Silent Hill (peli)

Hiljainen Mäki

Pohjois-Amerikan painoksen kansi, jossa pelin päähenkilö Harry Mason ja hänen tyttärensä Cheryl
Kehittäjä Team Silent ( KCET ) [1]
Kustantaja Konami
Osa sarjaa Hiljainen Mäki
Julkaisupäivät 31. tammikuuta 1999 [2] PlayStation :
31. tammikuuta 1999 [2]
4. maaliskuuta 1999 [2] 7. heinäkuuta
2006 (osana Silent Hill Complete Settiä) [3]
1. elokuuta 1999 [2]
PlayStation Network :
19. maaliskuuta 2009 [4 ] ,
26. lokakuuta 2011 [ 5]
10. syyskuuta 2009 [6]
Genre selviytymisen kauhu
Ikäluokitus
_
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+
BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 18





Tekijät
Valvoja Keiichiro Toyama
Tuottaja gozo kitao
Pelin suunnittelija Makoto Yano
Käsikirjoittaja Keiichiro Toyama [7]
Ohjelmoija Hiroyuki Owaku
Taidemaalari Masahiro Ito
Säveltäjä Akira Yamaoka
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PlayStation , PSN
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD-ROM
Ohjaus kaksoisshokki
Virallinen sivusto

Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Venäjä. Silent Hill , kirjaimellisesti "Silent Hill")  onselviytymiskauhugenren tietokonepeli , josta syntyi samanniminen videopelisarja . Sen on kehittänyt japanilainen Team Silent ( KCET ) [1] ja julkaissut Konami . PlayStationin alkuperäinen julkaisuoli 31. tammikuuta 1999 Pohjois - Amerikassa , 4. maaliskuuta Japanissa ja 1. elokuuta Euroopassa [2] .

Silent Hill käyttää kolmannen persoonan näkymää, ja kaikki paikat on tehty kolmiulotteisella grafiikalla . Piilottaakseen PlayStationin teknisistä rajoituksista johtuvat graafiset puutteet kehittäjät käyttivät "sumuefektiä" (myöhemmin sumusta tuli Silent Hill -maailman tärkein erottuva piirre) [8] [9] . Toisin kuin aikaisemmissa selviytymiskauhupeleissä, joissa päähenkilöt olivat yleensä taistelukoulutettuja, Silent Hill -hahmo  on tavallinen ihminen [10] .

Peli tapahtuu kuvitteellisessa samannimisessä amerikkalaisessa kaupungissa . Juoni pyörii kirjailija Harry Masonin ( eng.  Harry Mason ) ympärillä, joka etsii kadonnutta adoptoitua tytärtään Cheryliä ( eng.  Cheryl ) Silent Hillistä. Kaupungissa hän löytää uskonnollisen kultin , joka yrittää suorittaa rituaalin elvyttääkseen kultin palvoman jumaluuden. Pelissä on viisi erilaista loppua, mukaan lukien yksi sarjakuva.

Silent Hill sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta ja oli kaupallinen menestys. Peliä pidetään yhtenä merkittävimmistä selviytymiskauhugenren joukossa, sillä pelaajan pelottelun kannalta se auttoi siirtymään B-luokan elokuvien tekniikoista kauhun psykologiseen puoleen [10] [11] [12 ] . Pelistä on julkaistu useita mukautuksia, mukaan lukien vuoden 2001 visuaalinen romaani , vuoden 2006 Silent Hill -elokuva ja pelin "uudelleenkuvaus" nimeltä Silent Hill: Shattered Memories .

Pelin kulku

Silent Hillin pelattava hahmo on Harry Mason, joka etsii kadonnutta tytärtään Cheryliä Silent Hillin kaupungista , jonne hän tuli tämän kanssa lomalle. Pelin pelattavuus koostuu taistelusta hirviöitä vastaan, alueen tutkimisesta, jotta löydettäisiin tärkeitä esineitä pelin läpäisemiseksi ja pulmien ratkaisemiseksi [12] . Silent Hill käyttää kolmannen persoonan näkymää , mutta joissakin paikoissa kamera "seuraa" pelaajaa vain ennalta määrätyistä paikoista dramaattisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Siten projekti erosi julkaisuhetkellä edeltäjistään selviytymiskauhugenressä, jossa käytettiin vain kameran vaihtamista kiinteiden asentojen välillä. Pelistä puuttuu HUD-käyttöliittymä , joka vaatii pelaajan siirtymään erityiseen valikkoon saadakseen selville hahmon terveystason [14] .

Pelin aikana Harry joutuu kohtaamaan hirviöitä lähitaistelujen ja ampuma-aseiden avulla, joita joskus löytyy paikoista. Koska sankari on tavallinen ihminen, jolla ei ole vakavia taistelutaitoja, hän ampuu epätarkasti [15] . Hän ei myöskään kestä monia hirviöiden iskuja, ja pitkän juoksun jälkeen hän hengästyy [13] .

Pelin alussa Harry poimii pienen taskulampun, joka valaisee polun vain muutaman metrin päässä , sekä taskuradion, joka alkaa pitämään ääntä vihollisen lähestyessä [13] . Jos löydät sopivan kohteen, sijaintikartta on milloin tahansa saatavilla, mutta Harry voi katsoa karttaa vain, kun valaistus on riittävä. Pelin edetessä karttoihin merkitään lukitut ovet, esteet ja sankarin nykyiset tavoitteet. Näkyvyys Silent Hillissä on erittäin heikko paksun sumun [12] ja pimeyden vuoksi; jälkimmäinen vallitsee, kun paikat vaihtuvat ja muuttuvat ns. Otherworldiksi ( eng.  Otherworld ) [16] .

Pelin päätyttyä pelaaja saa hyväksymisluokituksen ja lisäkohteita, jotka tulevat saataville toistuvien pelien jälkeen, sekä lisävalikko tulee saataville, jossa hän voi muuttaa joitain pelin puolia.

Juoni

Peli sijoittuu vuonna 1983 [9] pienessä Silent Hillin kaupungissa, joka sijaitsee Mainen osavaltiossa (USA). 32-vuotias kirjailija Harry Mason matkustaa kaupunkiin adoptoidun tyttärensä Cherylin kanssa viettämään siellä lomaa [17] .

Kaupungin sisäänkäynnissä Cybil Bennettin poliisimoottoripyörä ohittaa kirjoittajan auton ,  mutta seuraavassa käännöksessä Harry näkee hänet kaatuneena tien reunaan. Harryn huomioituna hän huomaa tytön, joka yhtäkkiä ilmestyy tielle liian myöhään. Yrittäessään välttää törmäystä hän kääntää jyrkästi ohjauspyörää, joutuu onnettomuuteen ja menettää tajuntansa [15] . Kun hän tulee, hän huomaa, että hänen tyttärensä on kadonnut [18] . Seuratessaan tytön siluettia kaupungin sumuisessa hehkussa Mason muuttuu kujaksi, kun yhtäkkiä sireeni ulvoo ja pimenee. Kamalat hirviöt täyttävät kujan ja lyövät Harryn tajuttomaksi.

Jonkin ajan kuluttua Mason herää kaupungin kahvilassa, jossa hän tapaa poliisinaisen Sybil Bennetin. Hän ei myöskään voi antaa loogista selitystä tapahtuneelle - kaupunki näyttää hylätyltä ja piilossa sumussa. Kaupungissa sataa myös lunta, mikä ei ole tyypillistä nykyiselle vuodenajalle [19] . Ymmärtääkseen tilanteen kriittisyyden Sybil luovuttaa aseensa ja lähtee pyytämään vahvistuksia [17] [20] . Kahvilassa aseistettuna ja tarvikkeineen Mason lähtee etsimään tytärtään. Löydettyjen vihjeiden jälkeen Harry matkustaa Midwichin alakouluun, jossa hän astuu ensin toiseen maailmaan - pimeyden maailmaan, jossa on veriruostetahroja seinissä ja ruosteisia ritilöitä lattioiden sijaan. Päästäkseen takaisin Masonin on voitettava ensimmäinen hirviö - Split Head .  Palattuaan tavalliseen maailmaan hän kuulee Balkanin kirkon kellon - joku kutsuu häntä sinne.

Kirkossa Harry tapaa Dahlia Gillespie -nimisen naisen , joka puhuu salaperäisillä lauseilla, antaa hänelle käsittämättömän pyramidin muotoisen esineen - Flauros ( englanniksi  Flauros ) ja ohjeet mennä Alchemillan sairaalaan mahdollisimman pian ( englanniksi Alchemilla Hospital ) [21] , joka sijaitsee Silent Hillin keskustassa joen toisella puolella. Siellä Mason tapaa sairaalan johtajan, tohtori Michael Kaufmannin , joka on juuri ampunut Air Screamerin [17] [ 19] . Yksityiskohtiin menemättä Kaufman vetäytyy nopeasti.     

Sairaalaa tutkiessaan Mason voi pullottaa "tuntemattoman nesteen", joka on roiskunut rikkoutuneesta säiliöstä johtajan toimistossa (myöhemmin käy ilmi, että tämä neste - Aglaophotis, pystyy karkottamaan demoneja [22] ). Lopulta hän löytää itsensä jälleen Toisesta maailmasta, josta hän löytää salaisen huoneen, jossa jotakuta pidettiin potilaana. Täältä hän löytää sairaanhoitaja Lisa Garlandin ( eng.  Lisa Garland ) [17] [23] , mutta lyhyen kuulustelun jälkeen Harry menettää tajuntansa ja tulee järkiinsä normaalissa maailmassa, jossa hän tapaa taas Dahlia Gillespien. Hän nuhtelee häntä hitaasta ja lähettää hänet "toiseen kirkkoon". Hänen mukaansa kaupunki kuluttaa pimeyttä, jota auttavat kaikkialta kaupungista löytyvät symbolit ("Saaelin merkit", kuten Dahlia niitä kutsuu) [24] [25] . Toinen maailma ja totuus alkaa tunkeutua kaupunkiin [16] ; mutta todellisuudessa symbolit ovat tapa saada Metatronin sinetti toimimaan ja suojaamaan pahalta . 

Etsiessään kirkkoa Harry tapaa antiikkiliikkeessä Sybil Bennetin, joka ei voi lähteä kaupungista. Hän kertoo nähneensä järven rannalla tietyn tytön, joka leijui pinnan yläpuolella. "Toinen kirkko" osoittautuu itse asiassa salaiseksi alttariksi, joka on piilotettu antiikkiliikkeen kellariin. Bennet seuraa Harrya alas, mutta alttarille menemisen sijaan on umpikuja, ja Harry on kadonnut. Puoliksi hereillä, puoliksi hereillä Harry löytää itsensä huoneesta sairaanhoitaja Lisa Garlandin kanssa, joka puhuu Silent Hillin menneisyydestä: Dahlia Gillespiellä oli tytär, joka paloi kuoliaaksi tulipalossa, mikä sai Dahlian "liikkumaan hänen mielestään". Hänen sanansa "kaupungin syövästä pimeydestä" muistuttivat Lisaa oudosta ja pahaenteisestä kultista, jolle Silent Hillin vanhat asukkaat tekivät ihmisuhreja. Herätessään Harry löytää itsensä jälleen toisesta maailmasta. Matkalla kauppakeskuksen läpi hän tappaa valtavan hirviön, joka näyttää silkkiäistoukkien perhoselta , minkä ansiosta hän palaa normaaliin maailmaan. Kulkiessaan teknisten tunnelien läpi Mason löytää itsensä kaupungin lomakeskuksesta. Täällä hän voi päättää Kaufmanin kohtalon - hirviö hyökkäsi jälleen hänen kimppuunsa, ja Mason voi päättää pelastaako hänet vai jättääkö hänet kuolemaan. Jos pelastat hänet, pelaajalla on mahdollisuus löytää toinen injektiopullo Aglaophotisin kanssa, jonka raivoissaan Kaufman ottaa välittömästi pois.

Veneasemalla Mason tapaa jälleen Sybilin ja Dahlian, jotka julistavat pimeän demonin tulevan pian maailmaan. Hän pyytää pysäyttämään tytön, jonka Sybil ja Harry ovat toistuvasti nähneet, koska muuten Cheryl kuolee [26] . Harry ja Cybil uskoutuvat Dahlialle ja eroavat estääkseen Samaelin kahta jäljellä olevaa sinettiä ilmestymästä: Cybil menee huvipuistoon ja Harry majakalle, mutta on liian myöhäistä - sinetti on jo luotu, ja salaperäinen tyttö katoaa pimeyteen. Hän juoksee puistoon auttamaan Sybiliä. Hän altistui tuntemattomalle loiselle [27] . Pelaajan on päätettävä, pelastaako hänet aiemmin sairaalasta hankitulla Aglaophotis-pullolla vai tappaako hänet.

Kun salaperäinen tyttö ilmestyy uudelleen, Mason käyttää Flaurosia ja lyö häntä. Hän paljastetaan Alessan yliluonnolliseksi haamuksi, Dahlian tyttäreksi,  jonka väitetään palaneen kuoliaaksi tulipalossa, ja Dahlia käytti Harrya löytääkseen hänet ja alistaakseen hänet Flaurosin avulla [28] [29] .

Yhtäkkiä sankari herää sairaalaa muistuttavassa paikassa (myöhemmin käy ilmi, että tämä paikka on sekoitus sankarin aiemmista paikoista kaupungissa; virallisesti se tunnetaan nimellä Nowhere [  30 ] ) , vieressä sairaanhoitaja Lisa, joka kysyy häneltä apua. Harry vetäytyy pois Lisasta ja lukitsee hänet huoneeseen tajuten, että hän itse asiassa sai tartunnan ja kuoli yhdessä muun sairaalan henkilökunnan kanssa [31] . Hänen päiväkirjastaan ​​käy ilmi, että hän hoiti Alessaa työskennellessään sairaalassa [17] [32] salaisen sairaalahoidon aikana Alchemillassa [33] .

Harry löytää pian Dahlian sekä todellisen, palaneen Alessan ja hänen haamunsa. Osoittautuu, että Dahlia oli Samaelin uskonnollisen kultin palvelija [17] [33] . Hän sai lapsen, josta tuli uuden jumalan astia. Syntyneellä tytöllä oli yliluonnollisia kykyjä, joiden vuoksi häntä kiusattiin koulussa ja kutsuttiin häntä noidiksi. Kun Alessa oli seitsemänvuotias, Dahlia päättää suorittaa rituaalin kyllästääkseen tyttärensä jumaluudella [17] [33] naamioiden rituaalin tulella talossaan. Alessa selvisi, koska muuttuessaan jumaluuden "alukseksi" hänestä tuli kuolematon. Hänen sielunsa jaettiin kuitenkin kahteen osaan, mikä ei antanut jumalan syntyä [28] [33] [34] . Toinen osista jäi häneen, ja toinen meni vastasyntyneelle Cherylille, jonka Lisa sitten sieppasi sairaalasta ja jätti tien varrelle [8] . Sitten Harry Mason ja hänen vaimonsa löysivät ja adoptoivat vauvan [35] . Seitsemän vuotta myöhemmin Dahlia kutsui Cherylin takaisin Alessalle loitsun avulla . Tunteessaan Cherylin paluuta Alessa loi kaikkialle kaupunkiin symboleja, joiden oli tarkoitus estää jumalan syntymä, mutta Alessan suunnitelma epäonnistui ja kaksi sielunpalaa yhdistyvät. Jatkotulos riippuu siitä, mitä toimintoja pelaaja teki pelin aikana - pelasti tai ei pelastanut Dr. Kaufmanin ja/tai Sybilin [30] . Tästä riippuen Harry joutuu taistelemaan kahdesta eri pomosta toisen kanssa .

Kehitys

Tuotantoprosessi

Silent Hillin kehitys alkoi syyskuussa 1996 . Pelin loi Team Silent -tiimi , joka oli Konami Computer Entertainment Tokyon (lyhyesti KCET) divisioona [1] [40] [41] . KCET:n emoyhtiön Konamin uudet omistajat olivat innokkaita julkaisemaan tietokonepelin, joka voisi menestyä Yhdysvalloissa . Siksi kehittäjät yrittivät käyttää Silent Hillin tunnelmaa luodessaan Hollywood-elokuvien tekniikoita .

Pelin luomiseen osallistuneilla työntekijöillä oli huonoja kokemuksia aikaisemmista projekteista. He aikoivat jättää Konamin, koska he eivät saaneet toteuttaa omia ideoitaan eivätkä sopineet yrityksen sisällä olemassa oleviin ryhmiin. Pelin säveltäjän Akira Yamaokan mukaan kehittäjät eivät tienneet kuinka päästä alkuun Silent Hillillä . Aikaa kului, mutta työprosessi käytännössä pysähtyi. Konamin henkilökunta ja johto menettivät toivonsa Silent Hillin mahdollisesta menestyksestä , ja Team Silent -tiimin jäsenet tunsivat itsensä yhä enemmän ulkopuolisiksi. Huolimatta siitä, että Konami suunnitteli Silent Hillin voittoa tavoittelevaksi projektiksi, Team Silentin jäsenet lähestyivät peliä luovasti, sillä heidän mielestään puhtaasti kaupallisesta asemasta johtuen Konami olisi saanut huomioimattoman projektin, samanlaisen kuin matala- 1990-luvun alun edullisia 2D-pelejä . Lopulta kehittäjät päättivät jättää huomiotta kaikki Konamin rajoitukset ja tehdä Silent Hillistä pelin, joka voisi vedota pelaajan tunteisiin [42] . Tätä varten Team Silent päätti käyttää "tuntemattoman pelkoa" psykologisessa kauhussa käytettynä tekniikkana .  

Silent Hillin luomisen aikaan sumun käyttö 3D-videopeleissä oli välttämätön toimenpide laitteistoalustojen heikon suorituskyvyn vuoksi. Kuitenkin tekemällä siitä tärkeän osan pelimaailmaa, kehittäjät pystyivät muuttamaan virheen tuotteen erottuvaksi piirteeksi, josta tuli myöhemmin olennainen osa koko sarjaa [8] [9] . Pelin juoni tehtiin tarkoituksella epämääräiseksi ja paikoin jopa ristiriitaiseksi, niin että sen todellinen merkitys piiloutui jonnekin pimeyteen ja pakotti pelaajat pohtimaan hämäriä yksityiskohtia [42] . Projektin johtaja Keiichiro Toyama kirjoitti käsikirjoituksen Silent Hillille [7] , kun taas ohjelmoija Hiroyuki Owaku kirjoitti palapelien tekstin [ 43] [44] .  Latina International, joka työskenteli aiemmin Final Fantasy VII :n lokalisoinnissa , käänsi pelin käsikirjoituksen englanniksi [44] [45] . Silent Hillin kaupunki itsessään on japanilaisen Team Silent -tiimin kuvitteleman pienen amerikkalaisen yhteisön tulkinta. Kehittäjien tulkinta perustuu länsimaiseen kirjallisuuteen ja elokuviin sekä kuvauksiin amerikkalaisista kaupungeista eurooppalaisessa ja venäläisessä kulttuurissa [42] . Idea sarjakuvan päätteeksi otettiin erityisestä ehdotuslaatikosta, jossa kehittäjät heittivät vastauksensa kysymykseen "mikä on syynä Silent Hillin omituisuuteen?" Oletuksiin kuului muun muassa "Alien Conspiracy" [46] .  

Takayoshi Sato hoiti hahmosuunnittelun ja korjasi joitain epätarkkuuksia pelin tarinassa [  46] . Sitä ennen Satou oli mukana vain kirjasinsuunnittelussa ja tiedostojen lajittelussa, sillä hän oli tuolloin vielä nuori työntekijä. Sato osoitti itsensä hyvin myös kolmiulotteisessa mallintamisessa , minkä vuoksi hän jopa konsultoi johtavia kollegoita jonkin aikaa. Hänelle ei kuitenkaan annettu tehtävää, koska Konami koki, ettei hän ollut tarpeeksi kokenut. Tästä raivoissaan Sato esitteli esimiehilleen saavutuksiaan ja uhkasi pidätellä tietonsa, jos hän ei saisi tehdä 3D-mallinnusta. Tämän seurauksena Satou sai ottaa vastuulleen hahmojen kehittämisen [47] . Tässä työssä Takayoshi Sato ei tukeutunut luonnoksiin, vaan loi välittömästi tietokonemalleja [48] . Suunnittelijalla oli huomattavia vaikeuksia luoda amerikkalaisten hahmojen kalloja, koska koko tiimi koostui aasialaisista eikä hänellä ollut ketään, jolta neuvoa tässä asiassa [46] . Jokaisen hahmon ulkonäkö oli kuitenkin hyvin suunniteltu ja yksilöllinen, ja Harry Masonista tehtiin täysin neutraali ja ilman erityisiä piirteitä. Saton mukaan tämän pitäisi auttaa pelaajaa kuvittelemaan itsensä päähenkilön paikalle [46] .

Huolimatta siitä, että hän teki työnsä hyvin, viranomaiset eivät silti luottaneet häneen täysin, ja Satoon päätettiin määrätä esimies [47] . Välttääkseen tämän Takayoshi tarjoutui luomaan videopelikohtauksia itse. Seuraavat kaksi ja puoli vuotta Sato itse asiassa asui kehitystiimin toimistossa, kun hänen täytyi työstää videoita kollegoidensa 150 UNIX - tietokoneella heidän ollessaan työttömänä [47] [48] . Satō arvioi pelin budjetin 3-5 miljoonaksi dollariksi [ 47] . Hänen mukaansa kehittäjät halusivat tehdä Silent Hillistä mestariteospelin eivätkä perinteisen kaupallisen projektin, joten he yrittivät luoda jännittävän tarinan, joka hyvän kirjallisen teoksen tavoin ei unohdu ajan myötä [42] .

Englanti  Kohtaat pimeyden muurin ja alamaailman vihan. Nämä auttavat sinua.
"Sinä kohtaat pimeyden muurin ja helvetin vihan. He auttavat sinua."

—  Japanilaisessa trailerissa ja pelidemossa käytetty iskulause [49]

Peli debytoi keväällä 1998 Electronic Entertainment Expossa Atlantassa , Georgiassa , jossa Silent Hill -traileri sai seisovia suosionosoituksia esittelystään [ 47] . Tämä myönteinen vastaanotto sai johdon ottamaan enemmän henkilökuntaa mukaan hankkeeseen ja vahvistamaan PR - kampanjaa [42] . Saman vuoden syksyllä Konami esitteli Silent Hillin European Computer Trade Show'ssa Lontoossa [ 51] ja Tokyo Game Showssa [52] [K 1] . Pelin demo sisältyi myös japanilaiseen Metal Gear Solid -versioon [53] . Hankkeella ei kuitenkaan ollut laajaa mainostukea [54] .

Symbolismi

Pelin hirviöiden kuvat symboloivat Alessan lapsuuden pelkoja (biologisia ja sosiaalisia). Hirviöiden ilmestymisen lähteitä olivat vastenmielisyys käärmeitä, matoja ja hyönteisiä kohtaan, koirien pelko, aikuisten pelko, pelottavat elementit tytön lukemista kirjoista ja hänen kuivattujen hyönteisten kokoelmastaan ​​sekä epämiellyttävät muistot. Lapsenkaltaiset hirviöt (Grey Child), jotka nähtiin ensimmäisen kerran koulussa, persoonallistivat Alessan väkivaltaisia ​​ikätovereita (nämä hirviöt näyttivät niin paljon lapsilta, että kehittäjien täytyi korvata ne neutraalemmilla Mumblereillä päästääkseen läpi tiukan eurooppalaisen ja japanilaisen sensuurin, joka kielsi lasten kuvat. väärinkäyttö [55] ). Tuskin havaittavissa olevia, myös pieniä lapsia muistuttavia olentoja ovat tytön itsensä kuvat: nyyhkyttävä ja jatkuvasti kompasteleva Toukka Stalker muistuttaa hänen koulukokemuksistaan ​​ja hyökkäävät Stalker-sankarit ilmentävät Alessassa kiusaamisen seurauksena nousevaa aggressiota. Aikuisten vaikutuksen pelko on edustettuna hirviö Romperissa; nämä olennot syöksyvät pelaajan kimppuun, istuvat päällä ja estävät heitä nousemasta ylös, mikä toimii vihjeenä kultistimien fyysiseen ja seksuaaliseen hyväksikäyttöön ja symboloi myös aikuisten halua tukahduttaa jonkun toisen tahto auktoriteettinsa painolla. Ne aikuiset, jotka epäilemättä noudattavat "nukkenäyttelijöiden" ohjeita, kuten kulttia palvellut lääkintähenkilöstö teki , löysivät ruumiillistumansa hirviöistä Parasitized Doctor ja Nukkehoitaja: ne muistuttavat liikkeeltä nukkeja, ja pieni loinen istuu heidän selässään. Nousevan jumalan ulkonäkö riippuu sen kutsujan ideoista: Incubus ilmentää Dahlian uskomuksia, kun taas inkubaattori on heijastus Alessan mielentilasta, jota käytettiin syntymättömän jumaluuden inkubaattorina [ 9] [56] [57] .

Kun kaupunki syöksyi toiselle maailmalle Alessan kärsimyksen vuoksi, pelin aikana toistuu kuvia, jotka viittaavat hänen palovamman ja sairaalahoidon jälkeen kokemaansa kipuun. Tässä yhteydessä yksi koko sarjan pääsymboleista ensimmäisestä pelistä alkaen ovat pyörätuolit ja sairaalasängyt . Ensimmäistä kertaa pelaaja näkee ne melkein pelin alussa, pimeyden ja hirviöiden ilmaantumisen yhteydessä. Lisäksi niitä löytyy monista paikoista, joihin Alessan muistot liittyvät, erityisesti heidän siirtyessään toiseen maailmaan. Myös pyörätuolissa Harry tapaa tartunnan saaneen Sybilin. Ja siinä Dahlia tuo tyttärensä jumalan kutsun (ja viimeisen taistelun) paikkaan [9] [30] [58] [59] .

Vaikuttaa

Englanti  Verenpelolla on taipumus luoda pelkoa lihaa kohtaan.
"Veren pelko aiheuttaa yleensä pelkoa lihan puolesta."

-  Pelin pääslogan [K 2]

Tällä pelillä, kuten monilla sarjan myöhemmillä peleillä, on jotain yhteistä Adrian Lynen elokuvan Jacob 's Ladder [60] kanssa, erityisesti pelin "Bad" lopetus tulkitsee elokuvan tapaan kaiken tapahtuvan. päähenkilön kuolemandeliriumina [30] . Ensimmäisestä osasta lähtien sarjassa käytetään myös elokuvasta " The Exorcist 3 " lainattua kuvamateriaalia ja ohjausta [61] . Lisäksi arvioijat panevat merkille sellaisten elokuvan ja kirjallisuuden mestareiden kuin Kubrickin , Carpenterin , Hitchcockin , Bradburyn ja Kingin [54] tekniikoiden käytön . Silent Hill's Otherworldin renderöintiin vaikutti voimakkaasti mangataiteilija Daijiro Morohoshin [62] teos . Silent Hillin mysteerit ja joidenkin hirviöiden nimet ja kuvat perustuvat kirjoihin, kuten Arthur Conan Doylen The Lost World tai Lewis Carrollin Liisa ihmemaassa [56] [63] . Artikkelista amerikkalaisesta sarjahullusta Ed Geenistä tuli inspiraation lähde kaupungin sanomalehden luomiseen [64] .

Näyttelijöiden nimet viittaavat erilaisiin hahmoihin muissa teoksissa ja oikeisiin ihmisiin. Joten kehitystyön alkuvaiheessa Harry ja Cheryl Mason nimettiin Humbertiksi ja Doloresiksi Vladimir Nabokovin romaanin " Lolita " päähenkilöiden kunniaksi, mutta amerikkalainen kehitystiimi piti näitä nimiä liian epätavallisina. seurauksena nämä hahmot tulivat tutummiksi länsimaisille pelaajille.nimet: Harry (yhden kehittäjien nimi [17] ) ja Cheryl (näyttelijä Sheryl Leen mukaan [17] ). Viittaus "Lolitaan" kuitenkin säilyi - nimi Mason on otettu James Masonista , joka näytteli Humbertin roolia Stanley Kubrickin " Lolita " -elokuvasovituksessa . Muiden hahmojen nimet muodostettiin samalla tavalla. Poliisinaisen Cybil Bennettin nimi muodostui mallin Sybil Buckin ja näyttelijä Sybil Dunningin nimistä , hänen sukunimensä on viittaus Laurencia Bembenekiin , tosielämän poliisista, josta tuli murhaaja [17] ; Michael Kaufman - Troma Entertainmentin perustajien Michael Hertzin ja Lloyd Kaufmanin nimien yhdistelmä [17] ; Sairaanhoitaja Lisa Garland on nimetty näyttelijä Judy Garlandin mukaan, joka näyttelee Dorothy Galea klassikkosovituksessa The Wonderful Wizard of Oz . Alessa Gillespieä piti alun perin kutsua Aasiaksi italialaisen elokuvaohjaajan Dario Argenton tyttären Asia Argenton kunniaksi , mutta tällainen epätavallinen nimi päätettiin muuttaa Alessaksi [17] . Hänen äitinsä Dahlia Gillespie sai nimensä Asia Argenton äidin ja Dario Argenton entisen vaimon Daria Nicolodin muutetusta nimestä [17] .

Keiichiro Toyama oli hieman yllättynyt, kun peliä kutsuttiin pelottavaksi julkaisun jälkeen. Hän ei ollut kauhuelokuvien fani , vaan luotti enemmän intohimoinsa okkultismia, UFOja ja David Lynchiä kohtaan kehityksessä . Pelin eri okkulttisilla esineillä on vastineensa maailman uskonnoissa. Aggressiivisten lasten uskottiin alun perin olevan samanlaisia ​​kuin nopperapon (eräänlainen yokai japanilaisesta mytologiasta ) [66] . Antiikkiliikkeen alla oleva alttari muistuttaa kamidanaa  , shintolaisten kotitalouksien pyhäkköä . Aglaophotis on okkultismissa mainittu kasvi , Metatronin sinetti on nimetty enkelin mukaan ja Flauros Lemegetonista 22] peräisin olevan demonin mukaan . Myös joidenkin Nowheren esineiden ja ovien nimet juontavat juurensa mystiikasta ja on tarkoitettu kuvaamaan Dahlian maagisia kykyjä. Ovet on nimetty Ophiel , Hagit , Palega ja Betor henkien mukaan, joille keskiaikaisten mustaa magiaa käsittelevien kirjojen mukaan annettiin valta planeetoihin. Owakun mukaan näiden viittausten taivaankappaleisiin pitäisi tarkoittaa "sukkeamista Alessan tietoisuuden syvyyksiin" [63] .

Koulun asetelma on saanut inspiraationsa elokuvasta Kindergarten Cop [68] . Osa koulussa olevista merkeistä ja kirjoituksista on otettu elokuvista The Exorcist 3 ja 12 Monkeys , joilla oli tietty vaikutus tyyliin ja joihinkin elementteihin myös seuraavissa osissa [61] [64] . Sarjakuvan lopun tyyli muistuttaa vaihtokortteja Mars Attacks -sarjasta , jonka Tim Burton kuvasi vuonna 1996 [9] . Sarjan ensimmäisessä osassa esitellyistä viidestätoista kaupungin kadusta neljätoista on nimetty kuuluisien kauhu - ja tieteiskirjailijoiden mukaan . Heidän joukossaan: Richard Bachman ( Stephen Kingin salanimi ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons ja Keith Craig (salanimi Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, jossa samanniminen alakoulu sijaitsee, on viittaus John Wyndhamin romaaniin The Cuckkoos of Midwich . Koulun opettajien luettelossa ovat T. Moore, K. Gordon ja L. Ranaldo - nämä ovat rock-yhtyeen Sonic Youth [64] jäsenten nimet .

Musiikkisäestys

Silent Hill alkuperäiset soundtrackit
Akira Yamaoka soundtrack
Julkaisupäivä 5. maaliskuuta 1999
Genre ääniraita
Kesto 1:11:48
etiketti Konami
minun taivaani
Musikaalinen ote sävellyksestä My Heaven
Toisto-ohje

Pelin musiikin kirjoitti Akira Yamaoka , joka liittyi projektiin alkuperäisen säveltäjän erottua tiimistä [72] . Yamaoka hoiti myös ääniefektejä ja masterointia [44] [72] [73] . Hän kirjoitti musiikkia näkemättä pelin kohtauksia.

Ääniraita on saanut vaikutteita Twin Peaksin säveltäjästä Angelo Badalamentista ja osittain Metallicasta ja Depeche Modesta . Tehdäkseen Silent Hillistä mahdollisimman erilaisen muista videopeleistä ja välittääkseen ahdistavaa, synkkää tunnelmaa, säveltäjä päätti kääntyä industrial -tyyliin [72] tai pikemminkin sen noise- ja dark ambient -alagenreihin , joissa lähes kaikki musiikkisovitus tehtiin kirkasta pääteemaa ja muutamaa melodisempaa sävellystä lukuun ottamatta [74] .

Yamaoka kutsui tätä työtä ensimmäiseksi, jossa hän tunsi olevansa todella inspiroitunut ja motivoitunut. Hän joutui myös laajentamaan tietämystään äänestä ja musiikista. "Hän opetti minulle, kuinka vaikeaa on olla omaperäinen", säveltäjä muisteli [75] . Kun hän esitteli työnsä ensimmäistä kertaa tiimille, kehittäjät pitivät kuulemansa pelin ohjelmistohäiriön seurauksena , joten kirjoittajan täytyi selittää, että nämä äänet ovat musiikkia, ja perustella huolellisesti valintansa selviytyäkseen vastaväitteet [42] .

Ääniraita julkaistiin erillisenä albumina Japanissa 5. maaliskuuta 1999 . Se sisälsi merkittävän osan projektissa soivasta musiikista, joskaan ei kaikkea. Samalla tavalla kuin Yamaoka oli täysin mukana pelin musiikin teknisessä puolella, hän myös valmisteli yksin tämän albumin julkaisua varten [72] .

Akira Yamaoka on kirjoittanut kaikki neljäkymmentäkaksi hänen sävellystään, lukuun ottamatta 41. - viimeisen teeman Esperándote on kirjoittanut Rika Muranaka . Kun Yamaoka pyysi häntä kirjoittamaan kappaleen peliin, hän tarjoutui käyttämään bandoneoneja ja viuluja sekä espanjankielistä laulua. Tämän seurauksena päätettiin säveltää kappale tango -tyyliin , ja Muranaka sävelsi melodian sanojen englanninkielisen version alle [73] . Mutta kun hän saapui Buenos Airesiin äänittääkseen espanjalaisen version argentiinalaisen laulajan Vanesa Quirosin kanssa, hän tajusi, että sanat eivät enää sopineet musiikin kanssa. Sitten Muranaka kirjoitti kappaleen uudelleen viiden minuutin kuluessa [44] [73] .

Game-OST-arvostelijan mukaan Silent Hillin ääniraita oli pieni vallankumous pelimusiikin genressä ja soundtrackissa yleensä [76] :

Yamaoka onnistui luomaan oudon yhteensopimattomilta vaikuttavien tunteiden kudoksen - eläimen alitajuisen pelon, <...> ahdistuneen toivottomuuden tunteen, <...> uskomattoman tunteiden teroittumisen <...> ja samalla osan. musiikki koskettaa sielun herkimpiä kieliä, <...> kuin salainen halu lipsahti sormenpäistä, jättäen jälkeensä lievän, lähes eroottisen nälän, jota yrität tyydyttää, kytket tämän musiikin päälle uudestaan ​​ja uudestaan.

Arvostelija korosti erikseen, että tässä tapauksessa melu "ei kehittynyt taustameluna, vaan osa musiikillista kangasta, mikä loi hämmästyttävän hienovaraisen ahdistuneisuuden, selälläsi tunteman jännityksen ilmapiirin, joka saa jatkuvasti halua näyttää. takaisin." Myös albumin laadukas ulkoasu ja miksaus melko pienellä projektin budjetilla huomioitiin. Pahoittelut ilmaistiin vain siitä, että "Lisan muodonmuutoksen" hetkellä soivan lyyrisen sävellyksen ei sisällytetty albumiin [76] .

Spelmusik-projektin toimittaja kutsui ambient -soundia "luultavasti synkimmäksi videopeliin koskaan tehdyksi musiikiksi". Säveltäjä itse kutsui Tears of... -suosikkisävellykseensä. Hän totesi siinä teknomusiikin tekniikan onnistuneen käytön (saman lauseen jatkuva toistaminen ), huolimatta siitä, että teosta ei esitetty tekno-tyylillä [72] .

Ongelma

Silent Hill julkaistiin 31. tammikuuta 1999 Pohjois-Amerikassa, 4. maaliskuuta Japanissa ja 1. elokuuta Euroopassa [2] . Vuonna 2006 se sisällytettiin myös japanilaiseen Silent Hill Complete Set -kokoelmaan [77] . 19. maaliskuuta 2009 peli tuli ladattavaksi eurooppalaisesta PSN : stä PlayStation 3- ja PlayStation Portable [4] -konsoleille , mutta se vedettiin kaksi päivää myöhemmin "ennakoimattomien olosuhteiden" vuoksi [78] . Peli ilmestyi amerikkalaiselle PSN:lle 10. syyskuuta samana vuonna [6] . Se palasi eurooppalaiseen verkkokauppaan 26. lokakuuta 2011 [5] .

Koti- ja maailmanmarkkinoille tullessaan Silent Hill kohtasi vaikeuksia sensuurin läpäisyssä. Grey Childin hirviöitä vaihdettiin kahdesti Pohjois-Amerikan markkinoille ja kolme kertaa Japanin ja Euroopan markkinoille ennen kuin peli hyväksyttiin myyntiin. E3 - trailerissa kahdenlaisia ​​lapsenomaisia ​​olentoja ilmestyy sellaisina kuin ne oli alun perin tarkoitettu. Ensimmäiset näyttävät alastomista pikkulapsilta kolme kertaa päähenkilöä alempana, ne on mahdollista tappaa. Jälkimmäiset ovat enemmän kuin nopperaponeja , kaksi kertaa korkeampia kuin edellinen, aggressiivisia ja aseistettuja veitsillä. Kehittäjät joutuivat korvaamaan ensimmäisen tyyppiset olennot ei-aggressiivisilla läpikuultavilla varjoilla, joita ei voi vahingoittaa (Larval Stalker). Toinen laji pysyi aggressiivisena, mutta sensuuriviranomaisten painostuksesta se muuttui useita kertoja muistuttaakseen lapsia mahdollisimman vähän. Tämän seurauksena tämän hirviön alimmat mallit tehtiin läpikuultaviksi (Stalker), ja lihamallit vaihtoivat väriä vaaleanpunaisesta harmaanvihreäksi, pitivät ja saivat vääristyneet päät. Jälkimmäistä versiota ei kuitenkaan hyväksynyt Euroopan ja Japanin sääntelyviranomaiset, joten se jouduttiin korvaamaan muunnelmalla, joka muistutti vielä vähemmän alkuperäisiä malleja - nämä olivat melkein päättömiä lyhyitä ruskeita hirviöitä, joilla ei ollut inhimillisiä mittasuhteita ja jättimäiset kynnet. heidän kätensä aseina (Mumber) [9] [49] [66] [79] .

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset84,99 % [82]
Metakriittinen86/100 [83]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Famitsu34/40 [80]
GameRevolutionB+ [12]
GamePro4,5/5 [14]
GameSpot8.2/10 [13]
IGN9/10 [15]
Virallinen PlayStation Magazine 10/10 [81]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "6,5/10 [84]

Silent Hill sai valtavirran lehdistöstä enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Aggregaattoreiden GameRankings ja Metacritic arviot ovat 84,99 % ja 86/100 [82] [83] . Yhteensä pelistä on myyty yli kaksi miljoonaa kopiota [ 48] , joten Silent Hill on yksi Sonyn suurimmista hitteistä [85] .

Silent Hilliä on verrattu pääasiassa selviytymiskauhusarjaan Resident Evil . GamePron Bobba Fett kutsui peliä "rohkeaksi mutta taitavaksi" Resident Evilin klooniksi [14] . Muut arvostelijat pitivät peliä Konamin näkemyksenä Resident Evil -sarjasta [15] , joka useilla yhtäläisyyksillä käyttää erilaista kauhua ja luottaa siihen, että se luo pelaajassa epämukavuuden tunteen sen sijaan, että käyttäisi pelkoa ja toimintaa. [12] . Lisäsi tunnelmaa peliin ja äänisuunnitteluun, mikä sai kriitikoiden erittäin hyvän vastaanoton. TVG:n Billy Metjinus kutsui pelin ympäristöä "absorboivaksi" [86] . Game Revolutionin arvioija kehui myös ääniosaa ja totesi, että ääni ja musiikki "työntävät sen reunaan" [12] . Kriitikot ottivat ääninäyttelijän vähemmän myönteisesti vastaan. Näyttelijäntyö todettiin melko heikoksi, vaikka se sijoittuikin paremmaksi kuin Resident Evil -sarjassa . Erikseen havaittiin myös sopimattomia taukoja kopioiden välillä [12] [14] .

Arvostelijat huomauttivat, että Silent Hill käyttää todellista 3D-ympäristöä, kun taas Resident Evil käyttää esirenderöintiä . Samaan aikaan pimeys ja sumu auttavat suurelta osin peittämään laitteistoalustan riittämättömän suorituskyvyn [13] [14] . Kriitikot kuitenkin katsoivat, että laitteistorajoituksia ja pintakuvioiden karheutta käytettiin tässä tapauksessa pelin hyödyksi; siten Francesca Raers IGN :stä kutsui niitä "antaen ilmakehään autiouden ja rappeutumisen tunteen" [13] [15] . Arvioijien mukaan ohjaukseen liittyy kuitenkin tiettyjä vaikeuksia, ja ahtaissa paikoissa ohjaamisesta tulee todellinen "turhautumisharjoitus" [15] .

Samaan aikaan Gameland-lehden arvostelija kuvaili peliä melko haaleasti, pitäen sitä huonona, mutta valitti, että "paikoin suoraan sanottuna 'heikentynyt' tarina tuhoaa koko alun perin rakennetun ilmapiirin ja tekee pelaamisen jatkamisen mahdottomaksi" [ 84] . Kuitenkin kymmenen vuotta myöhemmin saman julkaisun toimittaja, kunnioittaen sarjan perustajaa, kutsui projektia "kauhuksi erinomaisella [peli]suunnittelulla" [71] , ja " Best Computer Games " -lehti korosti, että sen jälkeenkin. vuosikymmenen ajan Silent Hill on edelleen "yksi elokuvallisimmista peleistä" [54] .

Silent Hillin ansiot on todettu toistuvasti monta vuotta julkaisun jälkeen. Vuonna 2005 todettiin, että peli auttoi selviytymiskauhugenren siirtymistä B-luokan elokuvien tekniikoista kauhun psykologiseen puoleen, joka on ominaista taide- elokuvalle ja japanilaiselle kauhulle [11] , sekä muutosta. painopisteenä kohdun pelon hyväksikäytöstä häiritsevän ilmapiirin luomiseen [12] . Vuonna 2000 projekti sijoittui 14. sijalle IGN:n "Top 25 PS Games of All Time" -listalla , ja vuonna 2005 se sijoittui 15. sijalle vastaavassa GameSpyn -listassa . Vuonna 2006 Silent Hill sijoittui GameTrailersin "Top Ten Scariest Games" -listan [ 88 ] kärkeen, ja marraskuussa 2012 se sijoittui 68. sijalle Time-lehden "100 kaikkien aikojen parasta videopeliä" -listalla [ 89] .

Aiheeseen liittyviä pelejä sarjassa

Silent Hill: Play Novel

Kronologisesti sarjan toinen peli oli Silent Hill: Play Novel , joka oli Konamin maaliskuussa 2001 julkaisema interaktiivinen graafinen romaani [90] [91] . Peli julkaistiin vain Game Boy Advancelle ja vain Japanissa . Silent Hill: Play Novelin juoni kertoo enimmäkseen alkuperäisen Silent Hillin tapahtumat . Päähenkilö on myös Harry Mason, mutta pelin ensimmäisen vaiheen jälkeen Cybil Bennetin skenaario tulee saataville ja sen valmistuttua ladattava skenaario "Boy" ( Russian Boy ). Tämä skenaario kertoi pojasta, Andystä, joka asuu Harryn ja Cheryl Masonin naapurissa ja päätyy sattumanvaraisesti Silent Hillin kaupunkiin [92] .

Silent Hill 3

Silent Hill 3 on Silent Hillin ainoa tarinavetoinen jatko-osa, joka sijoittuu "Hyvän" lopun jälkeen. Sarjan loput pelit eivät ole suoria jatkoja ensimmäiselle osalle, vaan vain epäsuorasti juonen yhteydessä. Silent Hill 3 :n pelattava hahmo on Heather Mason (tyttö, jonka Mason pelasti voitettuaan Incubusin), Harry Masonin adoptiotytär, joka onnistui pakenemaan Silent Hillistä 17 vuotta sitten [32] . Peli on julkaistu useille alustoille; Alkuperäisen PlayStation 2 -version, joka tuli myyntiin vuonna 2003, kehitti Team Silent [1] [93] . Pelistä tehtiin elokuva " Silent Hill 2 " [94] .

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins oli Silent Hill -sarjan viides peli [95] . Juoni on esiosa ensimmäiselle osalle, siinä kuvatut tapahtumat sijoittuvat seitsemän vuotta ennen alkuperäisen Silent Hillin tapahtumia [96] , jolloin rekkakuski Travis auttoi Alessaa pakenemaan palavasta talosta [97] . Pelin on kehittänyt Climax Studios , ja sen julkaisi tuttuun tapaan Konami . Peli julkaistiin vuoden 2007 lopulla PlayStation Portablelle, ja kuusi kuukautta myöhemmin myös PlayStation 2:lle [98] [99] tarkoitettu versio tuli myyntiin . Pelin japanilainen versio on nimeltään Silent Hill Zero [98] .

Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories on niin sanottu "uudelleenkuvaus" ensimmäisen pelin tapahtumista, jonka Climax Studios on kehittänyt ja Konami Digital Entertainment julkaisi8. joulukuuta 2009 Wiilleja 19. tammikuuta 2010 PlayStation 2 : lle ja PlayStation Portablelle [ 100] . Pääpaino on edelleen miehessä, joka etsii kadonnutta tytärtään, mutta pelien juoni ja hahmot eroavat toisistaan ​​[101] . Pelaajakyselyn tulosten perusteella kootaan psykologinen profiili sen mukaan, minkä pelin sisäiset elementit muuttuvat. Pelissä ei ole taisteluita: kaupungin vaihtoehtoisessa "jäädytetyssä" versiossa sinun täytyy vain paeta hirviöitä aiheuttamatta niille merkittävää haittaa [101] .

Näytön sovitus

Ohjaaja Christoph Gahn teki pelin perusteella samannimisen kokopitkän elokuvan , joka julkaistiin 21. huhtikuuta 2006 . Kuva perustuu suurelta osin alkuperäiseen, mutta tulkitsee sitä melko vapaasti ja sisältää elementtejä sarjan toisesta , kolmannesta ja neljännestä pelistä [102] [103] . Koska ohjaajan mielestä Harry Masonin hahmo oli täynnä naisille ominaisempia piirteitä, Cherylin adoptioäiti Rose DaSilva nousi etualalle miespäähenkilön sijaan [104] . Visuaalisten elementtien parissa Gun sai inspiraationsa Michael Mannin , David Lynchin ja David Cronenbergin perinnöstä [105] . Ääniraidassa käytettiin Akira Yamaokan [106] musiikkia . Kriitikoiden pääosin kielteisistä arvioista huolimatta elokuvasta tuli kaupallinen menestys ja se sai fanien kriitikoiden suosiota [107] [108] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Tokyo Game Show 1998 -tapahtumassa julkaistu traileri sisältää pelistä puuttuvan kohtauksen, jossa Harryn auto törmäsi alas jyrkkää mäkeä törmäyksen jälkeen .
  2. Sana creat kirjoitettiin tällä tavalla. Myöhemmin samaa iskulausetta ja tässä muodossa käytettiin Silent Hill 3 : n mainostamiseen [49] .
Lähteet
  1. 1 2 3 4 IGN Top 100 Games 2007–2097: Silent Hill  2 . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2007). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill . Absoluuttiset pelit . OOO Rambler-Games . Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2014.
  3. SILENT HILL (PS one Books) (PS)  (japani)  (downlink) . Konami . Haettu 23. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2013.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  4. 1 2 Luke Plunkett. PAL PlayStation Store -päivitys: Silent Hill!  (englanniksi) . Kotaku . Gawker Media (20. maaliskuuta 2009). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2014.
  5. 12 Michael Harradence . Euroopan PSN-päivitys; 26. lokakuuta 2011 (englanniksi) . PlayStation Universe (26. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2015.  
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. PSN-torstai : Turtlesin, Silent Hillin ja George Takein kanssa ajoissa  . Joystiq . AOL Inc. (10. syyskuuta 2009). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2015.
  7. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (japani)  (downlink) . Gpara.com (4. marraskuuta 2003). Haettu 23. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2011.  (kuollut linkki) Arkistoitu 5. marraskuuta 2012. Haettu 30. toukokuuta 2015.
  8. 1 2 3 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Juri Lenin. Uhkapeli nro 11 (86). Hiljainen Mäki. Sarjan historia. Osa 2. Silent Hill 1 (DVD). Moskova: TechnoMir. (26. lokakuuta 2004). Haettu 12. kesäkuuta 2015.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill Osa 1 . StopGame.ru (30. tammikuuta 2014). Haettu 12. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2017.
  10. 1 2 Travis Fahs. IGN esittelee selviytymiskauhuhistorian  5. IGN.com ( 30. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2012.
  11. 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Kauhuelokuva: pelon luominen ja markkinointi  (uuspr.) / Hantke, Steffen. - University Press of Mississippi , 2004. - S. 117-134. — ISBN 1-57806-692-1 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Silent Hill -arvostelu  PS :lle . pelin vallankumous . Atomic Online, LLC (1. maaliskuuta 1999). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Silent Hill -arvostelu PlayStationille  . GameSpot . CBS Interactive (23. helmikuuta 1999). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2014.
  14. 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . gamepro . GamePro Media, Inc. (24. marraskuuta 2000). Haettu 10. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2008.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  15. 1 2 3 4 5 6 Francesca Reyes. Silent Hill - PlayStation  Review . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (24. helmikuuta 1999). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2012.
  16. 1 2 " Harry : Se en ole minä. Koko tämä kaupunki... Muu maailma valtaa sen. Jonkun painajaismaisten harhaluulojen maailma herää henkiin. Vähitellen hyökkäys leviää. Yrittää niellä kaiken pimeydessä. Luulen, että olen vihdoin alkanut ymmärtää, mistä tuo nainen puhui." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Silent Hill -hahmon kommentti // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 24-25. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  18. Harry : Cheryl. Missä voisit olla? Se on outoa... On hiljaista. Liian hiljainen. Tämä paikka on kuin aavekaupunki..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  19. 1 2 " Kaufmann : Luojan kiitos. Toinen ihminen. / Harry : Oletko töissä täällä? / Kaufmann : Olen tohtori Michael Kaufmann. Olen töissä tässä sairaalassa. / Harry : Joten ehkä voit kertoa minulle, mitä tapahtuu. / Kaufmann : En todellakaan osaa sanoa. Otin päiväunet tässä henkilökunnan huoneessa. Kun heräsin, se oli näin. Kaikki näyttävät kadonneen. Ja tähän aikaan vuodesta sataa lunta. Jotain on mennyt pahasti pieleen. Näitkö nuo hirviöt? Oletko koskaan nähnyt tällaisia ​​poikkeavuuksia? Oletko koskaan kuullut sellaisista? Sinä ja minä tiedämme, ettei sellaisia ​​olentoja ole olemassa." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  20. Harry : Näinkö unta? / Cybil : Miltä sinusta tuntuu? / Harry : Kuin olisin rekan yli ajanut, mutta olen kai ihan kunnossa. [...] / Cybil : Mikä sinun nimesi on? / Harry : Harry... Harry Mason. / Cybil : Cybil Bennett. Olen poliisi Brahmsista, seuraavasta kaupungista. Kaikki puhelimet ovat kuolleet ja radio myös. Palaan kutsumaan vahvistuksia." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  21. " Dahlia : Tiesin, että tulet." Haluatko tytön, eikö? / Harry : Tyttö!? Puhutko Cherylistä!? / Dahlia : Näen kaiken. / Harry : Tiedätkö jotain? Kerro minulle! [...] / Dahlia : Tässä, Flaurot, rauhan häkki. Se voi murtautua pimeyden muurien läpi ja torjua alamaailman vihaa. Nämä auttavat sinua. Kiirehdi sairaalaan ennen kuin on liian myöhäistä." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  22. ↑ 1 2 V: Hierofantti // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  23. Lisa : Lopuksi joku muu, joka on kunnossa . / Harry : Kuka sinä olet? / Lisa : Nimeni on Lisa Garland. Mikä on sinun? / Harry : Harry Mason. / Lisa : Harry, kerro mitä täällä tapahtuu. Missä kaikki ovat? Minun on täytynyt pudota. Kun tulin, kaikki olivat poissa. Se on kamalaa. / Harry : Et siis tiedä mitään. Hienoa... En vain ymmärrä sitä. Tuntuu kuin tämä kaikki olisi jonkinlaista pahaa unta. / Lisa : Joo, elävä painajainen. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  24. Harry : Se olet sinä. / Dahlia : Kyllä. Dahlia Gillespie. / Harry : Kerro minulle kaikki mitä tiedät. Mitä tapahtuu? / Dahlia : Pimeys. Pimeys syö kaupunkia. [...] Vain sinä voit lopettaa sen nyt. Etkö ole nähnyt harjaa merkittynä maahan kaikkialla kaupungissa? / Harry : Näin siis koulun pihalla. Mitä se tarkoittaa? / Dahlia : Se on Samaelin merkki. Älä anna sen valmistua." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  25. ↑ XVIII : Kuu // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 108. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  26. " Dahlia : Demoni herää!" [...] Ja mikä parasta, tehtävä on melkein valmis. Vain kaksi jäljellä. Sinetöimään tämän kaupungin syvyyteen, Samaelin merkkiin. [...] Harry : Mitä minun pitäisi tehdä? Minun täytyy pelastaa Cheryl. / Dahlia : Se on yksinkertaista. Pysäytä demoni. Demoni, demoni ottaa tuon lapsen muodon. Lopeta se, ennen kuin tyttärestäsi tulee uhri." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  27. ↑ XII : Hirtetty mies // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 99. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  28. 1 2 III: Keisarinna // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 88. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  29. " Dahlia : Olet ollut kammottava pieni tuholainen, eikö Alessa?" Olin huolimaton, kun ajattelin, ettet voinut paeta loitsustamme. Mutta äiti ei tiennyt kuinka paljon olet kasvanut. Siksi en saanut teitä kaikkia kiinni yksin. Mutta mitä sääli, eikö? Nyt olet puoliksi velkaa tälle miehelle hänen avustaan." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  30. 1 2 3 4 Bernard Perron. Silent Hill: Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 33-64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628 .
  31. Harry : Lisa ... Mikä sinua vaivaa? / Lisa : Ymmärrän sen nyt... Miksi olen edelleen elossa, vaikka kaikki muut ovat kuolleet. En ole ainoa, joka vielä kävelee. Olen samanlainen kuin he. En vain ollut huomannut sitä aikaisemmin. / Harry : Lisa... / Lisa : Pysy luonani, Harry! Ole kiltti. Olen niin peloissani. Auta minua... Pelasta minut heiltä! Ole hyvä... Harry... - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  32. 1 2 Alessan historia // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 8-9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  33. 1 2 3 4 merkkien suhdekartta // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 10-11. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  34. 1 2 " Dahlia : Kaikki menee suunnitelmien mukaan. Suojassa kohdussa. / Mies : Mutta se ei ole vielä tehty. Puolet sielusta on kadonnut. Siksi siemen on lepotilassa. [...] Mutta voima, jota voisimme nyt saada, olisi hyvin heikko; melkein ei mitään. Ellemme saa sielun toista puolta... / Dahlia : Käytämme taikuutta. Kun tunnet tämän lapsen tuskan, se tulee varmasti. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  35. Cybil : Harry... Miksi he veivät tyttäresi? Miksi hän? / Harry : En ole itsekään varma. Mutta tiedätkö, Cheryl ei ole biologinen tyttäreni. En oikeastaan ​​ole vielä kertonut hänelle. Hän luultavasti tietää kuitenkin jo. Löysimme hänet hylättynä valtatien varrelta. Kukaan ei tiennyt, mistä hän tuli. Meillä ei ollut omia lapsia, vaimoni oli sairas, eikä näyttänyt siltä, ​​että hän olisi parantunut. Joten otimme Cherylin mukaan." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  36. 1 2 3 4 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 28-29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  37. VI: The Lovers // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 92. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  38. Oleg Chimde. Kauhuteoria: Unen logiikka peleissä . Uhkapelit (3. helmikuuta 2016). Käyttöpäivä: 4. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2016.
  39. Harry : Mitä ? Mikä tuo valo on? [UFOt zoomaavat lähemmäksi ja avaruusolennot säteilevät alas] Hm... Anteeksi... Oletko nähnyt pikkutyttöä missään? Noin seitsemän vuotias, jolla on lyhyet mustat hiukset? [Avaruusolennot tekevät Harryn toimintakyvyttömäksi ja sieppaavat hänet] " - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (31.1.1999).
  40. ゲームソフト プレイステーション (japani)  (downlink) . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Haettu 25. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2004.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  41. ↑ E3 2001 : Silent Hill 2 -haastattelu  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (17. toukokuuta 2001). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  42. 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende  (ruotsi)  // Taso : Lehti. - Reset Media AB, maaliskuu 2008. - Nr. 23 . - S. 85-93 .
  43. Masahiro Ito . Nobu bbs: skenaarioiden  kirjoittajat . GMO Media, Inc. (14. kesäkuuta 2010). - Ensimmäinen SILENT HILL on Keiichiro Toyaman alkuperäinen skenaario. Mutta Hiroyuki Owaku vastasi tuosta arvoitusosuudesta." Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2010.
  44. 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. (1999-01-31).
  45. 制作物 (jap.) . Latina International Corp. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2011.
  46. 1 2 3 4 Dieubussy. Haastattelu Takayoshi Saton kanssa: Seizing New Creations  (englanniksi) . Core Gamers (15. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2011.
  47. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Hiljaisuus on kultaa: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (englanniksi) . Gamasutra . United Business Media LLC (25. elokuuta 2005). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  48. 1 2 3 Takayoshi Sato. Ansioluetteloni  (englanniksi) . SatoWorks. Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2011.
  49. 1 2 3 4 Kadonneet muistot: Silent Hillin taide ja musiikki (DVD). Konami . (3. heinäkuuta 2003). Haettu 9. elokuuta 2015.
  50. ↑ ECTS : Konami Gears Up  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (8. syyskuuta 1998). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  51. TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN  (japani) . CESA . Haettu 9. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2002.
  52. ↑ Metal Gear saapuu ilman demoja  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (4. syyskuuta 1998). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  53. 1 2 3 Alexander Krelin. Kohtaa kohtaloa. Silent Hill  // Parhaat tietokonepelit  : Journal. - Moskova: TechnoMir, joulukuu 2009. - No. 12 (97) . - S. 130-133 .
  54. Silent Hill: Lost Memories . Haettu 21. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2020.
  55. 1 2 Silent Hill Creature -kommentti // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 26-27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. XXII : Yön silmä // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 112. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  57. ↑ VII : Vaunu // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - s. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. Bernard Perron. Silent Hill: Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 65-64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628 .
  59. Igor Varnavsky. Hotline: pelit  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, syyskuu 2007. - No. 9 (120) . - S. 118-121 .
  60. 1 2 Silent Hillin inspiroivat teokset: elokuvat // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  61. Silent Hillin inspiroivat teokset: kirjat // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 130-131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  62. ↑ 1 2 XVII: Tähti // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 106-107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  63. 1 2 3 Trick or Treat Special // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 82-112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. kevingifford. Silent Hillin luojat keskustelevat siitä, kuinka hän liittyi peliliiketoimintaan ja miksi AAA-kauhua on "vaikea" rahoittaa  (englanniksi) . monikulmio . Vox Media (30. lokakuuta 2013). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2014.
  65. ↑ 1 2 XV: The Devil // Silent Hill 3  (japani) . — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 102-103. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  66. ↑ XVI : Torni // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 104-105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  67. harmaa. Osoittautuu, että ensimmäisen Silent Hillin koulu kopioitiin elokuvasta Kindergarten Cop (pääsemätön linkki) . Gameplay.itc.ua (11. tammikuuta 2012). Haettu 8. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2012.    (kuollut linkki) Arkistoitu 2012 kesäkuuta 25. Haettu 2015 30. toukokuuta.
  68. 1 2 Silent Hillin inspiroivat teokset: Kadunnimien juuret // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 132-133. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. Oleg Stavitsky. Silent Hill 4: The Room  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, elokuu 2004. - No. 11 (86) . - S. 72-75 . Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2012.
  70. 1 2 Sergei Tsiljurik. Silent Hillin historia  // Country Games  : Journal. - Moskova: Gameland , elokuu 2009. - Nro 15 (288) . - S. 46-53 .  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  71. 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Haastattelu Akira Yamaokan kanssa . Spelmusik.net (16. heinäkuuta 2002). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2006.
  72. 1 2 3 Silent Hill Original Soundtracks liner muistiinpanoja . Konami Co., Ltd. , 1999.
  73. Akira Yamaoka . Peli-OST . Elvista Media Solutions Corp. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2015.
  74. ↑ Akira Yamaokan haastattelu  . Mennä! Peli! Musiikki! (2005). Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 0201.
  75. 1 2 Silent Hill alkuperäistä soundtrackia . Peli-OST . Elvista Media Solutions Corp. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2015.
  76. Nicholas Fricke. Katso Silent Hill Complete - setin sisälle  . Siliconera (3. elokuuta 2006). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2014.
  77. Virallinen PlayStation-  yhteisö . Sony Computer Entertainment Europe . - "Olemme valitettavasti joutuneet poistamaan Silent Hillin PlayStation Storesta odottamattomien olosuhteiden vuoksi." Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2011.
  78. Mike Weigand. Silent Hill Q&  A . gamepro . IDG Games Media Group (1999). Haettu 6. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2000.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  79. プレイステーション - SILENT HILL  (japani)  // Famitsu . - 30. kesäkuuta 2006. -第915 Pt.2数. -第6頁.
  80. Silent Hill  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future Publishing , heinäkuu 1999. - Ei. 48 .
  81. 1 2 Silent Hill PlayStationille  . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2014.
  82. 1 2 Silent Hill (psx: 1999):  Arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2012.
  83. 1 2 Aleksanteri Štšerbakov. Silent Hill  // Pelin maa  : Journal. - Moskova: Gameland , huhtikuu 1999. - Nro 7 (40) . - S. 49 .
  84. Silent Hill (hitit  ) . Konami Digital Entertainment Inc. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2008.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  85. Billy Matjiunis. Silent Hill  arvostelu . TVG . TVG Media Ltd. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2014.
  86. Kymmenen pelottavinta  peliä . pelien trailerit . MTV Networks (27. lokakuuta 2006). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2015.
  87. Evan Narcisse. Kaikkien aikojen 100 videopelit  (englanniksi) . Aika (15. marraskuuta 2012). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2012.
  88. ↑ Silent Hill Play Novel  . IGN.com . IGN Entertainment Inc. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2015.
  89. Valeri "A. Cooper "Korneev. Silent Hill 3  // Pelin maa  : Journal. - Moskova: Gameland , maaliskuu 2003. - Nro 5 (134) . - S. 28-33 .  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  90. ↑ Silent Hill Play Novel - Game Boy Advance -esikatselu  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 19. tammikuuta 2001. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2016.
  91. Silent Hill 3 . Absoluuttiset pelit . OOO Rambler-Games . Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  92. Peter Eykemans. Silent Hill Collection , NGP - nimi ilmoitettu  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 2. kesäkuuta 2011. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2012.
  93. Jeff Haynes. Silent Hill : Origins Review  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 12. marraskuuta 2007. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2012.
  94. Kevin VanOrd. Silent Hill : Origins Review  . GameSpot . CBS Interactive (8. huhtikuuta 2008). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2012.
  95. Sergei Tsiljurik. Silent Hill: Origins  // Pelin maa  : Journal. - Moskova: Gameland , tammikuu 2008. - Nro 1 (250) . - S. 110-111 .  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  96. 1 2 Silent Hill : Origins  . GameSpot . CBS Interactive . Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2015.
  97. Silent Hill:  Origins . AllGame . Kaikki mediaverkosto . Käyttöpäivä: 28. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2012.  (kuollut linkki) Arkistoitu 7.8.2012 Haettu 30.5.2015.
  98. Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories vahvistettu syksylle  (englanniksi) . GameSpot . CBS Interactive (6. huhtikuuta 2009). Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2014.
  99. 12 Tim Turi . Silent Hill: Shattered Memories Review . pelin tiedottaja . Game Informer Magazine (8. joulukuuta 2009). Haettu 6. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012. (ei saatavilla linkki - historiakopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.    
  100. Jeff Otto. Silent Hill: Ohjaajan haastattelu ja ainutlaatuinen kuva  (englanniksi) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. maaliskuuta 2006. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2014.
  101. Christophe Gans. Pelien mytologian säilyttämisestä ja edistämisestä  . Sony Pictures Digital Inc (10. maaliskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2010.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  102. Christophe Gans. Harry Masonista, WonderCon-materiaalista ja pelin kauhujen  vangitsemisesta . Sony Pictures Digital Inc (6. maaliskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2010.  (ei saatavilla linkki - historia ,  kopioi ) Haettu 30. toukokuuta 2015.
  103. Jeff Otto. Silent Hill: Ohjaajan haastattelu ja ainutlaatuinen kuva  (englanniksi) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. maaliskuuta 2006. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2015.
  104. Jeff Otto. Silent Hill: Ohjaajan haastattelu ja ainutlaatuinen kuva  (englanniksi) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. maaliskuuta 2006. Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2015.
  105. Silent Hill  -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2016.
  106. ↑ Silent Hill -elokuvaarvostelut  . Mädät tomaatit . Flixster Inc. Käyttöpäivä: 30. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2010.

Linkit