16-bittisten konsolien aikakausi on pelijärjestelmien neljäs sukupolvi , joka alkoi 30. lokakuuta 1987 NEC PC Enginen (tunnetaan Pohjois-Amerikan markkinoilla nimellä TurboGrafx-16 ) Japanin julkaisulla. Useat muut yritykset ovat huomanneet videopeliteollisuuden kypsymisen ja alkaneet suunnitella tulevaisuuden konsolia. Useimpia digisovittimia SNK :n Neo Geoa lukuun ottamatta ei kuitenkaan otettu laajalti käyttöön. Tämän sukupolven tärkeimmät kilpailijat olivat Sega Mega Drive ja Super Nintendo Entertainment System , ja kahden tuon ajan suurimman pelialan yrityksen, Nintendon ja Segan välisestä taistelusta markkinoista tuli yksi historian merkittävimmistä luvuista. , ja se vaikutti merkittävästi suuren yleisön kiinnostukseen elektronista viihdettä kohtaan . Neljännen sukupolven videopelikonsolien suosion vuoksi tätä aikakautta kutsutaan usein pelialan "kultakaudeksi".
NTSC -televisiot antavat 483 lomitettua juovaa - ja videojärjestelmät ovat oppineet antamaan resoluution lähes 240 riviä [1] [2] [3] laatoitettujen taustakuvien [1] (usein monikerroksinen [2] [3] ) ja suurien spriteineen . . Työmuisti vaihtelee 8 kilotavusta [1] TurboGrafx-16 - 128 kilotavua [2] Super Nintendo . Äänisyntetisaattorisirut toistavat joitain todellisten instrumenttien ominaisuuksia, kuten ylisävyjä ja kirjekuoria, ja soittavat digitaalisia näytteitä [ 4] [1] .
Päätallennusväline on edelleen ROM - kasetti . Magneettisia tai CD- levyjä on saatavana lisäosina.
Kaikissa konsoleissa Neo-Geoa lukuun ottamatta peliohjain , joka on lainattu Famicomilta , tuli ohjaimeksi .
Kaikilla kolmella suurella kannettavalla konsolilla - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - oli jo perinteinen muotoilu: 8-bittinen tietokone matriisinäytöllä ja ROM-kasetilla.
Neljännen sukupolven konsolien aikakausi alkoi vuonna 1987, kun NEC:n PC EngineTurboGrafx-16 ilmestyi.
Vuoden 1991 lopulla Nintendo julkaisi SNES : n, 16-bittisen järjestelmän , joka kilpaili Genesiksen kanssa . Uusi järjestelmä toimitettiin Super Mario Worldin kanssa, joka on suositun Mario -sarjan uusi peli . Vuonna 1991 Sega julkaisi Sonic the Hedgehogin vastauksena Super Nintendo Entertainment Systemin kasvavaan myyntiin . Tämä oli "16-bittisen sodan" alku.
Nintendo, Sega ja NEC kilpailivat myös oheislaitteissa tämän sukupolven konsoleistaan. Vuonna 1990 ensimmäinen NEC julkaisi 399 dollarin CD-lisäosan. Japanin ulkopuolella lisäosasta ei tullut suosittua. Sega teki kaksi yritystä, Sega Mega-CD (nimettiin uudelleen Sega CD Pohjois-Amerikassa) ja Sega 32X . Mega CD oli kaupallinen epäonnistuminen korkealla hinnalla (300 dollaria julkaisuhetkellä) ja rajoitetulla pelikirjastolla. Sama kohtalo koki 32X:lle, jossa oli useita ongelmia ja teknisiä rajoituksia, esimerkiksi itse lisäosa ei toiminut kaikkien konsolien kanssa, ja jotkut kaupat eivät pystyneet täyttämään lisäosan alkuperäistä kysyntää, mikä johti pulaan.
Nintendo teki yrityksen menestyksekkäillä Satellaview- ja Super GameBoy -ohjelmillaan . Ensimmäinen oli satelliittipalvelu, joka julkaistiin vain Japanin markkinoilla, ja viimeinen oli Super Nintendo -sovitin, jonka avulla GameBoy -pelejä voitiin näyttää televisiossa värillisinä . Nintendo teki yhteistyötä Sonyn kanssa Super NES -CD-ROM-aseman luomiseksi (suunnitelmat johtivat "Play Station" -prototyyppiin), mutta erimielisyydet lopettivat yhteistyön. Nintendo vaihtoi kumppaninsa Philipsiin, yhteisprojekti, joka kuitenkin päättyi myös epäonnistumiseen. Sekä Sony että Philips päättivät olla jättämättä kehitystä CD-lisäosaprojektiin, mikä johti Sony PlayStation- ja Philips CD-i -konsoleihin .
Tulosten mukaan Nintendon 16-bittinen sukupolvi vie 60 % Amerikan markkinoista, Sega - 35 % ja NEC jossain loput 5 %. Japanissa asia on päinvastoin. PC Enginen suosio ei anna Mega Driven avautua täyteen potentiaaliinsa, joten kun Super Famicom ilmestyy, se nopeasti tukahduttaa PC Enginen ja siitä tulee Japanin markkinoiden kiistaton johtaja. Mutta Euroopassa Sega onnistuu myös olemaan myynnin kärjessä, ja Brasiliassa, jossa tätä yritystä on rakastettu Sega Master Systemin ajoista lähtien , Sega saa 75% markkinoista.
Kun seuraavan sukupolven digisovittimien ensimmäiset edustajat ilmestyivät vuonna 1993, neljännen sukupolven digisovittimet alkoivat vähitellen haalistua taustalle. Viimeiset päivitetyt versiot neljännen sukupolven konsoleista julkaistiin vuosina 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 ja SNES 2/Super Famicom Jr.).
Sega ja Nintendo kilpailivat kiivaasti mainonnassa. Segan maskottia Sonic the Hedgehogia mainostettiin vaihtoehtona Mariolle . Sega käytti "Blast Processing" -nimistä markkinointitemppua, joka edisti Genesiksen suurempaa teknistä hienostuneisuutta . Segan markkinointi tänä aikana oli erittäin painavaa. Käytettiin esimerkiksi iskulauseita, kuten "Genesis tekee sen, mitä Nintendon ei" ja "Sega huutaa".
PC-moottori/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Valmistaja | NEC / Hudson Soft | Sega | nintendo | SNK |
Konsoli | ||||
Lähtöhinta (USD) | 199,99 dollaria | 189,99 dollaria | 199,99 dollaria | 649,99 dollaria (kultainen versio)
399,99 dollaria (hopeaversio) |
Julkaisupäivä | 30. lokakuuta 1987 29. elokuuta 1989 1990 |
29. lokakuuta 1988 14. elokuuta 1989 30. marraskuuta 1990 |
21. marraskuuta 1990 23. elokuuta 1991 11. huhtikuuta 1992 |
26. huhtikuuta 1991 1. heinäkuuta 1991 1991 |
Kuljettaja | Hucard (patruuna) CD-ROM ( Turbo CD -lisäosa ) |
Kasetti CD-ROM ( Mega-CD -lisäosa ) |
Kasetti Magneettilevy (vain Japani) [5] |
Kasetti Datakortti (Eurooppa/Japani) [5] |
Myydyimmät | Bonkin seikkailu [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 miljoonaa) (25. kesäkuuta 2007) [8] | Samurai Shodown |
taaksepäin yhteensopivuus | − | Sega Master System ( Power Base Converterin kautta ) | NES (käyttäen Super 8:aa)
Game Boy ( Super Game Boyn kautta ) |
− |
Lisävarusteet (erikseen) |
|
|
|
|
prosessori | HuC6280A (muokattu 65SC02 ) 1,79 tai 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-custom 5A22 (perustuu 65C816 :een ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
Muisti | 8 KiB työmuistia 64 KiB videoRAM-muistia |
64 KiB päämuistia 64 KiB videoRAM-muistia 8 KiB äänimuistia |
128 KiB pääRAM-muistia 64 KiB videomuistia 64 KiB äänimuistia |
64 KiB pääRAM-muistia 74 KiB videomuistia 2 KiB äänimuistia |
Ensimmäinen kannettava pelikonsoli, joka julkaistiin 21. huhtikuuta 1989 neljännessä sukupolvessa, oli Game Boy . Se oli tuolloin myydyin taskudigiboksi, jossa ainoassa oli yksivärinen näyttö, kun taas kolme muuta kilpailijaa olivat värillisiä. Game Boy oli halpa ja siinä oli paljon eksklusiivisia ominaisuuksia.
Atari Lynx sisältää laitteistokiihdytyksen , taustavalaistun värigrafiikkanäytön ja mahdollisuuden yhdistää jopa kuusitoista yksikköä varhaisessa moninpeliesimerkissä, jossa sen kilpailijat voivat käyttää vain 2 tai 4 konsolia (tai ei ollenkaan) moninpelissä, mutta ottaen huomioon lyhytkestoiset paristot (noin 4,5 tuntia alkaliparistosarjaa kohden verrattuna Game Boyn vähintään 10-11 tuntiin), korkea hintalappu ja alle 500 000 kappaletta myyty pelikirjasto.
Kolmas suuri konsoli on SEGA Game Gear . Graafisesti konsoli ylittää SEGA Master System -järjestelmän ja saattaa hyvinkin jäljitellä sitä, mutta näytön tarkkuus on pienempi. Konsolin pääkilpailija oli Nintendo , Game Gearin markkinaosuus oli hyvin pieni, koska tilaa vievä muotoilu, vähän Lynxiä suurempi akun kapasiteetti ja myöhäinen saapuminen kauppoihin heikensivät sen asemaa. SEGA päätti poistua kannettavien konsolien markkinoilta ja keskittyä vain kiinteisiin laitteisiin.
Viimeinen neljännen sukupolven TurboExpress-kämmenkonsoli, kädessä pidettävä versio NEC:n vuonna 1990 julkaisemista 16-bittisistä tavallisista peleistä, ja Game Boy Pocket, Game Boy -evoluutio, joka julkaistiin 2 vuotta ennen Game Boy Coloria. TurboExpressillä oli lisäetu, että käytettiin samoja pelikasetteja tai HuCardeja kuin TurboGrafx16:ssa, akut olivat jopa huonommat kuin Lynxissä ja Game Gearissa - noin kolme tuntia käyttöä kuuden tunnin modernin AA-ajan sijaan - myynti oli vain 1,5 miljoonaa.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japani, USA 1990-1999: Eurooppa
Atari Lynx
1989-1995: USA
1990-1992: Eurooppa
Sega Game Gear
1990-1997: Japani 1991-1997: Eurooppa, USA 1992-1997: Australia
Konsoli | Myynti | päivämäärä |
---|---|---|
Super Nintendo Entertainment System | 49 miljoonaa [9] | 11. helmikuuta 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 miljoonaa [10] | 1. joulukuuta 1988 |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 miljoonaa [11] | 16. joulukuuta 1994 |
Jotkut roolipelit julkaistiin Euroopassa, ja siksi ne piti kääntää eri kielille. Roolipelit sisältävät yleensä paljon enemmän tekstiä kuin muissa genreissä, joten yksi suurimmista haasteista oli sovittaa useita kokonaisia käännöksiä yhdelle kasetille. Tällaisten käännösten tekemisen kustannukset olivat kohtuuttomat. Vain Iso- Britannia ja Australia julkaisivat monia RPG-julkaisuja, mutta sekin oli vain murto-osa Japanissa julkaistusta. Mega Drivesta on julkaistu useita PAL RPG -julkaisuja. Esimerkiksi Phantasy Star II, III ja IV, Shining in the Darkness ja sen jatko-osat Shining Force I ja II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil ja Light Crusader. Jotkut heistä saivat ranskaa ja saksaa. [12]
Suosittuja pelejä tällä hetkellä tuodaan: " Final Fantasy IV " (tunnetaan nimellä "Final Fantasy II" Yhdysvalloissa), " Final Fantasy VI " (tunnetaan nimellä "Final Fantasy III" Yhdysvalloissa), " Secret of Mana ", " Street Fighter II , Chrono Trigger ja Super Mario RPG . "Secret of Mana" ja "Street Fighter II" julkaistiin lopulta virallisesti Euroopassa.
Monet pelisarjat ovat olleet olemassa 8-bittisen sukupolven jälkeen, mutta joistakin niistä tuli merkittäviä vasta 16-bittisessä sukupolvessa.
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |