Sonic the Hedgehog | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Sonic-tiimi |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Sonic the Hedgehog |
Julkaisupäivät |
23. kesäkuuta 1991
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 23. kesäkuuta 1991 |
Genre | tasohyppely |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA |
Tekijät | |
Valvoja | Hirokazu Yasuhara |
Tuottajat |
Hayao Nakayama Shinobu Toyoda |
Pelisuunnittelijat |
Jina Ishitari Rieko Kodama |
Käsikirjoittaja | Hirokazu Yasuhara |
Ohjelmoija | Yuji Naka |
Taidemaalari | Naoto Oshima |
Säveltäjä | Masato Nakamura |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Mega Drive/Genesis
pelihallikone , matkapuhelimet , Wii ( Virtuaalikonsoli ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | 4 megabitin kasetti , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC (vähintään): Windows XP , 32 Mt näytönohjain , DirectX 9.0 , 50 Mt HDD [14] |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri , kosketusnäyttö |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog , venäjäksi "Sonic the Hedgehog" ) [~ 1] on tasohyppelyvideopeli ,jossa Sonic the Hedgehog -hahmo esiintyi ensimmäisen kerran ja jonka kanssa sen ura kehittäjä Sonic Team aloitti Sega Corporationin divisioonan. Peli julkaistiin kesällä 1991 Sega Mega Drive / Genesis -konsolille , ja myöhemmin se siirrettiin useiden sukupolvien eri pelialustoille ja sisältyi kymmeniin kokoelmiin. Juonen mukaan Sonic the Hedgehog haluaa estää konnaa tohtori Robotnikia saamasta Chaos Emeraldsin helmiä ja vapauttamasta ystäviään vihollisroboteista.
Sonic the Hedgehogin kehittäminen aloitettiin vuonna 1990, ja se määrättiin Sonic-tiimille, alun perin seitsemän henkilöä. Kustantaja Segan johto kehotti kehittämään pelin, jonka levikki on yli miljoona kappaletta, ja hahmon, josta voisi tulla yrityksen maskotti . Päähenkilölle ehdotettiin monia erilaisia malleja, mutta kehittäjät päätyivät lopulta taiteilija Naoto Oshiman luomaan siniseen siiliin nimeltä Sonic . Sonic the Hedgehogin ohjelmoi Yuji Naka ja musiikin sävelsi Masato Nakamura .
Peli myytiin Mega Drive/Genesis -konsolin rinnalla, ja se korvasi arcade-pelin Altered Beast . Julkaisun jälkeen Sonic the Hedgehog sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta. Peli sai kiitosta nopeatempoisesta läpikäynnistä, suunnittelusta ja musiikista. Sonic the Hedgehog sisälsi monia uusia elementtejä, jotka lisäsivät sen suosiota 16-bittisellä aikakaudella ja mahdollistivat konsolin nopean suosion saavuttamisen Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Jatko -osa , Sonic the Hedgehog 2 , julkaistiin vuonna 1992 .
Sonic the Hedgehog on tehty kaksiulotteisella grafiikalla . Juonen mukaan pelin päähenkilö - siili nimeltä Sonic - tapaa ensin konna Dr. Robotnikin , joka yrittää kaapata vallan koko maailmassa. Tiedemies käyttää erilaisia petoja luodakseen robottejaan , nimeltään Badnik , ja yrittää saada käsiinsä kuusi mystistä helmiä, Chaos-smaragdeja, lisätäkseen valtaansa entisestään . Sonic yrittää vapauttaa ystävänsä, tuhota Robotnikin autot, saada kivet ensin ja häiritä konnan suunnitelmat [15] .
Pelaajan tulee käydä läpi kuusi erilaista pelialuetta (“ Green Hill ”, “Marble”, “Spring Yard”, “Labyrinth”, “Star Light” ja “Scrap Brain”), joista jokainen on jaettu kolmeen näytökseen ja täytettävä. tiettyjen robottivihollisten kanssa [16] . Jos tiellä ei ole esteitä, Sonic kiihtyy nopeasti. Riittävän nopeasti juosten siili ylittää kuolleet silmukat ongelmitta, ja piikkipalloksi taittuessaan se vierii rinnettä alas vielä nopeammin ja voi murtautua seinien läpi vaikeapääsyisistä paikoista, mutta nousee hitaasti ylämäkeen. Sonic myös rullautuu palloksi hyppääessään hyökätäkseen robottivihollisia vastaan. Jokaisesta eliminoidusta vihollisesta pelaaja saa pisteitä. Rajoittaa merkittävästi päähenkilön veden liikenopeutta. Jos pelaaja ylittää tason veden alla, hänen ilmansaanti on rajoitettu: jos et hyppää pintaan pitkään aikaan tai et kosketa ilmakuplia, hahmo hukkuu [17] . Kunkin näytöksen kesto on rajoitettu kymmeneen minuuttiin; näytöksen lopussa jaksoon käytetystä ajasta riippuen pelaaja saa bonuspisteitä [18] . Jos Sonic kuolee, peli alkaa alusta tai tarkistuspisteestä . Saavuttuaan vyöhykkeen kahden ensimmäisen näytöksen loppuun, pelaajan tulee merkitä niiden valmistuminen koskettamalla tablettia, jossa on tohtori Robotnikin kuva; kolmannen näytöksen lopussa pelaajan on taisteltava pomoa vastaan - itse Robotnik, joka hallitsee erilaisia taisteluajoneuvoja [19] .
Yksi Sonic-pelien tärkeimmistä elementeistä on kultaiset renkaat. Ne toimivat suojana vihollisilta, ja kun kerätään 100 kappaletta, annetaan ylimääräinen elämä. Jos Sonic vaurioituu, hän menettää kaikki renkaat, ja ilman niitä hahmo voi kuolla, jos häntä hyökätään uudelleen [4] [18] . Hyökkäyksen aikana pudonneet renkaat voidaan kerätä, mutta enintään 20 kappaletta ja rajoitetun ajan, koska nämä renkaat katoavat pian. Tasoilla on hajallaan erityisiin monitoreihin tallennettuja bonuksia, kuten tilapäinen haavoittuvuus tai yksi ylimääräinen elämä [20] .
Kun Sonic lopettaa alueen ensimmäisen tai toisen näytöksen vähintään 50 renkaalla, on mahdollista edetä yhdelle kuudesta bonustasosta - "Special Stages" - hyppäämällä suureen kehään näytöksen lopussa [19] . Nämä ovat surrealistisia tiloja, jotka ovat lohkojen labyrinttia, joka pyörii akselinsa ympäri. Se sisältää Chaos Emeraldin, ja Sonicin tehtävänä on päästä siihen koskettamatta "Goal" -nimistä lohkoa. Jos bonustasolla kerätään 50 sormusta, Sonic saa lisäjatkoa (kyky jatkaa peliä kaikkien ihmishenkien menetyksellä). Jos kaikki kuusi Chaos Emeraldia kerätään, "hyvä" loppu näytetään pelin lopussa. On huomionarvoista, että tässä pelissä on vain kuusi smaragdeja, kun taas sarjan myöhemmissä osissa niitä on seitsemän [21] .
Työ Sonic the Hedgehogin luomiseksi aloitettiin huhtikuussa 1990 kustantamo Segan osastossa nimeltä AM8 (myöhemmin nimeltään Sonic Team ) [22] [23] . Alun perin seitsemästä ihmisestä koostuneen ryhmän [24] tehtävänä oli kehittää peli, joka voisi kilpailla Nintendon Mario-sarjan kanssa ja samalla korvata maskotti Alex Kidd toisella sankarilla [25] . Yrityksen johtaja Hayao Nakayama halusi nähdä tulevan hahmon suositun Mikki Hiirinä . Sega julkaisi Mega Drive -konsolin (Genesis Yhdysvalloissa ) vuonna 1988 . Vaikka Sega loi uusia projekteja erityisesti sitä varten ja siirsi vanhoja arcade-koneista , mutta tuolloin konsoli ei voinut kilpailla yhtäläisin ehdoin Nintendon ja sen konsolien - NES ja SNES - kanssa [22] .
