. [3] Vaikka henkilökunta piti ideaa epäkäytännöllisenä, sillä lukemattomien peliesineiden näyttäminen ei ollut useimpien kotitietokoneiden voimia, Maxis piti konseptista kiinni, ja peli kehitettiin vuoden aikana. [3] [4] Alkuperäisen version alustavassa kuvakaappauksessa oletettiin, että grafiikka on samanlainen kuin SimCopter ja Streets of SimCity , ja ehdotti laajaa mikrohallintaa. Kun peli esiteltiin ensimmäisen kerran E3 :ssa vuonna 1997, sitä kutsuttiin epäonnistuneeksi. [3] Pelin 3D-version piti olla hitti, ja sen tuleva julkaisu olisi kuolemanisku jo heikommin suoriutuneelle Maxikselle, joka ei onnistunut julkaisemaan kannattavia pelejä SimCity 2000 :n jälkeen . [3]
Kun EA sai fuusion Maxisin kanssa päätökseen, Luke Bartlett nimitettiin Maxisin uudeksi toimitusjohtajaksi. [5] Hän oli huolissaan SC3K :n 3D-versiosta ja kyseenalaisti sellaisella grafiikalla varustetun pelin elinkelpoisuuden. [6] 3D-versio romutettiin lopulta kokonaan, ja marraskuussa 1997, kun EA:lta siirretty Lucy Bradshaw nimitettiin SC3K :n projektipäälliköksi, isometrinen projektio ja sprite-pohjainen grafiikka suunniteltiin uudelleen tyhjästä. [6] Uusi suunnitelma oli säilyttää pelin ydinmoottori, parantaa pelin pieniä ominaisuuksia esimerkiksi suurempien karttojen, uusien zoomaustasojen ja enemmän pelivaihtoehtojen sijaan. [6] [7]
SC3K :n toinen versio sai enemmän myönteisiä arvosteluja esiintyessään E3:ssa vuonna 1998, ja se sai hyvän vastaanoton, kun se julkaistiin helmikuussa 1999 (vaikka Maxis halusi alun perin julkaista pelin jouluun 1998 mennessä; EA oli valmis odottamaan pelin valmistumista ). [7]
Vuonna 2000 peli julkaistiin eri nimillä eri alueilla, kuten SimCity 3000 Unlimited (Pohjois-Amerikassa), SimCity 3000 Deutschland (Saksa), SimCity 3000 World Edition (muut maat) ja SimCity 3000 UK Edition (Iso-Britannia ja Irlanti) ja muu. Tämä lisäsi muun muassa monia Itä-Aasialaisia ja eurooppalaisia rakennuksia , lisää maaston värejä ja kasvillisuustyyppejä, mahdollisuuden ottaa kuvakaappauksia, parannetun version "Building Architectista" (pseudo-3D-kuutiopohjainen suunnittelutyökalu), neljä muuta luonnollista katastrofit (kuten heinäsirkat ja avaruusromut ), muita maamerkkejä (kuten Seoul Tower ja Helsingin tuomiokirkko ), uusien rakennusten palkintoja ja kolmetoista käsikirjoitusta (yhdessä Microsoft Access -pohjaisen editorin kanssa ). Valmiiksi rakennetut kaupungit tulivat saataville, mukaan lukien Lontoo , Berliini , Madrid , Moskova ja Soul .
Kuten SCURK SimCity 2000 : lle , SimCity 3000 : lla on oma rakennusmuunnos nimeltään BAT ( Building Architect Tool ) . BAT perustuu ajatukseen 2 metrin rakennuspalikoista, jotka on pinottu 2 1/2-D- grafiikkaympäristöön. Kaikilla rakennuksilla on 4 eri puolta, jotka näkyvät pelissä, SCURKissa tiukasti 2D-lähestymistapa.
Rakennustekstuurikirjastojen avulla "rakentaja" voi maalata lohkoille joustavalla ja realistisesti skaalautuvalla tavalla. Myöhemmin BAT Plus esitteli mahdollisuuden lisätä rakennuksiin ei-estoisia osia sekä tuoda yksityiskohtia.
SimCity DS on voimakkaasti muokattu versio SimCity 3000 :sta Nintendo DS:lle . Se julkaistiin Japanissa 22. helmikuuta 2007, Pohjois-Amerikassa 19. kesäkuuta 2007 ja Euroopassa 22. kesäkuuta 2007. Peli perii SC3K :n grafiikan , mutta käyttää konsolin kaksoisnäyttöä muiden käyttöliittymäelementtien näyttämiseen samanaikaisesti. Myös konsolin lisäominaisuuksia käytetään: sisäänrakennettu mikrofoni, jolla sammutetaan tulipaloja, ja kosketusnäyttö, joka ohjaa käyttöliittymää. Jotkut alkuperäisen ominaisuudet poistettiin, kun se siirrettiin Nintendo DS:ään - ei eroa maiseman korkeudessa, ei tapaa säännellä lakeja itse, puuttuu suuri määrä rakennuksia jne. Pelissä on myös "Save the City" -tila , jossa pelaajan on autettava yhtä useista kaupungeista toipumaan luonnonkatastrofeista ja saavuttamaan tietty tavoite menestyäkseen.
Temaattiset sivustot |
---|
SimCity -sarjan tietokonepelit | |
---|---|
Pääsarja | |
Sivusarja | |
Peruutettu |
Sim-sarjan tietokonepelit | ||
---|---|---|
1980-luku | SimCity Classic | |
1990-luku | ||
2000-luku | ||
2010-luku | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |