Doom II: Helvetti maan päällä | |
---|---|
| |
Kehittäjä | ID-ohjelmisto |
Kustantaja | GT Interactive |
Osa sarjaa | tuho |
Julkaisupäivät |
30. syyskuuta 1994
MS-DOS 30. syyskuuta 1994 Mac OS 27. kesäkuuta 1995 PlayStation 16. marraskuuta 1995 Game Boy Advance 28. lokakuuta 2002 Tapwave Zodiac 11. toukokuuta 2004 Xbox 5. lokakuuta 2005 Xbox 360 26. toukokuuta 2005 Xbox 360 26. toukokuuta 101 versio BF 20 2012 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android 26. heinäkuuta 2019 |
Lisenssi | GNU GPL ja patentoitu |
Versio | 1.9 |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekijät | |
Valvoja | Sandy Petersen |
Pelisuunnittelijat | Sandy Petersen, Sean Green, amerikkalainen McGee |
Ohjelmoijat | John Carmack , John Romero, Dave Taylor |
Maalarit | Adrian Carmack, Kevin Cloud |
Säveltäjä | Bobby Prince |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Lista
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation Sega Saturn Game Boy Advance Tapwave Zodiac PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
moottori | ID Tech 1 |
Pelitilat | moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | levyke , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
RAM : 4 MB |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Doom II: Hell on Earth on id Softwaren kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se julkaistiin alun perin vuonna 1994 henkilökohtaisille tietokoneille, joissa on MS-DOS . Se on jatkoavuotta aiemmin julkaistulle Doom -pelille. Toisin kuin vuoden 1993 Doom , jota jaettiin shareware-pohjaisesti postimyyntinä, Doom II :ta myytiin kaupoissa.
Doom II on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli . Pelissä ei ole huomattavia eroja vuoden 1993 Doomiin. Peli käyttää pseudo-3D-grafiikkaa vihollisten ja esineiden spriteillä . Pelin ydin oli silti löytää tapa siirtyä tasolta toiselle tuhoten hirviöitä matkan varrella. Pelin pieni innovaatio on, että kolmen pienen jakson sijaan, joita voidaan pelata missä järjestyksessä tahansa, peli sisältää yhden suuren jakson, jossa on säännöllisiä juonitekstilisäyksiä. Tämä tarkoittaa, että pelaaja ei menetä hankkimiaan aseita, ammuksia ja panssareita uuden jakson alussa.
Pelin edetessä käyttäjä kohtaa erilaisia vastustajia, joilla on erilaisia terveysvaroja ja erilaisia hyökkäyksiä. Melkein jokaisella vastustajatyypillä on useita hyökkäyksiä, joiden käyttö riippuu useista taistelun aikaisista tekijöistä. Tavallisten vihollisten lisäksi peleissä on pomoja - vastustajia, joilla on paljon terveyttä ja paljon tehokkaampia hyökkäyksiä. Toisin kuin useimmissa peleissä, joissa jokainen pomo esiintyy yleensä yksikössä ja vain kerran koko pelissä, Doom 2 :ssa pomot voivat esiintyä useita kertoja per peli.
Vastustajien tuhoamiseksi pelaajalla on käytössään asearsenaali, jota edustavat kuvitteelliset tuli- ja energia-aseet, moottorisaha sekä lähitaistelu. Pelaaja voi kantaa kaikentyyppisiä aseita samanaikaisesti ja käyttää niitä milloin tahansa. Ammuksia aseita varten voidaan hankkia eliminoiduilta vihollisilta tai poimia tasojen sopivista paikoista [1] . Pelaaja voi myös poimia terveys- ja panssaribonuksia. Tasoilla voit joskus löytää muita bonuksia: esimerkiksi tilapäisen haavoittumattomuuden tai näkymättömyyden. Nämä bonukset sijaitsevat yleensä tasojen salaisissa osissa tai ovat hyvin suojattuja vihollisilta.
Peli tapahtuu pian Doomin tapahtumien jälkeen . Pelaaja ohjaa jälleen pelin nimeämätöntä merijalkaväkeä , joka käsitteli Helvetin voimia Phobosissa , Deimosissa ja Marsissa alkuperäisessä pelissä. Kun hän on kotimaassaan, hän huomaa, että hänkin on joutunut hirviöiden hyökkäyksen uhriksi.
30 tason ajan (lukuun ottamatta kahta salaista) merijalkaväki kohtaa jälleen helvetin olentoja. Jossain vaiheessa hän saa tietää, että muutamat elossa olevat maan asukkaat ovat avaruussatamassa. Hänen avullaan he pakenevat kuljetusaluksella. Meri on edelleen ainoa elävä olento planeetalla ja odottaa rauhallisesti kuolemaa tyytyväisenä siihen, että ihmissivilisaatio on pelastettu ja voi syntyä uudelleen jossain avaruuden syvyyksissä. Mutta muutamaa minuuttia myöhemmin hän saa pakolaisilta viestin, että he ovat löytäneet paikan, josta helvetin voimat tunkeutuivat todellisuutemme. Merijalkaväki pääsee ulottuvuusportille, mutta ei näe mahdollisuutta sulkea sitä. Ratkaisua etsiessään hän joutuu helvettiin.
Lopulta merijalkaväki löytää tiensä helvetin olentojen laumoista, ja hän löytää valtavan ja voimakkaimman demonin, synnin ikonin (Baphometin), asunnon. Hän tuhoaa synnin ikonin ampumalla ohjuksia tämän suojaamattomiin aivoihin. Hänen kuolemansa aiheuttaa tuhoa helvetissä ja portaali Maahan sulkeutuu. Merijalkaväki ihmettelee, minne pahat ihmiset menevät kuollessaan nyt, kun helvetti on tuhottu, ja pohtii, että maailman ennallistaminen on hauskempaa kuin sen pelastaminen, kun hän aloittaa matkansa kotiin.
Julkaisua koskevien neuvottelujen aikana GT Interactiven johtaja Ron Chaimovich ehdotti, että id Software julkaisee "ehdollisen Doom II :n " vähittäismyyntiin. Tiimi hyväksyi hänen ehdotuksensa ja teki sopimuksen 2 miljoonan dollarin budjetilla. Lisensoitu versio käännettiin 29. elokuuta 1994. Sarjan toinen peli, alaotsikkona Hell on Earth, julkaistiin MS-DOS-käyttöjärjestelmää käyttäville henkilökohtaisille tietokoneille 30. syyskuuta Yhdysvalloissa ja 10. lokakuuta Euroopassa vähittäismyyntiin. Koska Doom II käytti jo olemassa olevaa koodia, joka oli kirjoitettu alkuperäiseen Doomiin , pelin koko kehitysjakso kesti noin 8 kuukautta, eikä sillä ollut visuaalisia eroja alkuperäiseen pelistä, mutta se erottui jaksoihin jakautumisen puuttumisesta, yhdestä uudesta aseesta. ja useita uudentyyppisiä vihollisia [2] .
Peli on sittemmin siirretty monille muille alustoille. Ensimmäinen portti julkaistiin Mac OS -tietokoneille – tämän käyttöjärjestelmän versio julkaistiin 27. kesäkuuta 1995. Tätä seurasi versioiden julkaisu eri konsoleille: 16. marraskuuta 1995 PlayStationin versio tuli myyntiin, 28. lokakuuta 2002 Game Boy Advance -käsikonsolin versio julkaistiin, 11. toukokuuta 2004 Port for Tapwave Zodiac julkaistiin , 3. huhtikuuta 2005 peli tuli saataville alkuperäiselle Xboxille . 26. toukokuuta 2010 Doom 2 julkaistiin Xbox 360:lle, ja tähän peliversioon lisättiin lisäjakso - No Rest for the Living .
16. lokakuuta 2012 Doom 3 :sta julkaistiin päivitetty versio Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle nimeltä Doom 3: BFG Edition , joka sisältää itse Doom 3 : n ja sen lisäosien lisäksi myös The Ultimate Doom ja Doom 2 :n. ilman lepoa eläville . Vuonna 2015 Nvidia siirsi BFG Editionin samanlaisessa koostumuksessa Shield -perheeseen kuuluviin Android-laitteisiinsa . 26. heinäkuuta 2019 Doom 3 julkaistiin PlayStation 4 :lle , Xbox Onelle , Nintendo Switchille ja Doom ja Doom 2 siirrettiin viidelle uudelle alustalle kerralla: versiot PlayStation 4:lle, Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja iOS :lle ilmestyivät samaan päivä , sekä erillinen versio Androidille [3] .
Saksassa peli julkaistiin lakiongelmien vuoksi erityisversiona 1.666g, ilman salaisia "natsi" tasoja 31 ja 32.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 95,00 % [6] (GBA) 76,64 % [7] (X360) 77,36 % [8] |
Metakriittinen | (PC) 83/100 [4] (X360) 77/100 [5] |
Doom II sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta. Myytyjen kappaleiden määrä oli kaksi miljoonaa [9] . Se oli tuolloin id Softwaren kaupallisesti menestynein peli, joka tuotti noin 100 miljoonaa dollaria. Vuonna 1995 Doom II voitti Origins-palkinnon "Vuoden 1994 parhaasta fantasia- ja tieteistietokonepelistä".
Final Doom kehitettiin tästä pelistä jaksoilla TNT: Evilution ja The Plutonia Experiment .
Doom II: n julkaisun jälkeen useimmat modderit vaihtoivat ponnistelunsa Doomista siihen.
Pelin viimeinen kätkö löydettiin rehellisesti 24 vuotta pelin julkaisun jälkeen: pelaaja lempinimellä Zero Master pääsi häneen ilman huijauskoodeja tasolla 15 nimellä Industrial Zone, jonka pelimedia huomioi ja aiheutti kiitosta pelaajalle John itse Romero [10] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |
Doom -sarja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Yritykset | ||||||
Tekniikka | ||||||
Elokuvat |
| |||||
muu | ||||||
Luettelo Category:Doom -sarjan peleistä |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
muu |
|