Joukkue päätti kehittää pelin, jolla on epätavallinen pelattavuus ja luonne. Taiteilijat ehdottivat päähenkilölle useita vaihtoehtoja - ne olivat liito-orava , kani , armadillo , siili , Yhdysvaltain presidentin Theodore Rooseveltin kaksoiskappale ja muut [4] [26] [27] . Lopulta AM8 päätti asettua siiliin nimeltä Needlemouse (Harinezumi Japanissa), jonka loi Naoto Oshima ja joka nimettiin myöhemmin uudelleen Soniciksi [26] . Myöhemmin kehittäjät antoivat armadillolle nimen Mighty, ja hänen debyyttinsä tapahtui pelissä SegaSonic the Hedgehog [4] , ja kani muutettiin antropomorfiseksi meteoriksi Ristariksi, joka ilmestyi ensimmäisen kerran samannimisessä pelissä Ristar [28] . Sonic Oshiman suunnittelu on saanut inspiraationsa Felix-kissasta ja Mikki Hiirestä [26] . Päähenkilön sininen väri valittiin vastaamaan yrityksen koboltinsinistä logoa , ja hahmon kengät saivat inspiraationsa Michael Jacksonin kengistä, joihin on lisätty joulupukilta lainattu punainen väri ja vastakohta Jackson's Bad -albumin kannen väreihin [29] [ 30 ] [31] [32] . Hahmon persoonallisuus perustui tulevaa Yhdysvaltain presidenttiä Bill Clintonia koskevan raportin optimistiseen vaikutelmaan [32] . Suurimmalle osalle henkilökunnasta Sonic vaikutti pieneltä lapselta, kun taas Oshima piti häntä aikuisena [33] . Pelin oli tarkoitus sisältää Madonna-niminen tyttö ja rockbändi, mutta Sega piti näitä suunnitelmia lapsiyleisölle sopimattomina ja ne hylättiin pian [26] [27] . Theodore Rooseveltin kaksoispahiksen kuvaa käytettiin luomaan pelin pääpahis - Dr. Robotnik (Japanissa häntä kutsuttiin Dr. Eggmaniksi) [26] . Kehittäjät näkivät Sonicin ja Robotnikin välisen kilpailun luonnon ja teknologisen kehityksen välisenä taisteluna [34] .
Sonic the Hedgehogin ohjelmoi Yuuji Naka , joka työskenteli aiemmin tasohyppelypelissä Ghouls 'n Ghosts ja Phantasy Star [25] -pelisarjassa . Hän ei käyttänyt tasojen lohkorakennetta, kuten muissa peleissä, vaan kehitti algoritmin, joka mahdollistaa spriten sujuvan liikkumisen käämitysputkea pitkin [33] . Naoto Oshima ja pääsuunnittelija Hirokazu Yasuhara omaksuivat tämän konseptin pienin muutoksin [35] . Pelin luomisessa Naka käytti ideoita Shigeru Miyamoton työstä . Ohjelmoija halusi yksinkertaistaa ohjaimia niin, että peliohjaimella riitti vain D-padin ja hyppypainikkeen painaminen. Kehitystiimi päätti luoda realistisia tasoja, joilla Sonic ryntäisi läpi suurella nopeudella herättääkseen kokeneiden pelaajien huomion [25] . Taiteilija Eijin Suzukin töiden vaikutuksesta suunnittelijat käyttivät eloisaa väripalettia [25] .
Ensimmäisen tason " Green Hillin " kehittäminen sai inspiraationsa Kalifornian monimuotoisista maisemista [25] , ja itse paikan kehittäminen kesti kuusi kuukautta [36] . "Special Stage" -taso esitteli kiertoefektin, jota ei aiemmin käytetty Mega Drive/Genesis -pelissä [37] . Suunnitelmissa oli myös moninpelitukea , jossa oli tarkoitus käyttää jaetun näytön tekniikkaa , mutta Yuji Naka ei pystynyt toteuttamaan tätä ominaisuutta tässä projektissa ajoissa, ja se ilmestyi pelin jatko -osassa - Sonic the Hedgehog 2 [25] . Useiden kuukausien ajan Naka, Oshima ja Yasuhara työskentelivät 19 tuntia päivässä pelin parissa [35] .
Sonic the Hedgehogin demoversio "Green Hill" -tasolla esiteltiin Tokyo Toy Show- ja Consumer Electronics Show -messuilla [33] [38] . Kehityksen päätyttyä peli testattiin perusteellisesti. Yhteensä kahdeksan ihmistä kutsuttiin [24] , ja ohjelmoija Yuji Nakin mukaan heillä oli testin aikana usein päänsärkyä pelin odottamattoman suuresta nopeudesta [33] . Sonic the Hedgehogin kansikuvan loi Akira Watanabe. Kehittäjät pyysivät häntä luomaan "alkuperäisen" ja "tyylikäs" pakettisuunnittelun, joka saisi hahmon näyttämään värikkäältä ja siistiltä [39] .
Pelin lokalisoinnin aikana amerikkalainen divisioona suhtautui aluksi skeptisesti Sonic the Hedgehogiin , eivätkä sen työntekijät Michael Katzin johdolla uskoneet, että Sonic the Hedgehogista tulisi päähenkilö ja tuleva maskotti [27] . Tilanne kuitenkin muuttui entisen Matellin presidentin Thomas "Tom" Kalinsken jälkeen Segaan . Hän päätti jatkaa lokalisointia, koska hän uskoi, että pelin nopea tahti ja upea grafiikka yhdistettynä uuteen maskottihahmoon auttaisivat lisäämään konsolin myyntiä [ 27] Segan japanilainen pääkonttori ei pitänyt ajatuksesta myydä Sonic the Hedgehog mukana Mega Drive / Genesis ja korvata toinen peli - Altered Beast , mutta Kalinske jätti huomiotta esimiehiensä mielipiteen ja otti silti riskialtis askeleen [40] [41] . Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti kesällä 1991 [1] .
Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen kehitystiimi tuli tyytymättömäksi Segan jäykkään yrityspolitiikkaan, ja suurin osa henkilöstöstä, mukaan lukien Yuji Naka ja Hirokazu Yasuhara, muutti Yhdysvaltoihin työskentelemään Sega Technical Institutessa [42] .
Syksyllä 1991 Sonic the Hedgehog julkaistiin Master System- ja Game Gear -konsoleille . Pelin on kehittänyt Ancient Segan tuella . Tällä versiolla on samanlainen pelattavuus ja tarina kuin alkuperäisellä, mutta sitä varten on luotu useita uusia tasoja [43] . Ohjauspisteet, joihin peli tallennetaan automaattisesti, jotta tasoa ei toistettaisi alusta Sonicin kuoleman sattuessa, on korvattu monitoreilla. Tallentaaksesi sinun täytyy hypätä näyttöön. Jos hahmo vahingoittuu, renkaat menetetään eikä niitä voi koota uudelleen [44] . 8-bittisen version ääniraidan on säveltänyt chiptune - muusikko Yuzo Koshiro . Hänen mukaansa hän yritti säilyttää alkuperäisen musiikin tunteen 16-bittisestä versiosta, mutta hän käytti vain kolme kappaletta alkuperäisestä, kun taas muu ääniraita oli kokonaan hänen säveltämä [45] .
Sonic the Hedgehog oli viimeinen Pohjois-Amerikassa julkaistu Master System -peli . Vuonna 2013 se julkaistiin uudelleen Wiille ja Nintendo 3DS :lle Virtual Consolessa [44] [46] , ja se ilmestyi myös PC :lle ja GameCubelle minipelinä Sonic Adventure DX: Director's Cutissa [47] .
Alkuperäisen pelin 15-vuotisjuhlan kunniaksi Sega julkaisi Sonic the Hedgehog Genesiksen [3] vuonna 2006 Yhdysvaltain markkinoille . Se julkaistiin Game Boy Advance - kämmenkonsolia varten . Tämä versio eroaa alkuperäisestä tallennusominaisuuden ja "Anniversary Mode" -tilan, joka lisää pyörimisviivan (kiihdytyksen paikallaan) [3] [48] . Pelin grafiikka säilyi ennallaan (poikkeuksena uudelleenpiirretty Sonic Sprite ), mutta itse kuvaa suurennettiin hieman [49] . Julkaisunsa jälkeen uusintaversio sai erittäin kielteisiä arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta hitaiden kuvanopeuksien, huonon musiikin toiston, huonon äänenlaadun ja useiden bugien vuoksi .
Alkuperäisen Mega Drive/Genesis -version lisäksi pelistä löytyy useita portteja ja versioita eri sukupolville konsoleille. Sonic the Hedgehog on julkaistu pelihallille [2] , matkapuhelimille [2] , älypuhelimille [50] [51] ja digitaalisille jakelupalveluille [ 4] [52] [53] [54] [55] [56] . Vuonna 2013 pelistä julkaistiin uusintaversio laitteille, joissa on Android- ja iOS - käyttöjärjestelmä . Se eroaa alkuperäisestä uudella grafiikalla, uuden moottorin käytöllä , pyörivällä viivalla ja kyvyllä pelata Tails the Foxina ja Knuckles the Echidnana [8] [57] .
Sonic the Hedgehog on julkaistu uudelleen lukuisia kertoja eri kokoelmissa pelikonsoleille ja PC :ille . Hän esiintyi Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [58] , Sonic Jam for Sega Saturn ja Game.com (1997) [59] , Sonic Mega Collection (2002) [60] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [61] , Sonicin Ultimate Genesis Collection Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) Nintendo DS:lle [ 63] , Sega Mega Drive ja Genesis Classics Linuxille , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One ja Nintendo Switch (PC 2010, konsoli 2018) [64] [65] ja Sega 3D Classics Collection (2015) Nintendo 3DS:lle [66] . Sonic Generationsin konsoliversiossa voit myös pelata Sonic the Hedgehogia [67] . Vuoden 2013 remaster sisältyi Sonic Origins -kokoelmaan [68] .
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Japanilainen ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Julkaisupäivä | 19. lokakuuta 2011 | |||
Genre | Elektronista musiikkia | |||
Kesto |
Levy 1: 67:51 Levy 2: 65:15 Levy 3: 19:26 |
|||
Laulun kieli | Englanti , japani | |||
etiketti |
DCT Records Universal Music ( jakelu ) |
|||
Kronologia | ||||
|
Kaiken Sonic the Hedgehogin musiikin on säveltänyt Masato Nakamura , yksi Dreams Come Truen [69] jäsenistä . Ääniefektit tekivät Yukifumi Makino ja Hiroshi Kubota [70] . Nakamura osallistui tietokonepelin luomiseen ensimmäistä kertaa. Työskentely säestyksen parissa alkoi sen jälkeen, kun muusikolle annettiin Sonic the Hedgehogin demo ja häntä kuultiin Sonic Teamin kanssa . Kaikki kappaleet luotiin Atari -tietokoneella [71] . Säveltäjä kuvitteli työskentelevänsä pitkällä elokuvalla ja halusi lisätä peliin draamaa [72] . Hän sai myös inspiraatiota hyvästä grafiikasta ja upeasta suunnittelusta. Vaikka Mega Drive/Genesis -konsoli pystyi soittamaan vain neljää ääntä, Nakamura ponnisti kovasti musiikin luomiseen ja nautti prosessista. Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen säveltäjä oli tyytyväinen tehtyyn työhön ja suostui jatkamaan yhteistyötä Segan kanssa Sonic the Hedgehog 2 :n kehittämiseksi [71] .
Pitkään aikaan ei ollut musiikkialbumia Sonic the Hedgehog -ääniraidalla . Vasta 19. lokakuuta 2011 julkaistiin albumi nimeltä Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Se koostuu kolmesta levystä, ja se sisälsi kappaleita suoraan Sonic the Hedgehogilta sekä Sonic the Hedgehog 2 :sta ja useita versioita kappaleesta "Sweet Sweet Sweet" vuodelta 2006 Sonic the Hedgehog . Tämän albumin lisäksi joitain pelin kappaleita sisältyivät myös musiikkialbumeihin Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) ja Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [73] [74] [75 ] .
Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen kriitikot jättivät positiivisia arvosteluja pelin musiikista. Pelin johtavan säveltäjän Masato Nakamuran työ arvostettiin suuresti. Melodiat luonnehdittiin "majesteettisiksi" ja "hämmästyttäviksi", joita pelaajat eivät unohda pitkään aikaan [4] [76] [77] . Musiikin suosiosta todistaa se, että Sonic the Hedgehogin kappaleiden remixejä esiintyy edelleen YouTubessa [78] . Ainoa hillitty arvostelu tuli Mean Machines -lehden arvostelijalta , mutta hän oli myönteinen äänitehosteista [19] . Tason teema "Green Hill Zone" sisältyi ScrewAttack ja Computer and Video Games [79] [80] -sivustojen toimittajien kokoamien "Kaikkien aikojen parhaiden videopeliteemien" kärkeen . Pelin sävellykset, sekä alkuperäiset että uudelleen miksatut , kuulostivat myöhemmin toistuvasti sarjan eri peleissä.
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . Disk 1 (Mega Drive -versiot) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | STH1 Green Hill Zone | 2:38 | |||||||
2. | STH1 Marble Zone | 2:08 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:10 | |||||||
neljä. | STH1 Labyrinth Zone | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:26 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:36 | |||||||
7. | STH1 viimeinen vyöhyke | 1:17 | |||||||
kahdeksan. | "STH1 Special Stage" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 käynnistys" | 0:58 | |||||||
kymmenen. | "STH1 1up" | 0:06 | |||||||
yksitoista. | "STH1 otsikko" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 kaikki tyhjennetty" | 0:20 | |||||||
13. | STH1 Stage Clear | 0:09 | |||||||
neljätoista. | STH1 Boss | 1:23 | |||||||
viisitoista. | STH1 Peli ohi | 0:15 | |||||||
16. | STH1 Jatka | 0:12 | |||||||
17. | STH1 henkilöstöluettelo | 2:03 | |||||||
kahdeksantoista. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:26 | |||||||
19. | STH2-kemiantehdasalue | 2:10 | |||||||
kaksikymmentä. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 1:40 | |||||||
21. | STH2 Casino Night Zone | 2:18 | |||||||
22. | STH2 Hill Top Zone | 1:51 | |||||||
23. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:07 | |||||||
24. | STH2 Oil Ocean Zone | 1:55 | |||||||
25. | STH2 Metropolialue | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (osa 1)" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (osa 2)" | 2:18 | |||||||
kolmekymmentä. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:35 | |||||||
31. | STH2 Sky Chase Zone | 1:38 | |||||||
32. | STH2-siipilinnoitusalue | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 Special Stage" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 käynnistyy" | 0:54 | |||||||
35. | STH2 Otsikko | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 kaikki tyhjennetty" | 1:16 | |||||||
37. | STH2 pomo | 2:14 | |||||||
38. | STH2 Super Sonic | 1:16 | |||||||
39. | STH2 vaihtoehto | 0:42 | |||||||
40. | STH2 henkilöstöluettelo | 2:41 | |||||||
41. | STH2 pelin tulokset | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 käyttämätön kappale" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . Levy 2 (Masan demoversiot) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | STH1 Green Hill Zone | 2:37 | |||||||
2. | STH1 Marble Zone | 2:14 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:16 | |||||||
neljä. | STH1 Labyrinth Zone | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:30 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:41 | |||||||
7. | STH1 viimeinen vyöhyke | 1:24 | |||||||
kahdeksan. | "STH1 Special Stage" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up" | 0:07 | |||||||
kymmenen. | "STH1 otsikko" | 0:12 | |||||||
yksitoista. | "STH1 kaikki tyhjennetty" | 0:24 | |||||||
12. | STH1 Stage Clear | 0:11 | |||||||
13. | STH1 Boss | 1:29 | |||||||
neljätoista. | STH1 Peli ohi | 0:22 | |||||||
viisitoista. | STH1 Jatka | 0:13 | |||||||
16. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:48 | |||||||
17. | STH2-kemiantehdasalue | 2:29 | |||||||
kahdeksantoista. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 2:03 | |||||||
19. | STH2 Casino Night Zone | 2:23 | |||||||
kaksikymmentä. | STH2 Hill Top Zone | 2:12 | |||||||
21. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:26 | |||||||
22. | STH2 Oil Ocean Zone | 2:06 | |||||||
23. | STH2 Metropolialue | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (osa 1)" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (osa 2)" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:45 | |||||||
29. | STH2 Sky Chase Zone | 1:49 | |||||||
kolmekymmentä. | STH2-siipilinnoitusalue | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 Special Stage" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 kaikki tyhjennetty" | 1:23 | |||||||
33. | STH2 pomo | 2:26 | |||||||
34. | STH2 Super Sonic | 1:21 | |||||||
35. | STH2 vaihtoehto | 0:40 | |||||||
36. | STH2 pelin tulokset | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 käyttämätön kappale" | 1:03 | |||||||
38. | "Theme of SONIC THE HEDGEHOG" ( demoversio ) | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 käyttämätön kappale" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . Levy 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | |||||
yksi. | "SWEET SWEET SWEET" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "KAUNIITA UNIA" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Unelmat toteutuvat , Akon | 4:41 | |||||
neljä. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Unelmat toteutuvat, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 86 % ( MD ) [97] 32,50 % ( GBA ) [98] 77,80 % ( X360 ) [99] 80 % ( PS3 ) [100] |
