Half-Life 2: Jakso 3 | |
---|---|
Kehittäjä | Valve Corporation |
Kustantaja |
![]() |
Osa sarjaa | puolikas elämä |
Ilmoituksen päivämäärä | 22. toukokuuta 2006 [1] [2] |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekijät | |
Valvoja | David Speyrer [3] |
Pelin suunnittelija | Robin Harper [4] |
Käsikirjoittaja | Mark Laidlaw [4] |
Taidemaalari | Andrea Wiklund [5] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
moottori | Lähde |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Half-Life 2: Episode Three on julkaisematonpersoonan räiskintäpeli , jonka amerikkalainen Valve kehitti 2000-luvun jälkipuoliskolla. Peli suunniteltiin alkuperäisen Half-Life 2 :n kolmanneksi jaksoksi ja suoraksi jatkoksi Half-Life 2: Episode Twolle . Jakson juonen piti saattaa loppuun tarina Gordon Freemanin seikkailuista maailmassa, joka on nielaissut ihmiskunnan sodan " The Combine " -avaruusjärjestöä vastaan [ 6 ] [ 7] . Doug Lombardin mukaan , kolmannen jakson piti olla suurempi kuin aiemmin julkaistut jaksot [8] [9] .
Kolmannen jakson oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2007 lopulla , pian Episode 2:n jälkeen [1] Valven periaatteen mukaisesti "julkaistaan jakso kuuden tai kahdeksan kuukauden välein" [10] [11] . Julkaisu viivästyi kuitenkin jatkuvasti, kun yrityksen työntekijät keskittyivät muiden suurten projektien, kuten Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 ja Portal 2 , kehittämiseen ja julkaisemiseen . Valve on pahamaineinen viivästyksistä ja aikatauluista, jotka vaikuttavat useimpiin heidän peleihinsä, mistä on seurauksena faniyhteisössä termi "Valve Time" [ 12 ] [ 13] .
Projektin nykytila ei ole tiedossa. Jotkut lähteet väittävät, että jakson kehitys pysäytettiin vuonna 2007 [14] [15] [16] , vaikka virallista peruuttamista ei ole ilmoitettu. Faniyhteisö on tyytymätön Valven ja heidän fanien välisen kommunikoinnin puutteeseen, sillä vuosien mittaan pelistä kerrotut maininnat ja uutiset ovat vain vähentyneet, mikä lopulta johti täydelliseen hiljaisuuteen [17] [18] .
Half-Life 2: Episode Two julkaistiin lokakuussa 2007, ja tietyt seuraavan jakson juoninäkökohdat selkiytyivät. Joten sen jälkeen, kun raketti on laukaissut onnistuneesti satelliitilla Belaya Roshchassa ja kun superportaali suljettiin City 17:n yli, päähenkilö Gordon Freeman ja Alyx Vance aikovat mennä arktiselle alueelle vanhalla korjatulla Mi-8- helikopterilla. etsimään kadonnutta Judith Mossmania ja jäässä kadonnutta Borey -jäänmurtajaa . , jonka omistaa Aperture Science -järjestö [11] . Eli Vance suuntaa helikopterihangaariin katsomaan sankareita heidän matkallaan, mutta sillä hetkellä halliin ryntäsi kaksi Alliance Advisoria, joista toinen tappaa Elin. Toinen neuvonantaja immobilisoi Freemanin ja Alyxin telekineesillä ja valmistautuu jo tappamaan Alyxin, mutta apuun tullut koirarobotti pelastaa heidät pakottaen neuvonantajat perääntymään. Toinen jakso päättyy Alixin itkemiseen kuolleen isänsä ruumiista.
Half-Life 2: Episode Threen vuonna 2012 vuotaneen virallisen konseptitaiteen [19] [20] [21] perusteella voidaan olettaa, että Gordon ja Alyx pääsivät arktisen alueen lumiin, mutta lennon aikana heidän helikopterinsa kärsi kolarissa. Myös pelin aikana päähenkilöt päätyivät jotenkin Half-Life -sarjan ensimmäisestä pelistä tunnetun Xenin rajamaailmaan [ 22] [23] . Sen lisäksi pelin juonesta ei tiedetä mitään.
Mark Laidlaw , entinen Valven käsikirjoittaja, joka työskenteli Half-Life ja Half-Life 2 -juonen parissa, julkaisi blogissaan fanfictionin nimeltä "Epistle 3" [24] , jossa nimien ja sukupuolen muutoksesta huolimatta. hahmoja, tarinan jatkoa arvataan, ja se keskeytyy jaksossa kaksi . Vertaamalla tarinaa Half-Life 2 :n hahmoihin saat jonkinlaisen käsityksen siitä, millainen kolmannen jakson juonen olisi pitänyt olla. Hänen mukaansa sarjan päähenkilö Gordon Freeman ja hänen liittolaisensa pääsevät arktisella alueella sijaitsevalle Boreas-alukselle, joka sisältää tekniikkaa, jonka avulla voit hallita tilaa ja aikaa. Laivalla heistä tulee todistajia erilaisille aika-avaruuspoikkeavuuksille, jotka ovat seuranneet laivaa kokeen alusta lähtien. Päähenkilöt onnistuvat asentamaan aluksen laitteet teleportoitumaan Alliancen kotimaailmaan, joka on Dyson-sfääri , ja käynnistämään itsetuhomekanismin. Räjähdyksen hetkellä G-Man ilmestyy ja valloittaa Alyxin, kun taas Vortigauntit pelastavat Gordonin [25] .
Vuonna 1999 Valve Software rekisteröi verkkotunnukset half-life2.com[26] ja half-life3.com[27] aikoen käyttää niitä tulevaisuudessa Half -Life- sarjan [k. 1] .
Helmikuussa 2005 , kolme kuukautta Half-Life 2 :n julkaisun jälkeen , PC Gamer UK julkaisi maaliskuun numerossaan #146, että Valve valmisteli jatkoa Gordon Freemanin seikkailuille, joissa Alyx Vancella olisi tärkeä rooli. Jotkut tulkitsivat hänet väärin uskoen Alixin saavan päähenkilön roolin [28] [29] . Huhtikuun 8. päivänä Valve julkisti virallisesti Half-Life 2: Aftermath ( Eng. Consequences ) - lisäosan , joka on täysimittainen jatko -osa Half-Life 2 :lle [4] [30] [31] [32] . Saman vuoden elokuun 10. päivänä julkaistiin ensimmäinen traileri Half-Life 2: Aftermathista [33] .
Helmikuun 10. päivänä 2006 ilmoitettiin, että Valve peruutti aiemmin julkistetun Half-Life 2: Aftermath -pelin ja siirtyy Half-Life- sarjan tulevien pelien jaksolliseen jakeluun [34] . Kehittäjien mukaan tämä mahdollistaa pelien julkaisemisen useammin, mikä paljastaa tarinan vähitellen [35] . Ensimmäinen jaksoista, Half-Life 2: Episode One , oli määrä julkaista 24. huhtikuuta 2006 [36] , mutta se siirrettiin myöhemmin 1. kesäkuuta [1] .
22. toukokuuta 2006 Valve julkisti virallisesti Half-Life 2: Episode Threen lehdistötiedotteessa ja ilmoitti, että jakso julkaistaan katolisena jouluaattona vuoden 2007 lopussa [1] [2] . Yrityksen toimitusjohtaja Gabe Newell vahvisti 6. kesäkuuta, että Gordon Freeman olisi kolmannen jakson päähenkilö [37] .
17. toukokuuta 2007 Eurogamerin haastattelussa markkinointijohtaja Doug Lombardi ja tiiminjohtaja David Speyrer puhuivat pelin kehityksen edistymisestä. He totesivat, että paljon työtä ja huomiota meni luomaan luonnollinen muutos topografiassa ja ilmastossa toisen ja kolmannen jakson kertomusten välillä, jolloin pelaaja ei enää palannut City 17 :ään pelin aikana . Lisäksi David Speyrer kieltäytyi kommentoimasta PC Gamer UK :n huhuja, joiden mukaan pelin huipentuma asettuisi taisteluun Kraken Base -tutkimusasemalla arktisella alueella [ 3] .
David Speyrer selitti 8. marraskuuta Rock, Paper, Shotgun -lehden haastattelussa syyn siihen, että Episode Threen traileri puuttui Episode Twon lopussa , kuten jakson yksi lopussa , jossa traileri. sillä seuraava jakso näytettiin. Davidin mukaan tämä tehtiin, jotta ei pilattu pelaajien kokemusta toisen jakson viimeisestä kohtauksesta ja jotta kehittäjät saisivat enemmän luovaa vapautta toteuttaa "jotain hyvin kunnianhimoista". Yksi syy oli myös välttää epäjohdonmukaisuuksia ja epätarkkuuksia verrattuna valmiiseen tuotteeseen [38] . Myös marraskuussa GamesRadar paljasti Half-Life 2: Episode Threen ensimmäisen virallisen konseptitaiteen [39] .
Vuoden 2008 alussa Doug Lombardi Game Developers Conferencessa kommentoi tilannetta, joka liittyy pelin julkaisun viivästymiseen alun perin suunniteltuna ajankohtana, vuoden 2007 lopussa:
Emme aio kiirehtiä jaksoa kolme. Jälkikäteen ajateltuna näyttää nyt siltä, että ajatus Half-Life 2:n uusien jaksojen julkaisemisesta joka vuosi on liikaa. Emme halua vain jakaa pelejä. Ja yleisesti ottaen olemme saavuttaneet pisteen, jossa niiden kutsuminen jaksoiksi ei ole hyvä idea. Toinen jakso oli useita tunteja pidempi kuin jakso yksi. Työtä on siis enemmän ja kehitysaika pitenee. Aloitamme Episode Threen työskentelyn pian, mutta meillä ei ole vieläkään tarkkoja julkaisupäiviä pelille.— Doug Lombardi GDC 2008 -tapahtumassa [40]
Saman vuoden huhtikuussa kansio tiedostoineen löytyi Source SDK :n lähdekoodista , mutta poistettiin pian. Myöhemmin Valven työntekijä Tony Sergi selitti, että tämä koodi on jäänteitä vanhasta materiaalista, joka on lisätty SDK:hen vahingossa, eikä sitä käytetä tulevassa pelissä [41] . Episode3npc_combine_armorednpc_wpnscannerweapon_proto1
Heinäkuun alussa 2008 Into the Pixel uuden konseptitaiteen nimeltä "Advisor" , jossa Alliance Advisor ja Gordon Freeman kuvastuivat arktista rotkoa vasten. Sen kirjoittajat ovat taiteilijat Ted Backman , Jeremy Bennett ja Tristan Reidford [42] . Samoihin aikoihin, heinäkuun 10. päivänä , GamesRadar-verkkosivustolla esitettiin toinen Borey-jäänmurtajan konseptitaide [39] .
22. elokuuta 2008 Gabe Newell Games Conventionissa vakuutti, että kolmannen jakson kehitys etenee hyvin ja hänen mielestään siitä tulee paras jakso [43] .
13. lokakuuta 2008 Doug Lombardi paljasti, että kolmas jakso olisi pidempi kuin kaksi ensimmäistä, mutta totesi, että enemmän yksityiskohtia pelistä paljastetaan vuoden 2008 lopulla [8] [9] . Mutta mitään tietoa ei ole julkaistu.
Elokuussa 2009 YouTubeen ladattiin video , jossa Gabe Newell ja kaksi kääntäjää keskustelevat kuulovammaisten ja videopelien ongelmasta pienen kuulovammaisten yleisön kanssa. Hänen mukaansa Valve haluaa oppia lisää viittomakielestä ja yrittää tuoda uutta teknologiaa "yhteen tulevaisuuden peleihinsä", jossa on kuuroja hahmoja, mutta silti luoda mukava peli ihmisille, joilla on kuulohäiriöitä [44] . Gabe Newell puhui myös tuntemattomasta Half-Life- sarjan hahmosta, jolla on kuuloongelmia ja johon Alyx Vance oli rakastunut jo ennen Gordon Freemanin tapaamista. Newellin mukaan Alyx opetti käsirobottilleen "koiran" viittomakieltä, jotta hän voisi harjoitella, kunnes "se hahmo" oli lähellä ja taisteli Allianssia vastaan [45] .
"Jokaista projektia luotaessa meidän on muistettava, että menneiden pelien banaali "toisto" ei voi vaikuttaa emotionaalisesti tai yllättää pelaajia, kuten se oli ensimmäinen kerta. Minusta näyttää siltä, että olemme siirtyneet liian kauas ajatuksesta "pelotella" pelaajaa. Jopa vahvempi kuin haluaisin. Meidän on harkittava huolellisesti tätä pelin elementtiä. [46] |
- Gabe Newell Edge -lehden haastattelussa , 2010. |
26. maaliskuuta 2010 Edge -lehden haastattelussa Gabe Newell vihjasi, että he aikoivat tuoda hänen tunnusomaisen psykologisen kauhunsa Half-Life -sarjaan hyödyntämällä pelaajien syvimpiä pelkoja, joita hän kuvailee "lastensa kuolemaksi". ." Niiden kykyjen ja kykyjen kuihtuminen” [47] . Gabe sanoi myös, että he eivät aio muuttaa Gordon Freemania. He eivät aio pakottaa Gordonia puhumaan, hän tulee jatkossakin olemaan "yksinkertainen kaveri, jolla on rengasrauta" [48] .
Uusi ARG julkaistiin Portalissa samassa kuussa , mutta yhteisö alkoi aluksi spekuloida, että se liittyy kolmanteen jaksoon [49] . Myöhemmin kävi selväksi, että ARG viittaa toiseen peliin - Portal 2 :een .
Pian Alien Swarmin julkaisun jälkeen sen SDK:sta löydettiin käyttämättömät tiedostot, joiden nimet sisälsivät merkkijonot Ep3ja Aperture[50] [51] .
19. huhtikuuta 2011, samanaikaisesti kun Portal 2 julkaistiin App Storessa ja Steamissa, julkaistiin digitaalinen kirja The Final Hours of Portal 2 [52] . Siinä kirjailija Geoff Keighley väittää, että Portal 2 saattaa olla Valven viimeinen yksinpeli , mikä sai Valve -yhteisön ja Half-Life -fanit erittäin innostuneiksi . Toukokuun haastattelussa Gabe Newell totesi, että yritys ei aio luopua yksinpelitiloista ja yksinpelistä, mutta Valve aikoo lisätä sosiaalisia elementtejä tuleviin peleihinsä [53] .
Toisessa toukokuussa 2011 Developin haastattelussa Newell totesi, että Valve on siirtymässä pois pelien episodisesta jakelumallista ja että he keskittyisivät nyt enemmän suuriin päivityksiinsä peleihinsä Steamin kautta , kuten Team Fortress 2 :n kanssa . Tämä tarkoittaa, että Half-Life- sarjan seuraava peli ei ole kahden edeltäjänsä hengen mukainen [54] .
Samassa kuussa julkaistiin Portal 2 SDK , josta löytyi Alliance Advisorille kuuluvia tiedostoja , mutta ne poistettiin pian [55] . Myöhemmin jo Portal 2 - ( Valve Pack File ) -pelin sisäisistä tiedostoista löydettiin uusia, aiemmin tuntemattomia animaatioita toisen jakson hahmosta, Dr. Arne Magnussonista [56] [57] . .vpk
Kesäkuussa 2011 käyttäjä aliaksella "ryuuk" jätti postauksen Steam -foorumille väittäen, että Episode Threen kehitys peruutettiin vuonna 2007 The Orange Boxin julkaisun jälkeen . Sen jälkeen hänen viestinsä poistettiin ja käyttäjätili estettiin. Doug Lombardi kiisti myöhemmin väitteensä [15] [58] .
Syyskuun puolivälissä 2011 Dota 2 :n beta-versio vuoti Internetiin . Eri tiedostojen joukosta löytyi kansioita, joiden nimi ep3oli tiedostot weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquidja weaponizer_metal, oletettavasti liittyvät Half-Life 2weapon_flamethrower :n jaksojen jatkoon [59] . Syyskuun 23. päivänä Chet Faliszek kuitenkin toteaa, että tämä "koodi" ei tarkoita mitään eikä sitä pidä ottaa vakavasti [60] .
9. tammikuuta 2012 kartalta löydettiin useita outoja pintakuvioita Counter-Strike: Global Offensive -pelin beetaversiossa cs_office, joissa viitattiin Half-Life- sarjaan [61] .
Vuotoja ja muita huhuja27. kesäkuuta 2012 ValveTime.net paljasti 33 käsitetaidetta Half-Life 2: Episode Three [19] -taiteilijalle Andrea Wicklund , joka on ollut Valven kanssa joulukuusta 2006 [5] [62] . Piirustukset löydettiin Andreja Viklundin henkilökohtaisesta albumista Picasassa , ja ne ladattiin sinne maaliskuun puolivälissä 2008 [20] . Seuraavana päivänä, 28. kesäkuuta, albumi poistettiin kokonaan [63] . Uusi konseptitaide kuvaa kaatunutta Mi-8 : aa Episode Twosta ja Alyxia Gordonin kanssa arktisen lumisateessa, muunnelmia Alyx Vancen uudesta ulkonäöstä pehmustetuissa vaatteissa ja hänen kuolleen isänsä takissa, uusia NPC :itä , erityisesti "arktisia" esiintymisiä. Vastarintaliikkeen jäsenistä [21] . On myös useita kuvia nimistä päätellen Xenin rajamaailmasta , joka tunnetaan ensimmäisestä Half-Lifesta [19] [20] [22] [23] .
Games™ -lehden haastattelussa kesäkuussa 2012, kun Valven kirjoittaja Chet Faliszek kysyi Half-Life 2: Episode Three [64] -osasta , sanoi:
Kun päätämme julkistaa Half-Life 3:n, se ei ole T-paidan kuva, keskustelupalsta tai jokin piilotettu internetpeli. Teemme sen omalla tavallamme.Chet Faliszek [65]
Elokuun 2012 alussa ValveTime.net ja LambdaGeneration.com löysivät Alyx Vancen malliin liittyvän tiedoston - tilauksen kanssa - sekä rivejä, joissa mainitaan uusi Source 2 -moottori [66] äskettäin julkaistusta Source Filmmakerista , jonka ValveTime.net ja LambdaGeneration.com . 10. elokuuta 2012 Valve poisti koko Source 2 -, Alyx Vance- ja [67] -koodihakemiston seuraavassa Source Filmmaker -päivityksessä . alyx_model.maep3vproj.pyep3
6. helmikuuta 2013 ohjaaja ja tuottaja JJ Abrams ( eng. JJ Abrams ) yhdessä Gabe Newellin kanssa DICE - konferenssissa ("Design, Innovate, Communicate, Entertain") Las Vegasissa ilmoittivat haluavansa työskennellä yhdessä [68] . Raportin lopussa Abrams sanoi: "Minulla on idea pelistä, jota haluaisimme työstää Valven kanssa" , mitä Newell sitten vastusti: "Katsotaan, voimmeko työskennellä kanssasi Portalissa ja Half-Lifessa elokuvat" [69] . Tämä oli Valven ensimmäinen Half-Life- sarjaan liittyvä virallinen lausunto sitten vuoden 2011.
5. maaliskuuta 2013 66. BAFTA Awards -tilaisuudessa Gabe Newell voitti BAFTA Academy Fellowship Award -palkinnon [70] . Jonathan Ross kysyi häneltä haastattelussa, oliko hänellä uutisia Half-Life 3 :sta, johon Newell vastasi: "Meillä ei ole siitä mitään sanottavaa" [71] .
2. lokakuuta 2013 Valven virheenseurantajärjestelmä (perustuu Atlassian JIRA -ohjelmistoon ) vuoti . Jonkin aikaa saatiin pääsy yrityksen projekti- ja kehitystiimien luetteloihin, joiden joukossa oli sellaisia ryhmiä kuin ja 46 ja 10 henkilöä [72] [73] . Half-Life 3Half-Life 3 Core
Vuoden 2014 alussa Gabe Newell kertoi The Washington Postille haastattelussa [74] , että Valven tämänhetkinen prioriteetti on moninpeli ja sen digitaalisen jakelupalvelun , Steamin , kehittäminen . Viime vuosina yritys on lyönyt vetoa online-peleistä, kuten Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 ja Dota 2 [75] .
Maaliskuun alussa 2014 Source Filmmaker löysi tammikuun päivityksensä jälkeen rivit ja [76] [77] viidestä paikasta PythonrenderQ_Setup.py -ohjelmointikielellä kirjoitetusta käsikirjoituksesta . hl3_moviesdog_fight
3. maaliskuuta 2014 Reddit AMA Q&A -istunnon isännöi Valven toimitusjohtaja Gabe Newell. Kun häneltä kysyttiin Half-Life 3 :n julkistamisesta , hän vastasi, että Valve ei halua toistaa virheitään ja ilmoittaa ennenaikaisesti tuotteistaan [78] [79] [80] [81] .
Suoraan sanottuna en usko voivani puhua siitä, mutta uskon, että kaikki tietävät hyvin, että peliä kehitetään. Ja jos voisin sanoa, että näin joitain kuvia, luonnoksia, niin tämä ei itse asiassa olisi suuri uutinen.
"Kyllä, voin sanoa, että näin jotain Half-Life-universumiin liittyvää. Ja mielestäni se ei yllättäisi ketään, jos sanoisin, että he työskentelevät pelin parissa, että he tekevät sitä. Joten uskallan sanoa, että olen nähnyt Half-Life 3 -konseptitaidetta.
16. toukokuuta 2014 entinen Valven työntekijä Ming Li( eng. Minh "Gooseman" Le ), alkuperäisen Counter-Striken kehittäjä , haastatteli goRGNtv : n Twitchissä [83] . Kysyttäessä Half-Life 3 :sta, hän sanoi, että pelin kehitys oli jo käynnissä ja ehdotti, että hän näki henkilökohtaisesti Half-Life 3: n konseptitaiteen [84] . Haastattelussa, kun häneltä kysyttiin Left 4 Dead 3 :sta, Ming sanoi nähneensä uuden pelin Left 4 Dead -sarjassa ja piti siitä kovasti [85] [86] [87] .
3. maaliskuuta 2015 Game Developers Conferencen aikana Valve julkisti uuden pelimoottorinsa, Source 2 [88] [89] [90] . Myös GDC 2015 -tapahtumassa HTC :n tiedottaja , jonka kanssa Valve kehitti Vive - virtuaalitodellisuuslasit , Cher Wang totesi , että he työskentelevät Half-Lifen parissa ja ilmaisi toivovansa, että peli on saatavilla uusille laitteille, tarkentamatta, onko se uusintaversio aiemmin julkaistu peli tai uusi peli [91] [92] . Tämä väite kumottiin myöhemmin [93] [94] . Internet-portaalin Kotaku haastattelussa Valven ohjelmoija Jeep Barnett ( eng. Jeep Barnett ) sanoi, että pelin jotkin elementit todella testattiin uusille virtuaalitodellisuuslaseille, eikä kiistänyt, että uusi osa voisi tulla heille [95 ] [96] [97 ] . Tämän vahvisti myös Gabe Newell, joka selitti, että studion päätoimi on uusien työkalujen ja teknologioiden kehittäminen ja tukeminen [98] [99] . Juuri uudet työkalut ja studiohenkilökunnan massatoiveet voivat nopeuttaa pelin julkaisua [100] .
18. tammikuuta 2017 osana Reddit -foorumikonferenssia Gabe Newell vastasi kysymyksiin, joita käyttäjät olivat valmistaneet hänelle. Tämän epätyypillisen haastattelun aikana hän ilmoitti uuden videopelin kehittämisestä, joka julkaistaan tämän vuoden lopussa (oletettavasti kyseessä oli kesällä 2017 julkistettu Dota 2 :een perustuva korttipeli [101] ). Gaben mukaan peli sijoittuu Half-Life / Portal [102] [103] -universumiin . Konferenssin aikana he kysyivät myös Half-Life 3:n / Half-Life 2 Episode 3:n tilasta sekä nimettömältä lähteeltä peräisin olevaa huhua, joka väitti, että peli kävi läpi monia erilaisia konsepteja strategiasta interaktiiviseen elokuvaan , mutta lopulta kehitys luisui tuotantohelvetissä ja projekti peruttiin. Newell vastasi sarkastisesti [104] [105] :
Et voi puhua numerosta 3. Henkilökohtaisesti uskon kaikkiin anonyymeihin lähteisiin.
Entinen Half-Life-kirjailija Mark Laidlaw julkaisi 25. elokuuta 2017 [106] verkkosivuillaan viestin nimeltä "Epistle 3", jossa kuvataan tarinaa tietystä "Gertie Freemontista", jonka nimi on muunnelma Gordon Freemanista, päähenkilöstä. sarjasta. (katso yllä ). Ottaen huomioon tämän juonen ja Black Mesan kokemuksen , 60 harrastajan tiimi, jotka ovat tunnettujen peliyritysten faneja, ohjelmoijia ja työntekijöitä, aloitti työskentelyn Half-Life 2: Project Borealis -projektin parissa Unreal Engine 4 :ssä [107] [ 108] [109] . 8. huhtikuuta 2019 indie-studion Keep Away From Firen kehittäjät esittelivät Boreal-Alyphin pelattavuuden Laidlawin skenaarion luonnoksen perusteella [110] [111] .
Vuonna 2020 Half-Life: Alyxin julkaisun jälkeen Valve -pelisuunnittelija Robin Walker selitti keskustelussa Kotakun kanssa , että Laidlawin sketsi ei ollut kaanon. Kun tuli aika aloittaa työ kolmannen jakson parissa, kukaan ei voinut keksiä ideaa, joka yllättäisi pelaajat, löytäisi uudelleen tai laajentaisi Half-Life- universumia . Ei ole koskaan ollut asiakirjaa, jossa sanottaisiin "tältä jakso 3 näyttää." Useat joukkueet yrittivät tehdä jotain, mutta jumissa. Joten abstraktin "Hei, työskentelemme Half-Life 3 :n parissa" sijasta . Miksi kukaan haluaisi pelata Half-Life 3:a ?" erikoistunut - uusien VR -ominaisuuksien kehittämiseen [112] . Gabe Newell vahvisti epäonnistuneet yritykset käynnistää Half-Life 3 uudelleen ja huomautti, että yritys ei puhu mistään ennen kuin sillä on jotain näytettävää, mutta Valven johtaja lisäsi, että Half-Life: Alyxin julkaisu inspiroi studion henkilökuntaa luomaan sarjan uudet osat [113 ] . Vuonna 2022 pelisuunnittelija ja -tuottaja Greg Kumer vakuutti, että yritys haluaa kehittää franchising-toimintaa edelleen [114] .
Luettelo palkinnoista ja ehdokkaista | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
vuosi | Palkinto | Kategoria | ehdokas | Tulos | Linkki | |||
2011 | Wired 2010 Vaporware Awards | Vaporware 2010: The Great White Duke anti-palkinto | Half-Life 2: Jakso 3 | 2. sija | [115] |
![]() |
---|
Half Life -sarja | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Universumi |
| |||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| |||||||
Luettelo peleistä Portaali puolikas elämä Luokat puolikas elämä Half Life 2 Wikilainaus puolikas elämä Half Life 2 jakso yksi Episodi kaksi |
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
muu |
pelit Source - moottorilla | Kaupalliset|||||
---|---|---|---|---|---|
venttiili |
| ||||
Muut ( kaikki ) |
|