Ikuisen rangaistuksen strategia ( englanniksi grim strategy tai englantilainen grim trigger - "ikuisen rangaistuksen laukaisin") peliteoriassa on laukaisustrategia toistuvissa peleissä. Pelaaja 1, joka käyttää ikuista rangaistusstrategiaa, on aluksi yhteistyöhaluinen, mutta kun pelaaja 2 poikkeaa yhteistyöstrategiasta, laukaistaan laukaisin ja pelaaja 1 ei ole yhteistyöhaluinen kaikissa jäljellä olevissa iteraatioissa. Koska rangaistus tulee vastustajan ensimmäisen taipumisen jälkeen, tämä strategia tarjoaa ankarimman rangaistuksen toistuvien pelien yhteydessä.
Toistuvassa vangin dilemmassa strategia on tehoton, ja kun peliin lisätään melua, se toimii vielä huonommin. Uhka pysyvästä yhteistyöstä kieltäytymisestä molempien osallistujien puolelta pystyy teoriassa säilyttämään keskinäisen luottamuksen. Anteeksiantamisen mahdottomuus ja mahdottomuus ilmoittaa strategian käytöstä etukäteen tekevät siitä kuitenkin käytännössä tehottoman [1] .
Robert Axelrodin kirjassa The Evolution of Cooperation ikuisen rangaistuksen strategiaa kutsutaan Friedmaniksi. Syynä on James Friedmanin artikkeli vuonna 1971, jossa tämä strategia on kuvattu [2] .
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |