Sonic the Hedgehog (16-bittinen)

Sonic the Hedgehog

Pelin japanilaisen version kansikuva Sega Mega Drive -konsolille
Kehittäjä Sonic-tiimi
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Sonic the Hedgehog
Julkaisupäivät 23. kesäkuuta 1991 Mega Drive/Genesis [1] [2] :

Pohjois-Amerikan alue Euroopan alue23. kesäkuuta 1991
26. heinäkuuta 1991
Game Boy Advance [3] :
Pohjois-Amerikan alue14. marraskuuta 2006
virtuaalikonsoli [4] :
2. joulukuuta 2006
Pohjois-Amerikan alue19. marraskuuta 2006
Euroopan alue8. joulukuuta 2006
Xbox Live Arcade [5] :
Koko maailma11. heinäkuuta
iOS [ 20 6] [7] [8 ] :
Koko maailma18. joulukuuta 2007 (iPod)
Koko maailma 21. toukokuuta 2009 (iPhone/iPod touch)
Koko maailma 16. toukokuuta 2013 (remake)
BlackBerry :
Koko maailma21. elokuuta 2009
Windows [9] :
Koko maailma26. lokakuuta 2010 (Steam ) )
Android [8] :
11. tammikuuta 2011
Koko maailma16. toukokuuta 2013 (remake)
PlayStation Network [10] :
Koko maailma29. maaliskuuta 2011
3DSWare [11] [12] :
15. toukokuuta 2013 5. joulukuuta 2013 Nintendo Switch [13] :
Pohjois-Amerikan alue Euroopan alue

Koko maailma20. syyskuuta 2018
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA



Tekijät
Valvoja Hirokazu Yasuhara
Tuottajat Hayao Nakayama
Shinobu Toyoda
Pelisuunnittelijat Jina Ishitari Rieko
Kodama
Käsikirjoittaja Hirokazu Yasuhara
Ohjelmoija Yuji Naka
Taidemaalari Naoto Oshima
Säveltäjä Masato Nakamura
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Mega Drive/Genesis pelihallikone , matkapuhelimet , Wii ( Virtuaalikonsoli ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One

Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat 4 megabitin kasetti , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
PC (vähintään): Windows XP , 32 Mt näytönohjain , DirectX 9.0 , 50 Mt HDD [14]
Ohjaus peliohjain , näppäimistö ja hiiri , kosketusnäyttö
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sonic the Hedgehog (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog , venäjäksi "Sonic the Hedgehog" ) [~ 1] on tasohyppelyvideopeli ,jossa Sonic the Hedgehog -hahmo esiintyi ensimmäisen kerran ja jonka kanssa sen ura kehittäjä Sonic Team aloitti Sega Corporationin divisioonan. Peli julkaistiin kesällä 1991 Sega Mega Drive / Genesis -konsolille , ja myöhemmin se siirrettiin useiden sukupolvien eri pelialustoille ja sisältyi kymmeniin kokoelmiin. Juonen mukaan Sonic the Hedgehog haluaa estää konnaa tohtori Robotnikia saamasta Chaos Emeraldsin helmiä ja vapauttamasta ystäviään vihollisroboteista.

Sonic the Hedgehogin kehittäminen aloitettiin vuonna 1990, ja se määrättiin Sonic-tiimille, alun perin seitsemän henkilöä. Kustantaja Segan johto kehotti kehittämään pelin, jonka levikki on yli miljoona kappaletta, ja hahmon, josta voisi tulla yrityksen maskotti . Päähenkilölle ehdotettiin monia erilaisia ​​​​malleja, mutta kehittäjät päätyivät lopulta taiteilija Naoto Oshiman luomaan siniseen siiliin nimeltä Sonic . Sonic the Hedgehogin ohjelmoi Yuji Naka ja musiikin sävelsi Masato Nakamura .

Peli myytiin Mega Drive/Genesis -konsolin rinnalla, ja se korvasi arcade-pelin Altered Beast . Julkaisun jälkeen Sonic the Hedgehog sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta. Peli sai kiitosta nopeatempoisesta läpikäynnistä, suunnittelusta ja musiikista. Sonic the Hedgehog sisälsi monia uusia elementtejä, jotka lisäsivät sen suosiota 16-bittisellä aikakaudella ja mahdollistivat konsolin nopean suosion saavuttamisen Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Jatko -osa , Sonic the Hedgehog 2 , julkaistiin vuonna 1992 .

Pelin kulku

Sonic the Hedgehog on tehty kaksiulotteisella grafiikalla . Juonen mukaan pelin päähenkilö - siili nimeltä Sonic - tapaa ensin konna Dr. Robotnikin , joka yrittää kaapata vallan koko maailmassa. Tiedemies käyttää erilaisia ​​petoja luodakseen robottejaan , nimeltään Badnik , ja yrittää saada käsiinsä kuusi mystistä helmiä, Chaos-smaragdeja, lisätäkseen valtaansa entisestään .  Sonic yrittää vapauttaa ystävänsä, tuhota Robotnikin autot, saada kivet ensin ja häiritä konnan suunnitelmat [15] .

Pelaajan tulee käydä läpi kuusi erilaista pelialuetta (“ Green Hill ”, “Marble”, “Spring Yard”, “Labyrinth”, “Star Light” ja “Scrap Brain”), joista jokainen on jaettu kolmeen näytökseen ja täytettävä. tiettyjen robottivihollisten kanssa [16] . Jos tiellä ei ole esteitä, Sonic kiihtyy nopeasti. Riittävän nopeasti juosten siili ylittää kuolleet silmukat ongelmitta, ja piikkipalloksi taittuessaan se vierii rinnettä alas vielä nopeammin ja voi murtautua seinien läpi vaikeapääsyisistä paikoista, mutta nousee hitaasti ylämäkeen. Sonic myös rullautuu palloksi hyppääessään hyökätäkseen robottivihollisia vastaan. Jokaisesta eliminoidusta vihollisesta pelaaja saa pisteitä. Rajoittaa merkittävästi päähenkilön veden liikenopeutta. Jos pelaaja ylittää tason veden alla, hänen ilmansaanti on rajoitettu: jos et hyppää pintaan pitkään aikaan tai et kosketa ilmakuplia, hahmo hukkuu [17] . Kunkin näytöksen kesto on rajoitettu kymmeneen minuuttiin; näytöksen lopussa jaksoon käytetystä ajasta riippuen pelaaja saa bonuspisteitä [18] . Jos Sonic kuolee, peli alkaa alusta tai tarkistuspisteestä . Saavuttuaan vyöhykkeen kahden ensimmäisen näytöksen loppuun, pelaajan tulee merkitä niiden valmistuminen koskettamalla tablettia, jossa on tohtori Robotnikin kuva; kolmannen näytöksen lopussa pelaajan on taisteltava pomoa vastaan ​​- itse Robotnik, joka hallitsee erilaisia ​​taisteluajoneuvoja [19] .

Yksi Sonic-pelien tärkeimmistä elementeistä on kultaiset renkaat. Ne toimivat suojana vihollisilta, ja kun kerätään 100 kappaletta, annetaan ylimääräinen elämä. Jos Sonic vaurioituu, hän menettää kaikki renkaat, ja ilman niitä hahmo voi kuolla, jos häntä hyökätään uudelleen [4] [18] . Hyökkäyksen aikana pudonneet renkaat voidaan kerätä, mutta enintään 20 kappaletta ja rajoitetun ajan, koska nämä renkaat katoavat pian. Tasoilla on hajallaan erityisiin monitoreihin tallennettuja bonuksia, kuten tilapäinen haavoittuvuus tai yksi ylimääräinen elämä [20] .

Kun Sonic lopettaa alueen ensimmäisen tai toisen näytöksen vähintään 50 renkaalla, on mahdollista edetä yhdelle kuudesta bonustasosta - "Special Stages" - hyppäämällä suureen kehään näytöksen lopussa [19] . Nämä ovat surrealistisia tiloja, jotka ovat lohkojen labyrinttia, joka pyörii akselinsa ympäri. Se sisältää Chaos Emeraldin, ja Sonicin tehtävänä on päästä siihen koskettamatta "Goal" -nimistä lohkoa. Jos bonustasolla kerätään 50 sormusta, Sonic saa lisäjatkoa (kyky jatkaa peliä kaikkien ihmishenkien menetyksellä). Jos kaikki kuusi Chaos Emeraldia kerätään, "hyvä" loppu näytetään pelin lopussa. On huomionarvoista, että tässä pelissä on vain kuusi smaragdeja, kun taas sarjan myöhemmissä osissa niitä on seitsemän [21] .

Pelikehitys

Työ Sonic the Hedgehogin luomiseksi aloitettiin huhtikuussa 1990 kustantamo Segan osastossa nimeltä AM8 (myöhemmin nimeltään Sonic Team ) [22] [23] . Alun perin seitsemästä ihmisestä koostuneen ryhmän [24] tehtävänä oli kehittää peli, joka voisi kilpailla Nintendon Mario-sarjan kanssa ja samalla korvata maskotti Alex Kidd toisella sankarilla [25] . Yrityksen johtaja Hayao Nakayama halusi nähdä tulevan hahmon suositun Mikki Hiirinä . Sega julkaisi Mega Drive -konsolin (Genesis Yhdysvalloissa ) vuonna 1988 . Vaikka Sega loi uusia projekteja erityisesti sitä varten ja siirsi vanhoja arcade-koneista , mutta tuolloin konsoli ei voinut kilpailla yhtäläisin ehdoin Nintendon ja sen konsolien - NES ja SNES - kanssa [22] .

Joukkue päätti kehittää pelin, jolla on epätavallinen pelattavuus ja luonne. Taiteilijat ehdottivat päähenkilölle useita vaihtoehtoja - ne olivat liito-orava , kani , armadillo , siili , Yhdysvaltain presidentin Theodore Rooseveltin kaksoiskappale ja muut [4] [26] [27] . Lopulta AM8 päätti asettua siiliin nimeltä Needlemouse (Harinezumi Japanissa), jonka loi Naoto Oshima ja joka nimettiin myöhemmin uudelleen Soniciksi [26] . Myöhemmin kehittäjät antoivat armadillolle nimen Mighty, ja hänen debyyttinsä tapahtui pelissä SegaSonic the Hedgehog [4] , ja kani muutettiin antropomorfiseksi meteoriksi Ristariksi, joka ilmestyi ensimmäisen kerran samannimisessä pelissä Ristar [28] . Sonic Oshiman suunnittelu on saanut inspiraationsa Felix-kissasta ja Mikki Hiirestä [26] . Päähenkilön sininen väri valittiin vastaamaan yrityksen koboltinsinistä logoa , ja hahmon kengät saivat inspiraationsa Michael Jacksonin kengistä, joihin on lisätty joulupukilta lainattu punainen väri ja vastakohta Jackson's Bad -albumin kannen väreihin [29] [ 30 ] [31] [32] . Hahmon persoonallisuus perustui tulevaa Yhdysvaltain presidenttiä Bill Clintonia koskevan raportin optimistiseen vaikutelmaan [32] . Suurimmalle osalle henkilökunnasta Sonic vaikutti pieneltä lapselta, kun taas Oshima piti häntä aikuisena [33] . Pelin oli tarkoitus sisältää Madonna-niminen tyttö ja rockbändi, mutta Sega piti näitä suunnitelmia lapsiyleisölle sopimattomina ja ne hylättiin pian [26] [27] . Theodore Rooseveltin kaksoispahiksen kuvaa käytettiin luomaan pelin pääpahis - Dr. Robotnik (Japanissa häntä kutsuttiin Dr. Eggmaniksi) [26] . Kehittäjät näkivät Sonicin ja Robotnikin välisen kilpailun luonnon ja teknologisen kehityksen välisenä taisteluna [34] .

Sonic the Hedgehogin ohjelmoi Yuuji Naka , joka työskenteli aiemmin tasohyppelypelissä Ghouls 'n Ghosts ja Phantasy Star [25] -pelisarjassa . Hän ei käyttänyt tasojen lohkorakennetta, kuten muissa peleissä, vaan kehitti algoritmin, joka mahdollistaa spriten sujuvan liikkumisen käämitysputkea pitkin [33] . Naoto Oshima ja pääsuunnittelija Hirokazu Yasuhara omaksuivat tämän konseptin pienin muutoksin [35] . Pelin luomisessa Naka käytti ideoita Shigeru Miyamoton työstä . Ohjelmoija halusi yksinkertaistaa ohjaimia niin, että peliohjaimella riitti vain D-padin ja hyppypainikkeen painaminen. Kehitystiimi päätti luoda realistisia tasoja, joilla Sonic ryntäisi läpi suurella nopeudella herättääkseen kokeneiden pelaajien huomion [25] . Taiteilija Eijin Suzukin töiden vaikutuksesta suunnittelijat käyttivät eloisaa väripalettia [25] .

Ensimmäisen tason " Green Hillin " kehittäminen sai inspiraationsa Kalifornian monimuotoisista maisemista [25] , ja itse paikan kehittäminen kesti kuusi kuukautta [36] . "Special Stage" -taso esitteli kiertoefektin, jota ei aiemmin käytetty Mega Drive/Genesis -pelissä [37] . Suunnitelmissa oli myös moninpelitukea , jossa oli tarkoitus käyttää jaetun näytön tekniikkaa , mutta Yuji Naka ei pystynyt toteuttamaan tätä ominaisuutta tässä projektissa ajoissa, ja se ilmestyi pelin jatko -osassa - Sonic the Hedgehog 2 [25] . Useiden kuukausien ajan Naka, Oshima ja Yasuhara työskentelivät 19 tuntia päivässä pelin parissa [35] .

Sonic the Hedgehogin demoversio "Green Hill" -tasolla esiteltiin Tokyo Toy Show- ja Consumer Electronics Show -messuilla [33] [38] . Kehityksen päätyttyä peli testattiin perusteellisesti. Yhteensä kahdeksan ihmistä kutsuttiin [24] , ja ohjelmoija Yuji Nakin mukaan heillä oli testin aikana usein päänsärkyä pelin odottamattoman suuresta nopeudesta [33] . Sonic the Hedgehogin kansikuvan loi Akira Watanabe. Kehittäjät pyysivät häntä luomaan "alkuperäisen" ja "tyylikäs" pakettisuunnittelun, joka saisi hahmon näyttämään värikkäältä ja siistiltä [39] .

Pelin lokalisoinnin aikana amerikkalainen divisioona suhtautui aluksi skeptisesti Sonic the Hedgehogiin , eivätkä sen työntekijät Michael Katzin johdolla uskoneet, että Sonic the Hedgehogista tulisi päähenkilö ja tuleva maskotti [27] . Tilanne kuitenkin muuttui entisen Matellin presidentin Thomas "Tom" Kalinsken jälkeen Segaan . Hän päätti jatkaa lokalisointia, koska hän uskoi, että pelin nopea tahti ja upea grafiikka yhdistettynä uuteen maskottihahmoon auttaisivat lisäämään konsolin myyntiä [ 27] Segan japanilainen pääkonttori ei pitänyt ajatuksesta myydä Sonic the Hedgehog mukana Mega Drive / Genesis ja korvata toinen peli - Altered Beast , mutta Kalinske jätti huomiotta esimiehiensä mielipiteen ja otti silti riskialtis askeleen [40] [41] . Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti kesällä 1991 [1] .

Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen kehitystiimi tuli tyytymättömäksi Segan jäykkään yrityspolitiikkaan, ja suurin osa henkilöstöstä, mukaan lukien Yuji Naka ja Hirokazu Yasuhara, muutti Yhdysvaltoihin työskentelemään Sega Technical Institutessa [42] .

Versiot ja julkaisut

8-bittinen versio

Syksyllä 1991 Sonic the Hedgehog julkaistiin Master System- ja Game Gear -konsoleille . Pelin on kehittänyt Ancient Segan tuella . Tällä versiolla on samanlainen pelattavuus ja tarina kuin alkuperäisellä, mutta sitä varten on luotu useita uusia tasoja [43] . Ohjauspisteet, joihin peli tallennetaan automaattisesti, jotta tasoa ei toistettaisi alusta Sonicin kuoleman sattuessa, on korvattu monitoreilla. Tallentaaksesi sinun täytyy hypätä näyttöön. Jos hahmo vahingoittuu, renkaat menetetään eikä niitä voi koota uudelleen [44] . 8-bittisen version ääniraidan on säveltänyt chiptune - muusikko Yuzo Koshiro . Hänen mukaansa hän yritti säilyttää alkuperäisen musiikin tunteen 16-bittisestä versiosta, mutta hän käytti vain kolme kappaletta alkuperäisestä, kun taas muu ääniraita oli kokonaan hänen säveltämä [45] .

Sonic the Hedgehog oli viimeinen Pohjois-Amerikassa julkaistu Master System -peli . Vuonna 2013 se julkaistiin uudelleen Wiille ja Nintendo 3DS :lle Virtual Consolessa [44] [46] , ja se ilmestyi myös PC :lle ja GameCubelle minipelinä Sonic Adventure DX: Director's Cutissa [47] .

Sonic the Hedgehog Genesis

Alkuperäisen pelin 15-vuotisjuhlan kunniaksi Sega julkaisi Sonic the Hedgehog Genesiksen [3] vuonna 2006 Yhdysvaltain markkinoille . Se julkaistiin Game Boy Advance - kämmenkonsolia varten . Tämä versio eroaa alkuperäisestä tallennusominaisuuden ja "Anniversary Mode" -tilan, joka lisää pyörimisviivan (kiihdytyksen paikallaan) [3] [48] . Pelin grafiikka säilyi ennallaan (poikkeuksena uudelleenpiirretty Sonic Sprite ), mutta itse kuvaa suurennettiin hieman [49] . Julkaisunsa jälkeen uusintaversio sai erittäin kielteisiä arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta hitaiden kuvanopeuksien, huonon musiikin toiston, huonon äänenlaadun ja useiden bugien vuoksi .

Uudelleenjulkaisut ja kokoelmat

Alkuperäisen Mega Drive/Genesis -version lisäksi pelistä löytyy useita portteja ja versioita eri sukupolville konsoleille. Sonic the Hedgehog on julkaistu pelihallille [2] , matkapuhelimille [2] , älypuhelimille [50] [51] ja digitaalisille jakelupalveluille [ 4] [52] [53] [54] [55] [56] . Vuonna 2013 pelistä julkaistiin uusintaversio laitteille, joissa on Android- ja iOS - käyttöjärjestelmä . Se eroaa alkuperäisestä uudella grafiikalla, uuden moottorin käytöllä , pyörivällä viivalla ja kyvyllä pelata Tails the Foxina ja Knuckles the Echidnana [8] [57] .

Sonic the Hedgehog on julkaistu uudelleen lukuisia kertoja eri kokoelmissa pelikonsoleille ja PC :ille . Hän esiintyi Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [58] , Sonic Jam for Sega Saturn ja Game.com (1997) [59] , Sonic Mega Collection (2002) [60] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [61] , Sonicin Ultimate Genesis Collection Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) Nintendo DS:lle [ 63] , Sega Mega Drive ja Genesis Classics Linuxille , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One ja Nintendo Switch (PC 2010, konsoli 2018) [64] [65] ja Sega 3D Classics Collection (2015) Nintendo 3DS:lle [66] . Sonic Generationsin konsoliversiossa voit myös pelata Sonic the Hedgehogia [67] . Vuoden 2013 remaster sisältyi Sonic Origins -kokoelmaan [68] .

Musiikki

Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
Japanilainen ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック
Soundtrack
Julkaisupäivä 19. lokakuuta 2011
Genre Elektronista musiikkia
Kesto Levy 1: 67:51
Levy 2: 65:15
Levy 3: 19:26
Laulun kieli Englanti , japani
etiketti DCT Records
Universal Music ( jakelu )
Kronologia
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
(2011)
Sonic the Hedgehog 1&2 soundtrack
(2011)
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition
(2011)

Kaiken Sonic the Hedgehogin musiikin on säveltänyt Masato Nakamura , yksi Dreams Come Truen [69] jäsenistä . Ääniefektit tekivät Yukifumi Makino ja Hiroshi Kubota [70] . Nakamura osallistui tietokonepelin luomiseen ensimmäistä kertaa. Työskentely säestyksen parissa alkoi sen jälkeen, kun muusikolle annettiin Sonic the Hedgehogin demo ja häntä kuultiin Sonic Teamin kanssa . Kaikki kappaleet luotiin Atari -tietokoneella [71] . Säveltäjä kuvitteli työskentelevänsä pitkällä elokuvalla ja halusi lisätä peliin draamaa [72] . Hän sai myös inspiraatiota hyvästä grafiikasta ja upeasta suunnittelusta. Vaikka Mega Drive/Genesis -konsoli pystyi soittamaan vain neljää ääntä, Nakamura ponnisti kovasti musiikin luomiseen ja nautti prosessista. Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen säveltäjä oli tyytyväinen tehtyyn työhön ja suostui jatkamaan yhteistyötä Segan kanssa Sonic the Hedgehog 2 :n kehittämiseksi [71] .

Pitkään aikaan ei ollut musiikkialbumia Sonic the Hedgehog -ääniraidalla . Vasta 19. lokakuuta 2011 julkaistiin albumi nimeltä Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Se koostuu kolmesta levystä, ja se sisälsi kappaleita suoraan Sonic the Hedgehogilta sekä Sonic the Hedgehog 2 :sta ja useita versioita kappaleesta "Sweet Sweet Sweet" vuodelta 2006 Sonic the Hedgehog . Tämän albumin lisäksi joitain pelin kappaleita sisältyivät myös musiikkialbumeihin Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) ja Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [73] [74] [75 ] .

Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen kriitikot jättivät positiivisia arvosteluja pelin musiikista. Pelin johtavan säveltäjän Masato Nakamuran työ arvostettiin suuresti. Melodiat luonnehdittiin "majesteettisiksi" ja "hämmästyttäviksi", joita pelaajat eivät unohda pitkään aikaan [4] [76] [77] . Musiikin suosiosta todistaa se, että Sonic the Hedgehogin kappaleiden remixejä esiintyy edelleen YouTubessa [78] . Ainoa hillitty arvostelu tuli Mean Machines -lehden arvostelijalta , mutta hän oli myönteinen äänitehosteista [19] . Tason teema "Green Hill Zone" sisältyi ScrewAttack ja Computer and Video Games [79] [80] -sivustojen toimittajien kokoamien "Kaikkien aikojen parhaiden videopeliteemien" kärkeen . Pelin sävellykset, sekä alkuperäiset että uudelleen miksatut , kuulostivat myöhemmin toistuvasti sarjan eri peleissä.

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset86 % ( MD ) [97]
32,50 % ( GBA ) [98]
77,80 % ( X360 ) [99]
80 % ( PS3 ) [100]
Metakriittinen33/100 ( GBA ) [101]
77/100 ( X360 ) [102]
MobyRank90/100 ( MD ) [103]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
ÄSSÄ925/1000 ( MD ) [96]
AllGame4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä ( MD ) [81]
1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä  ( GBA ) [48]
3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä  ( X360 ) [82]
3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä  ( iOS ) [83]
3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä  ( PS3 ) [84]
CVG94/100 ( MD ) [85]
EGM9/10 ( MD ) [86]
Eurogamer9/10 ( X360 ) [87]
GameSpot7,3/10 ( MD ) [88]
2,5/10 ( GBA ) [3]
7/10 ( X360 ) [89]
Peli Spy1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä1,5/5 tähteä ( GBA ) [90]
PelitRadar10/10 ( MD ) [78]
8/10 ( X360 ) [5]
pelialue7/10 ( iOS ) [51]
IGN8/10 ( Wii ) [4]
7.4/10 ( X360 ) [52]
7/10 ( iPod ) [91]
6/10 ( iPhone ) [92]
Nintendo Power6/10 ( GBA ) [93]
ONM92 % ( Wii ) [94]
OXM7,5/10 ( X360 ) [95]
Pelaa (Iso-Britannia)4/10 ( GBA ) [93]
HonestGamers7/10 ( MD ) [17]
Mean Machines Sega92 % ( MD ) [19]
Raze95/100 ( MD ) [16]

Julkaisun jälkeen Sonic the Hedgehog sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta. Vuoteen 2009 mennessä pelistä on myyty maailmanlaajuisesti yli 15 miljoonaa kopiota [22] , ja vielä kahdeksan miljoonaa käyttäjää on ladannut sen mobiililaitteisiinsa. GameRankingsin kokoama pelin keskimääräinen pistemäärä on 86 % alkuperäisestä [97] . Monet arvioijat vertasivat peliä Super Nintendon Super Mario Worldiin [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog on päässyt "parhaiden PC-pelien" luetteloon useammin kuin kerran. Verkkosivustot ScrewAttack ja GameZone arvioivat sen sarjan viidenneksi parhaaksi peliksi [104] [105] , kun taas GamesRadar sijoittui sen neljänneksi [106] . Internet-portaalin IGN toimittajat vuonna 2005 asettivat tasohyppelyn 63. sijalle "100 suosituimman pelin" joukossa [107] . Vuonna 2010 Official Nintendo Magazine suoritti Sonic-faneille kyselyn heidän suosikkipeleistään sarjassa. Tämän kyselyn tulosten mukaan Sonic the Hedgehog sijoittui neljänneksi [108] . Vuonna 2016 peli valittiin World Video Game Hall of Fameen [109] .

Kriitikoiden mielestä grafiikka oli pelin tärkeä etu. Computer and Video Gamesin arvioija kehui kehittäjiä kauniiden "elävien" värien käytöstä spriteissä, animaatioissa ja taustoissa. Grafiikat hän nimesi Genesiksen parhaaksi [85] . GamePro- ja Mean Machines Sega -lehdet valitsivat "upeat" ja "upeat" taustat plussaksi [19] [76] . Myöhemmissä katsauksissa toimittajat olivat myös positiivisia grafiikan suhteen. Sarjan vanhoja projekteja vuonna 2008 arvioineen Justin Towellin mukaan hän totesi, että iästä huolimatta Sonic the Hedgehogin kuva ei ole ollenkaan vanhentunut eikä siinä ole aavistustakaan "vanhuudesta". Hän tiivisti sen seuraavilla sanoilla: " 2D ei vanhene, toisin kuin 3D ..." [78] . Kristan Reed vertasi peliä sarjakuviin arvostelussaan [87] . Greg Kasavin ja Lucas Thomas kirjoittivat, että projekti on edelleen yhtä söpö ja värikäs kuin koskaan, ja grafiikkamoottorin työ, jonka luomiseen on panostettu paljon työtä, hämmästyttää sekä vanhojen pelaajien että uusien tulokkaiden loistolla [ 4] [88] .

Kriitikot ylistivät nopeatempoista peliä, jota ei ole koskaan ennen nähty muissa konsoleissa. Electronic Gaming Monthly - lehden tiedottaja vertasi Sonicin nopeutta Star Trek - universumin Enterprise - avaruusalukseen . GamePro kuvaili pelattavuutta "salonkiipeäksi", joka GameZonen arvioijan mukaan saisi pelaajat pelaamaan Sonic the Hedgehogia tuntikausia kerrallaan [77] . Gary Whitta ( ACE ) suositteli, että Sonic-pelin omistajat kutsuvat Amiga- ja Atari ST -tietokoneiden käyttäjät pelin demoon tavoitteenaan nähdä heidän "aukaisevan hitaasti leukansa nopeuden takia, josta he eivät koskaan uneksineet" [96 ] . Tasoja pidetään myös Sonic the Hedgehogin tärkeänä vahvuutena . Useimmat kriitikot pitivät " Green Hillistä " sen vihreiden kukkuloiden ja robottien puutteen vuoksi [16] [17] [27] [85] . Mean Machinesin arvioija piti "Labyrinth"-vyöhykkeestä eniten; hän kutsui yleensä tasosuunnittelua "hämmästyttäväksi" ja ansoja "loistaviksi" [19] . IGN :n kriitikko ylisti Sonic Teamin kehittäjiä Sonic the Hedgehogin uudelleentoistokelpoisuudesta huolimatta paikkojen vähäisyydestä [4] . Mutta jotkut arvostelijat puhuivat negatiivisesti pelin viimeisistä vyöhykkeistä niiden vaikean läpimenon vuoksi [78] . Mean Machinesissa kriitikko oli pettynyt kaikkien aiemmin kerättyjen renkaiden menettämisen suuresta todennäköisyydestä, mutta lisäsi, että tätä puutetta kompensoivat lukuisat tasojen haarukat ja erilaiset salaisuudet [19] . Craig Kasavin neuvoi tässä tapauksessa yksinkertaisesti muistamaan kaikki ominaisuudet ja ansoja, jotka ovat tasoilla [88] , ja Kristan Reed suositteli, että kehittäjät luovat tallennusjärjestelmän [87] .

Sonic the Hedgehogin myöhemmät uusintajulkaisut saivat myös myönteisiä arvosteluja, mutta pisteet olivat jonkin verran alkuperäistä alhaisemmat [99] [100] . Suurin kritiikki kohdistui pelin korkeaan hintaan, mutta konsolien peliohjaimen ohjaus ja mobiililaitteiden kosketusnäyttö saivat positiivisia arvosteluja [4] [51] [87] [88] . Sonic the Hedgehog Genesiksen uudelleenjulkaisu sai kielteisiä arvosteluja alkuperäisen version huonosta siirtämisestä Game Boy Advanceen , mikä johti hitaaseen pelattavuuteen, huonoihin kappaleiden remikseihin ja äänitehosteisiin, jotka olivat useita sekunteja myöhässä [3] [90] . GameSpotin kriitikko esitti version, jonka kehittäjille ei näyttänyt saaneen aikaa virheenkorjaukseen, ja siksi tuote oli huonolaatuinen, ja GameSpy kutsui uudelleenjulkaisun julkaisua sarjan 15-vuotispäivän kunniaksi. häpeä Segalle [3] [90] .

Vaikuttaa

Segan päätös yhdistää Sonic the Hedgehog konsoliin kannatti. Kriitikoilta saatujen myönteisten arvostelujen ja aggressiivisen mainoskampanjan ansiosta ihmiset alkoivat ostaa Mega Drive/Genesis massaa erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [110] . Joulukuuhun 1991 mennessä julkaisija onnistui ottamaan 50% pelikonsolimarkkinoista ja seuraavan vuoden tammikuussa - jo 65% [22] . Mutta sen jälkeen, kun Sony julkaisi PlayStation -konsolin vuonna 1994, Sega alkoi laskea ja päättyi Dreamcast -järjestelmän tuen päättymisen jälkeen [111] .

Monia Sonic the Hedgehogin pelielementtejä (piikit, jouset, kiertyvät osat) on käytetty myöhemmissä Sonic-peleissä. Green Hill -taso ilmestyi Sonic Adventure 2 :ssa , Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania ja Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Jotkut kehittäjät, jotka järkyttyivät tasohyppelyn ja nopeuden yhdistelmästä, alkoivat luoda omia projektejaan, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim ja Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .

Marraskuussa 1992 pelille julkaistiin jatko-osa Sonic the Hedgehog 2 . Sonicin ystävä Tails ilmestyi tänne ja yhdessä he jatkoivat taistelua tohtori Robotnikia vastaan ​​[119] . Sonic the Hedgehog -pelejä julkaistaan ​​edelleen. Sekä Sonic Team itse että muut yritykset ovat kehittäneet projekteja eri genreissä . Marraskuuhun 2014 mennessä on myyty yli 150 miljoonaa peliä [120] . Pelien lisäksi mediafranchise [121] sisältää sarjakuvia, kirjoja, sarjakuvia, täyspitkän animen [122] [123] [124] . Sarjan hahmojen perusteella tuotetaan leluja ja keräilyhahmoja [125] . Tavaroiden lisäksi 2010-luvulla creepypasta Sonic.exe , joka oli omistettu PC-pelin Sonic the Hedgehog väitetysti olemassa olevalle hakkeroidulle versiolle , jossa Sonic murtautuu julmasti muita hahmoja läpikulun aikana ja pystyy jopa vahingoittamaan pelaajaa. [126] , tuli laajalti tunnetuksi .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Koska kyseessä on sarjan ensimmäinen peli, sitä kutsutaan yleisesti myös nimellä Sonic the Hedgehog 1 tai lyhennettynä Sonic 1 .
Lähteet
  1. 12 Fahs , Travis. IGN esittelee Segan historian (sivu 5  ) . IGN (21. huhtikuuta 2009). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2016.
  2. 1 2 3 Sonic the Hedgehog  . Green Hill Zone. Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog:  Genesis Review . GameSpot (20. marraskuuta 2006). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review  . IGN (26. tammikuuta 2007). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2007.
  5. 1 2 Sewart, Greg. Sonic the Hedgehog - Xbox Live Arcade  . GamesRadar (27. heinäkuuta 2007). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  6. ↑ Sonic the Hedgehog - iPod  . IGN. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2015.
  7. ↑ Sonic the Hedgehog - iPhone  . IGN. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2015.
  8. 1 2 3 Clumsyorkidea. Sonic the Hedgehog saapuu Androidille ja iOS:lle!  (englanniksi) . SEGA- blogi (16. toukokuuta 2013). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2013.
  9. ↑ Sonic the Hedgehog (Genesis) - PC  . IGN. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2015.
  10. ↑ Sonic the Hedgehog - PlayStation 3  . IGN. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2015.
  11. ↑ 3D ニック・ザ・ヘッジホッ グ Sega. - Pelin 3D Sonic the Hedgehog kuvaus . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2013.
  12. Clumsyorkidea. Sega 3D Classicsin hinnat ja julkaisupäivät julkistetaan Nintendo  3DS :llä . SEGA- blogi (30. lokakuuta 2013). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  13. ↑ Sega Ages : Sonic the Hedgehog  . Nintendo Life. Haettu 5. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2019.
  14. Sonic the Hedgehog . höyryä . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  15. Murskaa Dr. Robotnik // Sonic the Hedgehog -peliopas . -USA . _ - Sega , 1991. - S. 2. - 17 s.
  16. 1 2 3 4 Boardman, Julian. Arvostelu - Sonic the Hedgehog  // Raze  :  -lehti. - 1991. - syyskuu ( nro 11 ). - s. 50-52 .
  17. 1 2 3 4 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis  ) . HonestGamers (20. joulukuuta 2003). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  18. 1 2 Reach for the Rings // Sonic the Hedgehog Game Guide . – USA. - Sega, 1991. - S. 4-5. -17 s.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 Boardman, Julian. Arvostelu - Sonic the Hedgehog  // Mean Machines Sega  : aikakauslehti  . — EMAP, 1991. - heinäkuu ( nro 10 ). - s. 50-54 .
  20. Survivalin esineet // Sonic the Hedgehog Game Guide . -USA . _ - Sega , 1991. - S. 6. - 17 s.
  21. Secret Zone // Sonic the Hedgehog -peliopas . -USA . _ - Sega , 1991. - S. 8-9. -17 s.
  22. 1 2 3 4 5 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Osa 1  ) . YouTube . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  23. Sonic täyttää 20 vuotta . Lenta.ru (25. kesäkuuta 2011). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  24. 1 2 Yuji Nakan ja Naoto Oshiman haastattelu Hobby Consolasilta (Unknown Month, 1996  ) . Sonic Retro (1996). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2019.
  25. 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - Lontoo , 2012. - Helmikuu ( nro 100 ). - s. 46-49 .
  26. 1 2 3 4 5 Claiborn, Samuel. 21 hullua faktaa Sonicista  ja hänen aloittamastaan ​​konsolisodasta . IGN (13. helmikuuta 2014). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  27. 1 2 3 4 5 Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Kerätyt teokset / Wall, Darren. - Vain lukumuisti, 2014. - S. 20-24. — 352 s. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  28. Sega Visions -haastattelu Yuji Nakan kanssa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Angel Island (lokakuu 1992). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2007.
  29. Ashcraft, Brian. Michael Jacksonin  inspiroima Sonic's Shoes . Kotaku. Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  30. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima puhuu  (englanniksi) . Gamasutra . UBM plc (14. joulukuuta 2009). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2016.
  31. Toisto 94: Oliko popin kuningas pelien kuningas?  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Yahoo! Pelit (9. joulukuuta 2009). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2009.
  32. 1 2 Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  // Retro Gamer  : aikakauslehti. - Lontoo : Imagine Publishing , 2013. - S. 31 .
  33. 1 2 3 4 Sonic: History Of A Icon  . YouTube . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  34. Willmot, Ray. Haastattelu: Yuji Naka  (englanniksi) . Tämä on minun joystick! (13. lokakuuta 2010). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2012.
  35. 1 2 Game Informer Staff. Sonicin arkkitehti: GI-haastattelut Hirokazu Yasuhara  // Game Informer  : aikakauslehti  . - GameStop , 2003. - Elokuu ( julk. 13 , nro 124 ). - s. 114-116 .
  36. Towell, Justin. Sonic  Generations Review . GamesRadar (31. lokakuuta 2011). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2016.
  37. Edge Staff. The Making of… Sonic the Hedgehog   // Edge . - Bath : Future Publishing , 2001. - Syyskuu ( nro 101 ). - s. 118-121 .
  38. Towell, Justin. Erittäin harvinainen 1990 Sonic Hedgehog  - prototyyppi puuttuu . GamesRadar (27. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  39. Sega Video Game  Illustrations . - Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH, 1994. - ISBN 3-910052-50-9 .
  40. McFerran, Damien. Hardware Focus - Sega Mega Drive/Genesis  . Nintendo Life (8. maaliskuuta 2007). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2011.
  41. Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, osa 1 . Gameland (14. helmikuuta 2012). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2014.
  42. Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11. kesäkuuta 2007). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2016.
  43. Towell, Justin. Sonicin  2D - klassikot tarkistetaan uudelleen . GamesRadar (16. huhtikuuta 2008). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  44. 1 2 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog (Master System Version) Review  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (4. elokuuta 2008). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  45. Greening, Chris; Kotowski, Don. Yuzo Koshiron haastattelu  (englanniksi) . Square Enix Music Online (helmikuu 2011). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  46. Edward@Sega. Neljä uutta Game Gear -nimikettä Nintendo 3DS eShopille  (englanniksi)  (downlink) . SEGA- blogi (13. kesäkuuta 2013). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2013.
  47. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review  . Game Revolution (6. tammikuuta 2003). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2012.
  48. 1 2 Sonic the Hedgehog Genesis  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  49. Metts, Jonathan. Uutisartikkeli:  Sonic on GBA 15th Anniversary . Nintendo World Report (23. kesäkuuta 2006). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2009.
  50. Cook, Brad. Sonic the Hedgehog . Tartu  renkaisiin . Apple.com . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2008.
  51. 1 2 3 Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog iPhone-arvostelu  . GameZone (26. kesäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  52. 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic the Hedgehog XBLA Review  . IGN (17. heinäkuuta 2007). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  53. ↑ Sonic the Hedgehog - Pelaa nyt  . gametap. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2009.
  54. Sega Genesis Classics: Series III PC:llä!  (englanniksi) . SEGA blogi. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2011.
  55. ↑ Sonic the Hedgehog  . höyryä . Venttiili. Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  56. ↑ 3D Sonic the Hedgehog  . Nintendo Life. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2016.
  57. Mitchell, Richard. Sonic the Hedgehog nopeuttaa Androidia tänään  . Joystiq (16. toukokuuta 2013). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2015.
  58. Walker, Richard . Sonic the Hedgehog  // Sonic Compilation Game Guide . -USA . _ - Edison  : Majesco , 1995. - S. 4-17. – 52 s.
  59. Rubenstein, Glenn. Sonic  Jam arvostelu . GameSpot (10. heinäkuuta 1997). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2013.
  60. Mirabella, Fran. Sonic Mega  Collection . IGN (12. marraskuuta 2002). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2015.
  61. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection  Plus . IGN (3. marraskuuta 2004). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2012.
  62. Miller, Greg. Sonicin Ultimate Genesis -kokoelman arvostelu  . IGN (12. helmikuuta 2009). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  63. Harris, Craig. Sonic Classic  Collection Review . IGN (5. maaliskuuta 2010). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  64. Sega Mega Drive Classics Collection tulossa Xboxille, PS4:lle ja PC:lle  toukokuussa . Metro (14. maaliskuuta 2018). Haettu 11. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2019.
  65. Schreier, Jason. Genesis Classics  on Switch on täydellinen tapa pelata vanhoja pelejä . Kotaku (28. marraskuuta 2018). Haettu 11. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2019.
  66. Sega 3D Classics  Collection . Sega. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2016.
  67. Kelly. Pelaa Sonic 1 :tä X360- ja  Sonic Generationsin PS3-versioissa . SEGA- blogi (26. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  68. Sonic Origins siirtyy "uusimmille alustoille" ensi  vuonna . Nintendo Life (27. toukokuuta 2021). Haettu: 14.7.2022.
  69. 1 2 Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack  . VGMdb. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2016.
  70. Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (23. kesäkuuta 1991). Video: Tekijät. (Englanti)
  71. 1 2 Sonic Centralin Masato Nakamuran haastattelu (18. toukokuuta 2005  ) . Sonic Retro (18. toukokuuta 2005). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  72. ↑ Sonicin historia : Ikonin  synty . höyryä . Steam. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  73. ↑ Sonic the Hedgehog 10 vuotta  . VGMdb. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2016.
  74. ↑ Sonic Musicin historia 20-vuotisjuhlapainos  . VGMdb. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2016.
  75. ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection  . VGMdb. Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2016.
  76. 1 2 Boogie Man. Genesis Pro Review : Hedgehog Heaven   // GamePro . - IDG, 1991. - kesäkuu ( nro 23 ). - s. 42-43 .
  77. 1 2 GameZone Staff. Mega Drive: Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  // GameZone . - 1991. - marraskuu ( nro 1 ). - s. 97 .
  78. 1 2 3 4 Towell, Justin. Sonicin 2D-klassikot tarkistettu uudelleen (sivu 4  ) . GamesRadar (16. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  79. Kaikkien aikojen  10 parasta videopeliteemaa . ScrewAttack . GameTrailers (17. lokakuuta 2008). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2012.
  80. Kelly, Andy. Videopelien ääniraidat: Kaikkien aikojen 100 parasta teemaa (osa 1  ) . Tietokone- ja videopelit (28. huhtikuuta 2012). Haettu 3. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2012.
  81. Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  (downlink) . AllGame . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  82. Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  83. Sonic the Hedgehog (iPhone)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  84. Sonic the Hedgehog (PlayStation Network)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  85. 1 2 3 Boone, Tim. CVG Hit - Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti. - Future plc , 1991. - Elokuu ( nro 117 ). - s. 16-19 .
  86. 12 EGM- henkilöstöä. Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti. - EGM Media, 1991. - Heinäkuu ( nro 24 ). - s. 24 .
  87. 1 2 3 4 Reed, Kristan. Sonic the Hedgehog arvostelu  . Eurogamer (16. heinäkuuta 2007). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  88. 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Sonic the Hedgehog arvostelu  . GameSpot (19. marraskuuta 2006). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  89. Davis, Ryan. Sonic the Hedgehog (Live Arcade) -arvostelu  . GameSpot (18. heinäkuuta 2007). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  90. 1 2 3 Graziani, Gabe. arvostelut. Sonic the Hedgehog Genesis  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GameSpy (14. marraskuuta 2006). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  91. Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog for iPod Review  . IGN (21. joulukuuta 2007). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  92. Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog iPhone-arvostelu  . IGN (21. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  93. 1 2 Sonic the Hedgehog Genesis . Arvostelut  . _ Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  94. East, Vol. Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Virallinen Nintendo Magazine (11. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  95. Sonic the Hedgehog (Live Arcade) . Arvostelut  . _ Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  96. 1 2 3 Whitta, Gary. Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  // ACE  : -lehti. — EMAP, 1991. - elokuu ( nro 47 ). - s. 54-56 .
  97. 1 2 (Genesis)   Sonic the Hedgehog . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  98. (GBA) Sonic the Hedgehog:  Genesis . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  99. 1 2 (Xbox Live Arcade)   Sonic the Hedgehog . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  100. 1 2 (PSN)   Sonic the Hedgehog . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  101. ↑ Sonic the Hedgehog Genesis Game Boy Advancelle  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  102. ↑ Sonic the Hedgehog (Live Arcade) Xbox 360:lle  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  103. ↑ Sonic the Hedgehog  . MobyGames . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  104. Parhaat ja huonoimmat Sonic  - pelit . ScrewAttack . GameTrailers (16. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  105. Sanchez, David. Kaikkien aikojen 10 parasta Sonic  -peliä . GameZone (7. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  106. PelitRadar Staff. Parhaat äänipelit ( englanniksi  ) . GamesRadar (16. elokuuta 2012). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.
  107. IGN-henkilöstö. IGN :n 100 parasta peliä  . IGN (2005). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2016.
  108. Itä, Thomas. Parhaat Sonic - pelisi  . Virallinen Nintendo Magazine (15. toukokuuta 2010). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  109. Grant, Christopher. Tässä on kuusi vuoden 2016 World Video Game Hall Of Fame  -jäsentä . monikulmio (5. toukokuuta 2016). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2016.
  110. The Essential 50, osa 28 - Sonic the Hedgehog  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. toukokuuta 2011.
  111. Buchanan, Levi. Missä Sonic meni pieleen?  (englanniksi) . IGN (20. helmikuuta 2009). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2016.
  112. Prima Development. Pelisopimukset // Sonic Adventure 2: Priman virallinen strategiaopas / Knight, Michael ; Ritari, Trisa . – USA. - Prima Games, 2001. - S. 8. - 176 s. — ISBN 9780761536147 .
  113. Kuvaus: Sonic the Hedgehog: "Green Hill Zone" - Sora, Ltd., Super Smash Bros. rähinä. Ed. Nintendo. (9. maaliskuuta 2008). Taso/alue: "Vaihevalintanäyttö".
  114. Sonic Generations. Osio "ステージ" (Vaihe)  (japani) . - Kuvaus pelin Xbox 360-, PlayStation 3- ja PC-version tasoista virallisella japanilaisella Sonic Generations -sivustolla . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012.
  115. Sonic Generations . Osio "ステージ" (Vaihe)  (japani) . - Kuvaus pelin Nintendo 3DS -version tasoista virallisella japanilaisella Sonic Generations -sivustolla . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012.
  116. Kennedy, Sam. Sonic Boom  (englanniksi) . 1UP.com . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2016.
  117. Gavin, Andy. Crash Bandicootin tekeminen (osa 1) . All Things Andy Gavin (2. helmikuuta 2011). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2016.
  118. Kalata, Kurt. Kastemato Jim  . Hardcore Gaming 101 (10. lokakuuta 2008). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2016.
  119. Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review  . IGN (11. kesäkuuta 2007). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2012.
  120. Vuosikertomukset 2014  (englanniksi) (PDF). Sega Sammy Holdings . Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  121. Aamoth, Doug. Kaikkien aikojen 100 videopelit  (englanniksi) . Aika (2012). Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2016.
  122. Kenji Terada (k). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992) Shogakukan
  123. Fullerton, Charlotte . Desperate Seeking Sonic . — Grosset & Dunlap. – 48 s. — ISBN 978-0-448-44479-6 .
  124. PelitRadar Staff. Ehdottomasti pahimmat Sonic - hetket (sivu 2  ) . GamesRadar (13. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016.
  125. McDonald's ja Sega paljastavat uuden Happy Meal -tarjouksen yksityiskohtia, mukana Sonic ja "Search for the Silver Game  " . GameZone (2. joulukuuta 2004). Käyttöpäivä: 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2011.
  126. Pardee, Grant. Kuinka Sonic.exe  siirtyi kauhistuttavasta tarinasta karvaisten vitsien perseeseen . The Daily Dot (29. toukokuuta 2017). Haettu 5. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2019.
Kirjallisuus

Linkit