Metakriittinen | 33/100 ( GBA ) [101] 77/100 ( X360 ) [102] |
MobyRank | 90/100 ( MD ) [103] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
ÄSSÄ | 925/1000 ( MD ) [96] |
AllGame | ( MD ) [81] ( GBA ) [48] ( X360 ) [82] ( iOS ) [83] ( PS3 ) [84] |
CVG | 94/100 ( MD ) [85] |
EGM | 9/10 ( MD ) [86] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [87] |
GameSpot | 7,3/10 ( MD ) [88] 2,5/10 ( GBA ) [3] 7/10 ( X360 ) [89] |
Peli Spy | ( GBA ) [90] |
PelitRadar | 10/10 ( MD ) [78] 8/10 ( X360 ) [5] |
pelialue | 7/10 ( iOS ) [51] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [4] 7.4/10 ( X360 ) [52] 7/10 ( iPod ) [91] 6/10 ( iPhone ) [92] |
Nintendo Power | 6/10 ( GBA ) [93] |
ONM | 92 % ( Wii ) [94] |
OXM | 7,5/10 ( X360 ) [95] |
Pelaa (Iso-Britannia) | 4/10 ( GBA ) [93] |
HonestGamers | 7/10 ( MD ) [17] |
Mean Machines Sega | 92 % ( MD ) [19] |
Raze | 95/100 ( MD ) [16] |
Julkaisun jälkeen Sonic the Hedgehog sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta. Vuoteen 2009 mennessä pelistä on myyty maailmanlaajuisesti yli 15 miljoonaa kopiota [22] , ja vielä kahdeksan miljoonaa käyttäjää on ladannut sen mobiililaitteisiinsa. GameRankingsin kokoama pelin keskimääräinen pistemäärä on 86 % alkuperäisestä [97] . Monet arvioijat vertasivat peliä Super Nintendon Super Mario Worldiin [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog on päässyt "parhaiden PC-pelien" luetteloon useammin kuin kerran. Verkkosivustot ScrewAttack ja GameZone arvioivat sen sarjan viidenneksi parhaaksi peliksi [104] [105] , kun taas GamesRadar sijoittui sen neljänneksi [106] . Internet-portaalin IGN toimittajat vuonna 2005 asettivat tasohyppelyn 63. sijalle "100 suosituimman pelin" joukossa [107] . Vuonna 2010 Official Nintendo Magazine suoritti Sonic-faneille kyselyn heidän suosikkipeleistään sarjassa. Tämän kyselyn tulosten mukaan Sonic the Hedgehog sijoittui neljänneksi [108] . Vuonna 2016 peli valittiin World Video Game Hall of Fameen [109] .
Kriitikoiden mielestä grafiikka oli pelin tärkeä etu. Computer and Video Gamesin arvioija kehui kehittäjiä kauniiden "elävien" värien käytöstä spriteissä, animaatioissa ja taustoissa. Grafiikat hän nimesi Genesiksen parhaaksi [85] . GamePro- ja Mean Machines Sega -lehdet valitsivat "upeat" ja "upeat" taustat plussaksi [19] [76] . Myöhemmissä katsauksissa toimittajat olivat myös positiivisia grafiikan suhteen. Sarjan vanhoja projekteja vuonna 2008 arvioineen Justin Towellin mukaan hän totesi, että iästä huolimatta Sonic the Hedgehogin kuva ei ole ollenkaan vanhentunut eikä siinä ole aavistustakaan "vanhuudesta". Hän tiivisti sen seuraavilla sanoilla: " 2D ei vanhene, toisin kuin 3D ..." [78] . Kristan Reed vertasi peliä sarjakuviin arvostelussaan [87] . Greg Kasavin ja Lucas Thomas kirjoittivat, että projekti on edelleen yhtä söpö ja värikäs kuin koskaan, ja grafiikkamoottorin työ, jonka luomiseen on panostettu paljon työtä, hämmästyttää sekä vanhojen pelaajien että uusien tulokkaiden loistolla [ 4] [88] .
Kriitikot ylistivät nopeatempoista peliä, jota ei ole koskaan ennen nähty muissa konsoleissa. Electronic Gaming Monthly - lehden tiedottaja vertasi Sonicin nopeutta Star Trek - universumin Enterprise - avaruusalukseen . GamePro kuvaili pelattavuutta "salonkiipeäksi", joka GameZonen arvioijan mukaan saisi pelaajat pelaamaan Sonic the Hedgehogia tuntikausia kerrallaan [77] . Gary Whitta ( ACE ) suositteli, että Sonic-pelin omistajat kutsuvat Amiga- ja Atari ST -tietokoneiden käyttäjät pelin demoon tavoitteenaan nähdä heidän "aukaisevan hitaasti leukansa nopeuden takia, josta he eivät koskaan uneksineet" [96 ] . Tasoja pidetään myös Sonic the Hedgehogin tärkeänä vahvuutena . Useimmat kriitikot pitivät " Green Hillistä " sen vihreiden kukkuloiden ja robottien puutteen vuoksi [16] [17] [27] [85] . Mean Machinesin arvioija piti "Labyrinth"-vyöhykkeestä eniten; hän kutsui yleensä tasosuunnittelua "hämmästyttäväksi" ja ansoja "loistaviksi" [19] . IGN :n kriitikko ylisti Sonic Teamin kehittäjiä Sonic the Hedgehogin uudelleentoistokelpoisuudesta huolimatta paikkojen vähäisyydestä [4] . Mutta jotkut arvostelijat puhuivat negatiivisesti pelin viimeisistä vyöhykkeistä niiden vaikean läpimenon vuoksi [78] . Mean Machinesissa kriitikko oli pettynyt kaikkien aiemmin kerättyjen renkaiden menettämisen suuresta todennäköisyydestä, mutta lisäsi, että tätä puutetta kompensoivat lukuisat tasojen haarukat ja erilaiset salaisuudet [19] . Craig Kasavin neuvoi tässä tapauksessa yksinkertaisesti muistamaan kaikki ominaisuudet ja ansoja, jotka ovat tasoilla [88] , ja Kristan Reed suositteli, että kehittäjät luovat tallennusjärjestelmän [87] .
Sonic the Hedgehogin myöhemmät uusintajulkaisut saivat myös myönteisiä arvosteluja, mutta pisteet olivat jonkin verran alkuperäistä alhaisemmat [99] [100] . Suurin kritiikki kohdistui pelin korkeaan hintaan, mutta konsolien peliohjaimen ohjaus ja mobiililaitteiden kosketusnäyttö saivat positiivisia arvosteluja [4] [51] [87] [88] . Sonic the Hedgehog Genesiksen uudelleenjulkaisu sai kielteisiä arvosteluja alkuperäisen version huonosta siirtämisestä Game Boy Advanceen , mikä johti hitaaseen pelattavuuteen, huonoihin kappaleiden remikseihin ja äänitehosteisiin, jotka olivat useita sekunteja myöhässä [3] [90] . GameSpotin kriitikko esitti version, jonka kehittäjille ei näyttänyt saaneen aikaa virheenkorjaukseen, ja siksi tuote oli huonolaatuinen, ja GameSpy kutsui uudelleenjulkaisun julkaisua sarjan 15-vuotispäivän kunniaksi. häpeä Segalle [3] [90] .
Segan päätös yhdistää Sonic the Hedgehog konsoliin kannatti. Kriitikoilta saatujen myönteisten arvostelujen ja aggressiivisen mainoskampanjan ansiosta ihmiset alkoivat ostaa Mega Drive/Genesis massaa erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [110] . Joulukuuhun 1991 mennessä julkaisija onnistui ottamaan 50% pelikonsolimarkkinoista ja seuraavan vuoden tammikuussa - jo 65% [22] . Mutta sen jälkeen, kun Sony julkaisi PlayStation -konsolin vuonna 1994, Sega alkoi laskea ja päättyi Dreamcast -järjestelmän tuen päättymisen jälkeen [111] .
Monia Sonic the Hedgehogin pelielementtejä (piikit, jouset, kiertyvät osat) on käytetty myöhemmissä Sonic-peleissä. Green Hill -taso ilmestyi Sonic Adventure 2 :ssa , Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania ja Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Jotkut kehittäjät, jotka järkyttyivät tasohyppelyn ja nopeuden yhdistelmästä, alkoivat luoda omia projektejaan, jotka ovat samanlaisia kuin Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim ja Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .
Marraskuussa 1992 pelille julkaistiin jatko-osa Sonic the Hedgehog 2 . Sonicin ystävä Tails ilmestyi tänne ja yhdessä he jatkoivat taistelua tohtori Robotnikia vastaan [119] . Sonic the Hedgehog -pelejä julkaistaan edelleen. Sekä Sonic Team itse että muut yritykset ovat kehittäneet projekteja eri genreissä . Marraskuuhun 2014 mennessä on myyty yli 150 miljoonaa peliä [120] . Pelien lisäksi mediafranchise [121] sisältää sarjakuvia, kirjoja, sarjakuvia, täyspitkän animen [122] [123] [124] . Sarjan hahmojen perusteella tuotetaan leluja ja keräilyhahmoja [125] . Tavaroiden lisäksi 2010-luvulla creepypasta Sonic.exe , joka oli omistettu PC-pelin Sonic the Hedgehog väitetysti olemassa olevalle hakkeroidulle versiolle , jossa Sonic murtautuu julmasti muita hahmoja läpikulun aikana ja pystyy jopa vahingoittamaan pelaajaa. [126] , tuli laajalti tunnetuksi .
Sonic-tiimi | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Yöt |
|
Fantasia tähti |
|
Puyo Puyo | |
Muut pelit |
|
Avainluvut |
|
|
Joystick Awards -vuoden peli | Golden|
---|---|
| |
'Huomaa:' Symboli * osoittaa ehdokkaat 8-bittisten pelien joukossa, ** - 16-bittiset |
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |