Half-Life 2: Jakso 3

Half-Life 2: Jakso 3
Kehittäjä Valve Corporation
Kustantaja Koko maailma Valve Corporation
Osa sarjaa puolikas elämä
Ilmoituksen päivämäärä 22. toukokuuta 2006 [1] [2]
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Tekijät
Valvoja David Speyrer [3]
Pelin suunnittelija Robin Harper [4]
Käsikirjoittaja Mark Laidlaw [4]
Taidemaalari Andrea Wiklund [5]
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC ( Windows )
moottori Lähde
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat DVD , digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

Half-Life 2: Episode Three  on julkaisematonpersoonan räiskintäpeli , jonka amerikkalainen Valve kehitti 2000-luvun jälkipuoliskolla. Peli suunniteltiin alkuperäisen Half-Life 2 :n kolmanneksi jaksoksi ja suoraksi jatkoksi Half-Life 2: Episode Twolle . Jakson juonen piti saattaa loppuun tarina Gordon Freemanin seikkailuista maailmassa, joka on nielaissut ihmiskunnan sodan " The Combine " -avaruusjärjestöä vastaan ​​[ 6 ] [ 7] . Doug Lombardin mukaan , kolmannen jakson piti olla suurempi kuin aiemmin julkaistut jaksot [8] [9] .

Kolmannen jakson oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2007 lopulla , pian Episode 2:n jälkeen [1] Valven periaatteen mukaisesti "julkaistaan ​​jakso kuuden tai kahdeksan kuukauden välein" [10] [11] . Julkaisu viivästyi kuitenkin jatkuvasti, kun yrityksen työntekijät keskittyivät muiden suurten projektien, kuten Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 ja Portal 2 , kehittämiseen ja julkaisemiseen . Valve on pahamaineinen viivästyksistä ja aikatauluista, jotka vaikuttavat useimpiin heidän peleihinsä, mistä on seurauksena faniyhteisössä termi "Valve Time" [ 12 ] [ 13] .

Projektin nykytila ​​ei ole tiedossa. Jotkut lähteet väittävät, että jakson kehitys pysäytettiin vuonna 2007 [14] [15] [16] , vaikka virallista peruuttamista ei ole ilmoitettu. Faniyhteisö on tyytymätön Valven ja heidän fanien välisen kommunikoinnin puutteeseen, sillä vuosien mittaan pelistä kerrotut maininnat ja uutiset ovat vain vähentyneet, mikä lopulta johti täydelliseen hiljaisuuteen [17] [18] .

Juoni

Half-Life 2: Episode Two julkaistiin lokakuussa 2007, ja tietyt seuraavan jakson juoninäkökohdat selkiytyivät. Joten sen jälkeen, kun raketti on laukaissut onnistuneesti satelliitilla Belaya Roshchassa ja kun superportaali suljettiin City 17:n yli, päähenkilö Gordon Freeman ja Alyx Vance aikovat mennä arktiselle alueelle vanhalla korjatulla Mi-8- helikopterilla. etsimään kadonnutta Judith Mossmania ja jäässä kadonnutta Borey -jäänmurtajaa . , jonka omistaa Aperture Science -järjestö [11] . Eli Vance suuntaa helikopterihangaariin katsomaan sankareita heidän matkallaan, mutta sillä hetkellä halliin ryntäsi kaksi Alliance Advisoria, joista toinen tappaa Elin. Toinen neuvonantaja immobilisoi Freemanin ja Alyxin telekineesillä ja valmistautuu jo tappamaan Alyxin, mutta apuun tullut koirarobotti pelastaa heidät pakottaen neuvonantajat perääntymään. Toinen jakso päättyy Alixin itkemiseen kuolleen isänsä ruumiista.

Half-Life 2: Episode Threen vuonna 2012 vuotaneen virallisen konseptitaiteen [19] [20] [21] perusteella voidaan olettaa, että Gordon ja Alyx pääsivät arktisen alueen lumiin, mutta lennon aikana heidän helikopterinsa kärsi kolarissa. Myös pelin aikana päähenkilöt päätyivät jotenkin Half-Life -sarjan ensimmäisestä pelistä tunnetun Xenin rajamaailmaan [ 22] [23] . Sen lisäksi pelin juonesta ei tiedetä mitään.  

Mark Laidlaw , entinen Valven käsikirjoittaja, joka työskenteli Half-Life ja Half-Life 2 -juonen parissa, julkaisi blogissaan fanfictionin nimeltä "Epistle 3" [24] , jossa nimien ja sukupuolen muutoksesta huolimatta. hahmoja, tarinan jatkoa arvataan, ja se keskeytyy jaksossa kaksi . Vertaamalla tarinaa Half-Life 2 :n hahmoihin saat jonkinlaisen käsityksen siitä, millainen kolmannen jakson juonen olisi pitänyt olla. Hänen mukaansa sarjan päähenkilö Gordon Freeman ja hänen liittolaisensa pääsevät arktisella alueella sijaitsevalle Boreas-alukselle, joka sisältää tekniikkaa, jonka avulla voit hallita tilaa ja aikaa. Laivalla heistä tulee todistajia erilaisille aika-avaruuspoikkeavuuksille, jotka ovat seuranneet laivaa kokeen alusta lähtien. Päähenkilöt onnistuvat asentamaan aluksen laitteet teleportoitumaan Alliancen kotimaailmaan, joka on Dyson-sfääri , ja käynnistämään itsetuhomekanismin. Räjähdyksen hetkellä G-Man ilmestyy ja valloittaa Alyxin, kun taas Vortigauntit pelastavat Gordonin [25] .

Kehitys

Vuonna 1999 Valve Software rekisteröi verkkotunnukset half-life2.com[26] ja half-life3.com[27] aikoen käyttää niitä tulevaisuudessa Half -Life- sarjan [k. 1] .

Ennakkotiedot

Helmikuussa 2005 , kolme kuukautta Half-Life 2 :n julkaisun jälkeen , PC Gamer UK julkaisi maaliskuun numerossaan #146, että Valve valmisteli jatkoa Gordon Freemanin seikkailuille, joissa Alyx Vancella olisi tärkeä rooli. Jotkut tulkitsivat hänet väärin uskoen Alixin saavan päähenkilön roolin [28] [29] . Huhtikuun 8. päivänä Valve julkisti virallisesti Half-Life 2: Aftermath ( Eng.  Consequences ) - lisäosan , joka on täysimittainen jatko -osa Half-Life 2 :lle [4] [30] [31] [32] . Saman vuoden elokuun 10. päivänä julkaistiin ensimmäinen traileri Half-Life 2: Aftermathista [33] .

Helmikuun 10. päivänä 2006 ilmoitettiin, että Valve peruutti aiemmin julkistetun Half-Life 2: Aftermath -pelin ja siirtyy Half-Life- sarjan tulevien pelien jaksolliseen jakeluun [34] . Kehittäjien mukaan tämä mahdollistaa pelien julkaisemisen useammin, mikä paljastaa tarinan vähitellen [35] . Ensimmäinen jaksoista, Half-Life 2: Episode One , oli määrä julkaista 24. huhtikuuta 2006 [36] , mutta se siirrettiin myöhemmin 1. kesäkuuta [1] .

Virallinen tiedote

22. toukokuuta 2006 Valve julkisti virallisesti Half-Life 2: Episode Threen lehdistötiedotteessa ja ilmoitti, että jakso julkaistaan ​​katolisena jouluaattona vuoden 2007 lopussa [1] [2] . Yrityksen toimitusjohtaja Gabe Newell vahvisti 6. kesäkuuta, että Gordon Freeman olisi kolmannen jakson päähenkilö [37] .

17. toukokuuta 2007 Eurogamerin haastattelussa markkinointijohtaja Doug Lombardi ja tiiminjohtaja David Speyrer puhuivat pelin kehityksen edistymisestä. He totesivat, että paljon työtä ja huomiota meni luomaan luonnollinen muutos topografiassa ja ilmastossa toisen ja kolmannen jakson kertomusten välillä, jolloin pelaaja ei enää palannut City 17 :ään pelin aikana . Lisäksi David Speyrer kieltäytyi kommentoimasta PC Gamer UK :n huhuja, joiden mukaan pelin huipentuma asettuisi taisteluun Kraken Base -tutkimusasemalla arktisella alueella [ 3] . 

David Speyrer selitti 8. marraskuuta Rock, Paper, Shotgun -lehden haastattelussa syyn siihen, että Episode Threen traileri puuttui Episode Twon lopussa , kuten jakson yksi lopussa , jossa traileri. sillä seuraava jakso näytettiin. Davidin mukaan tämä tehtiin, jotta ei pilattu pelaajien kokemusta toisen jakson viimeisestä kohtauksesta ja jotta kehittäjät saisivat enemmän luovaa vapautta toteuttaa "jotain hyvin kunnianhimoista". Yksi syy oli myös välttää epäjohdonmukaisuuksia ja epätarkkuuksia verrattuna valmiiseen tuotteeseen [38] . Myös marraskuussa GamesRadar paljasti Half-Life 2: Episode Threen ensimmäisen virallisen konseptitaiteen [39] .

Vuoden 2008 alussa Doug Lombardi Game Developers Conferencessa kommentoi tilannetta, joka liittyy pelin julkaisun viivästymiseen alun perin suunniteltuna ajankohtana, vuoden 2007 lopussa:

Emme aio kiirehtiä jaksoa kolme. Jälkikäteen ajateltuna näyttää nyt siltä, ​​että ajatus Half-Life 2:n uusien jaksojen julkaisemisesta joka vuosi on liikaa. Emme halua vain jakaa pelejä. Ja yleisesti ottaen olemme saavuttaneet pisteen, jossa niiden kutsuminen jaksoiksi ei ole hyvä idea. Toinen jakso oli useita tunteja pidempi kuin jakso yksi. Työtä on siis enemmän ja kehitysaika pitenee. Aloitamme Episode Threen työskentelyn pian, mutta meillä ei ole vieläkään tarkkoja julkaisupäiviä pelille.— Doug Lombardi GDC 2008 -tapahtumassa [40]

Saman vuoden huhtikuussa kansio tiedostoineen löytyi Source SDK :n lähdekoodista , mutta poistettiin pian. Myöhemmin Valven työntekijä Tony Sergi selitti, että tämä koodi on jäänteitä vanhasta materiaalista, joka on lisätty SDK:hen vahingossa, eikä sitä käytetä tulevassa pelissä [41] . Episode3npc_combine_armorednpc_wpnscannerweapon_proto1

Heinäkuun alussa 2008 Into the Pixel uuden konseptitaiteen nimeltä "Advisor" , jossa Alliance Advisor ja Gordon Freeman kuvastuivat arktista rotkoa vasten. Sen kirjoittajat ovat taiteilijat Ted Backman , Jeremy Bennett ja Tristan Reidford [42] . Samoihin aikoihin, heinäkuun 10. päivänä , GamesRadar-verkkosivustolla esitettiin toinen Borey-jäänmurtajan konseptitaide [39] .

22. elokuuta 2008 Gabe Newell Games Conventionissa vakuutti, että kolmannen jakson kehitys etenee hyvin ja hänen mielestään siitä tulee paras jakso [43] .

13. lokakuuta 2008 Doug Lombardi paljasti, että kolmas jakso olisi pidempi kuin kaksi ensimmäistä, mutta totesi, että enemmän yksityiskohtia pelistä paljastetaan vuoden 2008 lopulla [8] [9] . Mutta mitään tietoa ei ole julkaistu.

Valven viive ja hiljaisuus

Elokuussa 2009 YouTubeen ladattiin video , jossa Gabe Newell ja kaksi kääntäjää keskustelevat kuulovammaisten ja videopelien ongelmasta pienen kuulovammaisten yleisön kanssa. Hänen mukaansa Valve haluaa oppia lisää viittomakielestä ja yrittää tuoda uutta teknologiaa "yhteen tulevaisuuden peleihinsä", jossa on kuuroja hahmoja, mutta silti luoda mukava peli ihmisille, joilla on kuulohäiriöitä [44] . Gabe Newell puhui myös tuntemattomasta Half-Life- sarjan hahmosta, jolla on kuuloongelmia ja johon Alyx Vance oli rakastunut jo ennen Gordon Freemanin tapaamista. Newellin mukaan Alyx opetti käsirobottilleen "koiran" viittomakieltä, jotta hän voisi harjoitella, kunnes "se hahmo" oli lähellä ja taisteli Allianssia vastaan ​​[45] .

"Jokaista projektia luotaessa meidän on muistettava, että menneiden pelien banaali "toisto" ei voi vaikuttaa emotionaalisesti tai yllättää pelaajia, kuten se oli ensimmäinen kerta. Minusta näyttää siltä, ​​että olemme siirtyneet liian kauas ajatuksesta "pelotella" pelaajaa. Jopa vahvempi kuin haluaisin. Meidän on harkittava huolellisesti tätä pelin elementtiä. [46]
 - Gabe Newell Edge -lehden haastattelussa , 2010.

26. maaliskuuta 2010 Edge -lehden haastattelussa Gabe Newell vihjasi, että he aikoivat tuoda hänen tunnusomaisen psykologisen kauhunsa Half-Life -sarjaan hyödyntämällä pelaajien syvimpiä pelkoja, joita hän kuvailee "lastensa kuolemaksi". ." Niiden kykyjen ja kykyjen kuihtuminen” [47] . Gabe sanoi myös, että he eivät aio muuttaa Gordon Freemania. He eivät aio pakottaa Gordonia puhumaan, hän tulee jatkossakin olemaan "yksinkertainen kaveri, jolla on rengasrauta" [48] .

Uusi ARG julkaistiin Portalissa samassa kuussa , mutta yhteisö alkoi aluksi spekuloida, että se liittyy kolmanteen jaksoon [49] . Myöhemmin kävi selväksi, että ARG viittaa toiseen peliin - Portal 2 :een .

Pian Alien Swarmin julkaisun jälkeen sen SDK:sta löydettiin käyttämättömät tiedostot, joiden nimet sisälsivät merkkijonot Ep3ja Aperture[50] [51] .

19. huhtikuuta 2011, samanaikaisesti kun Portal 2 julkaistiin App Storessa ja Steamissa, julkaistiin digitaalinen kirja The Final Hours of Portal 2 [52] . Siinä kirjailija Geoff Keighley väittää, että Portal 2 saattaa olla Valven viimeinen  yksinpeli , mikä sai Valve -yhteisön ja Half-Life -fanit erittäin innostuneiksi . Toukokuun haastattelussa Gabe Newell totesi, että yritys ei aio luopua yksinpelitiloista ja yksinpelistä, mutta Valve aikoo lisätä sosiaalisia elementtejä tuleviin peleihinsä [53] .

Toisessa toukokuussa 2011 Developin haastattelussa Newell totesi, että Valve on siirtymässä pois pelien episodisesta jakelumallista ja että he keskittyisivät nyt enemmän suuriin päivityksiinsä peleihinsä Steamin kautta , kuten Team Fortress 2 :n kanssa . Tämä tarkoittaa, että Half-Life- sarjan seuraava peli ei ole kahden edeltäjänsä hengen mukainen [54] .

Samassa kuussa julkaistiin Portal 2 SDK , josta löytyi Alliance Advisorille kuuluvia tiedostoja , mutta ne poistettiin pian [55] . Myöhemmin jo Portal 2 - ( Valve Pack File ) -pelin sisäisistä tiedostoista löydettiin uusia, aiemmin tuntemattomia animaatioita toisen jakson hahmosta, Dr. Arne Magnussonista [56] [57] . .vpk

Kesäkuussa 2011 käyttäjä aliaksella "ryuuk" jätti postauksen Steam -foorumille väittäen, että Episode Threen kehitys peruutettiin vuonna 2007 The Orange Boxin julkaisun jälkeen . Sen jälkeen hänen viestinsä poistettiin ja käyttäjätili estettiin. Doug Lombardi kiisti myöhemmin väitteensä [15] [58] .

Syyskuun puolivälissä 2011 Dota 2 :n beta-versio vuoti Internetiin . Eri tiedostojen joukosta löytyi kansioita, joiden nimi ep3oli tiedostot weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquidja weaponizer_metal, oletettavasti liittyvät Half-Life 2weapon_flamethrower :n jaksojen jatkoon [59] . Syyskuun 23. päivänä Chet Faliszek kuitenkin toteaa, että tämä "koodi" ei tarkoita mitään eikä sitä pidä ottaa vakavasti [60] .

9. tammikuuta 2012 kartalta löydettiin useita outoja pintakuvioita Counter-Strike: Global Offensive -pelin beetaversiossa cs_office, joissa viitattiin Half-Life- sarjaan [61] .

Vuotoja ja muita huhuja

27. kesäkuuta 2012 ValveTime.net paljasti 33 käsitetaidetta Half-Life 2: Episode Three [19] -taiteilijalle Andrea Wicklund ,  joka on ollut Valven kanssa joulukuusta 2006 [5] [62] . Piirustukset löydettiin Andreja Viklundin henkilökohtaisesta albumista Picasassa , ja ne ladattiin sinne maaliskuun puolivälissä 2008 [20] . Seuraavana päivänä, 28. kesäkuuta, albumi poistettiin kokonaan [63] . Uusi konseptitaide kuvaa kaatunutta Mi-8 : aa Episode Twosta ja Alyxia Gordonin kanssa arktisen lumisateessa, muunnelmia Alyx Vancen uudesta ulkonäöstä pehmustetuissa vaatteissa ja hänen kuolleen isänsä takissa, uusia NPC :itä , erityisesti "arktisia" esiintymisiä. Vastarintaliikkeen jäsenistä [21] . On myös useita kuvia nimistä päätellen Xenin rajamaailmasta  , joka tunnetaan ensimmäisestä Half-Lifesta [19] [20] [22] [23] .

Games™ -lehden haastattelussa kesäkuussa 2012, kun Valven kirjoittaja Chet Faliszek kysyi Half-Life 2: Episode Three [64] -osasta , sanoi:

Kun päätämme julkistaa Half-Life 3:n, se ei ole T-paidan kuva, keskustelupalsta tai jokin piilotettu internetpeli. Teemme sen omalla tavallamme.Chet Faliszek [65]

Elokuun 2012 alussa ValveTime.net ja LambdaGeneration.com löysivät Alyx Vancen malliin liittyvän tiedoston - tilauksen kanssa - sekä rivejä, joissa mainitaan uusi Source 2 -moottori [66] äskettäin julkaistusta Source Filmmakerista , jonka ValveTime.net ja LambdaGeneration.com . 10. elokuuta 2012 Valve poisti koko Source 2 -, Alyx Vance- ja [67] -koodihakemiston seuraavassa Source Filmmaker -päivityksessä . alyx_model.maep3vproj.pyep3

6. helmikuuta 2013 ohjaaja ja tuottaja JJ Abrams ( eng.  JJ Abrams ) yhdessä Gabe Newellin kanssa DICE - konferenssissa ("Design, Innovate, Communicate, Entertain") Las Vegasissa ilmoittivat haluavansa työskennellä yhdessä [68] . Raportin lopussa Abrams sanoi: "Minulla on idea pelistä, jota haluaisimme työstää Valven kanssa" , mitä Newell sitten vastusti: "Katsotaan, voimmeko työskennellä kanssasi Portalissa ja Half-Lifessa elokuvat" [69] . Tämä oli Valven ensimmäinen Half-Life- sarjaan liittyvä virallinen lausunto sitten vuoden 2011.

5. maaliskuuta 2013 66. BAFTA Awards -tilaisuudessa Gabe Newell voitti BAFTA Academy Fellowship Award -palkinnon [70] . Jonathan Ross kysyi häneltä haastattelussa, oliko hänellä uutisia Half-Life 3 :sta, johon Newell vastasi: "Meillä ei ole siitä mitään sanottavaa" [71] .

2. lokakuuta 2013 Valven virheenseurantajärjestelmä (perustuu Atlassian JIRA -ohjelmistoon ) vuoti . Jonkin aikaa saatiin pääsy yrityksen projekti- ja kehitystiimien luetteloihin, joiden joukossa oli sellaisia ​​ryhmiä kuin ja 46 ja 10 henkilöä [72] [73] . Half-Life 3Half-Life 3 Core

Vuoden 2014 alussa Gabe Newell kertoi The Washington Postille haastattelussa [74] , että Valven tämänhetkinen prioriteetti on moninpeli ja sen digitaalisen jakelupalvelun , Steamin , kehittäminen . Viime vuosina yritys on lyönyt vetoa online-peleistä, kuten Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 ja Dota 2 [75] .

Maaliskuun alussa 2014 Source Filmmaker löysi tammikuun päivityksensä jälkeen rivit ja [76] [77] viidestä paikasta PythonrenderQ_Setup.py -ohjelmointikielellä kirjoitetusta käsikirjoituksesta . hl3_moviesdog_fight

3. maaliskuuta 2014 Reddit AMA Q&A -istunnon isännöi Valven toimitusjohtaja Gabe Newell. Kun häneltä kysyttiin Half-Life 3 :n julkistamisesta , hän vastasi, että Valve ei halua toistaa virheitään ja ilmoittaa ennenaikaisesti tuotteistaan ​​[78] [79] [80] [81] .

Suoraan sanottuna en usko voivani puhua siitä, mutta uskon, että kaikki tietävät hyvin, että peliä kehitetään. Ja jos voisin sanoa, että näin joitain kuvia, luonnoksia, niin tämä ei itse asiassa olisi suuri uutinen.
"Kyllä, voin sanoa, että näin jotain Half-Life-universumiin liittyvää. Ja mielestäni se ei yllättäisi ketään, jos sanoisin, että he työskentelevät pelin parissa, että he tekevät sitä. Joten uskallan sanoa, että olen nähnyt Half-Life 3 -konseptitaidetta.

—  Min Li goRGNtv:n haastattelussa Twitchissä [ 82]

16. toukokuuta 2014 entinen Valven työntekijä Ming Li( eng.  Minh "Gooseman" Le ), alkuperäisen Counter-Striken kehittäjä , haastatteli goRGNtv : n Twitchissä [83] . Kysyttäessä Half-Life 3 :sta, hän sanoi, että pelin kehitys oli jo käynnissä ja ehdotti, että hän näki henkilökohtaisesti Half-Life 3: n konseptitaiteen [84] . Haastattelussa, kun häneltä kysyttiin Left 4 Dead 3 :sta, Ming sanoi nähneensä uuden pelin Left 4 Dead -sarjassa ja piti siitä kovasti [85] [86] [87] .

3. maaliskuuta 2015 Game Developers Conferencen aikana Valve julkisti uuden pelimoottorinsa, Source 2 [88] [89] [90] . Myös GDC 2015 -tapahtumassa HTC :n tiedottaja , jonka kanssa Valve kehitti Vive - virtuaalitodellisuuslasit , Cher Wang totesi , että he työskentelevät Half-Lifen parissa ja ilmaisi toivovansa, että peli on saatavilla uusille laitteille, tarkentamatta, onko se uusintaversio aiemmin julkaistu peli tai uusi peli [91] [92] . Tämä väite kumottiin myöhemmin [93] [94] . Internet-portaalin Kotaku haastattelussa Valven ohjelmoija Jeep Barnett ( eng. Jeep Barnett ) sanoi, että pelin jotkin elementit todella testattiin uusille virtuaalitodellisuuslaseille, eikä kiistänyt, että uusi osa voisi tulla heille [95 ] [96] [97 ] . Tämän vahvisti myös Gabe Newell, joka selitti, että studion päätoimi on uusien työkalujen ja teknologioiden kehittäminen ja tukeminen [98] [99] . Juuri uudet työkalut ja studiohenkilökunnan massatoiveet voivat nopeuttaa pelin julkaisua [100] .   

18. tammikuuta 2017 osana Reddit -foorumikonferenssia Gabe Newell vastasi kysymyksiin, joita käyttäjät olivat valmistaneet hänelle. Tämän epätyypillisen haastattelun aikana hän ilmoitti uuden videopelin kehittämisestä, joka julkaistaan ​​tämän vuoden lopussa (oletettavasti kyseessä oli kesällä 2017 julkistettu Dota 2 :een perustuva korttipeli [101] ). Gaben mukaan peli sijoittuu Half-Life / Portal [102] [103] -universumiin . Konferenssin aikana he kysyivät myös Half-Life 3:n / Half-Life 2 Episode 3:n tilasta sekä nimettömältä lähteeltä peräisin olevaa huhua, joka väitti, että peli kävi läpi monia erilaisia ​​konsepteja strategiasta interaktiiviseen elokuvaan , mutta lopulta kehitys luisui tuotantohelvetissä ja projekti peruttiin. Newell vastasi sarkastisesti [104] [105] :

Et voi puhua numerosta 3. Henkilökohtaisesti uskon kaikkiin anonyymeihin lähteisiin.

Entinen Half-Life-kirjailija Mark Laidlaw julkaisi 25. elokuuta 2017 [106] verkkosivuillaan viestin nimeltä "Epistle 3", jossa kuvataan tarinaa tietystä "Gertie Freemontista", jonka nimi on muunnelma Gordon Freemanista, päähenkilöstä. sarjasta. (katso yllä ). Ottaen huomioon tämän juonen ja Black Mesan kokemuksen , 60 harrastajan tiimi, jotka ovat tunnettujen peliyritysten faneja, ohjelmoijia ja työntekijöitä, aloitti työskentelyn Half-Life 2: Project Borealis -projektin parissa Unreal Engine 4 :ssä [107] [ 108] [109] . 8. huhtikuuta 2019 indie-studion Keep Away From Firen kehittäjät esittelivät Boreal-Alyphin pelattavuuden Laidlawin skenaarion luonnoksen perusteella [110] [111] .

Vuonna 2020 Half-Life: Alyxin julkaisun jälkeen Valve -pelisuunnittelija Robin Walker selitti keskustelussa Kotakun kanssa , että Laidlawin sketsi ei ollut kaanon. Kun tuli aika aloittaa työ kolmannen jakson parissa, kukaan ei voinut keksiä ideaa, joka yllättäisi pelaajat, löytäisi uudelleen tai laajentaisi Half-Life- universumia . Ei ole koskaan ollut asiakirjaa, jossa sanottaisiin "tältä jakso 3 näyttää." Useat joukkueet yrittivät tehdä jotain, mutta jumissa. Joten abstraktin "Hei, työskentelemme Half-Life 3 :n parissa" sijasta . Miksi kukaan haluaisi pelata Half-Life 3:a ?" erikoistunut - uusien VR -ominaisuuksien kehittämiseen [112] . Gabe Newell vahvisti epäonnistuneet yritykset käynnistää Half-Life 3 uudelleen ja huomautti, että yritys ei puhu mistään ennen kuin sillä on jotain näytettävää, mutta Valven johtaja lisäsi, että Half-Life: Alyxin julkaisu inspiroi studion henkilökuntaa luomaan sarjan uudet osat [113 ] . Vuonna 2022 pelisuunnittelija ja -tuottaja Greg Kumer vakuutti, että yritys haluaa kehittää franchising-toimintaa edelleen [114] .

Havainto

Palkinnot

Luettelo palkinnoista ja ehdokkaista
vuosi Palkinto Kategoria ehdokas Tulos Linkki
2011 Wired 2010 Vaporware Awards Vaporware 2010: The Great White Duke anti-palkinto Half-Life 2: Jakso 3 2. sija [115]

Katso myös

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Ensimmäistä verkkotunnusta käytettiin Half-Life 2 :ssa . URL-osoite ohjaa tällä hetkellä The Orange Boxin viralliselle verkkosivustolle .
Lähteet
  1. 1 2 3 4 Tor Thorsen. Half-Life 2: Episode One kulta, kaksi päivätty, kolme ilmoitettu  (englanniksi) . GameSpot (24. toukokuuta 2006). Haettu 9. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2013.
  2. 1 2 Wesley Yin-Poole. 10 vuoden odotuksen jälkeen Half-Life 2 : Episode 3 näyttää kauempana kuin koskaan  . Eurogamer (23. toukokuuta 2016). Käyttöönottopäivä: 19. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2016.
  3. 12 Tom Bramwell . Valve kommentoi Episode Three - etenemistä . Eurogamer (17. toukokuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.  
  4. 1 2 3 Kristan Reed. Half-Life 2: Aftermath  (englanniksi) . Eurogamer (8. huhtikuuta 2005). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2017.
  5. 1 2 Andrea Wicklund: Valve Corporationin taiteilija - LinkedIn-  profiili . Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  6. Ted Stokes. Half-Life 3  (englanniksi) . StuffWeLike.com (12. joulukuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  7. StalceR. Doug Lombardi on vahvistanut Half-Life 3:n. No, tavallaan... . Half Life Inside (17. joulukuuta 2007). Haettu 18. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2012.
  8. 1 2 Petr Petrov. Half-Life 2:n kolmas jakso on vieläkin enemmän (pääsemätön linkki) . 3DNews Daily Digital Digest (18. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 18. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  9. 1 2 Kikizo. Haastattelu: Valven Doug  Lombardi . Video Games Daily (13. lokakuuta 2008). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  10. Maailma Gaben mukaan  // PC Gamer  . - 2006. - toukokuu ( nro 148 ). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2021.
  11. 1 2 KuubiBest. Haastattelu VALVE / venäläisen jälkiäänityksen kanssa . Video Igromania-lehdestä YouTubessa ( 30. maaliskuuta 2009). Haettu 28. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2016.
  12. Venttiilin aika  . Valve Developer Community. Haettu 24. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2017.
  13. Venttiilin aika . Half-Life Inside (6. lokakuuta 2011). Haettu 24. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2012.
  14. Reiner, Andrew. Puoliintumisajan etsiminen  3 . Game Informer (11. tammikuuta 2017). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2017.
  15. 1 2 Andrey Chaplyuk. Half-Life 2: Episode Three peruttiin vuonna 2007 . "Uhkapelit" (16. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  16. Tohtori Miaou. Half-Life 3: nos ensiesitykset tiedot yksinoikeudella!  (fr.) . Le Journal du Gamer (17. syyskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2012.
  17. Vic. "A Call for Communication/Message To Valve" -liike jatkuu edelleen, ja sillä on nyt oma höyryryhmä  . LambdaGeneration (8. tammikuuta 2012). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2015.
  18. Vic. "Operaatio: Sorkkapuikko" – Hullut fanit maksavat rahaa… Venttiilin sorkkaraudan lähettämiseksi… Puoliiän ”viestin  ” läpi pääsemiseksi . LambdaGeneration (6. tammikuuta 2012). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2014.
  19. 1 2 3 Chris_D. YKSINKERTAINEN: Half-Life 2: Episode 3 Concept  Art . ValveTime.net (27. kesäkuuta 2012). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  20. 123 Vic . _ HL2: Episode Three Concept Art Leaked (PÄIVITETTY ) . Lambda-sukupolvi (27. kesäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2017.  
  21. 1 2 ValveTime.net. EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept  Art . Facebook (27. kesäkuuta 2012). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2017.
  22. 1 2 StalceR. Sketches for HL2: Episode Three . Half Life Inside (27. kesäkuuta 2012). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2012.
  23. 12 Tom Hatfield . Huhuttu Half Life -jakson 3 konseptitaide on vuotanut (englanniksi) . PC Gamer (28. kesäkuuta 2012). Haettu 2. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.  
  24. Kirje 3 (25. elokuuta 2017). Haettu 13. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2019.
  25. Robertson, Adi Marc Laidlaw'n koodattu Half-Life 'fanfic' on luultavasti lähimpänä Half-Life 3:a . The Verge (25. elokuuta 2017). Haettu 26. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2017.
  26. Whois Record for Half-Life2.com  ( 27. marraskuuta 1999).
  27. Whois Record for Half-Life3.com  (englanniksi) (28. kesäkuuta 1999). Haettu 29. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2017.
  28. Juri Tsukanov. Historia Alixin silmin . Half-Life Inside (21. helmikuuta 2005). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2017.
  29. Leonid Krashenko. Esikatselu Half-life 2: Aftermathista . Half Life Inside (11. huhtikuuta 2005). Haettu 27. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2017.
  30. Tom McNamara. Half-Life 2 -laajennuspaketti virallinen  . IGN (8. huhtikuuta 2005). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2018.
  31. Juri Tsukanov. Half-Life 2:n jatko-osa julkistettu! . Half-Life Inside (8. huhtikuuta 2005). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2016.
  32. Gamespotin henkilökunta. Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on  Aftermath . Gamespot (29. kesäkuuta 2005). Haettu 27. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2018.
  33. Ken Fisher. Half-Life 2: Aftermath -traileri julkaistu  (englanniksi) . Ars Technica (10. elokuuta 2005). Haettu 28. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2016.
  34. Gamespotin henkilökunta. Half-Life 2 Goes  Episodic . GameSpot (10. helmikuuta 2006). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2018.
  35. Juri Tsukanov. Nimetäänkö Aftermath uudelleen? . Half-Life Inside (11. helmikuuta 2006). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2017.
  36. Wade Steel. Valve nimeää uudelleen Aftermath  . IGN (13. helmikuuta 2006). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  37. Tom Bramwell. Venttiilin avaaminen - Haastattelu: Gabe Newell ja muut.  Hollywoodissa , Episode One ja tulevat laajennukset . Eurogamer (2011-60-06). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  38. John Walker. RPS-haastattelu: Episode Two : David Speyrer  . Kivi, paperi, haulikko (8. marraskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  39. 12 Logan Decker . Ensimmäinen konseptitaide Half-Life 2: Episode Three -elokuvasta . GamesRadar (14. heinäkuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.  
  40. Dosia36. Doug Lombardi elokuvassa Half-Life 2: Episode Three . Half-Life Inside (26. helmikuuta 2008). Käyttöpäivä: 20. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2012.
  41. Tony Sergi. 3 cpps Ep3:a beetaversiossa?  (englanniksi) . Steamin käyttäjien foorumit (22. huhtikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  42. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford. Advisor  (englanniksi) . Into the Pixel (2008). Haettu 30. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2012.
  43. Patrick Garratt. GC08: Yksi vastaan ​​Valven Gabe Newell  (englanti) . VG247 (22. elokuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  44. Kartel. Valve ottaa viittomakieltä käyttöön yhdessä heidän projekteistaan. . Gamer.ru (8. elokuuta 2009). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2017.
  45. Samuel S1289. Gabe Newell kuurojen hahmojen kanssa - Toinen osa  (englanniksi) . YouTube (6. elokuuta 2009). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2018.
  46. Mummu. Half-Life: Episode 3:sta tulee "pelottavampi" (linkki ei saatavilla) . PlayGround.ru (28. maaliskuuta 2010). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2011. 
  47. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life on  pelottava . ComputerAndVideoGames.com (26. maaliskuuta 2010). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  48. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life ei muuta Gordon  Freemania . ComputerAndVideoGames.com (4. huhtikuuta 2010). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  49. Alice O'Connor ja Brian Leahy. Portaalikorjaus lisää morsekoodin, saavutuksen - Portal 2 -spekulaatio alkaa (päivitetty  ) . Shacknews (2. maaliskuuta 2010). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  50. StickZer0. Half Life 2: Episode 3 löytyi Alien Swarm SDK:sta!  (englanniksi) . Steamin käyttäjien foorumit (21. heinäkuuta 2010). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  51. Half-Life 3 - Huhut ja  vuodot . IGN . Haettu 15. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2017.
  52. Geoff Keighley. Portaali 2 - Viimeiset tunnit Steamissä . höyryä . Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2013.
  53. Tom Goldman. Newell: Valve Single-Playerin korvaamiseksi "Single-Player Plusilla  " . The Escapist Magazine (8. toukokuuta 2011). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  54. Rob Crossley. Valven manifesti  . Kehitä (9. toukokuuta 2011). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  55. Vic. Half-Life Code löytyi Portal 2  SDK :sta . LambdaGeneration (14. toukokuuta 2011). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2017.
  56. Vic. Uudet Half-Life-koreografiatiedostot tohtori Magnussonille, löydetty portaalista  2 . LambdaGeneration (1. maaliskuuta 2012). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2017.
  57. Lasku654242. Half-Life 2 EP3 - Magnusson-animaatiot  . YouTube (27. toukokuuta 2011). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2016.
  58. Phil Kollar. PÄIVITYS : Half-Life 3 Hints Surface  . Game Informer (15. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  59. Vic. Dota 2 -asiakasohjelma vuotanut – mukaan lukien todellinen HL2: Episode Three  Code . LambdaGeneration (19. syyskuuta 2011). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2017.
  60. Bill Hess. Half Life 2 : Episode 3 Same Old Story  . Fanboyn hyökkäys (23. syyskuuta 2011). Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  61. Vic. Outo pelin sisäinen CS: Maailmanlaajuiset hyökkäävät valkotaulupinnat: osoittaa CS:GO:n julkaisupäivän elokuussa 2012, ja lisää outoja puoliintumisaikaa ja numero 3 viittauksia – voisiko tohtori Breen olla vielä elossa?  (englanniksi) . LambdaGeneration (9. tammikuuta 2012). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2017.
  62. Andrea Wicklund - Virallinen  verkkosivusto . Haettu 30. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2012.
  63. Andrea Wicklund. Episode Three -konseptitaidealbumi  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . Picasa. Haettu 30. kesäkuuta 2012. (poistettu)
  64. [mpu]. "Kun julkistamme Half-Life 3:n, teemme sen omalla tavallamme",  Valve sanoo . Games™ (kesäkuu 2012). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2018.
  65. Juri Tsukanov. Chet Faliszek: Teemme sen omalla tavallamme . Half Life Inside (4. kesäkuuta 2012). Haettu 1. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2017.
  66. Vic. Viittaukset HL2 : een: Episode Three and Source 2 Found Inside Source Filmmaker  . LambdaGeneration (5. elokuuta 2012). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2018.
  67. -smash-. Source 2 -tiedostot on  poistettu . ValveTime.net (10. elokuuta 2012). Haettu 11. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2012.
  68. brjanenko. Half-Life-elokuva? J. J. Abrams ja pelikehittäjä Valve yhdistävät  voimansa . Yahoo! Elokuvat (6. helmikuuta 2012). Haettu 13. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2013.
  69. Timur Khorev. DICE 2013: JJ Abrams puhuu Portal- ja Half-Life 2 -elokuvasovituksista . "Uhkapelit" (7. helmikuuta 2012). Haettu 13. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  70. Dmitri Miskevitš. Gabe Newell saa arvostetun BAFTA Lifetime Achievement Award -palkinnon . "Uhkapelit" (25. maaliskuuta 2013). Haettu 27. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2013.
  71. Bill Hess. Half Life 3 kysymykset näyttävät vanhenevan Gabe Newellille  . Fanboyn hyökkäys (15. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2013.
  72. Omnonic. Valve Jira -tietokanta käytetty kerran - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . ValveTime.net (2. lokakuuta 2013). Haettu 2. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2013.
  73. Giuseppe Nelva. Half-Life 3:n kehityksen on vahvistanut Valven bug Tracker -sivusto  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . DualShockers (1. lokakuuta 2013). Haettu 2. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2013.
  74. Andrea Peterson. Gabe Newell siitä, mikä saa Valven  tikkumaan . The Washington Post (3. tammikuuta 2013). Haettu 10. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2015.
  75. Juri Shelest. Gabe Newell vihjasi, että meidän ei pitäisi odottaa uutta Half-Lifea lähiaikoina . 3DNews Daily Digital Digest (7. tammikuuta 2013). Haettu 10. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2014.
  76. Juri Tsukanov. Half-Life 3:n mainitseminen SFM-skripteissä . Half Life Inside (3. maaliskuuta 2014). Haettu 19. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2017.
  77. Omnonic. Half-Life 3 viitataan lähdeelokuvantekijän renderöintikoodissa  . ValveTime.net (11. maaliskuuta 2014). Haettu 19. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2016.
  78. Vladimir Georgiev. Gabe Newell puhui Source 2:n innovaatioista . "Uhkapelit" (5. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
  79. Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA  . Kivi, paperi, haulikko (5. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
  80. Pikminiman. (Päivitys: Se on ohi.) Gabe Newellin Reddit AMA Round-Up  (englanniksi)  (downlink) . ValveTime.net (5. maaliskuuta 2014). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2014.
  81. Source 2 on ystävällisempi amatöörikehittäjille . Kanobu.ru (5. maaliskuuta 2014). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2014.
  82. PG Diamond. Half-Life 3 on kehitteillä, Left 4 Dead 3 on tulossa . PlayGround.ru (23. toukokuuta 2014). Käyttöpäivä: 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2014.
  83. goRGNtv. Minh "Gooseman" Le Interview - Counter-Striken luoja  - 33:55 . Twitch (16. toukokuuta 2014). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2018.
  84. Juri Tsukanov. Ming Li Half-Life 3:ssa . Half Life Inside (22. toukokuuta 2014). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2017.
  85. Dave Cook. Half-Life 3:n parissa työstetään ja Left 4 Dead 3 näyttää hyvältä , sanoo Counter-Strike-luoja  . VG247 (23. toukokuuta 2014). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2017.
  86. Adam Barnes. Half-Life 3 on työn alla, vahvistaa Counter-Strike  Creatorin . NowGamer (22. toukokuuta 2014). Käyttöpäivä: 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2014.
  87. Stuart Thomas. Counter-Striken luoja Minh Le vahvistaa Half-Life 3:n ja Left 4 Dead  3 :n olemassaolon . Game-Debate (22. toukokuuta 2014). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  88. Valve ilmoittaa linkin, lähde 2:n, SteamVR:n ja paljon muuta  GDC :ssä . Valve (4. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2017.
  89. Lähde 2 on ilmainen . IGN Russia (4. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.
  90. Juri Tsukanov. Lähde 2 - virallinen ilmoitus! . Half Life Inside (4. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2017.
  91. Dave Lee, Leo Kelion. HTC vihjaa Half- life virtuaalitodellisuusvideopeliin  . BBC (2. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2017.
  92. Mike Mahardy. HTC pyrkii tuomaan Half-Lifea VR-  kuulokkeisiinsa . IGN (2. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2017.
  93. Dave Lee, Leo Kelion. HTC pahoittelee puoliintumisajan aiheuttamaa  sekaannusta . BBC (3. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2017.
  94. Matt Clark. HTC ei toimi Valven kanssa virtuaalitodellisuuden Half-  Life -sovelluksessa . IGN (4. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2017.
  95. Nathan Grayson. Jep, Valve kokeilee puoliintumisaikaa  VR :ssä . Kotaku (5. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2017.
  96. Brenna Hillier. Half-life 3 VR:ssä: "Emme sano ei", sanoo Valve  (eng.) . VG247 (6. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2016.
  97. Valve ei ole vielä päättänyt VR-tuesta peleissään . PlayGround.ru (6. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2015.
  98. Michael McWhertor. Gabe Newell Valven pelien kehityssuunnitelmista ja mahdollisuudesta lisää Half-  Liveä . monikulmio (18. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2017.
  99. Juri Tsukanov. Gabe Newell Valven tulevaisuudesta . Half Life Inside (19. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2018.
  100. Andrei Aleksandrov. Gabe Newell selitti, miksi Valve ei julkaise Half-Life 3:a . [email protected] (19. maaliskuuta 2015). Haettu 20. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2015.
  101. Vlad Savov. Valve kiusaa Dota 2 -korttipeliä vuodelle 2018 . The Verge (9. elokuuta 2017). Haettu 28. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2017.
  102. Hei. Olen Gabe Newell. AMA. ? /r/The_Gaben . reddit. Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017.
  103. Jeffrey Matulef. Gabe Newell kiusoittelee uutta yksinpelin IP-osoitetta Half-Life  -universumissa . Eurogamer (18. tammikuuta 2017). Haettu 18. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2017.
  104. Hei. Olen Gabe Newell. AMA. ? /r/The_Gaben . reddit. Haettu 18. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018.
  105. Gabe Newell puhuu Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelin tiedottaja. Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2017.
  106. Valve News Network. Half-Life 2: Episode 3's Story julkaissut Marc Laidlaw . Youtube (24. elokuuta 2017). Haettu 25. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2017.
  107. Project Borealis pyrkii herättämään Half-Life 2: Episode 3 henkiin Unrealissa . Haettu 25. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2017.
  108. Project Borealis – suuri fanitiimi valmistelee Half-Life 2: Episode Three -jaksoaan . Haettu 26. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2018.
  109. Project Borealis - virallinen sivusto
  110. Half-Life 3 julkaistaan. Mutta muilta kehittäjiltä ja eri nimellä . Haettu 22. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2019.
  111. 13 minuuttia peliä fanien tekemästä Half-Life 2:n kolmannesta jaksosta . Haettu 19. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 09. huhtikuuta 2019.
  112. Miksi Valve luopui 'Multiple' Half-Life 3:sta . Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2020.
  113. "Half-Life: Alyx -tiimi on valmis luomaan uusia osia sarjaan": tärkein asia Gabe Newellin haastattelusta Valven tulevaisuudesta . Haettu 19. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2020.
  114. Valve vakuutti jälleen, että he työskentelevät useiden pelien parissa samanaikaisesti - ja että he haluavat kehittää Half-Lifeä edelleen
  115. Kalori, Michael. Vaporware 2010: Suuri valkoinen  herttua . langallinen . Conde Nast (1. maaliskuuta 2010). Haettu 12. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2018.

Linkit