Hiljainen Mäki | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Team Silent ( KCET ) [1] |
Kustantaja | Konami |
Osa sarjaa | Hiljainen Mäki |
Julkaisupäivät |
31. tammikuuta 1999 [2]
PlayStation : 31. tammikuuta 1999 [2] 4. maaliskuuta 1999 [2] 7. heinäkuuta 2006 (osana Silent Hill Complete Settiä) [3] 1. elokuuta 1999 [2] PlayStation Network : 19. maaliskuuta 2009 [4 ] , 26. lokakuuta 2011 [ 5] 10. syyskuuta 2009 [6] |
Genre | selviytymisen kauhu |
Ikäluokitus _ |
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+ BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Keiichiro Toyama |
Tuottaja | gozo kitao |
Pelin suunnittelija | Makoto Yano |
Käsikirjoittaja | Keiichiro Toyama [7] |
Ohjelmoija | Hiroyuki Owaku |
Taidemaalari | Masahiro Ito |
Säveltäjä | Akira Yamaoka |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PlayStation , PSN |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD-ROM |
Ohjaus | kaksoisshokki |
Virallinen sivusto |
Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Venäjä. Silent Hill , kirjaimellisesti "Silent Hill") onselviytymiskauhugenren tietokonepeli , josta syntyi samanniminen videopelisarja . Sen on kehittänyt japanilainen Team Silent ( KCET ) [1] ja julkaissut Konami . PlayStationin alkuperäinen julkaisuoli 31. tammikuuta 1999 Pohjois - Amerikassa , 4. maaliskuuta Japanissa ja 1. elokuuta Euroopassa [2] .
Silent Hill käyttää kolmannen persoonan näkymää, ja kaikki paikat on tehty kolmiulotteisella grafiikalla . Piilottaakseen PlayStationin teknisistä rajoituksista johtuvat graafiset puutteet kehittäjät käyttivät "sumuefektiä" (myöhemmin sumusta tuli Silent Hill -maailman tärkein erottuva piirre) [8] [9] . Toisin kuin aikaisemmissa selviytymiskauhupeleissä, joissa päähenkilöt olivat yleensä taistelukoulutettuja, Silent Hill -hahmo on tavallinen ihminen [10] .
Peli tapahtuu kuvitteellisessa samannimisessä amerikkalaisessa kaupungissa . Juoni pyörii kirjailija Harry Masonin ( eng. Harry Mason ) ympärillä, joka etsii kadonnutta adoptoitua tytärtään Cheryliä ( eng. Cheryl ) Silent Hillistä. Kaupungissa hän löytää uskonnollisen kultin , joka yrittää suorittaa rituaalin elvyttääkseen kultin palvoman jumaluuden. Pelissä on viisi erilaista loppua, mukaan lukien yksi sarjakuva.
Silent Hill sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta ja oli kaupallinen menestys. Peliä pidetään yhtenä merkittävimmistä selviytymiskauhugenren joukossa, sillä pelaajan pelottelun kannalta se auttoi siirtymään B-luokan elokuvien tekniikoista kauhun psykologiseen puoleen [10] [11] [12 ] . Pelistä on julkaistu useita mukautuksia, mukaan lukien vuoden 2001 visuaalinen romaani , vuoden 2006 Silent Hill -elokuva ja pelin "uudelleenkuvaus" nimeltä Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hillin pelattava hahmo on Harry Mason, joka etsii kadonnutta tytärtään Cheryliä Silent Hillin kaupungista , jonne hän tuli tämän kanssa lomalle. Pelin pelattavuus koostuu taistelusta hirviöitä vastaan, alueen tutkimisesta, jotta löydettäisiin tärkeitä esineitä pelin läpäisemiseksi ja pulmien ratkaisemiseksi [12] . Silent Hill käyttää kolmannen persoonan näkymää , mutta joissakin paikoissa kamera "seuraa" pelaajaa vain ennalta määrätyistä paikoista dramaattisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Siten projekti erosi julkaisuhetkellä edeltäjistään selviytymiskauhugenressä, jossa käytettiin vain kameran vaihtamista kiinteiden asentojen välillä. Pelistä puuttuu HUD-käyttöliittymä , joka vaatii pelaajan siirtymään erityiseen valikkoon saadakseen selville hahmon terveystason [14] .
Pelin aikana Harry joutuu kohtaamaan hirviöitä lähitaistelujen ja ampuma-aseiden avulla, joita joskus löytyy paikoista. Koska sankari on tavallinen ihminen, jolla ei ole vakavia taistelutaitoja, hän ampuu epätarkasti [15] . Hän ei myöskään kestä monia hirviöiden iskuja, ja pitkän juoksun jälkeen hän hengästyy [13] .
Pelin alussa Harry poimii pienen taskulampun, joka valaisee polun vain muutaman metrin päässä , sekä taskuradion, joka alkaa pitämään ääntä vihollisen lähestyessä [13] . Jos löydät sopivan kohteen, sijaintikartta on milloin tahansa saatavilla, mutta Harry voi katsoa karttaa vain, kun valaistus on riittävä. Pelin edetessä karttoihin merkitään lukitut ovet, esteet ja sankarin nykyiset tavoitteet. Näkyvyys Silent Hillissä on erittäin heikko paksun sumun [12] ja pimeyden vuoksi; jälkimmäinen vallitsee, kun paikat vaihtuvat ja muuttuvat ns. Otherworldiksi ( eng. Otherworld ) [16] .
Pelin päätyttyä pelaaja saa hyväksymisluokituksen ja lisäkohteita, jotka tulevat saataville toistuvien pelien jälkeen, sekä lisävalikko tulee saataville, jossa hän voi muuttaa joitain pelin puolia.
Peli sijoittuu vuonna 1983 [9] pienessä Silent Hillin kaupungissa, joka sijaitsee Mainen osavaltiossa (USA). 32-vuotias kirjailija Harry Mason matkustaa kaupunkiin adoptoidun tyttärensä Cherylin kanssa viettämään siellä lomaa [17] .
Kaupungin sisäänkäynnissä Cybil Bennettin poliisimoottoripyörä ohittaa kirjoittajan auton , mutta seuraavassa käännöksessä Harry näkee hänet kaatuneena tien reunaan. Harryn huomioituna hän huomaa tytön, joka yhtäkkiä ilmestyy tielle liian myöhään. Yrittäessään välttää törmäystä hän kääntää jyrkästi ohjauspyörää, joutuu onnettomuuteen ja menettää tajuntansa [15] . Kun hän tulee, hän huomaa, että hänen tyttärensä on kadonnut [18] . Seuratessaan tytön siluettia kaupungin sumuisessa hehkussa Mason muuttuu kujaksi, kun yhtäkkiä sireeni ulvoo ja pimenee. Kamalat hirviöt täyttävät kujan ja lyövät Harryn tajuttomaksi.
Jonkin ajan kuluttua Mason herää kaupungin kahvilassa, jossa hän tapaa poliisinaisen Sybil Bennetin. Hän ei myöskään voi antaa loogista selitystä tapahtuneelle - kaupunki näyttää hylätyltä ja piilossa sumussa. Kaupungissa sataa myös lunta, mikä ei ole tyypillistä nykyiselle vuodenajalle [19] . Ymmärtääkseen tilanteen kriittisyyden Sybil luovuttaa aseensa ja lähtee pyytämään vahvistuksia [17] [20] . Kahvilassa aseistettuna ja tarvikkeineen Mason lähtee etsimään tytärtään. Löydettyjen vihjeiden jälkeen Harry matkustaa Midwichin alakouluun, jossa hän astuu ensin toiseen maailmaan - pimeyden maailmaan, jossa on veriruostetahroja seinissä ja ruosteisia ritilöitä lattioiden sijaan. Päästäkseen takaisin Masonin on voitettava ensimmäinen hirviö - Split Head . Palattuaan tavalliseen maailmaan hän kuulee Balkanin kirkon kellon - joku kutsuu häntä sinne.
Kirkossa Harry tapaa Dahlia Gillespie -nimisen naisen , joka puhuu salaperäisillä lauseilla, antaa hänelle käsittämättömän pyramidin muotoisen esineen - Flauros ( englanniksi Flauros ) ja ohjeet mennä Alchemillan sairaalaan mahdollisimman pian ( englanniksi Alchemilla Hospital ) [21] , joka sijaitsee Silent Hillin keskustassa joen toisella puolella. Siellä Mason tapaa sairaalan johtajan, tohtori Michael Kaufmannin , joka on juuri ampunut Air Screamerin [17] [ 19] . Yksityiskohtiin menemättä Kaufman vetäytyy nopeasti.
Sairaalaa tutkiessaan Mason voi pullottaa "tuntemattoman nesteen", joka on roiskunut rikkoutuneesta säiliöstä johtajan toimistossa (myöhemmin käy ilmi, että tämä neste - Aglaophotis, pystyy karkottamaan demoneja [22] ). Lopulta hän löytää itsensä jälleen Toisesta maailmasta, josta hän löytää salaisen huoneen, jossa jotakuta pidettiin potilaana. Täältä hän löytää sairaanhoitaja Lisa Garlandin ( eng. Lisa Garland ) [17] [23] , mutta lyhyen kuulustelun jälkeen Harry menettää tajuntansa ja tulee järkiinsä normaalissa maailmassa, jossa hän tapaa taas Dahlia Gillespien. Hän nuhtelee häntä hitaasta ja lähettää hänet "toiseen kirkkoon". Hänen mukaansa kaupunki kuluttaa pimeyttä, jota auttavat kaikkialta kaupungista löytyvät symbolit ("Saaelin merkit", kuten Dahlia niitä kutsuu) [24] [25] . Toinen maailma ja totuus alkaa tunkeutua kaupunkiin [16] ; mutta todellisuudessa symbolit ovat tapa saada Metatronin sinetti toimimaan ja suojaamaan pahalta .
Etsiessään kirkkoa Harry tapaa antiikkiliikkeessä Sybil Bennetin, joka ei voi lähteä kaupungista. Hän kertoo nähneensä järven rannalla tietyn tytön, joka leijui pinnan yläpuolella. "Toinen kirkko" osoittautuu itse asiassa salaiseksi alttariksi, joka on piilotettu antiikkiliikkeen kellariin. Bennet seuraa Harrya alas, mutta alttarille menemisen sijaan on umpikuja, ja Harry on kadonnut. Puoliksi hereillä, puoliksi hereillä Harry löytää itsensä huoneesta sairaanhoitaja Lisa Garlandin kanssa, joka puhuu Silent Hillin menneisyydestä: Dahlia Gillespiellä oli tytär, joka paloi kuoliaaksi tulipalossa, mikä sai Dahlian "liikkumaan hänen mielestään". Hänen sanansa "kaupungin syövästä pimeydestä" muistuttivat Lisaa oudosta ja pahaenteisestä kultista, jolle Silent Hillin vanhat asukkaat tekivät ihmisuhreja. Herätessään Harry löytää itsensä jälleen toisesta maailmasta. Matkalla kauppakeskuksen läpi hän tappaa valtavan hirviön, joka näyttää silkkiäistoukkien perhoselta , minkä ansiosta hän palaa normaaliin maailmaan. Kulkiessaan teknisten tunnelien läpi Mason löytää itsensä kaupungin lomakeskuksesta. Täällä hän voi päättää Kaufmanin kohtalon - hirviö hyökkäsi jälleen hänen kimppuunsa, ja Mason voi päättää pelastaako hänet vai jättääkö hänet kuolemaan. Jos pelastat hänet, pelaajalla on mahdollisuus löytää toinen injektiopullo Aglaophotisin kanssa, jonka raivoissaan Kaufman ottaa välittömästi pois.
Veneasemalla Mason tapaa jälleen Sybilin ja Dahlian, jotka julistavat pimeän demonin tulevan pian maailmaan. Hän pyytää pysäyttämään tytön, jonka Sybil ja Harry ovat toistuvasti nähneet, koska muuten Cheryl kuolee [26] . Harry ja Cybil uskoutuvat Dahlialle ja eroavat estääkseen Samaelin kahta jäljellä olevaa sinettiä ilmestymästä: Cybil menee huvipuistoon ja Harry majakalle, mutta on liian myöhäistä - sinetti on jo luotu, ja salaperäinen tyttö katoaa pimeyteen. Hän juoksee puistoon auttamaan Sybiliä. Hän altistui tuntemattomalle loiselle [27] . Pelaajan on päätettävä, pelastaako hänet aiemmin sairaalasta hankitulla Aglaophotis-pullolla vai tappaako hänet.
Kun salaperäinen tyttö ilmestyy uudelleen, Mason käyttää Flaurosia ja lyö häntä. Hän paljastetaan Alessan yliluonnolliseksi haamuksi, Dahlian tyttäreksi, jonka väitetään palaneen kuoliaaksi tulipalossa, ja Dahlia käytti Harrya löytääkseen hänet ja alistaakseen hänet Flaurosin avulla [28] [29] .
Yhtäkkiä sankari herää sairaalaa muistuttavassa paikassa (myöhemmin käy ilmi, että tämä paikka on sekoitus sankarin aiemmista paikoista kaupungissa; virallisesti se tunnetaan nimellä Nowhere [ 30 ] ) , vieressä sairaanhoitaja Lisa, joka kysyy häneltä apua. Harry vetäytyy pois Lisasta ja lukitsee hänet huoneeseen tajuten, että hän itse asiassa sai tartunnan ja kuoli yhdessä muun sairaalan henkilökunnan kanssa [31] . Hänen päiväkirjastaan käy ilmi, että hän hoiti Alessaa työskennellessään sairaalassa [17] [32] salaisen sairaalahoidon aikana Alchemillassa [33] .
Harry löytää pian Dahlian sekä todellisen, palaneen Alessan ja hänen haamunsa. Osoittautuu, että Dahlia oli Samaelin uskonnollisen kultin palvelija [17] [33] . Hän sai lapsen, josta tuli uuden jumalan astia. Syntyneellä tytöllä oli yliluonnollisia kykyjä, joiden vuoksi häntä kiusattiin koulussa ja kutsuttiin häntä noidiksi. Kun Alessa oli seitsemänvuotias, Dahlia päättää suorittaa rituaalin kyllästääkseen tyttärensä jumaluudella [17] [33] naamioiden rituaalin tulella talossaan. Alessa selvisi, koska muuttuessaan jumaluuden "alukseksi" hänestä tuli kuolematon. Hänen sielunsa jaettiin kuitenkin kahteen osaan, mikä ei antanut jumalan syntyä [28] [33] [34] . Toinen osista jäi häneen, ja toinen meni vastasyntyneelle Cherylille, jonka Lisa sitten sieppasi sairaalasta ja jätti tien varrelle [8] . Sitten Harry Mason ja hänen vaimonsa löysivät ja adoptoivat vauvan [35] . Seitsemän vuotta myöhemmin Dahlia kutsui Cherylin takaisin Alessalle loitsun avulla . Tunteessaan Cherylin paluuta Alessa loi kaikkialle kaupunkiin symboleja, joiden oli tarkoitus estää jumalan syntymä, mutta Alessan suunnitelma epäonnistui ja kaksi sielunpalaa yhdistyvät. Jatkotulos riippuu siitä, mitä toimintoja pelaaja teki pelin aikana - pelasti tai ei pelastanut Dr. Kaufmanin ja/tai Sybilin [30] . Tästä riippuen Harry joutuu taistelemaan kahdesta eri pomosta toisen kanssa .
Silent Hillin kehitys alkoi syyskuussa 1996 . Pelin loi Team Silent -tiimi , joka oli Konami Computer Entertainment Tokyon (lyhyesti KCET) divisioona [1] [40] [41] . KCET:n emoyhtiön Konamin uudet omistajat olivat innokkaita julkaisemaan tietokonepelin, joka voisi menestyä Yhdysvalloissa . Siksi kehittäjät yrittivät käyttää Silent Hillin tunnelmaa luodessaan Hollywood-elokuvien tekniikoita .
Pelin luomiseen osallistuneilla työntekijöillä oli huonoja kokemuksia aikaisemmista projekteista. He aikoivat jättää Konamin, koska he eivät saaneet toteuttaa omia ideoitaan eivätkä sopineet yrityksen sisällä olemassa oleviin ryhmiin. Pelin säveltäjän Akira Yamaokan mukaan kehittäjät eivät tienneet kuinka päästä alkuun Silent Hillillä . Aikaa kului, mutta työprosessi käytännössä pysähtyi. Konamin henkilökunta ja johto menettivät toivonsa Silent Hillin mahdollisesta menestyksestä , ja Team Silent -tiimin jäsenet tunsivat itsensä yhä enemmän ulkopuolisiksi. Huolimatta siitä, että Konami suunnitteli Silent Hillin voittoa tavoittelevaksi projektiksi, Team Silentin jäsenet lähestyivät peliä luovasti, sillä heidän mielestään puhtaasti kaupallisesta asemasta johtuen Konami olisi saanut huomioimattoman projektin, samanlaisen kuin matala- 1990-luvun alun edullisia 2D-pelejä . Lopulta kehittäjät päättivät jättää huomiotta kaikki Konamin rajoitukset ja tehdä Silent Hillistä pelin, joka voisi vedota pelaajan tunteisiin [42] . Tätä varten Team Silent päätti käyttää "tuntemattoman pelkoa" psykologisessa kauhussa käytettynä tekniikkana .
Silent Hillin luomisen aikaan sumun käyttö 3D-videopeleissä oli välttämätön toimenpide laitteistoalustojen heikon suorituskyvyn vuoksi. Kuitenkin tekemällä siitä tärkeän osan pelimaailmaa, kehittäjät pystyivät muuttamaan virheen tuotteen erottuvaksi piirteeksi, josta tuli myöhemmin olennainen osa koko sarjaa [8] [9] . Pelin juoni tehtiin tarkoituksella epämääräiseksi ja paikoin jopa ristiriitaiseksi, niin että sen todellinen merkitys piiloutui jonnekin pimeyteen ja pakotti pelaajat pohtimaan hämäriä yksityiskohtia [42] . Projektin johtaja Keiichiro Toyama kirjoitti käsikirjoituksen Silent Hillille [7] , kun taas ohjelmoija Hiroyuki Owaku kirjoitti palapelien tekstin [ 43] [44] . Latina International, joka työskenteli aiemmin Final Fantasy VII :n lokalisoinnissa , käänsi pelin käsikirjoituksen englanniksi [44] [45] . Silent Hillin kaupunki itsessään on japanilaisen Team Silent -tiimin kuvitteleman pienen amerikkalaisen yhteisön tulkinta. Kehittäjien tulkinta perustuu länsimaiseen kirjallisuuteen ja elokuviin sekä kuvauksiin amerikkalaisista kaupungeista eurooppalaisessa ja venäläisessä kulttuurissa [42] . Idea sarjakuvan päätteeksi otettiin erityisestä ehdotuslaatikosta, jossa kehittäjät heittivät vastauksensa kysymykseen "mikä on syynä Silent Hillin omituisuuteen?" Oletuksiin kuului muun muassa "Alien Conspiracy" [46] .
Takayoshi Sato hoiti hahmosuunnittelun ja korjasi joitain epätarkkuuksia pelin tarinassa [ 46] . Sitä ennen Satou oli mukana vain kirjasinsuunnittelussa ja tiedostojen lajittelussa, sillä hän oli tuolloin vielä nuori työntekijä. Sato osoitti itsensä hyvin myös kolmiulotteisessa mallintamisessa , minkä vuoksi hän jopa konsultoi johtavia kollegoita jonkin aikaa. Hänelle ei kuitenkaan annettu tehtävää, koska Konami koki, ettei hän ollut tarpeeksi kokenut. Tästä raivoissaan Sato esitteli esimiehilleen saavutuksiaan ja uhkasi pidätellä tietonsa, jos hän ei saisi tehdä 3D-mallinnusta. Tämän seurauksena Satou sai ottaa vastuulleen hahmojen kehittämisen [47] . Tässä työssä Takayoshi Sato ei tukeutunut luonnoksiin, vaan loi välittömästi tietokonemalleja [48] . Suunnittelijalla oli huomattavia vaikeuksia luoda amerikkalaisten hahmojen kalloja, koska koko tiimi koostui aasialaisista eikä hänellä ollut ketään, jolta neuvoa tässä asiassa [46] . Jokaisen hahmon ulkonäkö oli kuitenkin hyvin suunniteltu ja yksilöllinen, ja Harry Masonista tehtiin täysin neutraali ja ilman erityisiä piirteitä. Saton mukaan tämän pitäisi auttaa pelaajaa kuvittelemaan itsensä päähenkilön paikalle [46] .
Huolimatta siitä, että hän teki työnsä hyvin, viranomaiset eivät silti luottaneet häneen täysin, ja Satoon päätettiin määrätä esimies [47] . Välttääkseen tämän Takayoshi tarjoutui luomaan videopelikohtauksia itse. Seuraavat kaksi ja puoli vuotta Sato itse asiassa asui kehitystiimin toimistossa, kun hänen täytyi työstää videoita kollegoidensa 150 UNIX - tietokoneella heidän ollessaan työttömänä [47] [48] . Satō arvioi pelin budjetin 3-5 miljoonaksi dollariksi [ 47] . Hänen mukaansa kehittäjät halusivat tehdä Silent Hillistä mestariteospelin eivätkä perinteisen kaupallisen projektin, joten he yrittivät luoda jännittävän tarinan, joka hyvän kirjallisen teoksen tavoin ei unohdu ajan myötä [42] .
Englanti Kohtaat pimeyden muurin ja alamaailman vihan. Nämä auttavat sinua.
"Sinä kohtaat pimeyden muurin ja helvetin vihan. He auttavat sinua."
Peli debytoi keväällä 1998 Electronic Entertainment Expossa Atlantassa , Georgiassa , jossa Silent Hill -traileri sai seisovia suosionosoituksia esittelystään [ 47] . Tämä myönteinen vastaanotto sai johdon ottamaan enemmän henkilökuntaa mukaan hankkeeseen ja vahvistamaan PR - kampanjaa [42] . Saman vuoden syksyllä Konami esitteli Silent Hillin European Computer Trade Show'ssa Lontoossa [ 51] ja Tokyo Game Showssa [52] [K 1] . Pelin demo sisältyi myös japanilaiseen Metal Gear Solid -versioon [53] . Hankkeella ei kuitenkaan ollut laajaa mainostukea [54] .
Pelin hirviöiden kuvat symboloivat Alessan lapsuuden pelkoja (biologisia ja sosiaalisia). Hirviöiden ilmestymisen lähteitä olivat vastenmielisyys käärmeitä, matoja ja hyönteisiä kohtaan, koirien pelko, aikuisten pelko, pelottavat elementit tytön lukemista kirjoista ja hänen kuivattujen hyönteisten kokoelmastaan sekä epämiellyttävät muistot. Lapsenkaltaiset hirviöt (Grey Child), jotka nähtiin ensimmäisen kerran koulussa, persoonallistivat Alessan väkivaltaisia ikätovereita (nämä hirviöt näyttivät niin paljon lapsilta, että kehittäjien täytyi korvata ne neutraalemmilla Mumblereillä päästääkseen läpi tiukan eurooppalaisen ja japanilaisen sensuurin, joka kielsi lasten kuvat. väärinkäyttö [55] ). Tuskin havaittavissa olevia, myös pieniä lapsia muistuttavia olentoja ovat tytön itsensä kuvat: nyyhkyttävä ja jatkuvasti kompasteleva Toukka Stalker muistuttaa hänen koulukokemuksistaan ja hyökkäävät Stalker-sankarit ilmentävät Alessassa kiusaamisen seurauksena nousevaa aggressiota. Aikuisten vaikutuksen pelko on edustettuna hirviö Romperissa; nämä olennot syöksyvät pelaajan kimppuun, istuvat päällä ja estävät heitä nousemasta ylös, mikä toimii vihjeenä kultistimien fyysiseen ja seksuaaliseen hyväksikäyttöön ja symboloi myös aikuisten halua tukahduttaa jonkun toisen tahto auktoriteettinsa painolla. Ne aikuiset, jotka epäilemättä noudattavat "nukkenäyttelijöiden" ohjeita, kuten kulttia palvellut lääkintähenkilöstö teki , löysivät ruumiillistumansa hirviöistä Parasitized Doctor ja Nukkehoitaja: ne muistuttavat liikkeeltä nukkeja, ja pieni loinen istuu heidän selässään. Nousevan jumalan ulkonäkö riippuu sen kutsujan ideoista: Incubus ilmentää Dahlian uskomuksia, kun taas inkubaattori on heijastus Alessan mielentilasta, jota käytettiin syntymättömän jumaluuden inkubaattorina [ 9] [56] [57] .
Kun kaupunki syöksyi toiselle maailmalle Alessan kärsimyksen vuoksi, pelin aikana toistuu kuvia, jotka viittaavat hänen palovamman ja sairaalahoidon jälkeen kokemaansa kipuun. Tässä yhteydessä yksi koko sarjan pääsymboleista ensimmäisestä pelistä alkaen ovat pyörätuolit ja sairaalasängyt . Ensimmäistä kertaa pelaaja näkee ne melkein pelin alussa, pimeyden ja hirviöiden ilmaantumisen yhteydessä. Lisäksi niitä löytyy monista paikoista, joihin Alessan muistot liittyvät, erityisesti heidän siirtyessään toiseen maailmaan. Myös pyörätuolissa Harry tapaa tartunnan saaneen Sybilin. Ja siinä Dahlia tuo tyttärensä jumalan kutsun (ja viimeisen taistelun) paikkaan [9] [30] [58] [59] .
Englanti Verenpelolla on taipumus luoda pelkoa lihaa kohtaan.
"Veren pelko aiheuttaa yleensä pelkoa lihan puolesta."
Tällä pelillä, kuten monilla sarjan myöhemmillä peleillä, on jotain yhteistä Adrian Lynen elokuvan Jacob 's Ladder [60] kanssa, erityisesti pelin "Bad" lopetus tulkitsee elokuvan tapaan kaiken tapahtuvan. päähenkilön kuolemandeliriumina [30] . Ensimmäisestä osasta lähtien sarjassa käytetään myös elokuvasta " The Exorcist 3 " lainattua kuvamateriaalia ja ohjausta [61] . Lisäksi arvioijat panevat merkille sellaisten elokuvan ja kirjallisuuden mestareiden kuin Kubrickin , Carpenterin , Hitchcockin , Bradburyn ja Kingin [54] tekniikoiden käytön . Silent Hill's Otherworldin renderöintiin vaikutti voimakkaasti mangataiteilija Daijiro Morohoshin [62] teos . Silent Hillin mysteerit ja joidenkin hirviöiden nimet ja kuvat perustuvat kirjoihin, kuten Arthur Conan Doylen The Lost World tai Lewis Carrollin Liisa ihmemaassa [56] [63] . Artikkelista amerikkalaisesta sarjahullusta Ed Geenistä tuli inspiraation lähde kaupungin sanomalehden luomiseen [64] .
Näyttelijöiden nimet viittaavat erilaisiin hahmoihin muissa teoksissa ja oikeisiin ihmisiin. Joten kehitystyön alkuvaiheessa Harry ja Cheryl Mason nimettiin Humbertiksi ja Doloresiksi Vladimir Nabokovin romaanin " Lolita " päähenkilöiden kunniaksi, mutta amerikkalainen kehitystiimi piti näitä nimiä liian epätavallisina. seurauksena nämä hahmot tulivat tutummiksi länsimaisille pelaajille.nimet: Harry (yhden kehittäjien nimi [17] ) ja Cheryl (näyttelijä Sheryl Leen mukaan [17] ). Viittaus "Lolitaan" kuitenkin säilyi - nimi Mason on otettu James Masonista , joka näytteli Humbertin roolia Stanley Kubrickin " Lolita " -elokuvasovituksessa . Muiden hahmojen nimet muodostettiin samalla tavalla. Poliisinaisen Cybil Bennettin nimi muodostui mallin Sybil Buckin ja näyttelijä Sybil Dunningin nimistä , hänen sukunimensä on viittaus Laurencia Bembenekiin , tosielämän poliisista, josta tuli murhaaja [17] ; Michael Kaufman - Troma Entertainmentin perustajien Michael Hertzin ja Lloyd Kaufmanin nimien yhdistelmä [17] ; Sairaanhoitaja Lisa Garland on nimetty näyttelijä Judy Garlandin mukaan, joka näyttelee Dorothy Galea klassikkosovituksessa The Wonderful Wizard of Oz . Alessa Gillespieä piti alun perin kutsua Aasiaksi italialaisen elokuvaohjaajan Dario Argenton tyttären Asia Argenton kunniaksi , mutta tällainen epätavallinen nimi päätettiin muuttaa Alessaksi [17] . Hänen äitinsä Dahlia Gillespie sai nimensä Asia Argenton äidin ja Dario Argenton entisen vaimon Daria Nicolodin muutetusta nimestä [17] .
Keiichiro Toyama oli hieman yllättynyt, kun peliä kutsuttiin pelottavaksi julkaisun jälkeen. Hän ei ollut kauhuelokuvien fani , vaan luotti enemmän intohimoinsa okkultismia, UFOja ja David Lynchiä kohtaan kehityksessä . Pelin eri okkulttisilla esineillä on vastineensa maailman uskonnoissa. Aggressiivisten lasten uskottiin alun perin olevan samanlaisia kuin nopperapon (eräänlainen yokai japanilaisesta mytologiasta ) [66] . Antiikkiliikkeen alla oleva alttari muistuttaa kamidanaa , shintolaisten kotitalouksien pyhäkköä . Aglaophotis on okkultismissa mainittu kasvi , Metatronin sinetti on nimetty enkelin mukaan ja Flauros Lemegetonista 22] peräisin olevan demonin mukaan . Myös joidenkin Nowheren esineiden ja ovien nimet juontavat juurensa mystiikasta ja on tarkoitettu kuvaamaan Dahlian maagisia kykyjä. Ovet on nimetty Ophiel , Hagit , Palega ja Betor henkien mukaan, joille keskiaikaisten mustaa magiaa käsittelevien kirjojen mukaan annettiin valta planeetoihin. Owakun mukaan näiden viittausten taivaankappaleisiin pitäisi tarkoittaa "sukkeamista Alessan tietoisuuden syvyyksiin" [63] .
Koulun asetelma on saanut inspiraationsa elokuvasta Kindergarten Cop [68] . Osa koulussa olevista merkeistä ja kirjoituksista on otettu elokuvista The Exorcist 3 ja 12 Monkeys , joilla oli tietty vaikutus tyyliin ja joihinkin elementteihin myös seuraavissa osissa [61] [64] . Sarjakuvan lopun tyyli muistuttaa vaihtokortteja Mars Attacks -sarjasta , jonka Tim Burton kuvasi vuonna 1996 [9] . Sarjan ensimmäisessä osassa esitellyistä viidestätoista kaupungin kadusta neljätoista on nimetty kuuluisien kauhu - ja tieteiskirjailijoiden mukaan . Heidän joukossaan: Richard Bachman ( Stephen Kingin salanimi ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons ja Keith Craig (salanimi Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, jossa samanniminen alakoulu sijaitsee, on viittaus John Wyndhamin romaaniin The Cuckkoos of Midwich . Koulun opettajien luettelossa ovat T. Moore, K. Gordon ja L. Ranaldo - nämä ovat rock-yhtyeen Sonic Youth [64] jäsenten nimet .
Silent Hill alkuperäiset soundtrackit | |
---|---|
Akira Yamaoka soundtrack | |
Julkaisupäivä | 5. maaliskuuta 1999 |
Genre | ääniraita |
Kesto | 1:11:48 |
etiketti | Konami |
minun taivaani | |
Musikaalinen ote sävellyksestä My Heaven | |
Toisto-ohje |
Pelin musiikin kirjoitti Akira Yamaoka , joka liittyi projektiin alkuperäisen säveltäjän erottua tiimistä [72] . Yamaoka hoiti myös ääniefektejä ja masterointia [44] [72] [73] . Hän kirjoitti musiikkia näkemättä pelin kohtauksia.
Ääniraita on saanut vaikutteita Twin Peaksin säveltäjästä Angelo Badalamentista ja osittain Metallicasta ja Depeche Modesta . Tehdäkseen Silent Hillistä mahdollisimman erilaisen muista videopeleistä ja välittääkseen ahdistavaa, synkkää tunnelmaa, säveltäjä päätti kääntyä industrial -tyyliin [72] tai pikemminkin sen noise- ja dark ambient -alagenreihin , joissa lähes kaikki musiikkisovitus tehtiin kirkasta pääteemaa ja muutamaa melodisempaa sävellystä lukuun ottamatta [74] .
Yamaoka kutsui tätä työtä ensimmäiseksi, jossa hän tunsi olevansa todella inspiroitunut ja motivoitunut. Hän joutui myös laajentamaan tietämystään äänestä ja musiikista. "Hän opetti minulle, kuinka vaikeaa on olla omaperäinen", säveltäjä muisteli [75] . Kun hän esitteli työnsä ensimmäistä kertaa tiimille, kehittäjät pitivät kuulemansa pelin ohjelmistohäiriön seurauksena , joten kirjoittajan täytyi selittää, että nämä äänet ovat musiikkia, ja perustella huolellisesti valintansa selviytyäkseen vastaväitteet [42] .
Ääniraita julkaistiin erillisenä albumina Japanissa 5. maaliskuuta 1999 . Se sisälsi merkittävän osan projektissa soivasta musiikista, joskaan ei kaikkea. Samalla tavalla kuin Yamaoka oli täysin mukana pelin musiikin teknisessä puolella, hän myös valmisteli yksin tämän albumin julkaisua varten [72] .
Akira Yamaoka on kirjoittanut kaikki neljäkymmentäkaksi hänen sävellystään, lukuun ottamatta 41. - viimeisen teeman Esperándote on kirjoittanut Rika Muranaka . Kun Yamaoka pyysi häntä kirjoittamaan kappaleen peliin, hän tarjoutui käyttämään bandoneoneja ja viuluja sekä espanjankielistä laulua. Tämän seurauksena päätettiin säveltää kappale tango -tyyliin , ja Muranaka sävelsi melodian sanojen englanninkielisen version alle [73] . Mutta kun hän saapui Buenos Airesiin äänittääkseen espanjalaisen version argentiinalaisen laulajan Vanesa Quirosin kanssa, hän tajusi, että sanat eivät enää sopineet musiikin kanssa. Sitten Muranaka kirjoitti kappaleen uudelleen viiden minuutin kuluessa [44] [73] .
Game-OST-arvostelijan mukaan Silent Hillin ääniraita oli pieni vallankumous pelimusiikin genressä ja soundtrackissa yleensä [76] :
Yamaoka onnistui luomaan oudon yhteensopimattomilta vaikuttavien tunteiden kudoksen - eläimen alitajuisen pelon, <...> ahdistuneen toivottomuuden tunteen, <...> uskomattoman tunteiden teroittumisen <...> ja samalla osan. musiikki koskettaa sielun herkimpiä kieliä, <...> kuin salainen halu lipsahti sormenpäistä, jättäen jälkeensä lievän, lähes eroottisen nälän, jota yrität tyydyttää, kytket tämän musiikin päälle uudestaan ja uudestaan.
Arvostelija korosti erikseen, että tässä tapauksessa melu "ei kehittynyt taustameluna, vaan osa musiikillista kangasta, mikä loi hämmästyttävän hienovaraisen ahdistuneisuuden, selälläsi tunteman jännityksen ilmapiirin, joka saa jatkuvasti halua näyttää. takaisin." Myös albumin laadukas ulkoasu ja miksaus melko pienellä projektin budjetilla huomioitiin. Pahoittelut ilmaistiin vain siitä, että "Lisan muodonmuutoksen" hetkellä soivan lyyrisen sävellyksen ei sisällytetty albumiin [76] .
Spelmusik-projektin toimittaja kutsui ambient -soundia "luultavasti synkimmäksi videopeliin koskaan tehdyksi musiikiksi". Säveltäjä itse kutsui Tears of... -suosikkisävellykseensä. Hän totesi siinä teknomusiikin tekniikan onnistuneen käytön (saman lauseen jatkuva toistaminen ), huolimatta siitä, että teosta ei esitetty tekno-tyylillä [72] .
Silent Hill alkuperäiset soundtrackit | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Hiljainen Mäki | 2:51 | |||||||
2. | Kaikki | 2:07 | |||||||
3. | "Odotus" | 0:09 | |||||||
neljä. | "Kuolemaan saakka" | 0:51 | |||||||
5. | "Yli" | 2:04 | |||||||
6. | "Paholaisen lyriikka" | 1:26 | |||||||
7. | Nouseva aurinko | 0:57 | |||||||
kahdeksan. | "Kaikille" | 2:39 | |||||||
9. | "Seuraa johtajaa" | 0:52 | |||||||
kymmenen. | "Claw Finger" | 1:32 | |||||||
yksitoista. | "Ei kuule mitään" | 1:33 | |||||||
12. | "Lapset tappavat" | 0:19 | |||||||
13. | "Kuoleman tappama" | 1:25 | |||||||
neljätoista. | "Älä itke" | 1:29 | |||||||
viisitoista. | "Karva kausi" | 1:26 | |||||||
16. | "Kuu lapsi" | 2:48 | |||||||
17. | "Ei koskaan uudestaan" | 0:45 | |||||||
kahdeksantoista. | Pimeän pelko | 1:13 | |||||||
19. | "Puoli päivää" | 0:39 | |||||||
kaksikymmentä. | "Taivas anna minun sanoa" | 1:47 | |||||||
21. | Kaukana | 1:14 | |||||||
22. | "Minä tapan sinut" | 2:52 | |||||||
23. | "Oikeuteni sinulle" | 1:21 | |||||||
24. | "Devil's Lyric 2" | 0:25 | |||||||
25. | "Umpikuja" | 0:17 | |||||||
26. | "Ei tule sataa" | 1:12 | |||||||
27. | "Ei mitään muuta" | 0:51 | |||||||
28. | Elossa | 0:33 | |||||||
29. | "Ei koskaan uudestaan" | 1:01 | |||||||
kolmekymmentä. | Kuole | 0:56 | |||||||
31. | "Ei koskaan lopu, ei lopu, ei lopu" | 0:46 | |||||||
32. | Takaisin aika | 1:38 | |||||||
33. | "Tapa enkelit" | 1:16 | |||||||
34. | "Vain sinä" | 1:16 | |||||||
35. | Ei huomenna 1 | 0:48 | |||||||
36. | Ei huomenna 2 | 1:38 | |||||||
37. | "Minun taivaani" | 3:17 | |||||||
38. | "Kyneleet..." | 3:16 | |||||||
39. | "Tappaa aikaa" | 2:54 | |||||||
40. | Hän | 2:36 | |||||||
41. | "Esperandote" | 6:26 | |||||||
42. | Silent Hill (toinen puoli) | 6:23 | |||||||
1:11:48 |
Silent Hill julkaistiin 31. tammikuuta 1999 Pohjois-Amerikassa, 4. maaliskuuta Japanissa ja 1. elokuuta Euroopassa [2] . Vuonna 2006 se sisällytettiin myös japanilaiseen Silent Hill Complete Set -kokoelmaan [77] . 19. maaliskuuta 2009 peli tuli ladattavaksi eurooppalaisesta PSN : stä PlayStation 3- ja PlayStation Portable [4] -konsoleille , mutta se vedettiin kaksi päivää myöhemmin "ennakoimattomien olosuhteiden" vuoksi [78] . Peli ilmestyi amerikkalaiselle PSN:lle 10. syyskuuta samana vuonna [6] . Se palasi eurooppalaiseen verkkokauppaan 26. lokakuuta 2011 [5] .
Koti- ja maailmanmarkkinoille tullessaan Silent Hill kohtasi vaikeuksia sensuurin läpäisyssä. Grey Childin hirviöitä vaihdettiin kahdesti Pohjois-Amerikan markkinoille ja kolme kertaa Japanin ja Euroopan markkinoille ennen kuin peli hyväksyttiin myyntiin. E3 - trailerissa kahdenlaisia lapsenomaisia olentoja ilmestyy sellaisina kuin ne oli alun perin tarkoitettu. Ensimmäiset näyttävät alastomista pikkulapsilta kolme kertaa päähenkilöä alempana, ne on mahdollista tappaa. Jälkimmäiset ovat enemmän kuin nopperaponeja , kaksi kertaa korkeampia kuin edellinen, aggressiivisia ja aseistettuja veitsillä. Kehittäjät joutuivat korvaamaan ensimmäisen tyyppiset olennot ei-aggressiivisilla läpikuultavilla varjoilla, joita ei voi vahingoittaa (Larval Stalker). Toinen laji pysyi aggressiivisena, mutta sensuuriviranomaisten painostuksesta se muuttui useita kertoja muistuttaakseen lapsia mahdollisimman vähän. Tämän seurauksena tämän hirviön alimmat mallit tehtiin läpikuultaviksi (Stalker), ja lihamallit vaihtoivat väriä vaaleanpunaisesta harmaanvihreäksi, pitivät ja saivat vääristyneet päät. Jälkimmäistä versiota ei kuitenkaan hyväksynyt Euroopan ja Japanin sääntelyviranomaiset, joten se jouduttiin korvaamaan muunnelmalla, joka muistutti vielä vähemmän alkuperäisiä malleja - nämä olivat melkein päättömiä lyhyitä ruskeita hirviöitä, joilla ei ollut inhimillisiä mittasuhteita ja jättimäiset kynnet. heidän kätensä aseina (Mumber) [9] [49] [66] [79] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 84,99 % [82] |
Metakriittinen | 86/100 [83] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Famitsu | 34/40 [80] |
GameRevolution | B+ [12] |
GamePro | 4,5/5 [14] |
GameSpot | 8.2/10 [13] |
IGN | 9/10 [15] |
Virallinen PlayStation Magazine | 10/10 [81] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 6,5/10 [84] |
Silent Hill sai valtavirran lehdistöstä enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Aggregaattoreiden GameRankings ja Metacritic arviot ovat 84,99 % ja 86/100 [82] [83] . Yhteensä pelistä on myyty yli kaksi miljoonaa kopiota [ 48] , joten Silent Hill on yksi Sonyn suurimmista hitteistä [85] .
Silent Hilliä on verrattu pääasiassa selviytymiskauhusarjaan Resident Evil . GamePron Bobba Fett kutsui peliä "rohkeaksi mutta taitavaksi" Resident Evilin klooniksi [14] . Muut arvostelijat pitivät peliä Konamin näkemyksenä Resident Evil -sarjasta [15] , joka useilla yhtäläisyyksillä käyttää erilaista kauhua ja luottaa siihen, että se luo pelaajassa epämukavuuden tunteen sen sijaan, että käyttäisi pelkoa ja toimintaa. [12] . Lisäsi tunnelmaa peliin ja äänisuunnitteluun, mikä sai kriitikoiden erittäin hyvän vastaanoton. TVG:n Billy Metjinus kutsui pelin ympäristöä "absorboivaksi" [86] . Game Revolutionin arvioija kehui myös ääniosaa ja totesi, että ääni ja musiikki "työntävät sen reunaan" [12] . Kriitikot ottivat ääninäyttelijän vähemmän myönteisesti vastaan. Näyttelijäntyö todettiin melko heikoksi, vaikka se sijoittuikin paremmaksi kuin Resident Evil -sarjassa . Erikseen havaittiin myös sopimattomia taukoja kopioiden välillä [12] [14] .
Arvostelijat huomauttivat, että Silent Hill käyttää todellista 3D-ympäristöä, kun taas Resident Evil käyttää esirenderöintiä . Samaan aikaan pimeys ja sumu auttavat suurelta osin peittämään laitteistoalustan riittämättömän suorituskyvyn [13] [14] . Kriitikot kuitenkin katsoivat, että laitteistorajoituksia ja pintakuvioiden karheutta käytettiin tässä tapauksessa pelin hyödyksi; siten Francesca Raers IGN :stä kutsui niitä "antaen ilmakehään autiouden ja rappeutumisen tunteen" [13] [15] . Arvioijien mukaan ohjaukseen liittyy kuitenkin tiettyjä vaikeuksia, ja ahtaissa paikoissa ohjaamisesta tulee todellinen "turhautumisharjoitus" [15] .
Samaan aikaan Gameland-lehden arvostelija kuvaili peliä melko haaleasti, pitäen sitä huonona, mutta valitti, että "paikoin suoraan sanottuna 'heikentynyt' tarina tuhoaa koko alun perin rakennetun ilmapiirin ja tekee pelaamisen jatkamisen mahdottomaksi" [ 84] . Kuitenkin kymmenen vuotta myöhemmin saman julkaisun toimittaja, kunnioittaen sarjan perustajaa, kutsui projektia "kauhuksi erinomaisella [peli]suunnittelulla" [71] , ja " Best Computer Games " -lehti korosti, että sen jälkeenkin. vuosikymmenen ajan Silent Hill on edelleen "yksi elokuvallisimmista peleistä" [54] .
Silent Hillin ansiot on todettu toistuvasti monta vuotta julkaisun jälkeen. Vuonna 2005 todettiin, että peli auttoi selviytymiskauhugenren siirtymistä B-luokan elokuvien tekniikoista kauhun psykologiseen puoleen, joka on ominaista taide- elokuvalle ja japanilaiselle kauhulle [11] , sekä muutosta. painopisteenä kohdun pelon hyväksikäytöstä häiritsevän ilmapiirin luomiseen [12] . Vuonna 2000 projekti sijoittui 14. sijalle IGN:n "Top 25 PS Games of All Time" -listalla , ja vuonna 2005 se sijoittui 15. sijalle vastaavassa GameSpyn -listassa . Vuonna 2006 Silent Hill sijoittui GameTrailersin "Top Ten Scariest Games" -listan [ 88 ] kärkeen, ja marraskuussa 2012 se sijoittui 68. sijalle Time-lehden "100 kaikkien aikojen parasta videopeliä" -listalla [ 89] .
Kronologisesti sarjan toinen peli oli Silent Hill: Play Novel , joka oli Konamin maaliskuussa 2001 julkaisema interaktiivinen graafinen romaani [90] [91] . Peli julkaistiin vain Game Boy Advancelle ja vain Japanissa . Silent Hill: Play Novelin juoni kertoo enimmäkseen alkuperäisen Silent Hillin tapahtumat . Päähenkilö on myös Harry Mason, mutta pelin ensimmäisen vaiheen jälkeen Cybil Bennetin skenaario tulee saataville ja sen valmistuttua ladattava skenaario "Boy" ( Russian Boy ). Tämä skenaario kertoi pojasta, Andystä, joka asuu Harryn ja Cheryl Masonin naapurissa ja päätyy sattumanvaraisesti Silent Hillin kaupunkiin [92] .
Silent Hill 3 on Silent Hillin ainoa tarinavetoinen jatko-osa, joka sijoittuu "Hyvän" lopun jälkeen. Sarjan loput pelit eivät ole suoria jatkoja ensimmäiselle osalle, vaan vain epäsuorasti juonen yhteydessä. Silent Hill 3 :n pelattava hahmo on Heather Mason (tyttö, jonka Mason pelasti voitettuaan Incubusin), Harry Masonin adoptiotytär, joka onnistui pakenemaan Silent Hillistä 17 vuotta sitten [32] . Peli on julkaistu useille alustoille; Alkuperäisen PlayStation 2 -version, joka tuli myyntiin vuonna 2003, kehitti Team Silent [1] [93] . Pelistä tehtiin elokuva " Silent Hill 2 " [94] .
Silent Hill: Origins oli Silent Hill -sarjan viides peli [95] . Juoni on esiosa ensimmäiselle osalle, siinä kuvatut tapahtumat sijoittuvat seitsemän vuotta ennen alkuperäisen Silent Hillin tapahtumia [96] , jolloin rekkakuski Travis auttoi Alessaa pakenemaan palavasta talosta [97] . Pelin on kehittänyt Climax Studios , ja sen julkaisi tuttuun tapaan Konami . Peli julkaistiin vuoden 2007 lopulla PlayStation Portablelle, ja kuusi kuukautta myöhemmin myös PlayStation 2:lle [98] [99] tarkoitettu versio tuli myyntiin . Pelin japanilainen versio on nimeltään Silent Hill Zero [98] .
Silent Hill: Shattered Memories on niin sanottu "uudelleenkuvaus" ensimmäisen pelin tapahtumista, jonka Climax Studios on kehittänyt ja Konami Digital Entertainment julkaisi8. joulukuuta 2009 Wiilleja 19. tammikuuta 2010 PlayStation 2 : lle ja PlayStation Portablelle [ 100] . Pääpaino on edelleen miehessä, joka etsii kadonnutta tytärtään, mutta pelien juoni ja hahmot eroavat toisistaan [101] . Pelaajakyselyn tulosten perusteella kootaan psykologinen profiili sen mukaan, minkä pelin sisäiset elementit muuttuvat. Pelissä ei ole taisteluita: kaupungin vaihtoehtoisessa "jäädytetyssä" versiossa sinun täytyy vain paeta hirviöitä aiheuttamatta niille merkittävää haittaa [101] .
Ohjaaja Christoph Gahn teki pelin perusteella samannimisen kokopitkän elokuvan , joka julkaistiin 21. huhtikuuta 2006 . Kuva perustuu suurelta osin alkuperäiseen, mutta tulkitsee sitä melko vapaasti ja sisältää elementtejä sarjan toisesta , kolmannesta ja neljännestä pelistä [102] [103] . Koska ohjaajan mielestä Harry Masonin hahmo oli täynnä naisille ominaisempia piirteitä, Cherylin adoptioäiti Rose DaSilva nousi etualalle miespäähenkilön sijaan [104] . Visuaalisten elementtien parissa Gun sai inspiraationsa Michael Mannin , David Lynchin ja David Cronenbergin perinnöstä [105] . Ääniraidassa käytettiin Akira Yamaokan [106] musiikkia . Kriitikoiden pääosin kielteisistä arvioista huolimatta elokuvasta tuli kaupallinen menestys ja se sai fanien kriitikoiden suosiota [107] [108] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Hiljainen Mäki | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Elokuvat | |
muu | |
Yritykset |
|
Tekijät |