Neljännen sukupolven pelijärjestelmät

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13.11.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 58 muokkausta .

16-bittisten konsolien aikakausi on pelijärjestelmien neljäs sukupolvi , joka alkoi 30. lokakuuta 1987 NEC PC Enginen (tunnetaan Pohjois-Amerikan markkinoilla nimellä TurboGrafx-16 ) Japanin julkaisulla. Useat muut yritykset ovat huomanneet videopeliteollisuuden kypsymisen ja alkaneet suunnitella tulevaisuuden konsolia. Useimpia digisovittimia SNK :n Neo Geoa lukuun ottamatta ei kuitenkaan otettu laajalti käyttöön. Tämän sukupolven tärkeimmät kilpailijat olivat Sega Mega Drive ja Super Nintendo Entertainment System , ja kahden tuon ajan suurimman pelialan yrityksen, Nintendon ja Segan välisestä taistelusta markkinoista tuli yksi historian merkittävimmistä luvuista. , ja se vaikutti merkittävästi suuren yleisön kiinnostukseen elektronista viihdettä kohtaan . Neljännen sukupolven videopelikonsolien suosion vuoksi tätä aikakautta kutsutaan usein pelialan "kultakaudeksi".

Laitteiston ominaisuudet

NTSC -televisiot antavat 483 lomitettua juovaa - ja videojärjestelmät ovat oppineet antamaan resoluution lähes 240 riviä [1] [2] [3] laatoitettujen taustakuvien [1] (usein monikerroksinen [2] [3] ) ja suurien spriteineen . . Työmuisti vaihtelee 8 kilotavusta [1] TurboGrafx-16 - 128 kilotavua [2] Super Nintendo . Äänisyntetisaattorisirut toistavat joitain todellisten instrumenttien ominaisuuksia, kuten ylisävyjä ja kirjekuoria, ja soittavat digitaalisia näytteitä [ 4] [1] .

Päätallennusväline on edelleen ROM - kasetti . Magneettisia tai CD- levyjä on saatavana lisäosina.

Kaikissa konsoleissa Neo-Geoa lukuun ottamatta peliohjain , joka on lainattu Famicomilta , tuli ohjaimeksi .

Kaikilla kolmella suurella kannettavalla konsolilla - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear  - oli jo perinteinen muotoilu: 8-bittinen tietokone matriisinäytöllä ja ROM-kasetilla.

Historia

Neljännen sukupolven konsolien aikakausi alkoi vuonna 1987, kun NEC:n PC EngineTurboGrafx-16 ilmestyi.

Vuoden 1991 lopulla Nintendo julkaisi SNES : n, 16-bittisen järjestelmän , joka kilpaili Genesiksen kanssa . Uusi järjestelmä toimitettiin Super Mario Worldin kanssa, joka on suositun Mario -sarjan uusi peli . Vuonna 1991 Sega julkaisi Sonic the Hedgehogin vastauksena Super Nintendo Entertainment Systemin kasvavaan myyntiin . Tämä oli "16-bittisen sodan" alku.

Nintendo, Sega ja NEC kilpailivat myös oheislaitteissa tämän sukupolven konsoleistaan. Vuonna 1990 ensimmäinen NEC julkaisi 399 dollarin CD-lisäosan. Japanin ulkopuolella lisäosasta ei tullut suosittua. Sega teki kaksi yritystä, Sega Mega-CD (nimettiin uudelleen Sega CD Pohjois-Amerikassa) ja Sega 32X . Mega CD oli kaupallinen epäonnistuminen korkealla hinnalla (300 dollaria julkaisuhetkellä) ja rajoitetulla pelikirjastolla. Sama kohtalo koki 32X:lle, jossa oli useita ongelmia ja teknisiä rajoituksia, esimerkiksi itse lisäosa ei toiminut kaikkien konsolien kanssa, ja jotkut kaupat eivät pystyneet täyttämään lisäosan alkuperäistä kysyntää, mikä johti pulaan.

Nintendo teki yrityksen menestyksekkäillä Satellaview- ja Super GameBoy -ohjelmillaan . Ensimmäinen oli satelliittipalvelu, joka julkaistiin vain Japanin markkinoilla, ja viimeinen oli Super Nintendo -sovitin, jonka avulla GameBoy -pelejä voitiin näyttää televisiossa värillisinä . Nintendo teki yhteistyötä Sonyn kanssa Super NES -CD-ROM-aseman luomiseksi (suunnitelmat johtivat "Play Station" -prototyyppiin), mutta erimielisyydet lopettivat yhteistyön. Nintendo vaihtoi kumppaninsa Philipsiin, yhteisprojekti, joka kuitenkin päättyi myös epäonnistumiseen. Sekä Sony että Philips päättivät olla jättämättä kehitystä CD-lisäosaprojektiin, mikä johti Sony PlayStation- ja Philips CD-i -konsoleihin .

Tulosten mukaan Nintendon 16-bittinen sukupolvi vie 60 % Amerikan markkinoista, Sega - 35 % ja NEC jossain loput 5 %. Japanissa asia on päinvastoin. PC Enginen suosio ei anna Mega Driven avautua täyteen potentiaaliinsa, joten kun Super Famicom ilmestyy, se nopeasti tukahduttaa PC Enginen ja siitä tulee Japanin markkinoiden kiistaton johtaja. Mutta Euroopassa Sega onnistuu myös olemaan myynnin kärjessä, ja Brasiliassa, jossa tätä yritystä on rakastettu Sega Master Systemin ajoista lähtien , Sega saa 75% markkinoista.

Kun seuraavan sukupolven digisovittimien ensimmäiset edustajat ilmestyivät vuonna 1993, neljännen sukupolven digisovittimet alkoivat vähitellen haalistua taustalle. Viimeiset päivitetyt versiot neljännen sukupolven konsoleista julkaistiin vuosina 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 ja SNES 2/Super Famicom Jr.).

Segan ja Nintendon välinen konsolisota

Sega ja Nintendo kilpailivat kiivaasti mainonnassa. Segan maskottia Sonic the Hedgehogia mainostettiin vaihtoehtona Mariolle . Sega käytti "Blast Processing" -nimistä markkinointitemppua, joka edisti Genesiksen suurempaa teknistä hienostuneisuutta . Segan markkinointi tänä aikana oli erittäin painavaa. Käytettiin esimerkiksi iskulauseita, kuten "Genesis tekee sen, mitä Nintendon ei" ja "Sega huutaa".

Konsolit

Vertailu

PC-moottori/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Valmistaja NEC / Hudson Soft Sega nintendo SNK
Konsoli


Lähtöhinta (USD) 199,99 dollaria 189,99 dollaria 199,99 dollaria 649,99 dollaria (kultainen versio)

399,99 dollaria (hopeaversio)

Julkaisupäivä 30. lokakuuta 1987
Pohjois-Amerikan alue29. elokuuta 1989 1990
Euroopan alue
29. lokakuuta 1988
Pohjois-Amerikan alue14. elokuuta 1989
Euroopan alue30. marraskuuta 1990
21. marraskuuta 1990
Pohjois-Amerikan alue23. elokuuta 1991
Euroopan alue11. huhtikuuta 1992
26. huhtikuuta 1991
Pohjois-Amerikan alue1. heinäkuuta 1991 1991
Euroopan alue
Kuljettaja Hucard (patruuna)

CD-ROM ( Turbo CD -lisäosa )

Kasetti

CD-ROM ( Mega-CD -lisäosa )
Datakortti (Power Base Converter -lisäosa)

Kasetti

Magneettilevy (vain Japani) [5]

Kasetti

Datakortti (Eurooppa/Japani) [5]

Myydyimmät Bonkin seikkailu [6] Sonic the Hedgehog (15M) [7] Super Mario World (20 miljoonaa) (25. kesäkuuta 2007) [8] Samurai Shodown
taaksepäin yhteensopivuus Sega Master System ( Power Base Converterin kautta ) NES (käyttäen Super 8:aa)

Game Boy ( Super Game Boyn kautta )

Lisävarusteet (erikseen)
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System Card
  • TurboBooster
  • Turbo Booster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo -muistikortti
prosessori HuC6280A (muokattu 65SC02 )
1,79 tai 7,16 MHz
Motorola 68000
7,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z80
3,58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(perustuu 65C816 :een )
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Muisti 8 KiB työmuistia
64 KiB videoRAM-muistia
64 KiB päämuistia
64 KiB videoRAM-muistia
8 KiB äänimuistia
128 KiB pääRAM-muistia
64 KiB videomuistia
64 KiB äänimuistia
64 KiB pääRAM-muistia
74 KiB videomuistia
2 KiB äänimuistia

Lisäosat

Kannettavat konsolit

Ensimmäinen kannettava pelikonsoli, joka julkaistiin 21. huhtikuuta 1989 neljännessä sukupolvessa, oli Game Boy . Se oli tuolloin myydyin taskudigiboksi, jossa ainoassa oli yksivärinen näyttö, kun taas kolme muuta kilpailijaa olivat värillisiä. Game Boy oli halpa ja siinä oli paljon eksklusiivisia ominaisuuksia.

Atari Lynx sisältää laitteistokiihdytyksen , taustavalaistun värigrafiikkanäytön ja mahdollisuuden yhdistää jopa kuusitoista yksikköä varhaisessa moninpeliesimerkissä, jossa sen kilpailijat voivat käyttää vain 2 tai 4 konsolia (tai ei ollenkaan) moninpelissä, mutta ottaen huomioon lyhytkestoiset paristot (noin 4,5 tuntia alkaliparistosarjaa kohden verrattuna Game Boyn vähintään 10-11 tuntiin), korkea hintalappu ja alle 500 000 kappaletta myyty pelikirjasto.

Kolmas suuri konsoli on SEGA Game Gear . Graafisesti konsoli ylittää SEGA Master System -järjestelmän ja saattaa hyvinkin jäljitellä sitä, mutta näytön tarkkuus on pienempi. Konsolin pääkilpailija oli Nintendo , Game Gearin markkinaosuus oli hyvin pieni, koska tilaa vievä muotoilu, vähän Lynxiä suurempi akun kapasiteetti ja myöhäinen saapuminen kauppoihin heikensivät sen asemaa. SEGA päätti poistua kannettavien konsolien markkinoilta ja keskittyä vain kiinteisiin laitteisiin.

Viimeinen neljännen sukupolven TurboExpress-kämmenkonsoli, kädessä pidettävä versio NEC:n vuonna 1990 julkaisemista 16-bittisistä tavallisista peleistä, ja Game Boy Pocket, Game Boy -evoluutio, joka julkaistiin 2 vuotta ennen Game Boy Coloria. TurboExpressillä oli lisäetu, että käytettiin samoja pelikasetteja tai HuCardeja kuin TurboGrafx16:ssa, akut olivat jopa huonommat kuin Lynxissä ja Game Gearissa - noin kolme tuntia käyttöä kuuden tunnin modernin AA-ajan sijaan - myynti oli vain 1,5 miljoonaa.

Myynti

Konsoli Myynti päivämäärä
Super Nintendo Entertainment System 49 miljoonaa [9] 11. helmikuuta 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 miljoonaa [10] 1. joulukuuta 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 miljoonaa [11] 16. joulukuuta 1994

Euroopan ja Australian alueet

Jotkut roolipelit julkaistiin Euroopassa, ja siksi ne piti kääntää eri kielille. Roolipelit sisältävät yleensä paljon enemmän tekstiä kuin muissa genreissä, joten yksi suurimmista haasteista oli sovittaa useita kokonaisia ​​käännöksiä yhdelle kasetille. Tällaisten käännösten tekemisen kustannukset olivat kohtuuttomat. Vain Iso- Britannia ja Australia julkaisivat monia RPG-julkaisuja, mutta sekin oli vain murto-osa Japanissa julkaistusta. Mega Drivesta on julkaistu useita PAL RPG -julkaisuja. Esimerkiksi Phantasy Star II, III ja IV, Shining in the Darkness ja sen jatko-osat Shining Force I ja II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil ja Light Crusader. Jotkut heistä saivat ranskaa ja saksaa. [12]

Suosittuja pelejä tällä hetkellä tuodaan: " Final Fantasy IV " (tunnetaan nimellä "Final Fantasy II" Yhdysvalloissa), " Final Fantasy VI " (tunnetaan nimellä "Final Fantasy III" Yhdysvalloissa), " Secret of Mana ", " Street Fighter II , Chrono Trigger ja Super Mario RPG . "Secret of Mana" ja "Street Fighter II" julkaistiin lopulta virallisesti Euroopassa.

Merkittäviä neljännen sukupolven pelejä

Monet pelisarjat ovat olleet olemassa 8-bittisen sukupolven jälkeen, mutta joistakin niistä tuli merkittäviä vasta 16-bittisessä sukupolvessa.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 PC Engine / TurboGrafx-16 Arkkitehtuuri | Käytännön analyysi
  2. 1 2 3 Super Nintendo Architecture | Käytännön analyysi
  3. 1 2 Mega Drive Architecture | Käytännön analyysi
  4. Karen Collins. Game Sound: Johdatus videopelimusiikin ja äänisuunnittelun historiaan, teoriaan ja käytäntöön. — MIT Press. — S.38—43
  5. 1 2 Santulli, Joe. Digitaalisen lehdistön keräilijän opas  (määrätön) . - USA: Digital Press, 2005. - ISBN 978-0-9709807-0-0 .
  6. Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review IGN:ssä (linkki ei ole käytettävissä) . Wii.ign.com. Haettu 15. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2012. 
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . Aika lähteen alusta: 1:21.
  8. Reuna. Nintendo Years (linkki ei saatavilla) . The Nintendo Years 2. Next-Gen.biz (25. kesäkuuta 2007). Haettu 26. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2012. 
  9. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html)  (linkki ei ole käytettävissä) . Nintendo . Haettu 11. helmikuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2006.
  10. Ken Polsson. [ http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games] (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 1. joulukuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2006. 
  11. Blake Snow. Kaikkien aikojen 10 huonoimmin myytyä konsolia 1. GamePro (30. heinäkuuta 2007). Haettu 25. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2007.
  12. Guardiana, Mega Drive of the Kingdom:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Mises menujour (linkki ei saatavilla) . Haettu 31. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2008. 
  13. Kaikkien aikojen 100 peliä . gamers.com. Haettu 3. syyskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2003.
  14. CAPCOM - Platinum -nimikkeet (pääsemätön linkki - historia ) .