Käänteinen induktio on menetelmä optimaalisen toimintosarjan löytämiseksi. Oletuksena käänteinen kronologia: optimaalinen toiminta viimeisessä vaiheessa määritetään ensin, sitten määritetään aiemmat optimit. Viimeinen toiminto, joka tulisi suorittaa heti pelin alussa, paljastetaan. Toimenpide jatkuu, kunnes jokaisesta tietojoukosta löytyy optimi , eli kussakin pelitilanteessa, joka on pelaajan havaittavissa.
Matemaattisen optimoinnin , tarkemmin sanottuna dynaamisen ohjelmoinnin, näkökulmasta taaksepäin induktio on yksi Bellman-yhtälön [1] [2] ratkaisumenetelmistä . Peliteoriassa se mahdollistaa täydellisen tasapainon löytämisen peräkkäisen pelin alipeleissä [3] . Tasapainon löytämiseksi on tarpeen karakterisoida kaikkien pelaajien optimaaliset strategiat, toisin sanoen soveltaa taaksepäin induktiota jokaiseen yksittäiseen puuhun tai rakentaa yleinen puu. Automaattisessa aikataulutuksessa ja lähettämisessä sekä automaattisessa lauseen todistamisessa taaksepäin induktiomenetelmää kutsutaan "takaisinhakuksi" tai "taaksepäätelmäksi". Shakkiterminologiassa taaksepäin induktiota kutsutaan retrogradiseksi analyysiksi .
Taaksepäin induktio on yhtä vanha kuin peliteoria itse. John von Neumann ja Oskar Morgenstern käyttivät sitä vastakkaisten pelien ratkaisemiseen . Heidän työnsä Theory of Games and Economic Behavior (1944) pidetään peliteorian perustana [4] [5] .
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |