Crysis | |
---|---|
| |
Genre | toiminta |
Kehittäjä | Crytek |
Kustantajat | Elektroniset taiteet |
Luoja | Cevat Yerli [d] |
Alustat |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
moottori | CryEngine |
Ensimmäinen peli |
Crysis (13. marraskuuta 2007) |
Viimeinen peli |
Crysis Remastered -trilogy ( 15. lokakuuta 2021 ) |
Spin-off | Crysis Warhead |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Crysis on saksalaisen Crytekin kehittämäja amerikkalaisen Electronic Artsin julkaisijan julkaisema tietokonepelisarja . Crysis -pelisarja on sci-fi- ensimmäisen persoonan ammuntatrilogia [1] . Sarjan ensimmäinen peli, Crysis , julkaistiin 13. marraskuuta 2007 [2] . Hänen itsenäinen spin-off- laajennus Crysis Warhead [3] julkaistiinsyyskuussa 2008 [4] . 1. heinäkuuta 2009 julkaistiin sarjan toinen peli, Crysis 2 [5] [6] . Se julkaistiin 22. maaliskuuta 2011 [7] . Sarjan kolmas ja viimeinen osa, nimeltään Crysis 3 , julkaistiin 19. helmikuuta 2013. [8] 19. syyskuuta 2020 julkaistiin Crysis Remastered, uudelleenmasteroitu versio Crysisistä parannetulla grafiikalla, ja 15. lokakuuta 2021 julkaistiin Crysis Remastered Trilogy, joka sisälsi myös parannetut versiot Crysis 2:sta ja Crysis 3:sta. 26. tammikuuta 2022 Crytek julkaisi teaserin Crysis - Crysis 4 . Pelin kerrotaan olevan alkuvaiheessa.
Nimi | vuosi | Alustat |
---|---|---|
Crysis | 2007 | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch |
Crysis Warhead | 2008 | Windows |
Crysis Wars | 2008 | Windows |
Crysis 2 | 2011 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Crysis 3 | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Crysis 4 | ? | tuntematon |
2007 | Crysis |
2008 | Crysis Warhead |
Crysis Wars | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Crysis 2 |
2012 | |
2013 | Crysis 3 |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Crysis Remasteroitu |
2021 | Crysis 2 remasteroitu |
Crysis 3 remasteroitu |
Sanaa "crysis" ei ole englanniksi. Se liittyy kuitenkin sanaan "kriisi" - "kriisi".
Crytek Cevat Yerlin toimitusjohtaja ja perustaja vastasi venäläisen Igromania -lehden videosovelluksen " Videomania " toimittajien haastattelussa seuraavaan kysymykseen pelin nimen alkuperästä [9] [10] [11 ] :
Päätimme veljeni kanssa, että toisen pelimme nimessä pitäisi ehdottomasti olla "cry". Välttämättä. Se on vähän kuin meidän tavaramerkkimme. Ehkä joku pitää sen hauskana, mutta Crytek-peli on aina tunnistettavissa nimestään. No, yleensä, mihin muukalaisten hyökkäys johtaa : pelkoa, kauhua, tuhoa. Kuinka kutsua sitä yhdellä sanalla - kriisi, siten - Crysis. Itse asiassa nimi tuli mieleen sekä meille että Electronic Artsin markkinointiosaston työntekijöille, tämän takia halusimme jopa luopua nimestä liian ilmeisenä, mutta sitten mietimme sitä ja päätimme, että emme löytäneet parasta uuteen projektiin. Yleensä ihanteellista nimeä ei voi kutsua muuksi kuin pelissä tapahtuvaksi kriisiksi.
Kaikki sarjan pelit ovat ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä. Sarjan pelit ja erityisesti ensimmäinen osa, Crysis, on tehty hiekkalaatikkotyyliin. "Hiekkalaatikko" on slangitermi epälineaariselle pelaamiselle , eli sellaiselle pelityylille, jossa pelaaja voi vapaasti valita minne mennä, mitä hyökätä jne. Crysis-sarjan pelit eivät kuitenkaan ole klassisia hiekkalaatikoita. , koska pelien juoni on täysin lineaarinen. Epälineaarisia ovat pelitasot, jotka ovat avoimia tiloja eivätkä rajoita pelaajan liikettä. Pelaaja voi esimerkiksi hyökätä vihollisten tukikohtaan ja ohittaa.
Crysis-sarjan peleissä on useita merkittäviä pelattavuuseroja tavallisiin peleihin verrattuna. Trilogian pääpelielementti on Nanosuit , fiktiivinen voima-exoskeleton, joka käyttää nanoteknologiaa ja tarjoaa erilaisia etuja taistelussa, kuten tilapäisen näkymättömyyden, suojan suorilta luodeilta, lisääntyneen fyysisen voiman jne.
Myös Crysis-sarjan peleissä pienaseet on suunniteltu yksityiskohtaisesti. Pelaajalla on mahdollisuus muokata asetta reaaliajassa pelitilassa, lisäämällä siihen erilaisia moduuleja - tähtäyksiä, kohteen osoittimia, piipun alla olevaa kranaatinheitintä, taskulamppua jne. Siten on mahdollista mukauttaa ase vallitsevaan tilanteeseen.
Nanosuita voidaan kutsua sarjan pelin tärkeimmäksi ja tunnistettavimmaksi elementiksi. Se käyttää nanoteknologiaa ja maksaa miljoonia Yhdysvaltain dollareita. Tuottaja CryNet Systems, käyttäen Ceph-materiaaleja (alien life form). CryNet Systems oli Hargreave-Rash Biomedicalin tytäryhtiö . Jacob Hargiv ja Carl Ernst Rasch loivat sen sen jälkeen, kun he varastivat avaruusteknologiaa Tunguskan meteoriitista . Se tarjoaa operaattorille merkittäviä taktisia ja taisteluetuja, kuten tilapäisen näkymättömyyden, lisääntyneen fyysisen voiman ja paljon muuta.
Nanosuit 1.0 (Crysis and Crysis Warhead)Alkuperäisessä pelissä ja laajennuksessa on Nanosuit 1.0. Se on erittäin korkean teknologian ja yhtä salainen Yhdysvaltain asevoimien ase . Puvun maskissa on sisäänrakennettu HUD ( Heads -Up Display), joka näyttää nanopuvun energialaskurin ja sen käyttäjän terveydentilan. Puku pystyy palauttamaan energiansa ja elvyttämään ihmisen terveyttä. Siinä on neljä toimintatilaa:
Kunkin tilan aktivointiin liittyy vastaava ääni-ilmoitus: "Maximum Armor", "Maximum Speed", "Maximum Strength" tai "Disguise activated".
Nanosuit 2.0 (Crysis 2 ja Crysis 3)Nanosuit 2.0 on melko erilainen kuin edeltäjänsä. Nyt on vain kolme tilaa - Power (nopeuden ja voiman hybridi), Protection, josta on tullut paljon tehokkaampi, ja Disguise.
Nanosuit 2.0 voidaan myös muokata nanokatalyyttien aktivoimilla moduuleilla. Ne puolestaan louhitaan tapettujen kefien ruumiista.
Crysis-sarjan peleissä pelaajalla on pääsy vakioaseisiin, jotka ovat ominaisia useimmille ensimmäisen persoonan räiskintäpeleille. Tämä sisältää sekä tavanomaiset aseet ( pistoolit , automaattikiväärit , haulikko ja muut), että sci-fi-, maanpäälliset ( Gauss-kivääri ) ja muukalaisperäiset aseet. ( englantilainen MOAC - Molecular Accelerator - Molecular Accelerator)
Pelaajalla voi olla enintään kaksi vakio-asetta, yksi kranaatinheitin ja enintään kaksi pientä yhdellä kädellä asetta. Lähitaistelu on mahdollista: jos päähenkilöllä ei ole asetta käsissään, hän käyttää nyrkkejä ; jos käsissä on ase, niin se käyttää iskua puskulla tai lippaalla. [12]
Kaikkia aseita voidaan muokata asianmukaisilla moduuleilla (gadgetit, lisälaitteet); nämä liitteet voidaan antaa pelaajalle oletuksena, hankkia poimituista aseista tai ostaa moninpelissä . Kun ne on hankittu, ne voidaan poistaa vain kuoleman tai käsikirjoitetun varaston menetyksen kautta tarinan edetessä yksinpelitilassa . Jos pelaaja kiinnittää tavallisen pelin aikana taskulampun kivääriinsä, jonka hän sitten heittää pois, sitä ei pidetä tappiona ja tämä kiinnike on käytettävissä tulevaisuudessa. [13]
Aseiden muuntaminen eri moduuleilla on mahdollista kiskoohjainjärjestelmän ( RIS -Rail Interface System ) ansiosta, joka on sisäänrakennettu jokaiseen käytetyn aseen esiintymään . Erityisesti käytetään Picatinny-kiskomaista järjestelmää , joka on itse asiassa läsnä monissa nykyaikaisissa aseissa. [14] Aseessa on 4 kiinnityskohtaa, joihin voidaan kiinnittää lisäosat: ylempi (piipun yläpuolinen) kisko, alempi (piipun alla) kisko, piippu ja pidike piipun vasemmalla puolella . Siksi joitain laitteita ei voida yhdistää; esimerkiksi piipun alla olevaa kranaatinheitintä ja rauhoittavaa ainetta tai taskulamppua ja lasermerkkiä ei voi käyttää samanaikaisesti . Joissakin asetyypeissä ei ole ohjeita suunnitteluominaisuuksien vuoksi; esimerkiksi haulikkossa ei ole piipun alla olevaa kiskoa; vastaavasti siihen on mahdotonta asentaa piipun alla olevaa kranaatinheitintä . Kiinnitysvaihtoehdot antavat sinulle paljon vaihtoehtoja pääaseesi muokkaamiseen, vaikka tämän muutoksen tulos saattaa tuntua oudolta. Esimerkiksi 4x/10x muuttuva tähtäin voidaan kiinnittää haulikkoon , joka laukaisee lähietäisyydeltä. [13]
Useimmissa aseissa on mahdollista vaihtaa tulitilaa. Esimerkiksi automaattikivääreissä on yksittäislaukaus- ja sarjakuvaustilat. Joissakin aseissa on useita erityyppisiä ammuksia, jotka pelaaja voi valita pelin aikana. Esimerkiksi haulikkoa varten on olemassa kahden tyyppisiä haulikkokuoreja, joilla on suuri ja pieni tarkkuus .
Sarjan peleissä on neljää tyyppiä käsikranaatteja : voimakas räjähdys, salamakohina, savu ja impulssi (nanokranaatit). Voit muuttaa kranaatin heiton voimakkuutta.
Toinen Crysis-sarjan pienaseiden ominaisuus on "31 kierroksen" ominaisuus. Jos pelaaja ei ole ampunut koko lippaa ja sitten ladannut uudelleen uuteen, täysin täytettyyn lippaaseen, joka koostuu N kierrosta, niin N + 1 lyöntiä on hänen käytettävissään.
Sarjan ensimmäisessä pelissä moninpelissä oli saatavilla enemmän aseita kuin yksinpelissä . Näitä ovat MOAR ( Eng. Molecular Arrestor - Molecular Discharger), [15] panssari- ja jalkaväkimiinat sekä jotkut muut aseet ja varusteet. Moninpelitilassa "Power Struggle " voit tuhota vihollisen tukikohdan Tactical Atomic Weapons ( eng. TAC - Tactical Atomic Cannon ) avulla.
Crysis Warheadissa on kaikki Crysis-aseet paitsi MOAC (Alien Molecular Accelerator). Mukana on myös monia uusia aseita, joista suurin osa alkuperäisessä Crysisssä oli saatavilla vain moninpelissä. Myös useita täysin uudenlaisia aseita on ilmestynyt. Suurin osa alkuperäisestä Crysis Warheadiin siirretyistä aseista on läpikäynyt ulkoisen käsittelyn – tekstuurit on muutettu . Crysis Warsissa on kaikki alkuperäisen ja lisäosan aseet, mutta tekstuurit pysyvät samoina. Merkittävä muutos Crysis Warheadissa ja Crysis Warsissa ilmestyneeseen asejärjestelmään oli kahden käden ammuntatila. Alkuperäisessä pelissä "Makedoniaa" ammuttaessa hiiren vasen painike vastasi oletuksena molemmilla aseilla ampumisesta . pelaaja ei voinut hallita, minkälaisesta aseesta tietty laukaus ammutaan. Crysis Warheadissa ja Crysis Warsissa ammuttaessa "makedoniaksi" hiiren vasen painike vastaa vasemmasta aseesta ja oikea hiiren painike se oikea.
Ainakin yksi kantama-ase leikattiin alkuperäisestä Crysisistä. Tämä ase oli kuvitteellinen MPXA [12] bullpup automaattikivääri . Tämä korealaisten sotilaiden käsissä oleva kivääri näkyy usein varhaisissa videoissa, kuvakaappauksissa ja pelin renderöintitaiteissa. Ulkonäöltään MPXA muistuttaa vahvasti varsinaista kiinalaista automaattikivääriä QBZ-95 /97 (tyyppi 95/97). [16]
Myös taktisia luoteja leikattiin sarjan ensimmäisen osan asearsenaalista . Päähenkilön oli "merkittävä" vihollinen taktisilla luodeilla, minkä jälkeen "merkityn" vihollisen sijainti merkitään minikartalle. Nämä luodit voivat myös nukahtaa ja tappaa vihollisia. [12]
Crysis -sarjan peleissä on laaja valikoima ajoneuvoja; osa niistä on pelaajan käytettävissä. Saatavilla olevat maa-ajoneuvot sisältävät monia ajoneuvoja kevyistä jeepistä raskaisiin tankkeihin . Meriajoneuvoihin kuuluvat kevyet moottoriveneet , ilmatyynyalukset ja kantosiipialukset . Käytettävissä olevia ilmakeinoja edustavat useat lentokoneet. Kaikissa ajoneuvoissa (mikroautoissa, hummereissa , veneissä ja jopa tankeissa) on kiihdytystila, joka aktivoidaan painamalla vastaavaa näppäintä.
Crysis Warheadissa on ajoneuvoja, joista suurin osa on pelaajan hallitavissa.
Pyöräillä varustetuissa ajoneuvoissa on vyöhykevauriojärjestelmä, mikä on havaittavin esimerkkinä renkaiden läpilyönnistä . Tela- alustaisissa ajoneuvoissa, kuten säiliöissä tai IFV :issä , telaketjun tuhoutuminen on mahdollista. On myös mahdollista ampua ulkoisiin polttoainekanistereihin niiden räjäyttämiseksi ja sen jälkeen ajoneuvon räjäyttämiseksi; palava hylky vahingoittaa useimpia lähellä olevia esineitä. Vaikka kaikki ajoneuvon renkaat olisivat puhjenneet, se voi silti ajaa hitaasti vanteillaan. Sama koskee tela-ajoneuvoja, joiden telat ovat tuhoutuneet. Ajoneuvot, jotka esiintyvät sarjan peleissä, mutta joita pelaaja ei voi käyttää, ovat suihkuhävittäjät, kaivinkoneet , kuljetusalukset, sukellusveneet ja suuret laivat. Tämä sisältää kaikki ulkomaalaiset keinot.
Ajoneuvon sisällä pelaajalla on mahdollisuus nähdä sekä ensimmäinen että kolmas henkilö. Kolmannen persoonan tilassa on mahdollista lähentää ja loitontaa virtuaalikameraa. Crysis- ja Crysis Wars -versioihin verrattuna Crysis Warhead poisti mahdollisuuden kääntää virtuaalikameraa vasemmalle ja oikealle 45° kulkusuunnasta.
Melkein kaikissa maa-ajoneuvoissa on kaksi maalityyppiä: amerikkalainen (harmaa-ruskea naamiointiväri) ja pohjoiskorealainen (vaaleanruskea "hiekkapohjainen" naamiointiväri).
Crysis Warhead ja vastaavasti Crysis Wars ovat parantaneet merkittävästi ajoneuvon fysiikkaa alkuperäiseen peliin verrattuna. Ajoneuvon fysiikka Crysisissä oli melko epätäydellinen. Siksi fysiikan korjaamisesta ja jalostamisesta on tullut yksi Crysis Warheadin kehittäjien prioriteeteista, kuten he ilmoittivat 31. heinäkuuta 2008 Crysis Monthly Updatessa #3 [17] [18] . Arvostelijat huomasivat tämän heti Crysis Warheadin julkaisun jälkeen. "Mutta laitteiden hallintaa on hienosäädetty. Ajoneuvot eivät enää toimi kuin tölkit pyörillä. He tottelevat ruoria hyvin”, GameTechin toimittajat kirjoittivat pelin arvostelussa [19] .
Alkuperäisen Crysis-moninpeli sisälsi kulkuvälineitä, jotka puuttuivat kokonaan yksinpelikampanjasta. Crysis Warheadin kehittäjät ovat siirtäneet osan tästä ajoneuvosta peliin. Samaan aikaan Crysis Warheadiin verrattuna huomattava määrä laitteita on poistettu tai tehty pelaajalle ulottumattomiin. Päähenkilöllä ei siis ole panssarivaunuja ja ilmatorjunta-aseita ohjattavaksi, ja huomattava määrä ajoneuvoja, kuten siviilimikit ja kaikenlaiset vesi- ja lentoliikennevälineet, on poistettu pelistä kokonaan. Samaan aikaan kehittäjät ovat lisänneet useita täysin uudenlaisia ajoneuvoja Crysis Warheadiin ja siihen liittyvään Crysis Warsiin.
Crysis alkaa 14. elokuuta 2020, kun Predator Nanosuits -asuissa pukeutunut yhdysvaltalaissotilaiden ryhmä laskeutuu Lingshanin saarille Filippiinienmerellä. Heidän tavoitteenaan on löytää ryhmä arkeologeja, jotka ovat aiemmin jääneet KPA -taistelijoiden vangiksi . Kuitenkin hetken kuluttua laskeutumisen jälkeen outoja asioita alkaa tapahtua. Pelin päähenkilö , jolla on kutsumerkki Nomad, menettää laskuvarjonsa ja putoaa lahteen lähellä rannikkoa osuen voimakkaasti veteen. Loput neljä hävittäjää, joiden kutsutunnukset olivat Jester, Aztec, Crazy ja Prophet, laskeutuivat myös pudotusalueen ulkopuolelle.
Crysis Warhead, itsenäinen Crysis-lisäosa, tapahtuu samanaikaisesti alkuperäisen pelin tapahtumien kanssa. Lisäosan päähenkilö on kersantti Michael Sykes, jonka kutsutunnus on "Psycho". Crysis-sarjan neljännen jakson lopussa hänet lähetettiin auttamaan Alpha Squadia.
Vuoden 2007 Crysis -sarjan ensimmäisessä pelissä päähenkilö on Delta Force -erikoisjoukkojen ryhmän jäsen, 1. luutnantti Jake Dunn ( eng. Jake Dunn ), jonka kutsutunnus on "Nomad" ( eng. Nomad ). [kaksikymmentä]
Crysis Warhead -lisäosassa päähenkilö on Nomadin toveri, kersantti Michael Sykes, jonka kutsutunnus on Psycho .
Crysis 2 :n päähenkilö on Marine Alcatraz ( englanniksi Alcatraz ).
Crysis 3 :n päähenkilö on Profeetta ( Englannin Prophet ) - näin Alcatraz kutsui itseään edellisen osan lopussa.
Suurin ja vanhin venäläinen pelisivusto Absolute Games ja Electronic Arts järjestivät kersantti Sykes Crisis -tietokilpailun , johon osallistui Microsoft Corporation. [21]
Tietokilpailu alkoi 30. lokakuuta ja päättyi 5. marraskuuta 2008. Osallistujien piti vastata kysymyksiin oikein. Esitettiin 16 kysymystä, joista jokainen arvioitiin 10 - 40 pistettä kysymyksen monimutkaisuudesta riippuen. Kysymyksen jälkeen annettiin useita (6-8) vastauksia, joista vain yksi oli oikea. Peliin "Crysis Warhead" ja Crytekin historiaan liittyvien kysymysten aiheita. Voittajat ja oikeat vastaukset kaikkiin kysymyksiin julkistettiin 6. marraskuuta. [22] [23]
Ensimmäisen sijan palkintona on nVidia GeForce GTX280 -piirisarjaan perustuva ASUS ENGTX280 -näytönohjain , sekä Microsoft SideWinder X5 -pelihiiri ja Microsoft SideWinder X6 -näppäimistö . Palkinto sijoituksista 2.-10. sijalle - Microsoft SideWinder X5 -pelihiiri ja Microsoft SideWinder X6 -näppäimistö. [24]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
CryEngine pelimoottorit | ||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
Muut |