Mahjong | |
---|---|
kiinalainen 麻將 | |
| |
Pelaajat | 3-4 |
Ikä | Minkä tahansa |
Valmistautuminen peliin | 2-10 minuuttia |
Juhlien kesto | 10 minuuttia - 3 tuntia |
Sääntöjen monimutkaisuus | korkea |
Strategian taso | Korkea |
Sattuman vaikutus | On |
Kehittää taitoja | Taktiikka , havainto , muisti |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Mahjong tai majiang ( Jer. trad. 麻將, harjoitus 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant. -venäjä : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) on noppapeli neljälle kiinalaiselle pelaajalle. (jokainen pelaa itselleen). Levitetty laajasti Kiinassa , Japanissa ja muissa Itä - ja Kaakkois - Aasian maissa . Peliä pelataan dominoa muistuttavilla luilla , säännöt ovat samanlaiset kuin pokerissa , se vaatii pelaajilta sellaisia ominaisuuksia kuin kokemusta, muistia ja havainnointia. Pelissä on myös satunnainen tekijä, jonka rooli käytetyistä pelisäännöistä riippuen voi olla joko pieni tai ratkaiseva. Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä keräämällä arvokkain yhdistelmä tietystä määrästä noppia.
On välttämätöntä erottaa mahjong-uhkapeli mahjong- pasianssista - jälkimmäinen on yhden pelaajan peli, korttipasianssin analogi, jota pelataan mahjong-nopilla.
Pelin nimi oli alun perin 麻雀má què (ma qué), lit. - "varpunen". Arvovaltaisen kiinalaisen sanakirjan "Xiandai Hanyu Qidian" (7. painos, 2016) mukaan tämä nimi nykykiinan kielessä on synonyymi sanalle 麻将má jiàng (majiang) [1] . Sitä käytetään edelleen myös joissakin eteläkiinoissa, kuten kantonin kielessä (ma jiok) ja minnanissa (moâ-chhiok tai bâ-chhiok), sekä japanissa (ma:jiang). Shanghain kielessä ja muissa Wu-ryhmän pohjoisissa murteissa se sai deminutiivisen erosoidun muodon 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (joka kuulostaisi mandariinikiinaksi matsuerilta), joka kirjoitettiin foneettisesti nimellä 麻將 [mu tsiaŋ]. Nykyään useimmat sekä wun että guanhuan puhujat käyttävät nimeä 麻將 má jiàng (majiang) .
Sekaannusten välttämiseksi tässä artikkelissa pelielementtien nimeämisessä käytetään urheilun mahjongin sääntöjen virallisen venäläisen painoksen [2] terminologiaa, jonka Kansainvälinen mahjongjärjestö hyväksyi vuonna 2006 kansainväliseksi. Muilla kielillä olevat termit ja niiden ääntäminen voidaan antaa viitteeksi.
Erään mahjongin alkuperää koskevan myytin mukaan kuuluisa muinainen kiinalainen filosofi Konfutse [3] keksi tämän pelin noin 500 eaa. e. . Myytin mukaan pelin ilmestyminen eri puolille Kiinaa liittyy Konfutsen matkoille, joiden aikana hän levitti opetuksiaan . Pelinappulat, joita kutsutaan kolmeksi lohikäärmeeksi, vastaavat myös Konfutsen tunnistamia kolmea päähyvettä. Zhōng (中, l. "maltitus") - Punainen lohikäärme, Fā (發, lit. - "vauraus") - Vihreä lohikäärme, Bái (白, lit. - "valkoinen") - Valkoinen lohikäärme - vastaavat hyväntahtoisuutta, vilpittömyyttä ja kunnioitusta vanhempia kohtaan. Ja itse pelin nimi - "mahjong" (lit. - "varpunen") myytissä selittyy sillä, että Konfutse oli lintujen rakastaja.
Toisen legendan mukaan mahjongin keksi muinaisina aikoina Jie-niminen kalastaja, jotta se saisi kalastajien huomion pois merisairaudesta, joka esti heitä kalastamasta avomerellä. Toisen myytin mukaan mahjongia pelattiin Nooan arkilla vedenpaisumuksen aikana , ja idän suunnan etuoikeutettu asema pelissä johtuu väitetysti siitä, että vedenpaisumuksen aikana puhalsi voimakas itätuuli [4] .
Pelin muinaisesta alkuperästä on muitakin myyttejä.
Monista myyteistä huolimatta mahjong on todellisuudessa nuori peli, jonka ikä tuskin ylitä puolitoista vuosisataa. Joka tapauksessa ei ole objektiivista näyttöä mahjongin olemassaolosta nykyisessä muodossaan tai sen läheisissä vastineissa ennen 1800- luvun puoliväliä . Ei ole mitään syytä uskoa, että peli olisi ikivanha. Tähän asti keskustelu siitä, kuka tarkalleen loi mahjongin, ei ole lakannut, koska yhdelläkään monista versioista, jotka antavat sen kehityksen tietylle henkilölle tai ihmisryhmälle, ei ole yksiselitteisiä todisteita.
Syitä riittää[ mitä? ] katsovat, että peli ilmestyi yhdessä Hangzhoun, Nanjingin, Shanghain ja Ningbon kaupunkien ympärillä olevista maakunnista. Mahjongin säännöillä ja korttipelien säännöillä, jotka olivat käytössä Kiinassa 1800-luvun alussa ja aiemmin, sekä Kiinan kuuluisaan dominopeliin on yhteys . Monet historioitsijat uskovat, että suosittu korttipeli Ma-Diao (馬吊) [5] saattoi olla mahjongin välitön edeltäjä . Tässä pelissä käytettiin 40 paperikorttia, jotka olivat samanlaisia kuin Ya Pei -kortit , jotka sisältävät neljä pukua, numeroitu 1-9, ja neljä kukkakorttia, jotka muistuttavat hyvin nykyaikaisia mahjong-noppaa.
Yhden teorian mukaan pelin luojat olivat kiinalaisia armeijan upseereita, jotka palvelivat Taipingin kapinan aikana ja keksivät pelin ajan kuluttamiseksi, toisen mukaan pelin loi tietty aatelismies, joka asui Shanghain läheisyydessä vuoden 1870 välillä . ja 1875. Pelin leviäminen oli aluksi melko rajallista, 1900-luvun alkuun asti sitä pelattiin vain Jangtse -joen alajuoksulla ja Pekingin esikaupunkialueella , mutta sitten suosiossa tapahtui jyrkkä hyppy: v. 1900-luvun kahden ensimmäisen vuosikymmenen aikana peli levisi kaikkialle Kiinaan ja pääsi naapurimaihin. Vuoteen 1920 mennessä mahjongia pidettiin jo kansallispelinä, kiinteänä osana kiinalaista kulttuuria, ja se tunnettiin Aasian lisäksi myös Amerikassa ja Euroopassa.
Myöskään pelin nimen alkuperästä ei ole yksimielisyyttä. Alkuperäinen nimi on käännettynä "varpunen". Yhden version mukaan sirujen ääni muistuttaa varpusen sirkutusta. Jotkut tutkijat yhdistävät nimen siihen, että Kiinassa varpunen symboloi nopeaa älyä tai etsivät muita yhtäläisyyksiä kulttuurista ja mytologiasta.
1920-luvulle mennessä majiang oli levinnyt kaikkialle Kiinaan ja siitä tuli kansallinen peli. Pelisäännöt vaihtelivat huomattavasti eri alueilla. Siihen mennessä pelistä oli jo olemassa "klassinen" versio, mutta myös muut versiot olivat yleisiä. Melko suosittuja olivat "Shanghai Majiang" ja "Cantonese Majiang", joiden säännöt ovat yksinkertaisempia kuin klassisten. Niiden katsotaan olevan majianin arkaaisempia muotoja, pikemminkin kuin klassisen version yksinkertaistuksia. Pelin jatkokehitys eteni kahdella tavalla. "Old Style" (tai "Hong Kong Majiang") säilytti melkein kaikki klassisten sääntöjen voittoyhdistelmät, mutta otti peliin lisäsääntöjä ja muutti pelaajien välistä laskujärjestystä monimutkaisempaan suuntaan. "New Style", säilyttäen samalla klassisen majianin laskentajärjestyksen, esitteli uusia yhdistelmiä ja ylimääräisen "Joker"-suulakkeen.
Majiangin kehitys Kiinassa keskeytettiin vuonna 1949 Kiinan kansantasavallan perustamisen jälkeen . Kommunistinen hallitus ei rohkaissut pelaamaan rahapelitoimintaa, koska se piti sitä kapitalistisen rappeutumisen symbolina. Tietenkään majiang ei kadonnut kiellon vuosien aikana, mutta sitä pelattiin kapeassa lähituttupiirissä, eikä pelin kehityksestä ja popularisoinnista voinut puhua. Vasta kulttuurivallankumouksen päättyessä kielto kumottiin ja peli alkoi saada jälleen suosiota, ja siitä tuli kiinalaisten suosikkiharrastus, mukaan lukien Hong Kong , Macao ja Taiwan .
2000-luvun alkuun asti Kiinan viranomaiset eivät taistelleet majiania vastaan, mutta eivät myöskään rohkaisseet sen kehitystä. Mutta viimeisen vuosikymmenen aikana majian-kulttuuri on herännyt eloon Kiinassa. Tammikuussa 1998 Kiinan kansantasavallan hallituksen alainen urheiluneuvosto tunnusti majiangin virallisesti urheilulajiksi ja aloitti pelin yhtenäisten sääntöjen kehittämisen kokoamalla tätä tarkoitusta varten komitean maan pätevimmistä pelaajista. Heidän kahden vuoden työnsä tuloksena syntyi kirjanen majiangin säännöistä, jotka tunnettiin nimellä "Kansainväliset säännöt" tai "Sports Majiang" (Mahjong Competition Rules, MCR, "Chinese Official Rules", COR). . Nämä säännöt sisältävät 81 voittoyhdistelmän joukon ja muodostavat monimutkaisen (taulukkomuotoisen) pisteytysjärjestelmän. Samaan aikaan peliin otettiin käyttöön useita yksinkertaistuksia.
Mahjong tuli Japaniin Kiinasta vuonna 1907. Kuten Kiinassa, 1920-luvulla pelistä oli tullut laajalle levinnyt ja erittäin suosittu. Kuten Kiinassa, peli ei välttynyt poliittisilta kielloilta: vuosina 1937-1945, jolloin Japani oli sodassa Kiinan kanssa, mahjong oli virallisesti kielletty. Sodan päätyttyä mahjong sai nopeasti takaisin asemansa yhtenä suosituimmista lautapeleistä. 1950-luvulla perustettiin Japan Mahjong Association, joka julkaisi viralliset säännöt. Vuoteen 2007 mennessä yhdistyksellä oli noin 20 000 pelaajaa [6] .
Aluksi japanilaisen mahjongin säännöt olivat hyvin lähellä Kiinan sääntöjä (tämä lajike tunnetaan nykyään "japanilaiseksi perinteiseksi mahjongiksi"). Säännöt ovat kuitenkin muuttuneet 1950-luvulta lähtien ja mahjongista on syntynyt versio, jota kutsutaan nykyään "japanilaiseksi moderniksi", "reetee mahjongiksi" tai "dora reetee mahjongiksi". Tämän tyyppisen mahjongin ominaisuuksista tunnetuin on "reeti" -sääntö - pelaajan ilmoitus velvollisuudesta kerätä voittoyhdistelmä 1000 pisteen talletuksella sekä "dor" - erikoiskäyttö luut, joiden läsnäolo voittavassa kädessä lisää sen arvoa. Jotkut pelaajat Venäjällä käyttävät nimiä "riichi-mahjong" ja "riichi", jotka on johdettu lukemalla englanninkielistä transkriptiota ( japani リーチ ri: ti ) vedoten siihen tosiasiaan, että japanilainen japani リーチtulee englannista tavoittaa - tavoittaa (tarkoittaa tavoittaa). voittajaa edeltävä tila).
Japanissa on useita organisaatioita, jotka osallistuvat mahjong-pelin kehittämiseen erilaisilla säännöillä. Japanin ammattimahjong-liiga [7] , perustettiin 6. maaliskuuta 1981, järjestää ammattikilpailuja nykyaikaisten japanilaisten sääntöjen mukaisesti, jakaa ammattiarvoja ja harjoittaa monenlaista mahjongiin liittyvää kaupallista toimintaa. Vuonna 1999 perustettu Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [8] kehittää Sports Mahjong -peliä virallisten kiinalaisten (kansainvälisten) sääntöjen mukaisesti.
Amerikkalainen antropologi Stuart Klin teki vuonna 1895 ensimmäisen säilyneen tietueen ei-kiinalaisista mahjong-peleistä. Vuonna 1900 valkoiset veljet esittelivät mahjongin englantilaisille klubeille Shanghaissa, missä se esiteltiin ensimmäisen kerran ulkomaalaisille Kiinassa.
Joseph P. Babcock esitteli alkuperäisen kiinalaisen mahjongin Yhdysvaltoihin 1920-luvulla. Ensimmäiset Yhdysvalloissa julkaistut englanninkieliset säännöt olivat yksinkertaistettu Shanghai-versio kiinalaisesta mahjongista, joka vähensi erityisten voittoyhdistelmien määrää ja otti käyttöön häviäjien pisteytyksen epätäydellisistä yhdistelmistä. Näiden sääntöjen kirjoittaja oli Babcock, joka mainosti aktiivisesti peliä ja vaihtoi pelisarjoja. Babcock rekisteröi nimen "Ma-Jong" itselleen yrittäen monopolisoida pelin tällä tavalla. Hänen uskotaan myös keksineen mukautettuja pelisarjoja, joihin on lisätty perinteisten kiinalaisten symbolien lisäksi arabialaisia numeroita ja latinalaisia kirjaimia. Pelin suosion kasvaessa muut valmistajat ja maahantuojat alkoivat Babcockin yksinoikeuksia kiertääkseen myydä pelisarjoja muilla nimillä ("Pe-ling", "Pung Chow" ja niin edelleen) ja liittääkseen niihin erityisesti muutetut säännöt. Tämä johti valtavan määrän muunnelmien syntymiseen säännöistä, joista monilla oli vähän yhteistä alkuperäisten kanssa.
Mahjongin suosion huippu Yhdysvalloissa tuli vuonna 1923: sitä pelattiin kaikkialla, pelisarjojen kysyntä oli valtava, Kansasista lähetettiin lähes kaikki sopivat lehmänluut Kiinaan, mahjong-luutehtaille. Itse Yhdysvalloissa on avattu useita leikkisarjojen tuotantolaitoksia, jotka täydellä kapasiteetilla, 24 tuntia vuorokaudessa, tuskin pysyvät kysynnän tahdissa. Mahjong-teemaa on käytetty laajalti mainonnassa, erikoistuneita mahjong-kerhoja on ilmestynyt, pelistä on tullut uusi kansallinen harrastus. Tuloksena oli valtava valikoima pelisääntöjä. Pelin sääntöjen standardisoimiseksi perustettiin "Amerikan virallisten mahjong-lakien standardointikomitea", johon kuuluivat Robert Foster, Joseph Babcock, Lee Hartman ja J. H. Smith. Komitea julkaisi vuonna 1924 säännöt, joita kutsutaan nimellä American Code of Laws for Mah Jong . Tämän sarjan hyväksyi Parker Bros -yhtiö, joka oli siihen mennessä ostanut Babcockilta oikeudet käyttää nimeä "Ma-Jong", minkä seurauksena kirjasta tuli "de facto standardi" mahjongin säännöille. Yhdysvallat. "Koodi" asetti säännöt, jotka ovat lähellä Kiinan sääntöjä, ja lisäsäännöt "puhdas käsi" ja "yksi tuplaus" olivat hyväksyttäviä lisäyksiä.
Vaikka standardi julkaistiin, se ei saanut yleistä hyväksyntää, ja uusia versioita mahjongista ilmestyi edelleen. Amerikkalaiset muutokset sääntöihin johtuivat suurelta osin siitä tosiasiasta, että amerikkalaispelaajilla oli taipumus tehdä "kalliita" käsiä. Tämän trendin mukaisesti sääntöihin on lisätty useita epätyypillisiä voittokäsiä ja voittoyhdistelmän vaatimuksia on tiukennettu. Ensinnäkin nämä olivat "puhtaan käden" ja "yhden tuplauksen" säännöt (ensimmäisen mukaan voittava käsi, lukuun ottamatta erityisiä, ei saisi sekoittaa useita maata, ja toinen vaati vähintään yhden tuplauksen yhdistelmä voittavassa kädessä).
Mahjong-aalto Yhdysvalloissa laantui melko nopeasti. Jotkut tutkijat pitävät kiinnostuksen laskua sääntöjen moninaisuuden syynä, toiset selittävät sen sillä, että lukuisten huonosti suunniteltujen innovaatioiden seurauksena pelistä on tullut liian mekaanista ja voittamisen määrää lähes kokonaan onni.
Vuonna 1935 perustettiin "National Mahjong League". Yhdistys on jatkanut sääntöjen muokkaamista tarjoamalla Charlestonin ja Jokerin, julkaisemalla uuden luettelon erityisistä voittokäsistä joka vuosi ja ottamalla käyttöön muita ei-klassisia sääntöjä. Samanaikaisesti Wright-Patterson ja juutalais-amerikkalaiset säännöt ilmestyivät ja levisivät Yhdysvalloissa. Alkuperäisen kiinalaisen mahjongin viljelyä jatkettiin.
Useimmissa nykyaikaisissa amerikkalaisissa versioissa säännöt perustuvat yksinomaan epästandardeihin yhdistelmiin "puhdas käsi" -säännöllä, jossa tärkein tapa voittaa on tehdä erityisiä käsiä.
1920-luvulla mahjong tunnettiin jo Neuvostoliitossa . Tämän pelin kuuluisa rakastaja oli Vladimir Majakovski . Majakovski, kuten tiedätte, oli intohimoinen uhkapelien ystävä, pelasi melkein mitä tahansa peliä, jos siihen törmäsi, hänen nähtiin jopa keksivän omia pelejään, hänen suosikkeihinsa kuuluvat kortit, biljardi ja mahjong, jonka Lilya Brik mainitsee usein kirjoissaan . kirjeitä runoilijalle tai runoilijasta. Luultavasti vuonna 1925 Lilia Brikin äiti toi hänet Moskovaan Lontoosta [9] . Ja esseissä "My Discovery of America" (1926) [10] , joka kuvaa matkojaan Meksikossa , Majakovski mainitsee ulkomaalaisten mahjong-pelin laivalla "Espan". Majakovskia käsittelevässä muistelmakirjassa, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1940 [11] , Lev Kassil kirjoittaa Majakovskin mahjong-pelistä:
Riisuessaan takkinsa, työntämällä toisen käden peukalon liivin kädenteitään, hän asettaa nopat tiukasti pöydälle toisella, ja neljä mah-jong-tuulta kulkevat hänen päänsä yli.
- L. Kassil, "Majakovski - itse: essee runoilijan elämästä ja työstä"On kuitenkin vaikea sanoa, tunnettiinko mahjongin säännöt laajalti Neuvostoliitossa ja kuinka moni sitä pelasi.
Tällä hetkellä mahjongin kehittämisestä Venäjällä vastaa Mahjong-liitto , jonka peruskirja hyväksyttiin vuonna 2011. Mahjong Federation on osa EMA :ta . Vuonna 2016 Venäjän edustaja Mihail Lugovkin tuli riichi mahjongin Euroopan mestariksi [12] . Vuonna 2019 's-Hertogenboschin kaupunki isännöi 5. Euroopan Reichi Mahjong -mestaruuskilpailut, joiden voittaja oli myös Venäjän edustaja Vladimir Nadanyan [13] .
Useimmissa Länsi-Euroopan maissa mahjong tuli Yhdysvalloista, joten sekä pelin säännöt että luonne ovat Euroopassa samanlaisia kuin amerikkalaisten. Toisaalta eurooppalaiset säännöt sisältävät joskus elementtejä, joita ei ole juurikaan käytetty tai ei koskaan käytetty Yhdysvalloissa, mutta jotka vastaavat tai ovat samanlaisia kuin mahjongin aasialaisissa versioissa. Syy tällaiseen sääntöjen sekoitukseen ei ole täysin selvä, ehkä jotkut säännöt tulivat Eurooppaan suoraan mahjongin eteläaasialaisista versioista, on myös oletus, että ne liittyvät eurooppalaisten virheelliseen tulkintaan alkuperäisistä pelisäännöistä tai sekoittamalla niitä yleisten korttipelien sääntöihin (gin-rummi, canasta, bridge, pokeri). Lisäksi eurooppalaiset säännöt saattoivat muodostua amerikkalaisten mahjong-oppikirjojen vaikutuksesta pelin Yhdysvalloissa leviämisen alkuvuosina, jolloin sääntöjen kirjo oli erittäin suuri.
Sääntöjen "viralliset" eurooppalaiset versiot ovat paikallisten virallisesti rekisteröityjen pelaajayhdistysten julkaisemia ja mainostamia versioita, joten ei ole ollenkaan välttämätöntä, että suurin osa vastaavien maiden pelaajista todella pelaa niitä.
Nykyään mahjong-liittoja on useimmissa suurissa Euroopan maissa, mukaan lukien Venäjä . Lokakuussa 2005 Kiinan, Japanin, USA:n, Saksan, Ranskan, Tanskan, Alankomaiden ja Unkarin Mahjong-liittojen aloitteesta perustettiin Maailman Mahjong-järjestö (WMO) ja sen jäsen European Mahjong Association (EMA). Näiden organisaatioiden viralliset säännöt ovat Sports Mahjongin säännöt.
Vuoden 2009 EM -kisoihin osallistui 160 pelaajaa [14] . Japanilainen riichi mahjong on myös melko suosittu Euroopassa. Siellä järjestetään myös kilpailuja.
Mahjongia pelattaessa käytetään joko sarjaa mahjong-noppaa tai erityisiä pelikortteja , joissa on noppaa vastaavat kuvat. Yksi tällaisia kortteja valmistavista merkeistä kutsuu niitä Mhingiksi . Pelikortteja käytetään usein tien päällä, koska ne ovat kevyempiä ja kompaktimpia kuin perinteiset nopat. Perinteisesti luihin piirretään kiinalaisia merkkejä ja symboleja, jotka osoittavat luun tyypin, puvun ja nimen. Länsimarkkinoille tuotettujen sarjojen nopat (ns. "sovitetut") on lisäksi varustettu lisämerkinnöillä pienillä arabialaisilla numeroilla ja latinalaisilla kirjaimilla nopan kääntöpuolen vasemmassa yläkulmassa, mikä helpottaa lännen käyttöä pelaajien on ymmärrettävä (artikkelin alussa olevassa kuvassa he pelaavat mukauttamattomalla sarjalla, tämän osan oikealla oleva kuva esittää tyypillistä sovitettua sarjaa). Pelaamiseen tarvitaan mahjong-noppien lisäksi vähintään kaksi tavallista noppaa (noppaa), joissa on pistemerkit 1 - 6. Muut pelipakkaukseen sisältyvät varusteet voivat helpottaa laskemista ja tehdä pelin mukavammaksi, mutta ei välttämätön.
Mahjong-luu on läpinäkymättömästä materiaalista valmistettu suorakaiteen muotoinen suuntaissärmiö , jonka yhdelle suurelle sivulle on kiinnitetty kuva, joka määrittää luun arvon. Luiden koot voivat olla erilaisia, korkeus vaihtelee 20-38 mm, leveys on noin 1,5 pienempi kuin korkeus ja paksuus 2 kertaa, mutta paksuus voi olla jopa pienempi (7-8 mm) .
Aluksi luita leikattiin käsin eläinten luista ja bambusta, mutta tällainen tuotanto on työlästä, tehotonta ja kallista, joten kun peli tuli suosituksi monissa maissa ja sarjojen kysyntä kasvoi, luita alettiin valmistaa mekaanisesti erilaisista puulajeista. ja vähän myöhemmin - muovista. Muoviset nopat tehdään usein kahdessa kerroksessa: etupuoli on valkoista muovia ja takapuoli jotain väriä. Näin voit korostaa välittömästi sekoituksen aikana kuvapuoli ylöspäin makaavat luut ja varmistaa myös, että merkintä ei näy kääntöpuolen valkoisen muovin läpi.
Eri sääntöjen mukaan pelaamiseen vaadittavat noppasarjat voivat vaihdella. Xiandai Hanyu Qidian -sanakirjan mukaan mahjong-sarja koostuu 136 luusta [1] . Useimmissa sarjoissa on vähintään 136 noppaa, rhyity mahjongin täyssarjassa 140 noppaa, kiinalaisessa urheilumahjongissa 144 noppaa ja amerikkalaisen, singaporelaisen tai vietnamilaisen mahjongin sarjoissa vielä enemmän.
"Klassisena" sarjana pidetään 144 luun sarjaa, mukaan lukien 6 tyyppiä ja 42 erilaista luuta. Tyypit voidaan jakaa kolmeen luokkaan: puvut, jalo noppaa (trumpit) ja kukat.
Puvut
(Japanilaisessa sarjassa valkoisella lohikäärmeellä on erilainen ulkonäkö - se on vain valkoinen luu ilman kuvaa).
Setti sisältää 4 kopiota kutakin jaloa noppaa eli 16 tuulta ja 12 lohikäärmettä eli yhteensä 28 noppaa.
Kukat
Toisin kuin puvut ja jaloluut, sarjan kukat sisältävät yhden luun kutakin tyyppiä, yhteensä 8 luuta. Lisäluita
Tietyntyyppiset säännöt vaativat lisälaattoja, erityisesti monet versiot saattavat vaatia ylimääräisen Joker-luun, thaimaalaisessa mahjongissa on neljä alkuperäistä eläimen luuta, japanilaisessa riichi mahjongissa (käytettäessä klassista sarjaa ilman värejä, eli 136 luuta) lisää " punaiset viisit "(" punainen dora ") - neljä ylimääräistä viisipukua (yksi kukin symboleille ja bambuille, kaksi pisteille). Visuaalisesti punaiset viisikot eroavat toisistaan siinä, että niissä olevat symbolit on piirretty vain punaisella. Yleensä suuret universaalit mahjong-setit (joka on suunniteltu pelattavaksi kiinalaisten tai amerikkalaisten sääntöjen mukaan) sisältävät 144 "klassista" laattaa ja yhden tai useamman tyhjän laatan, joita voidaan käyttää jokerina. Eläimet ja punaiset viisikot löytyvät yleensä vain erikoissarjoista (thai- ja reeti mahjongiin).
Nopan pelaamisen lisäksi useimmat mahjong-setit sisältävät myös pelaamiseen tarvittavia lisälaitteita:
Yleensä mahjongia pelataan neliömäisessä pöydässä, jonka sivu on 700 mm. Nämä mitat antavat tarpeeksi tilaa seinän rakentamiseen ja jokaisen pelaajan käteen asettamiseen. Erikoistuneissa mahjongpöydissä on pienet laatikot molemmilla puolilla, jotka on suunniteltu pitämään rahakkeita tai laskentatikkuja. Valmistetaan myös erikoismattoja (mattoja) - pehmeät pehmusteet tavalliselle pöydälle, joskus kiinteällä rungolla, joka rajoittaa pelitilaa ja estää luiden vahingossa putoamisen, joskus lokeroilla tai taskuilla laskentavälineitä varten.
Viime vuosina automaattiset mahjong-pöydät ovat tulleet käyttöön. Tällaiseen pöytään on sijoitettu mekanismeja, jotka mahdollistavat noppien sekoittamisen, automaattisen asettelun seinästä, noppien heittämisen (mekanismi heittää noppaa, joka on sijoitettu kulhoon, joka on suljettu läpinäkyvällä kannella pöydän keskellä). Tällaiset pöydät ovat melko monimutkaisia ja kalliita (noin 2-5 tuhatta dollaria), mutta ne voivat lyhentää merkittävästi peliin valmistautumisaikaa ja sulkea pois mahdollisuuden käyttää joitain vilpillisiä pelitekniikoita, jotka liittyvät tunnettujen luiden sijoittamiseen sekoitus- ja muodostusvaiheeseen. seinä.
Mahjong-säännöistä on monia muunnelmia, joista 13 on yleensä yleisimpiä. Muut muunnelmat eroavat pienissä yksityiskohdissa, useimmat - vain pisteytyssäännöt. Eri paikoissa pelaajat suosivat usein yhtä muunnelmaa ja välttävät tai ymmärtävät väärin sääntöjen muita versioita. Pääsääntövaihtoehdot ovat seuraavat:
Klassinen kiinalainen mahjong Mahjongin vanhin versio. Tämä versio pelistä jaettiin Amerikassa 1920 - luvulla , ja sitä käyttää edelleen pieni joukko pelaajia lännessä ja jotkut pelaajat Aasiassa . Ominaisuudet: Pelataan 136 noppaa (kukkia ja vuodenaikoja ei käytetä), suoritetuista sarjoista saa pisteitä, sarjan arvo riippuu siitä onko käsi auki vai ei, on tuplausyhdistelmiä, laatta saa ottaa hevosella, rangaistuksia sovelletaan pelaajaan, joka hylkäsi laatan, jonka ansiosta toinen voitti, jos voitto oli ilmeinen. Hongkong tai kantonilainen mahjong Todennäköisesti pelin yleisin muunnos, joka poikkeaa hieman pisteytyssäännöistä klassisista. Sichuanin mahjong Varsinkin Etelä-Kiinassa suosiota kasvattava mahjong-muunnelma, joka sulkee pois mahdollisuuden poimia luuta hevosesta, ei käytä punaista ja vihreää lohikäärmeen luita ja joitain muita. Toistaa erittäin nopeasti. Taiwanilainen mahjong Taiwanissa vallitseva sääntöversio, jolle on ominaista se, että pelaajilla on aluksi 16 noppaa käsissään, kun muissa versioissa niitä on 13. Tarjolla on myös erikoisbonuksia Leaderille (itä) ja mahdollisuus voittaa useita pelaajia viimeisellä kuoppalla. Japanilainen mahjong (tai riichi mahjong tai yksinkertaisesti riichi/riichi) Moderni japanilainen versio mahjongista, joka on suosittu Japanissa ja yleinen videopeleissä . Se käyttää 136 nopan sarjaa (ei kukkia, vuodenaikoja tai jokereita). Poikkeaa laskentasäännöistä ja ainutlaatuisista ri-säännöistä: ti (riichi) ja dora (dora) . Sopimuksen mukaan peliin voidaan tuoda niin sanottuja akadoreja, joille tavalliset "viisikot" korvataan punaisilla. Näin ollen noppien määrä pysyy ennallaan, mutta doran määrä kasvaa 3:lla, jos jokaisesta maasta käytetään yksi punainen "viisi" tai 4:llä, jos yksi punainen "viisi" niin- ja miespukuista ja kaksi "viisi" keilaa. käytetään. Vuonna 2008 ensimmäiset Riichi Mahjongin Euroopan mestaruuskilpailut [ 15] järjestettiin Hannoverissa . Korean mahjong Korealainen mahjong vuodenaikoina ja ilman bambua, 104 luulla, pelissä on yleensä kaikki neljä tuulta. On oltava vähintään 2 pistettä tai enemmän voittoja. Etelä-Korean mahjongin versio sisältää joitain kiinalaisia ja japanilaisia yhdistelmiä, joista osa on tällä hetkellä käyttämättömiä, ja sisältää joitain klassisia yhdistelmiä. Siinä on erittäin dynaaminen peli. Korealainen mahjong ei ole kovin yleistä, jopa Koreassa sitä pelataan harvoin näiden sääntöjen mukaan [16] . Länsi klassinen mahjong Sääntöjen yksinkertaistetun version kehitys, joka oli yleinen Amerikassa 1920-luvulla Joseph Park Babcockin kirjan Joseph Park Babcockin Mah-Jonggin säännöt ansiosta . Nykyään termi viittaa pikemminkin Yhdysvaltain armeijan käyttämiin Wright-Pattersonin sääntöihin ja muihin amerikkalaisversioihin, jotka ovat lähellä Babcockin sääntöjä. Amerikkalainen mahjong National Mahjong Leaguen [17] ja American Mahjong Associationin [18] standardoitu versio pelistä, joka eroaa eniten perinteisestä (Kiinan klassisesta) mahjongista. Se käyttää Jokerin noppaa , Charlestonin sääntöä, viiden tai useamman pelimerkin yhdistelmiä, ei käytä chowa ja ilmoittaa tavallisen käden . Tämä antaa aiheen pitää amerikkalaista mahjongia omana pelinä. Urheilu Mahjong (myös Mahjong Competition Rules, MCR, Kiinan viralliset säännöt, COR, Kiinan viralliset, kansainväliset säännöt) Sääntövariantti kehitettiin vuosina 1998-2000 Kiinassa ja standardoi International Mahjong Organisation vuonna 2006 kansainvälisten kilpailujen säännöiksi. Perustuu kiinalaisen klassisen mahjongin sääntöihin, joita pelataan täydellä 144 nopan sarjalla, ja pisteitä myönnetään käsistä, jotka sisältävät yhden 81 standardoidusta yhdistelmästä. Tuplauksia ei sovelleta, "kuollut seinä", vapaat luut, jotkut pisteyhdistelmät ovat ainutlaatuisia. malesialainen mahjong Yksinkertaistettu kolmen pelaajan versio, joka käyttää 84 nopan sarjaa, mukaan lukien Jokeri . Tämän version etuna on pelin nopeampi tahti. Singaporen mahjong Singaporessa yleinen mahjongin muunnelma, joka muistuttaa kantonilaista mahjongia. Erottavia piirteitä ovat neljän eläimen (kissa, hiiri, kukko ja tuhatjalkainen) ainutlaatuiset luut ja eräät muutokset laskentasäännöissä, jotka sallivat tietyissä olosuhteissa laskemisen kesken pelin. Fujian mahjong Jokeri on käytössä. vietnamilainen mahjong 16 erilaista jokeria. Filippiinien mahjong Window Jokerilla [19] .Yksityiskohdat vaihtelevat säännöstä toiseen, joskus varsin dramaattisesti, joten tässä on vain yleinen hahmotelma useimpien sääntöjen osalta ja huomautetaan tärkeimmistä muunnelmista.
Tyypillisimmät erot pelin eri säännöissä ovat seuraavissa yksityiskohdissa:
Joukko voittokäsiä Useimmissa säännöissä voittavia käsiä ovat ne, jotka sisältävät neljä sarjaa ja pari identtistä noppaa. Koska kongissa on neljä laattaa kolmen sijasta, jokainen kädessä oleva kong kasvattaa kokoaan yhdellä luulla, joten voittajakädet voivat olla erikokoisia. Useissa säännöissä on myös erityisiä voittokäsiä, jotka eivät kuulu yleisen järjestelmän piiriin. Voiton lunastaminen tai setin kerääminen hylkäyksen yhteydessä Useat säännöt sallivat hylättyjen noppien käytön: jos yksi pelaajista vuorollaan hylkäsi laatan, jota toiselta puuttuu voittaakseen tai ennen yhden erän päättymistä, toinen pelaaja voi julistaa voiton tai erän lisäämällä hylätyt nopat hänen noppilleen. Kerättyään sarjan jonkun muun hylättyyn pinoon, pelaajan on avattava se. Jos kong julistetaan, pelaaja ottaa myös ylimääräisen luun seinästä. Lisäksi, kuten normaalin liikkeen jälkeen, pelaaja hylkää yhden noppistaan, ja siirtovuoro siirtyy hänen oikealla puolellaan istuvalle pelaajalle. Heitettyä noppaa saa ottaa vasta heti sen heiton jälkeen, eli ennen kuin seuraava heittäjän takana oleva henkilö ottaa luun seinästä. Et voi ottaa laatta hylätystä pinosta ilmoittamatta voittoa tai erää. Säännöistä on olemassa muunnelmia, joissa vain heittäjän oikealla puolella istuva henkilö voi ilmoittaa heiton heittoon. Jos useat pelaajat vaativat saman hylätyn noppaa, prioriteetti määräytyy tehtävän yhdistelmän (yleensä ilmoittajalla on etulyöntiasema kongiin tai pungiin, kongiin tai pungiin verrattuna chowiin) ja paikan (jos ilmoitukset ovat samat, joko lähimmän tai kauimmaisella on etu). Jos kaikki kolme muuta pelaajaa julistavat voiton hylätyllä noppalla, jakoa voidaan pitää tasapelinä. Voitto jonkun muun hylätystä pinosta voidaan arvostaa tai maksaa eri tavalla kuin seinästä otetun laatan voitto. Pelaajalle, joka hylkää nopan, jolla toinen on julistanut voiton, voidaan määrätä lisärangaistus. Voita rajat Säännöt voivat rajoittaa voittojen julkistamista. Joten esimerkiksi japanilaisessa mahjongissa pätee "furiten"-sääntö, jonka mukaan pelaajalla ei ole oikeutta julistaa voittoa jonkun toisen hylkäyspinoon, jos hän on itse jo hylännyt yhden odotetuista nopista ja siitä hetkestä lähtien hänen odotuksensa. ei voinut muuttaa. Käden läheisyyteen liittyy rajoituksia: jos pelaaja on jo avannut chown, pungin tai kongin tässä kädessä, hän menettää mahdollisuuden voittaa jollain voittavalla kädellä. Joissakin sääntöjen muunnelmissa on "keräyskäsisääntö": pelaajan, jolla on yksi luu jäljellä ennen voittoa, on julistettava itsensä "keräjäkäsiksi"; ilman tällaista ennakkoilmoitusta hänellä ei ole oikeutta julistaa voittoa, vaikka hän olisi tehnyt voittavan käden. Aseta ilmoitukset Kaikki säännöt eivät salli kaikkien kolmen tyyppisten sarjojen ilmoittamista. Useissa säännöissä on mahdollista muuttaa jo ilmoitettu kolmikko (pung) neloseksi (kong). kuollut seinä Pieni osa seinästä (yleensä yhden käden kokoinen eli 14 luuta) erotetaan rakentamisen aikana. Pelaajat ottavat siitä luita vain erikoistilanteissa, esimerkiksi kongin julkistamisen jälkeen. Kuolleen seinän olemassaolo vaikeuttaa peliä: jopa käden lopussa on mahdotonta sanoa tarkasti, mitkä noppaa jää seinään ja joita ei pelata. Lisäsäännöt Jotkut säännöt eroavat alkuperäisistä ominaisuuksistaan. Joten riti mahjongissa pelaaja, jolla on yksi luu jäljellä ennen voittavaa kättä, voi julistaa ritin panostamalla tuhat pistettä. Voittamisesta tämä pelaaja saa lisäpisteitä, mutta ritin ilmoittaminen ei ole turvallista: pelaaja ei voi enää vaihtaa kättään, ja jos joku muu voittaa tämän käden, 1000 pisteen talletus menee voittajalle, mutta samalla Aika julistamalla riti, pelaaja voi voittaa käden, vaikka hänellä ei olisikaan yakua kädessään.Pelaajien tekemät pisteet lasketaan jokaisen käden jälkeen. Yleinen pisteytysjärjestys on seuraava:
Eri sääntöjen vaihtelut laskemisjärjestyksessä:
Yhdistelmien hinta Kaikki säännöt antavat omalla tavallaan pisteitä voitetuista käsistä, julistetuista sarjoista ja joistakin lisätekijöistä. Joten monissa säännöissä on tiettyjä "tuplausyhdistelmiä" - noppaa tai noppasarjoja, joiden läsnä ollessa voittavassa kädessä sen arvo kaksinkertaistuu. Useiden sääntöjen mukaan vain käsi, jolla on vähintään yksi tällainen yhdistelmä, voittaa. Ilmoittajan erot Useiden sääntöjen mukaan julistaja saa enemmän pisteitä voiton yhteydessä kuin mikään muu pelaaja, mutta tappion sattuessa hänen on vastaavasti maksettava enemmän. Maksa voittaaksesi resetillä Säännöissä, joissa voitto voidaan ilmoittaa hylkäämisen yhteydessä, voidaan käyttää ehtoa, että pelaaja, joka hylkää voittavan nopan, maksaa kaikkien puolesta. Voittajan nopan luovuttaneelle pelaajalle voidaan myös määrätä lisärangaistuksia, jos käden voittajan käsi oli auki ja luovutus antoi hänelle selvästi mahdollisuuden voittaa. Sovittelut häviäjien kesken Joidenkin vaihtoehtojen mukaan häviäjät maksavat vain voittajalle, toisten mukaan myös häviäjät asettuvat keskenään. Laskelmat tasapelin sattuessa Jos kukaan ei voita kättä, se voidaan peruuttaa, mutta pisteitä voidaan myös antaa. Pisteitä tasapelistä voivat saada jakaja ja/tai ne pelaajat, joilla on kierroksen lopussa voittoyhdistelmä ilman luuta.Pelaajien tekemät pisteet voidaan yksinkertaisesti kirjata pelin aikana, mutta perinteisesti laskentaa yksinkertaistetaan erikoisvälineillä: rahakkeita tai laskentatikkuja, jotka osoittavat tietyn pistemäärän.
Peli päättyy, kun kaikki sovitut istunnot on pelattu. Jos seuraavan käden lopussa käy ilmi, että jollakin pelaajista ei ollut tarpeeksi pisteitä (joidenkin sääntöjen mukaan tätä varten pelaajan on "menettävä miinukselle", toisten mukaan hänellä on oltava 0 pistettä tai vähemmän), peli päättyy ennen aikataulua.
Käytettäessä peliaikarajaa peli pysähtyy, kun aikaraja on umpeutunut. Tässä tapauksessa nykyinen käsi voidaan pelata tai peruuttaa, se riippuu turnauksen säännöistä.
Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa.
Mahjong-pelissä on seuraavat ominaisuudet:
Satunnaistekijän läsnäolo rajoittaa pelin ennustettavuutta. Jopa parhaat ammattilaiset, jotka pelaavat paljon vähemmän tehokkailla vastustajilla, eivät voi taata kaikkia käsiä - tietyllä tuurilla aloittelija voi voittaa kokeneen pelaajan yhdessä pelissä. Siksi pelin luokka ilmaistaan ennen kaikkea kyvyssä määrittää tietyn lopputuloksen todennäköisyys ja tilanteen mukaan joko ottaa riskejä erittäin todennäköisen suuren voiton vuoksi edullisessa asemassa, tai pyrkiä minimoimaan tappiot, kun voittomahdollisuutta on vähän tai ei ollenkaan. Suuri määrä luita sarjassa lisää edelleen epävarmuutta.
Saatuaan alkuperäisen luusarjan jakamisen aikana pelaaja yrittää muuttaa sen yhdeksi voittavista käsistä liikkeillään. Samalla hänen on seurattava avautuvia luita, ennakoitava vastustajien käsien koostumus niiden perusteella ja estettävä käsien kehittyminen. Onnistuneella kehityksellä pelaajan käsi tulee jonkin ajan kuluttua tilaan, jossa ennen voiton julkistamista riittää, että hän saa vain yhden tietyn luun. Tätä tilaa kutsutaan odottamiseksi . Odottava pelaaja on yhden askeleen päässä käden voittamisesta. Kun useat pelaajat odottavat samanaikaisesti, voittaja on se, joka saa ensimmäisenä odotetun laatan seinältä tai yhden vastustajan hylätystä pinosta.
Jos mahdollisuus voittaa laatalla seinältä määräytyy onnen perusteella, hylkäämisen voittaminen voi johtua odotetun laatan hylänneen vastustajan huolimattomuudesta tai ammattitaidottomuudesta. Välttääkseen tuhoutumisen vastustajan "käteen", pelaajan on kyettävä "lukemaan heitto" - määrittämään vastustajan hylkäämien luiden perusteella, mitä on jäljellä vastustajan käsissä.
Kun pelaaja jää ottamaan viimeinen luu voittaakseen voittoyhdistelmän, tätä pelitilaa kutsutaan tempaiksi. Pelaaja voi odottaa yhden tietyn luun ilmestymistä suorittaakseen voittavan käden. Tällaista odotusta kutsutaan "yksipuoliseksi" ja yleensä se on epätodennäköistä - halutun luun esiintyminen jätetään täysin sattuman varaan.
Yksipuolisten odotusten epäluotettavuuden vuoksi pelaajat haluavat yleensä kerätä käsiinsä noppasarjoja, jotka voidaan kääntää suurimmaksi mahdolliseksi määräksi voittoyhdistelmiä. Tällaisissa tapauksissa pelaaja ei odota yhden tietyn luun ilmestymistä, vaan yhtä kahdesta, kolmesta tai useammasta luusta. Jos mikään odotetuista nopista ei ole vielä poissa pelistä, tätä kutsutaan monipuoliseksi odotukseksi.
Voittavien käsien arvon ero edellyttää, että pelaaja ottaa huomioon mahdollisen voiton kustannukset. Joissakin tapauksissa pelaajan on luovuttava todennäköisemmistä odotuksista vähemmän todennäköisemmän, mutta voiton tapauksessa kalliimman käden puolesta. Toinen syy paremmasta odotuksesta luopumiseen voi olla tilanne, kun pelastaakseen pelaaja pakotetaan hylkäämään noppaa, jota suurella todennäköisyydellä joku vastustajista käyttää voittoon.
Yksipuolisten odotusten joukossa on marginaalisia odotuksia (esim. sarjalle 1, 2, odotus 3 ja vastaavasti sarjalle 8, 9, odotus 7), odottaminen keskellä tai reiässä (sarjalle 1, 3 , odotus 2) ja parin odottaminen, kun kädessä kerättiin 4 sarjaa ja yksi pariton luu.
Yksi vähiten todennäköisistä odottamisen tapauksista on odottaminen tietyllä noppaa, kun kaikki sen tapaukset yhtä lukuun ottamatta ovat joko poissa pelistä tai pelaajien avoimissa sarjoissa (wait hell), koska joku pelaajista voi käyttää kyseistä noppaa suljetussa, on kuolleessa seinässä tai sitä ei saavutettu vuorollaan toisen pelaajan voiton aikaan.
Jos voitat epämiellyttävien odotusten takia, saat lisäpisteitä.
Mahdollisuus ottaa puuttuva laatta hylätyistä pinoista tarkoittaa, että pelaajan tulee laatta hylätessään arvioida, kuinka todennäköistä on, että se pelaa jonkun vastustajan käsiin. Taitava peli vaatii kippauksen tarkkaa tarkkailua, kykyä määrittää, mikä on vastustajien käsissä. Vastustajan käden kokoonpanon määrittämistä sen perusteella, mitä hän kippaa, kutsutaan joskus "heiton lukemiseksi". On olemassa joukko erityisiä heuristioita, joiden avulla voit lukea pelaajan kippauksia. Useimmat niistä perustuvat tunnettuihin setin ja käsien keräämisen periaatteisiin ja perustuvat olettamukseen, että pelaaja ensin heittää pois nopat, jota hän pitää itselleen turvallisena ja hyödyttömänä.
Kuten korttien kanssa, mahjong-nopilla on pelin muunnos yhdelle henkilölle - mahjong-pasianssi. Pelin rakenneperiaate ja mekanismi on hyvin samanlainen kuin korttipeli: pöydälle asetetaan tietty kokoonpano esisekoitetuista noppista ("klassisia" asetteluja, niitä on useita kymmeniä, useimmat ovat monikerroksisia ). Pelin tavoitteena on purkaa rakenne kokonaan poistamalla siitä tiettyjä sääntöjä noudattaen identtisiä luita. Kuten korttipassianssipelien tapauksessa, kaikki asetteluvaihtoehdot eivät ole ratkaistavissa.
Lähes kaikki yhden pelaajan tietokonepelit, joita kutsutaan "mahjongiksi", toteuttavat mahjong-pasianssipelejä, eivät mahjong-moninpelejä . Niissä käyttäjä asettaa alkuehdot (kokoonpanon tyyppi, monimutkaisuus), ohjelma luo konfiguraation ja pelaaja jäsentää sen osoittaen hiirellä poistettavaa luuparia.
On olemassa ennustamistekniikkaa (tulevaisuuden ennustaminen tai vastausten saaminen ongelmallisiin kysymyksiin) mahjong-luiden avulla . Ennustamisen tekniikka on samanlainen kuin korttien ennustamisen tekniikka. Jokaiselle luulle on määritetty tietty symbolinen merkitys. Ennustamista varten muotoillaan kysymys, ennustaja valitsee satunnaisesti tietyn määrän luita täydellisestä tai rajoitetusta luista, asettelee ne hahmon muotoon, minkä jälkeen hän avaa luut tietyssä järjestyksessä ja muodostaa ennuste, joka perustuu luiden symboliikkaan ja sijaintiin layoutissa (katso esimerkiksi , [1] ).
Mahjong-laattojen Unicode-standardin koodialue on U+01F000 - U+01F02F [20] .
The Isle of Four Winds: Rune War : Sekoitus mahjongia ja vuoropohjaista strategiaa [21] .
Mahjong-kohtaus näyttelee avainroolia elokuvassa Crazy Rich Asians [22] .
KirjatAgatha Christien salapoliisiromaanissa " The Murder of Roger Ackroyd " on erillinen luku "Ilta Mahjongissa", jossa mainitaan pelin säännöt ja ehdot. Mahjongin aikana hahmot kertovat mielipiteensä tehdystä rikoksesta.
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |